[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 4.442 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
ATi Nieuws & Discussie-topic

Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Het vorige deel, inclusief meer geruchten, kan je hier vinden:
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT/XT PE

Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/x800pro.jpg
...R420...Radeon X800...

All You Need To Know About R420

Specs op een rijtje:
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg
MarketingtalkThe ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™ X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience, putting capable gamers in complete control of even the most demanding game titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool, single-slot solution.

BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the image detail of character art with increased performance and lower memory usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more complex high-definition visual effects in real time.

ADVANCED 3D ARCHITECTURE
The RADEON™ X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced pixelshader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an incredible 6 gigapixels/second fill rate in full precision! With six programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices per second and an overall capability of over 140 million floating point operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in intense, interactive game play.

CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming experience. It also has sophisticated video processing, filtering and acceleration features that make multimedia applications more efficient, inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes advantage of its advanced shader processing engine for user programmable video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™ X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats, giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences
Tech Talk
RADEON X800 DESIGN GOALS
Met het ontwerpen van R420 had ATi 3 ontwerpdoelen:
  • Focus op performance:
    - Het verbeteren van Radeon 9800 performance
    - Schaalbare architectuur zodat 8, 12 en 16 pixelpipeline configs mogelijk zijn
    - Maximale performance, geen overbodige technieken, high resolution gaming
    - Betere geheugenbandbreedte besparende technieken
  • Het behouden en verbeteren van IQ (Image Quality)
  • Weinig hitte, laag stroomverbruik
Architectuur:
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/architecture.gif

SMARTSHADER™ HD
Een aantal mogelijkheden van Smartshader HD op een rij:
- High Dynamic Range
- Virtual Displacement Mapping / Parallax Mapping
- Depth of Field
- Smooth Shaders
- Reflection & Complete Refraction
- Inner Dispersion (Subsurface Scattering)
- Light Shaft Rendering
- 3Dc

Pixel Processing Engine
De R420 architectuur heeft vier quad pixelpipelines, waarmee een maximaal een 16x1 architectuur te maken is. Elke quad werkt onafhankelijk van elkaar, en daarmee is de R420 architectuur volledig schaalbaar tot 12x1, 8x1 en zelfs 4x1 configuraties!

Pixel Shader Unit
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/r420/pixelshaderunit.jpg
De R420 Pixel Shader Unit werkt op een precisie van FP24 (de rest van de R420 werkt op FP32) net zoals alle kaarten die gebruik maken van een R3x0 core. De R420 Pixel Shader Units zijn alleen een stuk sneller dan de R3x0 PSUs. R420 kan tot 5 floating point shader instructies per klokcycle aan:
- Twee 3-component vector ops
- Twee scalar ops
- Eén texture address op
Even ter vergelijking. R3x0 had 1 Vector op, 1 Scalar op en 1 texture address op.

Vertex Shader Unit
De R420 bevat 6 Vertex Shaders die parallel aan elkaar werken, daar waar R3x0 er 4 had. Deze 6 Vertex Shaders kunnen tot 12 Vertex Shader Ops per Clock Cycle bewerken. Daarmee heeft de R420 dus theoretisch 2x de performance van de Radeon 9800 Serie. De Vertex Shaders bevatten een efficiente manier van looping en branching. Daarnaast kunnen er snel Single Cycle Trig Ops (Sincos) worden uitgevoerd.

DX 9.0 Extended Pixelshaders
Elke Pixel Shader brengt nieuwe mogelijkheden met zich mee zoals 3Dc (zit in de texture unit). Deze hebben allemaal een hogere datatoevoer door de verbeterde compressietechnieken van de R420.

3Dc
Wat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).

Afbeeldingslocatie: http://www.hardocp.com/images/articles/1083036944bwPqU3cYAb_6_2_l.jpg
Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...

SMOOTVISION™ HD
- 2x, 4x, 6x Multi Sample Antialiasing
- Anisotropic Filtering up to 16x

Temporal AA
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
Afbeeldingslocatie: http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
Afbeeldingslocatie: http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
Afbeeldingslocatie: http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. In sommige games schijnt 30fps genoeg te zijn, in andere games moet je minimaal 60fps halen. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit hoger halen dan je refreshrate.

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame... dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

- Beide AA varianten Gamma Corrected

HYPER Z™ HD
ATi's Hyper Z technologie wordt al gebruikt sinds de eerste Radeon. En met elke nieuwe generatie is deze bandbreedte besparende techniek beter, sneller en effectiever geworden. Nu zijn we toe aan de HD versie van Hyper Z, en deze ondersteunt alle resoluties inclusief de HD resoluties 1920x1080 en 1600x1200. Hyper Z HD zorgt er voor dat er tot 256 occluded pixels per klok worden afgeweerd, om tot een minimale overdraw te komen.

32 Z/Stencil Ops per Clock, maar geen 32x0!!!
Verder is een feature van Hyper Z HD dat de R420 tot 32 Z/Stencil Ops per clock aan kan, en daarmee dus niet onder doet voor GF6800Ultra die dit ook kan! Er is echter een groot verschil tussen de manieren waarop dit bereikt wordt. De NV40 kan in 32x0 mode draaien, wanneer er alleen maar non-colour pixels (Z/Stencils) berekend moeten worden. R420 kan dit alleen wanneer antialiasing is geactiveerd. Er wordt dan 1 Z/Stencil op berekend aan het eind van elke clock + 1 Z/stencil in de multisample AA unit!

Zoals iedereen wel weet zal Doom3 intensief gebruik maken van Z/Stencils door het vele schaduwwerk. nVidia zal daarom ook veel sneller zijn in Doom3 in pure mode... maar wanneer AA wordt aangezet dan zal de R420 zijn tanden laten zien en de NV40 waarschijnlijk vrij goed weten bij te benen!

Vooral in hoge resoluties zal de Hyper Z HD zijn werk goed kunnen verrichten, en het is schaalbaar naar gelang het aantal pipelines die de kaart heeft.

VIDEOSHADER™ HD

Gedurende dinsdag 4 mei zal dit geheel worden aangevuld.

ReviewsDe volgende sites hebben reviews online gezet over de R420:ATi X800 Info SitesATi X800 Screensavers
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R500Opvolger van R420. Waarschijnlijk een eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0)
VerwachtLaunch: Voorjaar 2005
Leverbaar: ??
R423PCI Express broertje van R420
VerwachtJuni 2004
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtWinter 2004
 
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV351/R370DX9 kaarten voor een laag prijsje
VerwachtPresentatie: Zomer 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Mobile
M12M11 is nog maar net geintroduceerd of er zijn weer wat nieuwtjes over M12. M12 is de mobile chip waar enkele ATi medewerkers halsrijkend naar uitkijken. Verwacht wordt dat M12 gebaseerd zal zijn op R420 en dat het op 0.11u zal worden gefabriceerd mbv het low-k proces. Verder heeft TSMC bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een 0.09u ATi laptopchip die in 2005 zal worden gereleased...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
M24M24 zou ATi's eerste PCI Express mobile chip zijn... of het hier gaat om een mobiele versie van RV380 of eentje gebaseerd op R420 is nog de vraag...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
Afbeeldingslocatie: http://www.oc.com.tw/article/0404/imgs/ati-RANCH-012.jpg
Een eerste blik op.... R420 oftewel Radeon X800
DE GERUCHTENMOLEN
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & R520
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om R520. Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
 
OVERIGE ZAKEN
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Hercules*
Creative
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.4): Windows XP
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[ Voor 255% gewijzigd door CJ op 06-05-2004 13:38 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bliep
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 24-04 09:35
lijkt erop dat het een nek aan nek race gaat worden tussen nvidia en ATi, maar hoe zit het nu met die r500 theorie? Dit was "zooo krachtig dat ze hem hadden geschrapt, maar nu zitten ze met een kaart die mss nog wel langzamer is dan de concurrentie, zou het niet slimmer zijn geweest om de r500 door te ontwikkelen? En dan ipv de r400 doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 100987

Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:29:
lijkt erop dat het een nek aan nek race gaat worden tussen nvidia en ATi, maar hoe zit het nu met die r500 theorie? Dit was "zooo krachtig dat ze hem hadden geschrapt, maar nu zitten ze met een kaart die mss nog wel langzamer is dan de concurrentie, zou het niet slimmer zijn geweest om de r500 door te ontwikkelen? En dan ipv de r400 doen?
Het moet natuurlijk wel spannend blijven. :z Maar als die kaart echt eind 2004 komt dan denk ik niet dat nVidia daar als zo snel op kan antwoorden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 09-02 21:51

T.T.

