Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 86 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 29.629 views
http://img403.imageshack.us/img403/5184/atitopiclogov2tj6.jpg
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de voormalig Canadese fabrikant ATi, dat nu onderdeel is van AMD en bekend staat als de ATI Graphics Division. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. De Pricewatch vind je HIER in de derde post.

http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 20 Juni - RV770 Info geupdate
  • 18 Juni - Revamp Topic
  • 19 Maart - Pricewatch update + RV7x0 info toegevoegd
  • 25 Februari - FAQ / Feitjes aangevuld. Pricewatch geupdate
  • 1 Februari - Opschonen First Post & FAQ
  • 23 Januari - HD3870X2 Reviews toegevoegd

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic en post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg


Op 25 Juni 2008 lanceert AMD de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU. AMD slaat een compleet andere weg in dan nVidia. AMD focust zich op de midrange en zal op basis van die midrange chip alle markten bedienen, van low-end tot high end (multi GPU).

De HD4800 Serie zal in eerste instantie bestaan uit twee smaken, de HD4850 en HD4870. Later komen daar nog X2 varianten bij. Deze zullen als volgt gepositioneerd worden:
  • HD4850 vs GF8800GT/GF9800GT
  • HD4870 vs GF9800GTX
  • HD4870X2 vs GTX 280
  • HD4850X2* vs GTX 260
*afhankelijk van de AIB of deze ook gelanceerd gaat worden.

Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijzen van haar GF9800GTX met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia zag vanwege de positionering door AMD zelf niet aankomen dat de HD4850 zo snel zou zijn. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92.

De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes.

Tzt zal hier meer informatie over de HD4800 Serie worden geplaatst. Voorlopig laat ik het even bij wat benchmarkresultaten:


http://www.techreport.com/r.x/radeon-hd-4850/cod4-1680.gif

http://www.techreport.com/r.x/radeon-hd-4850/etqw-1680.gif

http://www.techreport.com/r.x/radeon-hd-4850/assassinscreed.gif

http://www.techreport.com/r.x/radeon-hd-4850/grid.gif
Benchmarks van Tech Report




http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg

Wat is de RV770? Behold!

http://img144.imageshack.us/img144/6325/atitopicrv770xrayoa6.jpg
  • Codenaam: RV770
  • Transistoren: 956M
  • Shaderunits: 800 (160x5)
  • ROPs: 16
  • Texture Units: 40
  • Memory Interface: 256-bit
De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie.

Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV.

Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekening die de alleen 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden.

Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de, volgens velen, 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Daarnaast zijn de ROPs flink gebuffed zodat ze het dubbele aan dubbele depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien.

Door het buffen van de AA resolve en de verbeteringen aan de ROPs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten. Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen.

Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen.

http://img57.imageshack.us/img57/5103/atitopicrv770memcontroleo8.jpg
RV770 Memory Controller en ROPs


De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren.


http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg

Hieronder staan links naar de meeste HD4800 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

PERFORMANCE REVIEWS:
AMD Zone Score: 99%
Anandtech
Computerbase
Extreme Tech HD4850 - The Little Wonder
Guru3D
Hardspell Inclusief video test
Hardware FR
Hot Hardware
Legion Hardware
PC Perspective
Tech Powerup MSI HD4850, Score: 9.7
Tech Powerup Powercolor HD4850, Score: 9.8
Tech Report
Tweaktown
What If Gaming

POST NDA REVIEWS
quote:
It's been a long time since a Radeon was the graphics card of choice at the all-important $199 price point, but the HD 4850 looks like it might have the title locked up. The current GeForce 9800 GTX is simply no match for AMD's latest mid-range offering, and Nvidia's surprise, the GeForce 9800 GTX+, has quite a bit of ground to make up if it hopes to be competitive.
The Tech Report
quote:
The Radeon HD series 4850 are just stuffed with good features and offers tremendous amount of performance for your bucks. Surely NVIDIA reacts by lowering the price on the GeForce 9800 GTX .. but mark my words, a month from now the Radeon HD 4850 will already sell for prices like 169 USD. And at this moment in time as a consumer it just can't get any better than this.
Guru3D



http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV710
  • RV730
  • RV740
  • RV770
  • R700
De HD3870X2 is een voorbode op wat komen gaat. In de toekomst zal AMD gaan richting multi-core GPU oplossingen voor de highend, net zoals ze dat gedaan hebben hun CPUs (en ook zoals Intel dat doet). Het is goedkoper om twee kleine GPUs bij elkaar te stoppen voor meer performance, dan een enkele grote GPU te ontwikkelen.

De opvolger van de HD3870X2 zal gebaseerd zijn op de RV770. Deze zal echter weer een stap dichter bij de toekomst liggen omdat deze de PCI Express Splitter geintegreerd zal hebben waardoor multi-GPU oplossingen nog eleganter kunnen worden. Latencies worden op deze manier perfect verborgen.

Wanneer komt de RV770 uit? De eerste samples zijn al de deur uit. Nu wordt de GPU flink gedebugged en gefinetuned. De eerste geruchten wijzen er op dat AMD de launch flink naar voren heeft gehaald en de RV770 al in Q2 2008 op de markt wil gooien. De launchdate staat voorlopig op 25 Juni voor zowel de HD4850 als HD4870. De HD4870 zal echter beperkt beschikbaar zijn bij launch vanwege de grote schaarste aan GDDR5 geheugen. Vanaf 8 Juli zal deze echter een stuk beter beschikbaar moeten zijn.

Wat is de performance van de RV770? Volgens dezelfde geruchten is de AA performance een stuk beter dan bij de R(V)6x0 generatie en zal deze dan op gelijke klok tot wel zo'n 50% (of meer) sneller zijn dan een HD3870. De HD4870 is zo'n 30% sneller dan een HD4850. De HD4850 is op zijn beurt weer 25% sneller dan een GF8800GT en de HD4870 is 25% sneller dan een GF9800GTX.

De eerste geruchten wijzen er op dat de GPU zo'n 256mm2 groot zal worden. Ter vergelijking: de RV670 was 194mm2 en de GT200 is 576mm2 groot. De GPU is dus 32% groter op hetzelfde proces.... er van uitgaande dat dit waarheid is, dan kunnen we er van uit gaan dat de RV770 tegen de 900M transistoren heeft. Wat zou dit dan kunnen bevatten?

- Extra shaderunits/streamprocessoren (bv 96x5 (=480))
- Extra texture units (bv 24 of 32)
- Hardware AA resolve
- PCIe Switch

De RV670 ondersteunt al DX10.1 dus daar hoeft niks aan te worden verandert daar waar NV bv de texture units compleet moet veranderen om DX10.1 compliant te worden. AMD kan nu de processingpower opvoeren.

De HD4870 zal waarschijnlijk een kloksnelheid mee krijgen van 750 Mhz. De HD4850 zal zo'n 125Mhz lager geklokt zijn. Wat betreft het geheugen maakt de HD4870 gebruik van 1,96Ghz GDDR5 geheugen wat zorgt voor 125GB/s aan bandbreedte. Dit is 20GB/s meer dan een HD2900XT die een 512-bit memory interface had. De HD4850 maakt gebruik van 900 tot 1Ghz GDDR3 (afhankelijk per AIB) wat zorgt voor maximaal 64GB/s aan bandbreedte.

De HD4800 Series brengt een aantal nieuwe marketingkreten:
- TeraScale Graphics
- Enhanced Antialiasing & Anisotropic Filtering
- Unified Video Decoder 2

Een primeurtje voor GoT. De R700 scoort meer dan X5500 in Vantage op Extreme Preset. Hoeveel meer laat ik nog even in het midden. ;)



http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg

Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie::
  • HD4870 X2:
  • HD4870 1GB GDDR5: $329
  • HD4870 512MB GDDR5: $299
  • HD4850 512MB GDDR3: $199
  • HD4850 256MB GDDR3: $179
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.


http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: De RV770 heeft hardware AA resolve aan boord.
Waarheidsfactor: 50%

Gerucht: De RV770 heeft meer dan 500 streamprocessors aan boord.
Waarheidsfactor: 90%

Gerucht: De RV770 heeft meer dan 24 Texture Units aan boord.
Waarheidsfactor: 80%

Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

CJ wijzigde deze reactie 21-06-2008 11:43 (24%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

http://img150.imageshack.us/img150/2029/atitopiclogo2nr0.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/702/atitopictopicnavigatiesr2.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/3082/atitopicdirectx101vt6.jpg

Wat biedt DirectX 10.1 boven DX10.0? DirectX 10.1 biedt in het kort gezegd de volgende belangrijke zaken:
  • nieuw shadermodel 4.1
  • verbeterde anti-aliasing ondersteuning
  • flexibelere data toegang
  • striktere specificaties voor betere applicatie compatibileit
Deze features maken het mogelijk dat spannende nieuwe technieken zoals real-time global illumination sneller mogelijk zijn dan met DirectX 10.0. De efficientie ligt dus hoger, maar ook de beeldkwaliteit zal door de strictere regels en verhoogde precisie beter zijn.

Daarnaast brengt DirectX10.1 wat verbeteringen op het gebied van geluid en multi-core CPUs, maar aangezien dit topic over de ATI Radeons gaat, beperk ik me in de uitleg tot de verbeteringen voor GPUs.

De ATI Radeon HD3800 Serie is de allereerste GPU ter wereld die vanaf de grond op voor DirectX 10.1 is gebouwd. Daarnaast bevat de nieuwe serie andere technieken en standaarden zoals PCI Express 2.0, Unified Video Decoder (UVD), hardware accelerated tessellation en een zeer stroom efficient 55nm transistor design (inclusief de mobiele powersavings technlogie Powerplay).
http://img360.imageshack.us/img360/8105/atitopicdxoverzichtmx2.jpg

DirectX 10.1 volgt over het algemeen de structuur en het programmeermodel van DirectX10, maar biedt dus verscheidene verbeteringen. De vertex, geometry en pixelshader instructiesets zijn opgewaardeerd naar Shader Model 4.1. De nieuwe features van DX10.1 kan je het beste onderverdelen in 3 algemene categorieen:

- Nieuwe shading en texturing mogelijkheden
- verbeterde anti-aliasing
- striktere specificaties

Hieronder staat in het kort aangegeven wat de nieuwe features zijn, wat voor functie het heeft en wat de voordelen er van zijn:

http://img145.imageshack.us/img145/79/atitopicdxoverviewpl6.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/8581/atitopicdxoverview2hf1.jpg

Omdat sommige termen vrij technisch zijn, staat hieronder in zo simpel mogelijk Nederlands uitgelegd wat er precies bedoeld wordt.

http://img360.imageshack.us/img360/8793/atitopicdxsm41gg4.jpg

DirectX 10.1 waardeert Shader Model 4.0 op naar Shader Model 4.1. De verbeteringen dienen vooral gezocht te worden in optimaliseringen die er voor zorgen dat bepaalde zaken sneller en efficienter uitgevoerd kunnen worden. Je moet hierbij vooral denken aan zaken als lichtval en schaduwberekeningen. In elke game komt dit voor en daar zal de GPU een groot deel van de tijd mee bezig zijn om dit op je scherm te toveren. Een hogere efficientie en snellere methodes om dit voor elkaar te krijgen zijn dan altijd welkom. En dat brengt Shader Model 4.1!

Cube Map Arrays: Ray tracing IQ & Global Illumination
Shader Model 4.1 brengt een IQ die dicht bij de IQ zit die ray-tracing brengt. Op dit moment is ray-tracing te zwaar voor de huidige GPUs, dus brengt DirectX 10.1 alternatieven om de kwaliteit zo veel mogelijk te benaderen. Een daarvan is Cube Map Arrays, wat er ook voor zorgt dat Global Illumination in real time gerenderd kan worden op een efficiente manier.

http://images.tomshardware.com/2007/10/29/amd_hd_3800_to_support_dx_10/gi-demo4-3.jpg


Efficientere Deferred Rendering
Daarnaast wordt er in steeds meer games gebruik gemaakt van "deferred rendering", zoals in alle games die gebruik maken van de Unreal Engine 3 (zoals Unreal Tournament 3). Deferred rendering is een manier van licht renderen die er voor zorgt dat alles er nog realistischer uit ziet. Hier is echter geen AA op mogelijk onder DX9 zonder gebruik te maken van hacks die een grote impact hebben op performance, maar wel onder DX10. En Shader Model 4.1 zorgt er voor dat dit nog efficienter kan gebeuren dan onder Shader Model 4.0 in DX10.

Verbeterde performance voor complexe shaders
Door de vertex shader output te verbeteren van 16 naar 32 128-bit waardes per shader is het mogelijk om complexere shaders nog efficienter uit te voeren. Daarnaast brengt DX10.1 een techniek die Gather4 heet, iets dat AMD al ondersteunt sinds de RV515/RV530/R580. Deze techniek is vooral gericht op het verbeteren van Stream Computing applicaties (general purpose processing).

LOD Instruction
LOD Instruction is een nieuwe shader instruction die er voor zorgt dat er handgemaakte texture filtering technieken gebruikt kunnen worden die gericht zijn op verbeterde performance en beeldkwaliteit.

http://img360.imageshack.us/img360/4021/atitopicdxaa3bb5.jpg

Kartelige flikkerende randen veroorzaakt door aliasing kunnen zeer storend werken. Deze artifacts worden veroorzaakt door onvoldoende rendering en/of schermresolutie. Ze kunnen verminderd worden door middel van filtering technieken, waarbij meerdere samples (multi-samples) genomen worden per pixel en ze samengevoegd worden. Het truukje is om deze samples zo te kiezen dat ze zorgen voor een maximale gladheid zonder te veel wazigheid te veroorzaken, terwijl je tegelijkertijd er ook nog voor moet zorgen dat de performance redelijk blijft.

De meest gebruikte anti-aliasing techniek is multi-sample anti-aliasing (MSAA), maar dit werkt alleen maar met randen van polygonen. Het pakt niet het probleem aan van texture aliasing of shader aliasing. De ATI Radeon HD 2000 serie introduceerde Custom Filter AA (CFAA) die het mogelijk maakte om met verfijnde programmeerbare filters te werken. De laatste Catalyst drivers ondersteunen 4 verschillende soorten filters die toegepast kunnen worden op elke game die gebruik maakt van DX9 of zelfs eerder. De meest geavanceerde van deze filters was het Edge Detect Filter die alle randen (edges) detecteert en er AA op toepast (inclusief textures en shaders!).

http://img70.imageshack.us/img70/4664/atitopicdxaavc3.jpg

DirectX 10.1 maakt het mogelijk om op maat gemaakte anti-aliasing filters toe te passen op pixel shaders. Op maat gemaakte filters bieden een verbeterde beeldkwaliteit aan in de gevallen waar standaard MSAA problemen kan hebben zoals met HDR Lighting en deferred shading technieken. In die gevallen kunnen er vaak artifacts optreden wanneer MSAA geforceerd wordt (als dit al mogelijk is). Alle DX10.1 compatible hardware moet minimaal 4x MSAA ondersteunen. Dit is geen probleem want dit doen ATI Radeons al sinds de R300 (Radeon 9700). De specificaties bevatten nu echter enkele voor gedefinieerde AA sample patronen in tegenstelling tot eerdere versies van DirectX waar de GPU zelf bepaalde hoe de patronen er uit kwamen te zien.

Een nieuwe feature binnen DirectX 10.1 is dat het mogelijk is om alle AA buffers rechstreeks toegankelijk te maken voor de shaders. Voorheen was het alleen maar mogelijk om multi-sampled color buffers aan te spreken. Het was toen onmogelijk om voor elke sample informatie te ontrekken aan een depth buffer. Deze nieuwe feature maakt het voor game ontwikkelaars mogelijk om zelf geavanceerde AA technieken te gebruiken in combinatie met shaders en toegewijde hardware, zoals de ATI Radeon HD GPUs op dit moment doen met Custom Filter AA.

http://img360.imageshack.us/img360/4021/atitopicdxaa3bb5.jpg

De ATI Radeon HD introduceerde ook Adaptive Anti-aliasing die texture AA voor gedeeltelijk transparante textures (zoals struikgewas en hekwerk). DirectX 10.1 breidt deze mogelijkheden uit door de introductie van Sample Coverage Masking, die je de volledige controle geeft over de specifieke sample locaties waar de pixelshaders worden uitgevoerd. Hierdoor is het voor ontwikkelaars mogelijk om AAA techniek te gebruiken om meerdere types van aliasing artifacts aan te pakken. Op maat gemaakte sample patronen kunnen ook hier weer worden toegepast . Veel van deze technieken waren al aanwezig in de vorige ATI Radeon GPUs (zoals de Radeon 9700, X800 serie, X1000 serie en de HD2000 serie), maar DirectX 10.1 maakt het voor het eerst mogelijk dat developers hier rechtstreeks toegang toe hebben.

In het kort gezegd biedt DirectX 10.1 op AA gebied dus meer middelen om allerlei typen van aliasing artifacts op te lossen in real-time games, waardoor de beeldkwaliteit omhoog gaat.

http://img360.imageshack.us/img360/1526/atitopicdxspecsdf3.jpg

In het verleden namen kwam het vaak voor dat nieuwe features zeer traag geaccepteerd werden als nieuwe standaard doordat de ene GPU iets wel kon, maar een andere weer niet. Of doordat GPUs op verschillende manieren tot een bepaald resultaat kwamen waarvan de ene efficienter was dan de andere. Door deze verschillen in GPUs zag je soms onverwachte performancedrops, beeldkwaliteit problemen, foutmeldingen of zelfs crashes. In plaats van om deze problemen heen te werken, hebben vele ontwikkelaars er voor gekozen dat het beter is om te voorkomen dan te genezen en het probleem bij de basis - de GPU feature set - aan te pakken.

DirectX 10 was al een eerste grote stap richting het oplossen van de compatibiliteitsproblemen door strikte regels op te stellen over de vereisten van elke GPU ten opzichte van de functies en instructies, en veel minder features optioneel te maken dan voorheen het geval was. Hierdoor probeerde men te voorkomen dat de ene DX10 GPU een bepaalde feature had die een andere DX10 GPU niet had. Veel van de verbeteringen in DirectX 10.1 zijn geintroduceerd om naar nog meer gelijkheid te streven door nog striktere regels op te stellen. Enkele van deze regels waren in DirectX 10 optioneel aanwezig en zijn nu verplicht gesteld. Daarnaast zijn er ook enkele nieuwe specificaties toegevoegd.

http://img150.imageshack.us/img150/1119/atitopicdxtextureeo7.jpg

Een obstakel dat ontwikkelaars tegen hield om hogere precisie texturen te gebruiken en om gebruik te maken van de verschillende output formaten in recente versies van DirectX, was de beperking van het aantal soorten bewerkingen die elke GPU op ze kon doen. DirectX 10.1 verbeterd dit door verplicht te stellen dat elke DX10.1 compliant GPU texture filtering van 32-bits floating point formats en blending op 16-bit integer formats moet ondersteunen.

http://img150.imageshack.us/img150/1160/atitopicdxmsaacl1.jpg

Multi-sampling anti-aliasing (MSAA) is de meest gangbare techniek die op dit moment gebruikt wordt om de beeldkwaliteit te verbeteren. Door de jaren heen zijn er veel verbeteringen aan deze basistechniek toegebracht, maar vaak durfden developers het niet aan om hier gebruik van te maken omdat dit kon leiden tot verschillen in IQ op de GPUs van de verschillende independent hardware vendors (IHVs zoals AMD, nV). DirectX 10.1 brengt de vereiste dat elke kaart minimaal 4x AA moet ondersteunen, en tegelijkertijd brengt het voorgedefinieerd sample patronen waardoor AA op een GPU van AMD er hetzelfde uit ziet als op die van nVidia. Daarnaast blijft het mogelijk om de eigen verbeteringen zoals temporal AA en adaptive AA te blijven toepassen op de nieuwe vereisten van DirectX 10.1.

http://img360.imageshack.us/img360/5144/atitopicdxprecisionxj4.jpg

Alle soorten data formaten zijn beperkt tot een aantal precisies die ze kunnen ondersteunen. Dit is vooral afhankelijk van het aantal bits dat ter beschikking is. Bewerkingen die op deze formaten gedaan worden, maken echter niet vaak optimaal gebruik van de beschikbare precisie, waardoor er afrondingsfoutjes kunnen optreden wat resulteert in artifacts in games. DirectX 10.1 zorgt er voor dat dit niet meer voor komt en vereist dat standaard math bewerkingen op floatingpoint waardes ook echt gebruik maken van de beschikbare precisie.

Wat is een ROP/RBE?

Vraag: Wat is een ROP?

Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De X1800XT heeft 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. X1600XT heeft 4 ROPs. X800Pro heeft 12 ROPs. X700Pro heeft 8 ROPs. etc

Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR4 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig (of niet complexe) shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal R580 nooit sneller zijn dan R520 (behalve dan door de iets hogere kloksnelheid).

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de R580 in het extreme geval zelfs tot 3x sneller kunnen zijn dan R520.

Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Vroeger zat een ROP normaal gesproken aan het einde van een pipeline, maar dat is met de komst van de GF6600GT verandert. Hier koppelden ze de ROPs los van de pipelines. nVidia had toen 8 pipelines, maar deze zaten niet vast gekoppeld aan 8 ROPs, maar aan 4 ROPs. Dit bleek ruim voldoende te zijn en ook voerden ze dit door in de G70; deze had 24 pipelines en 16 ROPs.

Bij nVidia zijn de ROPs in staat om 2x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de NV40 met 16 ROPs, niet 16 pixels kan outputten, maar 32. En vandaar ook dat G70 beperkt is tot 32 pixels en niet 48.

Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Vraag: Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Antwoord: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers.

Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia heeft al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP op dubbele snelheid te laten werken wanneer er gewerkt werd met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes
(C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.

1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle


Zoals je ziet heeft een NV kaart dus veel voordeel bij games als Doom3. Maar er zit ook 1 nadeel aan het geheel bij NV. De maximale MSAA mode is daardoor op dit moment maar 4x, maar daar ga ik nu maar niet op in. Bij ATi heeft alleen de RV530 een verdubbelde Z/Stencil, dus 4 ROPs, maar 8 Z/Stencils per clockcycle.

Welke kaarten werken met elkaar in CrossFire?

Vraag: Welke kaarten werken met elkaar in CrossFire opstellingen?

Antwoord:

http://en.expreview.com/img/2008/04/11/CF_combo_chart_Dec07_1.jpg

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 15:54 (199%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

<gereserveerd>

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 15:54 (100%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Misschien een leuk gerucht om over te speculeren om dit topic mee af te trappen. Het zou kunnen dat de huidige HD3800 serie gerebrand gaat worden tot bv HD4650 en HD4670.... de prijzen zijn in ieder geval al erg laag... €70 voor een HD3850 en €100 voor een HD3870.

Maar ik hoop echter dat dit bij een gerucht blijft en dat AMD gewoon netjes de RV740 als HD4600 serie.... niemand heeft baat bij nog meer verwarring over de naamgeving.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Run

Volledig eens. Komen er geen RV730 chips o.i.d. ?

It takes two fools to argue.


  • Pine Mangoes
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 03-01-2017
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 15:48:
Uhrm, hallo... De HD4850 is niet eens bedoelt als tegenhanger van de GF9800GTX... :/

De kaart benadert de GTX echter wel... Hoezo domper dan? :?

HD4850 vs GF9800GT - GF8800GT
HD4870 vs GF9800GTX
Prijstechnisch ligt de HD 4850 dichter bij de 8800GTS 512 en de 9800GTX. nVidia kan makkelijk de prijs van de 9800GTX laten zakken tot op 4850 niveau. Concurreren met de 8800GT is een stap achteruit zetten imo.

Enfin, laten we de final drivers maar afwachten, en wat andere reviews zeggen. Crysis is nu idd ook niet de meest unbiased benchmark...

  • H004
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 14-02 18:16
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:02:
Misschien een leuk gerucht om over te speculeren om dit topic mee af te trappen. Het zou kunnen dat de huidige HD3800 serie gerebrand gaat worden tot bv HD4650 en HD4670.... de prijzen zijn in ieder geval al erg laag... €70 voor een HD3850 en €100 voor een HD3870.

Maar ik hoop echter dat dit bij een gerucht blijft en dat AMD gewoon netjes de RV740 als HD4600 serie.... niemand heeft baat bij nog meer verwarring over de naamgeving.
Aan de andere kant, de 3xxx-serie is niet duur om te produceren, een extra productielijn voor de RV7400 etc. wel, lijkt me. Daarnaast lijkt me dat de RV670 redelijk in het vaarwater van een RV740 zal komen. Wat is dan de meerwaarde van 2 modellen die, ondanks net wat andere features, zoals laag idle-verbruik, (mogelijk) vrijwel gelijk presteren? Ook voor de (onwetende) consument die denkt dat hogere serienummers (4xxx vs 3xxx) ook gelijk betere prestaties betekent. (Iemand vroeg me ooit eens of hij zijn GF6800 Ultra moest vervangen voor een GF 7300, want die laatste had een hoger nummer, dus beter. Ik: "Zeker doen, als ik dan je GF6800 mag hebben!" 8)7 ). Rebranding schept in mijn ogen juist meer duidelijkheid over de prestaties voor de onwetende consument, mits eerlijk gedaan. De tweakers zullen zelf wel uit kunnen vinden welke beter is: de 1950pro werd nog vrij veel verkocht ten tijde van de 2xxx-serie...

  • Gonadan
  • Registratie: februari 2004
  • Niet online

Gonadan

Moderator Foto & Video
quote:
Pine Mangoes schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 15:45:
Iemand heeft een enkele HD 4850 tov een 9800GTX gezet in Crysis:

http://www.xtremesystems.org/forums/showpost.php?p=3071070&postcount=3073

1680x1050 high settings DX10:

- 9800GTX: 34 fps
- 4850: 31 fps

De eerste domper op de pret, imo. HD 4850 dus toch trager dan een 9800GTX -O-
Betekent in mijn ogen dat die 'marketingtruuk' van ATI inderdaad waar is.
De kaarten zijn veel sneller dan hun eerste positionering. Wat dus inhoudt dat we met z'n allen gaan kwijlen van de 4870.

Die link laat andere resultaten zien trouwens.

Canon 70D ~ 10-18 IS STM ~ 18-135 IS STM ~ 24 f/2.8 STM ~ 50 f/1.8 STM ~ 430EX II
Sigma 100-400 DG OS HSM Contemporary

Klopt. NV kan de prijs laten zaken van de GF9800GTX, maar of ze er blij mee zijn om een 30% grotere chip op een duur PCB met dure cooler nog verder in prijs te laten zakken? De G92b zal ze wat meer ademruimte geven.

RV670 kwam als een schok aan bij NV, die niet hadden verwacht dat ze de G92 al zo snel na launch voor onder de $199 zouden moeten verkopen. En RV770 doet het lichtelijk over... betere performance dan verwacht... tegen een hele lage prijs.

@ Hacku. Ja, zie first post die geupdate is. ;)
quote:
H004 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:11:
[...]

Aan de andere kant, de 3xxx-serie is niet duur om te produceren, een extra productielijn voor de RV7400 etc. wel, lijkt me. Daarnaast lijkt me dat de RV670 redelijk in het vaarwater van een RV740 zal komen. Wat is dan de meerwaarde van 2 modellen die, ondanks net wat andere features, zoals laag idle-verbruik, (mogelijk) vrijwel gelijk presteren?
Als de RV740 alle tweaks/fixes van de RV770 heeft, dan kan het zijn dat deze dus sneller is dan een RV670, zeker met AA/AF. Hetzelfde geldt voor de RV730 en RV710 die dan eigenlijk ook niet gereleased hoeven te worden, immers de RV620 en RV635 zijn al DX10.1 en op 55nm gemaakt.

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 16:21 (42%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Demon_Eyez
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 17-02 10:50
quote:
Pine Mangoes schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:10:
[...]

...
Pijstechnisch ligt de HD 4850 dichter bij de 8800GTS 512 en de 9800GTX. nVidia kan makkelijk de prijs van de 9800GTX laten zakken tot op 4850 niveau. Concurreren met de 8800GT is een stap achteruit zetten imo.
...
nee dat maak jij er nu van. De HD4850 was in eerste instantie om de strijd aan te gaan met de 8800/9800 GT/GTS. Nu nVidia de hete adem van ATi voelt laten ze meteen de prijzen zakken, en daardoor kom je nu 'prijstechnsich' in de buurt van 9800 GTX

en dan gaan gillen als een enkele Crysis run met 2.5 fps lager scoort tov die GTX... :X

Demon_Eyez wijzigde deze reactie 18-06-2008 16:30 (7%)

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover


  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 15-02 14:10
quote:
Pine Mangoes schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:10:
[...]


Prijstechnisch ligt de HD 4850 dichter bij de 8800GTS 512 en de 9800GTX. nVidia kan makkelijk de prijs van de 9800GTX laten zakken tot op 4850 niveau. Concurreren met de 8800GT is een stap achteruit zetten imo.

Enfin, laten we de final drivers maar afwachten, en wat andere reviews zeggen. Crysis is nu idd ook niet de meest unbiased benchmark...
Er klopt niks van wat je zegt, want de benchmark is op 1920x1080 uitgevoerd, niet op 1680x1050. Dat gaat je toch wel weer een pak meer FPS opleveren. Daarnaast denk ik dat je je niet zo druk moet maken, drivers kunnen nog een hoop uitrichten ;) (daarnaast is 32 FPS nou ook niet echt laag :) )

  • zwiebels
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 10-09-2008
ik vind het persoonlijk nog een leuke score. Crysis is sowiezo een dom spel om te benchen imo

  • Miauw
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 03-05-2018
Is het nog niet bekend welke naam de R700 krijgt ?

  • Pine Mangoes
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 03-01-2017
Idd, qua winstmarge heeft ATi wederom de bovenhand, en ze kunnen eindelijk serieus het hoofd bieden aan de mid-range van nVidia. Want de RV670 mocht dan een schok zijn, de 8800GT bleef een stuk sneller en ging ook in veelvouden van de RV670 over de toonbank.

De grote hoop ligt imo bij de HD 4870. Als zou blijken dat deze meekan met de GTX 260 (performance dus > 85%), heeft ATi pas echt een sterke troef in handen.

GTX 280 is prijs/performance sowieso een vogel voor de kat, want 2x HD 4850 is even snel/sneller.

@leonpwner:

Je hebt gelijk, heb verkeerde post gequoted:

http://www.xtremesystems....?p=3071041&postcount=3068

Pine Mangoes wijzigde deze reactie 18-06-2008 16:33 (12%)


  • kiddyl
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 21:32
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:18:
Klopt. NV kan de prijs laten zaken van de GF9800GTX, maar of ze er blij mee zijn om een 30% grotere chip op een duur PCB met dure cooler nog verder in prijs te laten zakken? De G92b zal ze wat meer ademruimte geven.

RV670 kwam als een schok aan bij NV, die niet hadden verwacht dat ze de G92 al zo snel na launch voor onder de $199 zouden moeten verkopen. En RV770 doet het lichtelijk over... betere performance dan verwacht... tegen een hele lage prijs.
nVidia kan de prijs makkelijk verlagen van deze kaart. Vergeet niet dat een 8800GT dezelfde chip heeft en enkel op 0.1V lager draait. Dan is er nog een verschil kwa PCB en de memory chips. De 9800GTX wordt door een iets hoger voltage voor de core en een ander PCB en geheugen ruim 2x zo duur. Ik denk dat de marge meer dan genoeg is om de HD4850 kwa prijs bij te houden.

  • RuddyMysterious
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 26-12-2019

RuddyMysterious

a smorgasbord of waywardness

quote:
leonpwner1 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:24:
[...]


Er klopt niks van wat je zegt, want de benchmark is op 1920x1080 uitgevoerd, niet op 1680x1050. Dat gaat je toch wel weer een pak meer FPS opleveren. Daarnaast denk ik dat je je niet zo druk moet maken, drivers kunnen nog een hoop uitrichten ;) (daarnaast is 32 FPS nou ook niet echt laag :) )
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=191574

Crysis is zowel in 1680x1050 als 1920x1200, zowel DX9 als DX10, zowel in high settings als in very high settings getest. Meer moet trouwens nog volgen, die thread is bijlange nog niet klaar.

  • Gonadan
  • Registratie: februari 2004
  • Niet online

Gonadan

Moderator Foto & Video
quote:
leonpwner1 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:24:
Er klopt niks van wat je zegt, want de benchmark is op 1920x1080 uitgevoerd, niet op 1680x1050. Dat gaat je toch wel weer een pak meer FPS opleveren. Daarnaast denk ik dat je je niet zo druk moet maken, drivers kunnen nog een hoop uitrichten ;) (daarnaast is 32 FPS nou ook niet echt laag :) )
Dat dacht ik ook maar als je in de thread zelf kijkt in plaats van alleen die post dan zie je ook een test van 1680.

Canon 70D ~ 10-18 IS STM ~ 18-135 IS STM ~ 24 f/2.8 STM ~ 50 f/1.8 STM ~ 430EX II
Sigma 100-400 DG OS HSM Contemporary


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Run

quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:18:
Als de RV740 alle tweaks/fixes van de RV770 heeft, dan kan het zijn dat deze dus sneller is dan een RV670, zeker met AA/AF. Hetzelfde geldt voor de RV730 en RV710 die dan eigenlijk ook niet gereleased hoeven te worden, immers de RV620 en RV635 zijn al DX10.1 en op 55nm gemaakt.
Interessant. Vlot gamen, 1280x1024 met AA en AF open op een kaart van 70 euro. Laat maar komen ;)

It takes two fools to argue.


  • Demon_Eyez
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 17-02 10:50
En met dit soort prijzen komt triple en quad crossfire ook een stuk dichterbij de 'gewone' man

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover


  • RuddyMysterious
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 26-12-2019

RuddyMysterious

a smorgasbord of waywardness

quote:
Demon_Eyez schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:41:
En met dit soort prijzen komt triple en quad crossfire ook een stuk dichterbij de 'gewone' man
Nu nog een goedkoop moederbord met 2 of meer pci-express slots van 8 lanes of meer. ;)
Uiteindelijk is het aan de koper om te beslissen wat ze willen... zelfs na prijsdalingen van NV om de HD4000 Serie tegen te gaan, heeft AMD nog een sterke troef in handen.

Namelijk de extra checkmarkfuncties zoals UVD2 en DirectX10.1 support (ondanks het gebrek aan games). OEMs zijn hier ook zeer gevoelig voor... hoe hoger hoe beter. Als jan modaal mag kiezen tussen twee videokaarten met dezelfde prijs en performance, dan gaat men doorgaans toch voor degene die de meeste features heeft.

Ik denk dat de HD4K serie genoeg is om marktaandeel en mind-share terug te winnen. NV zal hoe dan ook straks ook richting multi-GPU oplossingen moeten gaan, en dan heeft AMD hier al een kleine voorsprong.

Overigens nog wat benchmarks van de Duitsers met de HD4850CF alles op 1920x1200:
Race Driver Grid 4xAA/16xAF: 105 fps men moest hier renamen naar 3dmark2006 alvorens CF werkte
Rainbow Six Vegas 2: 93 fps

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Saturnus
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online
quote:
DevilsProphet schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:43:
[...]

Nu nog een goedkoop moederbord met 2 of meer pci-express slots van 8 lanes of meer. ;)
mATX van DFI over een tijdje. Helaas wel Intel based chipset. (DFI LanParty Jr.: mATX krachtpatserserie) Anderen zullen vast snel volgen. :)

AMD Ryzen 1700X | G.Skill Trident Z 3000MT/s | Asus Prime B350-Plus | Samsung 960 Evo | Corsair HX850i


  • Demon_Eyez
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 17-02 10:50
quote:
DevilsProphet schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:43:
[...]

Nu nog een goedkoop moederbord met 2 of meer pci-express slots van 8 lanes of meer. ;)
denk dat je dan vooral de X38 en P45 bordjes in de gaten moet gaan houden. Voor 110 heb je in elk geval al een goed dual crossfire mobo met twee PCIe 16x sloten

Zie dat bij 4Launch de Asus P5E64 WS Evolution erg scherp geprijsd is, 150 euro voor een bord met 4x PCIe 2.0 16x sloten :D
http://www.4launch.nl/sho...sata2-raid--glan/tweakers

Demon_Eyez wijzigde deze reactie 18-06-2008 16:55 (11%)

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

In het Xtremesystems topic over de HD4850 is nu de eerste CF score gepost welke een gerenommeerde user is die ook andere reviews op zijn naam heeft staan die gewoon dik in orde zijn. Dus we hoeven er hier niet van uit te gaan dan dit bull is.

Crysis @ 1920x1080 @ High Setings @ DX9

Single: Average = 31.3 Fps
CF: Average = 52.6 Fps

Best netjes een toename van ongeveer 68% :)

DX10 is nog meer ( toename van meer dan +100% ) maar daar is de reso niet gelijk... 1920x1200 tegen 1920x1080.

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=191574

Apoca wijzigde deze reactie 18-06-2008 17:15 (31%)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

ja idd en voor het geld je er voor neer legt, is het gewoon heerlijk, ik vraag me af wat een 3 way als 4 way HD 4850 setup zou doen, zou de 4de kaart in dit geval beter mee werken met de andere 3? En hopelijk niet het zelfde probleem wat we gezien hadden met de 3850 / 3870 kaarten in 4 way setups, effe de X2 er buiten gesloten ;)

Ik vraag gewoon af van hoeveel beters schallt de RV770 vergeleken met de RV670 in 3way als 4 way CF :)

Gold Leader wijzigde deze reactie 18-06-2008 17:27 (15%)

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • Thijs_O
  • Registratie: februari 2006
  • Laatst online: 17-02 21:15

Thijs_O

Passion4curtainz

Zozo, ziet er weer interessant uit. Lijkt me onwaarschijnlijk dat dit allemaal nog bij een 'masterplan' hoort van AMD om ons te misleiden, dus deze prestaties zullen wel kloppen I guess. Zeer goed in mijn ogen. :) Kan niet wachten tot ze uit zijn.

Systeempje: [MSI P45 Neo2 - Intel C2Q6600@3.2Ghz - OCZ 4GB PC8000 Platinum - Spinpoint F1 750GB - MSI ATi HD4850 - Cooler Master Real Power M620Watt - Antec Solo Piano Black]


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:43
Als de Radeons HD4870's 40 tot 50% sneller zijn in CF dan HD4850 CF, dan komt de HD4870 CF erg dicht bij de GTX280 SLi in de buurt. :)

Mooie scores van die HD4850.

Alleen denk ik dat het hoe dan ook beter is om voor CF met 4870's te gaan.

Dit ivm de hitte van de 4850's. Ik lees hier en daar dat die dingen best heet worden, dus en dual slot cooler zou beter zijn.

Format-C wijzigde deze reactie 18-06-2008 18:27 (49%)

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

Je krijgt denk ik redelijk rap de HD4850's met alternatieve dualslot koelers ala iceQ.

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

http://img149.imageshack.us/img149/9796/38449214nv7.jpg

http://www.xtremesystems....hread.php?t=191574&page=2

Als deze lijn gaat doorzetten in andere games wat waarschijnlijk later in de avond te zien zal zijn, dan is dat kaartje een knaller voor dat geld :P

Apoca wijzigde deze reactie 18-06-2008 19:13 (76%)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04-2019

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

quote:
Reinman schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 18:55:
Je krijgt denk ik redelijk rap de HD4850's met alternatieve dualslot koelers ala iceQ.
Of je kan de fans harder zetten en AS5 aanbrengen... Maar idd.. die dingen worden best wel warm in idle. Ik weet alleen niet of de temps tot nu toe kloppen.. Want idle temp = stressed temp :S En hij kan nog niet in 2d mode..

Shrimp O Vis wijzigde deze reactie 18-06-2008 19:00 (4%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-02 04:37

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 16:02:
Misschien een leuk gerucht om over te speculeren om dit topic mee af te trappen. Het zou kunnen dat de huidige HD3800 serie gerebrand gaat worden tot bv HD4650 en HD4670.... de prijzen zijn in ieder geval al erg laag... €70 voor een HD3850 en €100 voor een HD3870.

Maar ik hoop echter dat dit bij een gerucht blijft en dat AMD gewoon netjes de RV740 als HD4600 serie.... niemand heeft baat bij nog meer verwarring over de naamgeving.
Zou een RV740 met de RV770 tweaks en bv 240 shaders niet makkelijk even snel kunnen zijn als een HD3870 alleen dan met een kleinere die space ? Misschien is het verschil met de shaders wat groot als er geen clock domains worden gebruikt.

Ik vroeg me trouwens het volgende af:

HD3850 VS HD4850. Clocks zijn ongeveer gelijk (van de core dan) maar wat krijgen we nu ? 100% sneller ? of meer ?

Want ik zit nog steeds te dubben over 480 shaders met clock domain VS 800. Als je 800 shaders zou hebben zou je in games met zware shader bewerkingen makkelijk 100% sneller kunnen zijn. We hebben meer dan het dubbele aantal TMU's. Het enige wat ontbreekt is de geheugen bandbreedte.

Misschien is het dan beter om de HD3870 met de HD4870 te vergelijken. Dus die HD4870 zou in het geval van 800 shaders een X2 met gemak moeten verslaan. Want het is 1 core dus niet het verlies van prestaties door gebruik van CF. De X2 had 640 shaders gehad en 32 TMU's. HD4870 zou 800 shaders hebben met 40 TMU's.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Cassius
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

quote:
Als mensen nou eens kapten met Crysis benchen ... het is gewoon stock geen goede maatstaf :z

Neem dan een -echt- goede en schaalbare engine zoals UE3, CoD4, HL2:EP2, FEAR, etc ...

Wat is daar het praktisch nut van - System "Deasygn"


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

quote:
Apoca schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 17:02:
In het Xtremesystems topic over de HD4850 is nu de eerste CF score gepost welke een gerenommeerde user is die ook andere reviews op zijn naam heeft staan die gewoon dik in orde zijn. Dus we hoeven er hier niet van uit te gaan dan dit bull is.

Crysis @ 1920x1080 @ High Setings @ DX9

Single: Average = 31.3 Fps
CF: Average = 52.6 Fps

Best netjes een toename van ongeveer 68% :)

DX10 is nog meer ( toename van meer dan +100% ) maar daar is de reso niet gelijk... 1920x1200 tegen 1920x1080.

http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=191574
Kwam dat topic ook al tegen.

Dat ziet er echt heel goed uit. Ook dat moment, waar de zon voor het eerst opkomt. Daar zit een dikke performance drop in. Ook daar draait de game nu lekker.

Dit gaan echt super kaartjes worden. :)

  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

quote:
Cassius schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:02:
[...]
Als mensen nou eens kapten met Crysis benchen ... het is gewoon stock geen goede maatstaf :z
Ik snap je opmerking, maar ja is de laatste FPS die op de markt is gekomen en wat een killer zou moeten zijn voor je systeem en blablabla... Dus met andere woorden mensen testen dat, doen we niks tegen.

COD4
Crysis
Assassins creed
Grid
HL
Battlefield 2142

Zouden der aan komen nog volgens mascaras van Xtremesystems.

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Shammah
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 04-12-2019
Wordt tegenwoordig die Flight Simulator niet meer genbenched, die zo zwaar was? Of is die te afhankelijk van de CPU?

  • Pine Mangoes
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 03-01-2017
quote:
Apoca schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 18:58:
[afbeelding]

http://www.xtremesystems....hread.php?t=191574&page=2

Als deze lijn gaat doorzetten in andere games wat waarschijnlijk later in de avond te zien zal zijn, dan is dat kaartje een knaller voor dat geld :P
Consequent trager dus in Crysis. En CF consequent trager dan de 9800GX2.

Hopelijk zet deze lijn zich niet door in andere games. Maar afgaande op de variatie bij de HD 3xxx serie zal de 4850 in de meeste andere games de 9800GTX verslaan. Laat ons hopen dat de final driver nog wat performance toevoegt.

  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
ik snap de opwinding totaal niet.

9800gtx is sneller en guess what? 8800gts g92 is even snel als gtx als je hem overclockt. en guess what? verkrijgbaar voor dezelfde prijs als de 4850! al weeeeeeken! 8800gt is nog veel goedkoper en is na een overclock ook zeer dicht in de buurt van de 9800gtx.

kortom: laten we hopen dat de andere games betere dingen laten zien. 20% sneller is anders ook niet snel genoeg om de gtx260 bij te benen en dan zal dus de 4870 ook gaan tegenvallen....duimen!

  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
en guess what; 4850 is ook overclockbaar en wellicht spelen de beta drivers (cat.8.6)ook een rol.

Bullus wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:55 (41%)

|2600k|Asus 290|


  • Shammah
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 04-12-2019
quote:
meljor schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:31:
ik snap de opwinding totaal niet.

9800gtx is sneller en guess what? 8800gts g92 is even snel als gtx als je hem overclockt. en guess what? verkrijgbaar voor dezelfde prijs als de 4850! al weeeeeeken! 8800gt is nog veel goedkoper en is na een overclock ook zeer dicht in de buurt van de 9800gtx.

kortom: laten we hopen dat de andere games betere dingen laten zien. 20% sneller is anders ook niet snel genoeg om de gtx260 bij te benen en dan zal dus de 4870 ook gaan tegenvallen....duimen!
Sommige mensen willen niet overclocken i.v.m risico's en garanties en levensduur? Ja maar ja maar, het zij zo, ieders wil

  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

quote:
Bullus schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:36:
en quess what; 4850 is ook overclockbaar.
Volt mods zijn al te vinden op het i-net, veel dingen zijn blijkbaar het zelfde als bij de HD38xx serie qua PCB lay-out en de soldeerpunten :)
quote:
Pine Mangoes schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:23:
[...]
En CF consequent trager dan de 9800GX2.
Moet der wel om lachen dat we hier uberhaupt een mid-end kaart setup met een GX2 kunnen vergelijken welke een fortuin koste bij de release, en nu alleen door de komst van de GTX280 in prijs is gezakt. Maar goed hij is langzamer ja, en ohh wat een ellende...
quote:
meljor schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:31:
9800gtx is sneller en guess what? 8800gts g92 is even snel als gtx als je hem overclockt. en guess what? verkrijgbaar voor dezelfde prijs als de 4850! al weeeeeeken! 8800gt is nog veel goedkoper en is na een overclock ook zeer dicht in de buurt van de 9800gtx.
Nou dan heeft nV de zaken goed voor elkaar zo te zien, ik zou gewoon een nV kaartje kopen als ik jou was een beetje overclocken en klaar ben je voor 150 euro :) Maar dat bedoelde je zeker niet he >:)

Apoca wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:04 (75%)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Had het gezien ja op XS....pcb layout is hetzelfde als de RV670(als ik het goed onthouden had)

|2600k|Asus 290|


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

quote:
meljor schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 19:31:
ik snap de opwinding totaal niet.

9800gtx is sneller en guess what? 8800gts g92 is even snel als gtx als je hem overclockt. en guess what? verkrijgbaar voor dezelfde prijs als de 4850! al weeeeeeken! 8800gt is nog veel goedkoper en is na een overclock ook zeer dicht in de buurt van de 9800gtx.

kortom: laten we hopen dat de andere games betere dingen laten zien. 20% sneller is anders ook niet snel genoeg om de gtx260 bij te benen en dan zal dus de 4870 ook gaan tegenvallen....duimen!
Omdat als de HD4850 de prijslijn van de HD3850 volgt je over een paarmaand 9800GTX prestaties kan kopen voor iets meer dan 100 euro. En van de geruchten die ik hoorde clockte ze goed over. Core kon volgens deze geruchten de 900mhz aan tikken.

Reinman wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:01 (6%)

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04-2019

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

HD4850 CF is in het ergste geval maar 5 fps langzamer dan een 9800GX2 hoor... En dat terwijl de drivers nog niet geoptimaliseerd zijn, crysis door nvidia zelf is gepushed en goedkoper is..

Shrimp O Vis wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:01 (3%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • Milmoor
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 10:52

Milmoor

Footsteps and pictures.

Vanaf wanneer verwachten jullie dat PCI-E x16 V1 een probleem gaat worden qua bandbreedte? De 4850 zal nog geen probleem zijn, net als de 4870. Maar gaat dat nog goed met een 4870x2? Een beetje koffiedik kijken, maar ik weet niet hoe vol de bus nu is en heb daar ook nog nooit echt wat van gezien.

Rekeningrijden is onvermijdelijk, uitstel is struisvogelpolitiek.


  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 15-02 14:10
Hmm, ik wil een nieuwe 22" monitor gaan kopen, en m'n 7950GT OC wordt toch wel een bottleneck op die reso, en ik vind de HD4850 en HD4870 zó interessant dat ik besluit om er ook maar een videokaart bij te kopen :D Zit alleen nog te twijfelen tussen die 2, ik geef liever <150 € uit... Maar als de HD4870 significant sneller is en mij een stuk hogere FPS oplevert in Crysis en Far Cry 2 dan kan ik niet anders :+

Alleen zit ik met een probleempje denk ik... Ik heb gezocht, maar kon het niet vinden, maar... Heeft de HD4870 1 of 2 6-pins aansluitingen nodig? De HD4850 heeft er slechts 1 nodig zo zag ik op een foto... Anyone? :)

  • -The_Mask-
  • Registratie: november 2007
  • Niet online
quote:
leonpwner1 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:15:
Hmm, ik wil een nieuwe 22" monitor gaan kopen, en m'n 7950GT OC wordt toch wel een bottleneck op die reso, en ik vind de HD4850 en HD4870 zó interessant dat ik besluit om er ook maar een videokaart bij te kopen :D Zit alleen nog te twijfelen tussen die 2, ik geef liever <150 € uit... Maar als de HD4870 significant sneller is en mij een stuk hogere FPS oplevert in Crysis en Far Cry 2 dan kan ik niet anders :+

Alleen zit ik met een probleempje denk ik... Ik heb gezocht, maar kon het niet vinden, maar... Heeft de HD4870 1 of 2 6-pins aansluitingen nodig? De HD4850 heeft er slechts 1 nodig zo zag ik op een foto... Anyone? :)
2 PCI-e connectors volgens mij. :)
Maar we hebben ook nog 2 keer molex naar 6 pins PCI-e. ;)

-The_Mask- wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:19 (3%)

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

quote:
leonpwner1 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:15:
Ik heb gezocht, maar kon het niet vinden, maar... Heeft de HD4870 1 of 2 6-pins aansluitingen nodig? De HD4850 heeft er slechts 1 nodig zo zag ik op een foto... Anyone? :)
http://www.coolclocks.nl/datas/users/hd4870.jpg ;)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Gold Leader
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 27-10-2010

Gold Leader

Powered By Gold Squadron

een benchmark met Flight Simulator X Deluxe Edition lijkt me ook stukken interessanter dan die 3D mark tests als Crysis, als voor alle andere Flight Simmers, mischien doen 2 HD 4850's in CF het erg goed, dit zou ik graag willen weten.

me reso of choice zou 1280 x 800, 1880 x 1050 en 1920 x 1200 zijn in Ultra settings in DX9 als DX10.

ik weet niet of iemand dit wil testen die een CF setupje van twee HD 4850's heeft, zowel dan hoor ik het graag ;)

Dual OpteronDP 2380 C2, 4x 4GB PC2-6400 ECC Reg, Pine XFX HD 4870 XXXE 1GB / EVGA GTX 295 RE 1.72GB Supermico IPMI 2.0 card, AXP 2700+, EPoX EP-8K3A+, 3x 512MB PC3200 Kingston Hyper-X @ PC-2700, 3dfx Voodoo5 5500 AGP 64MB Rev.A 2500, SB Audigy2 Platinum


  • whiteguy
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 17-02 21:46
In de op staat een lijstje met 'ati exclusive' en niet-exclusive fabrikanten.
Zitten er nog voordelen aan om bij een ati exlusive fabrikant je kaart te kopen (lees: krijgen die de best geteste, meest overclockbare chips?) of doet ati hier niet aan.

Ik meen me te herinneren dat dat bij Nvidia / xfx wel zo was bijvoorbeeld...

  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04-2019

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

quote:
Obi-Wan Kenobi schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:19:
ik weet niet of iemand dit wil testen die een CF setupje van twee HD 4850's heeft, zowel dan hoor ik het graag ;)
Ik denk niet dat iemand hier 2 van die kaarten heeft.... Je moet het aan die portugees vragen op xtreme systems :D

Shrimp O Vis wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:31 (56%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Catalyst 8.6 is uit (het staat ook bij de info van CJ op de eerste pagina maar niemand, waaronder ikzelf, heeft het blijkbaar opgemerkt...)

http://game.amd.com/us-en/latest_news.aspx?id=AMD000000031

The following performance gains are noticed with this release of Catalyst™.
• 3DMark Vantage:10 to 15% gains across all Radeon™ HD 3xxx and HD
2xxx products, with larger gains in specific cases.
Note: This feature is supported under Windows Vista only
• Call of Duty 4: Performance increases across all Radeon™ HD 3xxx and HD
2xxx products, with gains as large as 35% in specific maps.
• Call of Juarez DX10: Performance increases between 2 and 9% across all HD
3xxx and HD 2xxx products
• Company of Heroes (DX10 version): Performance increases between 4 and
10% across HD 36xx and HD 34xx products.
• Lost Planet (DX10 version): Performance increases by 1 or 2 fps across all
HD 3xxx and HD 2xxx products, creating in some cases up to 20% increase.
• Lost Planet (DX9 version): Performance increases between 2 and 20% across
all HD 3xxx and HD 2xxx products
• Prey OpenGL: 3-5% gains across HD 3xxx and HD 2xxx products.
• Quake 4 OpenGL: Up to 8% increase across all HD 3xxx and HD 2xxx products.
• Shadermark 2.1: Minor improvements across all HD 3xxx and HD 2xxx products,
with the largest gains appearing on HD 3650 (up to 9%)
• ViewPerf 10: Substantial performance improvements across several of the
sub-tests, with the largest gains in ugnx (up to 55%), catia (up to 17%) and
tcvis (up to 10%) across all of the HD 3xxx and HD 2xxx products.

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-02 04:37

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

quote:
Tweakers.mette schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:35:
Catalyst 8.6 is uit (het staat ook bij de info van CJ op de eerste pagina maar niemand, waaronder ikzelf, heeft het blijkbaar opgemerkt...)

http://game.amd.com/us-en/latest_news.aspx?id=AMD000000031

The following performance gains are noticed with this release of Catalyst™.
• 3DMark Vantage:10 to 15% gains across all Radeon™ HD 3xxx and HD
2xxx products, with larger gains in specific cases.
Note: This feature is supported under Windows Vista only
• Call of Duty 4: Performance increases across all Radeon™ HD 3xxx and HD
2xxx products, with gains as large as 35% in specific maps.
• Call of Juarez DX10: Performance increases between 2 and 9% across all HD
3xxx and HD 2xxx products
• Company of Heroes (DX10 version): Performance increases between 4 and
10% across HD 36xx and HD 34xx products.
• Lost Planet (DX10 version): Performance increases by 1 or 2 fps across all
HD 3xxx and HD 2xxx products, creating in some cases up to 20% increase.
• Lost Planet (DX9 version): Performance increases between 2 and 20% across
all HD 3xxx and HD 2xxx products
• Prey OpenGL: 3-5% gains across HD 3xxx and HD 2xxx products.
• Quake 4 OpenGL: Up to 8% increase across all HD 3xxx and HD 2xxx products.
• Shadermark 2.1: Minor improvements across all HD 3xxx and HD 2xxx products,
with the largest gains appearing on HD 3650 (up to 9%)
• ViewPerf 10: Substantial performance improvements across several of the
sub-tests, with the largest gains in ugnx (up to 55%), catia (up to 17%) and
tcvis (up to 10%) across all of the HD 3xxx and HD 2xxx products.
Wow damm dat is nog eens een mooie driver. ze zijn echt goed bezig. Ben benieuwd of ze er nog meer uit kunnen persen.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 15-02 14:10
quote:
-The_Mask- schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:18:
[...]


2 PCI-e connectors volgens mij. :)
Maar we hebben ook nog 2 keer molex naar 6 pins PCI-e. ;)
Thanks (en Apoca ook). Ik heb nu 1 zo'n ding van 2x molex -> 6-pins PCI-e, maar als ik er 2 nodig heb dan gaat dat me zeker 4 molex'en kosten? Of zijn er ook 2 molex -> 2 6-pins PCI-e convertertjes?

Probleem is dat ik die molex dingen volgens mij allemaal onder m'n mobo heb gestopt, dus kan ik niet zomaar tevoorschijn toveren :X Als ik überhaupt nog vrije molex'en heb. Hoop ook dat m'n 430W CoolerMaster voeding het trekt...

  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

quote:
Tweakers.mette schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:35:
Catalyst 8.6 is uit (het staat ook bij de info van CJ op de eerste pagina maar niemand, waaronder ikzelf, heeft het blijkbaar opgemerkt...)
Zag het staan, dacht ahh heeft die de link der al neer gezet voor als hij binnenkort uitkomt niet eens op geklikt :+

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • -The_Mask-
  • Registratie: november 2007
  • Niet online
quote:
leonpwner1 schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:40:
[...]


Thanks (en Apoca ook). Ik heb nu 1 zo'n ding van 2x molex -> 6-pins PCI-e, maar als ik er 2 nodig heb dan gaat dat me zeker 4 molex'en kosten? Of zijn er ook 2 molex -> 2 6-pins PCI-e convertertjes?

Probleem is dat ik die molex dingen volgens mij allemaal onder m'n mobo heb gestopt, dus kan ik niet zomaar tevoorschijn toveren :X Als ik überhaupt nog vrije molex'en heb. Hoop ook dat m'n 430W CoolerMaster voeding het trekt...
Zijn geen 2 keer molex naar 2 keer 6 pins PCI-e omdat er dan te veel stroom wordt getrokken door 1 molex. Maar opzich moet het geen probleem zijn voor een molex en er bestaan ook molex splitters. :)
En vraag over voeding hoort natuurlijk in Welke voeding heb ik nodig? Deel 20 ;)

-The_Mask- wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:47 (5%)

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

quote:
Tweakers.mette schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:35:
Catalyst 8.6 is uit (het staat ook bij de info van CJ op de eerste pagina maar niemand, waaronder ikzelf, heeft het blijkbaar opgemerkt...)
Hij is ook nog maar net gepost. De driver is tot nu toe altijd op een woensdag tegen 20:30 gepost. En nu dus ook weer. Ik dacht eerst, dat ze wel tot volgende week woensdag zouden wachten, aangezien de nieuwe kaarten er dan ook wel zijn :). Denk dat de nieuwe serie kaarten, al in de driver is meegenomen. Zie de oude beta 8.6.
AMD is nu intern natuurlijk al weer een aantal driverrevisies verder. Ik verwacht voor volgende week nog wel een leak van een driver die recenter is dan deze met meer optimalisaties voor de nieuwe reeks.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

De installer, heeft ook meteen het nieuwe logo meegekregen.
quote:
New Features
Catalyst™ 8.6 introduces the following new features:

OpenGL Adaptive Anti-Aliasing Custom Filters support
OpenGL CrossFireX™ (QUAD) support - 3 or 4 GPUs in CrossFire™ mode
Catalyst Install enhancement - No reboot required after Catalyst upgrade install
OpenGL Adaptive Anti-Aliasing Custom Filters support
This release of Catalyst™ introduces Adaptive Anti-Aliasing Custom Filters support for OpenGL applications for the ATI Radeon™ HD 3000 Series, ATI Radeon™ HD 2000 Series of products. Using the Edge Detect Custom Filter, users can enable 12X and 24X Anti-Aliasing. Selecting 4X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter delivers the equivalent of 12X Anti-Aliasing. Selecting 8X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter delivers the equivalent of 24X Anti-Aliasing.

OpenGL CrossFireX™ (QUAD) support - 3 or 4 GPUs in CrossFire™ mode
This release of Catalyst™ introduces CrossFireX™ QUAD support for OpenGL applications. Users with any combination of a ATI Radeon™ HD 3870, ATI Radeon™ HD 3850, and ATI Radeon™ HD 3870 X2 graphics accelerators running with 3 or 4 GPUs will be able to run in CrossFireX™ QUAD mode (when used in a CrossFireX™ compatible PC).

Users are also able to run in CrossFireX™ QUAD mode while running in extended desktop mode on the Windows Vista desktop

Splinter Cell wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:51 (92%)

Ik was net iets te laat met de nieuwe features. ;)

Maar deze is trouwens wel heel erg relaxed:
quote:
Catalyst Install enhancement – No reboot required after Catalyst upgrade install
• This release of Catalyst™ introduces an enhancement to the Catalyst installer. Users are no longer required to reboot their system after Catalyst has finished installing (as long as the installation is an upgrade from a previous Catalyst install).
Geen reboot nodig na het upgraden van je drivers. :*)

CFX onder OpenGL is een grote stap voorwaarts weer. Wie test het even?

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 20:56 (203%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

De CP heeft ook een kleine update gekregen zie ik, qua splash screen en wat andere banner logo's. Zal zo eens even testen wat het heeft gebracht weer. Update list is in iedergeval weer erg mooi :)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

----

Splinter Cell wijzigde deze reactie 18-06-2008 21:08 (127%)
Reden: edited


  • The Flying Dutchman
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 20:41
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 20:52:
Ik was net iets te laat met de nieuwe features. ;)

Maar deze is trouwens wel heel erg relaxed:


[...]


Geen reboot nodig na het upgraden van je drivers. :*)

CFX onder OpenGL is een grote stap voorwaarts weer. Wie test het even?
Hmm, nice, wie weet binnenkort ook CFX onder Linux dan? :)
Er schijnen weer een hoop verbeteringen aan te komen voor de Linux drivers, hoewel wat ik tot nog toe over de 8.6 versie gelezen heb nog niet ontzettend onder de indruk ben. In ieder geval heeft AMD met de releases van de Linux wel voldoende indruk op me gemaakt dat ik als 80% Linux gebruiker die ook nog eens OpenGL en gpgpu dingen programmeert het aandurf om een Ati kaart te kopen. Ik geef toe, het is een flinke gok, maar ik denk dat het wel goed komt :).

