ATi Nieuws & Discussie-topic | |
![]() | |
Topicregels | Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Open dan een nieuw topic!!!!! Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. |
Vorige Topics Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan even in de startposts van deel 3 en deel 4. Ik heb in deel 5 de startpost opgeschoond, omdat we nu weer toewerken naar de refresh van R420 genaamd R480. Tevens is in deel 8 een FAQ toegevoegd die op verzoek kan worden uitgebreidt: [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml] [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml] [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3[/rml] - R420 Launch deel 1 [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4[/rml] - R420 Launch deel 2 [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5[/rml] [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6[/rml] [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7[/rml] - Launch Cat 4.7 met Temporal AA [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8[/rml] - Geometry Instancing op ATi kaarten [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9[/rml] [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] - Catalyst Control Center | |
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE | |
![]() ...Asus X800 XT PE... | |
All You Need To Know About R423 / R420 / RV410 / RV380 / RV370 | |
Specs R423/R420 op een rijtje: ![]() Specs RV410 op een rijtje: ![]() Specs RV380/RV370 op een rijtje ![]() | |
TOEKOMSTIGE ATi VPUs | |
High End | |
R480 | Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou eerst nog R450 heten, maar zal nu waarschijnlijk als R480 op de markt komen. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R480. Maar de laatste geruchten zeggen dat R480 op een snelheid van 600 Mhz core en 600 Mhz mem zal verschijnen. De memsnelheid wordt nu al door de veel X800 kaarten gehaald, en technisch gezien is zo'n kleine speedbump van 40 Mhz DDR natuurlijk wel heel klein. De corebump van 80 Mhz lijkt ook klein, maar is een grotere stap dan de R300 -> R350 (65 Mhz) en R350 -> R360 (32 Mhz). De geruchten gaan dat ATi het bescheiden houdt omdat NV48 volgens de laatste geruchten op 480 Mhz core en 600 Mhz mem gaat draaien. Een 600/600 R480 zou hier wel tegenstand aan moeten kunnen bieden. |
Verwacht | Launch: Winter 2004 Leverbaar: Winter 2004 |
R500 | De eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0). Dit is de chip die eerst bekend stond als R400. ATi heeft deze chip verschoven richting de X-Box2. In 2005 zal deze waarschijnlijk verschijnen. Pas in 2006 is het te verwachten dat een chip met dezelfde nieuwe unified shader architecture gaat verschijnen voor de desktop, en wel in de vorm van R600. De R500 valt tussen DX9 en DX10 in en zal daardoor meer snufjes hebben dan Shadermodel 3 aanbiedt. Deze kaart is dus een SM3.0+ kaart en de eerste stap richting DX10 (DirectX Next). |
Verwacht | Launch: 2005 Leverbaar: 2005 |
R520 | De opvolger van R480. Deze chip wordt hoogstwaarschijnlijk gemaakt op 0.09u en zal ATi's eerste SM3.0 chip zijn. De chip wordt gemaakt door hetzelfde team die ook de R3x0 en R4x0 serie heeft gemaakt, en zal daarom logischerwijs voortborduren op deze architectuur. De R520 is de laatste high end chip van ATi die gebruik gaat maken van de gebruikelijke pipeline configuratie. Vanaf R500 in de X-Box2 en R600 stapt ATi over op de unified shader architecture. R520 is volledig FP32 en zal geen fallback naar partial precision kennen, aangezien alles op FP32 op full speed gebeurt. De R3x0 en R4x0 werken intern al volledig op FP32, behalve in the pixelshaderpipeline. Het toevoegen van de laatste stap zal dan ook weinig tot geen performancehit opleveren. Daarnaast is het de verwachting de R520 niet alleen maar SM3.0 zal ondersteunen, maar ook enkele onderdelen uit SM4.0 zal ondersteunen, alsmede ook meer pipelines. De te verwachten transistorcount bij 16 pipelines is zo'n 220 Mln (net als NV40), maar de verwachting gaat uit naar een chip van 250 a 260 Mln transistoren om de kleine extras te herbergen van SM3.0+. Update 14 September: De laatste geruchten wijzen er op dat R520 dan wel 24 pipelines of zelfs 32 pipelines zal hebben. |
Verwacht | Launch: Zomer 2005 Leverbaar: Zomer 2005 |
R600 | De eerste desktop chip met een unified shader architecture. De standaard x pipelines met x TMU's wordt overboord gegooid. R600 is gebaseerd op de R500 chip die in de X-Box 2 zit. |
Verwacht | Launch: Voorjaar 2006 Leverbaar: Voorjaar 2006 |
Mid Range | |
RV410 | Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE (mocht deze er komen). De RV410 is volgens de laatste berichten een 8 pipes kaart met een 256-bit geheugeninterface. Daarmee staat het wat betreft pipeline configuratie gelijk aan de Radeon9700 en Radeon9800 serie. Te verwachten is dat RV410 gebruik gaat maken van het 0.11u productieproces. Maar zelfs als het gebruik gaat maken van het 0.13u + low k productieproces, zelfs dan is te verwachten dat de R410 hoger geklokt zal zijn dan de Radeon9800XT. ATi heeft inmiddels de M18 geintroduceerd, wat een 8 pipes versie is van de R420. Het is logisch dat RV410 waarschijnlijk de desktopvariant is. Waarschijnlijk zullen ook enkele vernieuwingen die in de R420 zitten worden geintroduceerd in de mainstream kaart zoals 3Dc en de programmeerbare memorycontroller. Te verwachten is dat de kloksnelheid veel hoger ligt, bv 500 Mhz core en 400 Mhz mem om het hoofd te kunnen bieden aan de GF6600GT. De naam van de kaart? Waarschijnlijk: Radeon X660XT of X700. Update: Volgens de allerlaatste geruchten gaat de RV410 geen 256-bit, maar 128-bit memory interface hebben. Hiermee wordt de kaart rechtstreeks tegenover de GF6600GT geplaatst.... ook de overige specs zitten er aardig dichtbij: - Core: 500 Mhz - Mem: 500 Mhz GDDR3 - Geheugenbus: 128-bit - Pixelshader Pipelines: 8 - Vertex Shaders: 6 - Shadermodel: 2.0b - 3Dc: Yes - 3DMark2003 score: 7xxx Daarnaast schijnen er 3 varianten van uit te komen (zie tabel). De komst van de X700 serie zorgt er voor dat de X600 serie een kort leven beschoren is. Dat was al vanaf het begin de bedoeling geweest. De X600 serie had een tweeledig doel. Eén was voor ATi om te testen met native PCI-Express, net zoals de Radeon9600XT bedoeld was om te testen met het low-k proces. De andere belangrijke reden is dat ATi wilde meehelpen aan het pushen van PCI Express als platform. Daarom nam ATi ook de RV360 als basis voor haar native PCI-Express kaarten, en dankzij de modulaire opbouw van haar cores was het vrij simpel om dit om te toveren naar RV380. Intel heeft de RV380 dan ook al meer dan een jaar in huis gehad om intensief haar PEG-chipsets te testen. Maar de X700 serie was altijd bedoeld als de echte mainstream kaart van ATi. De X600 was min of meer een tijdelijke oplossing. |
Verwacht | Launch: Herfst 2004 Leverbaar: Herfst 2004 |
Low End/Value/Budget: Radeon X300 | |
RV370 | DX9 kaarten voor een laag prijsje. De RV370 oftewel Radeon X300 is gemaakt op 0.11u en de corekloksnelheden voor zowel de Pro als de SE is 325 Mhz. Het geheugen zal op beide kaarten op 200 Mhz DDR draaien (400 Mhz effectief). De kaart heeft 4 pipelines die elk 1 TMU hebben. Het verschil tussen de Pro en SE is dat de SE zoals bijna alle SE's van ATi een gehalveerde memoryinterface hebben (in dit geval dus 64-bit). Let dus op dat je geen SE koopt om teleurstellingen te voorkomen! De X300 is in prestatie vergelijkbaar met een Radeon 9600 (non pro). |
Verwacht | Presentatie: Juni 2004 Leverbaar: Juli 2004 |
Mobile | |
M18 | M11 is nog maar net geintroduceerd of M18 komt er al weer aan. M18 is gebaseerd op de R420 core en bevat 8 pipelines, een 256-bit geheugeninterface en klokspeeds van 350Mhz core en 300 Mhz mem. 3DMark2003 score: rond de 5300.... de naam Mobility Radeon 9800. Hoewel je Mobility Radeon X800 zou verwachten bewaart ATi de Mobile X naam alleen voor PEG kaarten. |
Verwacht | Launch: Zomer 2004 |
M24 | M24 is ATi's eerste PCI Express mobile chip... In Juni 2004 is-ie dan eindelijk gelanceerd als de Mobility Radeon X600 tesamen met de AXIOM plugin module waarmee videokaarten in laptops gemakkelijk op te waarderen zijn. |
Verwacht | Launch: tweede helft 2004 |
![]() Radeon X800Pro | |
DE GERUCHTENMOLEN | |
![]() | R500 --> R600 & "R520" R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht. Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team). De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning! Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning. Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600. |
![]() | Waarom werd de echte R400 uitgesteld? Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden. |
![]() | R500 release eind 2004? De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005. |
![]() | R400 in X-Box2 De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi: Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4 "This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt. |
![]() | Catalyst metamorphose: Catalyst Control Center Op 2 September 2004 heeft ATi een vernieuwde versie van haar Control Panel gelanceerd. Onder de naam "Catalyst Control Center" is ATi begonnen met de voorbode van wat straks normaal is op drivergebied. ATi's CCC maakt gebruik van Microsofts .NET technologie wat bij sommige mensen nogal wat weerstand oproept. Maar helaas pindakaas voor hen.... het is wel wel iets waar je straks niet onderuit kan. Ook nVidia is bezig met een nieuwe ForceWare die gebruik maakt van .NET en Matrox gebruikt het zelfs al een tijdje. Wanneer Longhorn straks gereleased is, dan is .NET een vereiste aangezien Longhorn gebaseerd is op .NET technologie. ATi biedt op dit moment nog de oude en nieuwe versie aan, maar op den duur zal de oude CP verdwijnen. ![]() Klik op het plaatje voor een grotere versie In feite is het CCC een mooi jasje om de oude CP, maar er zijn wel degelijk een aantal verbeteringen. Zo heeft ATi de gamingprofielen heel elegant aangepakt. Zo is het voor beginners gemakkelijk om te zien wat AA/AF precies doet. En zeker niet onbelangrijk... Multimonitorsupport is grondig onder de schop genomen en geintegreerd in het CCC. Verder is het zeer gemakkelijk voor thirdparties om plugins te schrijven voor CCC. Het zal dan ook niet lang duren voordat ATi Tray Tools, ATi Tools, Rage3D Tweaker, RivaTuner en andere tweakutilities plugins aanbieden als onderdeel van CCC. Nog niet alles is geintegreerd in het CCC en lang niet alles werkt nog perfect. Zo werken de automatic updates nog niet. En het CCC neemt iets meer geheugen in beslag. De reden hiervoor is dat de realtime preview bestaat uit een OpenGL programma dat ruim 20MB RAM in beslag neemt. Wanneer de CCC wordt afgesloten, wordt dit geheugen echter meteen weer vrijgemaakt. |
![]() | Nieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers. Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingehuurd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers! |
![]() | SM3.0 functionaliteit op R420/R3xx Het schijnt dat ATi nog wat verrassingen voor ons in petto heeft. Al bekend was dat ATi sinds de R3x0 architectuur "centroid sampling" ondersteunde, wat onder andere gebruikt zal worden om AA zonder artefacts mogelijk te maken in HL2. Daarnaast schijnt ook Geometry Instancing ondersteunt te worden, een feature die nVidia zeer benadrukt als "SM3.0 only". Zelfs 'oudere' DX9 kaarten van ATi zullen dit ondersteugen! En ook is Humus (iemand die veel tech demo's heeft gemaakt en nu voor ATi werkt) er in geslaagd om een variant op Dynamic Branching (wederom een SM3.0 feature) te creeeren op de R420, wat ook weer voor een performanceboost zorgt. ATi heeft dus nog wat interessante dingen voor ons in petto. |
![]() | X800XT PE gecancelled? De X800XT PE wordt NIET gecanceled zoals sommige geruchten iedereen willen doen geloven.! Officieel statement van ATi's Patti Mikula: Dus daar heb je het zwart op wit. Alle X800-serie kaarten blijven bestaan! |
