[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 66 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 8.648 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopiclogo2.jpg
 

Direct door naar de lijst met ATi Radeon HD 2000 reviews? Klik HIER

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de voormalig Canadese fabrikant ATi, dat nu onderdeel is van AMD, kunt vinden. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. De Pricewatch vind je HIER in de derde post.

CHANGELOG
  • 29 Juni 2007 - Waarschijnlijke releasedate RV670 toegevoegd
  • 28 Juni 2007 - Eerste HD2600XT GDDR3 reviews toegevoegd aan reviewlijst
  • 27 Juni 2007 - Niks :P Behalve dan deze changelog die ik deze week even zal integreren in de rest van de layout

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-topicregels.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic en post je probleem dus niet hier!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders.
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Continu melden dat een kaart niet beschikbaar is of te laat is. Het melden in dit topic HELPT de beschikbaarheid NIET verbeteren. Wacht gewoon, check de pricewatch, bel wat winkels, eet wat uit je neus... maar meldt het hier niet aangezien de discussiewaarde nihil is en niets bij draagt aan dit topic!
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-topicgeschiedenis.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de voorgaande topics en hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
De laatste topics over elke kaart zullen altijd het meest uptodate zijn. Zo vind je de meest complete informatie over de R580 in topic 47.



Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-topicnavigatie.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-huidigegpus.jpg
ATi's huidige line-up is bestaat uit de HD-serie (DX10) en X1K-serie (DX9). De HD-serie bestaat uit:
  • HD2900XT - R600 (PCIe)
  • HD2600Pro, XT & Gemini - RV630 (PCIe & AGP)
  • HD2400Pro & XT - RV610 (PCIe & AGP)
De X1K serie bestaat uit de volgende GPUs. Aangezien de HD serie is gelanceerd zal de X1K serie langzaam uitgefaseerd worden.
  • X1950XT & XTX - R580+ (PCIe & AGP)
  • X1950Pro & GT - RV570 (PCIe & AGP)
  • X1650XT & GT - RV560 (PCIe & AGP)
  • X1650Pro - RV535 (PCIe & AGP)
  • X1550 - RV515/RV516 (PCIe)
  • X1300XT - RV530 (PCIe & AGP)
  • X1300Pro - RV516 (PCIe & AGP)
  • X1300 - RV505 (PCIe & AGP)
  • X1050 - RV370 (PCIe & AGP)
Op de R580+ na is alles gefabriceerd op het 80nm proces. Wil je meer weten over deze GPUs, dan kan je daarvoor terecht in de first posts van Topic 40-50. Vanaf 52 gaat het voornamelijk over R600 en aanverwanten in de first post.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-atidivision.jpg

Voor de fusie met AMD, werkte ATi met drie verschillende GPU teams die afzonderlijk aan aparte projecten werkten. Deze teams waren het "Westcoast Team" in Santa Clara (Silicon Valley - California) op enkele meters afstand van het nVidia hoofdkwartier, een team aan de Oostkust in Marlborough (Massachusets) en een team in Orlando Florida. Deze drie teams zijn ook weer onder te verdelen in een groep voor de high end en een groep voor de mainstream en lowend.

R200 (Radeon 8500) -> East Coast Team
R300 & R350 & R360 (Radeon 9x00) -> West Coast Team
R420 & R480 (Radeon X8x0) -> West Coast Team
R520 & R580 (Radeon X1xx0) -> West Coast Team

Waar waren dan al die jaren het Orlando team en het East Coast Team na R200 mee bezig? Dat varieerde van special projects (Xenos/Hollywood) en het assisteren van de overige teams tot aan andere projecten zoals handhelds, digital TV etc (Orlando). ATI werkte normaal gesproken met een ping-pong systeem, waar eerst het ene team een GPU lanceerde inclusief refreshes, en dat in de tussentijd een ander GPU team werkte aan een volledig nieuwe generatie inclusief refreshes. R400 werd dan ook oorspronkelijk ontwikkeld door het East Coast Team, maar dit project werd op halt gezet. De reden was dat het project van unified shader engines op dat moment (in 2002) technisch te hoog gegrepen was.

Om toch niet met lege handen te staan aan het einde van de levenscyclus van de R300, besloot men om het op de goedkope tour te gooien en simpelweg de R300 te nemen, deze te krimpen en te verdubbelen. Het resultaat was de zeer goedkoop te produceren R420.

Rond deze tijd kreeg ATI ook het Xbox360 contract met Microsoft. Deze waren zeer geinteresseerd in de unified architecture ideeen van ATI en daarmee werd het R400 project nieuw leven ingeblazen, dit maal onder de codenaam C1, die wij later als Xenos / R500 leerden kennen. Het East Coast Team richtte zich dus specifiek op de Xbox360. Dit team slaagde er in om een unified shader architecture in elkaar te flansen die samen zo'n 300M transistoren telde op het 90nm proces en Free 4xAA te voorschijn weet te toveren op je TV scherm. De ontwikkeling van de C1 was natuurlijk een goede proefperiode voor ATI om te testen met een desktop unified architectuur, die inmiddels omgedoopt was naar R600.

Natuurlijk moest er ook een opvolger komen van de R4x0 reeks. En ook hier werd het West Coast Team weer geraadpleegd. Deze zouden verder bouwen op de R3x0 en R4x0 reeks en er volledig Shadermodel 3 support aan toe voegen, een compleet nieuwe memory controller te integreren en enkele nieuwigheden als HDR + AA te introduceren. Dit gebeurde allemaal als basis voor de aankomende R600 GPU.

Nadat de R5x0 reeks ontwikkeld was, ging een gedeelte van West Coast Team zich richten op R700, terwijl een groot gedeelte zich op de verdere ontwikkeling van de R600 stortte samen met het team uit Orlando.

R600 is dan ook de eerste GPU die door alle drie teams gezamenlijk wordt ontwikkeld. Het hart van de ontwikkeling lag in Silicon Valley (West Coast Team).

R800 is de allereerste GPU die door alle drie teams samen vanaf de bodem is opgebouwd. Dit werd gezegd door Dave Orton in 2004, waardoor men misschien zou kunnen opmaken dat R700 een soort van refresh is van R600.

Interessante feitjes om te weten zijn dat ATI zowel Bitboys als XGI overnam voor de fusie met AMD. Dus AMD bezit nu de kennis van zowel ATI, XGI als de Bitboys. En daarnaast hebben ze al een hele tijd wat S3 mensen in dienst (waaronder de mensen die DXTC hebben ontwikkeld die ook 3Dc ontwikkelden) als veel ex-nV personeel.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-r600architectuur.jpg

De Radeon HD2900 serie van AMD is al in ontwikkeling geweest sinds 2001. In de loop der jaren is er veel veranderd aan de architectuur. De volgende punten zijn kenmerkend voor de Radeon HD2900. De midrange en low-end kaarten zijn natuurlijk naar beneden geschaald wat betreft features:

•Superscalar unified shader architecture
•320 stream processing units
•512-bit 8-channel memory interface
•Comprehensive DirectX® 10 support
•Integrated CrossFire™
•High-speed 128-bit HDR (High Dynamic Range) rendering
•Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing
•ATI Avivo™ HD video and display technology
•Built-in HDMI and 5.1 surround audio
•Dynamic geometry acceleration
•Game physics processing capability
•Free “Black Box” game bundle from Valve Corporation

Over het stroomverbruik is het volgende bekend:
Singlecard: Max 225W default clockspeed (Overdrive >225W). Aanbevolen PSU: 500W
Crossfire setup aanbevolen PSU: 750W

Zoals je kan zien in de specs is de R600 dus geen vector machine zoals voorheen gedacht (Vec4 + Scalar), maar een scalar architecture net zoals de G80. Het verschil zit hem echter in de implementatie. Daarnaast biedt de R600 volledige ondersteuning voor HD Audio en is daarmee dus zowel een GPU als SPU.

Stream Processors
De term stream processors voerde AMD in met de FireStream GPUs die gericht waren op General Purpose applicaties. nVidia gebruikte de term daarna ook voor de shaderunits in de G80. Daar houdt echter de vergelijking op.

In de G80 was elke Stream Processor (SP) een scalar, single component unit, die gekoppeld werd aan een special function unit (SFU). Dat betekent dat elke SP in nVidia's G80 in staat is om een enkele instructie per klokslag af te handelen, wat een totaal van 128 instructies per klokslag oplevert.

AMD heeft een andere aanpak gekozen voor de HD 2000 serie. Zij hebben gekozen voor een "Super Scalar Architecture". In plaat van het uitvoeren van een enkele instructie per klokslag, kan elk van de 64 shader units in de R600 er 5 uitvoeren.

Afbeeldingslocatie: http://www.elitebastards.com/hanners/ati/r600/sp.jpg
Opbouw van een shaderunit in de R600: 5 stream processors per unit


Op het plaatje hierboven zie je de opbouw van een shader unit in de R600. Deze bestaat uit 5 streamprocessors, waarvan er eentje een dikke is. Dit is een special function unit (SFU) die ook nog andere taken voor zijn rekening neemt zoals SIN, COS en EXP. Daarnaast beschikt elke shaderunit over een aparte branching unit.

De streamprocessors zijn geplaatst in een SIMD (Single Instruction, Multiple Data) arrays van zestien units. Elke array heeft daardoor dus tachtig Stream Processing units. De R600 heeft vier arrays wat in totaal dus 320 shader units oplevert die geschikt zijn voor het bewerken van pixel, vertex en geometry data.

Vergelijken we het Super Scalar ontwerp met de Scalar Architecture van de G80, dan is het duidelijk waar de voordelen liggen van AMDs architectuur, dankzij de mogelijkheid om met meerdere instructies per klokslag te werken in tegenstelling tot de enkele instructie per klokslag bij de G80. Er is echter één grote maar.... Het is bij de G80 vrij gemakkelijk om alle SPs gevoed te houden me data, terwijl het bij de R600 moeilijker is om de complexere SPs bezig te houden en efficient te laten werken. Dus hoe probeert AMD haar architectuur in te richten voor een maximale efficientie?

AMD introduceerde met de X1K serie de "Ultra Threaded Dispatch Processor". Met de HD2K serie heeft AMD deze UTDP flink opgepimpt en veel dingen overgenomen uit de Xbox360 GPU. Ten eerste beschikt de HD2K serie over dedicated instruction cache, wat het theoretisch mogelijk maakt om shaders met oneindige lengte te verwerken. Daarnaast is er een gelijksoortige cache ingebakken waar de GPU een onbeperkt aantal constanten kan opslaan. Was de X1K in staat om 512 threads tegelijkertijd 'in flight' te houden, met de HD2K serie is dit aantal nog verder omhoog gebracht. Honderden threads kunnen tegelijkertijd 'in flight' gehouden worden die er voor zorgen dat de SIMD arrays nooit uit hun neus hoeven te vreten. Per array zijn er twee "thread arbiters", een soort scheidsrechters, die aangeven welke threads door welke SP verwerkt moeten worden. Als een thread op data wacht, dan kan het 'in flight' blijven (deze wordt als het ware op pauze gezet) en vervangen worden door een andere thread die wel klaar is om bewerkt te worden door de SP. Als de thread die 'in flight' is klaar is om bewerkt te worden, kan de SP het werk hieraan hervatten. Hierdoor blijven de SPs dus gevoed met data.

AMD biedt dus wel meer processing units aan in vergelijking met de G80 van nVidia, maar de SPs van de G80 werken wel op meer dan de dubbele kloksnelheid van de core. Daarnaast is het moeilijker om alle SPs gevoed te houden in de R600 en zal dit voornamelijk aan het driverteam zijn om dit voor elkaar te krijgen. Alleen de tijd en driververbeteringen zullen ons leren hoeveel efficientie AMD uit hun super scalar architectuur kan halen. Maar gezien het feit dat ze veel ervaring hebben met Xenos, lijkt het er op dat AMD hier geen problemen mee zal krijgen.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-iq.jpg

De Radeon HD serie zal ook op het gebied van Image Quality weer een sprong voorwaarts zijn ten opzichte van de Radeon X1K serie. De Anisotropic Filtering algoritmes zijn verbeterd en ook zijn er een aantal nieuwe Anti Aliasing Modi te vinden in de nieuwe reeks. Daarnaast maakt de HD serie ook gebruik van "Bicubic Texture Filtering", dit is een verbeterde variant van Bilinear Texture Filtering en geeft een scherper beeld zonder artefacts. Veel techies hadden de optie van Bi-Cubic Texture Filtering als ongeloofwaardig afgeschreven, maar dit is toch door AMD geimplementeerd en is met name bedoeld voor bepaalde OS Font features. Er is echter 1 maar. Bicubic Filtering functionaliteit wordt niet blootgesteld. DX houdt het op dit moment tegen, maar het zal wel mogelijk zijn dat devs deze functionaliteit via OGL aan spreken.

Anisotropic Filtering
Bracht de X1K serie een speciale High Quality AF mode die je zelf aan moest zetten in de drivers, in de HD serie is de High Quality AF mode de standaard AF mode. Dus vanaf de HD serie kunnen alle Radeons standaard genieten van bijna hoekonafhankelijke AF zonder zich zorgen te maken over een grote performancedrop. De filteringmodes zijn geoptimaliseerd om te kunnen concurreren met de zeer sterke high quality AF modi van de G80.

Anti Aliasing
Oftewel het weg werken van kartelrandjes. Ook dit is sterk verbeterd en wel op 2 gebieden:
  • 8x MSAA
  • Custom Filter AA
Naast de standaard 2x, 4x en 6x MSAA introduceert AMD nu ook de 8x MSAA instelling. De 6x MSAA mode is verdwenen op de HD2K serie. Een groot verschil met de G80 serie van nVidia is dat AMD gebruik maakt van programmeerbare AA samples. Dit zorgt voor een enorme flexibiliteit en kan daardoor voor een veel betere beeldkwaliteit zorgen. Via driverupdates is het mogelijk om nieuwe sample patronen en resolve filters te programmeren in de HD kaarten. Na het downloaden van nieuwe filters kan je deze selecteren via het Catalyst Control Center.

