Toon posts:

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 2.948 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0Henk 'm!
ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Het vorige deel, inclusief meer geruchten, kan je hier vinden:
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic[/rml]
[rml][ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2[/rml]
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT/XT PE

http://www.t-spoon.com/x800pro.jpg
...R420...Radeon X800...

All You Need To Know About R420

Specs op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg
MarketingtalkThe ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™ X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience, putting capable gamers in complete control of even the most demanding game titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool, single-slot solution.

BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the image detail of character art with increased performance and lower memory usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more complex high-definition visual effects in real time.

ADVANCED 3D ARCHITECTURE
The RADEON™ X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced pixelshader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an incredible 6 gigapixels/second fill rate in full precision! With six programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices per second and an overall capability of over 140 million floating point operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in intense, interactive game play.

CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming experience. It also has sophisticated video processing, filtering and acceleration features that make multimedia applications more efficient, inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes advantage of its advanced shader processing engine for user programmable video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™ X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats, giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences
Tech Talk
RADEON X800 DESIGN GOALS
Met het ontwerpen van R420 had ATi 3 ontwerpdoelen:
  • Focus op performance:
    - Het verbeteren van Radeon 9800 performance
    - Schaalbare architectuur zodat 8, 12 en 16 pixelpipeline configs mogelijk zijn
    - Maximale performance, geen overbodige technieken, high resolution gaming
    - Betere geheugenbandbreedte besparende technieken
  • Het behouden en verbeteren van IQ (Image Quality)
  • Weinig hitte, laag stroomverbruik
Architectuur:
http://www.t-spoon.com/architecture.gif

SMARTSHADER™ HD
Een aantal mogelijkheden van Smartshader HD op een rij:
- High Dynamic Range
- Virtual Displacement Mapping / Parallax Mapping
- Depth of Field
- Smooth Shaders
- Reflection & Complete Refraction
- Inner Dispersion (Subsurface Scattering)
- Light Shaft Rendering
- 3Dc

Pixel Processing Engine
De R420 architectuur heeft vier quad pixelpipelines, waarmee een maximaal een 16x1 architectuur te maken is. Elke quad werkt onafhankelijk van elkaar, en daarmee is de R420 architectuur volledig schaalbaar tot 12x1, 8x1 en zelfs 4x1 configuraties!

Pixel Shader Unit
http://www.t-spoon.com/r420/pixelshaderunit.jpg
De R420 Pixel Shader Unit werkt op een precisie van FP24 (de rest van de R420 werkt op FP32) net zoals alle kaarten die gebruik maken van een R3x0 core. De R420 Pixel Shader Units zijn alleen een stuk sneller dan de R3x0 PSUs. R420 kan tot 5 floating point shader instructies per klokcycle aan:
- Twee 3-component vector ops
- Twee scalar ops
- Eén texture address op
Even ter vergelijking. R3x0 had 1 Vector op, 1 Scalar op en 1 texture address op.

Vertex Shader Unit
De R420 bevat 6 Vertex Shaders die parallel aan elkaar werken, daar waar R3x0 er 4 had. Deze 6 Vertex Shaders kunnen tot 12 Vertex Shader Ops per Clock Cycle bewerken. Daarmee heeft de R420 dus theoretisch 2x de performance van de Radeon 9800 Serie. De Vertex Shaders bevatten een efficiente manier van looping en branching. Daarnaast kunnen er snel Single Cycle Trig Ops (Sincos) worden uitgevoerd.

DX 9.0 Extended Pixelshaders
Elke Pixel Shader brengt nieuwe mogelijkheden met zich mee zoals 3Dc (zit in de texture unit). Deze hebben allemaal een hogere datatoevoer door de verbeterde compressietechnieken van de R420.

3Dc
Wat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).


Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...

SMOOTVISION™ HD
- 2x, 4x, 6x Multi Sample Antialiasing
- Anisotropic Filtering up to 16x

Temporal AA
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. In sommige games schijnt 30fps genoeg te zijn, in andere games moet je minimaal 60fps halen. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit hoger halen dan je refreshrate.

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame... dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

- Beide AA varianten Gamma Corrected

HYPER Z™ HD
ATi's Hyper Z technologie wordt al gebruikt sinds de eerste Radeon. En met elke nieuwe generatie is deze bandbreedte besparende techniek beter, sneller en effectiever geworden. Nu zijn we toe aan de HD versie van Hyper Z, en deze ondersteunt alle resoluties inclusief de HD resoluties 1920x1080 en 1600x1200. Hyper Z HD zorgt er voor dat er tot 256 occluded pixels per klok worden afgeweerd, om tot een minimale overdraw te komen.

32 Z/Stencil Ops per Clock, maar geen 32x0!!!
Verder is een feature van Hyper Z HD dat de R420 tot 32 Z/Stencil Ops per clock aan kan, en daarmee dus niet onder doet voor GF6800Ultra die dit ook kan! Er is echter een groot verschil tussen de manieren waarop dit bereikt wordt. De NV40 kan in 32x0 mode draaien, wanneer er alleen maar non-colour pixels (Z/Stencils) berekend moeten worden. R420 kan dit alleen wanneer antialiasing is geactiveerd. Er wordt dan 1 Z/Stencil op berekend aan het eind van elke clock + 1 Z/stencil in de multisample AA unit!

Zoals iedereen wel weet zal Doom3 intensief gebruik maken van Z/Stencils door het vele schaduwwerk. nVidia zal daarom ook veel sneller zijn in Doom3 in pure mode... maar wanneer AA wordt aangezet dan zal de R420 zijn tanden laten zien en de NV40 waarschijnlijk vrij goed weten bij te benen!

Vooral in hoge resoluties zal de Hyper Z HD zijn werk goed kunnen verrichten, en het is schaalbaar naar gelang het aantal pipelines die de kaart heeft.

VIDEOSHADER™ HD

Gedurende dinsdag 4 mei zal dit geheel worden aangevuld.

ReviewsDe volgende sites hebben reviews online gezet over de R420:ATi X800 Info SitesATi X800 Screensavers
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R500Opvolger van R420. Waarschijnlijk een eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0)
VerwachtLaunch: Voorjaar 2005
Leverbaar: ??
R423PCI Express broertje van R420
VerwachtJuni 2004
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtWinter 2004
 
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV351/R370DX9 kaarten voor een laag prijsje
VerwachtPresentatie: Zomer 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Mobile
M12M11 is nog maar net geintroduceerd of er zijn weer wat nieuwtjes over M12. M12 is de mobile chip waar enkele ATi medewerkers halsrijkend naar uitkijken. Verwacht wordt dat M12 gebaseerd zal zijn op R420 en dat het op 0.11u zal worden gefabriceerd mbv het low-k proces. Verder heeft TSMC bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een 0.09u ATi laptopchip die in 2005 zal worden gereleased...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
M24M24 zou ATi's eerste PCI Express mobile chip zijn... of het hier gaat om een mobiele versie van RV380 of eentje gebaseerd op R420 is nog de vraag...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.oc.com.tw/article/0404/imgs/ati-RANCH-012.jpg
Een eerste blik op.... R420 oftewel Radeon X800
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & R520
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om R520. Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.
Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Hercules*
Creative
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.4): Windows XP
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

[Voor 255% gewijzigd door CJ op 06-05-2004 13:38]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 13-07 20:47

T.T.

Sowieso

Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/memory.jpg

• X800 XT = 1.6666ns geheugen = 600MHz * 2 = 1200MHz effectief
• X800 Pro = 2.0ns geheugen = 500MHz * 2 = 1000MHz effectief

1.6 staat helaas niet voor 1.6ns maar voor 1.666667ns

[Voor 36% gewijzigd door T.T. op 06-05-2004 09:54]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dit laat zien dat ATi niet zo maar 4 extra pipes op heeft toegevoegd aan de R3x0 architectuur:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image006.gif

Je ziet dat het verschil tussen de 9800XT (8 pipes) en de X800Pro (12 pipes) een marge is van 40%.

Maar het verschil tussen de X800Pro (12 pipes) en de X800XT (16 pipes) is maar 7% ondanks dat er hier ook 4 extra pipes op zitten.

Edit. Echter hier zie je wel een egaal stijgende lijn en is het verschil in percentages wel ongeveer overeenkomstig aan het aantal pipes.

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image048.gif

[Voor 22% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 02:14]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Apple|IA
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-01-2012
Wel leuk en aardig al die gigantische framerates in de oudere spellen maar daar hoef je dus niet je 9800pro of XT voor aan de wilgen te hangen, die kunnen dat nog uitstekend bijbenen. Wat mij eigenlijk het meest tegenvalt van alles is de performance van zowel de nieuwe ATI als Nvidia telgen in Far Cry, hèt spel waarom ik persoonlijk aan mijn 9800pro ging twijfelen.
In de eerdere benchmark van de 6800u viel het mij ook al op; Tom gaat niet hoger in resolutie dan 1024x768 bij dit spel. Bekijken we de benchmark zoals we 'm graag spelen, met alle toeters en bellen aan, dan zie ik dat hier ook de nieuwe kaarten het al aardig "benauwd" krijgen. "Benauwd" even tussen aanhalingstekens maar de kaarten komen met hun minimale framerate al aardig tegen de 30 aan, de x800pro en de 6800u gaan er zelfs onder. Enkel de x800xt houdt stand. :)
Kan ik hier de conclusie trekken dat Far Cry op nóg een tandje hoger spelen, 1280x1024 dus met alle toeters en bellen aan, nog steeds een utopie is?

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image061.gif


Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/

[Voor 30% gewijzigd door Apple|IA op 04-05-2004 02:48]


Acties:
  • 0Henk 'm!
Meer pics:



9800XT, X800Pro, X800XT


6800Ultra & X800XT




Ruby demo




Subsurface demo



Bron: www.meristation.com

[Voor 31% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 04:08]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!
Apple schreef op 04 mei 2004 @ 02:22:
Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

[afbeelding]

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/
Als op het plaatje van ATi AA is toegepast dan wordt nVidia toch ineens heel erg aantrekkelijk. Maar het zou me niets verbazen als hier geen AA werd toegepast... in ieder geval niet op de schaduwen. En had ATi niet eerder ooit eens last van een bug in een racespel waardoor de schaduwen niet ge-AA-d werden?

DaveBaumann over de "Extreme Pipelines":
quote: DaveBaumann
Nothing. It was a smokescreen.

This is what they told vendors back in December - they had to tell them that there was a product coming, but they knew as soon as they did it would leak. Ergo, they told them something just to make them happy, hence "8 Extreme pipelines" -- effectively a single extreme pipeline is two normal ones! ;)
Edit: NDA is lifted... Eerste preview online... NDA was nog niet opgeheven... maar verkapte review stond er al wel. :D

http://www.bjorn3d.com/_preview.php?articleID=454

Ik ga nu pitten. Morgen zal ik de first post bijwerken. :)

'k Heb al wel een klein beetje de chart aangepast:

http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg

[Voor 41% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 04:22]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 09:07
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

waarom is het verschil hier ineens zo megagroot in het voordeel van nvidia?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oc4ever
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 06-06-2011

oc4ever

Rabbi

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/3dMark-Global.gif

Ati lijkt sterker te zijn bij hoge AA en AF waarden.

The only certainty is uncertainty... The only constant thing is change...


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • pisart
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
Ik vind het maar een rare review, er staat zelfs een fout in de tabel op de eerste pagina. R450 voor de X800 Ultra ipv R420.



Screenshot van de Gf 6800 met far cry 1.1 :? Leuke zwarte (lucht?) vanboven.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 09:07
Ok, even opletten. Er viel mij iets op:

Met 4X FSAA in 1600x1200 is de 6800 stukken rapper dan de x800:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image009.gif

Maar met 8x anisotrophic is de x800 weer veel rapper dan de 6800:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image012.gif

Maar als je dan dus EN 4x fsaa gebruikt (waarin de 6800 dus sneller is) EN anisotrophic (waarin de x800 dus sneller is) dan zul je zien dat de x800 sneller is:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image015.gif

Dus tja, als je alleen fsaa gebruikt is voor ut2k4 de 6800 een veel betere keus, maar als je alleen aniso of beide gebruikt is de x800 weer een betere keus

het is niet echt duidelijk te zeggen welke van de twee kaarten nou beter is.

Acties:
  • 0Henk 'm!
GfMike schreef op 04 mei 2004 @ 12:22:
Heb echter een tool van ATI waarmee je Temporal AA aan en uit kan zetten, scheelt weer klooien in het register :)
Je bedoelt deze?

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/atitempaatool.jpg

:)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 20-09 16:13

n00bs

Het is weer Zomer!

http://home.no/sosclan/bilder/R420/The%20Card/memory.jpg

Heeft die X800 nu 1.6ns geheugen?

oeLangOetan>
http://home.no/sosclan/bilder/R420/Tech%20things/vertex-engine.gif

http://home.no/sosclan/bilder/R420/UT2004/4AA8AF%201600.gif
ATI toch een HEEL stuk sneller ;)

[Voor 25% gewijzigd door n00bs op 04-05-2004 12:57]


Acties:
  • 0Henk 'm!
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 12:55:
[afbeelding]

Heeft die X800 nu 1.6ms geheugen?
X800 XT PE heeft 1.6ms geheugen. X800Pro heeft 2.0.

Ik ben nu trouwens langzaam bezig om de first post te vullen met alle interessante informatie. :)

http://www.chip.de/ii/21748492_5428f58dc9.jpg

En deze:

http://www.chip.de/ii/21748493_5428f58dc9.jpg
"Competitors Next Gen"! :D :D

[Voor 11% gewijzigd door CJ op 04-05-2004 12:58]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 27-09 18:02
http://www.chip.de/bilder...galerie_neu_11831928.html
http://www.bjorn3d.com/_admin/acetest/images//x800_ruby3.jpg
http://www.chip.de/ii/21748525_d519513a7f.jpg
:D :9~ ²

[Voor 85% gewijzigd door oeLangOetan op 04-05-2004 13:15]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • n00bs
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 20-09 16:13

n00bs

Het is weer Zomer!

nice nice
http://www.chip.de/ii/21748503_65c46278a8.jpg

http://www.chip.de/ii/21748547_7b131ee1aa.gif

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • EaS
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 25-09 17:08
http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010020.JPG

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/callofduty.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/McRae.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/Need4Speed.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/MaxPayne2.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/Halo.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/Splinter.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/X2.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/FarCry.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/3dMark-Pixel.gif

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800Elsiguienteasalto/3dMark-Vertex.gif

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • EaS
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 25-09 17:08
Powerconsumptie:

http://techreport.com/reviews/2004q2/radeon-x800/power.gif

Heb het idee dat als de kloksnelheden gelijk zouden zijn dat kwa performance de resultaten wel eens akelig gelijk kunnen zijn, en dan is het kiezen tussen features (MPEG Encoding etc.)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 27-09 22:31

Upke dupke

Oompa Loompa

http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r420_x800/images/aces.jpg

Ik vind dat ATI op de goede weg zit met hun drivers. Ook qua preformance increases wat Dave in het bijgaande artikel verteld. (althans, ik neem aan dat Dave niet liegt en dat we gerust nog wel wat kunnen verwachten)

[Voor 19% gewijzigd door Upke dupke op 04-05-2004 15:46]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 13-07 20:47

T.T.

Sowieso

Aspje schreef op 04 mei 2004 @ 15:51:
Ik heb het ruby filmpje hier gemirrored. :)

Als je em wil hebben, wees snel want als de hele boel te traag wordt gooi ik em offline
Ik heb ook even een mirror (Ruby filmpje, MOV, 45MB) gemaakt.

RADEON™ X800 Real-Time Demos

http://www.ati.com/developer/images/thumbnails/ruby.jpg
exe(130MB), mpeg(17.4MB)

http://www.ati.com/developer/images/thumbnails/ss.jpg
exe(103MB), mpg(13MB)


Het einde van het Ruby filmpje is opvallend "We'll meet again soon Ruby!" Kom maar op met die R500 8)

[Voor 51% gewijzigd door T.T. op 04-05-2004 16:07]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • oeLangOetan
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 27-09 18:02
http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r420_x800/images/aces.jpg
Hoewel ik alle vertrouwen heb in de functionaliteit van deze drivers vind ik deze skin te flashy, dat gaat snel irriteren

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • DaGreatRV
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 01-01 16:26

DaGreatRV

Wah seggie nou?

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/chip01.jpg

Ik hoop dat deze keer de shim en de core op de zelfde hoogte zijn. (think r300 :( )

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/card04.jpg

Waar dient dat gele insteek ding naast de molex voor?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 13-07 20:47

T.T.

Sowieso

Ruby demo op mijn 9500 @ 9700 :

http://vulcanus.its.tudelft.nl/tt/GoT/ruby9700.png

(en ik heb dus wel DirectX 9.0b (4.09.0000.0902))

[Voor 22% gewijzigd door T.T. op 04-05-2004 16:48]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Okyah
  • Registratie: maart 2002
  • Niet online

Okyah

wespachterrrrrfilm..

shuogg schreef op 04 mei 2004 @ 17:06:
[...]
Kwaad niet, of het nut heeft is wat anders :+
Sssssst :P Ik hoop nog op het flink kunnen OCen van die kaart :P

Ik heb een 9800xt, dus dan kan ik prob beter een generatie wachten. Maarja, ik ben meestal niet zo verstandig :X En die XT PE lonkt naar me :9

OMG :o
http://images.anandtech.com/graphs/radeon%20x800%20pro%20xt_05040480526/2120.png
http://images.anandtech.com/graphs/radeon%20x800%20pro%20xt_05040480526/2119.png
En daar zit je dan met je 9800xt ;(
En shuogg, kijk eens naar wat jouw kaart neerzet :o Dan wil je toch direct zo'n XT PE? :P

[Voor 33% gewijzigd door Okyah op 04-05-2004 17:22]

Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast


Acties:
  • 0Henk 'm!
n00bs schreef op 04 mei 2004 @ 18:33:
[...]


Die snelheid heb ik van de chippies zelf afgelezen... niet van sites... ;)
De sites hebben 't ook van de chippies afgelezen, maar als je even verder zoekt (bv op het internet), dan zie je dat dit chips zijn met een toegangssnelheid van 1.66666 ns. En veel sites noemen het ook '1.6ns' geheugen dus het is een afrondingsfoutje van veel sites, maar dus ook van jou zelf. ;)

Dan iets anders: Sapphire Radeon X800Pro:
http://www.forum-hardtecs4u.com/3dcenter/images/r420_benchmarks/board1.jpg

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • HENNESSY
  • Registratie: september 2002
  • Niet online

HENNESSY

Be water my friend

http://www4.ncsu.edu/~eghalley/ace.jpg
* HENNESSY wants this

Web developer


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: april 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
kassaa schreef op 04 mei 2004 @ 20:13:
LOL, vandaag benchmarks van x800 en net mn r9700pro COMPLEET naar de tering. Hoop dat dell het fatsoenlijk oplost (met een kaart met de prijs waarvan ik toen de r9700Pro bij dell kocht, was 500€, dus wil ik nu een x800xt, dus w8 ik ff met het melden van mn kapotte kaart :P)
Wachten met melden... wat doe je nu dan ?
Nu maar hopen dat ze bij Dell nooit op GoT komen, of dat iemand hier even de url mailt.. >:)

Anyway, jongens.. zoek de verschillen:

ATi Catalyst Control Panel:


ATi Catalyst Control Panel:


Vraag me nu toch af wat die laatste nou precies is :?


En oh ja, dit zal er dan toch wel in zitten:
http://www.driverheaven.net/reviews/X800XTdhreview/temporal%20AA%20switch.jpg

[Voor 36% gewijzigd door Rone op 04-05-2004 20:26]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: april 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
Misschien is dit de verrassing van ATi:

http://www.driverheaven.net/reviews/X800XTdhreview/overclock.jpg

Geheim DOS-tooltje ? >:)

Edit: voordat iemand hier serieus op reageert...

hu·mor (de ~ (m.))
1 situatie of uitspraak die vrolijke verbazing en gelach opwekt

[Voor 45% gewijzigd door Rone op 04-05-2004 21:08]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Rone
  • Registratie: april 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
Nou vooruit dan..
This is FarCry with the highest settings possible. This is 1600x1200 resolution with 4x full-scene antialiasing and 16x anisotropic filtering activated. This is the RADEON X800. And this is absolutely playable. No comments are required for 85% performance improvement over the competing GeForce 6800 Ultra.
O-) O+ B) :D :+ 8) :9~ :Y) :z

edit:
grafiekje dat erbij hoort:

http://www.xbitlabs.com/images/video/r420-2/farcry_1600_candy.gif



Stel je voor dat je elk (en dan bedoel ik élk) spel kunt spelen op 1600x1200 met 4xAA en 16xAF... Ik kan er met m'n kop nog steeds niet bij... :o

Hmm, ik begin nu erg fanboy achtig te klinken.. Can you blame me ? :D
Kijk naar die scores.. Het is echt te gek voor woorden :/

[Voor 40% gewijzigd door Rone op 05-05-2004 01:26]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 13-07 20:47

T.T.

Sowieso

Neowin weblog WinHEC 2004
ATi today launced the X800 graphics card and had machine exhibits ready for attendees to see the “Ruby” demo. The Ruby demo has been released onto CD for attendees to view and see the effects that the X800 can render in real time. The demo was very impressive but was not a touch on the demo by Gabe Newell from Valve. This stole the whole keynote to actually see some new footage from Half Life 2. Again we got the whole video which is approximately 3 minutes long and as soon as we find somewhere with firewire we’ll get it on here asap because it’s one to watch! Gabe claimed the X800 is 40% faster than the GeForce 6800 for Half Life 2 and confirmed that we’ll see Half Life 2 this summer.

Dave announced that the X800 cards will be in retail stores in North America as early as next week at best buy. I found this hard to believe and asked a few ATi execs about this but they all confirmed the date and told me to keep an eye out on best buy (gutted I’m leaving America on Saturday).

Also demo’d by ATi were the new Imageon chips running on CE.net devices. The rendering was amazing on such a small device and with a constant frame rate of nearly 30fps the device was shocking good and could handle a Moto GP demo impressively well. Again we got a great video of this and we’ll get it on here asap Sorry . I must mention, the fill rate of the CE.net device was 100ml pixels/s and 1ml triangles/s. Insane.
Radeon X800 review door firingsquad stond nog niet in de openingspost. Opvallend in deze review vind ik:

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x800/images/nascarq1600.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x800/images/il2q1024.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x800/images/q3high1600.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x800/images/ut1600aa.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/ati_radeon_x800/images/ut16004xaa8xaniso.gif

Conclusie:
Just when we thought NVIDIA’s GeForce 6800 Ultra was the new king of the hill, ATI comes back and reclaims the performance crown in many popular benchmarks, including next generation titles such as Far Cry.
...
even NVIDIA’s overclocked 6800 Ultra Extreme part falls short of ATI’s impressive clock frequencies
...
ATI has one killer app onboard, Half-Life 2, now they’re working on confirming more developers. Eventually ATI would like to get 3Dc (or some variant of it) integrated into a future variant of DirectX. Considering that two of the three engineers (Rick Bergman and Raja Koduri) who originally developed S3TC hold senior positions within ATI, they’ve certainly got the experience to make this happen.
...
ATI will also beat NVIDIA to market with X800. The X800 PRO has begun shipping to retailers as of today, while the high-end X800 XT Platinum Edition will be shipping on May 21st. The X800 PRO occupies the same $400 price point as the GeForce 6800 GT while the $500 X800 XT Platinum Edition will duke it out with NVIDIA’s GeForce 6800 Ultra. As of right now, we’d take the X800 XT Platinum Edition over NVIDIA’s GeForce 6800 Ultra if we were in the market for a graphics upgrade.

[Voor 40% gewijzigd door T.T. op 05-05-2004 14:13]


Acties:
  • 0Henk 'm!
De eerste aankondigingen van thirdparty fabrikanten zijn er:


CELESTICA ENHANCES GRAPHICS OFFERING WITH HIGH-PERFORMANCE RADEONä X800 PRO and RADEONä X800 XT PLATINUM EDITION
Powered by World's Fastest Visual Processors from ATI, Celestica's New Gold Edition Products Deliver Groundbreaking Performance, High Definition Gaming

Celestica: http://www.celestica.com/graphics_newsMay04.html
(alleen voor OEM/System Builders)

Connect3D is proud to be associated with yet another ground breaking ATI product launch, " said Mark Holmes, European Sales Manager, Connect3D "The Connect3D X800 Pro offers an unparalleled feature set combined with enough raw power to set your gaming experience on fire !"
Connect3D: http://www.connect3d.com/...oducts_radeon_X800PRO.htm en http://www.connect3d.com/products/products_radeon_X800XT.htm

HIS X800PRO IceQ!!!
http://www.hisdigital.com/images/x800pro_IceQII_s_250.jpg
http://www.hisdigital.com/images/IceQII_X800Pro_250.jpg
HIS: http://www.hisdigital.com/html/x800pro_promote.htm

http://www.gecube.com/files/product/X800PROV1_540.jpg
GeCube: http://www.gecube.com/productCategory.php?proID=38

http://www.msicomputer.com/pressrelease/images_RX800/image001.jpg
(MSI), today announced its new RADEON™ family RX800XT-VTD256 and RX800Pro-VTD256 graphics cards en par with ATI's launch of its RADEON™ X800XT and X800 PRO graphics processor units.
MSI: http://www.msicomputer.com/pressrelease/rx800.asp

http://www.sapphiretech.com/IMAGES/x800-xt-box.jpg
Sapphire: http://www.sapphiretech.com/vga/x800-xt.asp en http://www.sapphiretech.com/vga/x800-pro.asp

http://www.tul.com.tw/webmaster/product/images/196.gif
Radeon X800Pro incl Hitman: Contracts + Speciale Hitman bag
The PowerColor X800 series provides the power for the industry's developers and premier gamers with the best in state of the art technology. With sheer force, the PowerColor X800 series will produce realistic dynamic lighting, perspective shadow effects, realistic character models and bump mapping all at new levels of image quality and perfomance

TUL (PowerColor): http://www.tul.com.tw/pag...=200&id=1&sn=200&temp1=80

[Voor 3% gewijzigd door CJ op 05-05-2004 16:13]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.

Sjah schreef op 06 mei 2004 @ 01:35:
Dat die Gabe zegt dat HL2 40% sneller blijkt zegt meer over hem en zijn game dan over de nV40. Die vent heeft wel even een 5 miljoen deal gehad dankzij zijn HL2 bij Ati coupon, vergeet dat even niet,dus de laatste van wie ik onpartijdigheid verwacht is deze man. Verder is er niks in de architectuur van de nV40 wat zo een verschil doet rechtvaardigen, hij moet eerst maar eens zijn game op orde krijgen met de nV40, net zoals die al een jaar aan optimaliseren is voor de r3x0.
Urhm... Valve heeft nooit voor R3x0 hoeven optimaliseren aangezien ATi zich braaf aan DX9 heeft gehouden. Hij heeft juist 5x meer tijd moeten steken in het optimaliseren voor NV3x....

Overigens ook heel interessant:

http://www.ixbt.com/video2/images/r420xt/ps-real-time-fp16-32.png

http://www.ixbt.com/video2/images/r420xt/ps-complex-2.a.png

FP32 is op 6800U dus niet evensnel als FP16, wat nVidia de consument nu wil laten geloven. R420 is op FP24 zelfs sneller dan 6800U op FP16. :o

[Voor 20% gewijzigd door CJ op 06-05-2004 01:53]

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Sjah
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 13:02
Hier een wat vollediger beeld en evenwichtiger:

http://techreport.com/reviews/2004q2/radeon-x800/shadermark.gif


Soms is pp sneller, soms niet, soms is Xt sneller dat Ultra ,soms andersom. FP op Ati is 24bit , op NV is het 32.

os: Ubuntu lts


  • k995
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 27-09 21:08
Een leuk overzichtje :

http://www.nvnews.net/

let wel op de source en dat de maker ervan gewoon al de benches optelt en diegene die het meeste wint als winnaar uitroept (bij een test waar 800x600 en 1024X768 en 1280X1024 en NV de 1e 2 wint en ATI de 3e ,wint dus NV. )

http://www.nvnews.net/images/news/200405/comparison.png

Alles bij elkaar opgeteld :

NV 6800U : wint 11 keer (geen enkele keer in een recent spel)
ATI X800XT : wint 13 keer (6 keer in een recent spel nml (Colin macrae 4,EVE online, Far Cry, FF XI,nascar 2004, painkiller)

5 keer was het gelijk (1 keer een recent spel nml :Breed )

Ik heb geprobeerd dezelfde engine niet 2 maal te tellen .

  • T.T.
  • Registratie: april 2000
  • Laatst online: 13-07 20:47

T.T.

Sowieso

swampy schreef op 06 mei 2004 @ 11:38:
[...]


OpenGL he...totdat Ati hun nieuwe OpenGL driver uitbrengt zitten we met langzamere opengl... :-) .. maar dat schijnt binnenkort te komen dus weest niet gevreest!
Oh ik bedoelde het niet als een vraag. Ik ben was even bezig met een overzichtje van alle DirectX (blauw) en OpenGL (geel) spellen in het schema hierboven, maar ik ken bijna geen enkel spel :/
Ik hoopte dan te ontdekken dat nVidia vooral wint in OpenGL spellen.

http://vulcanus.its.tudelft.nl/tt/GoT/spellen.png
Klopt dit ongeveer?
NV 6800U : wint 11 keer (geen enkele keer in een recent spel)
ATI X800XT : wint 13 keer (6 keer in een recent spel nml (Colin macrae 4,EVE online, Far Cry, FF XI,nascar 2004, painkiller)

5 keer was het gelijk (1 keer een recent spel nml :Breed )
de nVidia 6800U weet in alle OpenGL spellen te winnen, behalve Homeworld2. Dat betekent dat nVidia slechtere Direct3D drivers of betere OpenGL drivers heeft. Aangezien Ati met betere OpenGL drivers komt, ben ik erg benieuwd of Ati dan ook deze benchmarks zal winnen :)

[Voor 43% gewijzigd door T.T. op 06-05-2004 12:12]


  • Puc van S.
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 27-09 17:05
"Alles wijst erop dat ATI de dagen sinds de introductie van nVidia's GeForce Ultra 6800 goed heeft benut om alle mogelijke prestaties uit de X800 te persen: onze tests wijzen ook uit dat de genoemde klokfrequenties absoluut het hoogst haalbare zijn. Bij een poging tot overklokken crashte de kaart al direct als we de 520 MHz met slechts 5 MHz ophoogden tot 525 MHz. De nVidia GeForce 6800 Ultra had dus duidelijk meer overklokpotentieel.
lekker eerlijk in de 6800u review zetten ze er notabene bij dat ze (wegens de warmte ontwikkeling) 2 8 cm fans er bij hebben gezet, ja zo kan ik de geforce ook wel laten winnen |:(

http://www.hardware.info/images/reviews/000473-02.jpg
De linker ventilator blaast extra lucht in het koelsysteem, de rechter ventilator zuigt de warme lucht bij de kaart weg.

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee