Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 88 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 44.033 views
http://img403.imageshack.us/img403/5184/atitopiclogov2tj6.jpg
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de voormalig Canadese fabrikant ATi, dat nu onderdeel is van AMD en bekend staat als de ATI Graphics Division. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. De Pricewatch vind je HIER in de derde post.

http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 27 Juni - RV780/RV870 - R800 informatie toegevoegd
  • 25 Juni - Officiele Reviews toegevoegd + First Post tekst hier en daar geupdate
  • 23 Juni - HD4870 pic toegevoegd :P
  • 20 Juni - RV770 Info geupdate
  • 18 Juni - Revamp Topic
  • 19 Maart - Pricewatch update + RV7x0 info toegevoegd
  • 25 Februari - FAQ / Feitjes aangevuld. Pricewatch geupdate
  • 1 Februari - Opschonen First Post & FAQ
  • 23 Januari - HD3870X2 Reviews toegevoegd

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in en post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg


http://img300.imageshack.us/img300/8929/hd4870bt7.jpg
De allereerste HD4870 in Nederland in actie bij de TS :) !


25 Juni 2008 lanceert AMD officieel de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU. AMD slaat een compleet andere weg in dan nVidia. AMD focust zich op de midrange en zal op basis van die midrange chip alle markten bedienen, van low-end tot high end (multi GPU).

De HD4800 Serie zal in eerste instantie bestaan uit twee smaken, de HD4850 en HD4870. Later komen daar nog X2 varianten bij. Deze zullen als volgt gepositioneerd worden:
  • HD4850 vs GF8800GT/GF9800GT
  • HD4870 vs GF9800GTX
  • HD4870X2 vs GTX 280
  • HD4850X2* vs GTX 260
*afhankelijk van de AIB of deze ook gelanceerd gaat worden.

Trojan (Horse) & Makedon
De RV770 komt dus in twee varianten op de markt en zoals gebruikelijk is, hebben beide boards een codenaam gekregen. De HD4850 heeft als codenaam Makedon, waarschijnlijk vernoemd naar Terry - CatalystMaker - Makedon, de man achter de Catalyst drivers. De HD4870 heeft als codenaam Trojan gekregen, vernoemd naar het mythische houten paard. Voor degenen die het verhaal niet kennen... KLIK.

Gelijk nadat duidelijk werd dat AMD een enorme smokescreen omtrend de echte specificaties en performance van de RV770 had opgetrokken, kwamen de eerste parodie cartoons al uit:

http://psiko.four.free.fr/kepfeltolto.JPG
Het paard van Troje urhm... nVidia


In de tijd voor de lancering werden er officiele slides naar buiten gebracht die lieten zien dat de HD4850 bedoeld was als tegenhanger van de GF9600GT/GF8800GT/9800GT en de HD4870 als tegenhanger van de GF9800GTX bedoeld was. Nu blijkt echter dat de HD4850 met gemak de GF9800GTX bij houdt en dat de HD4870 zelfs sneller is dan de GTX 260 en maar 10% af zit van de GTX 280 (en in een enkele geval zelfs sneller is). Op zich is dat nog niet zo heel erg bijzonder. Wat wel spannend is, zijn de prijzen. De HD4870 is voor $299 sneller dan een GTX 260 van $399. En de HD4850 is voor $199 sneller dan de GF9800GTX van $299.

De concurrentie: 9800GTX+
Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijzen van haar GF9800GTX met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia zag vanwege de positionering door AMD zelf niet aankomen dat de HD4850 zo snel zou zijn. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92.

De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes.

De counter: HD4850+!
AMD heeft hier echter ook weer een counter voor en wel in de vorm van een HD4850+! AMD staat het partners toe om OC versies uit te brengen met kloksnelheden die minimaal 50Mhz verschillen en die verzien zijn van custom design coolers! Hiermee wordt ook gelijk de wind uit de zeilen gehaald van de GF9800GTX+.

Daarnaast komt er nog een derde variant op de markt die gebruik maakt van de RV770 en dat is de HD4690, een HD4850 met een 128-bit memory interface. Er is al een variant van Powercolor gesignaleerd. Of deze alleen in China (net als de HD3690) of ook wereldwijd uit komt is niet bekend. De prijs zou rond de $149 moeten liggen (ong. €129).

Hoe je het ook wendt of keert... of je nu van groen houdt of van rood (met een vleugje groen)... voor de consument zijn nu mooie tijden aangebroken. 8)

Hoe presteert-ie?


http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/cod4-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/hl2-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/etqw-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/crysis-1920-veryhigh.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/assassinscreed.gif
Zonder patch, dus met DX10.1 support

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/grid.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/noise-load.gif
Benchmarks van Tech Report




http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg

Wat is de RV770? Behold!

http://img144.imageshack.us/img144/6325/atitopicrv770xrayoa6.jpg


The Goods:
  • Codenaam: RV770
  • Transistoren: 956M
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5
  • Unified Superscalar Shader Architecture
  • Streamprocessing Units: 800 (160x5)

    - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders

    - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders

    - Dedicated branch execution units and texture address processors

    - 128-bit floating point precision for all operations
  • Command processor for reduced CPU overhead
  • Shader instruction and constant caches
  • Texture Units: 10 (up from 4)

    - 40 Texture Address Processors (up from 32)

    - 160 FP32 Texture Samplers (up from 80) - Up to 160 texture fetches per clock cycle

    - 40 FP32 Texture Filter Units (up from 16)
  • Up to 128 textures per pixels
  • Fully associative multi-level texture cache design
  • DXTC and 3Dc+ texture compression
  • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
  • Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs)
  • Fully associative texture Z/stencil cache designs
  • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
  • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
  • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
  • Lossless color compression (up to 8:1)
  • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
  • Physics processing support
  • Dynamic Geometry Acceleration
  • High performance vertex cache
  • Programmable tessellation unit
  • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
  • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • OpenGL 2.0 support
Anti-aliasing features
  • Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
  • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
  • Adaptive super-sampling and multi-sampling
  • Gamma correct
  • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
  • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering

Texture filtering features
  • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
  • 128-bit floating point HDR texture filtering
  • sRGB filtering (gamma/degamma)
  • Percentage Closer Filtering (PCF)
  • Depth & stencil texture (DST) format support
  • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
  • 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
  • Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
  • Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!)
  • Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration
  • Motion compensation and IDCT
  • ATI Avivo Video Post Processor
  • New enhanced DVD upconversion to HD (new!)
  • New automatic and dynamic contrast adjustment (new!)
  • Color space conversion
  • Chroma subsampling format conversion
  • Horizontal and vertical scaling
  • Gamma correction
  • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
  • De-blocking and noise reduction filtering
  • Detail enhancement
  • Two independent display controllers
  • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
  • Full 30-bit display processing
  • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
  • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
  • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
  • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
  • Fast, glitch-free mode switching
  • Hardware cursor
  • Two integrated DVI display outputs
  • Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
  • Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
  • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
  • Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs
  • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
    DisplayPort™ output support
  • Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
  • HDMI output support
  • Supports all display resolutions up to 1920x1080
  • Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
  • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
  • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
  • Supports SDTV and HDTV resolutions
  • Underscan and overscan compensation
  • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
  • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
  • VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
  • Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
  • Integrated compositing engine
  • High performance dual channel bridge interconnect
Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram:

http://img95.imageshack.us/img95/4213/atitopicrv770diagramgn2.jpg
RV770 Blokdiagram


OMG! 800 Streamprocessing Units!
De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie.

480, 640... nee toch 800!
Een leuk feitje is dat het originele plan was dat de RV770 een 150% R600 zou worden, dus 480 shaders (96x5). AMD ging echter aan de slag om de boel te optimaliseren en toen bleek dat een verdubbeling mogelijk was.... er kwam toen een versie met 640 shaders. Nadat de overige delen van de architectuur klaar waren en de boel in elkaar werd gezet op de tekentafel, bleek er nog ruimte over te zijn binnen het transistorbudget en die-size die de ontwerpers hadden opgekregen. De developers hebben er toen voor gekozen om simpelweg twee extra SIMD Arrays er bij te plakken, zodat het totaal uit komt op 800 streamprocessors!

Een tijd terug nog voor de launch van de R600 sprak Dave Orton over een mogelijke GPU met 96 shaderunits (oftewel 480 streamprocessors). Dat was de originele RV770. En zie hier... de RV770 van nu! 800 stuks!

http://img294.imageshack.us/img294/3499/atitopicrv770dispatchlz7.jpg
Ultra Thread Dispatch Processor


Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV.

http://img299.imageshack.us/img299/7374/atitopicrv770tugn3.jpg
Texture Unit


More... more... more!! Texturing Power!
Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekening die de alleen 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden.

http://img385.imageshack.us/img385/6193/atitopicrv770shaderunitxz5.jpg
Kleiner, maar wel sterker!


Double AA Resolve... De redder in nood!
Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de, volgens velen, 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Voor de standaard MSAA instellingen (2x, 4x, 8x) wordt gebruik gemaakt van hardware AA resolve, terwijl voor de filter AA instellingen (Wide Tent, Narrow Tent, Edge Detect) gebruik wordt gemaakt van shader based AA resolve. Wanneer games gebruik maken van renderingmethodes die niet goed om kunnen gaan met hardware AA resolve, zal er automatisch overschakeld worden op shader AA resolve. Dit geldt met name voor deferred rendering en HDR Correct AA. Als eindgebruiker merk je er echter niks van. Daarnaast zijn de ROPs flink gebuffed zodat ze het dubbele aan depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien.

Door het buffen van de AA resolve en de verbeteringen aan de ROPs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten. Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen.

Bye bye ringbus!
Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen.

http://img57.imageshack.us/img57/5103/atitopicrv770memcontroleo8.jpg
RV770 Memory Controller en ROPs


De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren.


Cinema 2.0, gerenderd op 2x RV770 inclusief real time raytracing. Full version eind zomer 2008



http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg


http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/Additional/45840A_ATrHD4870-DSboard_3-4_lowRes.jpg

Hieronder staan links naar de meeste HD4800 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

PERFORMANCE REVIEWS:
AMD Zone Score: 99%
Anandtech
Computerbase
Extreme Tech HD4850 - The Little Wonder
Firingsquad
Guru3D
Hardspell Inclusief video test
Hardware FR
Hardware Zone
Hot Hardware
Legion Hardware
Legitreviews - Part 2
OC Workbench Score: 8.5
PC Perspective
Tech Powerup MSI HD4850, Score: 9.7
Tech Powerup Powercolor HD4850, Score: 9.8
Tech Report
Tweaktown
What If Gaming

POST NDA REVIEWS
Anandtech
Ars Technica
Computerbase
Driver Heaven
Expreview
Extreme Tech
Guru3D Gaming Essential!
HardOCP Editor's Choice Gold Award
Hardware Canucks
Hardware FR
Hexus Gaming Recommended
Hot Hardware Recommended!
Legit Reviews
Overclockers Club OCC Gold!
PC Perspective
Rage3D
SimHQ
The Tech Report
Xbit Labs

Enkele Review Conclusies
It's been a long time since a Radeon was the graphics card of choice at the all-important $199 price point, but the HD 4850 looks like it might have the title locked up. The current GeForce 9800 GTX is simply no match for AMD's latest mid-range offering, and Nvidia's surprise, the GeForce 9800 GTX+, has quite a bit of ground to make up if it hopes to be competitive.
The Tech Report
The Radeon HD series 4850 are just stuffed with good features and offers tremendous amount of performance for your bucks. Surely NVIDIA reacts by lowering the price on the GeForce 9800 GTX .. but mark my words, a month from now the Radeon HD 4850 will already sell for prices like 169 USD. And at this moment in time as a consumer it just can't get any better than this.
Guru3D
AMD is now offering the best value in video cards with its 4800 series GPU. And we also see AMD’s drivers maturing more for the 4800 series than we do for the new 200 series from NVIDIA so it is our guess that AMD’s performance will get even better with its new GPUs comparatively.
HardOCP



http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV710
  • RV730
  • RV740
  • R700
  • RV780/RV870
  • R800
De HD3870X2 is een voorbode op wat komen gaat. In de toekomst zal AMD gaan richting multi-core GPU oplossingen voor de highend, net zoals ze dat gedaan hebben hun CPUs (en ook zoals Intel dat doet). Het is goedkoper om twee kleine GPUs bij elkaar te stoppen voor meer performance, dan een enkele grote GPU te ontwikkelen.

Een primeurtje voor GoT. De R700 scoort meer dan X5500 in Vantage op Extreme Preset. Hoeveel meer laat ik nog even in het midden. ;)

En deze spreekt voor zich... R700 in CrossFire:

http://img501.imageshack.us/img501/4209/atitopicr700previewxg4.jpg

En toen dook RV780 ineens op op de radar... Dit is de refresh van de RV770 en zal waarschijnlijk aan het eind van 2008, dan wel begin 2009 gelanceerd worden. AMD heeft aangegeven dat ze de 'highend' chips elk half jaar gaan vervangen. December 2008 zou dan de tijd zijn voor de RV780. Deze zal nog binnen de HD4x00 vallen, terwijl de R800 in de HD5x00 serie valt. Deze zal voor de zomer van 2009 uit komen en er is een kans dat deze volledig DX11 zal ondersteunen. De RV780 zal naar alle waarschijnlijkheid hoger geklokt zijn dan de RV770. En het ziet er naar uit dat de stap van RV770 -> RV780 vergelijkbaar is met de stappen van de R300->R350->R360. Kleine optimalisaties die hogere kloksnelheden mogelijk maken zonder dat de die-size groter wordt.

Het zou kunnen zijn dat niet RV780 de opvolger wordt, maar RV870. In dat geval zou R700 worden gezien als de opvolger van RV770. Dus RV770 -> R700 -> RV870 -> R800. Maar aangezien R700 vlak achter RV770 aan komt en niet een half jaar later, lijkt het er op dat er eerst nog een RV780 komt.




http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg

Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie::
  • HD4870 X2: tba
  • HD4870 1GB GDDR5: $329 - tba
  • HD4870 512MB GDDR5: $299 - €229
  • HD4850 512MB GDDR3: $199 - €149
  • HD4850 256MB GDDR3: $179 - €129
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.
http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 4% gewijzigd door CJ op 03-07-2008 10:30]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Basic Questions

Schijnbaar is het toch nodig om elke basic questions op te nemen. Dus voor de mensen die te lui zijn om de reviews en de first post door te lezen... bij deze. :+




Question: Ik wil een HD4870 kopen, maar zie op verschillende plekken dat het geheugen op slechts 900Mhz loopt! Hoe kan dat? Er zou toch snel 3,6 GDDR5 geheugen op zitten?

Answer: Ja dat klopt lieve schat. 900Mhz GDDR5 is effectief 3,6Ghz. Daar waar DDR, DDR2, GDDR3 en GDDR4 double pumped zijn, zou je GDDR5 als Quad Pumped kunnen aanduiden. 900 x 4 = 3600Mhz.




Question: Kan ik de HD3800 Serie ook CrossFiren met de HD4800 Serie?

Answer: Ja... er zijn versies van drivers waar in dit lukt... maar verwacht niet te veel van CrossFireX tussen een HD3800 en HD4800 kaart.

Het zijn beide DX10.1 kaarten. Maar daar is dan ook alles mee gezegd. De architectuur van de HD4800 is veel geavanceerder en er zijn veel verbeteringen in de RV770 tov de RV670, waardoor er hoogstwaarschijnlijk veel meer problemen op zullen treden dan dat je er plezier van hebt. En AMD ondersteunt dit dus verder niet, dus mocht je bv last krijgen van artifacts dan moet je niet gaan zeuren over de 'slechte support', want die komt er niet.

Enkele verschillen tussen de RV670 en RV770 die voor problemen kunnen zorgen:
- andere opbouw TMU
- 40 TMUs vs 16 TMUs (moeilijk met loadbalancing)
- sterkere streamprocessors in de RV770
- 800 streamprocessors vs 320 (moeilijk met loadbalancing)
- ringbus vs geen ringbus
- HUB vs geen HUB
- verbeterde CF vs standaard CF

Met andere woorden. Don't get your hopes up! En kijk er niet vreemd van op als AMD deze mogelijkheid dicht timmert in de drivers! :>





Question: Powerplay werkt niet correct op de HD4800 Serie met Catalyst 8.5, 8.6 en 8.6 Hotfix (8.7 Beta)

Answer: Ja dat klopt. Dit gaat gefixed worden in een toekomstige Catalyst driver. Hopelijk in Cat 8.7




Question: DirectX 10.1... zijn er games met DX10.1 ondersteuning?

Answer: Assassin's Creed ondersteunt DX10.1 zonder de patch. De patch verwijdert het DX10.1 path en zorgt er voor dat de Radeons met DX10.1 ondersteuning 20% slechter presteren met AA. Dus vooral de patch niet installeren als je verder geen problemen hebt!

Daarnaast ondersteunt de zojuist aangekondigde Diablo 3 van Blizzard Entertainment DirectX10.1, komt SEGA met een DX10.1 game en brengt EA ons "Battleforge" dat gemaakt is door Phenomic die ons ook Settlers 3, Spellforce en Spellforce 3 brachten.


Battleforge:





Question: Mijn HD4800 kaart blijft nogal warm in Idle/Load toestand. Is dat normaal?

Answer: Ja, dat is normaal. De RV770 GPU is gebouwd op dat soort temperaturen. Hij zou zelfs met gemak 100C aan moeten kunnen en dan nog een lange levensduurgarantie hebben! Maar.... de temperatuur kan lager! De coolers van de HD4850 en HD4870 zijn namelijk zeer langzaam ingesteld. AMD heeft er voor gekozen om voor stilte te gaan aangezien de GPUs hoge temperaturen aan moeten kunnen. Vind je een beetje meer geluid uit je cooler niet erg, dan kan je zelf je fan-speeds aanpassen door een profiel aan te maken in het CCC en dit te bewerken. Dit werkt op de volgende manier:
if you make a profile in catalyst after turning on Overdrive( make sure clock and memory settings are correct).

For Vista:
You can then go to the file "C:\Users\Bretware\AppData\Local\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. the xml file will have the same name as the catalyst profile you saved. right click and hit edit.

For XP
Then go to the following location and open the following file for editing "C:\Documents and Settings\Your Windows ID\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. The xml file will have the same name as the Catalyst Profile you saved. right click and hit edit.

<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="65" />

Change the value to "manual" and Want value to "65"

Save the file then reload your profile in catalyst.

65% seemed perfect for me, 70% was loud but you may need it if your case has poor air flow.

You will have to select the profile everytime you start the computer, but it will work until there is a fix or better info so i can figure how to change the auto target temp.
Good Luck
Mijn HD4870 voor de workaround:
Idle: 78C met fan op 20%
Load: 84C met fan op 30%

Mijn HD4870 na de workaround:
Idle: 48C met fan op 35%
Load: 62C met fan op 35%

Dat scheelt dus nogal, terwijl de toename van het geluid nog binnen de perken blijft.

Daarnaast moet gezegd worden dat Powerplay nog niet helemaal goed functioneert op de HD4800 serie en dat dit in een toekomstige Catalyst/patch verholpen gaat worden.

[Voor 244% gewijzigd door CJ op 02-07-2008 09:29]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Gainward HD4850
http://img65.imageshack.us/img65/3789/gainwardhd4850dl0.jpg

Gainward HD4870

http://www.tcmagazine.com/images/news/Hardware/Gainward_Radeon_HD_4870_01.jpg


Palit HD4870

http://img106.imageshack.us/img106/8094/palithd48702pe7.jpg


Palit HD4870

http://img106.imageshack.us/img106/6288/palithd48502zj2.jpg

[Voor 255% gewijzigd door CJ op 29-06-2008 00:25]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Hekking
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 02-02 09:07

Hekking

Can of whoopass

Waarom is er nu toch van de ringbus afgestapt terwijl dat eerst de heilige graal was ?
Alle data is dan voor alle onderdelen toch dichterbij en beschikbaar of gaat dit onnodig ten koste van de snelheid ?

Facts and perspective don't care about emotion. This was offensive? Hold my beer. When you tear out a mans tongue you not prove him evil, you're telling the world that you fear what he might say


  • triesto88
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 01-09-2008
deze vraag was net een beetje ondergesneeuwd en ben er toch wel een beetje benieuwd na:

En is 1GB per kaart nuttig als je ze in crossfire gaat zetten, of moet dat ook al lukken met 512MB per kaart? Er van uitgaande dat je in een hoge resolutie gamed.

  • Demon_Eyez
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 02-09 04:22
Wat betreft Powerplay, hier doet 'ie het prima :+

http://img261.imageshack.us/img261/193/moddedet1.jpg
MSI bios 011.004 met gemodde 3D clocks. Dit is trouwens nog steeds op stock voltage

[Voor 4% gewijzigd door Demon_Eyez op 25-06-2008 22:02]

i7-3770K @ 4800 MHz | 2x4096 G.Skill F3-2400C10D-8GTX @ 2400 MHz | Gigabyte Z77X-UD5H-WB WIFI | Asus HD7950 DCU2 met Swiftech Komodo Ful Cover


  • BlackFlower
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 10-06-2017

BlackFlower

Slaapgebrek

@hierboven, dat is ook het hele punt. Met de nieuwe bios is het opgelost. Alleen nog niet alle vendors hebben de nieuwe bios uitgegeven.

Groetjes!


  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:55
Demon_Eyez schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:01:
Wat betreft Powerplay, hier doet 'ie het prima :+

[afbeelding]
MSI bios 011.004 met gemodde 3D clocks. Dit is trouwens nog steeds op stock voltage
Ja met een HD4850, maar dat was al langer bekend.
triesto88 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:00:
deze vraag was net een beetje ondergesneeuwd en ben er toch wel een beetje benieuwd na:

En is 1GB per kaart nuttig als je ze in crossfire gaat zetten, of moet dat ook al lukken met 512MB per kaart? Er van uitgaande dat je in een hoge resolutie gamed.
Ligt er maar aan wat je nuttig vindt, het kán nuttig zijn, maar hoeft niet. Op een 30" scherm met AA en AF lijkt het me een slim idee in ieder geval.

En ik heb ook nog een persoonlijke vraag: zouden de mensen die hier komen alsjeblieft het topic niet zo willen vervuilen met basic vraagjes net als in het vorige deel? Zeer storend!
Hekking schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 21:55:
Waarom is er nu toch van de ringbus afgestapt terwijl dat eerst de heilige graal was ?
Alle data is dan voor alle onderdelen toch dichterbij en beschikbaar of gaat dit onnodig ten koste van de snelheid ?
De veranderingen zijn puur gemaakt met het oog op simplificatie van de GPUs...dus om ze beter geschikt te maken voor het segment waar ze voor gemaakt zijn. Onthoud.. AMD richt zich nu op een snelle midrange chip en wil vandaaruit naar boven en naar beneden schalen. Dat ze zich richten op simplificatie van de chips wil niet zeggen dat ze bezuinigen op performance. Integendeel. Ze hebben gewoon iets bedacht waar ze toendertijd nog niet aan dachten... en dat zit nu in RV770.

De nieuwe memory interface is ook speciaal gemaakt met het oog op snelle AA performance. En dat is wat je nu ook ziet bij de RV770... de drop van 4xAA naar 8xAA is minimaal. Dus eigenlijk heb je geen reden meer om niet minimaal met 8xAA te gamen...

Daarnaast was de ringbus enorm geschikt voor hoge bandbreedte data transport. In de ringbus zaten echter dingen gekoppeld die een lage bandbreedte verbruikten zoals de PCIe interface en UVD. Dit was dus overbodig... dus is er een speciale hub gemaakt die de low bandwidth dingen voor z'n rekening neemt.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Milmoor
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 08:54

Milmoor

Footsteps and pictures.

BlackFlower schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 21:34: Hoe kan het dan dat een 4850 wel gebottlenecked wordt als je hem in cf op een PCIe 2.0 x8 slot hebt
In principe hoort een x16 V1.x net zoveel bandbreedte te hebben als een x8 V2.0. Maar de truuk zit wellicht in de Crossfire. Dat zorgt ervoor dat er meer data richting de grafische kaarten moeten. Maar ik ben benieuwd wat een fatsoenlijke test voor resultaten heeft. Meetbaar is wat anders dan merkbaar.

Rekeningrijden is onvermijdelijk, uitstel is struisvogelpolitiek.


  • triesto88
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 01-09-2008
leonpwner1 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:06:

Ligt er maar aan wat je nuttig vindt, het kán nuttig zijn, maar hoeft niet. Op een 30" scherm met AA en AF lijkt het me een slim idee in ieder geval.

En ik heb ook nog een persoonlijke vraag: zouden de mensen die hier komen alsjeblieft het topic niet zo willen vervuilen met basic vraagjes net als in het vorige deel? Zeer storend!
Nou het is niet zozeer een persoonlijke vraag, want dit is voor mij atm toch te duur, maar ik kan me indenken dat er mensen met een 24 inch monitor zich af gaan vragen of ze moeten wachten op de 1GB versie zoals die discussie in topic 87 al werd gevoerd. Alleen is daar CF nooit aan bod gekomen en dat lijkt mij dan toch een redelijke vraag omdat er zeker ook mensen CF gaan draaien

  • uvrt
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 16-09 22:35
Is er eigelijk al een uitgebreide test geweest van UVD 2.0?
Op geen enkele review kan ik uitgebreide testen vinden of enige vergelijking met de vorige UVD 1.0 of nvidia purevideo..

  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

triesto88 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:34:
[...]


Nou het is niet zozeer een persoonlijke vraag, want dit is voor mij atm toch te duur, maar ik kan me indenken dat er mensen met een 24 inch monitor zich af gaan vragen of ze moeten wachten op de 1GB versie zoals die discussie in topic 87 al werd gevoerd. Alleen is daar CF nooit aan bod gekomen en dat lijkt mij dan toch een redelijke vraag omdat er zeker ook mensen CF gaan draaien
Je houd met crossfire dezelfde bottlenek. Het geheugen word niet in eens gedeeld. Je FPS over het algemeen is hoger dus zou je een grotere hit wel aan kunnen, maar die blijft bij vol geheugen aanzienlijk.

Edit:
Theoretisch voorbeeld:

Single teweinig geheugen: 17fps
Single genoeg geheugen: 51fps
CF teweinig geheugen: 29fps
CF genoeg geheugen: 87fps

Zo moet je het ongeveer zien.
uvrt schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:35:
Is er eigelijk al een uitgebreide test geweest van UVD 2.0?
Op geen enkele review kan ik uitgebreide testen vinden of enige vergelijking met de vorige UVD 1.0 of nvidia purevideo..
Ik dacht dat de 780G ook al over de UVD 2.0 beschikte.... maar ik kan het ook heel erg mis hebben. :X Hier zeggen ze van wel:http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=3258&p=2. Wat ik me nog voor de geest heb is dat ze met de 780G HD 1080P Blue-ray met een 3200+ nog net konden afspelen.

@hier onder:
Dit is inderdaad best een lekker topic waar de sfeer goed is, maar als je hier langer rond hangt en 5x dezelfde vraag mag beantwoorden, dan is het mogelijk er wat verveeld door te worden. :+

[Voor 40% gewijzigd door Reinman op 25-06-2008 22:59]

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
triesto88 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:34:
[...]


Nou het is niet zozeer een persoonlijke vraag, want dit is voor mij atm toch te duur, maar ik kan me indenken dat er mensen met een 24 inch monitor zich af gaan vragen of ze moeten wachten op de 1GB versie zoals die discussie in topic 87 al werd gevoerd. Alleen is daar CF nooit aan bod gekomen en dat lijkt mij dan toch een redelijke vraag omdat er zeker ook mensen CF gaan draaien
Ik vind jou vraag best een goede hoor, ik ben dus zo iemand die op 24'' gamed en voor mij is dit dus van belang. Verder moeten mensen in dit topic ook niet zo geirriteerd gaan reageren, want daar heeft niemand iets aan, gaat alleen maar een sfeertje van hangen.

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850

uvrt schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:35:
Is er eigelijk al een uitgebreide test geweest van UVD 2.0?
Op geen enkele review kan ik uitgebreide testen vinden of enige vergelijking met de vorige UVD 1.0 of nvidia purevideo..
Voor een uitgebreide review zal je nog even moeten wachten. De meeste sites hebben zich puur gericht op de architectuur en 3D performance.

Maar er zit meer in de pipeline! Er komen binnenkort nog uitgebreidere artikelen over GPGPU en Dual Precision FP... de RV770 is hier namelijk vele malen sneller in dan een GT200.

Oh en wat weinige reviews hebben aangestipt... de Tesselator die in de RV770 is een verbeterde uitvoering ten opzichte van de R600 en RV670. Nu zal je denken... waarom verbeteren ze iets wat toch niet gebruikt wordt? Dat klopt... daarom zal het jullie misschien verbazen dat er inderdaad games in de pipeline zitten die wel gebruik gaan maken van de Tesselator! En sneller dan je denkt!

Oh en voor de mensen die de Adobe presentatie gezien hebben waar de nieuwe Photoshop gebruik maakte van de GPU acceleratie op NV kaarten... Adobe heeft dezelfde presentatie gehouden bij de RV770 launch! Dus die kan precies hetzelfde.

[Voor 10% gewijzigd door CJ op 25-06-2008 22:54]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04 23:28

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Reinman schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:45:
Je houd met crossfire dezelfde bottlenek. Het geheugen word niet in eens gedeeld. Je FPS over het algemeen is hoger dus zou je een grotere hit wel aan kunnen, maar die blijft bij vol geheugen aanzienlijk.
Volgens mij is die bottleneck met CF een stuk minder.
De CF'ed kaarten hoeven ieder maar een deel van de textures in te laden als het goed is.

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz


  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04-2019

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

Voor mensen met een 22" , 24" monitor:

Als games in de toekomst meer video geheugen nodig hebben, kan je beter voor 1GB gaan denk ik.. (ervan uitgaande dat je minstens 3-4 jaar met je CF HD4850 setup doet...)

Het kost weinig duurder. En levert dezelfde performance, maar ik meer gericht op de toekomst dus waarom niet?

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

Cheetah schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:52:
[...]
Volgens mij is die bottleneck met CF een stuk minder.
De CF'ed kaarten hoeven ieder maar een deel van de textures in te laden als het goed is.
In princiepe hou je de bottlenek, zit je geheugen vol dan zit ie vol :*). Tis natuurlijk wel zo dat je nu 2 kaarten hebt en dat daardoor de performance toch een stuk hoger ligt. Zie ook de edit van het verzonnen voorbeeltje. :9

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • Docho
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 26-09 23:50
Oh en wat weinige reviews hebben aangestipt... de Tesselator die in de RV770 is een verbeterde uitvoering ten opzichte van de R600 en RV670. Nu zal je denken... waarom verbeteren ze iets wat toch niet gebruikt wordt? Dat klopt... daarom zal het jullie misschien verbazen dat er inderdaad games in de pipeline zitten die wel gebruik gaan maken van de Tesselator! En sneller dan je denkt!
Ik dacht dat Microsoft dat pas in DirectX 11 ging voorzien? Of gaat men dat simpelweg in een volgende update van DirectX 10.1 toevoegen?

  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:55
Docho schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:55:
[...]

Ik dacht dat Microsoft dat pas in DirectX 11 ging voorzien? Of gaat men dat simpelweg in een volgende update van DirectX 10.1 toevoegen?
Hoe bedoel je? De Tesselator is al een onderdeel van de DirectX10.1 specificaties, maar waarschijnlijk gaat DirectX11 hier nog iets in verder.
Fuad weet altijd goed loze berichten uit z'n duim te zuigen (en deze ook nog eens op te splitsen in een stuk of 10 berichten) :O

  • Docho
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 26-09 23:50
Hoe bedoel je? De Tesselator is al een onderdeel van de DirectX10.1 specificaties, maar waarschijnlijk gaat DirectX11 hier nog iets in verder.
Hmm, als ik dit lees lijkt me dat anders:
http://speakers.nvision20..._session.cfm?sessionid=39

Ik vind hier inderdaad een stukje op X-bit labs dat eerder iets in jouw trend zegt: http://www.xbitlabs.com/a...r600-architecture_10.html
Docho schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:55:
[...]

Ik dacht dat Microsoft dat pas in DirectX 11 ging voorzien? Of gaat men dat simpelweg in een volgende update van DirectX 10.1 toevoegen?
@ leonpwner1: De tesselator is nog geen onderdeel van DX10.1. Wat AMD wel gedaan heeft vanaf Catalyst 8.3 is de functionaliteit van de Tesselator vrijgeven... ze hebben het dus geactiveerd in de drivers. Daarnaast hebben ze verschillende developers aanwijzingen gegeven hoe ze het simpel kunnen gebruiken. Enkele Xbox360 games maken gebruik van de Tesselator, dus nu is het bij ports dus extra gemakkelijk om dit te activeren op de PC versies. Waarom immers code er uit slopen die al in de game zit? (alhoewel je je dit ook kan afvragen bij de DX10.1 versie van Assassin's Creed).

Tesselation wordt een onderdeel van DX11 wat voor 2009 gepland staat. Dit komt in een iets andere vorm dan de Tesselator in de Radeons. Ik geloof dat het een aparte shaderstage is, net zoals pixelshader, vertexshader en geometryshader.

Iets anders... Kan iemand met twee HD4850s even de SuperAA modi testen? Ik ben dan voornamelijk geinteresseerd in de 42xAA versie, SuperAA + Edge Detect. Ben benieuwd of dit ook al selecteerbaar is. Zou ook al vanaf Catalyst 8.3 actief zijn.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Xspringe2
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 25-06-2008
Demon_Eyez schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:01:
Wat betreft Powerplay, hier doet 'ie het prima :+

[afbeelding]
MSI bios 011.004 met gemodde 3D clocks. Dit is trouwens nog steeds op stock voltage
Kan ik hier uit opmaken dat je de GPU en Memory voor de 2d stand zo laag kan clocken als je wilt? Ik zou namelijk graag een videokaart hebben die tijdens 2d gebruik nauwelijks warmte produceert.

Kun je ook de snelheid van de GPU fan aanpassen? Als je de core op 100mhz draait zou je die bij wijze van spreken bijna uit kunnen zetten tijdens 2d gebruik.

  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:55
@ CJ: hmmm, wikipedia schreef dit:

This unit is reminiscent of ATI's earlier "TruForm" technology, used initially in the Radeon 8500, which performed a similar function in hardware. While this tessellation hardware is not part of the current OpenGL or Direct3D requirements, and competitors such as the GeForce 8 series lack similar hardware, Microsoft has included Tessellation as part of their D3D10.1 future plans.

(bron)

Kan ik daaruit concluderen dat de informatie op wiki foutief is, of dat ze hier iets anders bedoelen met 'tesselation'?

[Voor 8% gewijzigd door Avalaxy op 25-06-2008 23:19]


  • Docho
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 26-09 23:50
leonpwner1 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 23:19:
@ CJ: hmmm, wikipedia schreef dit:

This unit is reminiscent of ATI's earlier "TruForm" technology, used initially in the Radeon 8500, which performed a similar function in hardware. While this tessellation hardware is not part of the current OpenGL or Direct3D requirements, and competitors such as the GeForce 8 series lack similar hardware, Microsoft has included Tessellation as part of their D3D10.1 future plans.

(bron)

Kan ik daaruit concluderen dat de informatie op wiki foutief is, of dat ze hier iets anders bedoelen met 'tesselation'?
Blijkbaar was het zelfs al mogelijk in Morrowind (2002): http://tes.lanior.ru/tweaker/images/root.html

Het geeft in ieder geval goed weer wat er mogelijk is _/-\o_

  • WoutF
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 19:22

WoutF

Hoofdredacteur
CJ schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:50:
[...]


Oh en voor de mensen die de Adobe presentatie gezien hebben waar de nieuwe Photoshop gebruik maakte van de GPU acceleratie op NV kaarten... Adobe heeft dezelfde presentatie gehouden bij de RV770 launch! Dus die kan precies hetzelfde.
Is dit dan niet CUDA based? Wat is het alternatief.....OpenCL?

  • BlackFlower
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 10-06-2017

BlackFlower

Slaapgebrek

Volgens mij ging adobe OpenCL gebruiken..

oeLangOetan in "[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - D..."

[Voor 46% gewijzigd door BlackFlower op 26-06-2008 00:06]

Groetjes!


  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 25-10-2019
OpenCL = 2009, dus hoogstwaarschijnlijk niet gebruikt

blijkbaar zal er amd ook uitpakken met een transcoder die gebruik maakt van hun gpu in cyberlink powerdirector, ik weet niet waar ik deze slides heb gehaalt, CJ kan misschien de weg wijzen ;)
Er staat hier iets van 19x sneller in het encoderen van 1080p dan een C2D E8500, uit de slides valt ook af te leiden dat H264 ondersteunt wordt. Ze clamen ook dat adobe een transcoder plugin heeft die van hun gpu gebruik maakt (sinds november 2007), dat is mij ontgaan.

/edit
Het alternatief is natuurlijk dat ofwel Adobe een middleware gebruikt, er zijn er veel die zowel ati als nvidia ondersteunen, de bekendste is rapidmind. Ofwel heeft adobe een versie met cuda gemaakt en een versie die rechtstreeks met de CAL werkt van ati.

thetechreport heeft onlangs een mooi artikeltje gemaakt over gpgpu bij ati http://www.techreport.com/articles.x/14968

[Voor 27% gewijzigd door oeLangOetan op 26-06-2008 01:01]

Klopt. AMD heeft nog wat verrassingen in petto. Maar dat wordt de komende tijd wel duidelijk. :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Dani86
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 15:14

Dani86

AeroGeek

@ CJ, ik had het in het vorige topic al gevraagd, maar de vraag is over het hoofd gezien:

Hoe zit het met de stilte van de nieuwe ref. koeler?

Ryzen 5 3600 - 32GB RAM @ 3200 MHz - RX5600XT - Kingston a2000 500GB nvme


  • HlpDsK
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
Ik hoop dat er snel exemplaren van de 4850 en 4870 komen die niet de reference-design koeler gebruiken. Af-fabriek stillere oplossingen, of 3rd party koelers van bv. Arctic Cooling of Zalman.

Naar ik aanneem gaat een 3rd party koeler voor een 3870 er niet standaard oppassen? En van wat ik van de 1e reviews heb gelezen zijn het geen stille jongens, en worden ze goed heet.

Specs | Backup or die!


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 17:15

Apoca

Array Technology Industry

n00bdani86 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 00:35:
@ CJ, ik had het in het vorige topic al gevraagd, maar de vraag is over het hoofd gezien:

Hoe zit het met de stilte van de nieuwe ref. koeler?
Zeker ook in de FP de lijst met links naar de reviews over het hoofd gezien waar bij veel de geluidsproductie aan bod komt.
HlpDsK schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 00:38:
Ik hoop dat er snel exemplaren van de 4850 en 4870 komen die niet de reference-design koeler gebruiken. Af-fabriek stillere oplossingen, of 3rd party koelers van bv. Arctic Cooling of Zalman.

Naar ik aanneem gaat een 3rd party koeler voor een 3870 er niet standaard oppassen? En van wat ik van de 1e reviews heb gelezen zijn het geen stille jongens, en worden ze goed heet.
CJ heeft reeds aangegeven dat deze eraan komen, en Asus / Sapphire zijn reeds gespot met andere coolers. Pics zijn ook al voorbij gekomen in het vorige deel.

En ja de 3rd party coolers schijnen dus wel te passen, op Xtremesystems zijn reeds postings te vinden van mensen die zo de temp naar onder hebben gekregen :)

[Voor 51% gewijzigd door Apoca op 26-06-2008 00:43]

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 13-09 23:17
key features
  • Unified Video Decoder 2 (UVD 2) - UVD 2 frees up your CPU for other tasks so you get The Ultimate Visual Experience™ for even the most processing-intensive content, including VC-1, H.264 and now MPEG-2. Also, take full advantage of Blu-ray functionality with dual-stream, picture in picture (PIP) capabilities.
  • Accelerated Video Transcoding (AVT) - AVT allows you to convert videos to H.264 and MPEG-2 formats up to 19x faster than when using a just CPU.3 Full 1080p files can be converted to H.264 and MPEG-2 up to 1.8x faster than real-time.3
3 This may vary depending on your system configuration and video formats. Using an Intel Core 2 Duo E8500 3.16 GHz based PC, AMD was able to achieve GPU accelerated transcoding speeds up to 19x faster using Cyberlink PowerDirector than when using the same CPU alone with MainConcept encoder in Adobe Premiere CS3. Using the same system, full 1080p files were converted 1.8x faster than real-time

http://ati.amd.com/products/radeonhd4800/index.html

|2600k|Asus 290|

n00bdani86 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 00:35:
@ CJ, ik had het in het vorige topic al gevraagd, maar de vraag is over het hoofd gezien:

Hoe zit het met de stilte van de nieuwe ref. koeler?
Heel erg stil.

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/noise-load.gif

Idle: 20% - 1000RPM
Load: 30% - 1730RPM

Nu zou ik het dus absoluut niet erg vinden als die onder load wat sneller zou draaien zodat de temperatuur van 84C wat naar beneden kan... Ik hoor 'm nu absoluut niet (en ik heb nu even m'n kast nog open staan). Alleen bij het opstarten is het even een beetje meer lawaai... maar dat gaat na een seconde weer omlaag.

En in Idle toestand moet de clockgatingfunctie van Powerplay nog even goed werken. Op mijn HD4870 zit blijkbaar nog een bios (van 18 juni) waar dit niet goed op werkt. De RV770 zou de meest energiezuinige GPU moeten zijn die AMD tot nu toe gemaakt heeft. Nog zuiniger dan de RV670. Alleen dit komt niet overal naar voren (vandaar ook de verschillende temperaturen en stroomverbruik in de verschillende reviews).

