![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en lees hun bijbehorende FAQs.
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R520 / R580 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 R600 / RV630 / RV610 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 RV670 / R680 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 RV770 / RV700 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 Evergreen 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 Northern Islands 118 119 120 121 122 Southern Islands 123 124 125 Sea Islands 125 126127 128 Volcanic Islands 128 129 Caribbean Islands 129 130 131 132 133 Arctic Islands 134 135 |
![]() |
Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen. ![]() |
![]() |
GCNDe Graphics Core Next Generation 1 of kortweg GCN microarchitectuur zag voor het eerst het levenslicht met Southern Islands in de HD 7000 serie. Het is de opvolger van de TeraScale microarchitectuur welke gebruikt werd sinds de HD 2000 series. De TeraScale microarchitectuur is een zogenaamde VLIW SIMD architectuur. De GCN microarchitectuur is een zogenaamde RISC SIMD architectuur.Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7970 review op AnandTech. GCN2Met de launch van de HD 7790 (Bonaire) had de GCN microarchitectuur de eerste veranderingen ondergaan. Bij AMD noemen ze de het GCN2, maar op internet staat het vooral bekend als GCN 1.1. De veranderingen zijn o.a. een nieuwe revisie van Powertune en ondersteuning voor TrueAudio en FreeSync.Meer informatie over de GCN microarchitectuur kun je vinden in de HD 7790 review op AnandTech. GCN3Met de launch van de R9 285 (Tonga) zag de derde revisie van de GCN microarchitectuur het levenslicht. AMD noemt het GCN3, maar op internet zul je vooral GCN 1.2 tegenkomen. De veranderingen bestaan o.a. uit verbeterde tesselation performance, losless delta color compressie (voor geheugenbandbreedte reductie) en een nieuwe UVD.Meer informatie over de GCN 1.2 microarchitectuur kun je vinden in de R9 285 review op AnandTech GCN4Met de volgende generatie videokaarten gebaseerd op Polaris zal AMD ook weer komen met een nieuwe generatie van hun Graphics Core Next architectuur. Wat de vernieuwingen allemaal gaan zijn in deze vierde generatie is op dit moment nog niet allemaal bekend. Er gaan echter geruchten dat de IPC omhoog zou moeten gaan, waardoor betere prestaties per kloktik mogelijk worden op een vergelijkbare frequentie. AMD zelf had het ook over betere performance/watt door o.a. architectuur verbeteringen in GCN4. Betere geheugencompressie kan ook verwacht worden en misschien ook iets met betere VR prestaties. Voor de rest zal GCN4 ondersteuning bieden voor HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 en H.265/HEVC hardwareversnelling aanwezig moeten zijn. Precieze verbeteringen gaan we zien bij de launch van de eerste videokaart gebaseerd op deze generatie. In één van de leaks kwam echter ook nog het volgend naar voren: Primitive Discard Accelerator, Hardware Scheduler, Instrucion Pre-Fetch, Improved Shader Efficiency en Memory Compression. Waardoor de betere IPC en geheugencompressie bevestigd lijkt. |
![]() |
Na HBM is het in de nieuwe generatie de beurt aan de opvolger met de weinig verrassende naam HBM2. Het idee bij HBM2 is nog hetzelfde als HBM. Geheugen wordt naast de GPU geplaatst op een interposer. Via de interposer wordt het HBM verbonden met de GPU. ![]() Door HBM wordt de totale oppervlakte van de GPU en het videogeheugen dat nodig is op een videokaart vele malen kleiner in vergelijking met GDDR5 en GDDR5X. Dit maakt kleine high-end videokaarten mogelijk, zie bijvoorbeeld de Fury X en Nano. Ander voordeel van HBM2 is dat het veel minder verbruikt als hoog geklokt GDDR5 geheugen en zelfs GDDR5X verbruikt meer. ![]() Het verschil tussen HBM en HBM2 is dat HBM2 meer geheugen en meer bandbreedte mogelijk maakt zoals je op bovenstaande afbeelding kunt zien. Zat je met HBM vast aan 4096bit geheugenbus welke 512GB/s bandbreedte gaf en maximaal 4GB geheugen had verdeeld over vier stacks. Met HBM2 kun je die zelfde 512GB/s al bereiken met twee stacks van 256GB/s en dus maar een 2048 bit geheugenbus ook zit je nu niet aan maximaal 4GB vast, maar is 8GB in deze configuratie ook prima mogelijk. HBM2 is dus ideaal voor een kleine high-end videokaart, maar misschien nog wel perfecter voor een high-end APU van AMD voor in bijvoorbeeld een console of kleine en zuinige game PC. |
![]() |
Een aantal weken nadat bekend werd dat grafische tak binnen AMD een eigen divisie kreeg, kwam al snel één van de eerste veranderingen in de zin een opvolger voor Catalyst Control Center. Catalyst Control Center, geschreven in .NET, wordt opgevolgd door Radeon Software Crimson Edition, geschreven in Qt. Naast de volledig veranderde en meer moderne interface is Radeon Software Crimson Edition ook vele malen lichter als Catalyst Control Center, het start dus veel sneller. Bij het lanceren van de nieuwe drivers beloofde AMD ook meer drivers en minimaal 6 WHQL versies uit te brengen per jaar. Vooralsnog maken ze ook hun belofte van meer drivers waar en ook liggen ze op schema voor 6 WHQL drivers binnen een jaar. ![]() Voor alle slides en veranderingen zie het volgende artikel op TechPowerUp. |
![]() |
GPUOpen is AMD's antwoord op nVidia's GameWorks, er is alleen één heel groot verschil. Waarbij GameWorks een gesloten systeem is wat er vaak voor zorgt dat games verschrikkelijk slecht presteren op bijna alle hardware, met soms uitzondering van enkele Maxwell kaarten, die dan gewoon slecht presteren, in plaats van extreem slecht. ![]() Voor meer informatie en nog wat over zie AnandTech en Wikipedia: GPUOpen |
![]() |
FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen, in plaats van een vaste zoals gebruikelijk. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje. ![]() Voorbeeld van screen tearing Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal. De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring. Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen. Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate. FreeSync heeft een bereik van 9 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast DisplayPort is AMD op dit moment ook bezig om FreeSync in een nieuwe HDMI standaard te verwerken. ![]() Reviews over FreeSync zijn te vinden op bijvoorbeeld AnandTech en TechReport en TFT Central. Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com |
![]() |
Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale. ![]() ![]() |
![]() |
AMD TressFX Hair is een haar physics systeem. Bedoeld om haar zo natuurlijk mogelijk te laten ogen. Op dit moment zitten we op versie 2.0 in de nieuwe Deus Ex game zal versie 3.0 worden gebruikt. TressFX is in tegenstelling tot nVidia's Hairworks open source en kan dus door iedereen gebruikt worden. ![]() |
![]() |
Virtual Super Resolution of kortweg VSR maakt het mogelijk om een hogere resolutie in te stellen dan dat het scherm werkelijk ondersteund. Vanzelfsprekend zal dit er bij normaal desktop gebruik minder mooi uitzien, maar bij games waarbij anti aliasing niet ondersteund wordt of problemen geeft kan VSR een handige bijkomstigheid zijn. ![]() |
![]() |
Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30. ![]() |
![]() |
High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid. ![]() ![]() |
![]() |
Async Compute is één van de mooie onderdelen van DirectX 12. Async Compute maakt het mogelijk om meerdere verschillende opdrachten parallel door de GPU pipeline te laten lopen. Dit kan voor een grote prestatiewinst zorgen, dus meer fps of de instellingen kunnen hoger. Alle GCN kaarten van AMD ondersteunen Async Compute. nVidia's Maxwell en ook Pascal ondersteunen geen Async Compute waardoor AMD bij gebruik van Async Compute een erg grote sprong kan maken ten opzichte van nVidia. ![]() ![]() Whitepaper van AMD wat betreft Async Compute, artikel hierover op Anandtech. |
![]() |
Bij de nieuwe generatie heeft AMD gekozen voor een iets andere naam. Er wordt niet meer gekozen voor het gebruik van R7 en R9 om mainstream en high-end performance aan te duiden, maar nu is dat veranderd bij alle kaarten in RX. Om het verschil in prestaties aan te wijzen wordt nu aleen gebruik gemaakt van de de laatste drie cijfers, waarbij de eerste voor de generatie staat en de laatste twee voor de prestaties van die generatie. AMD Radeon RX 460De AMD Radeon RX 460 is op Polaris 11 (Baffin) gebaseerde videokaart. Deze videokaart heeft 1024 streamprocessors en maakt gebruik van een 128 bit geheugenbus met 4GB GDDR5. De prestaties moeten tussen die van een GTX 950 en GTX 960 zitten, maar de kaart heeft een veel lager verbruik dat onder de 75W ligt, waarschijnlijk rond de 60W. Deze videokaart zal standaard dan ook geen PEG connector hebben en alle stroom krijgen via het PCI Express slot. Overgeklokte modellen kunnen echter wel een PEG connector nodig hebben, dit zal een keuze van de fabrikant zijn. Op de afbeelding hieronder zie je rechts de RX 460 staan. De koeler is een reference model wat niet op de markt zal komen, fabrikanten staan vrij hun eigen koeler erop te plaatsen. Deze kaart komt waarschijnlijk rond begin augustus.AMD Radeon RX 470De AMD Radeon RX 470 is gebaseerd op Polaris 10 (Ellesmere Pro). Dit is een Polaris 10 videokaart waarvan niet alle streamprocessors zijn ingeschakeld. Het is waarschijnlijk dat vier CU's van elk 64 streamprocessors zijn uitgeschakeld waardoor de RX 470 2048 streamprocessors heeft op waarschijnlijk 1206 MHz. De geheugenbus van deze kaart is 256 bit breed en waarschijnlijk komt deze kaart uit met 4GB en 8GB 1,75GHz 7Gb/s GDDR5 geheugen.![]() Links op bovenstaande foto zie je de RX 470. Ook bij deze kaart geld dat de fabrikanten vrij staan hun eigen koeler erop te plaatsen. Deze videokaart zal niet uitkomen met een reference koeler van AMD. De prestaties van deze kaart zouden zich moeten kunnen meten met een GTX 970, maar zowel het verbruik en de prijs moet een stuk lager gaan liggen. De minimale prijs van deze kaart zou onder de 200 euro moeten komen en het verbruik moet zo rond de 110W liggen. Deze kaart wordt eind juli verwacht. AMD Radeon RX 480De AMD Radeon RX 480 was de eerste kaart van deze nieuwe serie welke AMD heeft aangekondigd. Deze videokaart zou gebaseerd zijn op een volledig ingeschakelde Polaris 10 (Ellesmere XT) GPU en 2304 streamprocessors moeten hebben op 1266 MHz. De geheugenbus bedraagt net als de RX 470 256 bit, maar het geheugen zou in dit geval 2GHz 8Gb/s GDDR5 moeten zijn. De kaart zal uitkomen in een 4GB en 8GB versie, waarbij de 4GB versie de goedkoopste zal zijn met een vanaf prijs van 199$ (omgerekend ~220 euro). De 8GB versie zal dan enkele tientjes hierboven komen, waarschijnlijk vind je de goedkoopste versies met 8GB vanaf zo'n 250 euro, waardoor de duurste versies dus over de 300 euro gaan.Bovenstaande afbeeldingen laten renders van de reference RX 480 zien. Zo zullen de eerste RX 480's eruit gaan zien, welke gelanceerd worden op 29 juni, halverwege juli worden de custom varianten dan verwacht. Zoals je kunt zien op de laatste afbeelding van hierboven heeft ook de RX 480 standaard maar een enkele PEG connector nodig. Dit betekend dat het verbruik onder de 150W gaat liggen. Overigens zullen er niet reference versies komen met een 8 pins PEG connector of twee 6 pins PEG connector, dit betekend echter niet dat deze kaarten meer dan 150W verbruiken of beter zijn over te klokken. De prestaties van deze kaart moeten zich kunnen meten met een GTX 980, maar ook bij deze kaart geld weer dat de prijs veel beter zal zijn dan de tegenhanger van nVidia en ook het verbruik zal weer lager liggen. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
AMD-only partnersAMD / nVidia partnersUtilities
Officieel AMD-gerelateerd
Topic-gerelateerd
|
![]() |
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan. ![]() Rust zacht, CJ |
Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic