• lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
http://tweakers.net/ext/f/a471907d3689beb6c9c0e2b09353b157/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/LLnXQ2qoaO1jW5HMM11FAekj/full.png
http://tweakers.net/ext/f/IIV2Xu94T1OvXaPvBMU1wcR4/full.png

In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
  • Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia.
  • Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter :)
  • Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:
    • jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop.
    • jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent.
    • je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen.
    • je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt.
    • je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ)
    • je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews.
    • Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan.
    • Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!
Veel lees- en discussieerplezier toegewenst! :)
http://tweakers.net/ext/f/EimNDv9D62BzAx1T9uoZbK2n/full.png

Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• [Discussie] Het GeForce 7 Topic
Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he :p
Andere Interessante Topics:
• [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2

http://tweakers.net/ext/f/IiBlw5UTAQAYcRwjpuA62qvp/full.png

Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• [Discussie] nVidia 8xxx series
Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic :)
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34

http://tweakers.net/ext/f/Es32Jf7Tn3TABct0PrEQ5QhU/full.png

Vanaf Deel 46 van dit topic is besloten om de G92 Kaarten niet langer meer op te nemen in het topic (ze hebben tenslotte een redelijke leeftijd bereikt). Sowieso komen er geen nieuwe kaarten meer uit gebaseerd op deze core.

De laatste volledige info kan je steeds vinden in [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 44
http://tweakers.net/ext/f/QejmE87rfK3TtIlqovpWlPFU/full.png

De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Alle informatie over deze kaarten kun je totaan deel 50 van dit topic terugvinden ;)

http://tweakers.net/ext/f/tkROAO8YtKWeoyQN2rOfkJAR/full.png

De Fermi microarchitectuur werd voornamelijk gebruikt in de GeForce 400 en 500 reeksen en in sommige 600/700/800 reeks kaarten (rebrands en in de laatste 2 reeksen voornamelijk mobile gpu's


Instap level


http://tweakers.net/ext/f/yG88VVgaQbBBCuiJ6BJmSC6j/full.png

GT 520
  • GPU: GF108
  • Release Date: 12/4/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • Unified shaders:48
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: ??
  • Core Clock: 810 MHz
  • Memory Clock: 900 MHz
  • Memory Bandwidth: 14,4 GB/sec
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB DDR3
  • Consumption: max 29 Watt


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 610
  • GPU: GF119 (40 nm)
  • Release Date: 15/5/2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Die size: 79 mm²
  • CUDA Cores: 48
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz(DDR3)
  • Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 8
  • Texture Fill Rate: 6.5 (b/s)
  • GFLOPS: 100.4 FMA
  • Consumption: max 29 Watt


Low End


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 530/620
  • GPU: GF119 (40nm)
  • Release Date: 3/4/2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 585 Miljoen
  • CUDA Cores : 96
  • Shader clock: 1400 MHz
  • ROP's:4
  • Core Clock: 700 Mhz
  • Memory Clock: 900Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 14.4 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 11.2 (b/s)
  • GFLOPS: 268.8 FMA
  • Consumption: max 49 Watt


http://tweakers.net/ext/f/dw3gTsIa1mGxb7NObZNlEusv/full.png

GT 430/GT 720(128bit-DDR3 versie(900Mhz))
  • GPU: GF108
  • Release Date: 11/10/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 585 Miljoen
  • Unified shaders:96
  • Shader clock: 1400 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 700 Mhz
  • Memory Clock: 800 - 900Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth:25,6 - 28,8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Consumption: Officieel max 49 Watt


Low End GT440 varianten en rebrands :X


http://tweakers.net/ext/f/JKxXQscJTHo30A0LlKJvUaQF/full.png

GT 440/540/630 DDR3-variant
  • GPU: GF108
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • CUDA cores: 96
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: (800)-900 Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: (25,6)28,8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024MB-2048 (GDDR3)
  • Texture Fill Rate: 13.0 (b/s)
  • Consumption: max 65 Watt


http://tweakers.net/ext/f/JKxXQscJTHo30A0LlKJvUaQF/full.png

GT 440/540/630 GDDR5-variant
  • GPU: GF108
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ??
  • CUDA cores: 96
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 800 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 51.2 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024MB-2048 (GDDR3)
  • Texture Fill Rate: 13.0 (b/s)
  • Consumption: max 65 Watt




Mid-End


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTS 450
  • GPU: GF106 (40nm)
  • Release Date: Q2 2010 Uitgesteld naar 13 september
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • Unified shaders:192
  • Shader clock: 1566 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 789 983 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 60,16/90,24 57,6 GB/s
  • Memory Interface: 128 /192 bit
  • Memory: 512?/768?/ 1024/2048? MB
  • L2 Cache Size: 256KB
  • Texture Units: 32
  • Consumption: max 106 watt
  • Performatie: mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT 545/ GT640 DDR3- 192 bit(OEM)
  • GPU: GF118 (28nm)
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • CUDA Cores: 144
  • Shader clock: 1440 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 720 Mhz
  • Memory Clock: 891 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 42.8 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1536/3072 MB
  • Texture Units: 24
  • Texture Fill Rate: 17.3 (b/s)
  • Consumption: 75 watt (TDP)


Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX 550 Ti
  • GPU: GF116 (40nm)
  • Release Date: 15/03/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.17 miljard
  • Unified shaders: 192
  • Shader clock: 1800 MHz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 21.6 GP/s
  • Core Clock: 900 Mhz
  • Memory Clock: 1026 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 98,5 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024MB
  • Texture Units: 32 (28.8 GT/s)
  • Consumption: 116 Watt (TDP)
  • Performantie: Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX 555/GTX 560 SE/GT 645
  • GPU: GF114 [red](40nm)[/green]
  • Release Date: maart 2012
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.95 miljard
  • CUDA Cores: 288
  • Shader clock: 1645 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 776 Mhz
  • Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 91.9 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024/1512 MB
  • Texture Units: 48
  • Texture Fill Rate: 37.2 (b/s)
  • Consumption: 140 watt (TDP)


Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/phjybpjPRLTfCXqT74gSevOU/full.jpg

GTX 460 SE
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 288 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 650 Mhz
  • Memory Clock: 850 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 108,8 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB
  • L2 Cache Size: 384KB
  • Texture Units: 48
  • Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/phjybpjPRLTfCXqT74gSevOU/full.jpg

GTX 460 768 MB
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 675 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86,4 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 768MB (mogelijkheid voor 1536MB)
  • L2 Cache Size: 384KB
  • Texture Units: 56
  • Consumption: 150 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:High Mid-end



High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/IzAm2tdUPMw1lnhzJ0jaQ7ir/full.jpg

GTX 460 1024MB
  • GPU: GF104 (40nm)
  • Release Date: 12/07/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2.1 miljard
  • Unified shaders: 336 van de 384 beschikbaar
  • Shader clock: 1350 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 675 Mhz
  • Memory Clock: 900 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 115,2 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB
  • Texture Units: 56
  • L2 Cache Size: 512KB
  • Consumption: 160 Watt (minder dan de HD58 50/30)
  • Performantie:High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/1hZCHr605s55Ir42DtOqAPfs/full.png

GTX 560
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 17/05/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 336
  • Shader clock: 1620 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 810 Mhz
  • Memory Clock: 1001 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 128 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB)
  • Texture Units: 56
  • Texture Fill Rate: 45.4 (b/s)
  • Consumption: 150 Watt TDP


GTX 560


http://tweakers.net/ext/f/1hZCHr605s55Ir42DtOqAPfs/full.png

GTX 560 Ti
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 25/01/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 384
  • Shader clock: 1645 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 822 Mhz
  • Memory Clock: 1002 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 128,26 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024MB (mogelijkheid voor 2048MB)
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 52.61 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt TDP
  • Performantie:High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/WnqX1wuSaxYcCGRQoa8uMmzX/full.png

GTX 560 Ti 448 core
  • GPU: GF114 (40nm)
  • Release Date: 1/12/2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1,95 miljard
  • Unified shaders: 384
  • Shader clock: 1464 MHz
  • ROP's: 40
  • Core Clock: 752 Mhz
  • Memory Clock: 950 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 152 GB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280MB
  • Texture Units: 56
  • Texture Fill Rate: 41 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt TDP
  • Performantie:High Mid-end


Low High End


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 465
  • GPU: GF100
  • Release Date: eind mei 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 352
  • Shader clock:1215 MHz
  • Core Clock: 607 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 26.7 GP/s
  • Memory Clock: 802 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 102.6 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 48
  • Consumption: max 200W


http://tweakers.net/ext/f/gYo5ZDCNRwiHM4aMwYzgJPV1/full.png

GTX 470
  • GPU: GF100
  • Release Date: April 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 448
  • MIMD Architectuur
  • Shader clock:1215 mhz
  • Core Clock: 607 tot 1214 (hot clock) Mhz
  • ROP's: 40
  • Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s
  • Memory Clock: 837 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 133,9 GB/s
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280 MB
  • Texture Units: 56
  • Consumption: tot 215 Watt


http://tweakers.net/ext/f/REatBjguJ5slPw5Gt74HVMU6/full.png

High End


http://tweakers.net/ext/f/4bn0B7kMYQki1XpQ174HXDEF/full.png

GTX 480
  • GPU: GF100
  • Release Date: April 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2 miljard
  • Unified shaders: 480
  • MIMD Architectuur
  • Shader clock: 1401 Mhz
  • Core Clock: 700 tot 1400 (hot clock) MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 33,6GP/s
  • Memory Clock: 924 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 177,4 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 1536 MB
  • Texture Units: 64
  • Consumption: tot 250 Watt


http://tweakers.net/ext/f/5yBx1EPEGTmB1Gk79wpHlTdr/full.png

GTX 570
  • GPU: GF110
  • Release Date: 7/12/2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3 miljard
  • Unified shaders: 480
  • Shader clock: 1464 Mhz
  • Core Clock: 732 MHz
  • ROP's: 40
  • Pixel Fill Rate: 43,92 GP/s
  • Memory Clock: 950MHz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 152 GB/s
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 1280 MB
  • Texture Units: 60
  • Texture Fill Rate: 43.9 (miljard/sec)
  • Consumption:219 Watt


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 580
  • GPU: GF110
  • Release Date: oktober 2010
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 3,2? miljard
  • Unified shaders: 512
  • Shader clock: 1544 Mhz
  • Core Clock: 772 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 37.06 GP/s
  • Memory Clock: 1002 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192,4 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 1536 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 49.4 (miljard/sec)
  • Consumption: 250 Watt


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 590
  • GPU: 2*GF110
  • Release Date: Zomer 2010 --> 24 maart 2011
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 2*3,0 miljard
  • Unified shaders: 512*2
  • Shader clock:1215 mhz
  • Core Clock:607 Mhz
  • ROP's: 2*48
  • Pixel Fill Rate:58,75 GP/s
  • Memory Clock: 853,5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 163,9GB/s
  • Memory Interface: 2* 384 bit
  • Memory: 2*768/1536 MB
  • Texture Units: 64*2
  • Texture Fill Rate: 77,7 (miljard per sec)
  • Consumption: "Extreme" 365Watt officiele TDP


ModelGPUShadersGPU
kloksnelheid
Geheugen
type
Geheugen
snelheid
Band
breedte
Bus
breedte
SLI
GT 410MGF11948575MHz(G)ddr31600MHz12,8GB/s64bitNee
GT 520MGF11948740MHzddr31600MHz12,8GB/s64bitNee
GT 520MXGF11948900MHzddr31800MHz14,4GB/s64bitNee
GT 415MGF10848500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 420MGF10896500MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 425MGF10896560MHzddr31600MHz25,6GB/s128bitNee
GT 525MGF10896600MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 435MGF10896650MHzddr31600MHz25.6GB/s128bitNee
GT 540MGF10896672MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 550MGF10896740MHzGddr5/ddr31800MHz28,8GB/s128bitNee
GT 445MGF106144590MHzGddr5/ddr31600/2500MHz25.6/60GB/s128/192bitNee
GT 555MGF106/8144590MHzGddr5/ddr31800MHz43,2GB/s192bitNee
GT 560MGF116192775MHzGddr52500MHz60,0GB/s192bitNee
GT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNee
GTX 485MGF104384575MHzGddr53000MHz76,8GB/s256bitJa
GT 570MGF114192575MHzGddr5300MHz72,0GB/s192bitNee


http://tweakers.net/ext/f/v54Ba9aRY0Jhu8tnASGEhiyu/full.png


Very Low End


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT720
  • GPU: GK208
  • Release Date: 27/03/2014
  • Interface: PCI-E x8 2.0
  • Transistors: 1.02 miljard
  • CUDA Cores: 192
  • Shader clock: 797 MHz
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 797 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz
  • Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 1024 DDR3/2048 GDDR5 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 12.8 (b/s)
  • Consumption: 19 watt (TDP)


[img]Nieuwe afbeelding nodig[/img]]

GT730
(128-bit,DDR3 versie is een Fermi kaart!)
  • GPU: GK208
  • Release Date: 18/06/2014
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1.02 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 902 MHz
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 902 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5)Mhz
  • Memory Bandwidth: 14.4/40 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 2048/1024 MB
  • Texture Units: 16
  • Texture Fill Rate: 14.4 (b/s)
  • Consumption: 23/25 watt (TDP)



Selectie van GT640 varianten ..


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT640 DDR3- 128 bit
  • GPU: GK107 (28nm)
  • Release Date: 5/6/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 900 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 900 Mhz
  • Memory Clock: 891 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 28.5 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 28.8 (b/s)
  • Consumption: 65 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GT640 GDDR5- 128 bit(OEM)
  • GPU: GK107 (28nm)
  • Release Date: 24/4/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 950 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 950 Mhz
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 30.4 (b/s)
  • Consumption: 75 watt (TDP)


Low-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GT740
  • GPU: GK107
  • Release Date: 29/05/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.27 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 993 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 993 Mhz
  • Memory Clock: 900(DDR3)/1250(GDDR5) Mhz
  • Memory Bandwidth: 28.8/80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2048/1024 MB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 31.8 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


Lower Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTX645
  • GPU: GK106
  • Release Date: 22/04/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 567
  • Shader clock: 823 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 823.5(888,5 B) Mhz
  • Memory Clock: 1000 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 64 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024 MB
  • Texture Units: 48
  • Texture Fill Rate: 39.5 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX650
  • GPU: GK107-450-A2
  • Release Date: 13/09/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.3 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock: 1058 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 1058 Mhz
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 33.8 (b/s)
  • Consumption: 64 watt (TDP)


Lower Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/qPZ2611IqdNTJShKonoG67Q2/full.jpg

GTX650 Ti
  • GPU: GK106-220-A1
  • Release Date: 09/10/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 768
  • Shader clock: 928 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 928 Mhz
  • Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86.4 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 59.2 (b/s)
  • Consumption: 110 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/H8pPpi3Getzim43Cn89pa8nn/full.png

GTX650 Ti Boost
  • GPU: GK106-240-A1
  • Release Date: 26/03/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 768
  • Shader clock: 980 MHz
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 980(1033 B) Mhz
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1024/2048 MB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 62.7 (b/s)
  • Consumption: 134 watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/REatBjguJ5slPw5Gt74HVMU6/full.png

Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 660
  • GPU: GK106-400-A1 (28nm)
  • Release Date: 13/09/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2.54 miljard
  • CUDA Cores: 960
  • Shader clock:980 mhz
  • Core Clock: 980-1033-1084 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 23.5 GP/s
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 2/3 GB
  • Texture Units: 80
  • Texture Fill Rate: 78.5 (b/s)
  • Consumption: 140 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 660 (OEM)
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: augustus 2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:823 mhz
  • Core Clock: 823-888 Mhz
  • ROP's: 24/32
  • Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s
  • Memory Clock: 1450 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 134/179 GB/s
  • Memory Interface: 192/256 bit
  • Memory: 1,5/2 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 79 (b/s)
  • Consumption: 130 Watt (TDP)



Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 760 (OEM)
  • GPU: GK104
  • Release Date: ??
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3.54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:823 mhz
  • Core Clock: 823-888 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 19.8 GP/s
  • Memory Clock: 1452 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 134 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 1.5/3 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 79 (b/s)
  • Consumption: 130 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 760
  • GPU: GK104
  • Release Date: 25/06/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1152
  • Shader clock:980 mhz
  • Core Clock: 980-1033 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 31.4 GP/s
  • Memory Clock: 1502 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2/4 GB
  • Texture Units: 96
  • Texture Fill Rate: 94.1 (b/s)
  • Consumption: 170 Watt (TDP)


High Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/gYo5ZDCNRwiHM4aMwYzgJPV1/full.png

GTX 660 Ti
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: 16/8/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1344
  • Shader clock:915-980 mhz
  • Core Clock: 915-980 Mhz
  • ROP's: 24
  • Pixel Fill Rate: 24,3 GP/s
  • Memory Clock: 1500 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 144.2 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 112
  • Texture Fill Rate: 102.5 (b/s)
  • Consumption: 150 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 670/760Ti
  • GPU: GK104
  • Release Date: 10/05/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3.54 miljard
  • CUDA Cores: 1344
  • Shader clock: 915-1084 mhz
  • Core Clock: 915-1084 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 29.3 GP/s
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192.256GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048 MB
  • Texture Units: 112
  • Texture Fill Rate: 102.5(b/s)
  • Consumption: 170 Watt (TDP)



High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 680
  • GPU: GK104 (28nm)
  • Release Date: 22/03/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1536
  • Shader clock: 1006-1110 Mhz
  • Core Clock: 1006-1110 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 32.2 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 192,256 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 128.8 (b/sec)
  • Consumption: 195 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 770
  • GPU: GK104
  • Release Date: 30/05/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 3,54 miljard
  • CUDA Cores: 1536
  • Shader clock: 1085 Mhz
  • Core Clock: 1046-1085 MHz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 33.5 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 134 (b/sec)
  • Consumption: 230 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX 780
  • GPU: GK110
  • Release Date: 23/05/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2304
  • Shader clock: 863 Mhz
  • Core Clock: 863-900 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 41.4 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 288 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 2048/4096 MB
  • Texture Units: 192
  • Texture Fill Rate: 166 b/s
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 780 Ti
  • GPU: GK110
  • Release Date: 7/11/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2880
  • Shader clock: 876 Mhz
  • Core Clock: 876-928 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 42 GP/s
  • Memory Clock: 1750(GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 3072 MB
  • Texture Units: 240
  • Texture Fill Rate: 210 b/s
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/Dl8jWtJe6AgxSiEf6EIdn8dz/full.png

GTX Titan
  • GPU: GK110
  • Release Date: 19/02/2013
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2688
  • Shader clock: 837 Mhz
  • Core Clock: 837-876 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 40.2 GP/s
  • Memory Clock: 1252 (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 288 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6144 MB
  • Texture Units: 224
  • Texture Fill Rate: 188 b/s
  • Double Precision: 1500GFLOP
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX Titan Black
  • GPU: GK110
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 7,08 miljard
  • CUDA Cores: 2880
  • Shader clock: 889 Mhz
  • Core Clock: 889-980 MHz
  • ROP's: 48
  • Pixel Fill Rate: 42.7 GP/s
  • Memory Clock: 1750(GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6114 MB
  • Texture Units: 240
  • Texture Fill Rate: 213 b/s
  • Double Precision: 1707GFLOP
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


High End


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX 690
  • GPU: 2*GK104
  • Release Date: 29/04/2012
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2*3,540 miljard
  • Unified shaders: 2*1536
  • Shader clock:915-1058 mhz
  • Core Clock:915-1058 Mhz
  • ROP's: 2*32
  • Pixel Fill Rate:2*28.8 GP/s
  • Memory Clock: 1252 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 192,256GB/s
  • Memory Interface: 2* 256 bit
  • Memory: 2*2048 MB
  • Texture Units: 2*128
  • Texture Fill Rate: 2*117.12 (b/S)
  • Consumption: 300 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/o8fPY2rJKd5fdo3UvzCE6Hu9/full.png

GTX Titan Z
  • GPU: 2*GK110
  • Release Date: 25/03/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 2*7,080 miljard
  • Unified shaders: 2*2880
  • Shader clock:705 mhz
  • Core Clock:705-876 Mhz
  • ROP's: 2*48
  • Pixel Fill Rate:2*33.8 GP/s
  • Memory Clock: 1750 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 2* 336 GB/s
  • Memory Interface: 2* 384 bit
  • Memory: 2*6144 MB
  • Texture Units: 2*240
  • Texture Fill Rate: 2*169 (b/S)
  • Consumption: 375 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/DFeDURbVIwGuYmupll8jMSgD/full.png


http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa




Low Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 745 (OEM)
  • GPU: GM107
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.87 miljard
  • CUDA Cores: 384
  • Shader clock:1033 mhz
  • Core Clock: 1033-?? Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.5 GP/s
  • Memory Clock: 900 Mhz (DDR3)
  • Memory Bandwidth: 28.8 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 4 GB DDR3
  • Texture Units: 24
  • Texture Fill Rate: 24.8 (b/s)
  • Consumption: 55 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTx 750
  • GPU: GM107
  • Release Date: 29/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1,87 miljard
  • CUDA Cores: 512
  • Shader clock:1020 mhz
  • Core Clock: 1020-1085 Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s
  • Memory Clock: 1250 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 80 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1 GB
  • Texture Units: 32
  • Texture Fill Rate: 32.6 (b/s)
  • Consumption: 55 Watt (TDP)




Mid-end


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 750 Ti
  • GPU: GM107
  • Release Date: 18/02/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1.87 miljard
  • CUDA Cores: 640
  • Shader clock:1020 mhz
  • Core Clock: 1020-1085 Mhz
  • ROP's: 16
  • Pixel Fill Rate: 16.3 GP/s
  • Memory Clock: 1350 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 86.4 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 1/2 GB
  • Texture Units: 40
  • Texture Fill Rate: 40.8 (b/s)
  • Consumption: 60 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 960
  • GPU: GM206
  • Release Date: ??
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 1,87 miljard
  • CUDA Cores: 1024
  • Shader clock:1127 mhz
  • Core Clock: 1127-1178 Mhz
  • ROP's: 32
  • Pixel Fill Rate: 39.3 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 112 GB/s
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 2/4 GB
  • Texture Units: 64
  • Texture Fill Rate: 104.4 (b/s)
  • Consumption: 120 Watt (TDP)


High-end


http://ic.tweakimg.net/ext/i/thumb/2000546305.png

GTX 970
  • GPU: GM204
  • Release Date: 18/09/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 5.2 miljard
  • CUDA Cores: 1664
  • Shader clock:1050 mhz
  • Core Clock: 1050-1178 Mhz
  • ROP's: 64
  • Pixel Fill Rate: 54.6 GP/s
  • Memory Clock: 1352.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 4 GB
  • Texture Units: 104
  • Texture Fill Rate: 109.2 (b/s)
  • Consumption: 145 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX 980
  • GPU: GM204
  • Release Date: 18/09/2014
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 5,2 miljard
  • CUDA Cores: 2048
  • Shader clock:1127 mhz
  • Core Clock: 1127-1178 Mhz
  • ROP's: 64
  • Pixel Fill Rate: 72.1 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 224 GB/s
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 4 GB
  • Texture Units: 128
  • Texture Fill Rate: 144 (b/s)
  • Consumption: 165 Watt (TDP)


Enthusiast


http://ic.tweakimg.net/ext/i/thumb/2000546305.png

GTX 980 Ti
  • GPU: GM200
  • Release Date: 01/06/2015
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 8 miljard
  • CUDA Cores: 2816
  • Shader clock:1000 mhz
  • Core Clock: 1000-1076 Mhz
  • ROP's: 96
  • Pixel Fill Rate: 96 GP/s
  • Memory Clock: 1752,5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 6 GB
  • Texture Units: 176
  • Texture Fill Rate: 176 (b/s)
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


http://tweakers.net/ext/f/5jUKQoJTOdWmtSIJg80ltgtb/full.png

GTX Titan X
  • GPU: GM200
  • Release Date: 17/03/2015
  • Interface: PCI-E x16 3.0
  • Transistors: 8 miljard
  • CUDA Cores: 3072
  • Shader clock:1000 mhz
  • Core Clock: 1000-1089 Mhz
  • ROP's: 96
  • Pixel Fill Rate: 96 GP/s
  • Memory Clock: 1752.5 Mhz (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 336 GB/s
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 12 GB
  • Texture Units: 192
  • Texture Fill Rate: 192 (b/s)
  • Consumption: 250 Watt (TDP)


Notebook GPU's, let vooral op de GTX 965M tot en met de 980M Welke eigenlijk gewoon (gerecoverde) GTX970 desktop kaarten zijn!
ModelGPUShadersGPU Basis
kloksnelheid
Geheugen
type
Geheugen
snelheid
Band
breedte
Bus
breedte
SLI
Geforce 930MGM1083841029MHzDDR31600MHz16GB/s64bitNee
Geforce 940M (igp)GM1083841029MHzDDR31001MHz16GB/s64bitNee
Geforce 940M (MxM)GM1076401029MHzDDR3900MHz28,8GB/s128bitNee
GTX 950MGM107640914MHzDDR31000MHz32GB/s128bitNee
GTX 950MGM107640914MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNee
GTX 960MGM1076401096MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitNee
GTX 965MGM2041024944MHzGDDR51250MHz80GB/s128bitJa
GTX 970MGM2041280924MHzGDDR51250MHz120GB/s192bitJa
GTX 980MGM20415361038MHzGDDR51250MHz160GB/s256bitJa



http://tweakers.net/ext/f/uOlshIJnuUxnqeB9KonYmfXH/full.png

Het vroegtijdig overlijden van ons forumlid CJ:
The tech community lost two of it's best this week
Spijtig genoeg heb ik geen enkel bericht hiervan op de front page gezien

"Recente" Frontpage berichten:

• [url=http://tweakers.net/nieuws/100915/driver-update-verraadt-onaangekondigde-grafische-kaarten-nvidia.html]Frontpage: Driver-update verraadt onaangekondigde grafische kaarten Nvidia
Frontpage: TSMC verwacht in 2016 op grote schaal op 16nm te produceren
(TSMC verkoopt daarnaast zijn belang van 5 procent in ASML. <<ook wel een belangrijk gegeven, ook al zijn er niet echt veel concurrenten van ASML)

Externe nieuwsberichten:

ARS: All this has happened before: NVIDIA 3.0, ARM, and the fate of x86

http://tweakers.net/ext/f/PWpn4EzOVCOP4VX6SyUELZfx/full.png




http://tweakers.net/ext/f/JSpVElffUk9ZNvgJrms3cl0c/full.png

Officiële (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 400, 500,600,700 en 900 series
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
Windows OS:Alternatieve OS:
Support inclusief Mobile en quadro versies!nVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Windows OS:
Geen daar de whql driver een stuk recenter/actueler is dan de laatste beta[list type=X][/list]De allerlaatste Beta clients kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
Voor de veranderingen ongedaan te maken:
enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)


Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's
Windows OS:Een goede site voor de allernieuwste drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com (hier kan je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nVidia)
Alternatieve OS:
Momenteel zijn deze drivers dezelfde als voor de desktop applicaties

nVidia BETA drivers voor Mobile GPU's
Net zoals bij de desktop drivers zijn er momenteel (30 juli 2010) geen recentere beta drivers dan de WHQL Verde drivers.

http://tweakers.net/ext/f/40245977b9afbc674b15978a1b3f6f31/full.jpg

Reviews van de GeForce 9 reeks
Deze kan u vinden in Deel 36 van dit topic

Reviews GeForce G 210-240:
Deze kan u vinden in Deeltje 41 van dit topic

Reviews GeForce 400 serie
Deze kan u vinden in Deel 49 van dit topic

Reviews GeForce 500 serie
Deze kan u vinden in Deel 55 van dit topic

Vorige Topics:Gebruikerservaring:
Het Nvidia GTX5xx series ervaringen topic
Het Nvidia GTX4xx series ervaringen topic
nVidia GTX470/GTX480 Levertijden Topique

[Ervaringen] Bakken grafische kaart
Het doodgaan van GeForce 8000 serie kaarten
nVidia GeForce GT(X) 9xx Serie Ervaringen - Deel 1

Pricewatch
GeForce 200 serie in de Pricewatch
GeForce 400 serie in de Pricewatch
GeForce 500 serie in de Pricewatch
GeForce Qaudro in de Pricewatch
http://tweakers.net/ext/f/1neA5jmcpdLKJpfbbhbV9GtN/full.png


http://tweakers.net/ext/f/nF8p0LbXAQ69PE5Ii454VjHe/full.png


http://tweakers.net/ext/f/Q2FAjDupA2zEziFqgq0NKSih/full.png


http://tweakers.net/ext/f/NMswYmP7M4Qs4WZyLht5TCmE/full.png


Deze informatie is afgesplits van het nVidia Nieuws en Discussietopic en bevindt zich nu in het Mediaspelers en HTPC's subforum




Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie
http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg

*TODO*
->Afbeeldingen toevoegen, Kepler/Maxwell info toevoegen, geruchten, nieuwsberichten, drivers updaten ..
->Hybrid Sli Hulp topic in orde maken als algemene verzamel en hulp topic Hybrid SLi (hun nieuwe technologie voor notebooks is nog niet door mij bijgevuld..)
-> PureVideo: (hpc)
  • PV engine 4 bijvoegen
  • CoreAVC 2.x bijvoegen + bijhorende support screenshot + uitleg
-> CUDA & PhysX... zijn hiervoor wel aparte topics gewenst? PhysX kan in lange termijn aangemaakt worden binnen Videakaarten & Beeldschermen, CUDA is wss meer iets voor devschuur...

[Voor 6% gewijzigd door lightdestroyer op 23-07-2015 18:27. Reden: Update van de Maxwell 2 generatie (en mobiele kaarten)]

Specs


  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
*prentjes zullen nog moeten gecorrigeerd worden blijkbaar :/
-> Done: verkeerde manier van TS editeren .. anyway 2 reg. expressies verder en het probleem is grotendeels opgelost >:)

Nu nog pictures maken van alle nieuwe kaarten van de laatste 2 jaar en het eerste stuk zit erop :")

[Voor 65% gewijzigd door lightdestroyer op 16-01-2015 21:27]

Specs


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
Misschien kan fermi eruit?

Mechwarrior Online: Flapdrol

Hier in Chrome is de TS te breed, in IE werkt die wel goed.

[Voor 28% gewijzigd door -The_Mask- op 16-01-2015 22:49]

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-03 16:27
Drivers updaten denk ik ?

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)

Huh wut? Ik heb geen nVidia videokaart. :p

Nee zal een foutje in de TS zitten, vorige topic was nog wel goed.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-03 16:27
-The_Mask- schreef op vrijdag 16 januari 2015 @ 23:34:
Huh wut? Ik heb geen nVidia videokaart. :p

Nee zal een foutje in de TS zitten, vorige topic was nog wel goed.
Ik bedoelde uiteraard op deze topic en niet je situatie :p
Bij puntje drivers staan wss nog de drivers van de vorige deel :)

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


  • Tomskii5
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 23-03 20:32
Wss is de vraag opnieuw en opnieuw gesteld maar een topic openen, lijkt me een beetje dom. Bij deze:

Ik ben al een tijdje aan het twijfelen om te upgraden van mijn MSI GTX660TI Power Edition naar een GTX 970 (Wss ook een MSI, de gaming 4g versie), maar hetgeen mij telkens tegenhoud is of het de prijs wel waard is en ik niet beter nog een jaartje wacht op de volgende.