Overigens, deze is al eens langs geweest, maar weer een reminder van wat komen gaat. Ja, het is echt een AMD slide... ja, het is echt een R700 in CF. Ja je kan zien op wat voor snelheden de boel draait... en ja het is mogelijk dat CF meer dan 100% performancewinst biedt.

http://img501.imageshack.us/img501/4209/atitopicr700previewxg4.jpg

[Voor 6% gewijzigd door CJ op 26-06-2008 00:44]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
CJ schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 23:13:
[...]
Iets anders... Kan iemand met twee HD4850s even de SuperAA modi testen? Ik ben dan voornamelijk geinteresseerd in de 42xAA versie, SuperAA + Edge Detect. Ben benieuwd of dit ook al selecteerbaar is. Zou ook al vanaf Catalyst 8.3 actief zijn.
Graag, maar in het control panel kan ik maar tot 16x AA?

It takes two fools to argue.


  • Apoca
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 17:15

Apoca

Array Technology Industry

SuperAA varianty:

16xAA = 16xMSAA
24xAA = 16xMSAA + Narrow tent
32xAA = 16xMSAA + Wide-tent
42xAA = 16xMSAA + Edge Detect

http://img501.imageshack.us/img501/4365/slide26cg9.jpg



GPU transcodes four 1080p video files in real time

Shuichi Takagi, CyberLink's vice president of of business development ran a demonstration on a just launched ATI Radeon 4850 512 MB, proving that the hardware and software is capable of converting four HD MPEG-2 movies into MPEG-4 simultaneously - in real time.

http://www.tgdaily.com/content/view/38117/140/

[Voor 255% gewijzigd door Apoca op 26-06-2008 01:06]

Asus C6E / Ryzen 7 3700X / Noctua NH-U12A / G.Skill Flare X F4-3200C14D-16GFX / Sapphire Radeon RX Vega 56


  • Dani86
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 15:14

Dani86

AeroGeek

Ok thx voor de info CJ. Stilte in Idle is voor mij het belangrijkste. Tijdens het gamen heb ik toch audio hard staan.

Wellicht is de fanspeed onder load hoger met nieuwere biossen :)

Ryzen 5 3600 - 32GB RAM @ 3200 MHz - RX5600XT - Kingston a2000 500GB nvme

Apoca schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 00:47:
SuperAA varianty:

16xAA = 16xMSAA
24xAA = 16xMSAA + Narrow tent
32xAA = 16xMSAA + Wide-tent
42xAA = 16xMSAA + Edge Detect
Klopt. Gewoon Edge Detect aan zetten bij 16xAA.

Wat 42xAA doet is eigenlijk beide GPUs met 24xCFAA (8xMSAA + ED) draaien.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XWB
  • Registratie: januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Klopt. Gewoon Edge Detect aan zetten bij 16xAA.
Ja, dat kan ik selecteren. Framerate dropt ruim de helft.

It takes two fools to argue.


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 13-09 23:17
Hoe is de IQ? Kun je pics maken?

|2600k|Asus 290|


  • Lennart_1337
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 10:46
Ik ben echt benieuwd naar het verschil tussen normale CF en de oplossing voor de r700

Mochten de hubs intern worden doorverbonden dan zal dit veel minder latency tot gevolg hebben en mogelijk ook extra bandbreedte tussen de chips, de hub lijkt mij namelijk meer bandbreedte te hebben dan de PCI-E poort, die immers ook aangesloten is op de hub.

Zoals ik het nu na alle berichten voorstel:

R670
hub/ringbus -> pci-e -> switch <- pci-e hub/ringbus

Nu lijkt het dit te gaan worden:
R700
hub -> <- hub

@CJ
Kun je nu de NDA afgelopen is hier wat meer info over geven?

[Voor 6% gewijzigd door Lennart_1337 op 26-06-2008 01:27]


  • WoutF
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 19:22

WoutF

Hoofdredacteur
Dus als ik het goed begrijp werkt video encoding alleen met Cyberlink software? Ik gebruik nu MeGUI en x264 om mijn DVD's te rippen. Een HD4000 kaart gaat mij hier dus niet bij helpen?
Lennart_1337 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 01:25:
@CJ
Kun je nu de NDA afgelopen is hier wat meer info over geven?
Op R700 zit nog een NDA. En ook ik weet nog niet alles.... (8>

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Flying
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15:31
Ik kan in ieder geval zeggen dat in mijn 4850 Crossfire setup de kaartjes in schommelen tussen de 56 en 60°C. Zonet een verse Windows install gedaan en straks eens 3dmark06 draaien.

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 24-09 16:26

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

Flying schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 08:37:
Ik kan in ieder geval zeggen dat in mijn 4850 Crossfire setup de kaartjes in schommelen tussen de 56 en 60°C. Zonet een verse Windows install gedaan en straks eens 3dmark06 draaien.
Dat is al beter dan mijn 80 :) Bij mij werkt er iets duidelijk nog niet Qua power play. Stroomverbruik vind ik ook erg hoog. Clocks gaan wel iets omlaag maar temp blijft gewoon hoog dus de chip gaat niet naar een low power state.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • G_M_C
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 16:22
Apoca schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 00:47:
GPU transcodes four 1080p video files in real time

Shuichi Takagi, CyberLink's vice president of of business development ran a demonstration on a just launched ATI Radeon 4850 512 MB, proving that the hardware and software is capable of converting four HD MPEG-2 movies into MPEG-4 simultaneously - in real time.

http://www.tgdaily.com/content/view/38117/140/
Kijk, da's iets waar we mee kunnen werken; Als er dan ook een knappe en goed configureerbare encoder komt, die dezelfde functionaliteit biedt als X264 .... dan hebben ze een winnaar !

  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 24-09 16:26

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

Its Back !!!!:

http://ati.amd.com/products/aiwhd/index.html
ATI All-in-Wonder™ HD - Overview

All-in-One HD Graphics and HD TV Tuner
With the ATI All-in-Wonder™ HD, your PC and your TV “play nice”. It is now easy to create the ultimate digital entertainment center. With the ATI All-in-Wonder™ HD graphics and video card your PC is transformed into the ultimate high-definition PVR and 1080p Blu-ray and DVD movie showcase1,5. Enter the realm of high-def gaming and experience life-like graphics or use your PC to create your own custom video and entertainment library. It’s highly immersive, extremely versatile, and undeniably entertaining for The Ultimate Visual Experience™. It’s your PC, and it’s waiting to do more.

The Ultimate High-Definition PVR on your PC1
Don’t miss a thing. With the ATI All-in-Wonder™ HD you can watch or record live TV. Choose between analog TV, free-to-air HDTV and ClearQAM unencrypted digital cable1,2,3. The options are plentiful, picture clarity is breathtaking and navigating the user interface is easy. With Windows® Media Center you can take advantage of the built in Electronic Programming Guide (EPG)4 with time shifting functionality. Schedule recordings or watch your favorite TV programming when it’s convenient for you. Just sit back and enjoy the show.

Reach the Highest Levels of Definition and Clarity at 1080p1
Optimize playback of the latest Blu-ray movies and other HD content with the Unified Video Decoder1. Watch standard definition video in near-HD quality at up to twice the display resolution with enhanced DVD up-scaling5. ATI Avivo™ HD TV Enhancement Technologies prepare you for brilliant colors, sharp images and smooth video playback on a wide variety of HD TVs and displays. Amaze your senses and bring your entertainment to life with full-HD 1080p1.

Enter the Realm of High-Def Gaming
Get blown away by the latest HD games featuring life-like 3D graphics realism created with Microsoft DirectX® 10.1 technology1. With PCI Express® 2.0 support you’re ready to play hard with games that demand fast throughput. With 120 stream processors you now have the horsepower to support the most amazing games and graphics applications. Brace yourself for an intense experience in high speed action and unprecedented realism.


Create, Edit and Share
Be creative and discover the pleasures of creating, editing and sharing your own videos/DVDs5. With the ATI All-in-Wonder™ HD you can digitize your home videos and start building your video library to preserve those priceless memories. Convert recorded TV shows, videos and other media into various formats (DivX, WMV9, H.264, MPEG4) and take them with you on your portable media player for entertainment on-the-go6,7. With AMD LIVE!™ On Demand you can also access your TV shows, videos, music and photos on almost any device with a broadband connection, anytime, anywhere6,7,8. Immerse yourself in AMD Live Explorer to manage and interact with your entertainment library from almost anywhere (only on Windows Vista® OS)8.

ATI All-in-Wonder™ HD Accessory Kit*
Upgrade your PC into a media powerhouse with an ATI All-in-Wonder™ HD accessory kit. The kit adds composite video, S-video, stereo audio input and component output. The perfect addition to your ATI All-in-Wonder HD (* may be sold separately).


USA DTV Broadcast Transition Ready
Get ready for the DTV broadcast transition (switch from analog to all-digital broadcasting). There is no need for a DTV converter box with the ATI All-in-Wonder HD™.


1 Inbound HD signal, Blu-ray or HD-DVD drive, player and 1080p-capable monitor required. Subscriber fees may apply.
2 Input your zip code at www.antennaweb.org for the signal coverage in your area. Depending on your location, an amplified antenna may be required for optimal reception.
3 Clear QAM digital TV channel support is dependent upon you local cable provider by your cable provider. Please contact your cable provider for a listing
of digital channels supported in your area. Clear-QAM is supported in Windows Vista® using ATI Catalyst Media Center™.
4 Electronic Programming Guides requires an internet connection
5 DVD playback and authoring is supported with ATI Catalyst Media Center™ software. DVD playback requires a DVD drive and DVD authoring requires a DVD burner.
6 Some content protection restrictions may apply.
7 Requires an internet capable media playing device with broadband streaming capabilities (mobile phone, PDA, laptop or PC).
8 AMD LIVE!™ PC, AMD LIVE!™ Ultra PC, AMD LIVE!™ Home Media Servers or AMD LIVE!™ Home Cinema required. Visit www.amdlive.com for additional information and for AMD LIVE!™ software downloads.

ATI Radeon™ HD graphics chips have numerous features integrated into the processor itself (e.g., HDCP, HDMI, etc.). Third parties manufacturing products based on, or incorporating ATI Radeon HD graphics chips, may choose to enable some or all of these features. If a particular feature is important to you, please inquire of the manufacturer if a particular product supports this feature. In addition, some features or technologies may require you to purchase additional components in order to make full use of them (e.g. a Blu-Ray or HD-DVD drive, HDCP-ready monitor, etc.).
http://ati.amd.com/products/aiwhd/images/ATI_AIW_HD_thumbnail.jpg

http://ati.amd.com/products/aiwhd/images/AIW_Daughter_S_170.jpg

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Meekoh
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 25-09 11:38
Docho schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 23:27:
[...]

