![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R520 / R580 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 R600 / RV630 / RV610 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 RV670 / R680 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 RV770 / RV700 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 Evergreen 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 Northern Islands 118 119 120 121 122 Southern Islands 123 124 125 Sea Islands 125 126127 128 Volcanic Islands 128 129 Caribbean Islands 129 130 131 132 133 Arctic Islands 134 135 136 137 138 139 140 |
![]() |
Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen. ![]() |
![]() |
GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech. GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech. GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech GCN4Met de launch van de RX 480 (Ellesmere) zag de vierde revisie van de Graphics Core Next architectuur genaamd GCN4 het levenslicht. De veranderingen zijn o.a. TrueAudio Next, betere Delta Color Compression, H.265 GPU versnelling voor afspelen video's, HEVC/H.264 video encoding voor videorecording en streaming met OBS of ReLive, HDMI 2.0b en Display Port 1.3/1.4 ondersteuning.![]() |
![]() |
Na HBM is het in de nieuwe generatie de beurt aan de opvolger met de weinig verrassende naam HBM2. Het idee bij HBM2 is nog hetzelfde als HBM. Geheugen wordt naast de GPU geplaatst op een interposer. Via de interposer wordt het HBM verbonden met de GPU. ![]() Door HBM wordt de totale oppervlakte van de GPU en het videogeheugen dat nodig is op een videokaart vele malen kleiner in vergelijking met GDDR5 en GDDR5X. Dit maakt kleine high-end videokaarten mogelijk, zie bijvoorbeeld de Fury X en Nano. Ander voordeel van HBM2 is dat het veel minder verbruikt als hoog geklokt GDDR5 geheugen en zelfs GDDR5X verbruikt meer. ![]() Het verschil tussen HBM en HBM2 is dat HBM2 meer geheugen en meer bandbreedte mogelijk maakt zoals je op bovenstaande afbeelding kunt zien. Zat je met HBM vast aan maximaal 4096 bit geheugenbus welke 512GB/s bandbreedte gaf en maximaal 4GB geheugen had verdeeld over vier stacks. Met HBM2 kun je die zelfde 512GB/s al bereiken met twee stacks van 256GB/s en dus maar een 2048 bit geheugenbus, ook zit je nu niet aan maximaal 4GB vast, maar is 8GB of 16GB in deze configuratie ook prima mogelijk. HBM2 is dus ideaal voor een kleine high-end videokaart, maar misschien nog wel perfecter voor een high-end APU van AMD voor in bijvoorbeeld een console of kleine en zuinige game PC. |
![]() |
In december 2016 kwam AMD met de opvolger van Radeon Software Crimson Edition. Deze opvolger wordt Radeon Crimson ReLive Edition genoemd en borduurt voort op de eerste versie. Grootste verbeteringen zijn kleine prestatieverbeteringen, ReLive stream en record software, OCAT benchmarktool, TressFX 4.0 en Radeon Chill. ![]() Voor alle slides en veranderingen zie het volgende artikel op TechPowerUp. |
![]() |
GPUOpen is AMD's antwoord op nVidia's GameWorks, er is alleen één heel groot verschil. Waarbij GameWorks een gesloten systeem is wat er vaak voor zorgt dat games verschrikkelijk slecht presteren op bijna alle hardware, met soms uitzondering van enkele Maxwell kaarten, die dan gewoon slecht presteren, in plaats van extreem slecht. ![]() Voor meer informatie en nog wat over zie AnandTech en Wikipedia: GPUOpen |
![]() |
FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje. ![]() Voorbeeld van screen tearing Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal. De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring. Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen. Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate. FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken. ![]() Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central. Voor mensen met een FreeSync scherm, zorg dat je FRTC gebruikt en als je een FreeSync scherm wil kopen, een FreeSync scherm met LFC is een echt voordeel. Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com |
![]() |
Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale. Als bijvoorbeeld de minimale refreshrate 30Hz is dan moet de maximale dus minimaal 75Hz zijn met FreeSync anders is LFC niet in te schakelen. Mocht je scherm niet geen LFC ondersteunen doordat de maximale refreshrate niet 2,5 maal zo hoog ligt als de minimale zou je ook nog kunnen kijken als je scherm overklokbaar is of zelfs onderklokbaar. Dit kan met een programma als CRU maar lees je hier eerst goed over in. ![]() ![]() |
![]() |
AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden. ![]() |
![]() |
Virtual Super Resolution of kortweg VSR maakt het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan dat het scherm werkelijk ondersteund. Vanzelfsprekend zal dit er bij normaal desktop gebruik minder mooi uitzien, maar bij games waarbij anti aliasing niet ondersteund wordt of problemen geeft kan VSR een handige bijkomstigheid zijn. ![]() |
![]() |
Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30. Heb je een FreeSync scherm dan wil je ook gebruik maken van FRTC om de framerate niet hoger dan de max te laten komen wat het scherm kan weergeven. Zo voorkom je tearing als je boven de maximale framerate van je FreeSync monitor komt. ![]() |
![]() |
High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid. ![]() ![]() |
![]() |
Async Compute is één van de mooie onderdelen van DirectX 12. Async Compute maakt het mogelijk om meerdere verschillende opdrachten parallel door de GPU pipeline te laten lopen. Dit kan voor een grote prestatiewinst zorgen, dus meer fps of de instellingen kunnen hoger. Alle GCN kaarten van AMD ondersteunen Async Compute. nVidia's Maxwell en ook Pascal ondersteunen geen Async Compute waardoor AMD bij gebruik van Async Compute een erg grote sprong kan maken ten opzichte van nVidia. ![]() ![]() Whitepaper van AMD wat betreft Async Compute, artikel hierover op Anandtech. nVidia beweert overigens wel dat ze Async Compute ondersteunen. Zo hebben ze altijd vol gehouden dat Maxwell Async Compute heeft maar dat dit uitgeschakeld is in de driver. Vanzelfsprekend is dit niet waar, als het wel waar zou zijn hadden ze het ook al lang veranderd nu meerdere games en zelfs 3DMark er gebruik van kan maken. Bij Pascal hebben ze wel iets wat ze Async Compute noemen. Dit is echter geen Async Compute, er is namelijk niks asynchroon aan hun Async Compute. ![]() Wat nVidia doet is het pauzeren van de een berekening data opslaan, andere data inladen die berekening uitvoeren, data van de eerste berekening weer inladen en verder gaan met die berekening. Gaat dus allemaal serieel terwijl Async Compute parallel werkt. Overigens heeft wat nVidia doet ook een naam, dat heet namelijk pre-emption iets wat AMD ook ondersteund. Alleen doordat nVidia geen Async Compute ondersteund noemen ze hun pre-emption ook maar Async Compute, terwijl dat heel wat anders is. In de bovenstaande afbeelding kun je echter ook zien dat pre-emption ook nadelen heeft, door het wisselen kun je ook juist performance verlies in plaats van winst krijgen. ![]() Hierboven zie je ook nog schematische tekening van AMD waar je pre-emption, Async Compute los en gecombineerd aan het werk ziet. |
![]() |
Met de 400 serie is AMD overgestapt op een een naamsverandering, zodat het simpeler en duidelijker moet worden dan het was. Hieronder kun je een afbeelding zien wat de naam ongeveer moet betekenen. Nu de 500 serie is gelanceerd zie je dat AMD er echter voor heeft gekozen ze niet RX4x5 te noemen. Maar hebben van de tweede revisie/refresh de 500 serie gemaakt. ![]() AMD Radeon RX 550De RX 550 is op dit moment nog de enige videokaart uit de RX 500 serie met een nieuwe GPU. De RX 550 is net als alle andere Polaris videokaarten gebaseerd op de GCN4 architectuur van AMD. De GPU zelf draagt de naam Lexa en de RX 550 heeft de Lexa XT uitvoering, het volledig ingeschakelde exemplaar dus. De volledig ingeschakelde Lexa XT ook wel Polaris 12 genoemd heeft 512 stream processors, precies