De meeste games kan ik nu vaak op high spelen, maar FPS hog FC4 is toch kantje boortje 45-55 fps. (vaak eerder tegen de lage kant). BF4 speel ik met enorm veel FPS (120-160 of hoger). Ik speel allerhande games, vaak de nieuwste dus er wordt wel wat gevergd van de kaart, algemeen bekeken.

Voor de rest van mijn pc specs (moesten jullie ze nodig hebben om een oordeel te vellen)

http://valid.canardpc.com/1143nz

https://valid.x86.fr/s6z3z0


  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-03 16:27
Tomskii5 schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 00:02:
Wss is de vraag opnieuw en opnieuw gesteld maar een topic openen, lijkt me een beetje dom. Bij deze:

Ik ben al een tijdje aan het twijfelen om te upgraden van mijn MSI GTX660TI Power Edition naar een GTX 970 (Wss ook een MSI, de gaming 4g versie), maar hetgeen mij telkens tegenhoud is of het de prijs wel waard is en ik niet beter nog een jaartje wacht op de volgende.

De meeste games kan ik nu vaak op high spelen, maar FPS hog FC4 is toch kantje boortje 45-55 fps. (vaak eerder tegen de lage kant). BF4 speel ik met enorm veel FPS (120-160 of hoger). Ik speel allerhande games, vaak de nieuwste dus er wordt wel wat gevergd van de kaart, algemeen bekeken.

Voor de rest van mijn pc specs (moesten jullie ze nodig hebben om een oordeel te vellen)

http://valid.canardpc.com/1143nz
Voor de prestatie http://www.anandtech.com/bench/product/1349?vs=1355 lijkt mij zeer duidelijk.
Voor de prijs is geheeld je eigen keuze

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
Spijtig genoeg zijn er nog steeds Fermi kaarten in de nieuwste reeksen van de mobile 800 reeks bijvoorbeeld ...
Jaja zowel nVidia als ATI (AMD) houden nu éénmaal van rebrands, of beter gezegd de kaartenverkopers blijven graag hun oude "brol" verkopen als nieuw.

*Points to the GT430/ GT 720 als groot voorbeeld. Eén van de lichtste kaarten van de huidige nieuwe desktop serie is gewoon weg een rebranded Fermi kaart...
Misschien dat er wat gewijzigd is maar grotendeels zijn deze kaarten 1 op 1 kopies.

Ik heb de goede hoop dat Maxwell juist door zijn zuinigheid eigenlijk heel de range in zowel mobile als op de desktop zal vervangen. Dus met een beetje geluk kunnen we dan eindelijk Fermi afschrijven.

De drivers zal ik updaten,
de TS te breed in chrome is raar. Daar ik ik Chrome begonnen ben en juist voor ie/ff heb moeten prutsen .. *back to chrome XD
-> Solved: dezelfde url bug door quote ipv wijzig te gebruiken: nieut werkende plaatjes/url gaven in chrome blijkbaar een totaal andere weergave dan ff/ie en ik maar denken dat het type browser niet veel zou mogen uitmaken :+

[Voor 10% gewijzigd door lightdestroyer op 19-01-2015 09:05]

Specs


  • 737freak
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12:22
Is er nog niets bekend over een GTX960 Ti, gebaseerd op een GM204 chip voor rond de €275,-?

1536 CUDA cores
192bit bus
3GB VRAM

Het gat tussen de 960 & 970 zou dan mooi gedicht zijn:
- GTX 960: €200,-
- GTX 960 Ti: €275,-
- GTX 970: €350,-

Ik zit hier zelf nog met een GTX465 (1GB), wat een stroom vretende verkapte GTX470 is (GF100 chip), en ik zoek eigenlijk een relatief goedkope opvolger met 4GB VRAM (specifiek doel) van het groene kamp: een GTX 960 Ti of GTX 965 zou perfect zijn...

EDIT:
Hoe zit het met hardware encoding/decoding van H.265/HEVC en VP9?

  • Gmount
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 11-03 14:26

Gmount

Ecorunner lid

De 970 en 980 hebben alleen h.265 encoding ingebakken voor streaming etc. Vp9 zit er helemaal niet in afaik.

1900Km/L! || i7 6700K @ 4,6 GHz | NZXT Kraken X61 | MSI GTX 970 @ 1,48 GHz | 8 GB DDR4| Bitfenix Aegis yellow


  • ruftman
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 24-03 16:28
Ik vraag me af wanneer we reviews van de GTX 960 mogen verwachten? Is dat normaal gesproken bij andere videokaarten voor, op of na de launch? Ik heb er eigenlijk nooit zo op gelet.

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
lightdestroyer schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 11:28:
Spijtig genoeg zijn er nog steeds Fermi kaarten in de nieuwste reeksen van de mobile 800 reeks bijvoorbeeld ...
Jaja zowel nVidia als ATI (AMD) houden nu éénmaal van rebrands, of beter gezegd de kaartenverkopers blijven graag hun oude "brol" verkopen als nieuw.

*Points to the GT430/ GT 720 als groot voorbeeld. Eén van de lichtste kaarten van de huidige nieuwe desktop serie is gewoon weg een rebranded Fermi kaart...
Misschien dat er wat gewijzigd is maar grotendeels zijn deze kaarten 1 op 1 kopies.

Ik heb de goede hoop dat Maxwell juist door zijn zuinigheid eigenlijk heel de range in zowel mobile als op de desktop zal vervangen. Dus met een beetje geluk kunnen we dan eindelijk Fermi afschrijven.
Tsja, misschien is het met de redelijke onboard graphics bij intel en amd niet meer de moeite om een lowbudget gpu te ontwerpen. Verkopen ze gewoon de ouwe meuk tot niemand het meer wil hebben.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
haarbal schreef op dinsdag 20 januari 2015 @ 10:05:
[...]

Tsja, misschien is het met de redelijke onboard graphics bij intel en amd niet meer de moeite om een lowbudget gpu te ontwerpen. Verkopen ze gewoon de ouwe meuk tot niemand het meer wil hebben.
Ik denk persoonlijk dat het gewoon een kwestie is van de voorraad weg te krijgen. Geen idee of dat bij nVidia zelf of bij de videokaart fabrikanten is.
Die kaarten zijn volgens mij inderdaad sinds de introductie van de iris pro gewoon weg overbodig.

Bij AMD cpu's zal het wellicht nog erger zijn daar de mensen met een "lichte" cpu die niet veel grafische performantie vereisen gewoonweg een APU kopen welke in verhouding een goede igp heeft tegenover de cpu. Een GT720 is dan zelfs geen enkele vooruitgang.
Buiten dan eventueel de mensen die voor één of andere reden toch een nVidia technologie gebruiken of de nVidia drivers prefereren (linux, ...)

nVidia zelf heeft geen enkele reden om die oude Fermi gpu's te blijven produceren: de nieuwe architecturen zijn zuiniger (zeker bij zo'n kaartjes een voordeel) en normaal gezien goedkoper te produceren (door de correcties in de kepler architectuur).

Qua ontwerpen is er namelijk voor nVidia weinig aan: downscaling gaat normaal gezien veel gemakkelijker dan upscaling. Desnoods verkoop je "kapotte" gpu's komende van de 750 >:)

Specs


  • Raptor
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-03 23:13
Tomskii5 schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 00:02:
Wss is de vraag opnieuw en opnieuw gesteld maar een topic openen, lijkt me een beetje dom. Bij deze:

Ik ben al een tijdje aan het twijfelen om te upgraden van mijn MSI GTX660TI Power Edition naar een GTX 970 (Wss ook een MSI, de gaming 4g versie), maar hetgeen mij telkens tegenhoud is of het de prijs wel waard is en ik niet beter nog een jaartje wacht op de volgende.

De meeste games kan ik nu vaak op high spelen, maar FPS hog FC4 is toch kantje boortje 45-55 fps. (vaak eerder tegen de lage kant). BF4 speel ik met enorm veel FPS (120-160 of hoger). Ik speel allerhande games, vaak de nieuwste dus er wordt wel wat gevergd van de kaart, algemeen bekeken.

Voor de rest van mijn pc specs (moesten jullie ze nodig hebben om een oordeel te vellen)

http://valid.canardpc.com/1143nz
Hi Tom! Ik ontvang deze week de GTX970 en ben er erg enthousiast over na het lezen van vele reviews. Tevens staat hij in de Tweakers Best Buy Guide en mede daarom heb ik voor die kaart gekozen (Asus STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5)

p.s. Tip: mijn huidige GTX680 kun je nog héél even op bieden, voor de geïnteresseerde: V&A aangeboden: Asus GTX680-2GD5

  • Tomskii5
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 23-03 20:32
Mmm ja nee 680 met die koeler is dat een dikke no go :P stofzuigers genoeg bij ons thuis ;)

https://valid.x86.fr/s6z3z0


  • calsonic
  • Registratie: Augustus 2012
  • Niet online
Tomskii5 schreef op dinsdag 20 januari 2015 @ 20:36:
Mmm ja nee 680 met die koeler is dat een dikke no go :P stofzuigers genoeg bij ons thuis ;)
Het is een 680 en geen 7970 ;)
Heb de 680 zelf ook gehad met de standaard koeler en het geluid wat hij produceerd valt reuze mee :)


NVIDIA launches GeForce GTX 960
http://videocardz.com/54401/nvidia-launches-geforce-gtx-960

[Voor 65% gewijzigd door calsonic op 21-01-2015 07:58]


  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
Voor een nederlandstalig artikel over de launch:
Onze buren (Tweakers frontpage is tegenwoordig minder geïnteresseerd in technisch nieuws :p) AMD: Nvidia GeForce GTX 960 is onaantrekkelijk

Nog een dagje wachten dus, maar de 128bit databus is inderdaad een buzzkiller. Tzal interessant zijn om deze 960 te vergelijken met een 760 (welke een tragere gpu zou moeten zijn maar met bredere databus).

Tzal wel geen toeval zijn dat al het promotie materiaal zich focust op "full hd" gaming.
Maw deze kaart lijkt echt gericht op 1080p resolutie gaming (wat natuurlijk nog steeds de grootste markt is gok ik..). Hogere resolutie? --> Geld dokken voor de duurdere 970 GTX :|
Of overstappen naar de concurrentie natuurlijk >:)

[Voor 0% gewijzigd door lightdestroyer op 21-01-2015 11:11. Reden: Spelfout]

Specs


  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-03 16:27
Hoe sneller ze de (volgens geruchten) 380X lanceren hoe liever ik het heb :)
Zodat Nvidia's tegen antwoord er snel zal komen :)
Want een 780L komt wel tekort als je kickt om alles op ultra te zetten in 4K 8) (my bad)

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
lightdestroyer schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 11:11:
Voor een nederlandstalig artikel over de launch:
Onze buren (Tweakers frontpage is tegenwoordig minder geïnteresseerd in technisch nieuws :p) AMD: Nvidia GeForce GTX 960 is onaantrekkelijk

Nog een dagje wachten dus, maar de 128bit databus is inderdaad een buzzkiller. Tzal interessant zijn om deze 960 te vergelijken met een 760 (welke een tragere gpu zou moeten zijn maar met bredere databus).

Tzal wel geen toeval zijn dat al het promotie materiaal zich focust op "full hd" gaming.
Maw deze kaart lijkt echt gericht op 1080p resolutie gaming (wat natuurlijk nog steeds de grootste markt is gok ik..). Hogere resolutie? --> Geld dokken voor de duurdere 970 GTX :|
Of overstappen naar de concurrentie natuurlijk >:)
Wat maakt de 128 bit bus uit? De 960 is een halve gtx 980, dus heeft ie ook maar de helft van de bandbreedte.

Hoe aantrekkelijk de kaart is hangt af van de prijs. Als dat 200 wordt is het idd onaantrekkelijk, als het 160 wordt is het juist zeer aantrekkelijk.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • nvidia666
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-03 16:27
Wel 160 zal hem zeker niet zijn , Ik vermoed rond de 200 euro (met kans op 250+)
Zoals in lijn met de vorige X60 reeksen.

Case Xpredator Black E , I7 3930K @4.6 (H100I) , 3090 Suprim X, Msi X79 G65-8D ,16 Gb Corsiar Veng. 1600 Mhz, 980pro 1TB, 1TB&512 GB 850 Pro WD Black 4TB , CM V1000 (PC2 3570K 6GB 3090 ,240 GB ssd) (Dell e6540@8790M)(Dell xps15 9560)


  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
haarbal schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 12:24:
[...]

Wat maakt de 128 bit bus uit? De 960 is een halve gtx 980, dus heeft ie ook maar de helft van de bandbreedte.

Hoe aantrekkelijk de kaart is hangt af van de prijs. Als dat 200 wordt is het idd onaantrekkelijk, als het 160 wordt is het juist zeer aantrekkelijk.
Ja maar je wilt niet aan "de helft van de resolutie" gamen neem ik aan ;)
Minder details (niet up ultra maar op high of medium) gamen maar dat wel op een hoge resolutie loop je plots enorm tegen die 128bit bus aan.
Zeker als je je kaart langer houdt ben je vaak beter af met een bredere databus (eigenlijk uw memory bandwith) zolang je kan leven met lagere settings.
Waardoor juist bij kaarten zoals de x60 reeks die bedoeld zijn voor mensen die niet op ulta/high gamen maar wel graag lang deze kaart blijven gebruiken de databus (+ geheugensnelheden natuurlijk) belangrijk zijn.
Let op zolang je plant de volgende jaren gewoon op full hd te blijven heb je volkomen gelijk en zal die 128bit databus in de praktijk wel voldoende zijn.
Hoewel ik nu hier en daar cijfermateriaal zie passeren waarop een OC 960 verslagen wordt door een stock 760 op 1080p resolutie. (specifieke games, meeste gevallen niet)

Momenteel spreken ze over 200+ dollar prijzen, dus reken maar 220euro hier in de EU. Behalve als de geruchten verkeerd zijn natuurlijk.
Als die geruchten + prijzen correct zijn kan je qua prijs/performantie indien je op 1080p gamed even goed je 760gtx behouden of snel aankopen als de prijzen van die kaarten plots een dip krijgen.

Specs


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
lightdestroyer schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 13:01:
[...]

Ja maar je wilt niet aan "de helft van de resolutie" gamen neem ik aan ;)
Minder details (niet up ultra maar op high of medium) gamen maar dat wel op een hoge resolutie loop je plots enorm tegen die 128bit bus aan.
Zeker als je je kaart langer houdt ben je vaak beter af met een bredere databus (eigenlijk uw memory bandwith) zolang je kan leven met lagere settings.
Waardoor juist bij kaarten zoals de x60 reeks die bedoeld zijn voor mensen die niet op ulta/high gamen maar wel graag lang deze kaart blijven gebruiken de databus (+ geheugensnelheden natuurlijk) belangrijk zijn.
Let op zolang je plant de volgende jaren gewoon op full hd te blijven heb je volkomen gelijk en zal die 128bit databus in de praktijk wel voldoende zijn.
Hoewel ik nu hier en daar cijfermateriaal zie passeren waarop een OC 960 verslagen wordt door een stock 760 op 1080p resolutie. (specifieke games, meeste gevallen niet)

Momenteel spreken ze over 200+ dollar prijzen, dus reken maar 220euro hier in de EU. Behalve als de geruchten verkeerd zijn natuurlijk.
Als die geruchten + prijzen correct zijn kan je qua prijs/performantie indien je op 1080p gamed even goed je 760gtx behouden of snel aankopen als de prijzen van die kaarten plots een dip krijgen.
Dat bandbreedte relatief belangrijker wordt bij hoge resoluties hoor je vaak, maar in de praktijk zie ik er eigenlijk weinig van terug.

Voor de 980 launch werd ook overal geroepen dat het voor hoge resolutie een slechte kaart zou zijn vanwege de smalle bus.
http://www.techpowerup.co...GTX_980_G1_Gaming/27.html
Die is dan overclocked, maar je ziet dat de "gewone" 980 ook sneller is dan de 290x op 4K.

Mechwarrior Online: Flapdrol

Klopt maar het verschil tussen een GTX 980 en R9 290X neemt procentueel op 4K wel erg af tegenover full HD, bijna 8% gemiddeld. Bij een zware game welke erg op geheugenbandbreedte leunt, in de toekomst zijn dat er vast meer, zal het verschil tussen beide kaarten nog kleiner worden.

Overigens hoeft de geheugenbus niet perse breder, met 2GHz GDDR5 is er ook een minder grote geheugen bottleneck.
http://www.kitguru.net/co...roduce-8ghz-gddr5-memory/

[Voor 28% gewijzigd door -The_Mask- op 21-01-2015 14:25]

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

-The_Mask- schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 14:20:
Klopt maar het verschil tussen een GTX 980 en R9 290X neemt procentueel op 4K wel erg af tegenover full HD, bijna 8% gemiddeld. Bij een zware game welke erg op geheugenbandbreedte leunt, in de toekomst zijn dat er vast meer, zal het verschil tussen beide kaarten nog kleiner worden.

Overigens hoeft de geheugenbus niet perse breder, met 2GHz GDDR5 is er ook een minder grote geheugen bottleneck.
http://www.kitguru.net/co...roduce-8ghz-gddr5-memory/
Van die 4K benchmarks geloof ik niet al te veel.

En dan nog, als de GTX960 10fps haalt, en de 280X haalt er 14. Dan heb je wel 40% verschil, maar allebei absoluut onspeelbaar...

Ik geloof niet zo in die "relatieve" getallen die we nu te zien krijgen. Allemaal onzin, vooral om deze kaarten te testen op 4K. Dat is hetzelfde als mensen die beweren het verschil te zien tussen 4xMSAA, en 16xMSAA. Misschien als je 100% crops naast elkaar legt, maar tijdens het gamen? ;w

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340

Jeroenneman schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 14:45:
[...]


Van die 4K benchmarks geloof ik niet al te veel.
Wat valt er niet aan te geloven?
En dan nog, als de GTX960 10fps haalt, en de 280X haalt er 14. Dan heb je wel 40% verschil, maar allebei absoluut onspeelbaar...
En als je de instellingen verlaagd, blijft het verschil ongeveer 40% en kun je dus bij de ene redlijke speelbaar hebben en de andere redelijk onspeelbaar.
Ik geloof niet zo in die "relatieve" getallen die we nu te zien krijgen. Allemaal onzin, vooral om deze kaarten te testen op 4K. Dat is hetzelfde als mensen die beweren het verschil te zien tussen 4xMSAA, en 16xMSAA. Misschien als je 100% crops naast elkaar legt, maar tijdens het gamen? ;w
De enige onzin is jouw post.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

-The_Mask- schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 15:56:
[...]
Wat valt er niet aan te geloven?

De resultaten? Aangezien je met een simpele grafiek nu duizenden clicks binnenhaalt, neem ik alles met een korrel zout.
[...]
En als je de instellingen verlaagd, blijft het verschil ongeveer 40% en kun je dus bij de ene redlijke speelbaar hebben en de andere redelijk onspeelbaar.
Waarop baseer je dit? Stel dat het inderdaad om het geheugen gaat. En dit is in het gunstigste geval 40%. Wat gebeurt er dan wanneer ik de GTX960 ontlast door op 1080p te draaien? Is de 280 dan nog steeds sneller? Of maakt op die resolutie de core meer uit dan het geheugen? Daar ben ik in geinteresseerd! Niet in een bench op 4K, want op die resolutie stellen ze natuurlijk allebei helemaal niks voor. 40% in een geval betekent zeker niet dat de 280 altijd 40% sneller is....

[...]

De enige onzin is jouw post.
Bedankt, fijn dat je zo open staat voor discussie. Ik kijk morgen lekker naar de benches, terwijl jij je kan baseren op een 4K benchmark |:(

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • hidde212
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 11:38

hidde212

Free your mind...

Jeroenneman schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 16:35:
Waarop baseer je dit? Stel dat het inderdaad om het geheugen gaat. En dit is in het gunstigste geval 40%. Wat gebeurt er dan wanneer ik de GTX960 ontlast door op 1080p te draaien? Is de 280 dan nog steeds sneller? Of maakt op die resolutie de core meer uit dan het geheugen? Daar ben ik in geinteresseerd! Niet in een bench op 4K, want op die resolutie stellen ze natuurlijk allebei helemaal niks voor. 40% in een geval betekent zeker niet dat de 280 altijd 40% sneller is....
Als de geheugenbandbreedte de bottleneck is is het verschil op dezelfde resolutie waarschijnlijk wel percentueel hetzelfde aangezien de frames nog steeds 3840x2160 pixels bedragen. Dat maakt dus zeker wel uit, want een spel mag op 4k op ultra misschien niet speelbaar zijn, als je op medium speelbare framerates haalt zijn die benchmarks wel van belang.
Zie bijvoorbeeld ook het verschil tussen de GTX970 en GTX980 op 4k.