In de toekomst zullen developers straks zelf hun eigen AA filters/patronen kunnen programmeren in hun games. Hierdoor kunnen ze zelf kiezen wat het beste bij hun game past. Op dit moment ondersteunt DX10 dit nog niet, maar dit zal in een toekomstige versie van DX10 worden blootgesteld aan developers (waarschijnlijk in DX10.1). Maar met de HD serie brengt AMD deze toekomstige functionaliteit al naar jou toe zodat je er vandaag al van kunt genieten!

Custom Filter AA is het AA wapen dat AMD in de strijd gooit tegen Coverage Sample AA (CSAA) van de G80 serie van nVidia. CFAA werkt als een post-processing filter op elke gerenderde frame. Hier zal ongetwijfeld direct de vergelijking met Quincunx AA van nVidia worden getrokken dat ook een post-processing filter was. In het geval van Quincunx AA trad er vaak een soort van waas over de lijnen op, waardoor veel mensen dit gekscherend "blur AA" noemden. Ongetwijfeld zullen veel 'critici' hier op gaan letten of ze dit ook bij CFAA gaan zien.

AMD lanceert initieel 6 nieuwe CFAA modes:
  • 4x CFAA (2x MSAA + Narrow Tent)
  • 6x CFAA (2x MSAA + Wide Tent of 4x MSAA + Narrow Tent)
  • 8x CFAA (4x MSAA + Wide Tent)
  • 12x CFAA (8x MSAA + Narrow Tent of 4x MSAA + Edge Detect)
  • 16x CFAA (8x MSAA + Wide Tent)
  • 24x CFAA (8x MSAA + Edge Detect)
CFAA biedt een aantal voordelen boven CSAA:
  • CFAA provides better edge quality per sample
  • CFAA can scale to more than 16 samples per pixel
  • CFAA works better on silhouette edges
  • CFAA works on stencil shadows
  • CFAA is not limited to polygon edges
Als laatste zal AMD binnenkort ook een nieuwe vorm van Adaptive AA introduceren. Dit is echter niet gebonden aan de HD serie, maar zal ook op oudere kaarten (vanaf de 9500 serie) werken. Men noemt het Performance AAA en zal een betere kwaliteit AAA brengen met de snelheid van multisample AA, daar waar Quality AAA een grotere performancehit heeft vanwege het gebruik van supersampling AA.

Natuurlijk zijn ook de AA varianten uit de vorige generaties aanwezig. Dwz dat je gebruik kan blijven maken van HDR + AA, Adaptive AA, Temporal AA en SuperAA. Al deze varianten werken met Gamma Correction zoals we dat al gewend zijn vanaf de R300 serie.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-reviews.jpg

Hieronder staan links naar de meeste HD2900XT reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet:

3D Center TIP
Anandtech
Beyond3D
Bit Tech Score: 7/10
Bjorn3D
Chile Hardware
Computer Base.De
Cubic
Digit Life - Architecture Overview
Digit Life - Image Quality
Digit Life - Theoretical Benchmarks
Digit Life - Games Benchmarks
Driver Heaven
Elite Bastards
Extreme Tech | Architecture Analysis
Firing Squad
Guru3D
Hardware Info
Hardware Secrets
Hardware Zone Score: 4.5/5
Hexus Award: Good Value
HardOCP
Hot Hardware
Legit Reviews
Neoseeker
OC Workbench
PC Perspective
PC Presence
T-Break
Tech Power Up
The Inquirer
The Tech Lounge
The Tech Report
Tom's Hardware
Trusted Reviews
Tweakers.net
Tweak Town
VR-Zone
X-Bit Labs

Hieronder staan links naar de meeste HD2400 / HD2600 reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet:

Anandtech
Computerbase - HD2400XT & HD2600XT
Firingsquad - HD2600Pro & XT
Fudzilla
Guru3D
Hexus.net - HD2400XT & HD2600XT
Hot ardware - HD2400XT & HD2600XT
Neoseeker
OC Workbench - HD2600XT GDDR3 - Score: 8.1
PC Perspective
Phoronix
http://www.reghardware.co.uk/2007/06/28/review_powercolor_hd_2600_xt/]Reg Hardware
The Tech Lounge
Technic3D
Techpowerup - HD2400Pro
Techpowrup - HD2400XT
Techpowerup - HD2600XT


Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-hd2900.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2900xt.jpg
Retail 9.5" versie van de Radeon HD 2900 XT


Over de R600 chip is al heel wat geschreven (zie ook vorige delen en hierboven). De R600 zal er in eerste instantie alleen komen in XT uitvoeren met 512MB GDDR3. Voor OEMs is er een XT beschikbaar die gebruik maakt van 1GB GDDR4 geheugen. Deze is meteen ook een flink stuk groter uitgevallen. Het ziet er naar uit dat er wel een XTX uitvoering komt, maar wanneer is niet precies bekend.

AMD heeft de X laten vallen ten gunste van de HD-tag. Hier wil men de nadruk leggen op de Avivo HD mogelijkheden van de R6-serie. De GPU loopt op 742Mhz terwijl het geheugen op 825Mhz geklokt is. Fabrikanten kunnen hiervan afwijken. Zo zal HIS de core op 750Mhz laten lopen en het geheugen op 850Mhz klokken. Gebleken is dat de core vrij hoog over te klokken is, dus ook voor de enthousiaste overklokker is er nog genoeg speelruimte om zelf aan de slag te gaan.

Het stroomverbruik lig iets hoger dan die van een GF8800GTX, maar de meeste mensen die voor snel gaan zal dit niet veel uit maken (een Ferrari koop je ook niet omdat-ie zo zuinig is en met 120km over autobahn te rijden). Wat wel voor de koper echter ook interessant is, is dat de cooler zijn werk goed doet en ook nog eens zeer stil is. Volgens de eerste berichten is de kaart zelfs koeler dan de X1950XTX.

De grote verrassing van de R600 is de prijs. De adviesprijs ligt namelijk op $399. In Europa zal de kaart voor onder de €399 beschikbaar zijn. Voor deze prijs krijg je een kaart die over het algemeen met gemak de GF8800GTS640 verslaat die dezelfde adviesprijs heeft en heeft ook nog eens meer features aan boord! En het leuke is dat de HD2900XT voor die prijs ook nog eens zeer dicht bij de GF8800GTX/Ultra komt en er in sommige gevallen zelfs boven uit steekt. Let wel... die twee kaarten hebben een adviesprijs van respectievelijk $549 en $829. Op dit moment schommelen de pre-order prijzen van de HD2900XT tussen de €339 en €380.

Sommige mensen zullen teleurgesteld zijn dat de HD2900XT niet overtuigend de GF8800GTX kan weerstaan en ook dat AMD niet direct een XTX versie uit brengt die dat wel kan. Vergeet daarbij niet het volgende... het gaat hier alleen om DX9 benchmarks en niet om DX10. De eerste tekenen (Crysis, FSX, next gen BF) wijzen er op dat de HD2900XT geen moeite heeft om de GF8800GTX bij te benen (en in te halen) in DX10 applicaties. Vergeet niet dat de R600 gemaakt is voor DX10 (en niet voor DX9) en dat ATI al sinds de Xenos met Microsoft in 1 bed slaapt.... Uiteraard is hier het laatste nog niet over gesproken, want bv drivers kunnen nog veel verschil uitmaken:

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/crysisdemo.jpg


Er komt in eerste instantie geen XTX uit met GDDR4 omdat er wat problemen waren met de 512-bit memory interface en GDDR4. Dit zou opgelost moeten worden in een nieuwe revisie dan wel in de R650. Het probleem was iets waar AMD op het allerlaatste moment achter kwam. Hieruit bleek dat een HD2900XT met 825Mhz GDDR3 geheugen net zo snel was als een HD2900XT met 1.1Ghz GDDR4. Het leek net alsof het niet uit maakte of er GDDR3 of snel GDDR4 op zat en alsof het beide beperkt was tot zo'n 105,6GB/s aan bandbreedte ondanks dat GDDR4 hier flink boven zou moeten gaan zitten. Op de een of andere manier werd dus niet het volle potentieel benut van de 512-bit memory interface in combinatie met GDDR4 en was het dus logisch om retail kaarten in eerste instantie te voorzien van GDDR3 totdat het probleem met GDDR4 is opgelost.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-hd2800.jpg

Over de RV670 is nog niet veel bekend, behalve het kwartaal waarin deze GPU gepland staat, namelijk Kwartaal 3 van 2007. Als we afgaan op de RV570 GPU, dan is de RV670 een GPU die zich in de hogere regionen van de midrange bevindt en dus waarschijnlijk een 256-bit memory interface zal hebben.

Eventueel zou ook een RV660 uit kunnen komen, net zoals er ook een RV560 variant was van de RV570 die identiek was op een aantal uitgeschakelde onderdelen na. Deze series heten dan waarschijnlijk de Radeon HD 28x0 serie en de Radeon HD 27x0 serie.

De laatste inschatten zeggen Oktober voor de release van de RV670, itt eerdere berichten van Q1 08 (misinformation van AMD).

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-hd2600.jpg

Launchdate: 1 Juli vervalt de NDA

De midrange GPU RV630 heeft de officiele naam HD2600 mee gekregen. Van de RV630 zijn er een drietal PCB modellen bekend. Al deze modellen zijn vernoemd naar diamanten, namelijk Kohinoor, Orloff en Sefadu. In eerste instantie zullen er twee retailversies van de HD2600 leverbaar zijn, namelijk de HD2600Pro en HD2600XT. Al deze modellen zullen gebruik maken van een 128-bit memory interface, net zoals de RV530 en RV560. De die-size van RV630 13.3x11.5mm oftewel ~153mm² op 65nm en is daarmee 10% kleiner dan zijn rechtstreekse concurrent de G84, terwijl hij wel zo'n 150M meer transistoren bevat.

Beide HD2600 kaarten zullen de beschikking hebben over 120 streamprocessors.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2600xt.jpg


Ondanks veelgehoorde geruchten dat de snelste RV630, de HD2600XT, een dubbelslotcooler nodig zou hebben en meer dan 120W zou verbruiken, is gebleken dat dit allemaal wel mee valt. Het stroomverbruik van de HD2600XT ligt rond de 65W en heeft daardoor geen extra stroomvoorziening nodig. Daarnaast gebruikt deze kaart ook een singleslotcooler zoals je kan zien in het plaatje.

De HD2600XT doet op - voor de desktop space - ongekend hoge kloksnelheden zijn werk. 800Mhz core om precies te zijn. Van de HD2600XT zijn twee varianten: GDDR3 versie op 800/700 en de GDDR4 versie op 800/1100. Door de hoge snelheid van het GDDR4 zal deze ondanks de 128-bit memory interface toch een bandbreedte hebben die hoger ligt dan die van een 6800GT of X800XT.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2600pro.jpg


De HD2600Pro zal waarschijnlijk een populair kaartje worden gezien het vriendelijker prijskaartje. Daarnaast doet deze kaart prima dienst als extra physics GPU. De HD2600Pro maakt uitsluitend gebruik van GDDR3 of GDDR2 geheugen.

Het voordeel die de RV630 serie heeft op de G84 serie ligt niet zo zeer op het gebied van performance, maar op het gebied van featureset en IQ. Elke kaart in de RV630 serie biedt bijvoorbeeld HDCP en native HDMI aan, daar waar de G84 en G86 dit niet doen.

RV630 heeft de Unified Video Decoder aan boord. Hiermee wordt hardware H.264 en VC-1 decoding mogelijk zonder al te veel performanceverlies. De G84 ondersteunt geen VC-1! UVD kan rechtstreeks Bitstream Processing/Entropy Decode, Frequency Transform, Pixel Prediction en Deblocking op de GPU uitvoeren waardoor het CPU verbruik enorm omlaag gaat.

Het stroomverbruik is inmiddels ook bekend.
HD 2600 XT -> 65W
HD 2600 PRO -> 55W

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-hd2400.jpg

Launchdate: 1 Juli vervalt de NDA

De RV610 komt er in eerste instantie in twee varianten, de HD2400Pro en HD2400XT. Deze maken gebruik van PCB met de codenamen: Falcon en Antelope. Beide varianten worden in Mei 2007 gelanceerd en zijn gemaakt op het 65nm productieproces. Dit productieproces zorgt er voor dat de RV610 bijzonder klein is, namelijk 7.7x10.7mm, oftewel ~82mm² op het 65nm productieproces. Ter vergelijking, nVidia's tegenhanger de G86 is 11.5x10mm, oftewel ~115mm² op 80nm.

Beide HD2400 kaarten zullen de beschikking hebben over 40 streamprocessors.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2400xt.jpg


Antelope, HD2400XT, is de 'snelle' jongen van de twee. Deze zal gebruik maken van 256MB GDDR3 op een 64-bit memoryinterface. Zo'n dusdanig kleine memorycontroller staat er om bekend dat hierdoor de prestaties flink geknepen worden, maar dat mag in de budgetsector geen probleem zijn. In combinatie met een andere RV610 kan je gebruik maken van hardwarematige CrossFire, wat je ook ziet op het plaatje. De core loopt op 700Mhz.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2400pro.jpg


Falcon, HD2400Pro, is het laagste model en deze zal gemiddeld zo'n 25W verbruiken. Het geheugen dat op dit PCB geprikt zal worden is 128MB GDDR2 geheugen, dat dmv Hypermemory uit te breiden is naar 512MB of meer. CrossFire wordt alleen via software ondersteund. De eerste geruchten wijzen op een core snelheid van 525Mhz voor de RV610LE die op het Falcon PCB geprikt zal worden.

Net als RV630 heeft ook RV610 alle UVD mogelijkheden aan boord.

Over het stroomverbruik is het volgende te melden:
HD 2400 XT -> 20W
HD 2400 PRO -> 18W

Note: Let op. Er zijn laptops in omloop met de Mobility Radeon X2300 en X2400. Dit zijn geen DX10 kaarten, maar gebaseerd op de X1450 (lichtelijk getweakte X1400). Alleen de kaarten met de prefix HD zullen DX10 ondersteunen. Alle kaarten die beginnen met een X zijn dus DX9 kaarten.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-mobility.jpg

Tegelijkertijd met de desktop GPUs zal AMD ook haar nieuwe notebook lineup presenteren. Deze zal bekend staan onder de naam Mobility Radeon HD 2x00. In eerste instantie zullen er 5 Mobility Radeons gelanceerd worden, waarvan er eentje gebaseerd is op DX9.
  • Mobility Radeon HD 2300
  • Mobility Radeon HD 2400 Pro
  • Mobility Radeon HD 2400 XT
  • Mobility Radeon HD 2600 Pro
  • Mobility Radeon HD 2600 XT
De Mobility Radeon HD 2300 is zoals het er nu naar uit ziet de enige uit het rijtje die gebaseerd is op de RV550 core, wat wil zeggen dat dit een DX9 core is met UVD aan boord. De RV550 is op zijn beurt weer gebaseerd op de RV516 (4PS, 2VS).

De 4 overgebleven kaarten zijn wel volledig DX10 compliant en zijn identiek aan hun desktop broertjes op kloksnelheid verschillen na. De eerste scores zijn bekend. HP heeft een notebook met een 256MB versie van de Mobility Radeon HD 2600 XT. Deze scoort iets meer dan 4000 punten in 3DMark06 en rond de 12000 in 3DMark03.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-toekomstigegpus.jpg

Of de opvolger van R600 de naam R650 of R680 krijgt is nog weinig bekend. Wat wel bekend is, is dat AMD op de roadmap een "next generation R600" heeft staan en dat deze gepland is voor het derde kwartaal van 2007. De refresh van de R600 zal hoogst waarschijnlijk gebruik maken van het 65nm productieproces. Dit kan je min of meer afleiden aan de hand van een opmerking gemaakt door Dave Orton, die meldde dat AMD de eerste zou zijn die een high end GPU op het 65nm productieproces zou releasen in 2007.

De voordelen van het 65nm productieproces zijn dat de core veel kleiner kan worden, en dat tegelijkertijd ook de kloksnelheid opgevoerd kan worden. De eerste geruchten over de R600 zeggen dat deze zeer goed meeschaalt met kloksnelheid. Er staat ons dus nog wat te wachten! En als sommige geruchten kloppen zelfs al in September. Er gaan echter ook geruchten dat er pas in Januari 2008 weer een refresh van de high end komt. Misschien dat we dan de HD 2900 XTX of HD 2950 XTX te zien krijgen op een klok die tegen de 1000Mhz aan ligt.

Wat in ieder geval zeker is, is dat deze kaart 1GB aan GDDR4 krijgt en dat deze kaart pas eind 2007 of begin 2008 concurrentie krijgt van nVidia in de vorm van G90. G90 stond namelijk gepland voor Q3, maar heeft een tapeout gemist waardoor deze verschoven is naar het einde van Q4/begin Q1 '08.

R700 staat bekend onder de codenaam Wekiva. AMD werkt hier al een tijdje aan.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-prijsoverzicht.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2000-prijsoverzicht.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-geruchtenmolen.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpg
Gerucht: De refresh van R600 komt in Q3 07
Nee.
Waarheidsfactor: 80%
Update: 24-05-2007
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgGerucht: Alle GPUs van de R6x0 generatie hebben Enhanced CrossFire
Bijna allemaal hebben ze het. Alleen het langzaamste model gebaseerd op de RV610 icm GDDR2 bieden alleen software matige CrossFire aan.
Waarheidsfactor: 100%
Update: 06-03-2007


Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/sapphirex1900xtx-blizzard.jpg
Sapphire X1900XTX Blizzard Edition - Watergekoelde X1900XTX

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-overige.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[ Voor 100% gewijzigd door CJ op 15-08-2007 13:08 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopiclogo2.jpg
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

ATi Technology FAQAlgemene FAQR520 FAQR580 FAQR600 FAQ
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te
zien wat 3Dc precies is. 3Dc is inmiddels opgenomen in de specificatie van DirectX10 en ook de Xbox360 ondersteunt 3Dc. Games zullen dus steeds meer 3Dc ondersteuning bieden (zelfs zonder dat het expliciet vermeld wordt) en nVidia zal 3Dc ook hardwarematig moeten ondersteunen (alhoewel ze het waarschijnlijk anders gaan noemen, aangezien de naam 3Dc waarschijnlijk door ATi is gepatenteerd).
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is CrossFire?

Antwoord: CrossFire is ATi's Multi VPU oplossing waarmee zoals de naam al zegt, meerdere kaarten aan elkaar gekoppeld kunnen worden om de performance te verbeteren. Wil je precies weten wat CrossFire is, kijk dan even in de First Posts van de vorige topics.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Ondersteunen alle kaarten CrossFire zonder Mastercard of dongle?

Antwoord: Trick question... lees het volgende maar...

AMD ondersteunt nu 3 soorten CrossFire:
  1. Software CrossFire
  2. Hardware CrossFire dmv een Mastercard + normale kaart
  3. Hardware CrossFire dmv een dubbele bridgechip zgn Enhanced CrossFire
1) Over Software CrossFire
Vanaf Catalyst 6.11 ondersteunt AMD Software CrossFire voor de volgende kaarten:
  • X1300
  • X1300Pro
  • X1300XT
  • X1600Pro
  • X1600XT
  • X1650Pro
  • X1800GTO
  • X1900GT
  • X1900XT256/512
  • X1900XTX
  • X1950XT256
  • X1950XTX
Het enige dat je nodig hebt is een moederbord met twee fysieke PCIe 16x sloten dat multi-GPU configuraties ondersteunt. Check de website van je moederbord fabrikant om te zien of het ondersteunt wordt als je het niet zeker bent.

2) Over Hardware CrossFire dmv een Mastercard + normale kaart
Dit is CrossFire in z'n eerste incarnatie. Om CrossFire hier aan de gang te krijgen had je een zgn Mastercard Edition (ook wel CrossFire Edition) nodig die voorzien was van een speciale compositing engine die het beeld van kaart 1 en kaart 2 samenvoegde tot 1 geheel. Dit geheel werd aan elkaar gekoppeld door een externe kabel buiten je systeemkast.

De volgende CrossFire Edition Mastercards zijn beschikbaar:
  • X1950XTX CrossFire te koppelen aan: X1950XTX, X1950XT, X1900XTX, X1900XT, X1900GT
  • X1900 CrossFire te koppelen aan: X1950XTX, X1950XT, X1900XTX, X1900XT, X1900GT
  • X1800 CrossFire te koppelen aan: X1800XT, X1800XL, X1800GTO
  • X850XT CrossFire te koppelen aan: X850XT PE, X850XT, X850Pro
  • X800 CrossFire te koppelen aan: X800XT PE, X800XT, X800XL, X800GTO, X800GT, X800
Vanaf Catalyst 6.11 maakt AMD het dus echter mogelijk om ook de high end X1K kaarten in CrossFire aan elkaar te koppelen zonder mastercard (nog onduidelijk of X1800 ook werkt).

3) Over Enhanced CrossFire
Op de nieuwste AMD kaarten, de ATI Radeon X1650XT en X1950Pro, zit een nieuw CrossFire systeem verwerkt. Alle GPUs hebben de beschikking over een interne Compositing Chip. Hierdoor is de noodzaak voor een Mastercard volledig komen te vervallen. Enhanced CrossFire maakt het mogelijk om elke willekeurige X1650XT aan een andere X1650XT te koppelen of om een X1950Pro aan een andere X1950Pro te koppelen, dmv een dubbele interne bridge connector. Geen draden dus meer buitenom! De R600 (en afgeleiden) zullen dit nieuwe systeem ook gebruiken.

Important: Wat wel van belang is, is dat je moet weten dat Hardware CrossFire op de high end kaarten tot zo'n 50% sneller kan zijn dan Software CrossFire! Daar waar Software CrossFire op high end kaarten vanaf de X1900GT een boost kan opleveren van 40 a 50% (in enkele gevallen zoals SC:CT tot 80-90%), levert Hardware CrossFire in dezelfde gevallen bijna altijd een 70-90% performanceboost op!

Dus: Hardware CrossFire > Software CrossFire


Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels.
Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc
ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars, Guild Wars: Factions
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Brothers In Arms: Earned In Blood
- Brothers In Arms: Hells Highway *UE3 Engine
- Act of War: Direct Action
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake *DX10

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10[/rml] om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.
Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het
voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 48 shaderALUs - zoals in Xenos -, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 24 op vertexshaders). Er is dus zelden idle-time van de shaders terwijl in de huidige generatie in bepaalde gevallen de shaders uit hun neus aan het
vreten zijn. Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom was de R520 serie zo "laat" op de markt?

Antwoord: ATi's R520 was al een tijd lang klaar (rond de jaarwisseling 2004/2005), alleen hadden ze last van een 'softground' probleem. Hierdoor vielen kaarten plotseling uit en haalden ze niet de gewenste kloksnelheden. ATi loste dit probleem pas in Augustus 2005 op en kon toen pas beginnen aan het optimaliseren van de drivers. Normaal gesproken heeft ATi zo'n 6 maanden de tijd om een core te optimaliseren en finetunen voor de launch. Oorspronkelijk stond de R520 dan ook gepland voor Mei 2005. Maar omdat het softgroundprobleem toen nog niet opgelost was, werd dit uitgesteld. Tegelijkertijd werd ook de optimalisatie van de RV530 stilgelegd, omdat dit hetzelfde probleem had. Ook de eerste R580 die rond Juli 2005 gereed was had last van dit probleem. ATi wilde echter eerst het probleem in de R520 oplossen. Nadat ze dit gedaan hadden werd de oplossing ook toegepast op de RV530 en de R580.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Heeft ATi ook "softground cores" op de markt gebracht in bv de X1800XL?

Antwoord: NEE! Het softground probleem hield in dat kaarten uitvielen EN niet de gewenste kloksnelheden haalden. Denk je dat ATi het wil riskeren om kaarten op de markt te brengen met cores die uit zouden kunnen vallen?

A14 => XL core ZONDER softground probleem
A15 => XT core ZONDER softground probleem

ATi heeft ook al aangegeven dat de A14 cores in principe dezelfde kloksnelheden zouden moeten kunnen halen als de A15. Zou me niets verbazen als straks alle XLs straks gebruik maken van de A15 core, zodat er maar 1 type geproduceerd hoeft te worden. Dan weet je wel hoe laat het is als het op overklokken aankomt.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom komt de R580 al 3 maanden na de R520 op de markt?

Antwoord: De R580 werd gelanceerd op 24 Januari 2006! Doordat R520 laat was lijkt het alsof R580 heel snel op de markt komt en R520 maar een korte levensduur heeft. Aan de ATi roadmap is niet veel veranderd.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom loopt mijn X1900 op 500Mhz core en 600Mhz mem?

Antwoord: Dat zijn de 2D speeds lieve schat. Wanneer je geen 3D applicatie draait zoals een game, klokt de X1900XT(X) zich terug naar 500Mhz core en 600Mhz mem. De VGPU wordt ook automatisch gedownclocked in 2D naar 1.175V (van 1.425V). Hierdoor verbruikt je kaart veel minder stroom en kan de cooler ook een tikkeltje langzamer draaien.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Werkt CrossFire alleen op ATi chipsets?

Antwoord: Nee! CrossFire werkt in principe op alle chipsets die gebruikt worden op moederborden die minimaal twee fysieke 16x PCIe sloten hebben. Het punt is echter dat de drivers geoptimaliseerd moeten zijn voor het gebruik op moederborden die iets anders gebruiken dan ATi's Radeon Express chipset. Op dit moment werkt CrossFire het beste op:
- ATi Radeon Xpress 200
- Intel 955x
- Intel 975x

Daarnaast is CrossFire ook al werkend gesignaleerd op een ULI chipset en zou SiS ook ondersteuning bieden voor CrossFire. Op de vraag of CrossFire ook op nForce chipsets zou moeten werken, heeft ATi niet ontkennend gereageerd, maar ook niet rechtstreeks bevestigd. Trek hier uit je eigen conclusies maar...
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom is er in het begin zo'n slechte beschikbaarheid van de X1800XT?

Antwoord: Massaproductie van de X1800XT cores (R520 revisie A15) is pas op gang gekomen na de launch op 5 Oktober. Eind Oktober/begin November begonnen fabrikanten pas grotere hoeveelheden XT cores te ontvangen. Het duurt daarna nog wel een aantal weken totdat ze dan uiteindelijk in de winkel liggen. Eind November/begin december is de XT steeds beter beschikbaar geworden en nu kan je 'm zonder al te veel moeite doen vinden in willekeurige shops.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Komen er ook AGP versies uit van de X1K serie?

Antwoord: ATi laat het aan AIB (All In Board partners, zoals MSI, Asus, Powercolor etc) over om AGP versies uit te brengen van hun kaarten. ATi heeft aangegeven dat ze AIBs ter zijde willen staan mochten ze hulp nodig hebben bij het ontwikkelen van AGP versies. Op dit moment zijn de volgende kaarten beschikbaar in AGP variant:
  • X1300Pro
  • X1600Pro
  • X1650Pro
  • X1650XT (Powercolor beschikbaar vanaf medio Januari 07)
  • X1950Pro256/512

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Waarom kon nVidia hun high end kaart wel goed bij de launch leveren en ATi niet?

Antwoord: G70 bouwt voort op NV40 en is geen complete architecturele verandering zoals R520. Hierdoor was G70 een 'veilige' kaart op een beproefd productieproces. nVidia wist dat ATi problemen had met hun R520 en kon daardoor hun launch precies zo timen dat ze voldoende voorraad hadden voor een grootschalige launch. Hetzelfde geldt voor de GTX512 die cores gebruikt uit week 35. nVidia's massaproductie werkte al op volle toeren en het was voor hun gewoon een kwestie van voorraad opbouwen door de beste cores te bewaren totdat ATi met de X1800XT lancering kwam. ATi had dus niet de tijd om een voorraad op te bouwen zoals nVidia dat in de afgelopen maanden wel heeft kunnen doen. De GTX512 blijkt echter puur een paperlaunch te zijn geweest met alleen goede beschikbaarheid in de eerste 2 weken. Nu is het een zeldzaamheid die tegen hoge prijzen over de toonbank gaat.

De X1300 serie had bijvoorbeeld geen problemen en die kan je nu in meerdere winkels krijgen. ATi had hiervan dus wel een flink voorraadje kunnen opbouwen.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat is een ROP?

Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De X1800XT heeft 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. X1600XT heeft 4 ROPs. X800Pro heeft 12 ROPs. X700Pro heeft 8 ROPs. etc


Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR4 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig (of niet complexe) shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal R580 nooit sneller zijn dan R520 (behalve dan door de iets hogere kloksnelheid).

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de R580 in het extreme geval zelfs tot 3x sneller kunnen zijn dan R520.

Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Vroeger zat een ROP normaal gesproken aan het einde van een pipeline, maar dat is met de komst van de GF6600GT verandert. Hier koppelden ze de ROPs los van de pipelines. nVidia had toen 8 pipelines, maar deze zaten niet vast gekoppeld aan 8 ROPs, maar aan 4 ROPs. Dit bleek ruim voldoende te zijn en ook voerden ze dit door in de G70; deze had 24 pipelines en 16 ROPs.

Bij nVidia zijn de ROPs in staat om 2x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de NV40 met 16 ROPs, niet 16 pixels kan outputten, maar 32. En vandaar ook dat G70 beperkt is tot 32 pixels en niet 48.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Antwoord: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers.

Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia heeft al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP op dubbele snelheid te laten werken wanneer er gewerkt werd met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes
(C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.


1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle

Zoals je ziet heeft een NV kaart dus veel voordeel bij games als Doom3. Maar er zit ook 1 nadeel aan het geheel bij NV. De maximale MSAA mode is daardoor op dit moment maar 4x, maar daar ga ik nu maar niet op in. Bij ATi heeft alleen de RV530 een verdubbelde Z/Stencil, dus 4 ROPs, maar 8 Z/Stencils per clockcycle.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Physics acceleratie op GPUs. Wat houdt dit in?

Antwoord: In hoeverre verschilt physics acceleratie op GPUs van physics acceleratie op dedicate physics processors (PPU) zoals de Ageia PhysX kaart? Om het verschil te weten moet je eerst het volgende weten...

Je kan Physics indelen in twee groepen:

1) Gameplay Physics
2) Effects Physics

Gameplay Physics beinvloed hoe je op elk moment een game speelt. Je duwt bv een ton omver en die rolt weg of je schiet op een benzine tank en deze ontploft zodat allerlei brokstukken om je oren vliegen. De game-interactie zoals je zelf al zegt.

Effects Physics ligt dicht bij de grafische effecten die nu door je GPU worden berekent. Je moet hier denken aan de ontploffingenseffecten, de brokstukken die je om de oren vliegen met alle explosies/effecten er om heen, de lawine van stenen die naar beneden komt rollen en ondertussen een flinke stofwolk genereren etc. Met effects physics kan je dus dingen er mooier laten uitzien (visuals).

Gameplay Physics wordt door Ageia hardwarematig gedaan, Effects Physics kan Ageia's oplossing niet. Effects Physics is waar Havok zich op richt met HavokFX dmv Shadermodel 3. Havok laat de gameplay physics over aan HydraCore, wat wil zeggen dat HydraCore gebruik maakt van dualcore CPUs om gameplay physics te bereken. Aldus Havok is een dualcore CPU snel genoeg en heb je daar geen extra dure hardware van €300 voor nodig.

Wat doet ATi nu... ATi doet beide. Ze doen zowel Gameplay Physics als Effects Physics.

Gameplay Physics is namelijk een vorm van General Processing, wat CPUs dus altijd doen. En ATi is daar enorm goed in (tot zelfs 1400% sneller dan nVidia in bepaalde situaties. Zelfs een X1600XT verslaat een G71). Met de komst van de R580 is hun GP-capaciteit nog meer toegenomen. En Effects Physics dat ligt al dicht tegen normale graphics processing aan, dus het is niet meer dan logisch dat GPUs dit goed kunnen.

Volgens ATi zijn gameplay physics sterk afhankelijk van floatingpoint berekeningen en dynamic branching die een item testen om te zien of er iets mee gebeurd (bv een botsing). Op elk moment
bedenkt een item zich 'bots ik tegen iets aan'. Dynamic branching helpt hiermee om te voorspellen wanneer en/of er iets gebeurt. Ter vergelijking, een CPU kan zo'n 10 Gflops aan floatingpoint berekening aan, terwijl een R580 zo'n 375 Gflops aan kan.

ATi claimt dat wanneer in HL2 de physics door de GPU zouden worden uitgevoerd ipv door de CPU dat ze voor een boost van 20 a 30% kunnen zorgen. Ze zeggen dat zelfs al zou een R580 maar 25 Gflop wijden aan physics, dan nog zou er voldoende over zijn voor graphics.

Het lijkt er op dat ATi al vanaf het begin van de ontwikkeling van de R5x0 architectuur physics in hun achterhoofd heeft gehouden. ATi was al jaren goed bezig op het gebied van GP-GPU.

Door in elke pixelshaderengine een dedicated branching unit te installeren in combinatie met de threading architectuur, maakt zich dit niet alleen geschikt voor games die een overvloedig gebruik
maken van dynamic branching en pixelshading, maar ook zeer geschikt voor het berekenen van physics shading.

Dus hebben we nu 3 verschillende mogelijkheden wat betreft physics? Ja:
a- Ageia's PhysX (hardwarematig)
b- HavokFX (softwarematig, werkt op alle SM3.0 hardware, dus ook op ATi kaarten)
c- ATi Physics
En er komt waarschijnlijk nog een vierde bij:
d- DirectPhysics van Microsoft (de grote concurrent van HavokFX)

Theoretisch gezien heeft ATi dus al 3 mogelijkheden voor het doen van Physics.

ATi pakt het echter slim aan. Ze maken hun physics versie open voor iedereen. ATi is bezig met het ontwikkelen van een Data Parallel Processing Architecture Abstraction laag in de drivers die het gamedevs mogelijk maakt om een GPU voor physics te gebruiken zonder dat er een API als OpenGL of DirectX nodig is of dat men een dure license moet nemen op HavokFX. ATi geeft de development software voor niks aan developers en ze mogen zelf weten hoe ze het gebruiken. Natuurlijk verleent ATi hulp wanneer devs het nodig hebben.

Doordat ATi een aparte layer in de drivers maakt, zou het mogelijk moeten zijn om nog efficienter van de hardware gebruik te maken dan wanneer er een aparte API als DirectX nodig zou zijn.

ATi weet het beste hoe hun hardware in elkaar zit en een directe toegang tot de hardware is natuurlijk beter dan een extra tussenstap in de vorm van HavokFX/DirectPhysics etc. Maar ATi biedt wel de mogelijkheid voor gamedevs om alsnog via DirectX of OGL te werken als ze dat willen. De DPPAA-layer is flexibel genoeg om dit te kunnen en moet voor geen problemen zorgen
wanneer bv straks DirectPhysics gebruikt wordt. De DPPAA layer in de drivers zorgt gewoon dat alles goed komt.

ATi heeft aangegeven dat de ideale situatie zou zijn wanneer er 1 oplossing (API) is voor physics, omdat je dan goed kan vergelijken welke van de oplossingen het beste is. Met de komst van DirectPhysics lijkt dit dan ook te gaan gebeuren. En nu AMD net als nVidia samenwerkt met HavokFX, lijkt Havok vooralsnog de beste kaarten in handen te hebben.

ATi biedt nu 2 mogelijkheden wat betreft physics:
1) Physics + Graphics op 1 GPU
Wanneer een game op een bepaalde resolutie gespeeld wordt, dan kijkt de driver of de GPU wel volledig gebruikt wordt op die bepaalde resolutie. Als er meer fps gegenereerd wordt dan eigenlijk nodig is, dan kan de driver er voor zorgen dat er een gedeelte van de rekenpower gebruikt wordt voor physics. En vaak worden op dit moment niet alle pixelshaderengines gebruikt.

Dat is natuurlijk zonde als je er 48 hebt en er worden er maar 16 gebruikt. Je kan de rest dan mooi inzetten voor physics.

2) Physics op GPU1 + Graphics op GPU2
Ik heb expres geen CrossFire genoemd, omdat CrossFire helemaal niet verplicht is. Het zou mogelijk moeten zijn om een X1600XT voor physics te gebruiken, terwijl een X1900XTX als main graphics unit gebruikt wordt. De performance van de physicskaart schaalt mee naarmate het model hoger in de serie is. Een X1300Pro zal dus langzamer zijn dan een X1600XT. Maar zoals ik al aangaf... zelfs een X1600XT is sneller in general processing dan een G71. Dit biedt dus leuke vooruitzichten voor mensen die nu een ATi X1K kaart hebben. Koop je er later een HD2K kaart bij, dan kan je je X1K kaart blijven gebruiken als physics GPU.

Wanneer komen de drivers uit voor physics acceleratie op GPUs?
AMD brengt physicsdrivers uit als onderdeel van de huidige Catalyst driversuite. Je hoeft dus geen speciale drivers te downloaden om physics te activeren. Het physicsgedeelte in de drivers wordt echter pas door AMD geactiveerd wanneer de eerste games uit komen die gebruik maken van de HavokFX engine.

De eerste games zijn Alone In The Dark 4 en Hellgate: London. Daarnaast heeft Blizzard Entertainment (bekend van WoW, Diablo en Starcraft) een licentie genomen op Havok 4.0 waar ook
HavokFX onderdeel van is. Zeer waarschijnlijk is dat het recent aangekondigde Starcraft 2 ook gebruik zal maken van GPU physics. Een andere titel die waarschijnlijk gebruik gaan maken van GPU physics is Alan Wake.
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atilogo.jpgVraag: Heeft R600 wel of geen UVD aan boord zoals de RV610 en RV630?

Antwoord: In de R600-GPU zijn GEEN transistors besteed aan UVD. UVD wordt dus niet hardwarematig ondersteunt zoals op de RV610 en RV630. De R600 heeft genoeg streamprocessors aan boord om toch dezelfde kwaliteit te leveren als de low-end en midrange GPUs met hardwarematige UVD.

Een aantal AIBs heeft de fout gemaakt door op de dozen van de HD2900XT het woordje "UVD" te plakken, ondanks dat AMD al meerdere keren heeft laten blijken dat de R600 geen UVD aan boord had. Dit kan je ook zien op de volgende slide:

Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/atitopic-uvd.jpg

[ Voor 99% gewijzigd door CJ op 27-07-2007 03:00 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Afbeeldingslocatie: http://www.guildwarsarena.net/ati/hd2000-prijsoverzicht.jpg
Richtprijzen na de lancering van de HD2K serie


Let er wel op dat de prijzen dagelijks kunnen veranderen en dat deze pricewatch eens in de maand wordt geupdate. De prijzen zijn afgerond in hele euro's. De echte winkelprijzen kunnen dus iets anders zijn.

HD2K-serie in de Pricewatch
http://tweakers.net/price...Field=prijs&orderSort=asc

Afbeeldingslocatie: http://www.hardware.info/images/news/2600xtbox_550.jpg
HD2600XT


• Goedkoopste HD 2400Pro 256MB PCIe: €42 <
• Goedkoopste HD 2400XT 256MB PCIe: €62 <
• Goedkoopste HD 2600Pro 256MB PCIe: €74
• Goedkoopste HD 2600Pro 512MB PCIe: €80
• Goedkoopste HD 2600XT 256MB GDDR3 PCIe: €90
• Goedkoopste HD 2600XT 512MB GDDR3 PCIe: €119
• Goedkoopste HD 2600XT 256MB GDDR4 PCIe: €123
• Goedkoopste HD 2900XT 512MB PCIe: €335

X1K-serie in de Pricewatch
http://tweakers.net/price...Field=prijs&orderSort=asc

• Goedkoopste X1050 128MB PCIe: €28 <
• Goedkoopste X1300 128MB PCIe: €36 <
• Goedkoopste X1300 256MB PCIe: €56,95 <
• Goedkoopste X1300 512MB PCIe: €53,16 >
• Goedkoopste X1300Pro 256MB PCIe: €45 <<
• Goedkoopste X1300XT 256MB PCIe: €44 <<
• Goedkoopste X1550 256MB PCIe: €32 <
• Goedkoopste X1600Pro 256MB AGP AGP: 99,91 <
• Goedkoopste X1600Pro 512MB PCIe: €98,55 >
• Goedkoopste X1600XT 256MB PCIe: €77 <<
• Goedkoopste X1650Pro 256MB PCIe: €50 <
• Goedkoopste X1650XT PCIe: €72 <<
• Goedkoopste X1950GT 256MB PCIe: €95 <
• Goedkoopste X1950GT 256MB AGP: €117 <
• Goedkoopste X1950GT 256MB PCIe: €95 <
• Goedkoopste X1950Pro 256MB PCIe: €99 < TIP !!!
• Goedkoopste X1950Pro 256MB AGP AGP: €133 NEW AGP TIP !!!
• Goedkoopste X1950Pro 512MB PCIe: €137 <
• Goedkoopste X1950Pro 512MB AGP: €146 <<
• Goedkoopste X1900XT 512MB PCIe: €179 <<
• Goedkoopste X1900XT CrossFire: €374,00 >
• Goedkoopste X1900XTX 512MB PCIe: €299 <<
• Goedkoopste X1950XT 256MB PCIe: €156 << TIP
• Goedkoopste X1950XTX PCIe: €240 <<
• Goedkoopste X1950XTX CrossFire PCIe: €337 <<
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan €10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan €10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update

[ Voor 109% gewijzigd door CJ op 11-08-2007 15:38 . Reden: Last updated: 11 Augustus 2007 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scorpie
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:09

scorpie

Supra Addict

Wow dit noem ik een topicstart :D
Mooi dat ATI weer wat munitie heeft tegen Nvidia, dat moet de strijd weer een beetje laten oplaaien. :)

wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Dailytech heeft ook een pic gepost van een Agena systeem met 3 HD2900XTs:

Afbeeldingslocatie: http://images.dailytech.com/nimage/5495_large_phenom3ghzdemo.jpg

Agena is de desktop versie van Barcelona. Deze Quad Core GCPU draaide op 3Ghz om aan te geven dat ook hoge kloksnelheden mogelijk waren. Daarnaast zaten er dus 3 HD2900XTs in. 2 in CrossFire en de derde voor Physics.

[ Voor 1% gewijzigd door CJ op 27-07-2007 10:39 . Reden: :P ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krizzie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 21-04 13:20

Krizzie

Progressive Music \o/

Cassius schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 09:47:
[afbeelding]
Ik snap sommige dingen niet in dit plaatje ... -->


AM2 + Package: wat bedoelen ze met die extra package?

Bij de Spider staat HT3.0; maar bij het platform waarop hij staat zie ik vervolgens HT1.0 :/ ?

Waarom wordt de Python nu ineens native genoemd? Ik dacht dat de Phenom / Barcelona dat ook al waren :? ...

Na 32nm zal het moeilijk worden, heb gehoord via iemand bij ASML dat die stap daarna echt lastig wordt met de huidige materialen en natuurkunde die zich begint tegen je te keren. Uitdaging :) !
AM2+ Package niet AM2 + Package :P

AM2+ is een soort tussen stapje tussen een AM2 cpu en AM3 cpu als ik me niet vergis. :)

@ CJ

GPU op 3Ghz? :P CPU denk ik. :)

Wat me wel opvalt is dat er een erg minimale koeler op zit om die snelheid te bereiken. :o

Geluidswolk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-04 20:00

edward2

Schieten op de beesten

XP driver 8.40 RC3

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33897483

Gaarne feedback :)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TGEN
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 23-04 08:00

TGEN

Hmmmx_

CJ schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 04:02:
Dailytech heeft ook een pic gepost van een Agena systeem met 3 HD2900XTs:

[afbeelding]

Agena is de desktop versie van Barcelona. Deze Quad Core GCPU draaide op 3Ghz om aan te geven dat ook hoge kloksnelheden mogelijk waren. Daarnaast zaten er dus 3 HD2900XTs in. 2 in CrossFire en de derde voor Physics.
Klopt het dat er maar een CrossFire bridge op zit, of is de tweede gewoon uit het zicht door die fans? Als het eerste waar is, is het vreemd dat frankknopers zulke problemen er mee had.

Pixilated NetphreaX
Dronkenschap is Meesterschap
DragonFly


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107626

CJ schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 04:02:
Dailytech heeft ook een pic gepost van een Agena systeem met 3 HD2900XTs:

[afbeelding]

Agena is de desktop versie van Barcelona. Deze Quad Core GCPU draaide op 3Ghz om aan te geven dat ook hoge kloksnelheden mogelijk waren. Daarnaast zaten er dus 3 HD2900XTs in. 2 in CrossFire en de derde voor Physics.
Ik vraag me af of t ook een werkend combinatie is... Ik herriner me nog een quad-crossfire opstelling op afgelopen CeBIT, waarbij de tweede kaart alleen voor de show was geplaatst.

Wel een mooie voeding.. 1.2kW B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vigilante888
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 18-12-2023

vigilante888

The truth is out there.....

HIS komt ook met een 1GB GDDR4 XT versie. Deze zal voor de eindgebruiker geprijst staan op $499 wat neerkomt op ong: 365euro.

PS: Mijn systeem zal ook 3 Kaarten bevatten. Maar helaas zal de 3e Kaart geen HD2900XT 512MB zijn...
TGEN schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 11:20:
[...]

Klopt het dat er maar een CrossFire bridge op zit, of is de tweede gewoon uit het zicht door die fans? Als het eerste waar is, is het vreemd dat frankknopers zulke problemen er mee had.
Voor CF moet je 2x een CF bridge hebben.

[ Voor 54% gewijzigd door vigilante888 op 27-07-2007 13:37 ]

Specs PS3 PSN ID: Vigilante888 (Azie)- VigilanteUSA (USA) - JusticeFreedom (Euro)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:30
Splinter Cell schreef op donderdag 26 juli 2007 @ 22:24:
Ik word er zo langerzaamhand, moe van, dat ik af en toe een BSOD krijg, wanneer ik in Internet Explorer, zit te scrollen, en dat hij dat blijft hangen.

En dat hij vervolgens zegt, dat hij in een lus is blijven hangen, door het stuurprogramma van Ati zelf.
Kan ik weer die computer opnieuw opstarten.

Bij 7.6 kreeg ik altijd nog een VPU Recover en kon ik mooi weer door gaan met interneten.

Laat ze dit maar eens oplossen, in 7.8.
Je kan toch ook gewoon VPU-recover uitzetten?
Dat deed ik tenminste vroegah toen mn 9800PRO daar wel eens last van had... 8)

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Schaamteloze repost (@Krizzie ... duh :D . Thnx.) --->

Afbeeldingslocatie: http://images.dailytech.com/nimage/5488_large_performanceplatforms.jpg
Ik snap sommige dingen niet in dit plaatje ... -->


Bij de Spider staat HT3.0; maar bij het platform waarop hij staat zie ik vervolgens HT1.0 :/ ?

Waarom wordt de Python nu ineens native genoemd? Ik dacht dat de Phenom / Barcelona dat ook al waren :? ...

Na 32nm zal het moeilijk worden, heb gehoord via iemand bij ASML dat die stap daarna echt lastig wordt met de huidige materialen en natuurkunde die zich begint tegen je te keren. Uitdaging :) !

[ Voor 10% gewijzigd door Cassius op 27-07-2007 13:53 ]

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 22-04 19:41

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

Puppetmaster schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 13:34:
[...]

Je kan toch ook gewoon VPU-recover uitzetten?
Dat deed ik tenminste vroegah toen mn 9800PRO daar wel eens last van had... 8)
Nee van VPU-Recover heb ik geen last meer van. Ik krijg nu steeds BSOD, i.p.v. VPU.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 22:39
Puppetmaster schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 13:34:
[...]

Je kan toch ook gewoon VPU-recover uitzetten?
Dat deed ik tenminste vroegah toen mn 9800PRO daar wel eens last van had... 8)
Heb je al geprobeerd windows er even opnieuw op te zetten? een schone installatie
lost het probleem denk ik wel op.

Anders is de kaart mischien defect, of in conflict met andere hardware. kijk even na of ie z'n eigen IRQ heeft.

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:30
nee, oke!
maar het kan alsnog wel de oorzaak zijn van de BSOD toch?

ik vond het systeem iig altijd stabieler met VPU-recovery uit, dan aan! :)

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Hoop interessante artikelen weer! :)

http://enthusiast.hardocp...2OCwxLCxoZW50aHVzaWFzdA==
http://anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=3050&p=1
http://www.hardwaresecrets.com/article/471/1

En de meest interessante van vandaag: review HD2900XT512 van Jetway.
http://www.mvktech.net/content/view/3641/39/1/0/

Ding is érg competitief tegenover de 8800GTS640, en zelfs het gebruik van AA&AF, vallen de drops me nog heel erg mee. En in X3 Reünion (een spel wat over het algemeen door ATi-kaarten wordt gedomineerd) wordt gewonnen door de 8800GTS640, de apartheid :P

Volgens mij met de laatste drivers getest :)
En schaalt goed mee met z'n overklok, 15% boost met 15% core en 10% mem erbij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
vigilante888 schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 13:25:
HIS komt ook met een 1GB GDDR4 XT versie. Deze zal voor de eindgebruiker geprijst staan op $499 wat neerkomt op ong: 365euro.
Wanneer ongeveer en is dit inmiddels met custom cooling? (weet van de problemen met artic maar ze waren bezig met zalman zei je eerder)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vigilante888
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 18-12-2023

vigilante888

The truth is out there.....

Cartman! schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 16:13:
[...]

Wanneer ongeveer en is dit inmiddels met custom cooling? (weet van de problemen met artic maar ze waren bezig met zalman zei je eerder)
Nope, nog altijd met de standaard cooling. Alhoewel de stock cooling beetje anders is dan die van andere fabrikanten.

Specs PS3 PSN ID: Vigilante888 (Azie)- VigilanteUSA (USA) - JusticeFreedom (Euro)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

CJ schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 04:02:
Dailytech heeft ook een pic gepost van een Agena systeem met 3 HD2900XTs:

[afbeelding]

Agena is de desktop versie van Barcelona. Deze Quad Core GCPU draaide op 3Ghz om aan te geven dat ook hoge kloksnelheden mogelijk waren. Daarnaast zaten er dus 3 HD2900XTs in. 2 in CrossFire en de derde voor Physics.
Mooie opstelling ik snap alleen 1 ding niet ... waarom gebruikt AMD niet bij al hun CPU's de koeler met 4 heatpipes zoals degene die bij mijn X2 4400+ S939 zat :?

Daar gebruiken ze weer zo'n FX Koeler die geen 80x80x25 mm. is maar 80x80x15 ofzoiets en die koelt veel slechter doordat die ook nog eens, maar 2 heatpipes heeft :/

Hebben ze zo'n mooie goed presterende koeler die ook nog eens vele malen beter is dan die van Intel en dan gebruiken ze hem niet !! WTF ....

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162692

En de meest interessante van vandaag: review HD2900XT512 van Jetway.
http://www.mvktech.net/content/view/3641/39/1/0/

Ding is érg competitief tegenover de 8800GTS640, en zelfs het gebruik van AA&AF, vallen de drops me nog heel erg mee. En in X3 Reünion (een spel wat over het algemeen door ATi-kaarten wordt gedomineerd) wordt gewonnen door de 8800GTS640, de apartheid :P

Volgens mij met de laatste drivers getest :)
En schaalt goed mee met z'n overklok, 15% boost met 15% core en 10% mem erbij :)
Goeie review , al vind ik ergens.. dat wanneer men de X2900XT max overclocked.
Dat met hem dan ook moet vergelijken met de 8800GTS 640 max overclocked.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zzzzz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21-04 17:28
@CJ een HD2900XT als ppu 8)7 pure geldverspilling.
Maar leuk dat 3xHD2900XT mogelijk is icm een Agena.
Is er nog geen CF met 3 kaarten dus?

Edit: mijn setup draait nog niet helemaal lkkr, 2de kaarten blijf op 2d speeds en de eerste kaart word dus te warm (80 graden), is hier een fix voor, wil namelijk niet 1 van mijn kaarten mollen :S.
Kan ik trouwens de fans harder zetten?

[ Voor 45% gewijzigd door zzzzz op 27-07-2007 22:07 ]

Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 22:39
Jejking schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 16:10:
Hoop interessante artikelen weer! :)

http://enthusiast.hardocp...2OCwxLCxoZW50aHVzaWFzdA==
http://anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=3050&p=1
http://www.hardwaresecrets.com/article/471/1

En de meest interessante van vandaag: review HD2900XT512 van Jetway.
http://www.mvktech.net/content/view/3641/39/1/0/

Ding is érg competitief tegenover de 8800GTS640, en zelfs het gebruik van AA&AF, vallen de drops me nog heel erg mee. En in X3 Reünion (een spel wat over het algemeen door ATi-kaarten wordt gedomineerd) wordt gewonnen door de 8800GTS640, de apartheid :P

Volgens mij met de laatste drivers getest :)
En schaalt goed mee met z'n overklok, 15% boost met 15% core en 10% mem erbij :)
Eindelijk eens een echt goeie review van de 2900XT. Nu er met recente drivers is getest kan je toch duidelijk zien dat de 2900XT meer dan z'n mannetje staat tegenover de 8800GTS, en soms toch erg dicht bij de 8800GTX in de buurt komt. Nice, nog ff wat driver revisies eroverheen en we hebben een kaart die mee kan / sneller is dan de GTX :)

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 21:07
Ik heb gezocht maar niet gevonden.

Ik wil een HD2400 kaart kopen voor mijn HTPC.
Dit omdat hij audio via HDMI kan doorsturen.

Nu heeft een vriend een sapphire HD2400Pro maar daar zit geen DVI-HDMI adapter bij.
Zijn er merken die wel een adapter leveren bij een HD2400?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mieJas
  • Registratie: April 2005
  • Niet online

mieJas

Ja, maar nee.

nero355 schreef op vrijdag 27 juli 2007 @ 18:11:
waarom gebruikt AMD niet bij al hun CPU's de koeler met 4 heatpipes zoals degene die bij mijn X2 4400+ S939 zat :?
Er zitten 4 heatpipes in, als je goed kijkt. Da's dezelfde koeler als die van de Opteron's. Helaas is het niet altijd die koeler die erbij zit. Zelfs bij mn X2 4800+ zat dezelfde prutkoeler die ze bij de Semprons staken. Het hangt er een beetje vanaf in welke bui ze zijn, denk ik.

@SpiriTNL: De kaarten van MSI en Asus hebben ook geen adapter. Bij de 2600Pro en XT versies zitten die adapters veel vaker.

[ Voor 11% gewijzigd door mieJas op 28-07-2007 11:09 ]

Yes, but no.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • O_Tiby
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 14-04 20:37
Kan iemand mij vertellen wanneer de AGP versies komen van de HD2400 en HD2600..
Stond in tweakers bericht dat de HD2xxx in Juli kwamen, ging dus ook van de agp versie uit maar ze zijn nog nergens te koop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 107626

ATI Catalyst 7.8 BETA Released, de 8.40 driver. :)

[ Voor 54% gewijzigd door Anoniem: 107626 op 28-07-2007 20:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 202399

Mensen vraagje over de 2400 en de 2600, wat is de meerwaarde tov de 2600 tegen over de 2400 als ik die alleen ga gebruiken voor mijn HTPC en verder NIETS, geen spellen oid....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

O_Tiby schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 19:57:
Kan iemand mij vertellen wanneer de AGP versies komen van de HD2400 en HD2600..
Stond in tweakers bericht dat de HD2xxx in Juli kwamen, ging dus ook van de agp versie uit maar ze zijn nog nergens te koop.
Had laatst iemand iets over gepost in vorige topic als ik me niet vergis.
Anoniem: 202399 schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 20:57:
Mensen vraagje over de 2400 en de 2600, wat is de meerwaarde tov de 2600 tegen over de 2400 als ik die alleen ga gebruiken voor mijn HTPC en verder NIETS, geen spellen oid....
Lees iig deze frontpage nieuwsbericht van 24-07: Hd-decoderingskwaliteit-van-gpus-vergeleken
Meerwaarde is er dus niet zoveel meer dan dat de 2600 sneller is. Nu weet ik alleen niet of de 2400pro net zo beroerd presteerd als de 2400xt maar mss weet CJ dat?

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
De HD2400Pro, HD2400XT, HD2600Pro en HD2600XT horen allemaal ongeveer op hetzelfde niveau te presteren op gebied van video-decoding/encoding/weergave. Ze bezitten allemaal exact dezelfde transistoren voor UVD. Zie je afwijkende resultaten in de tests, dan is er 99% kans dat dit komt door drivers voor een bepaalde SKU.

Dat de HD2400XT zo vreemd presteert bij Anandtech kan je volgens mij dus gewoon beschouwen als een anomalie.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MensionXL
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online

MensionXL

Optimaliseren!

Zo te lezen gaat het de performance goed omhoog schroeven.

Alhoewel:
cool i got over 17k 3dmark 2005 compared to 16.8, so thats an improvement, yet to try anything else, and that was with everything running in background, even antivirus
:') Wat is 200 punten op 17000? 8)7 Dat valt misschien nog zelfs binnen de 3dmark marge.

Goedkoop bellen via VoIP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArtPhil-Flower
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 31-08-2022
Gaat er een 2400 versie met passieve koeling en 2 dvi aansluitingen uitgebracht worden?

God morks in wysterious ways.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-04 16:35
powersmoker schreef op zondag 29 juli 2007 @ 12:08:
Gaat er een 2400 versie met passieve koeling en 2 dvi aansluitingen uitgebracht worden?
http://www.heise.de/preisvergleich/a263233.html
2x dvi zal moeilijk te vinden zijn op zoon goedkope kaartjes

[ Voor 11% gewijzigd door oeLangOetan op 29-07-2007 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Detonator
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 05-03 19:55
http://www.xbitlabs.com/n...splay/20070726232054.html


Advanced Micro Devices said on Thursday that even though its ATI Radeon HD 2000-series graphics chips family has experienced massive delays, the company is still positioned to deliver competitive graphics solutions to the market place. ATI, graphics product group of AMD, will concentrate on releasing “DirectX 10+” graphics chips next year as well as on improving the multi-GPU technology.


“In the enthusiast segment you can’t sit still. So, we will refresh Spider [AMD’s 2007 enthusiast platform – Editor] and will certainly bring quad-cores on 45nm in 2008, we will have a new enthusiast chipset and certainly we will have a new high-end GPU family as well in 2008 on the Leo platform,” said Rick Bergman, senior vice president and general manager of graphics product group, at AMD's Technology Analyst Day.

Unfortunately, not a lot of information is known about AMD’s code-named R700 graphics product family. What was released was that the new graphics cores will support DirectX 10+ capabilities, PCI Express 2.0 interconnection, ATI Avivo HD video engine, universal video decoding (UVD), DisplayPort connector as well as ATI CrossFire multi-GPU technology.

The new family of products will be produced using 55nm process technology, which is available already at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Therefore, if AMD executes itself flawlessly and does not tie together releases of new 45nm central processing units and 55nm graphics processing units, the new R700 family of chips may emerge already in the first half of 2008, something, which ATI needs crucially, as the latest two families – ATI Radeon X1000 and ATI Radeon HD 2000 – from the company emerged on the market considerably later than competing solutions from Nvidia Corp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefke
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-04 08:16
Ik zou graag een 2600pro passive willen kopen voor mijn HTPC, echter: ik kan alleen de MSI-versie vinden, en die heeft heatpipes die over de zijkant naar de andere zijde van de kaart lopen. Dat gaat niet passen in mijn case (Antec Fusion), daar zit hooguit 1 cm ruimte tussen de kaart en de afdekplaat van de case.

Een andere passive 2600pro kan ik echter niet vinden, heeft iemand een idee welke er zijn waarbij de kaart niet breder is dan het board zelf? Dus met of heatpipes die over de achterkant lopen bijv., of met alleen passieve koeling aan de ene zijde van de kaart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
O_Tiby schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 19:57:
Kan iemand mij vertellen wanneer de AGP versies komen van de HD2400 en HD2600..
Stond in tweakers bericht dat de HD2xxx in Juli kwamen, ging dus ook van de agp versie uit maar ze zijn nog nergens te koop.
Die zijn vertraagd tot augustus.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bull
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:19
Ik weet niet of dit al is gemeld, maar Thermalright brengt een passieve VGA koeling voor de R600 uit, de HR-03 / R600. Er zal denk ik nog wel eeen 92mm fan bij op moeten, maar alles bijelkaar wordt het mooi stil :)

Op de site staat (nog) niks over wanneer ie uit gaat komen
http://www.thermalright.c...ain_product_hr03_r600.htm

Afbeeldingslocatie: http://img503.imageshack.us/img503/586/thermalrighthr03r600sh1.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door Bull op 29-07-2007 14:51 ]

https://tweakers.net/gallery/18583/inventaris/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MauSS
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 29-06-2023
Bull schreef op zondag 29 juli 2007 @ 14:33:
Thermalright brengt een passieve VGA koeling voor de R600 uit, de HR-03 / R600
[afbeelding]
kijk nu word een R600 weer interessant! :) (want mijn Asus 2900XT met stock cooler maakte echt herrie) (omdat ik de rest allemaal op silent heb ook de cpu-fan) Enig idee wanneer het ding leverbaar gaat worden ? mooie heatsink!

A world without gadgets is no world ;)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Bull schreef op zondag 29 juli 2007 @ 14:33:
Ik weet niet of dit al is gemeld, maar Thermalright brengt een passieve VGA koeling voor de R600 uit, de HR-03 / R600. Er zal denk ik nog wel eeen 92mm fan bij op moeten, maar alles bijelkaar wordt het mooi stil :)

[afbeelding]
Staat al een tijdje op hun site inderdaad :)

Kan niet wachten op de eerste benchmarks als ThermalRight addict :D !!

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harrald
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 24-03 20:46
Bull schreef op zondag 29 juli 2007 @ 14:33:
Ik weet niet of dit al is gemeld, maar Thermalright brengt een passieve VGA koeling voor de R600 uit, de HR-03 / R600. Er zal denk ik nog wel eeen 92mm fan bij op moeten, maar alles bijelkaar wordt het mooi stil :)
het geheugen word zo toch helemaal niet gekoeld? de core zal wel wat koeler worden maar wat heb je daar aan als je geheugen pisheet word?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

harrald schreef op zondag 29 juli 2007 @ 14:54:
het geheugen word zo toch helemaal niet gekoeld? de core zal wel wat koeler worden maar wat heb je daar aan als je geheugen pisheet word?
Je krijgt RAM Sinks erbij hoor gewoon, maar als je naar de Stock koeling kijkt dan wordt het geheugen ook niet echt bepaald goed gekoeld dus valt reuze mee ;)

* nero355 heeft een normale HR-03 + 92 mm. Papst op een 1900XTX :*)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bull
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:19
Je krijgt er zeker geen 92mm fan bij of toch wel?

https://tweakers.net/gallery/18583/inventaris/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Bull schreef op zondag 29 juli 2007 @ 15:14:
Je krijgt er zeker geen 92mm fan bij of toch wel?
Nope.

Voor de normale HR-03 waren er wel aanbiedingen een tijdje bij enkele shops, maar dat moet je maar net treffen dan :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bull
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:19
Hmm, das wel jammer. Ik denk dat je al 45 euro aan de vga koeler kwijt bent en dan nog 5 a 6 euro voor een 92mm fan. Maakt het allemaal wel een prijzige videokaart, maar dan is ie ook stil ;)

https://tweakers.net/gallery/18583/inventaris/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Bull schreef op zondag 29 juli 2007 @ 16:30:
Hmm, das wel jammer. Ik denk dat je al 45 euro aan de vga koeler kwijt bent en dan nog 5 a 6 euro voor een 92mm fan. Maakt het allemaal wel een prijzige videokaart, maar dan is ie ook stil ;)
Ik heb gewoon deze erop geplaatst en even de power draadjes omgewisseld zodat mijn 1900XTX de Fan kan aansturen => Papstje van 92 mm. @ FreezingHardware.nl

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 22:39
Mja, heel leuk die cooler voor de 2900xt, maar het is wel een inefficient ding. hij blaast namelijk de warme lucht gewoon de kast in , en dat is toch zeer negatief. mag dan wel stil zijn, maar je case temp gaat als een raket omhoog met dat ding, waar andere onderdelen weer last van krijgen..

Denk niet dat ie er bij mij op komt.

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankknopers
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 07-04 15:29

frankknopers

Goud is geen geld

Ik denk dat veel mensen zich erg verkijken op die alternatieve VGA koelers. Ze hebben wel allemaal een super heatsink, maar alle warmte die ze van kaart af blazen blijft gewoon in je kast hangen. En als je twee HD2900XT's hebt is dat al 400 watt aan hitte. Die warme lucht blijft tussen je PCI sloten hangen, warmt de chipset en de CPU op en in het ergste geval gaat je case temp omhoog waardoor al je fans 2x zo hard moeten werken om de boel koel te houden.

De stock koeler van de HD2900XT is misschien an sich niet de beste, maar voor gebruik in een gesloten kast met normale luchtstroom wel de meest efficiente. Alle warmte verlaat meteen de kast door de plastic kap die over de heatsink heen zit.

Ik voel tijdens een potje TDU of COD flink wat hitte uit de kast komen, ik mag er niet aan denken dat al die warmte in de PC blijft hangen, want dan kan ik mijn CPU wel gelijk terugzetten op stockspeeds.

Goud is geen geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
Visgek24 schreef op zondag 29 juli 2007 @ 19:54:
Mja, heel leuk die cooler voor de 2900xt, maar het is wel een inefficient ding. hij blaast namelijk de warme lucht gewoon de kast in , en dat is toch zeer negatief. mag dan wel stil zijn, maar je case temp gaat als een raket omhoog met dat ding, waar andere onderdelen weer last van krijgen..

Denk niet dat ie er bij mij op komt.
Ligt er natuurlijk aan, als je een goeie kast hebt met een goeie airflow kun je er best van uitgaan dat die warme lucht die van die cooler afkomt vrij snel je kast uit gaat. Ik heb hier een Antec 180b kast met 3x een 120 mm fan die erg weinig geluid produceren maar wel zorgen voor een goeie airflow.

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 16328

Ik ben de laatste tijd een flink aantal reviews etc. aan het lezen om een goede nieuwe AGP grafische kaart uit te zoeken. Ik kwam uit bij de Ati X1950 Pro van Sapphire, ik zag echter op hun site dat ze ook een HD 2600 series AGP kaart prodcuren. Ik heb deze niet kunnen vinden in de T.net pricewatch.

Iemand enig idee wanneer deze in Nederland leverbaar wordt en of het een goede optie is in vergelijk met de X1950 Pro.

edit: Niet goed genoeg gelezen zie dat ze tot aug vertraagd zijn de HD 2600 kaarten :).

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 16328 op 29-07-2007 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zzzzz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21-04 17:28
Is er al nieuws over nieuwe GITG titels?
Ben het spelen van Nvidia sponsored games eigenlijk wel zat, wil nu wel eens echte performance, ik wil wel eens zien wat mijn kaarten echt kunnen.

Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TGEN
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 23-04 08:00

TGEN

Hmmmx_

frankknopers schreef op zondag 29 juli 2007 @ 20:07:
Ik denk dat veel mensen zich erg verkijken op die alternatieve VGA koelers. Ze hebben wel allemaal een super heatsink, maar alle warmte die ze van kaart af blazen blijft gewoon in je kast hangen. En als je twee HD2900XT's hebt is dat al 400 watt aan hitte. Die warme lucht blijft tussen je PCI sloten hangen, warmt de chipset en de CPU op en in het ergste geval gaat je case temp omhoog waardoor al je fans 2x zo hard moeten werken om de boel koel te houden.

De stock koeler van de HD2900XT is misschien an sich niet de beste, maar voor gebruik in een gesloten kast met normale luchtstroom wel de meest efficiente. Alle warmte verlaat meteen de kast door de plastic kap die over de heatsink heen zit.

Ik voel tijdens een potje TDU of COD flink wat hitte uit de kast komen, ik mag er niet aan denken dat al die warmte in de PC blijft hangen, want dan kan ik mijn CPU wel gelijk terugzetten op stockspeeds.
Ik heb op mijn X1950XT een Thermaltake TMG AT2 geschroefd, en die blaast z'n warme lucht ook niet direct de kast uit. Maar ik heb niet de overklok op mijn CPU hoeven verlagen (E6600 L627B @ 3.465GHz), in mijn Lian Li V1200Plus (echter zonder die herriemakende plus-fan). Het bovencompartiment (moederbord, CPU, GPU etc) doet het met een Nexus Real Silent 120mm outtake, en geen intakes.

Pixilated NetphreaX
Dronkenschap is Meesterschap
DragonFly


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankknopers
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 07-04 15:29

frankknopers

Goud is geen geld

TGEN schreef op zondag 29 juli 2007 @ 21:47:
[...]

Ik heb op mijn X1950XT een Thermaltake TMG AT2 geschroefd, en die blaast z'n warme lucht ook niet direct de kast uit. Maar ik heb niet de overklok op mijn CPU hoeven verlagen (E6600 L627B @ 3.465GHz), in mijn Lian Li V1200Plus (echter zonder die herriemakende plus-fan). Het bovencompartiment (moederbord, CPU, GPU etc) doet het met een Nexus Real Silent 120mm outtake, en geen intakes.
Ja, een X1950XT... Dat is ruim 70W minder dan een HD2900XT op volle load. En dat is een verschil van één forse gloeilamp. Dan worden er toch al meer eisen gesteld aan de airflow. Maargoed, ik ga nu een beetje offtopic. Ik zal me stil houden tot er weer nieuws te melden is.

Goud is geen geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ncodr
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21-04 17:44
SpiriTNL schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 10:46:
Ik heb gezocht maar niet gevonden.

Ik wil een HD2400 kaart kopen voor mijn HTPC.
Dit omdat hij audio via HDMI kan doorsturen.

Nu heeft een vriend een sapphire HD2400Pro maar daar zit geen DVI-HDMI adapter bij.
Zijn er merken die wel een adapter leveren bij een HD2400?
Ik heb een Asus 2600XT gddr3 gekocht (die met de custom cooler dus) voor een htpc, daar zit ook die HDMI adapter NIET bij... Ik heb de kans om die in te ruilen voor de Asus 2600XT GDDR4 versie die 25 euro duurder is maar wel die adapter standaard in de doos heeft. Zo'n los HDMI adaptertje van sweex bv. kost al snel 10 euro en ik weet niet zeker of geluid daar ook wordt doorgegeven... dat maakt het verschil maar 15 euro voor de GDDR4 versie... Veel sneller is die niet maar het is de reference cooler die redelijk stil zou moeten zijn en maar 1 slot gebruikt ipv 2.
Die custom cooler van Asus is zeer stil maar ik vind dat de hele kaart toch redelijk warm wordt na verloop van tijd, zelfs zonder 3D uit te voeren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Niet echt nieuws, maar wel min of meer bevestigd door AMD... De eerste 55nm GPUs staan gepland voor Q4 07 volgens een slide van de laatste AMD Analyst Day:

Afbeeldingslocatie: http://www.pcper.com/images/reviews/436/Slide148.jpg

Aangezien R700 pas halverwege 2008 komt, is dit dus waarschijnlijk RV670.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zzzzz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 21-04 17:28
Heb net even de 8.40 beta 2 gedownloaden en er 06 mee gedraait en ik ging van 11814 -> 12359.
Is nog steeds te laag maar er is al een zekere stijging.

Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • winwiz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:31
ncodr schreef op zondag 29 juli 2007 @ 22:08:
[...]

Ik heb een Asus 2600XT gddr3 gekocht (die met de custom cooler dus) voor een htpc, daar zit ook die HDMI adapter NIET bij... Ik heb de kans om die in te ruilen voor de Asus 2600XT GDDR4 versie die 25 euro duurder is maar wel die adapter standaard in de doos heeft. Zo'n los HDMI adaptertje van sweex bv. kost al snel 10 euro en ik weet niet zeker of geluid daar ook wordt doorgegeven... dat maakt het verschil maar 15 euro voor de GDDR4 versie... Veel sneller is die niet maar het is de reference cooler die redelijk stil zou moeten zijn en maar 1 slot gebruikt ipv 2.
Die custom cooler van Asus is zeer stil maar ik vind dat de hele kaart toch redelijk warm wordt na verloop van tijd, zelfs zonder 3D uit te voeren...
Alleen de originele ATI HDMI adapter zal het geluid doorgeven.

Ryzen 5950x + 32GB GSKILL @3600 op Rog Strix Gaming E x570 + Asrock Phantom Gaming 6800XT+ Gigabyte Aorus FV43U Zwart + DS1621+ + DS414 + MacbookPro 16" 2021 + Mac Mini M4 Pro + Tesla MY RWD 2023 BYD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
ncodr schreef op zondag 29 juli 2007 @ 22:08:
[...]

...

Die custom cooler van Asus is zeer stil maar ik vind dat de hele kaart toch redelijk warm wordt na verloop van tijd, zelfs zonder 3D uit te voeren...
Hoe warm wordt je kaart in 2D mode? (nieuwschierig wat die custom cooler doet)

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deeltje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 15-05-2023

deeltje

.Part of my particles are part

Mavvie schreef op maandag 30 juli 2007 @ 10:03:
[...]


Hoe warm wordt je kaart in 2D mode? (nieuwschierig wat die custom cooler doet)
offtopic: nieuwschierig? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntonH
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-08-2022
powersmoker schreef op zondag 29 juli 2007 @ 12:08:
Gaat er een 2400 versie met passieve koeling en 2 dvi aansluitingen uitgebracht worden?
Ik zag bij Alternate een passief gekoelde Gigabyte HD2600 PRO met twee DVI-aansluitingen voor €89. Misschien is dat wel wat voor je.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
deeltje schreef op maandag 30 juli 2007 @ 11:36:
[...]


offtopic: nieuwschierig? :)
offtopic: idd het is nieuwsgierig, maar gelukkig ben ik niet de enige (zoek eens op Google in de GoT search :P)

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Interessant:
PCGH: Are there any plans at Epic to upgrade the engine for DX 10? Have you already made experience with Microsoft's new API?
Tim Sweeney: Yes, we'll ship Unreal Tournament 3 with full DirectX 10 support. Support for multisampling is the most visible benefit. We're also able to use video memory more efficiently on Windows Vista under DirectX 10, enabling a given machine to use higher-detail texture settings than are possible in Windows Vista under DirectX 9. Most of Unreal Engine 3's effects are bound by fill-rate rather than by higher-level features like hardware geometry processing, so the real impact of DirectX 10 is incrementally better performance rather than entirely new features.
Zou dit een teken aan de wand zijn qua R600's performance in UE3-based games? 8800 heeft héél veel rauwe fillrate, dus dit zou wel eens een tie kunnen worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deeltje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 15-05-2023

deeltje

.Part of my particles are part

Mavvie schreef op maandag 30 juli 2007 @ 12:05:
[...]


offtopic: idd het is nieuwsgierig, maar gelukkig ben ik niet de enige (zoek eens op Google in de GoT search :P)
offtopic: gelukkig type je wel enige en niet enigste ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
deeltje schreef op maandag 30 juli 2007 @ 14:37:
[...]

offtopic: gelukkig type je wel enige en niet enigste ;)
offtopic: Student Nederlands zeker? :P (nu wel genoeg offtopic berichten..)

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Jejking schreef op maandag 30 juli 2007 @ 14:29:
Interessant:


[...]

Zou dit een teken aan de wand zijn qua R600's performance in UE3-based games? 8800 heeft héél veel rauwe fillrate, dus dit zou wel eens een tie kunnen worden?
Ik geloof dat dit stukje ook al eens in het vorige topic is aangehaald. Maar het ligt er maar net aan wat er veel gebruikt wordt in de game. Kijk naar R6 Vegas. UE3 engine. R600 doet het daar zeer goed in.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Nog meer nieuws:
Joey (H) heeft verzonden 30-7-2007 16:07:
heb de results ;)
(H) Joey (H) heeft verzonden 30-7-2007 16:09:
Driver 7.7 (Stock settings 3Dmark06) = 10458 (CPU = 3Ghz)
Driver 7.7 (AA X8, rest stock) = 6599

Driver 7.8 BETA (Stock settings 3Dmark06) = 10494 (CPU = 3Ghz)
Driver 7.8 BETA (AA X8, rest stock) = 6627
(H) Joey (H) heeft verzonden 30-7-2007 16:09:
scheelt dus iets maar niet zoveel
(H) Joey (H) heeft verzonden 30-7-2007 16:10:
de FPS met AAX8 waren uitstekend zonder enige FPS drop
(H) Joey (H) heeft verzonden 30-7-2007 16:10:
blijkbaar dus gefixed
Jejking [NL] zegt:
en daarvoor dan? met 7.7 waren er nog wel drops?
(H) Joey (H) zegt:
ja ;)
(H) Joey (H) zegt:
en zware drops :P
(H) Joey (H) zegt:
tot een FPS van 5-10
(H) Joey (H) zegt:
nu blijven ze allemaal stabiel
Mooi nieuws, er zit dus verbetering in de pijplijn :)

Edit:

Laat maar...

[ Voor 7% gewijzigd door Jejking op 30-07-2007 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HetBiggie
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-01-2024
Zijn er meer mensen met een 2900XT die de nwe. beta-drivers hebben geprobeerd? Wat is jullie ervaring, met name m.b.t. de AA/AF frame drops?
Ik las op techPowerUp dat de kaart onder 7.8 beta idle wel warmer wordt dan onder 7.7. Merken jullie dat ook?

(Voor ik commentaar krijg over het vragen om snelheden/prestaties, enz.: Ik vind dit behoorlijk nieuws-waarde hebben, want als iedereen merkbaar betere resultaten heeft, dan zijn dit echt goede nieuwe drivers; kan voor sommige mensen doorslag geven om toch voor de ATi kaart te gaan!).

@Jejking: Natuurlijk had ik je post gelezen; was ook erg blij met wat Joey in je post zei. Maar je weet vast dat er de laatste tijd zoveel uiteenlopende reviews waren m.b.t. de 2900XT. Eén enkele persoon die zegt dat de AA/AF frame drops gefixed zijn zegt dan nog niet alles, maar is wel hoopgevend natuurlijk! Daarom vroeg ik naar ervaringen van anderen hier. En zeker voor mij erg belangrijk, omdat ik wel op het punt sta een 2900XT te kopen, maar ik nog wat sceptisch was vanwege die AA/AF frame drops.
No hard feelings, okee?

[ Voor 34% gewijzigd door HetBiggie op 30-07-2007 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Misschien moet je m'n post lezen? Die gaat over de prestatiedrop van de HD2900XT tijdens het gebruik van AA&AF, in 3DMark2006. Opgelost!!!

Tuurlijk, veel benches zijn het niet, de rest mag gerust aanvullen hoor.

[ Voor 3% gewijzigd door Jejking op 30-07-2007 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apoca
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:51

Apoca

Array Technology Industry

Ohhh dat klinkt wel ff goed, hoop dat ze dat vanaf de 7.9 dan echt goed onder de knie hebben over de gehele range, en ze dan een basis kunnen leggen om het AA+AF probleem min of meer uit de wereld te helpen.

Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 22:39
Jejking schreef op maandag 30 juli 2007 @ 18:42:
Misschien moet je m'n post lezen? Die gaat over de prestatiedrop van de HD2900XT tijdens het gebruik van AA&AF, in 3DMark2006. Opgelost!!!

Tuurlijk, veel benches zijn het niet, de rest mag gerust aanvullen hoor.
Driver 7.7 (Stock settings 3Dmark06) = 10458 (CPU = 3Ghz)
Driver 7.7 (AA X8, rest stock) = 6599

Driver 7.8 BETA (Stock settings 3Dmark06) = 10494 (CPU = 3Ghz)
Driver 7.8 BETA (AA X8, rest stock) = 6627

Nu wil ik niet vervelend zijn, maar ik zie hier eigenlijk 4 identieke scores? 10,4/6,5 , en 10,4 en...6,6?

Hieruit is dus niet te herlijden of de fps drop eruit is, gezien de scores met AA op driver 7.7 en 7.8 vrijwel identiek zijn.

Onderin jouw bericht staat in die chat , dat er in 7.7 zware framedrops zaten, en in 7.8 niet, echter is dit niet in jouw tabel te zien.

Voor zover ik kan zien aan dit tabel zit de AA/AF drop er nog in , of ben ik nu echt blind geworden?

Om het nog duidelijker te maken, als de AA/AF drop eruit zou zijn, zou die score met 8xAA hoger moeten zijn..

[ Voor 5% gewijzigd door Visgek82 op 30-07-2007 19:19 ]

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HetBiggie
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 24-01-2024
Hoe lang duurt het ATi ongeveer om Beta-drivers officieel te krijgen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreameater
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:48

dreameater

TOET'NKEAL ONIE DA!

ATi released de drivers meestal rond de 20e , dus ze hebben nog even om hem te verbeteren 8)

вɑʗ₭ ıƝ Ϯһㅌ ₲яıÐ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joepi
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 06-03 12:36
"ATI Radeon HD 2900 PRO" = ati2mtag_R600, PCI\VEN_1002&DEV_9403
http://www.chilehardware.com/foro/amd-hd-2900-t106198.html
;)
nog iets...
http://www.hardspell.com/...showcont.asp?news_id=1111

[ Voor 21% gewijzigd door Joepi op 31-07-2007 01:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Dat eerste is een tijdelijk iets totdat de echte uppermidrange GPU er is... Dure business voor AMD... hun high end core in de €199 prijsklasse gooien. Maar was te verwachten natuurlijk... of dachten jullie nou echt dat alle R600 cores van AMD perfect van de lopende band kwam rollen? Handig dat ze nu op verschillende niveaus dingen kunnen uitschakelen, dus minder SIMD arrays, minder TMUs, kleinere mem-interface.

En dat tweede is fout geinterpreteerd door die site... Het is geen 8800GT die op de lijst staat, maar 8600GT. Zie ook dit plaatje.

AMD schijnt trouwens ook over R670 en R680 gepraat te hebben en gezegd te hebben dat deze in 2008 te verwachten zijn. Of deze gelekte add-on note echt is of fake is de grote vraag.

[ Voor 20% gewijzigd door CJ op 31-07-2007 02:51 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pubbert
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-04 21:08

Pubbert

random gestoord

Positief nieuws van The Inquirer:

http://uk.theinquirer.net/?article=41329
HAVING TALKED with several ATI graphics card partners, we hear that things are looking up.

It seems that even though performance is not exactly shining, the fact that the firm's HD 2000 boards come in at a very competitive price and consume practically half the power of the competition's offerings was strong sales point. Apparently, with OEMs grabbing literally millions of cards for the back-to-school period, there was still more than enough boards for partners to put in the channel.

July and August are traditionally low on sales in world-wide retail market, with explosion in September and October, in a shopping frenzy formally known as Back-To-School. OEM scene is a bit different, with enlarged lead times to get the computers manufactured and distributed to retail and e-tail scene.

It will be interesting to see how much market share AMD can actually claw back - stay tuned. µ

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polyphemus
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:31
winwiz schreef op zondag 29 juli 2007 @ 22:38:
[...]


Alleen de originele ATI HDMI adapter zal het geluid doorgeven.
Heeft iemand misschien een idee waar ik deze adapter van ATI kopen kan? Ik heb namelijk sinds gisteren een Asus HD2400Pro, maar de adapter zit er (helaas/uiteraard) niet bij.

Alleen in de shop van ATI in Amerika kan ik deze wel vinden, maar verzenden naar Europa zit er niet in :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vigilante888
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 18-12-2023

vigilante888

The truth is out there.....

C4l1m3r0 schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 11:32:
[...]

Heeft iemand misschien een idee waar ik deze adapter van ATI kopen kan? Ik heb namelijk sinds gisteren een Asus HD2400Pro, maar de adapter zit er (helaas/uiteraard) niet bij.

Alleen in de shop van ATI in Amerika kan ik deze wel vinden, maar verzenden naar Europa zit er niet in :/
Stuur ff een PM naar mij met je NAW gegevens, dan stuur ik wel eentje naar je op.

Specs PS3 PSN ID: Vigilante888 (Azie)- VigilanteUSA (USA) - JusticeFreedom (Euro)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joepi
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 06-03 12:36
When looking at the Jetway version of the Radeon HD 2900 XT, we somehow got the feeling that this card is capable of more. The looks and design suspect that this XT has been designed to deliver stunning performance, but that some still have to be discovered.
...
The Jetway Radeon HD 2900 XT card is an outstanding graphics card that promises to deliver outstanding performance for any game you can throw at it at a very reasonable price tag.
http://www.mvktech.net/content/view/3641/39/1/0/
... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Polyphemus
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 21:31
vigilante888 schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 13:27:
[...]


Stuur ff een PM naar mij met je NAW gegevens, dan stuur ik wel eentje naar je op.
offtopic:
Ik heb je een PM gestuurd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asprine
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19:01
Inq, heeft een link naar Tech Report, met een review van een 1 Gig GDDR-4 GH 2900 XT.
Voor wie wil.

TECH REPORT GOT its hands on an odd product, Diamond Radeon HD 2900XT 1GB was supposed to be a premium card until execs decided to place it in OEM space. Now, some companies are bringing the boards to retail, but drivers are still a bit off. Odd thing about this card was its power consumption. It seems that 1GB of GDDR-4 memory consumes less power than 512MB of GDDR-3 memory
http://techreport.com/rev...d-2900xt-1gb/index.x?pg=1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TGEN
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 23-04 08:00

TGEN

Hmmmx_

Was al gepost, maar da's gewoon een reference design HD2900XT. Dat MVKTech lult dus ook maar wat uit zijn nek...

Pixilated NetphreaX
Dronkenschap is Meesterschap
DragonFly


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Asprine schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 14:48:
Inq, heeft een link naar Tech Report, met een review van een 1 Gig GDDR-4 GH 2900 XT.
Voor wie wil.

TECH REPORT GOT its hands on an odd product, Diamond Radeon HD 2900XT 1GB was supposed to be a premium card until execs decided to place it in OEM space. Now, some companies are bringing the boards to retail, but drivers are still a bit off. Odd thing about this card was its power consumption. It seems that 1GB of GDDR-4 memory consumes less power than 512MB of GDDR-3 memory
http://techreport.com/rev...d-2900xt-1gb/index.x?pg=1
Misschien dat Sapphire daarom een 512MB GDDR4 versie op de markt wilde gooien... lager stroomverbruik?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-04 20:00

edward2

Schieten op de beesten

Wow, de quality adaptive perf is met 3-5 keer omhoog gegaan in cat. 7.8, onaards _/-\o_

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreameater
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:48

dreameater

TOET'NKEAL ONIE DA!

Edward heb je daarvoor ook bronnetjes?

вɑʗ₭ ıƝ Ϯһㅌ ₲яıÐ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-04 20:00

edward2

Schieten op de beesten

dreameater schreef op dinsdag 31 juli 2007 @ 20:10:
Edward heb je daarvoor ook bronnetjes?
Ja ikzelf :Y)

Ik las het op rage3d en ja hoor, eindelijk echt goed speelbare en zeer goede transparante AA in Oblivion.

http://www.rage3d.com/boa...1335063179#post1335063179

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bennovb
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 06-04 12:06

bennovb

Max OC = 3725Mhz..!!!

Wie kan mij vertellen bij welke kaarten de originele/juiste HDMI adapter wordt meegeleverd ? 8)


Ik zoek namelijk al een paar weken naar een upgrade voor mijn HTPC ; een VGA kaart met DVI EN HDMI met audio uitgang. De Radeon HD2xxx serie lijkt daarvoor een zeer geschikte kandidaat maar het vinden van de juiste bundel valt tegen :( . De meeste fabrikanten vertellen namelijk niet of slechts gebrekkig welke accessoires(?) er in een bundel zitten. Volgens sommige sites zou die bij alle XT's aanwezig zijn maar dat wordt hier weer tegengesproken

En voor zover ik weet levert alleen Gecube versies met onboard HDMI (de rest heeft een adapter nodig) zie hier
Als bron gebruik ik meestal Geizhals.at/eu omdat die altijd een heel grote range aan versies weergeeft klik of klik
Vaak is het dan wel lastig om een leverancier in NL te vinden maar je hebt tenminste een uitgangspunt

Dus als iemand weet bij welke dat wel het geval is hoor ik het graag. _/-\o_

Surface Pro 4 (Core m3, 4GB, 128GB) + Lumia 640XL Dual Sim (Verkocht ; PCH-DL, 2x Xeon 2.4 D1 SL6VL (@18x133), CM Heatpipes, 4x 512MB Adata Vitesta DDR500, Windowed Stacker, TSP 500W EPS, BroadCom 8prt SATA RAID, 36GB Raptor + 4x 200GB Seagate RAID5)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joepi
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 06-03 12:36
AMD talks Radeon HD X3000 series plans >:)
AMD currently talked ATI Radeon HD 3000 series family publicly and they said they will provide more competitive graphic settlements.


The focus of ATI next year is to release DirectX10+ supported chip and the multi-graphic card technologies will be improved more largely. Up to now the new graphic core will support DirectX 10+ and PCI Express 2.0, it will integrate ATI Avivo HD video engine, UVD and Displayport, and it also support GPU crossfire technology.

AMD Rick Bergman denoted that AMD wont abandon the high-end markets so they will provide new Spider platform and at the same time they will show out core quad 45nm processors in 2008. And in 2008, they will get new chipsets and new high-end GPU family to match their 2008 Leo platforms.

Radeon 3000 series will use 55nm process. Therefore, if AMD doesnt demand to release the 45nm core quad processor and 55nm R700 graphic core together then Radeon 3000 (R700) will be released in the first half of 2008. ATI will release R700 as soon as possible, the former ATI Radeon x1000 and ATI Radeon 2000 series are all later than NVIDIA.
http://www.hardspell.com/...showcont.asp?news_id=1123

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ncodr
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21-04 17:44
Mavvie schreef op maandag 30 juli 2007 @ 10:03:
[...]


Hoe warm wordt je kaart in 2D mode? (nieuwschierig wat die custom cooler doet)
Asus 2600xt gddr3 256MB (custom cooler Asus ipv reference design cooler)
In ATI GPU Clock tool schommelt het tussen de 50 en 63°C na een paar minuten (zit wel met vista x32). Als ik Atitool 0.27 beta2 opstart gaat de temperatuur meteen naar 70°C, ook al staat 3D view niet open! In 3D view stijgt de temp niet maar wel in 'scan for artifacts', rond de 75-77°C, 1x piek van 81°C. ATI Clock staat trouwens default op 796.5 Mhz GPU en Memory: 693Mhz. Als ik de waarden op 800/700Mhz afrond krijg ik zwart scherm/crash. Voor de zekerheid atitool uninstalled, lijkt me nog niet stabiel.

E6400 2.13Ghz 1GB DDR PC3200 Asrock 4coredual-vsta bios 2.0 (PCIe 4x slot!)
catalyst 7.7 driver 8.391:
3dmark06: 4041 Temp: min 53° max 74° gem. 64°

catalyst 7.7 driver beta 8.4:
3dmark06: 4156 Temp: min 50° max 75° gem 65°

Donderdag test ik hetzelfde eens met de Asus 2600xt gddr4 256MB met de reference cooler...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 19:20

XanderDrake

Build the future!

[Ati-mode] Het zal wel weer FUD zijn [/Ati-mode]
http://www.fudzilla.com/i...sk=view&id=2216&Itemid=34
All ATI margins for VGA are in the toilet
So claim the AIBs

Our colleagues at the Inquirer found out that ATI's partners are happy with the HD 2000 series and we wanted to find the other side of the coin. The original INQ story is here.

It turns out that the margins that ATI's partners are making from these cards are "around 5 percent" in the mid range segment and that for a while "All ATI margins for VGA are in the toilet".

It is getting very difficult to survive on such money and five percent of the total price is an average mid range margin.

In the high end they earn a bit more, but most of ATI DirectX 10 sales these days are 2400 and 2600 cards.

Life is tough and margins are good and we would not be surprised if ATI gains market share with the HD 2000 series, but it reports bad financial sales numbers and they are not earning as much money on the chips as Nvidia does.
Zo krijgen ze wel 60% van de OEM markt te pakken, maar ten koste van wat?

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Naast marktaandeel terugpakken is het vooral mindshare terug pakken. Als in veel OEM computers een Radeon HD kaart zit dan blijft de naam toch hangen bij mensen. Dat kan nooit kwaad en zal bij de volgende generatie van pas (kunnen) komen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 22-04 19:41

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

Ik las op het Drivenheaven forum, dat het gebruik van Adaptive AA, met de 2900XT met wel wel 500% performance is gestegen. En dat meerdere mensen die hebben bevestigd, met driver 7.8 Beta. Dit was altijd al een zwak punt geweest, de AAA. Ik denk/hoop dat 7.8 een grote stap vooruit gaat worden. Ze releasen niet zomaar een beta. Dit is volgens mij alweer lang geleden?

[ Voor 5% gewijzigd door Splinter Cell op 01-08-2007 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joepi
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 06-03 12:36
While legacy is the current hot, but the world has never lacked for recalling the old game players, constant repeat those classic games, such as sweeping the world strategic game "StarCraft" "Diablo God (Diablo)."
Many newly-purchased HD 2000 series graphics cards reflect users the 256 color of the game have emerged under visual artifacts or not running.

Against such issues emergency ATI released a new version BETA drive version of its 8.407, INF documents generated for 07/13/2007; catalyst 7.7 and the drive version of 8.391.0, documents generated for 06/26/2007, But netizens have reflected the drive with software featuring the conflict there, But friends want to try it first - that I believe shortly after the final version of Catalyst v7.8 will be released.

:The new driver supports the following cards :
ATIRadeon™ HD 2900 XTATI Radeon 2900 XT ™ HD
ATIRadeon™ HD 2600 XTATI Radeon 2600 XT ™ HD
ATIRadeon™ HD 2400 ProATI Radeon 2400 Pro HD ™
ATIRadeon™ X1950 seriesATI Radeon ™ X1950 series
ATIRadeon™ X1900 seriesATI Radeon ™ X1900 series
ATIRadeon™ X1800 seriesATI Radeon ™ X1800 series
ATIRadeon™ X1650 seriesATI Radeon ™ X1650 series
ATIRadeon™ X1600 seriesATI Radeon ™ X1600 series
ATIRadeon™ X1550 seriesATI Radeon ™ X1550 series
ATIRadeon™ X1300 seriesATI Radeon ™ X1300 series
ATIRadeon™ X850 seriesATI Radeon X850 series ™
ATIRadeon™ X800 seriesATI Radeon X800 series ™
ATIRadeon™ X700 seriesATI Radeon X700 series ™
ATIRadeon™ x600 seriesATI Radeon X600 series ™
ATIRadeon™ X550 seriesATI Radeon X550 series ™
ATIRadeon™ X300 seriesATI Radeon X300 series ™
ATIRadeon™ X1050 seriesATI Radeon ™ X1050 series
ATIRadeon™ 9800 seriesATI Radeon ™ 9800 series
ATIRadeon™ 9700 seriesATI Radeon ™ 9700 series
ATIRadeon™ 9600 seriesATI Radeon ™ 9600 series
ATIRadeon™ 9500 seriesATI Radeon ™ 9500 series
http://www.pcpop.com/doc/0/214/214321.shtml

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavvie
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-05-2021
Splinter Cell schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 13:13:
Ik las op het Drivenheaven forum, dat het gebruik van Adaptive AA, met de 2900XT met wel wel 500% performance is gestegen. En dat meerdere mensen die hebben bevestigd, met driver 7.8 Beta. Dit was altijd al een zwak punt geweest, de AAA. Ik denk/hoop dat 7.8 een grote stap vooruit gaat worden. Ze releasen niet zomaar een beta. Dit is volgens mij alweer lang geleden?
Het is geen officiele release van ATI volgens mij, van de vorige versies kwam ook al beta's vrij

[ Voor 4% gewijzigd door Mavvie op 01-08-2007 15:06 ]

Twitter | Linkedin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20-04 20:00

edward2

Schieten op de beesten

"Schrijf" ik met "onzichtbare inkt"?!...

edward2 in "[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."

[ Voor 48% gewijzigd door edward2 op 01-08-2007 15:08 ]

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreameater
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22:48

dreameater

TOET'NKEAL ONIE DA!

dO'h nu kan ik niet meer wachten tot de 20e :D
Hopenlijk gaat de performance echt een grote stap maken.

Om nog even terug te komen op die Thermalright HR-03 R600 Heatsink...
Weet iemand wanneer hij leverbaar is, ik ben van plan hem te gaan aanschaffen maar kan hem nog nergens vinden.

вɑʗ₭ ıƝ Ϯһㅌ ₲яıÐ


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 23-04 14:19
zo ben je ff zuur met je ati kaart..
hebben jullie het al gelezen???
er was een foutje in de bios software bij AMD en die fout is over het hoofd gezien.
er moeten 20 tot 30 duizend kaarten terug naar AMD
.
.
http://www.legitreviews.com/news/3767/

alle grote merken zitten erbij.... ouw dat doet wel heel zeer

het gaat om de HD 2400 en 2600

[ Voor 4% gewijzigd door murky123 op 01-08-2007 15:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 18-04 13:36
Dat is zeker zuur, maar wat gebeurde er dan? BSOD's, geen goede performance?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demon_Eyez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-04 09:58

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 23-04 14:19
maakt dat uitdan?? je koopt een duur nieuw product wat niet goed is...
duurt het bijna ruim 6 maanden tov Nvidia dat ze met dx10 kaarten komen en dan nog niet goed werkend..
.

ik weet nog wel dat in nov 2006 Nvidia ook iets had met 8800gtx.. das verdorie alweer een jaar terug
.
ik ga steeds meer geloven in de verhalen dat AMD/ATI binnenkort te koop staat..
ze trekken het gewoon niet..
de fabriek in duitseland krijgt ook al geen upgrade (was wel gepland)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Weet nog steeds niet wat ik nou zal doen... De goedkoopste versie 2900 van Sapphire of de ietsje duurder variant van HIS die net iets sneller geklokt is... Qua games of accessoires maakt t niet veel uit toch?

Uiteindelijk wil ik er denk ik toch zo'n Thermalright blok op zetten, wisten we maar wanneer ie te koop was :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • murky123
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 23-04 14:19
Cartman! schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 16:09:
Weet nog steeds niet wat ik nou zal doen... De goedkoopste versie 2900 van Sapphire of de ietsje duurder variant van HIS die net iets sneller geklokt is... Qua games of accessoires maakt t niet veel uit toch?

Uiteindelijk wil ik er denk ik toch zo'n Thermalright blok op zetten, wisten we maar wanneer ie te koop was :)
zo maar ver wegblijven van amd/ati als ik de laatste verhalen hoor.
strak zit je met een slecht product en een failliete producent
Pagina: 1 2 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.