Sowieso

Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/memory.jpg

• X800 XT = 1.6666ns geheugen = 600MHz * 2 = 1200MHz effectief
• X800 Pro = 2.0ns geheugen = 500MHz * 2 = 1000MHz effectief

1.6 staat helaas niet voor 1.6ns maar voor 1.666667ns

[ Voor 36% gewijzigd door T.T. op 06-05-2004 09:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
T.T. schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

[afbeelding]

• X800 XT = 1.6ns geheugen = 625MHx * 2 = 1250MHz effectief
• X800 Pro = 2.0 ns geheugen= 500MHx * 2 = 1000MHz effectief
Na-aper :P

PC1: 9800X3D + RTX 5080
PC2: 5800X3D + RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Ik moet zeggen dat ik niet verwacht had dat ATi nog zoveel uit de R3x0 architectuur zou kunnen persen door er extraatjes aan toe te voegen, laat staan ook nog een redelijk deel van de 6800U benchmarks op hi quality te winnen.

En dat de Pro het ook nog vrij goed kan bijbenen is ook super natuurlijk. Ben benieuwd hoe de normale 6800 het zal doen tegenover de X800Pro.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bliep
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 24-04 09:35
Anoniem: 100987 schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
[...]


Het moet natuurlijk wel spannend blijven. :z Maar als die kaart echt eind 2004 komt dan denk ik niet dat nVidia daar als zo snel op kan antwoorden.
Idd, is er eigenlijk al een tegenwapen vanuit Nvidia's zn kant voor de r500? Of is dat ook nog op diplomatieke manieren geheim gehouden? :)

Straight on over de R420:
Valt me gewoon aso zwaar tegen.... ATi gaf echt de indruk dat ze Nvidia links zouden laten liggen, ik ben helemaal ati pro user, maar als ze niet heeel snel die r500 op de markt zetten en nvidia's kont gaan trappen :9 ....

Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:37:
[...]


Idd, is er eigenlijk al een tegenwapen vanuit Nvidia's zn kant voor de r500? Of is dat ook nog op diplomatieke manieren geheim gehouden? :)

Straight on over de R420:
Valt me gewoon aso zwaar tegen.... ATi gaf echt de indruk dat ze Nvidia links zouden laten liggen, ik ben helemaal ati pro user, maar als ze niet heeel snel die r500 op de markt zetten en nvidia's kont gaan trappen :9 ....

Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?
Dit is allemaal nog early-stage stuff.
Heb je gezien hoeveel meer fps nVidia uit dezelfde kaart poept met alleen een nieuwe driver ?
Dat gaat ook gebeuren met ATi's driver-optimalisaties, zo gaat het altijd.
Miki schreef in het oude topic op 04 mei 2004 @ 01:38
[...]

Komen veel X'en in beeld.. Xbox? Xtreme, ATi XXX :o ATi -xxx- :+
Daarom denk ik ook dat de nieuwste 'Catalyst' een andere naam krijgt met wederom een X erin..
Dat ligt zo voor de hand :+

[ Voor 28% gewijzigd door Rone op 04-05-2004 01:43 ]

PC1: 9800X3D + RTX 5080
PC2: 5800X3D + RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:37:
[...]
Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?
yep, zie ook een van m'n laatste posts in het vorige topic. Alle ATi kaarten zullen straks de vruchten plukken van de compleet nieuwe OpenGL drivers...

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-04 14:34

edward2

Schieten op de beesten

CJ schreef op 04 mei 2004 @ 01:36:
Ik moet zeggen dat ik niet verwacht had dat ATi nog zoveel uit de R3x0 architectuur zou kunnen persen door er extraatjes aan toe te voegen, laat staan ook nog een redelijk deel van de 6800U benchmarks op hi quality te winnen.

En dat de Pro het ook nog vrij goed kan bijbenen is ook super natuurlijk. Ben benieuwd hoe de normale 6800 het zal doen tegenover de X800Pro.
Maar de XT loopt wel 120 mhz sneller dan de GF, maar goed dat is een een verdienste van LOW-K en minder transitors en geen pre voor de GF als die gewoon niet hoger in freq. kan ;)

[ Voor 6% gewijzigd door edward2 op 04-05-2004 01:49 ]

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swampy
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 02-03 22:01

swampy

Coconut + Swallow = ?

T.T. schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

[afbeelding]

• X800 XT = 1.6ns geheugen = 625MHz * 2 = 1250MHz effectief
• X800 Pro = 2.0 ns geheugen= 500MHz * 2 = 1000MHz effectief
1,6ns...damn... dat klinkt gewoon goed...ati is altijd iets "langzamer" geweest met geheugen bandwidth... ietsje.... maar met 1,6ns...nvidia moet gaan oppassen..erg oppassen...OpenGL is altijd al een bandwidth hongerige bitch geweest en met 1250Mhz.... hoeveel bandwidth had game X ook al weer nodig?????

[ Voor 12% gewijzigd door swampy op 04-05-2004 01:46 ]

There is no place like ::1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
swampy schreef op 04 mei 2004 @ 01:45:
[...]

1,6ns...damn... dat klinkt gewoon goed...ati is altijd iets "langzamer" geweest met geheugen bandwidth... ietsje.... maar met 1,6ns...nvidia moet gaan oppassen..erg oppassen...OpenGL is altijd al een bandwidth hongerige bitch geweest en met 1250Mhz.... hoeveel bandwidth had game X ook al weer nodig?????
En denk er ook om dat kloksnelheden hoger dan 1250 MHz waarschijnlijk goed mogelijk zullen zijn.
Mijn huidige 9800SE@Pro heeft 2.8ns geheugen wat dus 'officiëel' tot ~357 MHz (714 DDR) geklokt kan worden.
Toch doet het bij mij 390MHz (780 DDR) :)


Edit: Ik ben mis, ik heb Hynix 2.5ns, niet 2.8. Dan valt 390MHz eigenlijk nog tegen :P

Anyway, I stood on the point to mijn bedje to go.. Lekker uitslapen en voorbereiden op the big day :z :z

[ Voor 32% gewijzigd door Rone op 04-05-2004 02:00 ]

PC1: 9800X3D + RTX 5080
PC2: 5800X3D + RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
edward2 schreef op 04 mei 2004 @ 01:42:
[...]


Maar de XT loopt wel 120 mhz sneller dan de GF, maar goed dat is een een verdienste van LOW-K en minder transitors ;)
En de Pro heeft 4 pipes minder en loopt maar 75 Mhz sneller, maar toch kan die nog redelijk mee komen.

Op zich vreemd dat die 4 extra pipes op de XT soms niet erg veel voordeel bieden ten opzichte van de Pro.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 01:59:
[...]

Op zich vreemd dat die 4 extra pipes op de XT soms niet erg veel voordeel bieden ten opzichte van de Pro.
Denk dat dat ook veel te maken heeft met de CPU limitatie.
Ik wil benches zien op een A64 sys :+ OCed uiteraard

offtopic:
Maar goed, welterusten :z

[ Voor 10% gewijzigd door Rone op 04-05-2004 02:02 ]

PC1: 9800X3D + RTX 5080
PC2: 5800X3D + RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Dit laat zien dat ATi niet zo maar 4 extra pipes op heeft toegevoegd aan de R3x0 architectuur:

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image006.gif

Je ziet dat het verschil tussen de 9800XT (8 pipes) en de X800Pro (12 pipes) een marge is van 40%.

Maar het verschil tussen de X800Pro (12 pipes) en de X800XT (16 pipes) is maar 7% ondanks dat er hier ook 4 extra pipes op zitten.

Edit. Echter hier zie je wel een egaal stijgende lijn en is het verschil in percentages wel ongeveer overeenkomstig aan het aantal pipes.

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image048.gif

[ Voor 22% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 02:14 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38733

Wel leuk en aardig al die gigantische framerates in de oudere spellen maar daar hoef je dus niet je 9800pro of XT voor aan de wilgen te hangen, die kunnen dat nog uitstekend bijbenen. Wat mij eigenlijk het meest tegenvalt van alles is de performance van zowel de nieuwe ATI als Nvidia telgen in Far Cry, hèt spel waarom ik persoonlijk aan mijn 9800pro ging twijfelen.
In de eerdere benchmark van de 6800u viel het mij ook al op; Tom gaat niet hoger in resolutie dan 1024x768 bij dit spel. Bekijken we de benchmark zoals we 'm graag spelen, met alle toeters en bellen aan, dan zie ik dat hier ook de nieuwe kaarten het al aardig "benauwd" krijgen. "Benauwd" even tussen aanhalingstekens maar de kaarten komen met hun minimale framerate al aardig tegen de 30 aan, de x800pro en de 6800u gaan er zelfs onder. Enkel de x800xt houdt stand. :)
Kan ik hier de conclusie trekken dat Far Cry op nóg een tandje hoger spelen, 1280x1024 dus met alle toeters en bellen aan, nog steeds een utopie is?

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image061.gif


Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 04-05-2004 02:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chriskonijn
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-07-2016
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 02:10:
Dit laat zien dat ATi niet zo maar 4 extra pipes op heeft toegevoegd aan de R3x0 architectuur:

[afbeelding]

Je ziet dat het verschil tussen de 9800XT (8 pipes) en de X800Pro (12 pipes) een marge is van 40%.

Maar het verschil tussen de X800Pro (12 pipes) en de X800XT (16 pipes) is maar 7% ondanks dat er hier ook 4 extra pipes op zitten.

Edit. Echter hier zie je wel een egaal stijgende lijn en is het verschil in percentages wel ongeveer overeenkomstig aan het aantal pipes.

[afbeelding]
R300 had ook maar 1 ALU per pipeline geloof ik en zoals op 1 van de plaatjes van THG te zien is zijn dat er nu 2 per pipeline (net als NV40 overigens).
Ook kan het natuurlijk zijn dat het niet lineair is door een CPU- of bandbreedtebeperking.

De vertex shaders zijn FP32 (128 bit vectoren), maar het staat er bij de pixel shaders jammer genoeg niet bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Meer pics:

Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010001.JPG

9800XT, X800Pro, X800XT
Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010029.JPG

6800Ultra & X800XT
Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010021.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010017.JPG

Ruby demo
Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap009.jpg

Subsurface demo
Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap012.jpg


Bron: www.meristation.com

[ Voor 31% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 04:08 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Anoniem: 38733 schreef op 04 mei 2004 @ 02:22:
Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

[afbeelding]

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/
Als op het plaatje van ATi AA is toegepast dan wordt nVidia toch ineens heel erg aantrekkelijk. Maar het zou me niets verbazen als hier geen AA werd toegepast... in ieder geval niet op de schaduwen. En had ATi niet eerder ooit eens last van een bug in een racespel waardoor de schaduwen niet ge-AA-d werden?

DaveBaumann over de "Extreme Pipelines":
quote: DaveBaumann
Nothing. It was a smokescreen.

This is what they told vendors back in December - they had to tell them that there was a product coming, but they knew as soon as they did it would leak. Ergo, they told them something just to make them happy, hence "8 Extreme pipelines" -- effectively a single extreme pipeline is two normal ones! ;)
Edit: NDA is lifted... Eerste preview online... NDA was nog niet opgeheven... maar verkapte review stond er al wel. :D

http://www.bjorn3d.com/_preview.php?articleID=454

Ik ga nu pitten. Morgen zal ik de first post bijwerken. :)

'k Heb al wel een klein beetje de chart aangepast:

Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg

[ Voor 41% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 04:22 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Weten jullie al waar die gele stekker voor dient naast de molex?
Dat is een aansluiting voor video-in aan de voorkant van je pc volgens Slashhead.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjah
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 25-04 12:06
http://www.meristation.co....asp?c=HARD&cr=5218&pag=0

complete review nu al online. Helaas niet Engels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-04 06:06
Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

waarom is het verschil hier ineens zo megagroot in het voordeel van nvidia?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Hertog_Martin schreef op 04 mei 2004 @ 07:12:
[afbeelding]

waarom is het verschil hier ineens zo megagroot in het voordeel van nvidia?
Lees naar boven!
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 04:00:
[...]


Als op het plaatje van ATi AA is toegepast dan wordt nVidia toch ineens heel erg aantrekkelijk. Maar het zou me niets verbazen als hier geen AA werd toegepast... in ieder geval niet op de schaduwen. En had ATi niet eerder ooit eens last van een bug in een racespel waardoor de schaduwen niet ge-AA-d werden?

[ Voor 44% gewijzigd door shuogg op 04-05-2004 07:27 ]

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-04 06:06
Anoniem: 38733 schreef op 04 mei 2004 @ 02:22:

Kan ik hier de conclusie trekken dat Far Cry op nóg een tandje hoger spelen, 1280x1024 dus met alle toeters en bellen aan, nog steeds een utopie is?
processor is heel belangrijk bij far cry. ome tom had een athlon 64 3400+ moeten gebruiken inplaats van een p4 3.2 om de verschillen van de videokaarten beter te tonen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Hertog_Martin schreef op 04 mei 2004 @ 07:28:
[...]


processor is heel belangrijk bij far cry. ome tom had een athlon 64 3400+ moeten gebruiken inplaats van een p4 3.2 om de verschillen van de videokaarten beter te tonen
Yep, ik weet niet of Far Cry wel zo'n goede bench is. Misschien moet je dan een of andere flyby ofzo erin hebben zonder AI dus.

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 81502

Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/3dMark-Global.gif

Ati lijkt sterker te zijn bij hoge AA en AF waarden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pisart
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Ik vind het maar een rare review, er staat zelfs een fout in de tabel op de eerste pagina. R450 voor de X800 Ultra ipv R420.

Afbeeldingslocatie: http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/FarCryNVIDIAparche1.1_2.jpg

Screenshot van de Gf 6800 met far cry 1.1 :? Leuke zwarte (lucht?) vanboven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-04 06:06
Ok, even opletten. Er viel mij iets op:

Met 4X FSAA in 1600x1200 is de 6800 stukken rapper dan de x800:

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image009.gif

Maar met 8x anisotrophic is de x800 weer veel rapper dan de 6800:

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image012.gif

Maar als je dan dus EN 4x fsaa gebruikt (waarin de 6800 dus sneller is) EN anisotrophic (waarin de x800 dus sneller is) dan zul je zien dat de x800 sneller is:

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image015.gif

Dus tja, als je alleen fsaa gebruikt is voor ut2k4 de 6800 een veel betere keus, maar als je alleen aniso of beide gebruikt is de x800 weer een betere keus

het is niet echt duidelijk te zeggen welke van de twee kaarten nou beter is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

een verschil van 7 fps (6800 sneller met fsaa) of 25 fps (X800 sneller met AF) is toch ff andere koek. Maar laten we rustig wachten op een echte site met verstand van videokaarten voordat we conclussies trekken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:55
speel je spellen op 800x600 op low quality is nv sneller, speel je op 1280x1024 (of hoger) met hoge kwaliteit dan is ati sneller, Tis maar net wat je wilt :Y)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ze zijn beide ongeveer evensnel, ik ben benieuwd hoe de 6800 zal presteren als nvidia de core verhoogt naar 450MHz.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Mja stel dat ik zou upgraden nu, dan zou ik denk ik toch voor ATi gaan. Ik ben niet zo'n iemand die 60fps minimaal wil hebben. Ik wil gewoon geweldige beeldkwaliteit. En met ATi kan ik dus blijkbaar gewoon bij nieuwe games in hoge reso 8x aniso en 6x FSAA/TAA aanzetten. Net zoals ik dat nu kan bij oudere games.

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53576

Ik wacht nog lekker de andere reviews af, ga niet mijn aankoop op een review van Tom baseren, vertrouw die gasten niet meer zo... Maar het zal eigenlijk wel zeker een ATI kaartje worden. NVidia vertrouw ik sowieso niet en ze hebben weer lopen cheaten, b*tches! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
Anoniem: 53576 schreef op 04 mei 2004 @ 09:51:
Ik wacht nog lekker de andere reviews af, ga niet mijn aankoop op een review van Tom baseren, vertrouw die gasten niet meer zo... Maar het zal eigenlijk wel zeker een ATI kaartje worden. NVidia vertrouw ik sowieso niet en ze hebben weer lopen cheaten, b*tches! :D
Waar haal jij je info vandaan dat Nvidia weer heeft gecheat??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

Zowiezo lijkt de grafiek op het voordeel van Nividia te staan, daar de 9800xt door de 5950 wordt verslagen. Een bietie vreemd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Anoniem: 14124 schreef op 04 mei 2004 @ 09:57:
Zowiezo lijkt de grafiek op het voordeel van Nividia te staan, daar de 9800xt door de 5950 wordt verslagen. Een bietie vreemd :)
Maar de 5950 is toch meestal ook sneller? dankzij die vele "optimalisaties"

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bliep
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 24-04 09:35
ik kon het jullie niet weerhouden: In het nederlands dan maar :)

www.meristation.com in het nederlands

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bliep
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 24-04 09:35
Maverick schreef op 04 mei 2004 @ 08:45:
speel je spellen op 800x600 op low quality is nv sneller, speel je op 1280x1024 (of hoger) met hoge kwaliteit dan is ati sneller, Tis maar net wat je wilt :Y)
Tsja, je zult vast geen r420/nv40 kopen om spellen met 800x600 Low Q te spelen :p Dus ze kunnen best wel een low Q benchie ertussen proppen, maar mainstream moet gewoon High Q 1280x1024/1600x1200 zijn. :*)

edit:

edit knopje ipv quote volgende keer 8)7

[ Voor 22% gewijzigd door Bliep op 04-05-2004 10:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53576

Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 09:55:
[...]


Waar haal jij je info vandaan dat Nvidia weer heeft gecheat??
Van Beyond3D:

quote:
Posted by Ante P:
What a coincidence that on the eve of the launch of the X800 XT this leaked driver appears. Rumors are suggesting that the X800 XT performs 20% better than the 6800 U on Farcry and this new leaked driver magically improves the performance 20%.


en

quote:
Posted by Ante P

Known 61.11 driver bugs:
- Corruption when trying to take a screenshot with AA enabeld in Far Cry.
- Corruption of some weapons in Far Cry.
- Fog broke in Far Cry.
- Lighting/shadow problem in FarCry.
- Banding visible from wall in FarCry.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Volgens mij klopt er niet veel van de review op http://www.meristation.co....asp?c=HARD&cr=5218&pag=0 want heel vaak is de 9800xt maar iets langzamer dan de x800pro :? Je ziet nergens dat die kaarten 2+ x zo snel zijn, nogeeneens 50% op zijn max volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Jullie moeten niet verbaasd reageren als jullie andere kloksnelheden zien op andere sites. Meristation test de X800XT PE op 520 Mhz core bij 1120 Mhz mem. Ik geloof dat er een bios is gekomen die de kaart op 525 Mhz core en 1150 Mhz mem laat draaien, en dat Beyond3D de kaart op deze instellingen zal testen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:32
Anoniem: 93354 schreef op 04 mei 2004 @ 10:22:
Volgens mij klopt er niet veel van de review op http://www.meristation.co....asp?c=HARD&cr=5218&pag=0 want heel vaak is de 9800xt maar iets langzamer dan de x800pro :? Je ziet nergens dat die kaarten 2+ x zo snel zijn, nogeeneens 50% op zijn max volgens mij.
Ik vermoed dat je geen spaans kan :+

In de conclusie komt naar voren dat wanneer games echt nieuwe foefjes gebruiken zoals die shaders (nagenoeg letterlijk vertaald!) dan wordt het verschil pas merkbaar t.o.v. een 9800XT. Mede hierdoor is meristation een beetje teleurgesteld omdat de zo voorgestelde sprong voorwaarts niet overal merkbaar is.

Daarnaast is de conclusie opmerkelijk dat de reviewer de kaarten vergelijk zoals in de periode van 3dfx vs nvidia. Hiermee doelende op de grootte van de nvidia kaart en de stroom eis van een dubbele conector.

[ Voor 14% gewijzigd door Miki op 04-05-2004 10:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

hehe ik ken ook geen spaans maar babelfish wel engels ;) Maar ik vind het vreemd dat je bij best veel game benchmarks ziet dat de 9800xt er maar een paar fps onder de x800pro zit en dat de x800pro en 6800(neem aan dat ze de ultra hebben gebruikt?) dat die ongeveer evensnel zijn maar als de nvidia sneller is dan is ie ook meteen een stuk sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
Anoniem: 53576 schreef op 04 mei 2004 @ 10:20:
[...]


Van Beyond3D:

quote:
Posted by Ante P:
What a coincidence that on the eve of the launch of the X800 XT this leaked driver appears. Rumors are suggesting that the X800 XT performs 20% better than the 6800 U on Farcry and this new leaked driver magically improves the performance 20%.


en

quote:
Posted by Ante P

Known 61.11 driver bugs:
- Corruption when trying to take a screenshot with AA enabeld in Far Cry.
- Corruption of some weapons in Far Cry.
- Fog broke in Far Cry.
- Lighting/shadow problem in FarCry.
- Banding visible from wall in FarCry.
toon volledige bericht
Farcry... het is toch al bekend dat het niet Nvidia schuld is dat er corruptie is.
De nieuwste driver bevat geen cheats, het lag aan de programmeurs van het spel.
Farcry gebruikt een ander render techniek dan andere spellen.
nieuws: Farcry-prestaties GeForce 6800 Ultra onderzocht

maarja, van de 61.11 heb ik nog nooit gehoord, maar een uitgelekte driver......hoeft niet van nvidia te zijn. Denk dat Nvidia wel van haar fouten heeft geleerd.

[ Voor 13% gewijzigd door Kakaroto op 04-05-2004 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Anoniem: 93354 schreef op 04 mei 2004 @ 10:22:
Volgens mij klopt er niet veel van de review op http://www.meristation.co....asp?c=HARD&cr=5218&pag=0 want heel vaak is de 9800xt maar iets langzamer dan de x800pro :? Je ziet nergens dat die kaarten 2+ x zo snel zijn, nogeeneens 50% op zijn max volgens mij.
Ze testen daar veel op nogal lage snelheden dan is de CPU een bottleneck in meeste spelen. Kijk naar de hoge resoluties (alhoewel ze gaan maar tot 12xx echt hoog is dat niet) en met veel AA en AF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:02:

maarja, van de 61.11 heb ik nog nooit gehoord, maar een uitgelekte driver......hoeft niet van nvidia te zijn. Denk dat Nvidia wel van haar fouten heeft geleerd.
Eh, wie moeten anders die drivers gemaakt hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:55
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:02:
[...]


Farcry... het is toch al bekend dat het niet Nvidia schuld is dat er corruptie is.
De nieuwste driver bevat geen cheats, het lag aan de programmeurs van het spel.
Farcry gebruikt een ander render techniek dan andere spellen.
nieuws: Farcry-prestaties GeForce 6800 Ultra onderzocht
En als je dat weet dan test je je drivers niet voordat je ze uitgeeft? tuurlijk ;)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70503

Toch maar wachten tot er anderen zijn met benches, ik vertrouw thg toch niet meer zoveel hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
hjs schreef op 04 mei 2004 @ 11:12:
[...]


Eh, wie moeten anders die drivers gemaakt hebben?
Dat weet ik niet. Maar het zal heel stom zijn om ff een driver uit te brengen om die 20% performance verschil in Farcry weer terug te winnen.

Nvidia brengt nu ook nog eens een kaart uit (Ultra extreme) die nog meer uitgeperst is.

Maargoed, gezien de benchmarks kunnen de 6800U en X800XT PE redelijk goed met elkaar matchen. Mensen moeten dus niet alleen kijken naar de Farcry performance.
Maverick schreef op 04 mei 2004 @ 11:15:
[...]


En als je dat weet dan test je je drivers niet voordat je ze uitgeeft? tuurlijk ;)
Lees, het ligt aan het spel Farcry. Dus Nvidia kon het niet weten.

[ Voor 20% gewijzigd door Kakaroto op 04-05-2004 11:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephaN900
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Hoe zit het trouwens met de SE versie is er een kans dat die passief gekoeld wordt? Ik zit namelijk met een shuttle en die 6800 past daar sowieso niet in, nu zie ik dat er op die 800pro zo'n grote fan zit is dat zón luidruchtige? Want ik heb nu een 9700pro erin zitten en het lijkt wel of mijn shuttletje af en toe opstijgt ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:20:
Dat weet ik niet. Maar het zal heel stom zijn om ff een driver uit te brengen om die 20% performance verschil in Farcry weer terug te winnen.

Lees, het ligt aan het spel Farcry. Dus Nvidia kon het niet weten.
Hoe makkelijk zal het zijn om drivers te maken voor een kaart welke nog niet eens te koop is? Natuurlijk komen die drivers bij nVidia vandaan !!

TWIMTBP, zegt je dat wat?
spellen in samenwerking ontwikkeld met nVidia (of met steun van), en FarCry is daar één van. nVidia had het moeten weten !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
[b]Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:20


Maargoed, gezien de benchmarks kunnen de 6800U en X800XT PE redelijk goed met elkaar matchen. Mensen moeten dus niet alleen kijken naar de Farcry performance.
En welke benchmarks bekijk jij dan?

De 2 die ik nu gezien heb laten toch redelijk duidelijk zien dat in de hoge resoluties of met veel AA en AF de X800XT de overhand heeft .
Lees, het ligt aan het spel Farcry. Dus Nvidia kon het niet weten.
Je test toch voor je iets uitbrengt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53576

Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:20:
[...]


Dat weet ik niet. Maar het zal heel stom zijn om ff een driver uit te brengen om die 20% performance verschil in Farcry weer terug te winnen.

Nvidia brengt nu ook nog eens een kaart uit (Ultra extreme) die nog meer uitgeperst is.

Maargoed, gezien de benchmarks kunnen de 6800U en X800XT PE redelijk goed met elkaar matchen. Mensen moeten dus niet alleen kijken naar de Farcry performance.

[...]

Lees, het ligt aan het spel Farcry. Dus Nvidia kon het niet weten.
Wat een kul! Iedereen weet dat Far Cry een van de "next gen games" is, natuurlijk wil NVidia daar niet al te groot op achterstand gezet worden door ATI |:(

Check nog maar ff de "benches" (waarom geen A64 gebruikt eik?) en dan vooral de games waar AA en AF worden gebruikt......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

CJ schreef op 04 mei 2004 @ 10:31:
Jullie moeten niet verbaasd reageren als jullie andere kloksnelheden zien op andere sites. Meristation test de X800XT PE op 520 Mhz core bij 1120 Mhz mem. Ik geloof dat er een bios is gekomen die de kaart op 525 Mhz core en 1150 Mhz mem laat draaien, en dat Beyond3D de kaart op deze instellingen zal testen.
Waar haal je die info nu vandaan, wat ik begrepen heb is 520/1120 de officiele snelheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
Anoniem: 53576 schreef op 04 mei 2004 @ 11:34:
[...]


Wat een kul! Iedereen weet dat Far Cry een van de "next gen games" is, natuurlijk wil NVidia daar niet al te groot op achterstand gezet worden door ATI |:(

Check nog maar ff de "benches" (waarom geen A64 gebruikt eik?) en dan vooral de games waar AA en AF worden gebruikt......
Was de NV40 al uit toen Farcry werd uitgebracht?
Ja ben heel benieuwd met Farcry benchmarks onder een A64 :)
k995 schreef op 04 mei 2004 @ 11:32:
[...]


En welke benchmarks bekijk jij dan?

De 2 die ik nu gezien heb laten toch redelijk duidelijk zien dat in de hoge resoluties of met veel AA en AF de X800XT de overhand heeft .
Het valt op dat het verschil in Farcry heel groot is en bij andere games niet.
Ik kijk ook naar de overall FSAA en AA performance.
Ik wacht liever tot er meer benchmarks uit zijn, krijgen we een beter beeld welk kaart nou beter presteert.

Maarja misschien zijn alle games net als farcry, dus dat er flinke optimalisatie is.

[ Voor 13% gewijzigd door Kakaroto op 04-05-2004 11:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 26-04 12:34

Upke dupke

Oompa Loompa

1 Vraag. Sinds dat ATI SM 3 niet onderstond, of maar kleine gedeeltetjes, is het niet mogelijk deze demo's straks op een Radeon 9800 te draaien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:42:
[...]


Was de NV40 al uit toen Farcry werd uitgebracht?
Ja ben heel benieuwd met Farcry benchmarks onder een A64 :)


[...]


Het valt op dat het verschil in Farcry heel groot is en bij andere games niet.
Ik vooral naar de overall FSAA en AA performance.
Far Cry hoort de NV40 mijns inziens gewoon goed te kunnen. Waarom? Het is een next gen game, en de ontwikkelaars hebben echt geen gekke trucs uit zitten halen. Waarom een kaart uitbrengen die onderpresteert bij de ohm enigste Next Gen game.....?

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 23:09

n00bs

Het is weer Zomer!

Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:20:
[...]


Dat weet ik niet. Maar het zal heel stom zijn om ff een driver uit te brengen om die 20% performance verschil in Farcry weer terug te winnen.

Nvidia brengt nu ook nog eens een kaart uit (Ultra extreme) die nog meer uitgeperst is.

Maargoed, gezien de benchmarks kunnen de 6800U en X800XT PE redelijk goed met elkaar matchen. Mensen moeten dus niet alleen kijken naar de Farcry performance.


[...]


Lees, het ligt aan het spel Farcry. Dus Nvidia kon het niet weten.
toon volledige bericht
Naar aanleiding van vele verschillende benches merk ik op dat ATI een stuk sneller is in overall performance tov de 6800 Ultra... een enkele keer dat de 6800Ultra IETS sneller is, maar bij hogere resoluties en met gebruik van hogere beeldkwaliteit (AF) e.d. dan is ATI duidelijk sneller.

Daarnaast moet je juist naar far Cry kijken aangezien dit een next generation spel is... of blijf jij de komende 3 jaar OUDE DX7 spellen spelen op je nieuwste videokaart :? (dan hoef je namelijk ook niet te upgraden).

Overigens verwacht ik van ATI ook nog nieuwe drivers die een performance boost kunnen geven aan deze nieuwe kaarten, want ik geloof niet dat de OUDE 4.4 drivers al optimalisaties kent voor de X800

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:33
StephaN schreef op 04 mei 2004 @ 11:22:
Want ik heb nu een 9700pro erin zitten en het lijkt wel of mijn shuttletje af en toe opstijgt ;).
weet je zeker dat dat veroorzaakt wordt door de ati-fan? heb nl ook zoeen (9800SE) en die is best stil. verder is ie ook niet variabel maar constant, dus als je shutle zo af en toe opstijgt zal het waarschijnlijk aan een ander temp-gereguleerd apparaat liggen imo?

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 11:46:
[...]


Naar aanleiding van vele verschillende benches merk ik op dat ATI een stuk sneller is in overall performance tov de 6800 Ultra... een enkele keer dat de 6800Ultra IETS sneller is, maar bij hogere resoluties en met gebruik van hogere beeldkwaliteit (AF) e.d. dan is ATI duidelijk sneller.

Daarnaast moet je juist naar far Cry kijken aangezien dit een next generation spel is... of blijf jij de komende 3 jaar OUDE DX7 spellen spelen op je nieuwste videokaart :? (dan hoef je namelijk ook niet te upgraden).

Overigens verwacht ik van ATI ook nog nieuwe drivers die een performance boost kunnen geven aan deze nieuwe kaarten, want ik geloof niet dat de OUDE 4.4 drivers al optimalisaties kent voor de X800
Nou niet DX7 spellen, bv Colin mcrae 4, UT2004 etc.
Maar omdat Farcry geloof ik de eerst "next gen is" die getest is, wordt het afwachten of de volgende ook veel boost geeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 23:09

n00bs

Het is weer Zomer!

naja met DX8 en oudere DX( games is de ATI in overall performance ook al sneller... dus tja...
daarnaast mag Far Cry dan wel de 1e game zijn met zoveel bruut geweld en ATI hier in sneller zijn, maar mijn prognose is dat ATI ook hierin sneller zal blijven. NVidia krijgt namelijk al een voorsprong door het beeld slechter te renderen waardoor de performance hoger komt te liggen voor de NVidia dan de bedoeling moet zijn.

Ik merk dat je een NVidia fan bent... was ik ook ooit ;) maar face it... ATI heeft gewoon de laatste 2 jaar de troeven in handen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:42:

Het valt op dat het verschil in Farcry heel groot is en bij andere games niet.
Far cry maakt als zowat enige spel veel gebruik van directx 9 effecten . Je kan het vergelijken met 3dmark 2003/aquamark 3 ook daar scoort de X800XT meestal een beter in de stukken die veel gebruik maken van directx9 effecten.

En de trend zet zich voor in zowat elk spel als je hoge resolutie en hoge AA en AF pakt. De X800XT is dan een stuk sneller dan de 6800U .
Ik wacht liever tot er meer benchmarks uit zijn, krijgen we een beter beeld welk kaart nou beter presteert.
Maar je zei toch dat je vond dat ze gelijk presteerden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

Upke dupke schreef op 04 mei 2004 @ 11:44:
1 Vraag. Sinds dat ATI SM 3 niet onderstond, of maar kleine gedeeltetjes, is het niet mogelijk deze demo's straks op een Radeon 9800 te draaien?
Ik denk het niet want er zullen vast wel wat technieken in de x800 zitten die de 9800 niet heeft en ik denk ook dat ie gewoon te sloom is die demo's te draaien.

Wat me wel leuk lijkt is om ati weer nvidia demo's sneller te zien draaien dan nvidia zelf net als met de fx serie :P maar dat zal wel niet gaan omdar ati geen ps3.0 heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:49:
[...]


Nou niet DX7 spellen, bv Colin mcrae 4, UT2004 etc.
Maar omdat Farcry geloof ik de eerst "next gen is" die getest is, wordt het afwachten of de volgende ook veel boost geeft.
Wel in Colin mcrae is de x800XT sneller in lage resoluties en dat vermeerdert alleen maar in de hoge tot zo'n 20% sneller dan de 6800U UT2004 hetzelfde .

En auquamark en 3dmark2003 maken ook gebruik van al die effecten in far cry en ook daar presteert de X800XT beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 11:53:
naja met DX8 en oudere DX( games is de ATI in overall performance ook al sneller... dus tja...
daarnaast mag Far Cry dan wel de 1e game zijn met zoveel bruut geweld en ATI hier in sneller zijn, maar mijn prognose is dat ATI ook hierin sneller zal blijven. NVidia krijgt namelijk al een voorsprong door het beeld slechter te renderen waardoor de performance hoger komt te liggen voor de NVidia dan de bedoeling moet zijn.

Ik merk dat je een NVidia fan bent... was ik ook ooit ;) maar face it... ATI heeft gewoon de laatste 2 jaar de troeven in handen :)
Nee het heeft niets te maken voor welk merk ik ben.
Zelf ben ook voor ATI, zie me sig ;) Maar omdat de NV40 een best interessant kaartje is, is er weer iets om over te praten en speculeren :)
k995 schreef op 04 mei 2004 @ 11:53:
[...]


Far cry maakt als zowat enige spel veel gebruik van directx 9 effecten . Je kan het vergelijken met 3dmark 2003/aquamark 3 ook daar scoort de X800XT meestal een beter in de stukken die veel gebruik maken van directx9 effecten.

En de trend zet zich voor in zowat elk spel als je hoge resolutie en hoge AA en AF pakt. De X800XT is dan een stuk sneller dan de 6800U .


[...]


Maar je zei toch dat je vond dat ze gelijk presteerden?
Ja alleen het verschil in Farcry is best groot :) Het kan heel goed zijn dat de ATI X800XT PE gewoon beter presteert in de "next gen" games, maar het kan net zo goed ook een optimalisatie zijn voor het spel zijn. (persoonlijk denk ik dat de X800XT PE gewoon beter presteert dan de 6800U)

[ Voor 13% gewijzigd door Kakaroto op 04-05-2004 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 11:46:
[...]
Overigens verwacht ik van ATI ook nog nieuwe drivers die een performance boost kunnen geven aan deze nieuwe kaarten, want ik geloof niet dat de OUDE 4.4 drivers al optimalisaties kent voor de X800
Ze zijn zeer waarschijnlijk ook niet getest met de 4.4.

Ze zullen de recent door Futuremark goedgekeurde 6.0 nog wat gebruikt hebben.

Ik kan ff de link niet terugvinden.

Edit:
:
Update April 28th, 2004: Futuremark has reviewed the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers for the launch of the ATI R420 Series graphics cards at ATI's specific request. We found that the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers used with the R420 Series fulfill the optimization guidelines for 3DMark03 Build 340. Please note that the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers are approved only for the ATI R420 Series graphics cards, and any future approved ATI Catalyst WHQL drivers will replace the 6.14.10.6444 Beta non-WHQL drivers. Please also note that in order to run 3DMark03 Build 340 with the ATI R420 Series & ATI 6.14.10.6444 Beta drivers, you need an updated version of the Entech "Direcpll.dll" file. The file and installation instructions are located here: http://www.futuremark.com/download/hotfix/3dmark03/.

[ Voor 48% gewijzigd door Help!!!! op 04-05-2004 12:04 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Help!!!! schreef op 04 mei 2004 @ 11:59:
[...]

Ze zijn zeer waarschijnlijk ook niet getest met de 4.4.

Ze zullen de recent door Futuremark goedgekeurde 6.0 nog wat gebruikt hebben.

Ik kan ff de link niet terugvinden.
6.0?

Zijn dat niet drivers die pas in Januari 2006 komen? :+

Dacht dat versie afhankelijk was van jaar/maand?

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stunter
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 07:58

stunter

 

Klopt het dat de officiele nda verloopt om 9 AM EST en dus 15:00 in nederland

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chriskonijn
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-07-2016
Het Ruby filmpje is hier te vinden (QuickTime).
Grappig, maar niet heel bijzonder.

Tevens nog een review (in Duits) hier.

[ Voor 30% gewijzigd door Chriskonijn op 04-05-2004 12:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

shuogg schreef op 04 mei 2004 @ 12:00:
[...]


6.0?

Zijn dat niet drivers die pas in Januari 2006 komen? :+

Dacht dat versie afhankelijk was van jaar/maand?
:
Update April 28th, 2004: Futuremark has reviewed the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers for the launch of the ATI R420 Series graphics cards at ATI's specific request. We found that the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers used with the R420 Series fulfill the optimization guidelines for 3DMark03 Build 340. Please note that the ATI 6.14.10.6444 Beta drivers are approved only for the ATI R420 Series graphics cards, and any future approved ATI Catalyst WHQL drivers will replace the 6.14.10.6444 Beta non-WHQL drivers. Please also note that in order to run 3DMark03 Build 340 with the ATI R420 Series & ATI 6.14.10.6444 Beta drivers, you need an updated version of the Entech "Direcpll.dll" file. The file and installation instructions are located here: http://www.futuremark.com/download/hotfix/3dmark03/.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pisart
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
De 6.14.10.6387 drivers is de catalyst versie 3.9. Dus dat zal wel de 4.5 zijn ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Windows XP & 2000 Catalyst 4.4
Catalyst Display Driver v6.14.10.6436

Jullie halen nummers door elkaar ;)
dat zijn gewoon beta 4.5 drivers waar ze mee testen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
pisart schreef op 04 mei 2004 @ 12:08:
De 6.14.10.6387 drivers is de catalyst versie 3.9. Dus dat zal wel de 4.5 zijn ofzo.
of een compleet andere naam en versienummer, dat speculeerde r00n187.
Dat zou ook best goed kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-04 10:40
Anoniem: 93354 schreef op 04 mei 2004 @ 11:54:
[...]


Ik denk het niet want er zullen vast wel wat technieken in de x800 zitten die de 9800 niet heeft en ik denk ook dat ie gewoon te sloom is die demo's te draaien.

Wat me wel leuk lijkt is om ati weer nvidia demo's sneller te zien draaien dan nvidia zelf net als met de fx serie :P maar dat zal wel niet gaan omdar ati geen ps3.0 heeft.
Ik heb de Ruby test versie 0.9 thuis, deze kon ik niet draaien met mijn Radoen 9800XT, ik kreeg een error dat ik geen PixelShader 2.b ondersteuning had en minimaal een X800 kaart nodig had. dus helaas.
In de Ruby demo zitten technieken als Depth of Field e.d. deze ondersteunen de R3x0 kaarten niet.

Gelukkig werkte het Ruby filmpje wel op mijn PC :)
Slechts 40mb maar heel erg mooi.

Verder heb ik de Catalyst 4.5 beta drivers thuis op me pc staan, in de .inf staat X800, X800 PRO en X800 XT en geen X800SE.
de drivers hebben Build 801 en versie 6444, werkt gewoon met een Radeon 9800XT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

JaJa, GF mike heten, en wel die ATI zooi thuis hebben, dat geloven we niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-04 14:34

edward2

Schieten op de beesten

Depth of Field is toch gewoon een dx9 feature, misschien dat de vorm gebruikt bij de Ruby demo een te lange shader had voor de R3xx.

Btw:

http://www.chip.de/artikel/c_artikel_11828619.html

Het lijkt er meer en meer op dat de X800XT de snelste is waar het echt telt.

[ Voor 35% gewijzigd door edward2 op 04-05-2004 12:19 ]

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-04 10:40
HJS, zucht, valt ie me hier ook lastig

Hier het bewijs dat ik de Cat 4.5 drivers thuis heb, versie 6.444

http://service.futuremark.com/compare?2k3=2450286

//edit

Edward.. Ik wist niet dat Depth of field door de R3xx serie ook werd ondersteund, naar mijn weten is deze feature nieuw in de R420.
Hoe dan ook werkt de Ruby demo niet op een R9800. scheelt je weer downloaden ;)

[ Voor 42% gewijzigd door GfMike op 04-05-2004 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
GfMike schreef op 04 mei 2004 @ 12:17:
HJS, zucht, valt ie me hier ook lastig

Hier het bewijs dat ik de Cat 4.5 drivers thuis heb, versie 6.444

http://service.futuremark.com/compare?2k3=2450286
Heb je enige boost gehad op je 9800XT kaart vergeleken met de 4.4 drivers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 11:59:
Ja alleen het verschil in Farcry is best groot :)
In de andere ook hoor in UT2004 op 16xx en AA en AF is de 800XT 25% sneller dan de 6800U toch geen klein verschil vind ik.
Het kan heel goed zijn dat de ATI X800XT PE gewoon beter presteert in de "next gen" games, maar het kan net zo goed ook een optimalisatie zijn voor het spel zijn. (persoonlijk denk ik dat de X800XT PE gewoon beter presteert dan de 6800U)
Far cry is een TWIMTBP spel. Ik betwijfel echt of crytek (die dus geld en advies van nvidia krijgt) dan gaat optimaliseren voor een concurent van nvidia.

En de beeldkwaliteit van nvidia is dan nog slechter dan die van ATI. De nieuwe drivers bevatten een hele boel bugs die de beeldkwaliteit naar beneden halen in far cry.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-04 10:40
Niet veel van gemerkt, heb dan ook niet veel testen gedaan, alleen 3dmark gedraaid zonder over te klokken maar nog geen max oc gedaan.

Verder alleen Far Cry gespeeld, werkt prima, echter geen opvallende preformance boost gemerkt.

om maar on-topic te blijven, er zit geen Temporal AA functie in deze drivers.
Maar deze drivers zijn dan ook beta, misschien zit die wel in de Final 4.5 drivers.
Heb echter een tool van ATI waarmee je Temporal AA aan en uit kan zetten, scheelt weer klooien in het register :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kakaroto
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-04 15:29
k995 schreef op 04 mei 2004 @ 12:21:
[...]

In de andere ook hoor in UT2004 op 16xx en AA en AF is de 800XT 25% sneller dan de 6800U toch geen klein verschil vind ik.
Idd, met hoge AA en AF presteert de X800XT ook beter...dat was eigenlijk al een tijdje met ATI kaarten.
Far cry is een TWIMTBP spel. Ik betwijfel echt of crytek (die dus geld en advies van nvidia krijgt) dan gaat optimaliseren voor een concurent van nvidia.

En de beeldkwaliteit van nvidia is dan nog slechter dan die van ATI. De nieuwe drivers bevatten een hele boel bugs die de beeldkwaliteit naar beneden halen in far cry.
Ja je heb gelijk.
De 60.72 bevatte toch geen bugs als ik het goed begrijp?
Die werd toch getest op de 6800U.

[ Voor 7% gewijzigd door Kakaroto op 04-05-2004 12:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shuogg
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-01 21:04
Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 12:10:
[...]


of een compleet andere naam en versienummer, dat speculeerde r00n187.
Dat zou ook best goed kunnen.
Verwacht ik eerder bij de opvolger van de R420, de R420 is nog zoveel gelijk aan de R300 dat een aparte set drivers me iig onlogisch lijkt.

specs desktop | specs laptop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
GfMike schreef op 04 mei 2004 @ 12:22:
Heb echter een tool van ATI waarmee je Temporal AA aan en uit kan zetten, scheelt weer klooien in het register :)
Je bedoelt deze?

Afbeeldingslocatie: http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/atitempaatool.jpg

:)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pisart
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
GfMike schreef op 04 mei 2004 @ 12:22:
Heb echter een tool van ATI waarmee je Temporal AA aan en uit kan zetten, scheelt weer klooien in het register :)
Zou je daar wat meer willen over zeggen? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

edward2 schreef op 04 mei 2004 @ 12:16:
Depth of Field is toch gewoon een dx9 feature, misschien dat de vorm gebruikt bij de Ruby demo een te lange shader had voor de R3xx.

Btw:

http://www.chip.de/artikel/c_artikel_11828619.html

Het lijkt er meer en meer op dat de X800XT de snelste is waar het echt telt.
Ze hebben ook iets van 104 foto's met korte tekst online. Erg leuk om te bekijken ook. :)

Foto 25 is ook erg leuk: Ze adverteren o.a. met "single slot cooling" :o >:)


Die foto's zijn echt een aanrader !

[ Voor 19% gewijzigd door Help!!!! op 04-05-2004 12:42 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93354

hmm ik zie liever benches en discussies mbt de x800pro en de nvidia variant daarvan want die x800xt pe is leuk voor de marketing maar ik denk dat dat ding punt 1. niet te betalen is en punt 2. bijna niet te krijgen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roedie
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-04 20:42
Word er nu alleen nog maar gesproken over 2T zeg maar. Ik heg niet de verhaaltjes van x3 gezien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
[b]Kakaroto schreef op 04 mei 2004 @ 12:25


Idd, met hoge AA en AF presteert de X800XT ook beter...dat was eigenlijk al een tijdje met ATI kaarten.
Niet zo'n verschil vond ik . De 5950 kon redelijk goed met de 9800XT meegaan . maar hier daalt de 6800U verschrikkelijk met AA/AF of een hoge resolutie terwijl de 800XT niet zoveel vertraagt.
Ja je heb gelijk.
De 60.72 bevatte toch geen bugs als ik het goed begrijp?
Die werd toch getest op de 6800U.
Jawel er waren verschillende problemen met far cry van in het begin. Een deel is opgelost maar nu zijn er een boel andere problemen ontstaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 23:09

n00bs

Het is weer Zomer!

Leuke Site met benches R420 - Leaked tests van THG
;)

http://home.no/sosclan/bilder/R420/

[ Voor 18% gewijzigd door n00bs op 04-05-2004 12:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puppetmaster
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:33
edward2 schreef op 04 mei 2004 @ 12:16:
Depth of Field is toch gewoon een dx9 feature, misschien dat de vorm gebruikt bij de Ruby demo een te lange shader had voor de R3xx.
had de R350 niet een F-buffer oid, zodat ie te lange shaders in meerdere passes kon doen en zo in-principe oneindig lange shaders te kunnen draaien?
lijkt me vreemd dat ati daar dan zelf niet aan gedacht heeft.
imo is het een bep feature die de R3x0 gewoon niet heeft en wel nodig is...

It seems that males are allowed to exist after all, because they help females get rid of deleterious mutations...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Volgens ATi zal Ruby straks wel op R3x0 kaarten kunnen draaien... alleen niet zo snel als de R4x0 serie.

Interessant trouwens is dat de R420 "Up to 32 Z/Stencil ops per clock" aan kan... kan de GF6800U dat ook niet? :7

Betekent dit dat de R420 ook als 32x0 kan werken.... en dus niet ver achter zal lopen in Doom3? Tel daarbij op dat de OpenGL drivers nu volledig onder handen genomen worden... :o

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • brouwerpower
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:50
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 12:42:
Leuke Site met benches R420 - Leaked tests van THG
;)

http://home.no/sosclan/bilder/R420/
boefje ;)

Wel mooie benchmarks trouwens. ook hier is de x800 veelal even snel en sneller dan de 6800. Ik hoopte dat ze weer de power consumption zouden meten, maar daar kan ik geen plaatjes van vinden.

/edit
ze hebben het wel gemeten, en hij valt idle mee: een 9800 xt gebruikt veel meer, en zelfs een ti4800 gebruikt meer :)
Als hij echter het betere 3d werk gaat doen gebruikt hij ongewveer evenveel als de 9800 xt en de fx 5950 ultra. De 6800 daarentegen gebruikt een stuk meer

[ Voor 47% gewijzigd door brouwerpower op 04-05-2004 15:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04 20:45
Anoniem: 93354 schreef op 04 mei 2004 @ 12:36:
hmm ik zie liever benches en discussies mbt de x800pro en de nvidia variant daarvan want die x800xt pe is leuk voor de marketing maar ik denk dat dat ding punt 1. niet te betalen is en punt 2. bijna niet te krijgen is.
Wat was de prijs 499$? Denk wel dat er redelijk wat zijn die dat willen betalen. Hoeveel hebben er niet evenveel betaald voor de 9800 XT? En die was amper sneller dan de 9800pro, deze is een heel stuk sneller.

Bijna niet te krijgen? misschien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GfMike
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-04 10:40
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 12:49:
Volgens ATi zal Ruby straks wel op R3x0 kaarten kunnen draaien... alleen niet zo snel als de R4x0 serie.
Dan zal er wel een nieuwe versie komen van de demo, de versie 0.9 die ik heb werkt dus echt niet.

wat de Temporal AA tool betreft, het is inderdaad die tool waar CJ het plaatje van poste.

Als je Temporal AA enabled zet dan is AA 2x in de Catalyst drivers T-AA 2x etc etc.
Je kan dus T-AA 2x tot 6x doen op deze manier.

De tool werkt bij de Cat 4.4 drivers en de Beta 4.5.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-04 16:35
Kan iemand me zeggen of de R420 nu vertex texturing heeft?? CJ?

*Oelangoetan snakt naar de b3d review

[ Voor 25% gewijzigd door oeLangOetan op 04-05-2004 12:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
oeLangOetan schreef op 04 mei 2004 @ 12:53:
Kan iemand me zeggen of de R420 nu vertex texturing heeft?? CJ?
Ik geloof het niet, maar ik ben nog niet helemaal bij met lezen... :D

Ik sta nog bij te komen van de 32 Z/Stencils Ops per Clock. :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 23:09

n00bs

Het is weer Zomer!

Afbeeldingslocatie: http://home.no/sosclan/bilder/R420/The%20Card/memory.jpg

Heeft die X800 nu 1.6ns geheugen?

oeLangOetan>
Afbeeldingslocatie: http://home.no/sosclan/bilder/R420/Tech%20things/vertex-engine.gif

Afbeeldingslocatie: http://home.no/sosclan/bilder/R420/UT2004/4AA8AF%201600.gif
ATI toch een HEEL stuk sneller ;)

[ Voor 25% gewijzigd door n00bs op 04-05-2004 12:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • smokey
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 23-04 22:20
Ik vraag me af wat de komende maanden het beste (prijs/snelheid) kaartje zal worden van rond de 200 euro. Als ik die specs van de x800se bekijk wordt die langzamer dan de 9800pro (128 bit memory controller knijpt heel erg).

Ik denk niet dat deze kaart voor ca 300 euro te verkopen is, eerder 150 euro afhankelijk hoever hij onder de 9800 pro zit.

Beetje jammer dat er dan geen nieuwe kaart op 170-230 euro zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 12:55:
[afbeelding]

Heeft die X800 nu 1.6ms geheugen?
X800 XT PE heeft 1.6ms geheugen. X800Pro heeft 2.0.

Ik ben nu trouwens langzaam bezig om de first post te vullen met alle interessante informatie. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.chip.de/ii/21748492_5428f58dc9.jpg

En deze:

Afbeeldingslocatie: http://www.chip.de/ii/21748493_5428f58dc9.jpg
"Competitors Next Gen"! :D :D

[ Voor 11% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 12:58 ]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-04 23:09

n00bs

Het is weer Zomer!

CJ schreef op 04 mei 2004 @ 12:57:
[...]


X800 XT PE heeft 1.6ms geheugen. X800Pro heeft 2.0.

Ik ben nu trouwens langzaam bezig om de first post te vullen met alle interessante informatie. :)

[afbeelding]
Als die X800XT 1.6ns geheugen heeft (sorry is ns niet m, dan zou de standaard clocksnelheid voor dit geheugen 1250MHz DDR zijn!... zonder cooling... dus beetje mem sinkjes plaatsen en 80m fan... moet vast ngo hoger dan kunnen dan 1250MHz! :) enne dit is de X800 XT versie niet de XT PE!
Pagina: 1 2 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.