Zeker als mensen geïnteresseerd zijn in SLI opstellingen met deze kaarten kan die geheugenbandbreedte veel uitmaken, zeker op 4k, 128bit geheugenbus is dan toch echt te weinig vind ik.

...and your ass will follow


  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-03 19:25
hidde212 schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 16:51:
[...]


Als de geheugenbandbreedte de bottleneck is is het verschil op dezelfde resolutie waarschijnlijk wel percentueel hetzelfde aangezien de frames nog steeds 3840x2160 pixels bedragen. Dat maakt dus zeker wel uit, want een spel mag op 4k op ultra misschien niet speelbaar zijn, als je op medium speelbare framerates haalt zijn die benchmarks wel van belang.
Zie bijvoorbeeld ook het verschil tussen de GTX970 en GTX980 op 4k.

Zeker als mensen geïnteresseerd zijn in SLI opstellingen met deze kaarten kan die geheugenbandbreedte veel uitmaken, zeker op 4k, 128bit geheugenbus is dan toch echt te weinig vind ik.
Aangezien de uber high end kaarten nauwelijks in staat zijn om 4K gaming te doen op hoge settings zullen 2 mid end kaarten dat ook niet kunnen. Daar zal de geheugenbus dan welliswaar niet helpen, maar feitelijk zal het zelfs met een 256 bit brede bus geen wonderen kunnen doen verrichten. Dat is de reden dat het gewoon niet toegepast gaat worden nu op de huidige kaarten.

Even los van het kunnen, kopen mensen nu geen dure 4K monitor om daar een videokaart van 150-200 euro aan te hangen. 4K zal pas over een 1,5 tot 2 jaar pas een beetje op gaan komen. En dan hebben we het over een optimistisch percentage van rond de 20% van de fanatieke gamers. Man 2560 x 1440 heeft nog nauwelijks een marktaandeel onder deze groep. Het overgrote deel zit gewoon nog op 1920x1080.

En je kunt er verwachten dat de gewonen 960 een 128 bit kaart zal zijn en de 960Ti hoger zal zijn om het gat te dichten tussen de normale 960 en 970, maar tegen een hogere aanschafprijs en dat moet je maar net willen.

  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:32
haarbal schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 14:13:
[...]

Dat bandbreedte relatief belangrijker wordt bij hoge resoluties hoor je vaak, maar in de praktijk zie ik er eigenlijk weinig van terug.

Voor de 980 launch werd ook overal geroepen dat het voor hoge resolutie een slechte kaart zou zijn vanwege de smalle bus.
http://www.techpowerup.co...GTX_980_G1_Gaming/27.html
Die is dan overclocked, maar je ziet dat de "gewone" 980 ook sneller is dan de 290x op 4K.
De 980 is nu éénmaal het voorbeeld dat je niet moet focussen op databus breedte alleen maar op de maximale data "throughput"

Memory Bandwith was een stuk hoger dan men op voorrand geroepen heeft simpelweg omdat er een stuk sneller geheugen werd gebruikt. (Let op bij GDDR5 dien je de Mhz x4 te doen om de effectieve Mhz te bekomen voor je maximale piek te berekenen)

Dat in combinatie met een betere datacompressie zorgde ervoor dat de maximale data throughput een héél stuk beter was dan vele analysten vreesden/konden inschatten. De data compressie hadden ze eigenlijk al een stuk kunnen inschatten het sneller geheugen eventueel ook maar niet iedereen zijn kristallen bol is even goed ..

Zowel de compressie als het sneller geheugen zal ook op toepassing zijn op de 760gtx (gelukkig) maar dit wil niet zeggen dat deze kaart plots "behoorlijk" is.
(Deze factoren kan men namelijk nu al inschatten omdat je kan vergelijken met de gtx 980/970 die over dezelfde architectuur beschikken, de enigste verschillen zijn dus het aantal cores/speed(niet gewijzigd tegenover de 980gtx) en de databus.

Maxwell Architectuur:
Bij de Maxwell-gpu's zijn de sm-units kleiner geworden en bestaan ze uit 128 Cuda-cores. Daarnaast krijgt ieder blok van 32 cores zijn eigen control logic, waardoor er op kleinere schaal cores in- en uitgeschakeld kunnen worden, wat weer tot een gunstiger energieverbruik moet leiden.
Per Maxwell Unit heb je dus 8 Texture Units.
De ROPS staan los van de SM Units.

750(en alle andere tot nu toe gelanceerde Maxwell gpu's) vs 960

Computing

5 SM naar 8 SM units: 60% toename

Memory:

Het enigste verschil met de 750 kaart is dus het sneller geheugen wat zorgt voor een 25% verbetering
Zowel de 970 als de 980 hebben dezelfde SM/Memory bandwith verhouding als de 750.

Dubbel aantal ROPS..
A ) Ofwel is de 750 alsmede de 970 en de 980 gewoon enorm ondergedimensioneerd qua ROPS

B ) De verdubbeling is totaal zinloos en waardeloos: wegens onbruikbaar door de lage memory bandwith.
..

Indien het effectief over een 128-bit bus beschikt zou ik deze kaart hoogstens als "low-mid-end" willen klasseren. En indien de 750 min of meer gebalanceerd was zou ik de 128-databus van deze kaart dus gewoon weg klasseren als biggest fail ever en de grootste bottleneck van de kaart.

Ofwel (Optie C :P) heeft nVidia één of andere truk kunnen toepassen (hardware of software matig) waardoor de gtx 960 toch een héél stuk beter presteerd dan men met de huidige data komende van de 3 maxwell desktop gpu's kan afleiden.
Bijvoorbeeld dat zowel de 750/970 als de 980 gewoon weg niet gebalanceerd waren.

Maar indien dit niet is kan je de verdubbeling van het aantal ROPS, en de verhouding SM units vs Memory bandwith echt niet verklaren in combinatie met de 128 databus.

Indien de bottleneck van de 750 bij de memory lag zou de 960 maximaal maar 25% beter presteren. Gelukkig is dit niet het geval (pfff) maar dit wil zeker niet zeggen dat 25% memory bandwith toename van een x50 reeks kaart van een vorige generatie naar een x60 reeks kaart van de volgende generatie goed is. Zeker niet als met deze 960 het een lange tijd wil uitzingen.
En waarom zou je in godsnaam 3 SM units erbij gooien wanneer 1 SM unit en een beetje hogere hz op de shaders (de 960 kaart schijnt te overklokken gelijk een zot) wél in verhouding zou staan met de memory bandwith

Soit zoals eerder gezegd plan je nog jaren op full hd te gamen zal deze kaart wellicht wel volstaan, plan je over te stappen naar 1440p of hoger en uw videokaart niet vervangen zal je het beste wachten op de ti of andere kaarten

*Vermoedelijk zal de ti niet veel meer ROPS hebben (eigenlijk juist zelfde) maar dan in combinatie met 1280 shader units (10 SM units) en een 192bit databus.
Dan zijn het aantal ROPS/Texture units wel in balans met de databus.
De huidige 960 voelt gewoon aan als een gehandicapeerde kaart.

Klinkt meer als dat de toekomstige ti de "echte" kaart is en we de halfbakken 960 als tussenoplossing krijgen tot AMD met iets afkomt (of het gewoon snel cashen is in het belangrijke 100-200 euro segment)

PS: Wellicht zal de soep niet zo heet gegeten worden als ik ze nu voorstel. De kaart schijnt enorm goed over te klokken (enkel de sm units .. niet het geheugen) en daarbij daadwerkelijk beter te presteren.
De enige conclusie die ik hierbij zou durven te stellen is dat blijkbaar de memory bandwith dus niet echt gebalanceerd was bij de andere gpu's .. ofwel dat het overklokken totaal zinloos is als je in hogere resolutie wilt gamen, en je hierdoor veel overklokking headroom krijgt van nVdia: tis niet goed voor de performance/Watt ratio en totaal useless indien de databus toch de zwaar limiterende factor is.
Ik heb namelijk nog geen enkel cijfer/promotie materiaal gezien dat sprak over resoluties hoger dan 1080p.

Hopelijk is hierbij een stukje beter onderbouwt technisch/architecturaal gezien waarom die 128-bit databus zo klein lijkt in verhouding met de rest van de gelekte specificaties (en dit dus niet enkel een buikgevoel is)
Summary:
GPU: 60% up
Memory: 25% Up
------------------------
35% potential unused if Memory was already well balanced on 750,970,980

Specs


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
De 750 heeft niet de texturecompressie ongein die de 980 heeft.

De 960 is exact een halve 980, heeft dus ook maar de helft van de bandbreedte nodig. Met een bredere bus zou hij niet opeens goed zijn in hoge resolutie.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

hidde212 schreef op woensdag 21 januari 2015 @ 16:51:
[...]


Als de geheugenbandbreedte de bottleneck is is het verschil op dezelfde resolutie waarschijnlijk wel percentueel hetzelfde aangezien de frames nog steeds 3840x2160 pixels bedragen. Dat maakt dus zeker wel uit, want een spel mag op 4k op ultra misschien niet speelbaar zijn, als je op medium speelbare framerates haalt zijn die benchmarks wel van belang.
Zie bijvoorbeeld ook het verschil tussen de GTX970 en GTX980 op 4k.

Zeker als mensen geïnteresseerd zijn in SLI opstellingen met deze kaarten kan die geheugenbandbreedte veel uitmaken, zeker op 4k, 128bit geheugenbus is dan toch echt te weinig vind ik.
Dat is dus waarschijnlijk precies wat Nvidia wil ontmoedigen. 2 goedkope kaarten in SLi brengt ze waarschijnlijk minder op.

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

En de reviews zijn binnen!

In eerste instantie vooral teleurstelling, vooral als je naar de minimale framerates kijkt.

Toch weer een klein pluspunt in de overclock resultaten, daar lijkt de kaart erg goed op te reageren. Bij TPU van 72 naar 87FPS, wat hem net onder de GTX780 plaats. Voor 200 euro!

Helaas nu nog hoge prijzen, maar als die zakt onder de 200, prima kaartje mits je op 1080p blijft, en niet gaan downsamplen!

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

Zo rond de 260 voor een 290, met 200 als adviesprijs voor de 960. De prijzen liggen nu kunstmatig hoog na de launch.

En natuurlijk koop je een kaart niet alleen voor pure fps, maar ook voor geluid en warmte (ik in ieder geval). En dan wint de GTX960 het makkelijk, Ik hoop alleen wel op een 4GB versie.