![]() | Digital Vibrance op ATi kaarten? Veel mensen die een nVidia kaart hebben gehad zijn gewend aan het gebruik van Digital Vibrance, de color control applicatie voor de GeForce kaarten. Evenzoveel mensen hebben petities opgestart om ook een vergelijkbare feature op de Radeons te krijgen... en zie daar... Maak kennis met: Radiance!!! Dit zal in een toekomstige update van het Catalyst Control Center worden geintegreerd, dus stay tuned... |
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS | |
![]() | Wat is Temporal AA? Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center! |
![]() | Wat is 3Dc? Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat 3Dc precies is. Lijst van 3Dc ondersteunende games 3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al! - Crytec: Far Cry (patch 1.3) - Valve: Half Life 2 - Croteam: Serious Sam 2 - Irrational Games: Tribes Vengeance - Firaxis: Sid Meier's Pirates - Ritual: Future unnounced title - Pseudo Interactive: Crash Demo - en meer... |
![]() | R520, X-Box2, GameCube 2... Kan ATi dat wel allemaal aan? Veel mensen vragen zich af of ATi zich niet zal verslikken in het feit dat ze zowel aan de desktopchips, als de X-Box2 chip als de GameCube2 werken. Dit is niet het geval. ATi heeft 3 ontwikkelteams voor VPU's, waarvan er zoals eerder al vermeldt, eentje zich richt op de desktop markt (Silicon Valley), eentje zich richt op de special projects (X-Box2 en GameCube2) en de ander de overige twee teams assisteert. Daarnaast is R520 een doorontwikkeling op R3x0 en R4x0, dus zal daar niet al te veel tijd in gaan zitten. En tevens heeft ATi een designcontract met zowel Microsoft als Nintendo. ATi hoeft alleen maar de chips te ontwerpen en zowel MS als the big N zullen zorgen dat deze chips geproduceerd worden. Voor elke verkochte X-Box2 dan wel GameCube2 zal ATi geld ontvangen in de vorm van royalties. nVidia moest bijvoorbeeld zelf de chipsets + VPU's produceren, en moest zelfs gedwongen verlies leiden. ATi zal dus in alle gevallen winst maken. Daarnaast is de R600 desktop chip een voortbouwsel van de R500 chip in de X-Box2 (en GameCube2?). De R&D kosten voor de R500 zullen dus ook op langere termijn terug worden verdient, aangezien later weer gebruik wordt gemaakt van deze technologie. De toekomst ziet er in rooskleurig uit voor ATi. ATi heeft 2 van de 3 consoles op zak (X-Box 2 & GameCube2/Revolution). Daarnaast zal R500 een grote rol spelen in de ontwikkeling van DX Next/DX10, aangezien deze al verder gaat dan SM3.0. De moederborden worden steeds beter, en ook op andere gebieden (HDTV, Cellphones, etc) gaat het steeds beter. Het feit dat ATi straks 2 consoles op zak heeft en een grote speler op de videokaartmarkt is, kan wel eens een grotere impact hebben dan de meeste mensen verwachten |
OVERIGE ZAKEN | |
![]() | Fabrikanten van ATi Radeon kaarten • Sapphire • Abit • Asus • Gigabyte • Club3D • Powercolor • Crucial • MSI • HIS * Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service. |
![]() | ATi Tweak Tools • Rage3D Tweak - (3.9 versie) • ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem! • RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon • ATi Tray Tools |
![]() | Handige Links • Officiele ATi website: http://www.ati.com • Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.9): Windows XP - Zonder CCC • Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.9): Windows XP - Met CCC • Catalyst Beta 1 for Windows XP 64-bit for AMD64 WinXP 64-bit • Linux Drivers: v 3.11.1, Xfree86 version 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0 • De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com • Premium ATi Source: http://www.teamradeon.com • Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm • Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com • [rml][ OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 4[/rml] |
Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).
[ Voor 41% gewijzigd door CJ op 14-09-2004 19:16 ]
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.