The Flying Dutchman

Newsflash: HD4850 Preview

Verrassing! Het is net de Henny Huismanshow! Suprise surprise! >:)

Benchmarks zeggen genoeg:

http://img237.imageshack.us/img237/5219/img0023558il1.gif
OpenGL met AA sneller dan een GF9800GTX

http://img383.imageshack.us/img383/4718/img0023559kn4.gif
Net zo snel als een HD3870X2 met AA

http://img297.imageshack.us/img297/4136/img0023569am1.gif
Sneller als een 8800Ultra @ €159

http://img293.imageshack.us/img293/4920/img0023573qj9.gif
Sneller als een 9800GTX

http://img296.imageshack.us/img296/3019/img0023562rf1.gif
Sneller dan een GTX 260 met AA?? Ook sneller dan een HD3870X2!

http://img293.imageshack.us/img293/1169/img0023574fg3.gif
GF9800GTX vernedert in Oblivion met AA en ook de GTX 260 moet er aan geloven

http://img225.imageshack.us/img225/3518/img0023563mf4.gif
Bioshock... Sneller dan een HD3870X2 en GTX 260

http://img225.imageshack.us/img225/6883/img0023572sy0.gif
Stroomverbruik

Meer http://www.hardware.fr/ar...w-ati-radeon-hd-4850.html

Ter vergelijking nog even ;)
GTX280: €559
GTX260: €399 (nog niet verkrijgbaar)
HD4850: €159-199 (al verkrijgbaar, maar nog niet gelaunched)
HD4870: €279-299

Prijs/performance... 1 - 0 AMD?

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 22:36 (48%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • BounceMeister
  • Registratie: maart 2002
  • Niet online
Ik heb vanmiddag een Asus HD4850 bemachtigd! Ik kan er alleen nog niet zoveel mee, omdat ik ook een brakke voeding erbij heb gekocht, die moet ik morgen nog even ruilen. (Systeem start niet op). Met m'n oude voeding ben ik nu windows aan het installeren, maar verder ga ik er nog niet mee, hij trekt het maar net.

De verpakking is netjes verzorgd en luxe, er zitten allerlei verloopjes (ook hdmi) bij maar verder geen games o.i.d. De koeler wordt wel gloeiend heet (idle). Als het fannetje echt aanslaat hoor je hem behoorlijk, maar dan koelt ie natuurlijk ook stukken beter.

  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

Babelfish omzetting van de de review gevonden door CJ:

http://66.196.80.202/babe...w-ati-radeon-hd-4850.html

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 21:27
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 22:15:
Newsflash: HD4850 Preview
Bioshock... Sneller dan een HD3870X2 en GTX 260
Nu dat de GTX 200 serie toch wel tegenvalt is de 4000 serie best interessant, maar het gebrek aan AA in games met de Unreal Engine 3 vind ik wel een groot nadeel. Gaat dat nog anders worden?

  • BlackWolf666
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 22-11-2019

BlackWolf666

Dawn's Moonlight

Gewoon een driverissue denk ik. Wordt nog wel opgelost.

Specs


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

quote:
biobak schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 22:36:
[...]

Nu dat de GTX 200 serie toch wel tegenvalt is de 4000 serie best interessant, maar het gebrek aan AA in games met de Unreal Engine 3 vind ik wel een groot nadeel. Gaat dat nog anders worden?
AA is wel degelijk mogelijk. 2 of 3 drivers terug, is dit al mogelijk gemaakt. Je moet het via de driver activeren.
Wat de heren hierboven al zeiden... AA werkt via de drivers. Je kan het forceren. Er is echter 1 maar. ATI sluit artifacts niet 100% uit. Maar dit is bij NV precies hetzelfde geval wanneer AA geforceerd wordt in UE3.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 21:27
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 22:41:
Wat de heren hierboven al zeiden... AA werkt via de drivers. Je kan het forceren. Er is echter 1 maar. ATI sluit artifacts niet 100% uit. Maar dit is bij NV precies hetzelfde geval wanneer AA geforceerd wordt in UE3.
Oke, dat wist ik niet. Jammer dat ze dat dan niet even in die benchmark gedaan hebben, maar er volgen er vast nog meer :)

  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 15-02 14:10
Wanneer zien wel ook eens HD4870 benchmarks? :) Vind het verschil tussen de HD4870 en de 9800GTX (en natuurlijk GTX260) toch wel interessant...

Overigens verbaasde ik me (in negatieve zin) toch wel een beetje over dit:
quote:
Ehm, das toch wel een beetje erg veel imho :/ Voor een kaart die (na de prijsdrop) ik meen om en nabij $329 zou gaan kosten terwijl het de bedoeling was deze eigenlijk dichter bij de $229 te verkopen...?

Dat is weer lekker $ -> (€ * 0.9) dan ofzo...

Maargoed, voorlopig (tot ik iets in de PW zie) neem ik het met een zakje zout, want de HD4850 is ook al voor 156 euro in de PW te vinden terwijl die volgens CJ's info meer dan 160 euro zou gaan kosten.

Daarnaast zullen de prijzen binnen 2 maanden wel met 50~100 € droppen. Alleen of ik zin heb om zo lang te wachten...? ;)
Yep. Er volgen er ongetwijfeld meer.

Om nog even terug te komen op het verschil tussen de Phenom op 3Ghz en een Intel Quad CPU... Deze test laat precies zien waar ik op doelde...

Race Driver Grid haalt op een Phenom op 3Ghz op 1920x1200 met 4xAA/16xAF zo'n ~54 fps. Op deze QX9770 (op ik geloof 3,2 Ghz) haalt-ie 70 fps. Nu wil dit niet zeggen dat bij alle games het verschil zo groot is, maar het is wel even iets om op te letten.

@ leonpwner1: ik neem richtprijzen/adviesprijzen. Ik heb HD4850s gezien voor €199 en voor €155. Hetzelfde geldt voor de HD4870... zoals je in de first post kunt zien komen er twee varianten van. De 1GB versie zal meer richting de €279-299 gaan bij aanvang. De 512MB versie zal natuurlijk voor minder over de toonbank gaan. :)

CJ wijzigde deze reactie 18-06-2008 22:50 (27%)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Krizzie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 16-02 13:36

Krizzie

Progressive Music \o/

quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 22:48:
Yep. Er volgen er ongetwijfeld meer.

Om nog even terug te komen op het verschil tussen de Phenom op 3Ghz en een Intel Quad CPU... Deze test laat precies zien waar ik op doelde...

Race Driver Grid haalt op een Phenom op 3Ghz op 1920x1200 met 4xAA/16xAF zo'n ~54 fps. Op deze QX9770 (op ik geloof 3,2 Ghz) haalt-ie 70 fps. Nu wil dit niet zeggen dat bij alle games het verschil zo groot is, maar het is wel even iets om op te letten.

@ leonpwner1: ik neem richtprijzen/adviesprijzen. Ik heb HD4850s gezien voor €199 en voor €155. Hetzelfde geldt voor de HD4870... zoals je in de first post kunt zien komen er twee varianten van. De 1GB versie zal meer richting de €279-299 gaan bij aanvang. De 512MB versie zal natuurlijk voor minder over de toonbank gaan. :)
En dat is nog met 1 GPU. :)

Geluidswolk


  • Hekking
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 02-02 09:07

Hekking

Can of whoopass

Gemiddeld zou je haast kunnen zeggen dat de 9800GTX harder dropt met 4 X AA dan de 4850.
*Hekking gaat zijn gedult nog even op de proef stellen om toch te wachten op de 4870* }:O

Facts and perspective don't care about emotion. This was offensive? Hold my beer. When you tear out a mans tongue you not prove him evil, you're telling the world that you fear what he might say

Ik vraag me af hoeveel verschil het uit gaat maken ten opzichte van de 1GB versies... Op 1920x1200 met 4xAA/16xAF doet de HD4850 het nog vrij gunstig met 'maar' 512MB. Dat duidt op een hele hoge efficientie, want de andere kaarten kakken enorm in. Als deze efficientie zich doorzet naar de 1GB versies, dan kan het misschien wel eens de moeite waard zijn voor de HD-gamers om toch te wachten tot eind Juli op de 1GB versies... Alhoewel de R700 er dan ook weer aan staat te komen... :+

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Flitzer
  • Registratie: augustus 2007
  • Niet online
Weet er iemand of de HD4850 nog 2 CRT monitoren aan kan sturen, dus 2 x VGA out?
Ik stel deze vraag omdat de 9600GT dit niet meer lijkt te kunnen.
Ik heb dringend een nieuwe videokaart nodig, maar ik heb nog geen zin om de (goede) CRTs af te danken.
De HD4850 is interessant, maar geen enkele fabrikant lijkt de specificaties on-line te hebben terwijl de kaarten al leverbaar zijn.

  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
Nu de cat.8.6 uit is ,hebben ze de crossfireX met de 3xxx en 4xxx eruit gehaald of werkt het nog steeds samen?
Kon me herinneren dat CJ dit zei.

|2600k|Asus 290|


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 19:31

Apoca

Array Technology Industry

http://www.technodiscount...p?p_id=12026&paid=4&nid=4

Connect3D ATI Radeon HD4870 >:)

CJ stel de prijs maar weer bij :+

Apoca wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:11 (65%)

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56

quote:
Flitzer schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:00:
Weet er iemand of de HD4850 nog 2 CRT monitoren aan kan sturen, dus 2 x VGA out?
Ik stel deze vraag omdat de 9600GT dit niet meer lijkt te kunnen.
Ik heb dringend een nieuwe videokaart nodig, maar ik heb nog geen zin om de (goede) CRTs af te danken.
De HD4850 is interessant, maar geen enkele fabrikant lijkt de specificaties on-line te hebben terwijl de kaarten al leverbaar zijn.
Er zitten altijd DVI to VGA verloopstukjes bij de Radeons. Dus je zou prima je CRT monitoren op een HD4850 moeten kunnen aansluiten. Maar vraag voor de zekerheid even aan de verkoper of ze er bij geleverd worden. Anders kan je ze los voor zo'n €1,50 krijgen.

@ Bullus: Interessante vraag. Ik vraag me af of het uberhaupt de bedoeling was dat deze met elkaar zouden samen kunnen werken. Het zal me niks verbazen als AMD dit uitschakeld vanwege 'niet goed functioneren' in verschillende applicaties.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Stephan224
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 27-08-2016
Ik zal dit bericht ook maar ff hier posten....

Nog wat IGP chipset leesvoer.
http://www.anandtech.com/weblog/showpost.aspx?i=462

Software Developer, checkout my bitcoin software at my website www.haasonline.com (Trade Bots and more...)


  • ormagon
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 04-01 17:20

ormagon

Definitely Maybe

300 voor een 4870 is mijn inziens veel te veel. Zeker als je bekijkt dat de 4850 al voor 156 te koop is. Dan zou je er daar twee van in kunnen zetten en dat blaast heel erg hard over de 4870 heen. Ik zou 250 een veel eerlijkere prijs vinden.

Laptop: MacBook Pro 15" 2014 | Mobiel: LG G6
Camera: Sony Cyber-shot RX-100 | Versterker: Luxman L-505V
Speakers: Canton Plus S & Canton Plus C | Draaitafel: Dual CS-721

300 is ook maar even een richtprijs. In dollars heeft de HD4870 512 een adviesprijs van $299. De 1GB versie zou zo'n $40 duurder moeten zijn. Als AMD zo vriendelijk blijft en de Europese adviesprijzen afstelt op de dollar, dan zal ongetwijfeld gebeuren dat de HD4870 1GB snel richting de €249 gaat zoals je ook kan zien in het linkje van Apoca (waar overigens een verkeerd plaatje bij staat, namelijk die van de HD3870X2).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • BlackFlower
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 10-06-2017

BlackFlower

Slaapgebrek

http://img293.imageshack.us/img293/4920/img0023573qj9.gif
Ook sneller dan een GTX260!
Of is dit een ATi game (ik weet ff de naam van de ATi tegenhanger van TWIMTBP niet)

BlackFlower wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:10 (30%)

Groetjes!


  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 17:01

Ed_L

Edmin

Ik Henk &#039;m!

Een 1GB DDR5 versie voor 250eu is een goede prijs voor deze kaart, maar ik vraag me af wat dan de prijs van een 512MB versie moet worden. 200? Liggen de kaarten dan niet te dicht bijelkaar om de verschillende delen van de markt nog aan te spreken?

edit @ Blackflower, jij bedoelt GITG (Get in the Game) en het feit dat weinig mensen weten hoe het heet zegt genoeg over de successen van het programma.

Ed_L wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:13 (24%)

Als het lekt... dan regent het gelijk....

Of toch maar even een zakje zout er bij...?

http://www.ocxtreme.org/opb/hd4850/r700slide.JPG

http://www.ocxtreme.org/opb/hd4850/r700slide2.JPG

http://www.ocxtreme.org/forumenus/showthread.php?p=44949

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 19-01 07:45
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:06:
[...]


@ Bullus: Interessante vraag. Ik vraag me af of het uberhaupt de bedoeling was dat deze met elkaar zouden samen kunnen werken. Het zal me niks verbazen als AMD dit uitschakeld vanwege 'niet goed functioneren' in verschillende applicaties.
Denk dat ze het wel uitschakelen :( Was toen ook het geval bij de HD2xxx/ HD3xxx, nadat het bekend was,was bij de volgende cat.release de functionaliteit eruit gehaald.

@1e slide boven;
enabled (4gpu's) >:)

Jetway 4850...E149.94 @$$$-shop ;)

Bullus wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:24 (3%)

|2600k|Asus 290|


  • Jejking
  • Registratie: februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Hmm... voorlopig ziet de RV770Pro er verdikkes lekker uit. Ik ga voor de verandering eens niet mekkeren over undervolten maar of hij al per direct ondersteund wordt. Denk dat er wel een kleine update voor nodig is in de beta Folding@Home test, maar toch erg relaxed. CJ, is AMD al bezig de R(V)7xx over te zetten naar 45nm?

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-02 04:37

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

Het mag duidelijk zijn dat AA gefixt is :) maar de non AA scores vallen me soms wat tegen daar kan de HD4850 de 9800 GTX net niet aan. Met AA scoort deze ongeveer gelijk.

HD4870 zou hier dus 30% boven gaan zitten. Echter is die wel 60% duurder :) dan ga ik uit van 250 euro voor de HD4870.

Maar het ziet er goed uit. Dan twee HD4850 in CF en voor 70 euro meer dan een HD4870 heb je nog meer performance.

Die R700 in CFX is best extreem. Maar K1npin had met 3x GTX280 in Tri SLi overclocked naar 900 MHz al 17k8 gescoord in de X preset. Ben benieuwd hoe hard die RV770 chips willen.

Het valt me trouwens op dat het stroomverbruik idle 16 watt hoger is als de HD3870 en load 30. Dat zou betekenen dat de HD4850 al op 140 watt zit. Ik dacht dat de HD3870 110 was. En de GT200 is idle zelfs zuiniger :| dat had ik nou niet verwacht. Hopelijk kan ATi dat nog wat verder omlaag krijgen.

Astennu wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:31 (38%)

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • whiteguy
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 17-02 21:46
Waar ik me wel altijd aan stoor... die benchmarks worden bijna altijd gedaan op ultra high end pc's: iemand die een kaart met een advies verkoopprijs van $200 koopt, zal waarschijnlijk geen intel core quad extreme 9650 hebben van bijna 800 euro. Je kan die benchmark er best bij doen, maar draai hem dan op zn minst ook een keer met een e8400 ofzo - dat is voor de gemiddelde lezer veel realistischer.

  • Aries.Mu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 16:53
Whoot,

De 4850 ziet er echt goed uit...
Full HD Gaming mét AA voor 150euro??? Al die games in de review die CJ aangaf zijn games die ik bijna dagelijks speel op mijn x1900xt. Ik denk dat ik hem eindelijk op pensioen ga sturen. :'(

Ik vraag me nu af:

1) hoe snel de 1gb variant en de 4870 is
2) hoe snel ze gaan zijn met (nog betere) drivers.

In what an age we live in _/-\o_

iPhone 6s


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 16-02 04:37

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

quote:
Aries.Mu schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:30:
Whoot,

De 4850 ziet er echt goed uit...
Full HD Gaming mét AA voor 150euro??? Al die games in de review die CJ aangaf zijn games die ik bijna dagelijks speel op mijn x1900xt. Ik denk dat ik hem eindelijk op pensioen ga sturen. :'(

Ik vraag me nu af:

1) hoe snel de 1gb variant en de 4870 is
2) hoe snel ze gaan zijn met (nog betere) drivers.

In what an age we live in _/-\o_
1 GB versie is er volgens mij niet meteen ? Ik gok dat die 30% sneller zal zijn soms iets meer afhankelijk van AA en AF en natuurlijk de resolutie. Maar in de meeste gevallen zal die 1 GB niet helpen dus gok maar op iets van 20-30%

Qua drivers tja zie hoe de HD3870 geboost is ik denk dat je zo iets mag verwachten.

Astennu wijzigde deze reactie 18-06-2008 23:32 (5%)

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Flitzer
  • Registratie: augustus 2007
  • Niet online
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:06:
Er zitten altijd DVI to VGA verloopstukjes bij de Radeons. Dus je zou prima je CRT monitoren op een HD4850 moeten kunnen aansluiten. [...]
Verloopjes heb ik zat, maar er lijken op de foto's verschillende DVI connectoren op te zitten.
Zeker is dat er 1 dual link is, maar is het dan DVI-I dual link of DVI-D dual link?
Ik heb helaas nog geen foto gezien van de connectoren zelf, want daaraan is het verschil te zien: DVI wikipedia
Misschien dat BounceMeister uitsluitsel kan geven...

  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 15-02 14:10
quote:
CJ schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:13:
Als het lekt... dan regent het gelijk....

Of toch maar even een zakje zout er bij...?

[afbeelding]
Daar klopt niet echt veel van. Een R700 die een R770 aangeeft? Ok, technisch is het bijna hetzelfde, maar dat zou volgens mij niet zo weergeven moeten worden.

Daarnaast zie ik 900MHz geheugen, wat duidt op GDDR3, dus eerder HD4850 like. De bandbreedte stemt daar wel mee overeen, maar vervolgens zie ik 1024MB terwijl er geen 1024MB kaarten komen zolang de HD4870 niet goed leverbaar is (bij mijn weten).

Nu weet ik niet exact wat R700 wordt, maar dat ze GDDR3 gebruikt lijkt me stug? Dan is het een HD4850X2...

  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 03-02 17:00

Splinter Cell

AMD HD7850

Om even offtopic te gaan. CJ wanneer haal jij weer eens nieuwe videokaart?

Is de 48xx serie niet een mooi moment, om die 1900 kaart te vervangen. ;)

:)

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 17:01

Ed_L

Edmin

Ik Henk &#039;m!

quote:
Aries.Mu schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:30:
Whoot,

De 4850 ziet er echt goed uit...
Full HD Gaming mét AA voor 150euro??? Al die games in de review die CJ aangaf zijn games die ik bijna dagelijks speel op mijn x1900xt. Ik denk dat ik hem eindelijk op pensioen ga sturen. :'(

Ik vraag me nu af:

1) hoe snel de 1gb variant en de 4870 is
2) hoe snel ze gaan zijn met (nog betere) drivers.

In what an age we live in _/-\o_
Zoals Astennu al aangeeft is het vooral afhankelijk van je reso en AA settings. Bij een voor vele gamers nog standaard reso als 12x10 zal je denk ik maar weinig voordeel hebben van een 1GB vesie t.o.v. 512MB
@ Splinter Cell: Nieuwe kaart komt er aan. ;)

Overigens ondersteunt Catalyst 8.6 de HD4850 niet correct. Bepaalde functies werken niet goed zoals Powerplay.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • tomcatha
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2019
quote:
whiteguy schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:30:
Waar ik me wel altijd aan stoor... die benchmarks worden bijna altijd gedaan op ultra high end pc's: iemand die een kaart met een advies verkoopprijs van $200 koopt, zal waarschijnlijk geen intel core quad extreme 9650 hebben van bijna 800 euro. Je kan die benchmark er best bij doen, maar draai hem dan op zn minst ook een keer met een e8400 ofzo - dat is voor de gemiddelde lezer veel realistischer.
Het is logisch omdat je dan zoveel mogelijk cpu als factor vermijd. Bij computers met slechtere processoren kan de verschill veel kleiner zijn omdat de processor niet krachtig genoeg is.

  • keldererik
  • Registratie: december 2004
  • Laatst online: 12-12-2019
Ik hoop dat deze drivers eindelijk dat gezeur met Race Driver Grid oplossen. Wanneer ik crossfire X inschakel stottert het spel, FPS is prima maar het stottert/lagged. (2x 3870X2). Is dit iets wat met drivers gefixed kan worden of is het een OS/hardware limitatie?

  • Aries.Mu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 16:53
quote:
Splinter Cell schreef op woensdag 18 juni 2008 @ 23:35:
Om even offtopic te gaan. CJ wanneer jij weer eens nieuwe videokaart?

Is de 48xx serie niet een mooi moment, om die 1900 kaart te vervangen. ;)

:)
De x1900xt/x kan nog bijna alles aan dat een beetje goed geprogrammeerd is.

COD4/UT3/Grid/Bioshock, alles draait hier vlot (genoeg) mét AA als het kan _/-\o_

Ik heb zo het gevoel dat AMD/ATI hetzelfde effect gaat produceren met de HD48xx serie, maar dan aan 1/3 van de prijs :) (mijn xt was bvb 500€ toen)

iPhone 6s


  • keldererik
  • Registratie: december 2004
  • Laatst online: 12-12-2019
Mijn X1900XTX was toendertijd 360 euro. Er was nog geen nieuwe reeks aangekondigd dus ik weet niet waarom jij zoveel voor jou kaart betaald hebt?
Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.



Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True