Blijkbaar was het zelfs al mogelijk in Morrowind (2002): http://tes.lanior.ru/tweaker/images/root.html

Het geeft in ieder geval goed weer wat er mogelijk is _/-\o_
Tesselation zit al een tijdje in DX9 ;)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb206188(VS.85).aspx
Volgens mij was het zelfs al (beperkt) beschikbaar in DX8.
edit: Alleen loopt het volgens mij daar niet via die aparte tesselation unit van ATI. Je moet daarvoor specifiek programmeren als je die wilt gebruiken. Denk ook dat dit bedoeld wordt met komende feature van D3D11.

[Voor 18% gewijzigd door Meekoh op 26-06-2008 10:10]

Computer says no


  • MadIceXIII
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 05-11-2018
Ik heb veel reviews/rencies/intros gelezen de afgelopen tijd, maar deze is wel zeer kompleet. Hulde!

[Voor 8% gewijzigd door MadIceXIII op 26-06-2008 10:39]

Lex Poetelia Papiria.


  • Depep
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 13-04-2019
MadIceXIII schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 10:16:
Ik heb veel reviews gelezen de afgelopen tijd, maar deze is wel zeer kompleet. Hulde!
Uhm, welke? O-)

specs


  • 614
  • Registratie: september 1999
  • Niet online
Ik heb de Club3D HD4850 ook sinds gisteren.
De score van Hacku in 3DMark 2006 met 3Ghz Athlon64 icm HD4850 kan ik bevestigen.
Bij mij een meer dan verviervoudiging in vergelijking met een 7900GS _/-\o_

Laatste AMD Overdrive geinstalleerd aangezien ik nu een compleet AMD platform heb en die lijkt nu volwassen! ERG mooie tool met ERG veel info, waaronder de powerplay power states.
Het "diagram" overzicht ziet er ook erg strak uit.

BTW Als je de slotopening onder de videokaart open laat of voorziet van een roosterplaatje ala met een dual slot oplossing, dan voel je duidelijk de warme lucht naar buiten blazen. Nog steeds hoge temp, maar hij is idle als stil als een 7900GS met Zalman VF700 op laagste stand. Bij load hoor ik de PC dan netjes harder gaan blazen.

[Voor 12% gewijzigd door 614 op 26-06-2008 11:02]


  • Aries.Mu
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 26-09 15:54
Wel wat magere specs tov de X1900 AIW vroeger(SUPER kaartje was dit)...

Ik hoop dat ze eentje uitbrengen op basis van de RV770...
Ik meen mij te herinneren dat de X1900AIW maar op 500mhz liep toen, maar wel zeer sterk was in games door de R580 architectuur. (en bovendien kon hij zo op XTX speeds)

Ati is echt weer zeer goed bezig.

De klanten vragen nu non stop: "Kan je die 8800gts/9800gtx vervangen door een ati kaartje? Ik heb gehoord van X dat ze sneller zijn en goedkoper..." _/-\o_

iPhone XR


  • Timaniac_NL
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 28-07-2010
Ik zag net dat bij een van de grote webwinkels de levertermijn van de HD4870's van 'pre-order' of 'onbekend' is gewijzigd naar '3-5 werkdagen'. Ze komen er eindelijk aan!! *O* *O* *O* *O*

[Voor 9% gewijzigd door Timaniac_NL op 26-06-2008 11:17]


  • Cheetah
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 15-04 23:28

Cheetah

Try to live without WWW ;)

Reinman schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 22:55:
In princiepe hou je de bottlenek, zit je geheugen vol dan zit ie vol :*). Tis natuurlijk wel zo dat je nu 2 kaarten hebt en dat daardoor de performance toch een stuk hoger ligt. Zie ook de edit van het verzonnen voorbeeltje. :9
Ik zei juist: De CF'ed kaarten hoeven ieder maar een deel van de textures in te laden als het goed is.

Stel je voor dat je 600MB aan textures hebt. Met AFR worden deze textures echter gedeeltelijk gerenderd door GPU1 en gedeeltelijk door GPU2. Volgens mij hoeven de GPU's dan niet allebei de volledige 600MB aan textures in hun geheugen te hebben.

Ik heb me echter niet zo diep in CF verdiept om bovenstaand met zekerheid te kunnen zeggen. Misschien dat CJ (of 1 van de anderen) daar wat meer duidelijkheid over kan geven.

ASUS Max IV GENE-Z, Core i7 3770k, 16GB Kingston HyperX DDR3-1600, EVGA GTX970 FTW
Crucial M550 512GB SSD, 2TB WD HDD, LG GGW-H20L Blu/HD, Panasonic 40" AX630 UHD
Full Specz

Voor zover ik weet is bij CrossFire het geheugen gekloond, dus verrichten beide kaarten evenveel werk op alle gebieden. Maar ik zal eens navragen hoe dit precies zit. Misschien dat iemand anders er meer over kan vertellen?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 24-09 16:26

Astennu

-= RX 5700 XT 50th =-

Aries.Mu schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 11:10:
[...]


Wel wat magere specs tov de X1900 AIW vroeger(SUPER kaartje was dit)...

Ik hoop dat ze eentje uitbrengen op basis van de RV770...
Ik meen mij te herinneren dat de X1900AIW maar op 500mhz liep toen, maar wel zeer sterk was in games door de R580 architectuur. (en bovendien kon hij zo op XTX speeds)

Ati is echt weer zeer goed bezig.

De klanten vragen nu non stop: "Kan je die 8800gts/9800gtx vervangen door een ati kaartje? Ik heb gehoord van X dat ze sneller zijn en goedkoper..." _/-\o_
X1900 AIW had dacht ik maar 36 van de 48 shader units actief maar dat weet ik niet zeker.

Vroeger had je mid range en high end AIW's. Dit is duidelijk een midange kaart vooral gericht op de HTPC. Zodat je ook meteen kan opnemen via je video kaart en ook video decoding alles in een.

Misschien komt er ook wel een versie met RV770. Maar denk dat daar minder interesse voor is.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • G_M_C
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 16:22
Astennu schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 11:39:
[...]


X1900 AIW had dacht ik maar 36 van de 48 shader units actief maar dat weet ik niet zeker.

Vroeger had je mid range en high end AIW's. Dit is duidelijk een midange kaart vooral gericht op de HTPC. Zodat je ook meteen kan opnemen via je video kaart en ook video decoding alles in een.

Misschien komt er ook wel een versie met RV770. Maar denk dat daar minder interesse voor is.
En toch heb je er niet echt veel aan ... want er kan geen CAM-module aan/of bij. Dus je kunt er hier in NL nauwelijks digitale kanalen mee ontvangen (noch via DVB-C, noch via DVD-T). Kan je beter een losse 4850 kopen, en een DVB-C/T kaart die wèl een CAM module kan ondersteunen.

  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 25-10-2019
CJ schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 11:33:
Voor zover ik weet is bij CrossFire het geheugen gekloond, dus verrichten beide kaarten evenveel werk op alle gebieden. Maar ik zal eens navragen hoe dit precies zit. Misschien dat iemand anders er meer over kan vertellen?
Bij AFR is het geheugen gecloned, omdat de ene kaart eerst rendert daarna de andere, de werklast van het ene frame tov het volgende is niet echt verschillend (zelfde modellen, textures, shaders etc). Dit gaan micro-managen zou teveel overhead veroorzaken denk ik.

Moesten 2 GPU's echt samenwerken om 1 frame te renderen dan verandert de situatie. Het probleem is dat hiervoor de gpu's geheugen moeten delen en dat is technisch erg moeilijk. Zonder een zeer snelle verbinding tussen de gpu's kan het waarschijnlijk niet.

Ik denk dat de nieuwe crossfirex port een paar problemen zal oplossen (ivm bv synchronisatie of moeilijk driverwerk) maar de RV770 zal nog geen geheugen kunnen delen met andere RV770's. Misschien komt met de nieuwe crossfirex port tiled rendering terug maar dan op volle snelheid?

  • nero355
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 17:25

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

leonpwner1 schreef op woensdag 25 juni 2008 @ 23:19:
@ CJ: hmmm, wikipedia schreef dit:

This unit is reminiscent of ATI's earlier "TruForm" technology, used initially in the Radeon 8500, which performed a similar function in hardware. While this tessellation hardware is not part of the current OpenGL or Direct3D requirements, and competitors such as the GeForce 8 series lack similar hardware, Microsoft has included Tessellation as part of their D3D10.1 future plans.

(bron)

Kan ik daaruit concluderen dat de informatie op wiki foutief is, of dat ze hier iets anders bedoelen met 'tesselation'?
Beetje late reactie, maar ik hoop echt dat dit weer een beetje opkomt zeg maar : Ik heb er namelijk vroeger nooit van mogen genieten en wil het eigenlijk stiekem nog liever dan AA :P

|| DPC GoT WhatPulse Team :) || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • Flying
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15:31
Ok hier mijn benchmark scores.

Systeem:
Intel Core2Duo E8400 @ 3.6GHz
Gigabyte EX38-DS4
Sapphire 4850HD 512MB DDR3 Crossfire setup

3DMark06 Default settings:
First run: 16735
Second run: 16745

Is gezakt met zo'n 500 punten op deze verse windows install maar ik hecht niet veel waarde aan 3DMark scores aangezien je het toch niet kunt spelen.


Lost Planet DirectX10
Settings: Alles High, 8xAA, 16xAS, resolutie 1680*1050
First run:
- Snow: 58 average
- Cave: 66.2 average
Second run:
- Snow: 57.8 average
- Cave: 65.9 average
Third run:
- Snow 57.8 average
- Cave: 65.9 average

Counter-Strike: Source:
Settings: Alles high, 8xMSAA, 16xAS, resolutie 1680*1050
First run:
291.68 fps
Second run:
292.84 fps
Third run:
290.32 fps

Unreal Tournament 3
Settings: Alles high, 16xAS, resolutie 1680*1050
Demo: CarbonFire
First run:
115 fps
Second run:
121 fps
Third run:
121 fps

Demo: ShrangriLa
First run:
125 fps
Second run:
115 fps
Third run:
115 fps

Als er iemand nog andere benchmarks wil zien zeg het dan gerust dan zie ik wel wat ik kan doen.

  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 13-09 23:17
Wat ik eigenlijk niet meer terug hoor is de aanpassing van de shaders.
Is dit niet mogelijk? Of heeft ccc deze ondersteuning niet en moeten we wachten op Rivatuner of Atitool?

<edit>
Waarschijnlijk eind juli pas, ondersteund Rt de HD4xxx series..hij wacht nog op zijn sample.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=264890

[Voor 32% gewijzigd door Bullus op 26-06-2008 12:38]

|2600k|Asus 290|


  • Muse
  • Registratie: oktober 2001
  • Niet online
Azerty heeft de 1GB versie van de 4850 in de prijslijst staan
Asus EAH4850 /HTDI/1G,1024MB, €215,12
Bullus schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 12:32:
Wat ik eigenlijk niet meer terug hoor is de aanpassing van de shaders.
Is dit niet mogelijk? Of heeft ccc deze ondersteuning niet en moeten we wachten op Rivatuner of Atitool?

<edit>
Waarschijnlijk eind juli pas, ondersteund Rt de HD4xxx series..hij wacht nog op zijn sample.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=264890
Wat bedoel je met aanpassen van de shaders? De shaders van de ATI kaarten lopen op dezelfde snelheid als de core. Die kan je niet afzonderlijk overklokken.

Overigens een zeer uitgebreide technische review is hier te vinden op Xbit Labs: http://www.xbitlabs.com/a...ay/ati-radeon-hd4850.html

Inclusief wat shots van een (aankomende?) game demo met Tesselation en eentje zonder Tesselation:

Zonder Tesselation http://www.xbitlabs.com/i...froblin_no_tess_large.jpg

Met Tesselation http://www.xbitlabs.com/i.../froblin_w_tess_large.jpg
According to officials from AMD’s graphics product group, there is a number of games that take advantage of ATI’s programmable tesslation unit incoming and all of them were developed on ATI Radeon HD 2000 and HD 3000 hardware, which means that quite a number of end-users will be able to enjoy improved image quality and, perhaps, even feel themselves happy for choosing ATI Radeon over Nvidia GeForce.
Dus daar waar NV users kunnen genieten van PhysX kunnen AMD users straks weer genieten van games met Tesselation.

[Voor 37% gewijzigd door CJ op 26-06-2008 12:51]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • VideoFan
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 12-11-2008
CJ,

ATI heeft zojuist een Xcode pack met AVIVO video convertor voor de HD4800 beschikbaar gesteld.
Het is te downloaden via deze link.

Ik durf het bijna niet te vragen, maar zou je het eens willen uitproberen? :)

  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 13-09 23:17
CJ schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 12:45:
[...]


Wat bedoel je met aanpassen van de shaders? De shaders van de ATI kaarten lopen op dezelfde snelheid als de core. Die kan je niet afzonderlijk overklokken.

Overigens een zeer uitgebreide technische review is hier te vinden op Xbit Labs: http://www.xbitlabs.com/a...ay/ati-radeon-hd4850.html

Inclusief wat shots van een (aankomende?) game met Tesselation en eentje zonder Tesselation:

Zonder Tesselation http://www.xbitlabs.com/i...froblin_no_tess_large.jpg

Met Tesselation http://www.xbitlabs.com/i.../froblin_w_tess_large.jpg
Ik meende dat je de shaders ook afzonderlijk kon overklokken O-) ,net als Nv. Was dus een gerucht.

|2600k|Asus 290|

Ik zit nu niet thuis, dus kan het niet proberen helaas... misschien iemand anders?

Overigens... DX10.1 games are on the way aldus Xbit Labs!
DirectX 10.1: Supported by Electronic Arts, Sega and Counting…
Perhaps, DirectX 10.1 is not an immediate success, but it is on track to find home in several titles, which is good news for ATI, graphics product group of AMD.

...

Fortunately for ATI, not all PC games belong to the aforementioned program and there are at least two coming in within the next six months to nine months that take advantage of DirectX 10.1: BattleForge developed by Phenomic and published by Electronic Arts as well as an unnamed title from Sega.

....

According to officials from Phenomic Studio, the BattleForge game runs about 30% faster on DX10.1 compared to DX10 thanks to lower amount of rendering passes needed (perhaps, not in all types of scenes). The game is set to emerge already this year, but the release date is unknown.
Dus we krijgen straks wat games met Tesselation en meer games met DX10.1 support. :)

Daarnaast gaat AMD zich actiever in zetten met gamedeveloper support om meer tegengewicht te geven aan het TWIMTBP programma.

[Voor 29% gewijzigd door CJ op 26-06-2008 13:00]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • PuraaVidaa
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 13-08-2010
Even een vraag over de benchmark resultaten die op de eerste pagina staan, heb ze even onder elkaar gezet van Call of Duty 4:

http://img247.imageshack.us/img247/6900/cod4gy4.png

Hier zie je dat er eigenlijk geen verschil is tussen 1680x1050 en 1920x1200 in FPS in crossfire en ook niet tussen de 4850 en de 4870. Lees net dat er getest is met een QX9650 @ 3.0GHz, zou deze dan de bottleneck kunnen zijn?

  • The Flying Dutchman
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 21-09 13:11
Tenzij de game gecapped is op 90fps lijkt me dat er in ieder geval een bottleneck is (en dat is niet de grafische kaart). Zou zomaar eens de cpu kunnen zijn, 4xAA/16xAF is nou niet echt superzwaar voor die kaarten als je de benchmarks mag geloven.

The Flying Dutchman


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 15:12

Splinter Cell

AMD HD7850

Hier wat Firingsquad scores:

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_4850_4870_performance/images/cod41280.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_4850_4870_performance/images/cod41600.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_4850_4870_performance/images/cod41920.gif

Getest op:

Intel Core 2 Extreme QX9770

ASUS P5E3 Premium WiFi AP Edition (for Radeon cards)
4GB OCZ DDR3 @ 1333MHz

AMD Radeon HD 4850
AMD Radeon HD 4870
sample_vista32-64_HD_4800_Series_5.exe

300GB Western Digital Caviar SE

Windows Vista Ultimate 64-bit w/Service Pack 1

http://www.firingsquad.co...0_performance/default.asp

  • Downstar2
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 03-09 15:55
Azerty heeft nu ook de 1 GB versie van de HD4850 ;)

http://www.azerty.nl/8-165-82843/eah4850-htdi-1g.html

Edit ; zag al dat het was geplaats .. sorry

Trouwens ; op de site van Club3D word gewoon Memory Speed: 1986 MHz gegeven
( http://www.club3d.nl/index.php/products/graphics/item/332 )

maar in de webshops staan overal 1866 MHz

wat is nu juist :$?

[Voor 55% gewijzigd door Downstar2 op 26-06-2008 13:23]


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 15:12

Splinter Cell

AMD HD7850

Dit was al vermeldt. Een paar posts boven je.
Muse schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 12:44:
Azerty heeft de 1GB versie van de 4850 in de prijslijst staan
Asus EAH4850 /HTDI/1G,1024MB, €215,12

  • frankknopers
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 10:40

frankknopers

Goud is geen geld

PuraaVidaa schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 13:00:
Even een vraag over de benchmark resultaten die op de eerste pagina staan, heb ze even onder elkaar gezet van Call of Duty 4:

[afbeelding]

Hier zie je dat er eigenlijk geen verschil is tussen 1680x1050 en 1920x1200 in FPS in crossfire en ook niet tussen de 4850 en de 4870. Lees net dat er getest is met een QX9650 @ 3.0GHz, zou deze dan de bottleneck kunnen zijn?
Daar moet de FPS lock wel aan staan, anders krijg je echt niet zulke resultaten. Met mijn twee HD4850's heb ik ook steady 91 fps in COD4 MP, dus daar kan een HD4870 CF niets aan toevoegen. Als je online speelt moet alles een beetje synchroon lopen en dan is het gewoon niet handig als de fps teveel uiteenloopt.

Goud is geen geld


  • waterking
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 16-09 11:14
Misschien totaal offtopic, maar weet iemand wanneer die nieuwe 790gx borden nou eindelijk eens komen... :?

klik hier voor de specs van m'n systeem || ook al is INTEL nog zo snel AMD achterhaalt hem wel


  • Bullus
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 13-09 23:17
CJ schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 12:45:
[...]


[...]


Dus daar waar NV users kunnen genieten van PhysX kunnen AMD users straks weer genieten van games met Tesselation.
Games waarbij PhysX gebruikt wordt, kan op beiden gespeeld worden(Ati zonder de PhysX).
Maar games met Tesselation, is dat exclusief voor Ati? En hoe zit het met de performance verschil met en zonder Tesselation?

|2600k|Asus 290|

Games waar PhysX gebruikt wordt kan inderdaad op beiden gespeeld worden. De CPU neemt dan gewoon een gedeelte over wat langzamer is dan een dedicated PPU. En tzt zou eventueel de GPU die taken over kunnen nemen, zoals NV dat via CUDA doet.

Een game met Tesselation kan ook door NV kaarten gespeeld worden. Die missen gewoon de extra IQ. De performance zou gelijk moeten zijn op NV als AMD kaarten. Het verschil zit 'm in de IQ wat hoger ligt bij de AMD kaarten zoals te zien is op het Xbit plaatje.

Tesselation zou evt ook gebruikt kunnen worden om de performance te verbeteren. In dat geval blijft de IQ hetzelfde op zowel AMD als NV kaarten, maar gebruiken AMD kaarten de Tesselator om bepaalde zaken te berekenen wat sneller gaat.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Ritchie
  • Registratie: juni 1999
  • Laatst online: 25-09 11:42
VideoFan schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 12:46:
CJ,

ATI heeft zojuist een Xcode pack met AVIVO video convertor voor de HD4800 beschikbaar gesteld.
Het is te downloaden via deze link.

Ik durf het bijna niet te vragen, maar zou je het eens willen uitproberen? :)
Zo te zien zit deze software ook al in de "hotfix".
Als ik hem installeer krijg ik de melding dat alles al geinstalleerd is.

- NAC Breda -


  • Chefbierrr
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 12:58
uhmm mn club3d 4850 out of the box is 81 graden IDLE op kamer temp van 22 graden. ik zeg WTF???????????? is dit normaal??
Modbreak:Ik zeg, WTF, lees het topic, evt vorige delen (en z'n waarschuwing...) voor je dit soort inzetloze, ononderbouwde troep post :o

[Voor 38% gewijzigd door dion_b op 26-06-2008 23:19]


  • Avalaxy
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 23-09 14:55
Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 15:45:
uhmm mn club3d 4850 out of the box is 81 graden IDLE op kamer temp van 22 graden. ik zeg WTF???????????? is dit normaal??
Dude, gebruik eens de search in het vorige topic ;(

@ onder: lekker overbodig om er dan nóg een offtopic reactie aan te verspillen...

[Voor 12% gewijzigd door Avalaxy op 26-06-2008 15:51]


  • Chefbierrr
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 12:58
leonpwner1 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 15:47:
[...]


Dude, gebruik eens de search in het vorige topic ;(
ok "dude" , 1 stapje minder moraalridder pls, of anders gewoon huilen.. Bovendien is mn eerste post niet offtopic dus cool-it mister.

ik heb die hotfix geinstalleerd: zelfde temps. Het komt er dus opneer dat je je out-of-the-box kaart mag gaan openschroeven om het prutswerk van de fabrikant te fixxen? Dat is best wel leuk als je een doornsee consument bent die geen flauw idee heeft hoe dat moet. maar ok....


Trouwens, dit is het voor eerst dat ik een ATI kaart koop, (en wat een geweldige koop zeg --> sarcasme). Maar even serieus: ik neem aan dat deze kaart zichzelf omlaag clocked als de temps gevaarlijk worden?

@ mosh: thx, maar 82 graden idle gaat 100 onder load worden? Is dat nog steeds verantwoord. Ik heb gegoogled en heb gelezen dat 125 graden ongeveer de DIE-temp is aka dan is je kaart naar de klote ^^. Nou weten we allemaal dat een temp vlak daar onder al genoeg schade kan aanrichten en de levensduur van de kaart aanzienelijk kan verminderen. :(
Nou heb ik al sites gezien met de coolresultaten van zo'n Accelero (typefouten voorbehouden) koelertje die onder load niet eens boven de 40 graden uitkomen. Dan mag de conclusie toch duidelijk zijn de fabrikant verschrikkelijk prutswerk heeft afgeleverd? Ik ben redelijk teleurgesteld :(

[Voor 95% gewijzigd door Chefbierrr op 26-06-2008 16:18]


  • Timaniac_NL
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 28-07-2010
Even tussendoor een suggestie m.b.t. de (terechte) klachten die hier worden geuit over off-topic reacties en/of vragen waarvan het antwoord eenvoudig terug te vinden is: als je er simpel niet op reageert scheelt dat al de helft aan 'vervuiling' van het topic. Letterlijk.

  • Meekoh
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 25-09 11:38
Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 15:50:
[...]

ok "dude" , 1 stapje minder moraalridder pls, of anders gewoon huilen.. Bovendien is mn eerste post niet offtopic dus cool-it mister.

ik heb die hotfix geinstalleerd: zelfde temps. Het komt er dus opneer dat je je out-of-the-box kaart mag gaan openschroeven om het prutswerk van de fabrikant te fixxen? Dat is best wel leuk als je een doornsee consument bent die geen flauw idee heeft hoe dat moet. maar ok....
uuhm dan nog, zoals je eerder al hebt kunnen lezen. Kunnen deze kaartjes zulke temps best aan.;)

edit: @hierboven: nou zo snel stijgen die temps nou ook weer niet. Heb hier stijgingen van max 10 graden. En wat ook erg helpt is andere koelprut erop doen. Maargoed, slechte koelpasta krijg je bijna altijd wel, maakt niet uit welk merk (op een paar na).

[Voor 16% gewijzigd door Meekoh op 26-06-2008 16:26]

Computer says no

Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 15:50:
[...]

ok "dude"

*** KNIP HEEL VERHAAL KNIP***

Ik ben redelijk teleurgesteld :(
Er is een bios die de temps flink omlaag gooit (effe zoeken in het vorige topic en je hebt 'm zo).

Overigens zijn deze kaarten gemaakt om ruim 100 graden te worden en dat is met een garantie op een lange levensduur.

Het officiele AMD standpunt kan ik je bij deze geven:
The chip are rated well over 100c. And that's a long life. The cooler is fine for that, assuming normal desktop PC airflow; and sound is generally more annoying for most users, than the GPU core temperature.

our AIB partners are going to be offering many new and interesting cooling solutions, so if it's important for you to keep the core cool, those will be the ones to select.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • The Source
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 25-09 21:39
http://my.ocworkbench.com/bbs/showthread.php?t=74924
PhysX GPU Acceleration on Radeon HD 3850 ??

Fake?

  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04-2019

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 15:50:
maar 82 graden idle gaat 100 onder load worden?
De fan draait ook op 25% van zijn snelheid idle. Onder load gaat dit omhoog zodat de kaart nog steeds 81 graden blijft. Dit is zo gedaan dat de kaart in idle stiller is. Ze zijn heus niet gek..

[Voor 20% gewijzigd door Shrimp O Vis op 26-06-2008 16:36]

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • Dani86
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 15:14

Dani86

AeroGeek

We moeten maar afwachten. Ben het van OCworkbench niet gewend dat ze on-echte geruchten verspreiden.

Ryzen 5 3600 - 32GB RAM @ 3200 MHz - RX5600XT - Kingston a2000 500GB nvme


  • Chefbierrr
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 12:58
OK thx voor de reacties, en dan nu een heel andere vraag :p.

Ik mis een aantal resoluties die ik vroeger wel kon gebruiken en nu niet meer. Bijvoorbeeld 720x576 (vraag me niet waarom ^^). Valt dit te patchen want mn scherm kan het gewoon aan?

  • Dani86
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 15:14

Dani86

AeroGeek

Waarom zou je zo'n lage resolutie gebruiken? :S

Gebruik gewoon de native resolutie van je monitor.

En utfs kan geen kwaad....

Ryzen 5 3600 - 32GB RAM @ 3200 MHz - RX5600XT - Kingston a2000 500GB nvme


  • WoutF
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 19:22

WoutF

Hoofdredacteur
Lijkt me wel, zeker aangezien PhysX 'Radeon' aangeeft. Dat betekent dus dat Nvidia de support voor ATI kaarten ingebakken moet hebben in de PhysX driver.

Als er een dergelijke deal bestaat zouden er wel leaks over zijn geweest denk ik.

  • Chefbierrr
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 12:58
n00bdani86 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 16:44:
Waarom zou je zo'n lage resolutie gebruiken? :S

Gebruik gewoon de native resolutie van je monitor.

En utfs kan geen kwaad....
"vraag me niet waarom" ^_^

ik gebruik de native reso uiteraard voor desktop (2560x1600), echter voor bepaalde programma's wil ik graag andere reso's gebruiken. Nou staat me iets bij van een reg fix die bepaalde reso's unlucked in mn oude nvidia software.. Maarja dat was toen, ik vraag me dus gewoon af of er iets soortgelijks is voor ati.
Ik download iig nu powerstrip om het met een omweg te doen ;(

  • THE_FIREFOX
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 25-09 16:05
WoutF schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 16:44:
[...]

Lijkt me wel, zeker aangezien PhysX 'Radeon' aangeeft. Dat betekent dus dat Nvidia de support voor ATI kaarten ingebakken moet hebben in de PhysX driver.

Als er een dergelijke deal bestaat zouden er wel leaks over zijn geweest denk ik.
Ik denk dat het gemodden drivers zijn. (Zie NGOHQ logo in PhysX scherm)
http://www.ngohq.com/news...ion-radeon-hd-3850-a.html

  • nero355
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 17:25

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 16:42:
OK thx voor de reacties, en dan nu een heel andere vraag :p.

Ik mis een aantal resoluties die ik vroeger wel kon gebruiken en nu niet meer. Bijvoorbeeld 720x576 (vraag me niet waarom ^^). Valt dit te patchen want mn scherm kan het gewoon aan?
Gokje : Je wil 576i naar je CRT TV sturen via TV-Out ?? Dan moet je dan gewoon via CCC doen : Daarin zit een optie voor zulke resoluties apart erin om ze te forceren.

|| DPC GoT WhatPulse Team :) || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • PainkillA
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 23-09 21:26
nu maar wachten op 4870 met custom coolers :P nog 1 maand dacht ik. ik game op 1280x1024 dan heeft de 1gb versie niet echt meer nut voor mij?

Ryzen 1700@3.9Ghz 2x8GB 3200Mhz, Asrock X370 Taichi, Vega64


  • tomcatha
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2019
als je er lang mee wilt gaat doen eigenlijk wel.

  • Chefbierrr
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 12:58
nero355 schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 17:04:
[...]

Gokje : Je wil 576i naar je CRT TV sturen via TV-Out ?? Dan moet je dan gewoon via CCC doen : Daarin zit een optie voor zulke resoluties apart erin om ze te forceren.
nope het gaat om 1 spel dat ik allleen in die resolutie kan/wil draaien.

Ik kan die optie overigens niet vinden in CCC :(

[Voor 6% gewijzigd door Chefbierrr op 26-06-2008 17:11]


  • Gonadan
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 19:11

Gonadan

Moderator Foto & Video
tomcatha schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 17:09:
als je er lang mee wilt gaat doen eigenlijk wel.
Voor 1280 niet hoor, op 1920 wel.
Over 1680 kan je nog discussiëren.

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon 70D ~ 10-18 IS STM ~ 18-135 IS STM ~ 24 f/2.8 STM ~ 50 f/1.8 STM ~ 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art ~ 100-400 Contemporary


  • nero355
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 17:25

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Chefbierrr schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 17:10:nope het gaat om 1 spel dat ik allleen in die resolutie kan/wil draaien.

Ik kan die optie overigens niet vinden in CCC :(
Ik dus ook niet besef ik net ... sorry :$ Dit zat volgens mij in "The good old Control Panel" of ik moet het helemaal gemixed hebben met iets totaal anders :X

[Voor 42% gewijzigd door nero355 op 26-06-2008 17:13]

|| DPC GoT WhatPulse Team :) || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • PainkillA
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 23-09 21:26
tomcatha schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 17:09:
als je er lang mee wilt gaat doen eigenlijk wel.
nouja hooguit 2 jaar maar eerder 1,5.

Ryzen 1700@3.9Ghz 2x8GB 3200Mhz, Asrock X370 Taichi, Vega64


  • Flying
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15:31
PainkillA schreef op donderdag 26 juni 2008 @ 17:15:
[...]


nouja hooguit 2 jaar maar eerder 1,5.
Dan is 512MB ruim voldoende.
Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit is een NIEUWSDISCUSSIE topic, geen helpdesktopic voor simpele vraagjes rond ATi kaarten. Als dergelijke vragen een eigen topic waard zijn, stel ze daar. Zijn ze geen eigen topic waard, stel ze niet maar ga zelf op onderzoek uit. Post ze niet hier!

Daarnaast mogen pics max 600p breed zijn. Heb jij grotere? Resize ze voor je ze post!

Verder is gezeur over levertijden, slowchat ("ik heb er net eentje besteld!") of posten van prijzen (post dat in Pricewatch, dan hebben anderen er ook wat aan!) niet de bedoeling.

Niets in deze topicwaarschuwing is nieuw, helaas moet ik toch constateren dat sommigen steeds weer dit soort posts doen. Eenmalig kun je een modbreak verwachten, maar doe je het vaker, dan kun je een pushmesssage, waarschuwing of erger verwachten. En ja, dat vinden we zelf ook kinderachtig, dus laat het niet zo ver komen!


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True