de helft van Polaris 11.De geheugenbus is echter identiek gebleven met 128 bit en omdat ook de geheugenkloksnelheid hetzelfde is als bij een RX 460 is de geheugenbandbreedte nogal overdreven met 112GB/s. Het typische verbruik van deze videokaart ligt op 50W. Met ondersteuning voor 4K 60Hz weergave via HDMI, H265/HEVC en H264 support is het een ideale HTPC kaart, waarmee ook prima lichtere games als Rocket League, Overwatch, Dota 2 en Counter Strike Global Offensive te spelen is. ![]() http://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-rx-550 AMD Radeon RX 560De RX 560 is de opvolger van de RX 460. De RX 560 is gebaseerd op een volledig ingeschakelde Polaris 21 GPU. Polaris 21 is een refresh van Polaris 11 welke in de RX 460 zat. Grootste verandering bij deze refresh is het nieuwere productieproces. Het is nog steeds 14nm FinFET, maar ditmaal geen tweede generatie 14nm LPP (Low Power Pro) meer, maar de opvolger daarvan.Grootste verschil tussen de RX 460 en deze RX 560 is dan weer dat bij de RX 460 niet alle stream processors waren ingeschakeld. Er stonden namelijk maar 896 van de 1024 stream processors ingeschakeld. Bij deze RX 560 zijn wel alle stream processors ingeschakeld, ook de kloksnelheid nog wat omhoog geschroefd. Dit zorgt er voor dat het verbruik nu iets hoger is waardoor deze kaart nu ook een PEG stroomconnector nodig heeft. ![]() http://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-rx-560 AMD Radeon RX 570De RX 570 is de opvolger van de RX 470. De RX 570 is gebaseerd gebruikt de Polaris 20 GPU. De Polaris 20 GPU is een refresh van de Polaris 10 GPU welke in de RX 470 en RX 480 zat. Ook bij Polaris 20 is de grootste verandering het nieuwe 14nm productieproces.Voor de RX 570 zelf is alleen de kloksnelheid verhoogt, waardoor de prestaties nu wat hoger liggen. Omdat ook veel fabrikanten een nieuwe koeler hebben ontworpen zitten er ook exemplaren tussen die op geluidsniveau flink verbeterd zijn tegenover de RX 470. ![]() http://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-rx-570 AMD Radeon RX 580De RX 580 is de opvolger van de RX 480. De RX 580 gebruikt net als de RX 570 de Polaris 20 GPU. In tegenstelling tot de RX 570 zijn bij de RX 580 wel alle stream processors ingeschakeld. Dit geeft net als bij de RX 480 dus 2304 stream processors.Voor de RX 580 zelf geld dat alleen de kloksnelheid is verhoogt, waardoor de prestaties wat hoger liggen. Omdat ook veel fabrikanten een nieuwe koeler hebben ontworpen zitten er ook exemplaren tussen die op geluidsniveau flink verbeterd zijn tegenover de RX 480. ![]() http://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-rx-580 AMD Radeon Vega Frontier EditionDe AMD Radeon Vega Frontier Edition is de eerste videokaart gebaseerd op de Vega architectuur. Deze videokaart is 27 juni 2017 officieel gelanceerd en vanaf die dag ook te koop voor een vanaf prijs van 999 dollar. De AMD Radeon Vega Frontier Edition is geen gaming videokaart maar een videokaart bedoeld voor de professionele markt voor in bijvoorbeeld een workstation.De AMD Radeon Vega Frontier Edition is beschikbaar in twee versies. Eén met luchtkoeling, deze heeft een TBP van 300W. De tweede versie komt met een all-in-one waterkoeler en heeft een TBP van 375W. Specificaties van beide kaarten zijn voor de rest identiek. De prijs van deze kaart is echter 1499 dollar. Het lagere verbruik van de kaart met luchtkoeler wordt behaald doordat de kloksnelheid dynamisch is. Vooral bij de versie met luchtkoeling zal de kloksnelheid dus bijna altijd flink onder de max van 1600 MHz zitten. AMD zelf spreekt over 1382 MHz gemiddeld bij belasting. ![]() Voor de volledige specificaties zie: http://pro.radeon.com/en-...on-vega-frontier-edition/ |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
AMD-only partnersAMD / nVidia partnersUtilities
Officieel AMD-gerelateerd
Topic-gerelateerd
|
![]() |
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan. ![]() Rust zacht, CJ |
Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic