Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic met de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de ATI Graphics Division van AMD. Lees, om het hier gezellig te houden, wel even onderstaande regels door voordat je in het topic post. :)

Technische vragen of problemen? Bezoek de AMD Game forums!
http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 15-05-09: RV870 en RV840 info
  • 05-05-09: R800 Info
  • 19-04-09: RV740 Info in tabel, Radeon: A trip down memory lane

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in of vraag het op het AMD Game forum! Post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg

Op 25 Juni 2008 lanceerde AMD officieel de ATI Radeon HD4800 Serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU en bracht drie telgen voort die allemaal erg succesvol waren: de Radeon HD4870, Radeon HD4850 en Radeon HD4830. Na iets meer dan 9 maanden, op 2 April 2009, is het dan eindelijk tijd voor de refresh van de RV770 GPU in de vorm van de RV790 die te koop zal zijn in de vorm van de HD4890.



RV790 != Overgeklokte RV770
Alhoewel de specificaties op het eerste gezicht identiek zijn aan de RV770, de kaart heeft immers 800 streamprocessors, 40 texture units en een 256-bit memory interface gekoppeld aan GDDR5 geheugen, is de GPU niet zo maar een overgeklokte RV770. AMD heeft het ontwerp van de RV770 genomen en verbeteringen aangebracht op de plaatsen waar men dit zelf nodig achtte zo goed en zo kwaad rekening houdend met de punten van kritiek die de gebruikers hadden.

Welke verbeteringen zijn er dan toegepast? Ten eerste is de chip zo opgebouwd dat het nu met twee gescheiden stroomniveaus de zogenaamde 'dual power planes' werkt. Daar waar de chip voorheen een bepaald voltage kreeg toegediend, zijn de voltages voor de core-unit en de memorycontroller nu gescheiden van elkaar. Door te werken met dual power planes is het mogelijk om de chip zuiniger te maken in idle toestand, maar ook om de chip veel verder te overklokken dan met de RV770 mogelijk was. Hoeveel verder de RV790 te overklokken is dan de RV770? Volgens bronnen is 200Mhz meer dan de RV770 gegarandeerd. De HD4890 is standaard op 850Mhz geklokt. Dit is al 100Mhz meer dan de HD4870, waarvan de meesten niet eens stabiel op 850Mhz wilden lopen zonder custom koelers en voltagemods. 950Mhz schijnt door AMD gegarandeert te zijn en velen zullen waarschijnlijk de 1Ghz grens wel kunnen halen. Het ziet er dus naar uit dat AMD een echte overklokkers GPU op de markt wil zetten tegen een 'zacht' prijsje.

Wat is er nog meer verandert in de chip? De clockloops in de hele chip zijn veel strakker gemaakt (ge-retimed), wat de overklokcapaciteiten weer ten goede komt. Verder is er een decap-ring toegevoegd om de chip waardoor signalen minder last hebben van ruis. Hierdoor is de die-size iets gegroeid ten opzichte van de RV770, maar is het wel mogelijk om de corespeed verder op te voeren.



Verder loopt de chip in 2D nu op 240Mhz. Dit is 260 tot 310Mhz langzamer dan de HD4870 die standaard op 500Mhz of 600Mhz draaide (afhankelijk van fabrikant). En daar waar de meeste HD4870 biossen de voltages niet zelf omlaag en omhoog schakelden bij 2D/3D overgangen, zullen de meeste HD4890 dit wel doen om zo efficient mogelijk om te gaan met het stroomverbruik (afhankelijk van fabrikant!). Dit, in combinatie met de dual power planes, kan er voor zorgen dat de chip in idle toestand minder verbruikt dan de HD4870, maar onder load (en zeker met OC) meer verbuikt dan de HD4870. Het PCB van de kaart is in ieder geval geschikt voor een 1x6 + 1x8 Pins PCIe powerconnector. Het referencemodel maakt in ieder geval gebruik van 2x een 6 pins PCIe powerconnector. De meeste reference modellen zouden in ieder geval met stock-cooling en stock voltages minimaal 900Mhz moeten kunnen halen.

Is er nog meer anders aan de videokaart? Ja, de cooling is ook een klein beetje aangepast. Uiterlijk ziet het er hetzelfde uit als de cooling van de HD4870. De cooler van de HD4890 bevat nu echter drie heatpipes, daar waar de HD4870 er twee had.

OC Versies
De HD4890 is de allereerste videokaart waarvan bij launch officieel twee versies worden gelanceerd. Normaal gesproken lieten IHVs het aan de partners over om later met overgeklokte versies te komen... maar in dit geval lanceert AMD echt twee varianten: de gewone HD4890 @ 850Mhz en de OC HD4890 die door partners op een kloksnelheid vanaf 900Mhz gezet wordt. En deze OC versies vallen volledig onder garantie van AMD. Het doel die de engineers van AMD hadden meegekregen met de RV790 was het maken van een "sweet spot GPU" die goed overklokbaar zou zijn en minimaal 900Mhz zou kunnen halen. En dat is ze gelukt!

Daarnaast komt er een super OC versie uit van de RV790 die minimaal op 1Ghz geklokt zal zijn. Enkele fabrikanten zoals MSI, Asus, Powercolor en Sapphire hebben inmiddels 1Ghz varianten aangekondigt. Deze kaarten zullen goedkoper zijn dan een GTX285 en vergelijkbare performance geven (of zelfs meer!).

HD4890X2?
Op dit moment staat er geen X2 variant van de HD4890 gepland. AMD is er niet zeker van of mensen zitten te wachten op een kaart die meer dan 300W zal verbruiken. Ze zijn de partners wel aan het uithoren om te zien of er interesse in is. Wanneer er een partner is die interesse heeft, zal AMD ze bij staan om een X2 te maken. Als het aan hun ligt is een X2 namelijk zo te maken.

RV740 aka HD4700 Series
De RV740 is een cut-down versie van de RV770/RV790 op 40nm. Door het kleinere proces is het mogelijk om op een gelijke grote als de RV730 (136mm2) toch 640 streamprocessors, 32 TMUs, 16 ROPs en een 128-bit memory interface met GDDR5 te creeeren. Deze is sneller dan de HD4830, die op zijn beurt maar een tijdelijke oplossing was. De RV740 komt in twee varianten, namelijk de HD4770 en HD4750. De HD4770 draait op 750Mhz core en 800Mhz GDDR5. Over de HD4750 is nog wat onduidelijkheid. AMD zal hier ofwel kiezen voor 750Mhz core en 900Mhz (G)DDR3 of voor 650-700Mhz core en 800Mhz GDDR5.

Dan is er nog twee vreemde eenden in de bijt, de HD4730 en de HD4790. Deze zijn tijdelijke kaarten die het gebrek aan RV740 cores moet opvangen totdat de productie daarvan op volle toeren draait bij TSMC (vanaf Juli/Augustus) en/of totdat de opvolger er is uit de Evergreen familie.TSMC heeft namelijk problemen met het 40nm proces (zowel NV als AMD hebben hier last van), waardoor AMD op dit moment niet aan de grote vraag naar RV740s kan voldoen. De HD4730 is gebaseerd op een RV770 GPU waar 2 SIMD arrays zijn uitgeschakeld om tot 640 streamprocessors te komen, net zoals de HD4830. Er is echter nog meer uitgeschakeld. Ook is de helft van de memory controllers uitgeschakeld waardoor de HD4730 slechts een 128-bit memory interface heeft, wat echter wel gekoppeld is aan GDDR5. Oorspronkelijk was de HD4730 alleen voor Azie bedoeld, net zoals bv de HD3690 en HD3830 dat waren, maar er gaan geluiden dat ook de Europese markt hier belangstelling voor heeft als tijdelijke oplossing voor het gebrek aan RV740s GPUs. De HD4790 is gebaseerd op de RV790 GPU die ook in de HD4890 zit. De GPU is echter flink terug geklokt naar 600Mhz. De rest van de GPU blijft intact. 800 streamprocessors en een 256-bit memory interface, terwijl het GDDR5 geheugen op 800Mhz draait. De performance ligt tussen de HD4850 en HD4870 in en de verwachting is dat de HD4850 snel uitgefaseerd zal worden (deze is immers al voor minder dan €90 te koop).

Voor AMD zijn de HD4730 en HD4790 goede manieren om snel van hun voorraad RV770 en RV790 cores af te komen waar niet alle streamprocessoren van functioneren dan wel niet op de volle snelheid willen draaien. En het is natuurlijk ideaal om je huidige voorraad GPUs op deze manier uit te dunnen voordat de nieuwe generatie er aan komt.



http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg




The Goods:
  • Codenaam: RV790
  • Transistoren: 959M
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5
  • Unified Superscalar Shader Architecture
  • Streamprocessing Units: 800 (160x5)

    - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders

    - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders

    - Dedicated branch execution units and texture address processors

    - 128-bit floating point precision for all operations
  • Command processor for reduced CPU overhead
  • Shader instruction and constant caches
  • Texture Units: 10

    - 40 Texture Address Processors

    - 160 FP32 Texture Samplers - Up to 160 texture fetches per clock cycle

    - 40 FP32 Texture Filter Units
  • Up to 128 textures per pixels
  • Fully associative multi-level texture cache design
  • DXTC and 3Dc+ texture compression
  • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
  • Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs)
  • Fully associative texture Z/stencil cache designs
  • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
  • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
  • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
  • Lossless color compression (up to 8:1)
  • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
  • Physics processing support
  • Dynamic Geometry Acceleration
  • High performance vertex cache
  • Programmable tessellation unit
  • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
  • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • OpenGL 2.0 support
Anti-aliasing features
  • Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
  • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
  • Adaptive super-sampling and multi-sampling
  • Gamma correct
  • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
  • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering

Texture filtering features
  • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
  • 128-bit floating point HDR texture filtering
  • sRGB filtering (gamma/degamma)
  • Percentage Closer Filtering (PCF)
  • Depth & stencil texture (DST) format support
  • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
  • 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
  • Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
  • Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!)
  • Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration
  • Motion compensation and IDCT
  • ATI Avivo Video Post Processor
  • New enhanced DVD upconversion to HD (new!)
  • New automatic and dynamic contrast adjustment (new!)
  • Color space conversion
  • Chroma subsampling format conversion
  • Horizontal and vertical scaling
  • Gamma correction
  • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
  • De-blocking and noise reduction filtering
  • Detail enhancement
  • Two independent display controllers
  • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
  • Full 30-bit display processing
  • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
  • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
  • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
  • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
  • Fast, glitch-free mode switching
  • Hardware cursor
  • Two integrated DVI display outputs
  • Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
  • Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
  • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
  • Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs
  • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
    DisplayPort™ output support
  • Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
  • HDMI output support
  • Supports all display resolutions up to 1920x1080
  • Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
  • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
  • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
  • Supports SDTV and HDTV resolutions
  • Underscan and overscan compensation
  • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
  • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
  • VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
  • Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
  • Integrated compositing engine
  • High performance dual channel bridge interconnect
Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram:


RV770 & RV790 Blokdiagram



http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg




Hieronder staan links naar de meeste HD4890 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

HD4890 REVIEWS
- AMD Zone 95%
- Anandtech
- Benchmark Reviews
- Computerbase
- Driverheaven Gold Award
- Elite Bastards
- Extreme Tech
- Guru3D
- Firingsquad
- Gamestar
- Guru3D Recommended
- HardOCP Gold Award
- Hardware Canucks
- Hardware Zone
- Hartware.de
- Hexus
- Hot Hardware
- Overclock 3D - Asus HD4890
- Overclock 3D - XFX HD4890
- Overclockers Club
- PC Games Hardware
- PC Perspective
- Phoronix
- Tech Powerup CrossFireX review
- Tech Powerup 9.0 Recommended
- Tech Radar
- Toms Hardsware
- Trusted Reviews 8/10
- Tweaktown
- X-Bit Labs

HD4700 SERIES REVIEWS
- Anandtech
- Benchmark Reviews
- Bit Tech
- Computerbase
- Firingsquad
- Guru3D
- Hard OCP
- Hardware Canucks
- Hardware Info
- Hardware Zone
- Hexus
- Hot Hardware
- Legit Reviews
- Neoseeker
- PC Games Hardware
- PC Perspective
- PC Stats
- Tech Powerup
- Tech Spot
- Tom's Hardware
- Tweak Town
- X-Bit Labs



http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • R800 - Hemlock
  • RV870 - Cypress*
  • RV840 - Cedar*
  • RV830 - Juniper
  • RV810 - Redwood*
Evergreen is de naam van de nieuwe generatie DX11 kaarten van AMD die voorheen bekend stond als de R800 generatie. Evergreen is een familie bomen die zowel in de zomer als in de winter groen blijven. "voor altijd groen".

De codenaam die aan de highend gekoppeld is, is "Cypress" een boom die binnen de Evergreen familie valt en dus het hele jaar groen is. AMD schijnt voor de buitenwereld over te stappen op de CPU naamgeving, dus ipv nummers maakt men gebruik van steden of andere voorwerpen, planten, dieren, personen. R800 (de X2) zou dan dus Cypress zijn en RV830 is volgens mijn bronnen Juniper. Resten nog 4 namen waarvan 3 al bekend zijn: Redwood, Cedar en Hemlock, allemaal boomsoorten die behoren tot de Evergreen familie. Intern worden de codenamen met nummers echter nog steeds gebruikt. R800, RV870, RV840, RV830 en RV810 stonden namelijk allemaal op oudere roadmaps. Bij de boomnamen met een *sterretje moet vermeld worden dat deze ook omgewisseld zouden kunnen worden. Bepaalde sites geven met opzet een verkeerde volgorde. ;)

RV870 zal waarschijnlijk wel een stuk sneller zijn dan RV770 (afhankelijk van de situatie 70-100% en hoe een game geprogrammeerd is (puur DX11 zou nl een stuk sneller moeten zijn dankzij multithreading, computeshaders en tesselation). De eerste samples komen in Q2 09 uit en de uiteindelijke videokaart zal in de tweede helft van 2009 gereleased worden. RV870 is een 40nm GPU net als RV740.

De R8x0 generatie heeft UVD3 aan boord en zal voor de notebook GPUs onder de Manhattan noemer vallen. Daarnaast heeft R800 iets wat nu nog luistert naar de mysterieuze naam "Dual Shader Engine". Deze naam kan nog komen te vervallen of compleet niet worden gebruikt.

Wie is er eerder met een DX11 kaart? Ik durf veel geld in te zetten op AMD. De laatste roadmaps wijzen op Q3 (September). ;)

RV840 is natuurlijk een cutdown version van de RV870. Deze staat gepland voor Q4 evenals RV830.



http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg
Prijs positionering April 2009:
  • HD4870 X2 2GB GDDR5: $449 - €399
  • HD4850 X2 2GB GDDR3: $299 - €279
  • HD4890 1GB GDDR5: $239 - €209
  • HD4870 1GB GDDR5: $199 - €179
  • HD4870 512MB GDDR5: $149 - €149
  • HD4850 512MB GDDR3: $129 - €129
  • HD4770 512MB GDDR5: $99
  • HD4750 512MB DDR3: tba
  • HD4670 512MB GDDR3: $79 - €69
  • HD4650 512MB GDDR3: $69 - €59
  • HD4550 512MB GDDR3: $49 - €39
  • HD4350 512MB DDR2: $39 - €29
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.


http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: GT300 komt voor RV870 uit.
Waarheidsfactor: 10%
http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 100% gewijzigd door CJ op 28-07-2009 03:45]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Must Reads & Must Sees

De Geschiedenis van de Radeon uit deeltje 100.



Game Developers over DirectX11


AMD: Are You Ready For What's Next?


Funny Facts

Alle Radeons hebben codenamen. Naast de nummer aanduidingen voor de GPU, hebben ze vaak ook een codenaam voor de complete kaart (dus PCB + GPU). Deze laatste verwijst vaak ergens naar, zoals een filosoof, een boom of een gebeurtenis.

R100 = Rage 6c
R200 = Chaplin, (verwijzing naar Charlie?)
R300 = Khan, (verwijzing naar Dzjengis Khan)
R420 = Loki, (God van het vuur in de Noorse mythologie)
R520 = Fudo, (God van het vuur uit de Buddhistische mythologie)
R580 = Rodin, (verwijzing naar Auguste Rodin, Franse beeldhouwer)
R600 = Pele (bekende Braziliaanse voetballer), board: Dragon's Head (XTX), Cats Eye (Pro), UFO (GT)
RV670 = board: Gladiator (XT) & Revival (Pro)
R680 =
R700 = Spartan, (verwijzing naar de Spartanen uit de Griekse oudheid)
RV770 = Wekiva (een rivier in Florida), board: XT = Trojan - Het Trojaanse Paard, Pro = Makedon - Terry Makedon aka Catalyst Maker)
R800* = Hemlock, generatienaam (bomen/struiken die het hele jaar door groen zijn)
RV870 = Cypress, boomsoort die behoort tot de Evergreen familie
RV840* = Redwood, boomsoort die behoort tot de Evergreen familie
RV830 = Juniper, boomsoort die behoort tot de Evergreen familie
RV810* = Cedar, boomsoort die behoort tot de Evergreen familie


* informatie kan afwijken

DX11 Games / Engines

  • Colin McRay: Dirt 2 (EGO Engine DX11 update)
  • Racedriver: GRID 2 (EGO Engine DX11 update)
  • F1 2010 (EGO Engine DX11 update)
  • Operation Flashpoint : Dragon Rising (Ego Engine DX11 update) (?)
  • Battleforge (via een update/xpac)
  • Gamebryo Engine van Emergent (DX11 update). Gamebryo wordt oa gebruikt in Fallout 3, Oblivion, Civ 4.
  • Alien vs Predator van Rebellion in 2010(?)

[Voor 128% gewijzigd door CJ op 28-07-2009 03:46]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

ATi RADEON PRICEWATCH

  • HD4350 256MB GDDR2: €27 <
  • HD4350 512MB GDDR2: €35 <
  • HD4550 512MB GDDR3: €37 <
  • HD4650 512MB GDDR2: €44 <
  • HD4650 1GB GDDR2: €49 <
  • HD4670 512MB GDDR3: €59 <
  • HD4670 1GB DDR3: €67 <
  • HD4730 512MB GDDR5: €75 NEW
  • HD4770 512MB GDDR5: €79 <
  • HD4790 512MB GDDR5:
  • HD4830 512MB GDDR3: €74 EOL
  • HD4830 1GB GDDR3: €95 EOL
  • HD4850 512MB GDDR3: €86 <
  • HD4850 1GB GDDR3: €103 <<
  • HD4870 512MB GDDR5: €109 <
  • HD4870 1GB GDDR5: €131 <
  • HD4890 1GB GDDR5: €160 <<
  • HD4890 Core: 1GHZ 1GB GDDR5: €168 <<<
  • HD4850X2 1GB GDDR3: €163 <<
  • HD4850X2 2GB GDDR3: €197 <
  • HD4870X2 2GB GDDR5: €278 <<

[Voor 99% gewijzigd door CJ op 06-07-2009 19:13]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: GT300 komt voor RV870 uit.
Waarheidsfactor: 10%
Ik verheug me er nu al op! :D. Stond dit gerucht ook al zo in 101? * Reinman gaat ff kijken.

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."


  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Ja, zelfs in deel 100 al...

  • Bart©
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 15:36
Hey all,

Heb nu sinds kort twee 4890's in crossfire draaien, maar kan in GTAIV maar 1008Mb aan video geheugen gebruiken. Hebben meer mensen dat?

  • plankton123
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 27-02-2013
Bart© schreef op maandag 22 juni 2009 @ 14:40:
Hey all,

Heb nu sinds kort twee 4890's in crossfire draaien, maar kan in GTAIV maar 1008Mb aan video geheugen gebruiken. Hebben meer mensen dat?
Crossfire verdubbelt het geheugen niet, alleen de rekenkracht ;)

Quote van FP: " alles wat jij zegt gaat totaal in tegen mijn ervaring. Heb windows 8 nog niet geprobeerd, maar [...] "


  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
plankton123 schreef op maandag 22 juni 2009 @ 14:45:
[...]


Crossfire verdubbelt het geheugen niet, alleen de rekenkracht ;)
Yep, daarom heb je met een 4870x2 met 2GB DDR5 ook maar 1GB geheugen effectief ingame :)

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • Envy007
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 21-12-2019
Neuer 40nm Prozess von TSMC weiterhin bescheiden

http://news.ati-forum.de/...tsmc-weiterhin-bescheiden
Wir berichteten schon einmal, dass TSMC einen neuen 40nm Prozess testet im Hinblick auf den RV870 würde.
Dies geschieht seit dem 15.06., jedoch mit einem bescheidenen Erfolg. So soll sich nach unseren Informationen die Yield-Rate nicht nach den Erwartungen von AMD verbessert haben und somit ist ein Erscheinen des RV870 weiterhin verzögert. Wir werden sehen, wie sich diese Problematik entwickeln wird und ob ein vorzeitiger Wechsel zu Globalfoundries doch nicht sinnvoller wäre.

  • penetreerbeer
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 21-09 11:35
Edit: Was hetzelfde artikel als hierboven.

Mijn duits is verre van goed, maar vrij vertaald kom ik op hetvolgende:

Het nieuwe 40nm proces van TSMC werd getest, maar de yield is niet naar de verwachtingen van AMD en de uitstelling van de "RV870" is nog mogelijk. We zullen zien hoe deze problematiek zich ontwikkeld en of het niet zinvoller is om naar Globalfoundries over te schakelen.

[Voor 49% gewijzigd door penetreerbeer op 22-06-2009 17:13]

PC Gameshardware test Call of Juarez: Bound in Blood en Anno 1404

Het Duitse PC Games Hardware neemt twee nog uit te komen games onder de loep. De eerste is de westernshooter Call of Juarez: Bound In Blood en de tweede is het strategiespel Anno 1404.

Wat Call of Juarez: Bound In Blood zo interessant maakt zijn twee dingen. Ten eerste heeft developer Techland er voor gekozen om dit keer geen DX10 te ondersteunen, maar alles in DX9 te doen. Desondanks ondersteunt de engine alle technieken die ook met bv de CryEngine of UE3 mogelijk zijn, zoals per-pixel-lighting, HDR, depth-of-field, subsurface scattering etc. Dit is opvallend omdat het eerste deel van Call of Juarez met veel bombarie een upgrade kreeg naar DX10. De engine ondersteunt overigens wel tot DX10.1, maar hier wordt dus simpelweg geen gebruik van gemaakt.

Het tweede opvallende punt is dat er gebruik wordt gemaakt van een speciale manier van anti-aliasing en wel Edge AA. Gebruikers van Radeons kennen dit al als Edge Detect AA (EdAA), een standaard feature op AMD hardware sinds de Radeon HD2900XT. Men heeft gekozen voor Edge Detect AA omdat de engine van CoJ een deferred renderer is en er daardoor geen multisampling AA mogelijk is zonder het gebruik te maken van hacks in de drivers (zie bv UE3 engine AA). Om er voor te zorgen dat er dus geen hacks door nVidia en AMD hoeft worden gebruikt, heeft Techland native Edge AA ingebakken die gebruik maakt van de shaders. Of dit positief uitpakt voor AMD hardware?





Op dit moment met de huidige drivers dus wel. De HD4890 is sneller dan een GTX285. Lees hier meer: http://www.pcgameshardwar...hmarks/Action-Spiel/Test/

De tweede test is het strategiespel Anno 1404. Deze game wordt getest in zowel DX9 als DX10 modus en daaruit blijkt dat DX10 zonder AA meer dan 20% performancewinst oplevert. Met AA is het verschil in gemiddelde FPS minimaal, maar de minimum FPS stijgt wel met zo'n 30% wanneer er gebruik wordt gemaakt van DX10. En ook nu doet een HD4890 niet veel onder voor de veel duurdere GTX285. En dan te bedenken dat je al een 1Ghz HD4890 voor rond de €170 hebt die dus nog veel sneller zal zijn!



Lees hier meer: http://www.pcgameshardwar...arks/Strategiespiel/Test/

Overigens is de GPU test van het gratis MMORPG Runes of Blood ook leuk om te lezen: http://www.pcgameshardwar...llenspiel-Adventure/Test/

[Voor 3% gewijzigd door CJ op 22-06-2009 18:40]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
Ik zou wel eens willen weten waar mijn 4870x2 in dit rijtje staat:

http://www.pcgameshardwar...06/xCoJ-BiB-GPUs-1920.png

[Voor 10% gewijzigd door peakaboo op 22-06-2009 17:17]

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • frankknopers
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 19-09 09:56
Om een inzicht te krijgen in de prestaties van de 1 GHz HD4890 (CF) ten opzichte van een HD4870(X2) plaats ik hem hier toch maar even. Voor 170 euro krijg je performance die je normaal van een GTX 285 verwacht. En dat terwijl het prijsverschil ongeveer 100 euro is.


Met 1920x1200 en 4x AA waar mogelijk. Crysis op high, Far Cry 2 op maximaal detail en GTA IV op 20/100/30/16. 3DMark Vantage is framerate bij standaard settings.

Bovenstaande plaatjes geven trouwens een hotlink error.

[Voor 45% gewijzigd door frankknopers op 22-06-2009 18:14]

Goud is geen geld


  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
frankknopers schreef op maandag 22 juni 2009 @ 18:12:
Om een inzicht te krijgen in de prestaties van de 1 GHz HD4890 (CF) ten opzichte van een HD4870(X2) plaats ik hem hier toch maar even. Voor 170 euro krijg je performance die je normaal van een GTX 285 verwacht. En dat terwijl het prijsverschil ongeveer 100 euro is.

[afbeelding]
Met 1920x1200 en 4x AA waar mogelijk. Crysis op high, Far Cry 2 op maximaal detail en GTA IV op 20/100/30/16. 3DMark Vantage is framerate bij standaard settings.

Bovenstaande plaatjes geven trouwens een hotlink error.
Wederom zie je dat je met benchmarks een groot verschil maakt (2x 4890 vs 4870x2) maar bij games is dat verschil echt niet zo groot. Wel veel 3dmarks erbij, maar niet zoveel FPS ;)

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Echt denderend wil ik het inderdaad ook niet noemen...

Als ik het zo zie scheelt het misschien 5 tot 10FPS... Misschien ligt het ook aan de geteste games... Die games zijn zowieso zware K to the U- T games. Op GTA na dan. :9

Misschien wat meer games testen?

-HAWX
-GRID
-FEAR2
-COD 4 en 5
-Lost Planet
-Fallout 3
-Burnout Paradise
-STALKER (Clear Sky)
-DMC4

Bijvoorbeeld. 8)

[Voor 12% gewijzigd door Format-C op 22-06-2009 18:33]

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
vind het grappiger om te zien hoe klein de verschillen soms zijn tussen de enkele 4890 en de x2...

weet niet wat het testsysteem hier is maar voor de x2 is een zwaar geklokte i7 wel aan te raden. dit geld nog meer voor 2x 4890 uiteraard.

  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Mja, de geteste games ondersteunen CF niet echt heel goed. Iig Crysis en GTA4 niet.

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • teamacc
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 06-09 17:11
Dat smoesje begint behoorlijk oud te worden (begrijp me niet verkeerd, heb zelf een ati-kaart in mn systeem zitten), maar als je een selectie van games gaat maken waar crossfire goed op draait, en anders gaat zeggen "dat de games het niet optimaal ondersteunen", dan is er volgens mij iets anders aan de hand.
Dan moet je ook niet gaan huilen (sorry, kan ff niet op een lichtere vorm komen) als er weer eens een nvidia-benchmark gepost wordt met nvidia-flavoured games.

offtopic:
Zelf heb ik met 2 hd4870's gedraait, en ik heb er net eentje verkocht, maar ik krijg meer frames in oude cpu bound games (cod2 etc)

Goed koper is duurder dan slecht koper


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Het is gewoon een feit dat GTA 4 en Crysis niet goed draaien met CF. Die schalen met SLi (toevallig) beter.

Het zal mij verder een biet wezen hoor, begrijp me goed. Ik heb 2 x GTX280 SUPER OC in SLi. ;)

Maar ik zou graag wat meer, en andere games gebenched zien worden dan dat ééuwige Crysis en GTA 4.

No offense btw Frank. ;)

[Voor 10% gewijzigd door Format-C op 22-06-2009 20:25]

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • frankknopers
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 19-09 09:56
In Call of Juarez, Race Driver Grid en Far Cry 2 zie je wel duidelijk dat de GPU de beperkende factor is en daar zie je dan ook echt een verdubbeling van de framerate terug bij Crossfire opstellingen. In de Call of Juarez DX10 benchmark (perfecte benchmark voor de GPU), ga ik van 65 naar 85 fps bij de overstap van HD4870X2 naar 2x HD4890 1GHz. Dat is een stijging van 30%, terwijl de kloksnelheid van de GPU 33% hoger is.

Als je kijkt naar Crysis zie je inderdaad hoe slecht dit spel eigenlijk schaalt. Van een hoger geklokte GPU wordt ie erg gelukkig (HD4890 schurkt tegen de dual-gpu HD4870X2 aan), maar bij het toevoegen van een tweede GPU krijg je er nog niet eens de helft bij.
RappieRappie schreef op maandag 22 juni 2009 @ 20:23:
Het is gewoon een feit dat GTA 4 en Crysis niet goed draaien met CF. Die schalen met SLi (toevallig) beter.

Het zal mij verder een biet wezen hoor, begrijp me goed. Ik heb 2 x GTX280 SUPER OC in SLi. ;)

Maar ik zou graag wat meer, en andere games gebenched zien worden dan dat ééuwige Crysis en GTA 4.

No offense btw Frank. ;)
Dat was ik ook wel van plan, maar het moet natuurlijk wel statistisch verantwoord gebeuren. Een beetje met fraps klooien is leuk, maar levert niet altijd consistente en voor vergelijking bruikbare resultaten. Ik ben zelf ook geen fan van Crysis btw :P
RappieRappie schreef op maandag 22 juni 2009 @ 20:09:
Mja, de geteste games ondersteunen CF niet echt heel goed. Iig Crysis en GTA4 niet.
De benchmark van GTA IV levert inderdaad een beetje een vertekend beeld. Wie dit spel wel eens gespeeld heeft weet dat de framerate ingame vaak een stuk lager is dan in deze benchmark. In die gevallen kan de tweede videokaart of de hogere klokfrequentie echt een verschil maken, zeker wat betreft de minimale fps. Waar ik met de HD4870 X2 tussen de 40 en 80 fps zat zit ik nu tussen de 50 en 90 fps. Dat lijkt misschien niet veel, maar het voelt echt een stuk vloeiender aan en het speelt ook lekkerder. Zeker online waar het nogal druk is met veel auto's en schietpartijen. 8)


Dit is het CPU gebruik in GTA IV tijdens een ritje door Algonquin bij nacht. De processor is een Core i7 920 op 3895 MHz. Denk dat Intel en AMD ook wat beter hun best mogen doen willen we dit spel voluit kunnen draaien. Voor Crysis heb ik de moed al opgegeven omdat dat spel maar één CPU thread gebruikt en je dan pas aan 5 GHz of meer genoeg hebt. :P

[Voor 63% gewijzigd door frankknopers op 22-06-2009 20:46]

Goud is geen geld


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Het is gewoon jammer dat Crysis en GTA 4 eigenlijk (vind ik dan ;) ) nog niet echt fatsoenlijk draaien op de hedendaagse hardware. Sneu maar waar.

Hopen dat de R800 (of GT300) die games rauw lust.

Ik hoop dat je binnenkort, als je meer benches hebt gedaan (als je een keer tijd of zin hebt oid) die ook nog in zo'n fraai grafiekje kan zetten.

Zou leuk wezen. :)

[Voor 29% gewijzigd door Format-C op 22-06-2009 20:31]

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • TGEN
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 14-09 11:05

TGEN

Hmmmx_

penetreerbeer schreef op maandag 22 juni 2009 @ 17:11:
Edit: Was hetzelfde artikel als hierboven.

Mijn duits is verre van goed, maar vrij vertaald kom ik op hetvolgende:

Het nieuwe 40nm proces van TSMC werd getest, maar de yield is niet naar de verwachtingen van AMD en de uitstelling van de "RV870" is nog mogelijk. We zullen zien hoe deze problematiek zich ontwikkeld en of het niet zinvoller is om naar Globalfoundries over te schakelen.
Eerder:

Wij berichtten al eerder dat, met het oog op RV870, TSMC een nieuw 40nm procédé aan het testen is. Dit is al gaande sinds 15 juni, doch met beperkt succes. Zo heeft volgens onze bronnen de yield zich niet kunnen verbeteren tot voor AMD acceptabele waarden, en heeft de verschijning van RV870 nog meer vertraging opgelopen. We zullen zien hoe deze problematiek zich zal ontwikkelen, en of een voortijdige overstap naar GlobalFoundries niet zinvoller geweest zou zijn.

Pixilated NetphreaX
Dronkenschap is Meesterschap
DragonFly


  • Kuhrtje
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 23:11
Ik ben tot nu toe totaal niet tevreden met de Catalyst 9.6.
De problemen stapelen zich alleen maar op....

Bij Unreal engine 3 games crashed hij echt ongelooflijk vaak. Bijvoorbeel bij Medal of Honor Airborne slaat hij vaak na 10 minuten uit. Soms dan herstelt hij maar vaak is het gewoon hangen en een harde reset..

Bij AA3 heb ik vaak een BSOD.. En bij Brothers in Arms Hells Highway crashed ie ook nog welleens..
Dit is allemaal met een Overclock en zonder overclock... Met 9.5 was hij gewoon stabiel maar nu echt totaal niet meer bij die games... Hebben hier meer mensen last van?

Game PC || PS4 PSN: Kuhr25


  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
Superkuhrtje schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 00:23:
Ik ben tot nu toe totaal niet tevreden met de Catalyst 9.6.
De problemen stapelen zich alleen maar op....

Bij Unreal engine 3 games crashed hij echt ongelooflijk vaak. Bijvoorbeel bij Medal of Honor Airborne slaat hij vaak na 10 minuten uit. Soms dan herstelt hij maar vaak is het gewoon hangen en een harde reset..

Bij AA3 heb ik vaak een BSOD.. En bij Brothers in Arms Hells Highway crashed ie ook nog welleens..
Dit is allemaal met een Overclock en zonder overclock... Met 9.5 was hij gewoon stabiel maar nu echt totaal niet meer bij die games... Hebben hier meer mensen last van?
Maar ook geen GPU overclock dan ;)?

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • Wes
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online
frankknopers schreef op maandag 22 juni 2009 @ 20:27:
Denk dat Intel en AMD ook wat beter hun best mogen doen willen we dit spel voluit kunnen draaien. Voor Crysis heb ik de moed al opgegeven omdat dat spel maar één CPU thread gebruikt en je dan pas aan 5 GHz of meer genoeg hebt. :P
De hardware is krachtig zat, sterker nog, er zijn mensen die klagen dat er sinds Crysis niets zwaarders uitgekomen is. De PC versie van GTA IV is gewoon slecht geoptimaliseerd waardoor deze zo slecht draait. Meer rauwe power er tegenaan gooien (RV870) zou kunnen helpen, maar dat is ook niet altijd een wondermiddel. Toen ze nog renderware gebruikten hadden ze daar ook last van, zelfs met hedendaagse hardware blijft de framerate van GTA 3 problematisch, om het over de popup van San Andreas maar helemaal niet te hebben. :X

Kortom, het probleem ligt niet bij Intel of AMD maar bij Rockstar die weer eens een fatsoenlijke PC versie moeten bouwen.

  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
Wezz6400 schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 01:11:
[...]

De hardware is krachtig zat, sterker nog, er zijn mensen die klagen dat er sinds Crysis niets zwaarders uitgekomen is. De PC versie van GTA IV is gewoon slecht geoptimaliseerd waardoor deze zo slecht draait. Meer rauwe power er tegenaan gooien (RV870) zou kunnen helpen, maar dat is ook niet altijd een wondermiddel. Toen ze nog renderware gebruikten hadden ze daar ook last van, zelfs met hedendaagse hardware blijft de framerate van GTA 3 problematisch, om het over de popup van San Andreas maar helemaal niet te hebben. :X

Kortom, het probleem ligt niet bij Intel of AMD maar bij Rockstar die weer eens een fatsoenlijke PC versie moeten bouwen.
Hmm niet helemaal mee eens, in de zin van dat het zo erg nou ook weer niet is. Ik speelde GTA4 toen het net uit was vrij vloeiend op 1920x1200 bijna maxed out (alleen viewing distance niet vanwege 1GB geheugen max op de GPU), en dat was met 'maar' een E8600 (op 4.6ghz :P) en een 4870x2. Nu dat ik die i7 920 heb (op 3,9ghz) speelt het merkbaar vloeiender, maar het was niet zo dat het niet te spelen is. Je kunt in volle glorie genieten van alle pracht zoals de graphics.

Crysis is een ander verhaal, daar merk je dat veel meer. Maar die game naait zichzelf gewoon doordat mensen er snel mee ophielden om het te spelen vanwege die belabberde performance :X

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • Wes
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online
peakaboo schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 01:17:
[...]


Hmm niet helemaal mee eens, in de zin van dat het zo erg nou ook weer niet is. Ik speelde GTA4 toen het net uit was vrij vloeiend op 1920x1200 bijna maxed out (alleen viewing distance niet vanwege 1GB geheugen max op de GPU), en dat was met 'maar' een E8600 (op 4.6ghz :P) en een 4870x2. Nu dat ik die i7 920 heb (op 3,9ghz) speelt het merkbaar vloeiender, maar het was niet zo dat het niet te spelen is. Je kunt in volle glorie genieten van alle pracht zoals de graphics.
Die geheugenhonger is nou juist een van de problemen. Met minder dan 1 GB videogeheugen krijg je zonder gekloot met parameters in de opdrachtregel de grafische settings niet eens hoger dan medium. Nou was een 4870 512 MB in najaar 2008 geen ultra high-end, maar GTA IV is toch echt het enige spel tot nu toe waar ik terug moet vallen op medium settings, en zelfs daar is de performance niet geweldig. Dat had echt wel beter gekunt.

  • peakaboo
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
Wezz6400 schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 01:35:
[...]

Die geheugenhonger is nou juist een van de problemen. Met minder dan 1 GB videogeheugen krijg je zonder gekloot met parameters in de opdrachtregel de grafische settings niet eens hoger dan medium. Nou was een 4870 512 MB in najaar 2008 geen ultra high-end, maar GTA IV is toch echt het enige spel tot nu toe waar ik terug moet vallen op medium settings, en zelfs daar is de performance niet geweldig. Dat had echt wel beter gekunt.
Had je maar een 4870 1GB moeten kopen :+

i9-9900k / Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB / Asus ROG Strix Z390-E / Corsair Vengeance RGB Pro 32GB DDR4 3200mhz / Crucial MX500 1TB / Samsung 840 Pro 256GB / Corsair HX750W / Fractal Design Define 7 Tempered Glass Dark Tint / LG 27GL850


  • Blastpe
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 21:14

ATI to have 4 DX11 cards in October

Er wordt niet gesproken over welke kaarten. Vind het wel apart waaronder het artikel gefiled is (tenzij dit slaat op de nvidia parts).

[Voor 9% gewijzigd door Blastpe op 23-06-2009 22:05]


  • Kuhrtje
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 23:11
peakaboo schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 01:10:
[...]


Maar ook geen GPU overclock dan ;)?
Zonder de GPU overclock crashed hij ook, maar dan duurt het wat langer. Het is geen hitte probleem want hij komt niet boven de 65 graden..
Het is ook pas sinds ik die 9.6 erop heb gezet. Ik heb ook gister een nieuwe bios in mijn moederbord gezet, maar dat lijkt me niet de stichter..

Eerst draaide hij ook die games gewoon stabiel op 950/1100... Ik snap het niet...

Okee. Ik heb een beetje zitten testen.. Elke game doet het normaal op de clockspeeds van 950/1100 zoals altijd.. Alleen bij Medal Of honor Airborne zit de game te kl*ten.. Dus stel dat ik die game ooit weer eens ga spelen even de clocks omlaag gooien. Dan doet hij het langer dan als ze hoger staan.. Ook vreemd natuurlijk, want hij crashed sowieso :P

Edit 2:

Net even gekeken naar de voltages. Ik heb in de bios van de videokaart gezet dat hij op 3d naar het voltage van 1.35 moet gaan.. Dit doet hij ook gewoon. Het enige is. Bij GPU-Z leest hij bij stress gewoon 1.35v uit. Bij everest leest hij 1.35v uit. Alleen bij CPUID Hardware Monitor leest hij als maximum waarde maar 1.31V uit.... Wat moet ik nu geloven eigenlijk?

[Voor 42% gewijzigd door Kuhrtje op 23-06-2009 11:34]

Game PC || PS4 PSN: Kuhr25


  • EdwardvGelder
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 18-09 13:01
Misschien in een ander topic posten?

Systeem -> http://tweakers.net/gallery/243108/sys Powered by Ati/Amd Radeon 5870/Ph2 955@3,8ghz


  • Kuhrtje
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 23:11
EdwardvGelder schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 11:52:
Misschien in een ander topic posten?
yess gedaan.. Kan alleen de berichten hier niet verwijderen.

Game PC || PS4 PSN: Kuhr25

ATI to have 4 DX11 cards in October

by Charlie Demerjian

A LOT OF people don't understand the train that is heading at Nvidia this fall, most pundits think that the red locomotive only has Cypress trees on it. They would be wrong, there are not one but at least four cards coming in October, possibly a bit before.

Windows 7, aka Me II Sp7, will be greeted by a line of ATI cards ranging from top to low middle. If you thought ATI had only one chip back from the fabs, well, you would be wrong. If you are looking for DX11 cards this fall, you will have a full range to choose from, but they all will have red logos on them.

Contrary to popular fantasies, the Nvidia GT300 GPU has not taped out, but the preparations to do so have started, so think July 1 if all goes well. A little math says that they can't have production parts out before mid-November, assuming they don't need a single respin. That is uheard of, so think February for a green response, at the very least, press stunts aside.

If you know the time frame for how OEMs place sales orders, and how retailers buy, this means Nvidia is basically not an option on retail for any Sp7 boxes, Christmas, and probably for most back to school sales as well. In the mean time, contrary to the curious tales spun at their analyst days, the flow of Nvidia 40nm wafers through TSMC are described as a trickle. A low yielding trickle.

If you are wondering about the laughable performance at Computex from the Nvidia top brass, and their total dodge on questions about future products since then, now you know why. When you don't have products, spin. Four cards vs zero cards, if you are dealing with checklist marketing, there are some things you can't buy with green

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • penetreerbeer
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 21-09 11:35
Beetje tegenstrijdige gegevens hier.

Aan de ene kant wordt er verteld dat de yields nog altijd niet voldoende zijn. En aan de andere kant wordt er verteld dat er 4 GPU's beschikbaar zullen zijn tegen de launch van windows 7. Kan natuurlijk zijn dat beide waar zijn, maar dan zal er niet echt volume gedraait kunnen worden.

Op BSN zeggen ze nog hetvolgende:
We do have to warn you that there is a big difference between the ways how ATI and nVidia deal with TSMC. From one side, you have a customer that buys silicon per chip, and that customer doesn't give a rat's behind about the yields - since they only pay for the received chips. On the other side, you have a customer that buys complete wafers, and if the yields are not good - your profit margin is shot to hell.
Bron
Er wordt echter niet vermeld wie welke behandeling krijgt. Ik neem aan dat ATI en Nvidia beide per wafer betalen en dat kleinere ontwerpen van minder belangrijke klanten per chip betaald worden?

  • TGEN
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 14-09 11:05

TGEN

Hmmmx_

penetreerbeer schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 13:14:
[...]


Er wordt echter niet vermeld wie welke behandeling krijgt. Ik neem aan dat ATI en Nvidia beide per wafer betalen en dat kleinere ontwerpen van minder belangrijke klanten per chip betaald worden?
Nee, ze hebben het over ATI en Nvidia, en zeggen dat de een per wafer betaald, en de ander per chip. Wie welke aanpak heeft wordt niet expliciet gemaakt verder.

Pixilated NetphreaX
Dronkenschap is Meesterschap
DragonFly


  • Snorro
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 21:38
Ik heb zo'n vermoeden dat iig ATI per wafer betaalt, omdat uit nieuwsberichten (of opmerkingen van CJ, heb op het moment geen tijd om het op te zoeken) is gebleken dat AMD zelf betrokken was bij het proces om samen met TSMC de yields te verbeteren.
Dit hoeft natuurlijk niet per se te zeggen dat ze per wafer betalen, het kan ook zijn dat ze mee hebben geholpen omdat ze vonden dat er niet snel genoeg chips werden geleverd door TSMC, maar het lijkt mij een erg verregaande ingreep.
Haast me wel te zeggen dat ik nou niet bepaald expert ben op dit gebied, dus stukje theorycrafting hier.

  • Envy007
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 21-12-2019
De Duitse sites beweren de specs te hebben van de 5870 en 5870X2, maar ik geloof dat CJ al een keer genoemd heeft dat zij een stel getallen neergooien en hem dan vragen of ze in de buurt zitten. :)

In een artikel in het engels samengevat met links:
http://www.brightsideofne...870x2-specs-revealed.aspx

Highlight:
The Evergreen chip should feature 1200 cores, divided into 12 SIMD groups with 100 cores each [20 "5D" units], while RV770 was based on 10 SIMD group with 80 cores total [16 "5D" groups consisting out of one "fat" and four simpler ones]. Thus, it is logical to conclude that when it comes to execution cores, not much happened architecturally - ATI's engineers increased the number of registers and other demanding architectural tasks in order to comply with Shader Model 5.0 and DirectX 11 Compute Shaders. The core is surrounded with 48 texture memory units, meaning ATI is continuing to increase the ROP:Core:TMU. For the first time, ATI is shipping a part with 32 ROP [Rasterizing OPeration] units, meaning the chip is able to output 32 pixels in a single clock.

  • Blastpe
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 21:14
TGEN schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 13:17:
[...]

Nee, ze hebben het over ATI en Nvidia, en zeggen dat de een per wafer betaald, en de ander per chip. Wie welke aanpak heeft wordt niet expliciet gemaakt verder.
Als je verder leest staat daar het antwoord:
For now, ATI looks to be in better position with TSMC
Snorro schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 13:35:
Ik heb zo'n vermoeden dat iig ATI per wafer betaalt, omdat uit nieuwsberichten (of opmerkingen van CJ, heb op het moment geen tijd om het op te zoeken) is gebleken dat AMD zelf betrokken was bij het proces om samen met TSMC de yields te verbeteren.
Dit was bij de RV790 55nm process

[Voor 34% gewijzigd door Blastpe op 23-06-2009 15:06]


  • Snorro
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 21:38
Ik meen mij toch echt te herinneren dat dit aangaande het 40nm proces van de RV740 was.
Maar als er per chip verschillende soorten bestellingen geplaatst worden (losse chips vs hele wafers) dan zegt dit alsnog niks over de RV8XX).

  • tomcatha
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 21-07-2019
ik denk dat crysis verslagen is door armed assault 2 :B

Het is in iedergeval de eerste spel waar een core i7 echt nut heeft

  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 19:32

Splinter Cell

AMD HD7850


  • penetreerbeer
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 21-09 11:35

AMD WILL PRESENT A SUPER DX 11 CARD

DATE:2009-06-23
Source: Xtreview.com

On computex 2009 exhibitions AMD company demonstrated a video card with directX 11 support, based on certain 40 nm chips new generation.

As is was explained, AMD already prepares the announcement of its graphical solutions with directX 11 support. First, the company intends to release the fastest single chip video card. Its speed level will be impressing .

In the second place, passage to DirectX 11 will make the same jump of productivity as in case with passage to DirectX 9.

  • ClementL
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 12-09 20:05
Superkuhrtje schreef op dinsdag 23 juni 2009 @ 00:23:
Ik ben tot nu toe totaal niet tevreden met de Catalyst 9.6.
De problemen stapelen zich alleen maar op....

Bij Unreal engine 3 games crashed hij echt ongelooflijk vaak. Bijvoorbeel bij Medal of Honor Airborne slaat hij vaak na 10 minuten uit. Soms dan herstelt hij maar vaak is het gewoon hangen en een harde reset..

Bij AA3 heb ik vaak een BSOD.. En bij Brothers in Arms Hells Highway crashed ie ook nog welleens..
Dit is allemaal met een Overclock en zonder overclock... Met 9.5 was hij gewoon stabiel maar nu echt totaal niet meer bij die games... Hebben hier meer mensen last van?
Bij mijn werkt alles nu juist stabiel, i.t.t. 9.5. (ik heb crossfire b.t.w.)

  • Huppie
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 30-04 19:28
Meer geluiden dat er rond Windows 7 al nieuwe ATI kaarten klaarliggen :)

ATI to be ready with "RV870" for Windows 7 launch

DATE:2009-06-23
Source: Fudzilla
We've learned that ATI's upcoming mainstream DirectX 11 part, something that we call RV870, should be ready for the Windows 7 launch.

ATI might even launch its card earlier, but if they align the launch with Windows 7, ATI should be launching its DirectX 11 performance card in the second half of October.

This is at least timeframe that ATI plans for its hardware launch and we are quite sure that ATI should launch DirectX 11 before Nvidia. At the same time, we’ve heard that “RV870” is not really a brand new architecture, and that you should expect more shaders, DirectX 11 support but all based on RV770 concepts.

Naturally, the new ATI chip is 40nm which enables higher clocks and more transistors and shaders but so far we don’t have any numbers we can quote.

Proud member of TCF - D2OL is zooooo 2005


  • Coinstreet
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 14-06-2018
@Envy007;
Ik herinner me ook een post van CJ waarin hij aangeeft dat '12 SIMD groups with 100 cores each' zeer onwaarschijnlijk is, de onderbouwing van CJ was iig logisch.

Thinking, Fast and Slow


  • Envy007
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 21-12-2019
20481536gamer schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 10:33:
@Envy007;
Ik herinner me ook een post van CJ waarin hij aangeeft dat '12 SIMD groups with 100 cores each' zeer onwaarschijnlijk is, de onderbouwing van CJ was iig logisch.
Dit bericht kunnen we dus negeren?
Het is inderdaad een verandering van de verhoudingen, maar als verklaring wordt SM 5.0 gegeven.

Over de lanceerdatum gaan nu 2 maanden de ronde, juli en oktober. Juli vanwege ATI's 'sooner than you think' en oktober vanwege de Win7 launch. Enig commentaar vanuit hier wat het meest logisch/haalbaar/realistisch is?

Ik denk zelf eerder oktober dan juli, vanwege de problemen met de fabricatie (TSMC, 40nm), ATI zal de schappen vol hebben willen liggen bij een launch.

[Voor 10% gewijzigd door Envy007 op 24-06-2009 13:12]


  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
ik denk ergens augustus ''working silicone'' voor de rv870 en september een hard launch.
ik denk dat ati zo snel mogelijk performance wil laten zien als deze goed is zodat A: iedereen alvast lekker wordt gemaakt voor de nieuwe generatie en B: nvidia even flink wordt neergesabeld als ze daadwerkelijk nog niets hebben dat klaar is voor productie..

zal wel zuur zijn als ze daadwerkelijk ruimschoots de eertse kunnen zijn maar het niet mogelijk is vanwege een fabricageproces dat maar niet van de grond wil komen.

eigenlijk is het van de zotte dat we nu al dagelijks speculeren en niet kunnen wachten tot de kaart er is terwijl we eigenlijk nog maar pas een 4890 hebben gehad (en veelal ook gekocht) en er geen enkel spel is wat er niet soepeltjes op draait.

aan de ene kant klagen dat het zo hard gaat in hw-land, aan de andere kant toch wel graag iedere maand iets nieuws willen hebben hehehe. :+

  • Gurneyhck
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 16:24
meljor schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 14:22:
ik denk ergens augustus ''working silicone'' voor de rv870 en september een hard launch.
ik denk dat ati zo snel mogelijk performance wil laten zien als deze goed is zodat A: iedereen alvast lekker wordt gemaakt voor de nieuwe generatie en B: nvidia even flink wordt neergesabeld als ze daadwerkelijk nog niets hebben dat klaar is voor productie..

zal wel zuur zijn als ze daadwerkelijk ruimschoots de eertse kunnen zijn maar het niet mogelijk is vanwege een fabricageproces dat maar niet van de grond wil komen.

eigenlijk is het van de zotte dat we nu al dagelijks speculeren en niet kunnen wachten tot de kaart er is terwijl we eigenlijk nog maar pas een 4890 hebben gehad (en veelal ook gekocht) en er geen enkel spel is wat er niet soepeltjes op draait.

aan de ene kant klagen dat het zo hard gaat in hw-land, aan de andere kant toch wel graag iedere maand iets nieuws willen hebben hehehe. :+
Het feit dat het in hardware-land zo snel gaat, raakt ook gewend he :D
Wat betreft de lauchmaand, het zou me niets verbazen dat het gewoon augustus is en dan alleen de high-end kaart. Vervolgens elke maand een kaart erbij om de line-up te complementeren. De augustus-launch zal dan een launch zijn met minimale oplage, maar dat kunnen ze zich makkelijk permiteren simpelweg omdat nVidia niets heeft om mee te counteren... :9~
AMD heeft 'working silicon'. Al een tijdje.

Of nVidia straks met de Win7 launch een DX11 GPU klaar heeft staan.... tja... vraag je maar eens af waarom de GeForce GT220 (GT216) en GeForce G210 (GT218), beide DX10.1 GPUs halverwege oktober gelanceerd worden... net voor Win7 met DX11 gelanceerd wordt. Hoe groot is dan de kans dat ze een DX11 GPU klaar hebben staan als ze dan pas met hun DX10.1 GPU in de midrange en budget-sector komen?

Overigens is het nog maar de vraag of ze DX10.1 functionaliteit volledig gaan activeren in de drivers. De NV site over de notebook GPUs die op de GT215, GT216 en GT218 gebaseerd zijn, laat echter wel zien dat nVidia nu ook DirectX10.1 ondersteunt. Het zou logisch zijn om het wel te activeren, want Win7 gebruikt DirectX10.1 als basis voor Aero en niet DX10.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Zijn er mensen die toevallig bij/in hun favorieten wat Triple CF reviews hebben staan?

Ik vraag me af hoe Quad en Triple CF dezer dagen schaalt.

Aangezien de nV drivers niet al te best zijn momenteel, overweeg ik HD4870X2 + HD4870 CF of 2 HD4890's in CF te zetten en te kijken hoe dat gaat... Vooral Triple CF ben ik benieuwd naar. :)

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL

RappieRappie schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 16:28:
Zijn er mensen die toevallig bij/in hun favorieten wat Triple CF reviews hebben staan?

Ik vraag me af hoe Quad en Triple CF dezer dagen schaalt.

Aangezien de nV drivers niet al te best zijn momenteel, overweeg ik HD4870X2 + HD4870 CF of 2 HD4890's in CF te zetten en te kijken hoe dat gaat... Vooral Triple CF ben ik benieuwd naar. :)
X-Bit Labs: Triumph of Asymmetry: 3-Way Multi-GPU Systems Comparison

Artikel van 31 mei over Dual/Triple/Quad SLI/CrossFire.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
met working silicon bedoelde ik de rv870, niet het kaartje wat ze laatst toonden. met 1 6-pins aansluiting kan dat onmogelijk de rv870 zijn geweest.

  • dahakon
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 28-07 22:53
meljor schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 21:30:
met working silicon bedoelde ik de rv870, niet het kaartje wat ze laatst toonden. met 1 6-pins aansluiting kan dat onmogelijk de rv870 zijn geweest.
Hoezo onmogelijk? De RV740 (eerste 'leverbare' 40nm chip doet het met 80Watt stroomverbruik, waarbij de prestaties redelijk gelijk liggen aan de HD4850, die zo'n 110Watt kan verstoken. Je kunt dus al bijna 2 keer de performance van een HD4770 krijgen met 1 6-pin PCI-e stekkertje, uitgaande van eenzelfde architectuur.

Aangezien de RV870 een nieuwe architectuur is, zou het ook zo kunnen zijn dat deze een hogere performance heeft per shader dan de RV7xx serie. Los daarvan is de kans groot dat er een 'HD5850' gemaakt wordt van die RV870. Die zal dan hoogstwaarschijnlijk nog steeds meer dan genoeg hebben aan 150Watt, die gelevert kan worden via PCI-e 16x slot en 1 6-pin stekker samen.

  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Holy crap. Wat een mooie review zeg. Super veel getest, en uitgebreid. OOk super hoge AA. Alleen jammer dat ze SSAA niet hebben meegenomen bij nV. Maar boeier...

Bedankt CJ. Ik zal hem eens op mijn gemak doornemen, en kijken of ik er wijzer van word.

Edit; Triple of Quad CF is iig niet de moeite. HD4890 CF komt veelal in de buurt van HD4870X3.

Het blijft lastig... Het "probleem"waar ik mee zit is dat ik de meeste games wel gezien heb die goed draaien op nV hardware. Er zijn ook een hoop games die ik wat links heb laten liggen omdat die gewoon beter op ATi draaien... Het ligt allemaal zo verrekte dicht bij elkaar... Dat maakt het extra lastig. Ben bang dat ik spijt ga krijgen als ik me 2 HD4890's voor mijn GTX280 SUPER OC's neem, en dat ik er maar weinig mee opschiet. Nog maar ff een nachtje (of 2) over slapen. Balen ook dat de HD4890 TOXIC nergens te krijgen is. :( Ik kan ook nog 3 maandjes wachten en dan gewoon HD5870 in CF nemen. Of een HD5890X2. :/

Mja, sorry voor het offtopic btw. Lastig lastig. ;)

[Voor 40% gewijzigd door Format-C op 24-06-2009 22:02. Reden: Meerdere typo's]

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


  • Blastpe
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 21:14
CJ schreef op woensdag 24 juni 2009 @ 15:07:

Overigens is het nog maar de vraag of ze DX10.1 functionaliteit volledig gaan activeren in de drivers. De NV site over de notebook GPUs die op de GT215, GT216 en GT218 gebaseerd zijn, laat echter wel zien dat nVidia nu ook DirectX10.1 ondersteunt. Het zou logisch zijn om het wel te activeren, want Win7 gebruikt DirectX10.1 als basis voor Aero en niet DX10.
Het zou wel ironisch zijn als juist nVidia de nieuwe Direct2D API niet hardware matig zou supporten. nVidia die roept dat de GPU belangrijker is dan de CPU is in windows 7 niet in staat desktop zaken te offloaden van de CPU naar de GPU.

Zijn de namen voor de RV840 en RV810 overigens al bekend? wilde gok: Diselma of Microbiota?

  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
niet doen rappie, gewoon rustig afwachten. er is geen enkele "ATi" titel die die kaarten van jou niet goed kunnen draaien and you know it.....

zelfs op jouw extreme settings moet het prima kunnen.
Review van de HD4770 waarin ze ook het verschil tussen DX10 en DX10.1 in HAWX en Stormrise zichtbaar maken in de grafieken:

http://www.modreactor.com...512MB-GDDR5-Reviewed.html

En hier een 18 pagina tellende CrossFireX review waarin ze allerlei combinaties uittesten, zoals een HD4870 + HD4890 (underclocked), HD4870 stock + HD4890 stock, Tripple CrossFireX: HD4870X2 + HD4890, HD4870 OC + HD4890 OC:

http://alienbabeltech.com/main/?p=7964

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • winwiz
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 22:40
Een leuk stukje over Tripple Buffering

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3591&p=1
So there you have it. Triple buffering gives you all the benefits of double buffering with no vsync enabled in addition to all the benefits of enabling vsync. We get smooth full frames with no tearing. These frames are swapped to the front buffer only on refresh, but they have just as little input lag as double buffering with no vsync at the start of output to the monitor. Even though "performance" doesn't always get reported right with triple buffering, the graphics hardware is working just as hard as it does with double buffering and no vsync and the end user gets all the benefit with out the potential downside. Triple buffering does take up a handful of extra memory on the graphics hardware, but on modern hardware this is not a significant issue.

Ryzen 3900X + 32GB GSKILL @3200 op Croshair VI Hero + RX Vega 64 + Philips BDM4065UC + DS1815+ + DS414 + MacbookPro 15" 2016


  • Envy007
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 21-12-2019
Maarrrrrr...
We also hope more developers will start making triple buffering the default option in their games, as it will deliver the best experience to gamers interested in both quality and performance. There are only a handful of games that include triple buffering as a built in option, and NVIDIA and AMD drivers currently only allow forcing triple buffering in OpenGL games. This really needs to change, as there is no reason we shouldn't see pervasive triple buffering today.
Oftewel, het is een verbetering, maar met de huidige games en drivers werkt het niet.

Tenzij je dit doet:
D3DOverrider is a utility that (as the name implies) overrides certain D3D calls and forces a few of its own settings. Specifically, it can force Triple Buffering and VSync (on or off) in any Direct 3D application. It comes with RivaTuner, but is a seperate app - you won't find it in RT's settings, but in it's installed folder as a standalone program.

So yeah - download the latest RivaTuner (which you don't even have to run, tho it's useful!) and use D3DOverrider to force triple buffering in Direct 3D.

  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 19:32

Splinter Cell

AMD HD7850

AMD DirectX 11 White Paper Released



Lees het gehele artikel hier:

http://www.legitreviews.com/article/1001/1/
Erg slim dat ze DX11 met DX10 vergelijken en niet met DX10.1 anders konden ze wat dingen weg laten. :+

Overigens zijn de geluiden die je nu uit China hoort over de Evergreen generatie erg... spannend... :o

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
hmm.... hang nou al de hele tijd met mijn kop uit het raam maar hoor geen geluiden uit china.... dus vertel :+

  • FortyOne
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-12-2019
Wat zit er in China dan? TSMC zit toch in Taiwan?
Wie zegt dat de geluiden die er te horen zijn van TSMC komen dan? :+ En ook al is TSMC Taiwanees (waar staat de T voor in de afkorting? :P) dan kan eventueel nieuws van TSMC ook prima uit andere landen komen. TSMC heeft ruim 20.000 werknemers en offices in China, India, Japan, Korea, the Netherlands, Taiwan en de US. ;)

[Voor 39% gewijzigd door CJ op 27-06-2009 10:12]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
CJ, je praat teveel en ZEGT te weinig! :+

  • FortyOne
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-12-2019
CJ schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 10:09:
Wie zegt dat de geluiden die er te horen zijn van TSMC komen dan? :+ En ook al is TSMC Taiwanees (waar staat de T voor in de afkorting? :P) dan kan eventueel nieuws van TSMC ook prima uit andere landen komen. TSMC heeft ruim 20.000 werknemers en offices in China, India, Japan, Korea, the Netherlands, Taiwan en de US. ;)
Ik zeg ook niet dat het per se van TSMC moet komen, dat was alleen het enige wat ik kon bedenken ;) Wat zit er nog meer in China waar deze spannende geluiden vandaan kunnen komen?

  • flying_pizza
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 21-09 22:58
FortyOne schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 10:55:
[...]


Ik zeg ook niet dat het per se van TSMC moet komen, dat was alleen het enige wat ik kon bedenken ;) Wat zit er nog meer in China waar deze spannende geluiden vandaan kunnen komen?
het enigste wat ik zo kan bedenken, zijn de fabrieken waar de grafische kaarten gemaakt worden.

[Voor 3% gewijzigd door flying_pizza op 27-06-2009 10:59]

specs

En ook nu kan ik daar weer over zeggen dat die site alles behalve zeker is over z'n informatie. Anders hadden ze ook dit keer weer niet om bevestiging gevraagd (wat ik overigens niet gegeven heb).

Edit: Ik heb ze zelfs nog gewezen op een fout in het artikel, maar daar werd gewoonweg overheen geluld.

[Voor 23% gewijzigd door CJ op 27-06-2009 14:42]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • FortyOne
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-12-2019
CJ schreef op vrijdag 26 juni 2009 @ 23:33:
Erg slim dat ze DX11 met DX10 vergelijken en niet met DX10.1 anders konden ze wat dingen weg laten. :+

Overigens zijn de geluiden die je nu uit China hoort over de Evergreen generatie erg... spannend... :o
Hmm.. rond deze dagen zou toch ook de launch date bepaald worden? Misschien is het spannende nieuws dat er vele kaarten klaarliggen voor een zeer nabije launch? :o

  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Misschien wil AMD ze tegen de 'back-to-school' periode al in de winkels hebben liggen, dus een (verassings)launch in augustus misschien???

[Voor 3% gewijzigd door Tweakers.mette op 27-06-2009 17:32]


  • NitroX infinity
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 21:41
CJ, is GDDR5 bij de HD5xxx serie nog steeds alleen voor de high-ends of zullen we het dit keer ook in de wat langzamere kaarten zien?

Mijn blog; Floating Points

NitroX infinity schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 18:22:
CJ, is GDDR5 bij de HD5xxx serie nog steeds alleen voor de high-ends of zullen we het dit keer ook in de wat langzamere kaarten zien?
Nog steeds alleen voor high-end?
Ik noem de HD 4770 niet echt high-end. ;)

En dat is volgens mij ook het voorbeeld wat er gaat komen. Kleine kaarten met een kleine bus en snel geheugen om de kosten te drukken. :)

[Voor 17% gewijzigd door -The_Mask- op 27-06-2009 18:38]

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • aca
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 26-10-2011

aca

Nullor fetisjist

CJ schreef op vrijdag 26 juni 2009 @ 23:33:
Erg slim dat ze DX11 met DX10 vergelijken en niet met DX10.1 anders konden ze wat dingen weg laten. :+

Overigens zijn de geluiden die je nu uit China hoort over de Evergreen generatie erg... spannend... :o
Bedoel je die bits die van chiphell af komen? Geen idee wat daar spannend aan is :? (of t nou waar of niet waar is).

"The scientists of today think deeply instead of clearly. One must be sane to think clearly, but one can think deeply and be quite insane." - Nikola Tesla


  • Q_7
  • Registratie: december 2006
  • Laatst online: 01:53
Die DirectX 11 filmpje ziet er echt ongeloofelijk :9~ :9~ uit.

Vraag we af wanneer we zulke effecten daadwerkelijk gaan zien.. ik wacht er al jaren op dat de kwaliteit zo word, maar ik kan niet zeggen dan we zelfs in de buurt zijn en de komende paar jaar ook niet hoeven te verwachten. Helaas..

[Voor 4% gewijzigd door Q_7 op 27-06-2009 20:31]


  • NitroX infinity
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 21:41
-The_Mask- schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 18:35:
[...]

Nog steeds alleen voor high-end?
Ik noem de HD 4770 niet echt high-end. ;)

En dat is volgens mij ook het voorbeeld wat er gaat komen. Kleine kaarten met een kleine bus en snel geheugen om de kosten te drukken. :)
Ja okee, ik kijk er anders naar in welk prestatie-segment die kaarten thuis horen. HD48xx is wat mij betreft high-end en aangezien die HD4770 ongeveer dezelfde prestaties heeft als de HD4850 vindt ik dat ook gewoon een high end.

Mijn blog; Floating Points


  • Oet
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 15-09 16:40

Oet

[DPC]TG & MoMurdaSquad AYB

Q_7 schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 20:30:
[...]


Die DirectX 11 filmpje ziet er echt ongeloofelijk :9~ :9~ uit.

Vraag we af wanneer we zulke effecten daadwerkelijk gaan zien.. ik wacht er al jaren op dat de kwaliteit zo word, maar ik kan niet zeggen dan we zelfs in de buurt zijn en de komende paar jaar ook niet hoeven te verwachten. Helaas..
Wat ook opmerkelijk is, is dat het filmpje van DX11 uit 2008 stamt... Dat geef te kennen dat men:
*. Wist wat de final specs van DX11 zouden zijn in 2008.
en wellicht: er al DX11 hardware was in 2008? Maar nu lijkt me dat wat overdreven... Tenzei natuurlijk de HD2900 DX11 is/was :o

There are 11 kind of people in the world, ones that can read binary, ones that can't and ones that complain about my signature
PC Specs | Mo Murda Squad Clan


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • kalizec
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 09-08 01:44
Je hebt geen DX11 hardware nodig om software-rendering toe te passen en hardware, die nog niet bestaat, te simuleren. Het zal zonder bestaade hardware alleen nog niet realtime kunnen.

Core i5-3570K/ASRock Z75 Pro3/Gigabyte Radeon HD7850/Corsair XMS3 2x4GB/OCZ Vertex2 64GB/3x640GB WD Black/24" B2403WS Iiyama x2/Nec 7200S


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • V3g3ta
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 22:52

V3g3ta

Fueled by Games!

Wow, dat eerste filmpje is wel erg goed! Niet alleen qua graphics en rendering maar ook het geluid is topnotch! :*)

PS4 Pro, PS3 SS, PS VIta Slim PSN: BSGathena


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Filmpje is van Stormbirds, deze game is ondertussen al geannuleerd door THQ en in de koelkast geplaatst.

nieuws: THQ schrapt vliegspel Stormbirds

[Voor 38% gewijzigd door Tweakers.mette op 28-06-2009 09:16]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Iemand deze DX11 screenshots al gezien?











http://www.legitreviews.com/article/1001/1/

[Voor 3% gewijzigd door Tweakers.mette op 28-06-2009 10:03]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Format-C
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 15:35
Ach ja... Leuk. Dat soort mooie dingen zagen we ook bij DX10 "promo" materiaal... En we zien er niets van terug in games. :O

XBOX LIVE: Vale46 NL -- PSN: Vale46--NL


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Ik denk dat dat ook niet de bedoeling is, dit zijn gewoon screens om te laten zien waar DX11 toe in staat is...
Binnekort zullen er ook wel techdemo 's opduiken met dezelfde bedoeling, die ga je ook nooit in games zien.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 22-09 01:23
Zijn gewoon wat Blender / 3DMax rendertjes met een 'DIRECTX' (niet eens DirectX, zoals MS het schrijft en er staan niet eens copyright tekens bij Microsoft/DX 8)7 ) watermerkje in de rechtsonderhoek, en op die maat van batman na is het vast allemaal ray-tracing.
...en dan ook nog die trailer van Stormbirds 'DX11' noemen :') .

Tenzij het beeldmateriaal direct van AMD komt lijkt mij dit dan ook absoluut geen plek om willekeurig wat 'hippe' rendertjes te plaatsen die bovendien allerminst iets met videokaarten te maken hebben.

[Voor 18% gewijzigd door SirNobax op 28-06-2009 11:38]

Pentaxiaan


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • meljor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-10-2019
helaas.... voordat games er zo mooi uitzien zitten we al op DirectX25 denk ik....

en mooie, niet bewegende plaatjes kon mijn voodookaart ook al :+

Acties:
  • 0Henk 'm!
meljor schreef op zondag 28 juni 2009 @ 12:49:
helaas.... voordat games er zo mooi uitzien zitten we al op DirectX25 denk ik....
Denk niet dat het aan DX ligt maar eerder aan de videokaart. ;)
Hoe wil je met zulke mooie grafics een normale framerate maken. Kijk maar naar Crysis Warhead ziet er prachtig uit imo, maar iedereen klaagt maar dat het veel te zwaar is.
Als je de grafics van de plaatjes hierboven in een game wilt steken moet je alles op low instellen om het normaal te spelen en dan ziet het er weer niet uit en klaagt natuurlijk iedereen weer dat het een veel te zwaar spel is.

@hieronder: Ik weet dat de engine niet alles is maar Crysis ziet er imo wel 10 keer mooier uit dan COD ;)

[Voor 7% gewijzigd door -The_Mask- op 29-06-2009 10:53]

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 22:35
-The_Mask- schreef op zondag 28 juni 2009 @ 13:02:
[...]

Denk niet dat het aan DX ligt maar eerder aan de videokaart. ;)
Hoe wil je met zulke mooie grafics een normale framerate maken. Kijk maar naar Crysis Warhead ziet er prachtig uit imo, maar iedereen klaagt maar dat het veel te zwaar is.
Als je de grafics van de plaatjes hierboven in een game wilt steken moet je alles op low instellen om het normaal te spelen en dan ziet het er weer niet uit en klaagt natuurlijk iedereen weer dat het een veel te zwaar spel is.
Laten we dat spel AUB niet noemen want die Engine is zo brak als wat. Als je bv ziet hoe mooi COD4 is en hoe dat loopt mag je dat wel concluderen.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Help!!!!
  • Registratie: juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Astennu schreef op maandag 29 juni 2009 @ 07:09:
[...]


Laten we dat spel AUB niet noemen want die Engine is zo brak als wat. Als je bv ziet hoe mooi COD4 is en hoe dat loopt mag je dat wel concluderen.
Nu zal ik niet zeggen dat COD4 er niet mooi uitziet maar als ik kijk naar alle effecten (schaduwen bewegen vd blaadjes etc etc) in de game vind ik Crysis toch echt wel een stuk mooier en begrijp ik ook wel dat het een stukkie zwaarder loopt. :>

Maar het is idd wel te zwaar. Ik kan die game pas echt redelijk draaien met alle settings op ultrahigh @ sinds ik 280SLI heb.

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | MSI 1080Ti Gaming X | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair AX760 |


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 19:32

Splinter Cell

AMD HD7850

Help!!!! schreef op maandag 29 juni 2009 @ 10:18:
[...]

Nu zal ik niet zeggen dat COD4 er niet mooi uitziet maar als ik kijk naar alle effecten (schaduwen bewegen vd blaadjes etc etc) in de game vind ik Crysis toch echt wel een stuk mooier en begrijp ik ook wel dat het een stukkie zwaarder loopt. :>

Maar het is idd wel te zwaar. Ik kan die game pas echt redelijk draaien met alle settings op ultrahigh @ sinds ik 280SLI heb.
Toen de demo van CoD 4 net uitkwam, zat ik wel even te kijken van de graphics. Maar nu twee jaar verder, geloof ik het allemaal wel. Terwel ik nog steeds van Crysis geniet qua graphics. Crytek heeft gewoon grote en scherpe textures op alles losgelaten. Niets meer en niets minder.

Voor de rest na Crysis is er gewoon niks op graphics gebied.

Ben benieuwd hoe Crysis met de HD5xxxx serie omgaat.
Artikel had ik al gepost. Daarbij zijn die screenshots nep. :)

Nu nVidia ook eindelijk aan DX10.1 is begonnnen, hoop ik dat er meer DX10.1 games/patches bij komen. :)

[Voor 20% gewijzigd door Splinter Cell op 30-06-2009 11:21]


  • Krizzie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 21-09 16:24

Krizzie

Progressive Music \o/

Dat wil niet zeggen dat de game een stuk beter kan lopen op dezelfde settings. In verhouding draait CoD een heel stuk beter zo ook UT3.

Dan maar ietje minder detail.

Geluidswolk


  • Astennu
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 22:35
Van FUD:
Why can't we all just get along

AMD says it will not engage Nvidia in a price war, and that it believes OEMs will turn to AMD products in spite of Nvidia's bargain pricing.

Speaking to the Inq, SVP Rick Bergman said AMD is not interested in winning share by losing money on every GPU the outfit ships. He says AMD will not engage in a price war, as it simply doesn't need to.

Bergman says AMD is doing well in the low end, and that it's got plenty of OEMs lining up for cheap Radeons. "If you go and look at Dell, HP or Acer's website, you'll actually see a lot of ATI graphics at the entry level," says Bergman.

When asked about Larrabee, Bergman said he doesn't know what Larrabee is yet, and AMD is not waiting around. Although this might sound like Intel bashing, Bergman pointed out that Intel is a big company, and that at some point it might do graphics right. However, Bergman adds that AMD hasn't seen Intel demonstrate that capability yet.

He also said AMD will have something "new and excitting" in a year from now.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 19:32

Splinter Cell

AMD HD7850

Op Game.AMD.com zijn ze weer aan het knutselen geweest aan de website. Om het wat gemakkelijker te maken voor de "gewone consument".

-Informatie over de videokaarten zelf.
-Maximaal verbruik wattage
-Clocksnelheden
-Benchmarks
-Links naar reviews toe
-Etc

http://game.amd.com/us-en/gpu_compare.aspx

Scheelt ons ook weer wat werk om sommige basic vragen te beantwoorden. Bijvoorbeeld hoeveel watt een bepaade kaart verbruikt.

  • Tweakers.mette
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-02-2016
Splinter Cell schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 11:54:
Op Game.AMD.com zijn ze weer aan het knutselen geweest aan de website. Om het wat gemakkelijker te maken voor de "gewone consument".

-Informatie over de videokaarten zelf.
-Maximaal verbruik wattage
-Clocksnelheden
-Benchmarks
-Links naar reviews toe
-Etc

http://game.amd.com/us-en/gpu_compare.aspx
Ook een onderdeel van de grote dumpactie? ;)

[Voor 82% gewijzigd door Tweakers.mette op 30-06-2009 16:15]


  • Meekoh
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 18:25
Oet schreef op zaterdag 27 juni 2009 @ 23:54:
[...]


Wat ook opmerkelijk is, is dat het filmpje van DX11 uit 2008 stamt... Dat geef te kennen dat men:
*. Wist wat de final specs van DX11 zouden zijn in 2008.
en wellicht: er al DX11 hardware was in 2008? Maar nu lijkt me dat wat overdreven... Tenzei natuurlijk de HD2900 DX11 is/was :o
fyi
Microsoft heeft vorig jaar op het XNA Gamefest evenement bekend gemaakt wat de specificaties zijn van DirectX 11, dit was 22-06-2008.
Maar ga er maar vanuit dat partijen als ATI en Nvidia al eerder toegang hadden tot die gegevens ;)

Computer says no


  • Splinter Cell
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 19:32

Splinter Cell

AMD HD7850

Moshe85 schreef op dinsdag 30 juni 2009 @ 23:14:
[...]

fyi
Microsoft heeft vorig jaar op het XNA Gamefest evenement bekend gemaakt wat de specificaties zijn van DirectX 11, dit was 22-06-2008.
Maar ga er maar vanuit dat partijen als ATI en Nvidia al eerder toegang hadden tot die gegevens ;)
Ja, reken er maar wel op. In 2006 wist men bijvoorbeeld al de/wat features van DX10.1 waren.

  • Gideonnn
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 26-11-2019
Is het de moeite om te wachten op DX11?
Wil over 2 maanden nieuw systeempje in mekaar flansen en heb nog een 4890, nu dacht ik aan crossfire.
Is het echt zo'n verschil zodra DX11 uitkomt?

  • Reinman
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 05-01-2012

Reinman

Tunnel Snakes Rule!

Sja, is moeilijk te zeggen. Het schijnt dat de DX11 games niet lang op zich laten wachten dus imho zou ik de kat ff uit de boom kijken. Zeker omdat jij pas over 2 maand je systeem in elkaar wil flansen.

All the noobs and users will look up and shout "Help us!"... and I'll look down and whisper "No."

XFX Creates A New Brand in Mainland China



XFX, a division of PINE Technologies which offers an array of video cards and accessories, has now created a new brand “Jing Tai” in mainland China. The new brand is expected to contain ATI-based graphics cards.

It’s unknown yet why XFX chooses to create a new brand separately, but we guess they just don’t want to get bothered by the talk regarding whether the company is loyal to NVIDIA or AMD.

As we know, many partners, which were previously loyal to NVIDIA, started including ATI’s cards in their offers. As far as we recall, XFX was one of the last who pounced on the chance to capitalize on ATI’s success.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit is een NIEUWSDISCUSSIE topic, geen helpdesktopic voor simpele vraagjes rond ATi kaarten. Als dergelijke vragen een eigen topic waard zijn, stel ze daar. Zijn ze geen eigen topic waard, stel ze niet maar ga zelf op onderzoek uit. Post ze niet hier!

Daarnaast mogen pics max 600p breed zijn. Heb jij grotere? Resize ze voor je ze post!

Verder is gezeur over levertijden, slowchat ("ik heb er net eentje besteld!") of posten van prijzen (post dat in Pricewatch, dan hebben anderen er ook wat aan!) niet de bedoeling.

Niets in deze topicwaarschuwing is nieuw, helaas moet ik toch constateren dat sommigen steeds weer dit soort posts doen. Eenmalig kun je een modbreak verwachten, maar doe je het vaker, dan kun je een pushmesssage, waarschuwing of erger verwachten. En ja, dat vinden we zelf ook kinderachtig, dus laat het niet zo ver komen!


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True