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • sjekneck
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-03 19:25
-The_Mask- schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 16:00:
Zoals verwacht veel te duur, de prijs ligt nu net onder een 50% snellere R9 290.
Kom op jij bent ook niet achterlijk, winkels proberen nu een eerste dag winst te maken bij early birds zoals altijd. 40 tot 50 euro boven adviesprijs is standaard de eerste dag. De retail prijs zal met een paar dagen al rond de 210 liggen, wat niet heel goedkoop is, maar wel beter in lijn met de prestaties die je ervoor krijgt.

De 960 is duidelijk een statement naar AMD om ze ruimte te geven om iets te doen, zodat nvidia een 960ti vast kan leggen en voor 250 euro de sweetspot voor mid-range te creëren.

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
De prestaties zijn zowat identiek aan de r9 285, en de adviesprijs blijkbaar ook :(

Te duur vergeleken met een gtx970, en al helemaal vergeleken met een r9 290, alhoewel eigenlijk elke kaart op de markt te duur is vergeleken met een r9 290.

Mechwarrior Online: Flapdrol

Ik weet van de vorige releases dat de adviesprijs van nVidia vaak wel wat lager is dan wat we in de praktijk zien en dat lijkt hier ook weer het geval te zijn.

De GTX 970 had ook niet een hogere prijs bij launch. De prijs is alleen maar gestegen door de voor ons ongunstige dollar-euro koers.

De kaart moet sowieso onder de 200 euro duiken, maar dat zie ik zo snel nog niet gebeuren.

[Voor 13% gewijzigd door -The_Mask- op 22-01-2015 16:34]

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

De lanceerprijs is €210 maar de GTX 960 (vanilla) zal snel onder de €200 gaan, iets waar de R9 285 maar nét kan vertoeven. Dus deze kaart zal uiteindelijk, schat ik, 15-25€ onder de R9 285 gaan kosten.

Ik vind dat de R9 285 net wat sneller is in veel games, dus op rekenkracht zou ik de 285 kopen. Maar voor bijv. een upgrade voor een OEM-PC (willekeurige Dell of Medion) zou ik wel een GTX 960 kopen, de zuinigheid en extra features zijn dan troef. Een single-slot cooler erop of halve size maken en je hebt een ideale mITX systeem game kaart :)

Eerste note: Waar is de GTX 960Ti? Die zou ideaal zijn, met een stuk hogere bandbreedte en misschien wat hogere GPU clocks of shaders!

Tweede note: een GTX 960 is meer dan een halve GTX 980 :P

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19:06
Jeroenneman schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 16:17:
En natuurlijk koop je een kaart niet alleen voor pure fps, maar ook voor geluid en warmte (ik in ieder geval). En dan wint de GTX960 het makkelijk, Ik hoop alleen wel op een 4GB versie.
En die kost dan waarschijnlijk 50 euro extra, waardoor je beter een andere kaart kunt kopen... De 770 4GB versie kwam bijvoorbeeld kwa prijs net onder de 290 uit.

Plus 4 GB op die membus..... Lijkt mij vrij nutteloos.

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

Zeara schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 17:03:
[...]


En die kost dan waarschijnlijk 50 euro extra, waardoor je beter een andere kaart kunt kopen... De 770 4GB versie kwam bijvoorbeeld kwa prijs net onder de 290 uit.

Plus 4 GB op die membus..... Lijkt mij vrij nutteloos.
Tja, persoonlijk kijk ik niet eens naar AMD meer. Dus voor mij persoonlijk is de vergelijking met AMD kaarten wat minder interessant. We zullen zien. Hopelijk daalt de prijs nog, en anders zal Nvidia het hopelijk voelen in de verkoop.

Wel lijkt de GTX770 misschien nog wel een betere keus, maar die is waarschijnlijk luidruchtiger en je hebt natuurlijk die zero fan niet van de nieuwe Maxwell reeks.

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Jeroenneman schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 15:56:
En de reviews zijn binnen!

In eerste instantie vooral teleurstelling, vooral als je naar de minimale framerates kijkt.

Toch weer een klein pluspunt in de overclock resultaten, daar lijkt de kaart erg goed op te reageren. Bij TPU van 72 naar 87FPS, wat hem net onder de GTX780 plaats. Voor 200 euro!

Helaas nu nog hoge prijzen, maar als die zakt onder de 200, prima kaartje mits je op 1080p blijft, en niet gaan downsamplen!
Dit was toch te verwachten dat hij zo zou presteren.

Ik denk dat hij in SLI op 2560x1600 zwaar voorbij wordt gelopen door een GTX760 SLI setup of R9 285/280 (non x) in Crossfire. Met 4k hoef je niet eens te beginnen terwijl dat op de vorige kaarten op lagere settings misschien nog te doen was.
Stom want juist de x6x kaarten zijn altijd in trek om in SLI te zetten.

Verschil tussen de kaarten wordt groter op hoge resoluties.



Prima kaart dus voor 1080p in single opstelling, zolang de prijs maar onder 200 valt.

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
Zeara schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 17:03:
[...]
Plus 4 GB op die membus..... Lijkt mij vrij nutteloos.
Dat ligt eraan welk spel je speelt, sommige onwikkelaars streamen de hoogste kwaliteit textures naar vram afhankelijk van waar je in het level bent, dan is 2GB vram genoeg voor goeie kwaliteit.

Maar als er alleen maar tijd is voor een snelle xbox port dan ben je de sjaak, daar hoeft er niet gestreamed te worden omdat alle ram vram is en moet je de textures op medium laten staan.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19:06
haarbal schreef op donderdag 22 januari 2015 @ 18:26:
[...]

Dat ligt eraan welk spel je speelt, sommige onwikkelaars streamen de hoogste kwaliteit textures naar vram afhankelijk van waar je in het level bent, dan is 2GB vram genoeg voor goeie kwaliteit.

Maar als er alleen maar tijd is voor een snelle xbox port dan ben je de sjaak, daar hoeft er niet gestreamed te worden omdat alle ram vram is en moet je de textures op medium laten staan.
Tja, maar dan zit je nog met het prijs argument. Uitgaande dat de situatie hetzelfde wordt als het was met de 770

  • PjotrStroganov
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:17
Zijn er mensen hier met een 970 die last hebben van het feit dat de 4 gig vram niet optimaal wordt gebruikt?

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=396471

Het begint er naar uit te zien dat kaarten over de hele linie hier last van hebben

[Voor 6% gewijzigd door PjotrStroganov op 24-01-2015 11:48]

PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Misschien is het een ongedocumenteerde feature ? Ik kan moeilijk geloven dat zo'n duidelijke fout erdoor geraakt.

  • D33F
  • Registratie: September 2006
  • Nu online

D33F

Tweelingtemmer

Phuncz schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 12:55:
Misschien is het een ongedocumenteerde feature ? Ik kan moeilijk geloven dat zo'n duidelijke fout erdoor geraakt.
Kijk anders maar eens hier: https://forums.geforce.co...-970-3-5gb-vram-issue/31/

En ook deze chat met support:

[10:11:39 PM] NV Chat: We have our entire team working on this issue with a high priority. This will soon be fixed for sure.
[10:11:54 PM] Me: So, what is the issue?
[10:12:07 PM] Me: What needs to be fixed?
[10:12:46 PM] NV Chat: We are not sure on that. We are still yet to find the cause of this issue.
[10:12:50 PM] NV Chat: Our team is working on it.

Lies are obvious to read because the truth is already written


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Hmm dat ziet er inderdaad als een bug uit. Hopelijk is het met een driver update op te lossen, firmware update zal een drama worden met al die merken en types, om nog maar te zwijgen over gebrickte kaarten.

  • bitshape
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

bitshape

japanse vechtvis

Waar de 970-bug naar mijn idee mee te maken heeft, zijn de 3 uitgeschakelde SMM's van de GM204 gpu. Waarschijnlijk is in de architectuur van Maxwell ergens een koppeling gemaakt tussen een enkele SMM & 256MB bruikbare geheugen-adresruimte van een GM204 gpu met 4GB.

4096MB / 16SMM = 256MB
256MB x 13SMM = 3328MB wat een 970-4GB in de praktijk kan gebruiken (768MB blijft ongebruikt).

Laten we hopen dat Nvidia het met een driver-update kan fixen...

[Voor 5% gewijzigd door bitshape op 24-01-2015 14:25]

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 21TB HDD - 5.5TB SSD


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Als het inderdaad zou blijken dat het een gevolg uit de ontwikkelingskeuze kan zijn en daarmee bewust zo gemaakt, zou dit wel eens een class action lawsuit ten gevolge kunnen hebben vermoed ik. Want dan verkopen ze een product dat eigenlijk maar 3.25GB aan RAM heeft ipv. 4GB, bijna 20% minder.

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18:22
3GiB GTX 970 kaarten dan maar?

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


  • D33F
  • Registratie: September 2006
  • Nu online

D33F

Tweelingtemmer

Zoiets als dit ? :+

[Voor 6% gewijzigd door D33F op 24-01-2015 19:19]

Lies are obvious to read because the truth is already written


  • catfish
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 25-03 19:42
Phuncz schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 16:48:
Als het inderdaad zou blijken dat het een gevolg uit de ontwikkelingskeuze kan zijn en daarmee bewust zo gemaakt, zou dit wel eens een class action lawsuit ten gevolge kunnen hebben vermoed ik. Want dan verkopen ze een product dat eigenlijk maar 3.25GB aan RAM heeft ipv. 4GB, bijna 20% minder.
hoezo?
ze adverteren dat er 4GB videogeheugen op de kaart zit en dat is ook gewoon zo
dat de kaart slechts 3,25GB kan gebruiken is iets helemaal anders en staat nergens in de specificaties
ik wens je veel succes met je rechtzaak :)

de vraag is, is dit echt een probleem of misschien kunnen ze het oplossen via de drivers

doet me overigens denken daan PC's met 4GB ram die verkocht werden met WindowsXP (32bit) of Vista (32bit), hetzelfde probleem

[Voor 8% gewijzigd door catfish op 24-01-2015 19:19]


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
Meh, volgens mij is er weinig aan de hand qua hardware, bij pcper laten de 980 en 970 ongeveer dezelfde drops zien als het vram vol begint te raken.
http://www.pcper.com/news...GTX-970-35GB-Memory-Issue

hier nog iemand op reddit die ook met games test
http://www.reddit.com/r/p...ating_the_970_vram_issue/

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • DervishD
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 15-01 21:02
catfish schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 19:17:
hoezo?
ze adverteren dat er 4GB videogeheugen op de kaart zit en dat is ook gewoon zo
dat de kaart slechts 3,25GB kan gebruiken is iets helemaal anders en staat nergens in de specificaties
ik wens je veel succes met je rechtzaak :)
Maar fabrikanten impliceren met dergelijke advertenties dat de kaart 4Gb aan geheugen tot de beschikking heeft. Iedereen zal het zo interpreteren en dat is waar het om gaat.

Vergelijk het hier mee... je koopt een auto met 240 pk maar de auto kan daarvan daadwerkelijk maar 200 pk gebruiken. Komt op hetzelfde neer.

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

DervishD schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 21:18:
[...]

Maar fabrikanten impliceren met dergelijke advertenties dat de kaart 4Gb aan geheugen tot de beschikking heeft. Iedereen zal het zo interpreteren en dat is waar het om gaat.

Vergelijk het hier mee... je koopt een auto met 240 pk maar de auto kan daarvan daadwerkelijk maar 200 pk gebruiken. Komt op hetzelfde neer.
http://www.guru3d.com/new...ry-allocation-bug,25.html

Lijkt erop dat het allemaal zwaar overtrokken was.

Zoals Nvidia ook laat zien:

Zowel de GTX980 als de GTX970 laten performance drops zien boven de 3,5GB. Niet zozeer omdat VRAM volraakt, maar omdat settings die dat soort VRAM gebruik halen, gewoon belachelijk zwaar zijn op de GPU core.

Leuk dit soort "benchmarks", maar het leidt vooral tot veel hysterie, welke niet onderbouwt wordt door werkelijke game performance. Waarschijnlijk is de GTX970 gewoon een prima koop.

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
mjah, de 4GB wordt gewoon gebruikt, op vergelijkbare manier als de 660 met z'n gekke asymetrische memory layout.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Misschien zal je er single gpu geen last van hebben. Maar zodra je de kaarten in SLI zet en je daadwerkelijk dat laatste stukje ram nodig hebt, dan kan ik me voorstellen dat je dan performance drops krijgt bij de GTX970 waar de GTX980 goed zijn werk blijft doen.

De snelheden van die laatste 500mb zijn erg laag voor een videokaart.

  • Jeroenneman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:47

Jeroenneman

Pre-order/Early Acces: Nee!

Sp3ci3s8472 schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 21:53:
Misschien zal je er single gpu geen last van hebben. Maar zodra je de kaarten in SLI zet en je daadwerkelijk dat laatste stukje ram nodig hebt, dan kan ik me voorstellen dat je dan performance drops krijgt bij de GTX970 waar de GTX980 goed zijn werk blijft doen.

De snelheden van die laatste 500mb zijn erg laag voor een videokaart.
[afbeelding]
Maar hoe weten mensen dat die benchmark wel klopt?

Anyway, hopelijk komen er nog onafhankelijke testen van review sites, waarbij ze specifiek testen of andere kaarten (R9) ook niet dezelfde symptomen laten zien.
Anyway, er kijkt dus met single GPU oopstellingen niks aan de hand te zijn.

Internet: waar rook gelijk een bosbrand lijkt.

| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Jeroenneman schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 22:06:
[...]

Maar hoe weten mensen dat die benchmark wel klopt?
Omdat hij op de GTX980 en andere kaarten met een normale memory bus opstelling wel goed loopt, ook de laatste 500mb haalt de normale snelheid. Bij sommige kaarten zie je dat de laatste 100mb trager gaan maar daar zou ik me niet druk om maken.
Anyway, hopelijk komen er nog onafhankelijke testen van review sites, waarbij ze specifiek testen of andere kaarten (R9) ook niet dezelfde symptomen laten zien.
Anyway, er kijkt dus met single GPU oopstellingen niks aan de hand te zijn.

Internet: waar rook gelijk een bosbrand lijkt.
De test heeft helaas CUDA nodig, ik kan het niet draaien. Mensen met andere Nvidia kaarten hebben de test ook gedraait met gemixte resultaten (sommige n00bs sluiten hun beeldscherm niet op de IGP aan :+).

Inderdaad, een boel mensen zal het weinig uitmaken. Anderen reageren "luidruchtiger" en willen de kaart omruilen omdat ze zich opgeligt voelen.

In sommige gevallen hebben mensen wel hiccups als ze zich omdraaien zodra er meer dan 3.5gb is gealloceerd. Waarschijnlijk omdat er dan textures worden geswapped.
http://www.reddit.com/r/p...emoryvram_allocation_bug/

[Voor 3% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 24-01-2015 23:05]


  • Moi_in_actie
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 10:52
Ik heb het tooltje eens uitgetest bij mijn GTX670, met het volgende resultaat:



Of de GTX6xx reeks heeft eenzelfde fenomeen, of dit tooltje is niet echt betrouwbaar. Ik vraag me af of dit tooltje ook werkt op AMD kaarten en wat daar de resultaten zijn.
Mocht iemand het zelf willen proberen, in deze post staat een download link. Let op: pas in "runCustom.bat" file even de geheugengrootte aan naar dat wat jouw GPU heeft (2048, 3072 of 4096 voor 2GB, 3GB of 4GB).

Ryzen 7 3700X @4275Mhz ~~ 32GB GSkill TridentZ 3600Mhz ~~ ASRock B550 Steel Legend ~~ XFX Radeon RX5700XT


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Moi_in_actie schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 23:09:
Ik heb het tooltje eens uitgetest bij mijn GTX670, met het volgende resultaat:

[afbeelding]

Of de GTX6xx reeks heeft eenzelfde fenomeen, of dit tooltje is niet echt betrouwbaar. Ik vraag me af of dit tooltje ook werkt op AMD kaarten en wat daar de resultaten zijn.
Mocht iemand het zelf willen proberen, in deze post staat een download link. Let op: pas in "runCustom.bat" file even de geheugengrootte aan naar dat wat jouw GPU heeft (2048, 3072 of 4096 voor 2GB, 3GB of 4GB).
De test heeft CUDA nodig, werkt dus niet om AMD kaarten. Je zou het waarschijnlijk zonder al te veel problemen kunnen poorten naar OpenCL (het stelt niks voor als ik de source zo bekijk), heb daar alleen niet de tijd voor :P.

Je hebt wel je beeldscherm op je igp aangesloten icm headless displaymode neem ik aan?

  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Bij een issue zoals deze, waar het lijkt alsof er een grove fout gemaakt werd door de ontwikkelaar, is het ook even kijken welke invloed de fout heeft op de werkelijkheid. Dat een GTX 980 het fenomeen niet heeft een een GTX 970 heeft er weinig mee te maken, als het niet hierdoor kunstmatig de prestaties limiteert.

Is het dus een verborgen "speed boost" die door een driver update geactiveerd kan worden voor aankomende AMD Radeon R9 380X de bek te snoeren de dag na de launch ? Is het kunstmatige beperking van de snelheid om de GTX 970 niet te snel te maken ? Wie weet, maar het zou me sterk lijken zou Nvidia zo'n grote fout niet tijdens ontwikkeling ontdekt hebben.

[Voor 4% gewijzigd door Phuncz op 25-01-2015 09:24]


  • Moi_in_actie
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 10:52
Sp3ci3s8472 schreef op zondag 25 januari 2015 @ 01:46:
[...]
Je hebt wel je beeldscherm op je igp aangesloten icm headless displaymode neem ik aan?
Oh nee, heb alle 4 de schermen gewoon op de GPU aangesloten en had tijdens de benchmark ook nog vanalles open staan (meerdere browser tabs e.d.). Net het nog eens gedraaid met zo min mogelijk programma's open, maar het resultaat is daarbij in ieder geval hetzelfde. Vond het alleen opmerkelijk dat ik dus een exact gelijk fenomeen kon constateren, maar of mijn uitkomsten zuiver zijn durf ik niet te garanderen.

Ingame, in bijvoorbeeld Skyrim, merk ik in ieder geval geen stutters of forse drop in FPS wanneer ik de 1700MB gebruikt VRAM passeer. Dit treed pas op wanneer de +-2048MB vol raken, maar dat is logisch. Vandaar dat ik mij afvroeg of dit tooltje wel accuraat is.

Ryzen 7 3700X @4275Mhz ~~ 32GB GSkill TridentZ 3600Mhz ~~ ASRock B550 Steel Legend ~~ XFX Radeon RX5700XT


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 24-03 08:38
Moi_in_actie schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 23:09:
Ik heb het tooltje eens uitgetest bij mijn GTX670, met het volgende resultaat:

[afbeelding]

Of de GTX6xx reeks heeft eenzelfde fenomeen, of dit tooltje is niet echt betrouwbaar. Ik vraag me af of dit tooltje ook werkt op AMD kaarten en wat daar de resultaten zijn.
Mocht iemand het zelf willen proberen, in deze post staat een download link. Let op: pas in "runCustom.bat" file even de geheugengrootte aan naar dat wat jouw GPU heeft (2048, 3072 of 4096 voor 2GB, 3GB of 4GB).
Om het "juiste" resultaat te krijgen moet je je beeldscherm op de igp aansluiten, shadowplay uit, etc. Zodat de vram ook echt leeg is.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Phuncz schreef op zondag 25 januari 2015 @ 09:23:
Bij een issue zoals deze, waar het lijkt alsof er een grove fout gemaakt werd door de ontwikkelaar, is het ook even kijken welke invloed de fout heeft op de werkelijkheid. Dat een GTX 980 het fenomeen niet heeft een een GTX 970 heeft er weinig mee te maken, als het niet hierdoor kunstmatig de prestaties limiteert.

Is het dus een verborgen "speed boost" die door een driver update geactiveerd kan worden voor aankomende AMD Radeon R9 380X de bek te snoeren de dag na de launch ? Is het kunstmatige beperking van de snelheid om de GTX 970 niet te snel te maken ? Wie weet, maar het zou me sterk lijken zou Nvidia zo'n grote fout niet tijdens ontwikkeling ontdekt hebben.
Mag je zo meteen de "Beat R9 380X" DLC gaan kopen voor 50 euro :+. Het zat er al ingebakken, maar voor een luttele 50 euro activeren we het!

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-03 19:01
Lijkt er op dat dit gewoon een foutje in Nvidia's crossbar ontwerp is. Als je hun statement leest en kijkt naar wat er gebeurt is hun crossbar ontwerp gewoon iets te direct aan MC interfaces gekoppeld. Ze hebben gewoon 32 bits van de geheugen bandbreedte weggegooid met het uitschakelen van die SMM's. Het fenomeen dat we hier zien lijkt heel erg op GDDR5 in clamshell*. Dus nee, dit is niet iets dat in software opgelost kan worden, dit is een elektrisch probleem.

offtopic:
* Als er iemand is die niet weet wat dit is wil ik het best hier of in een DM uitleggen

  • Snorro
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 06-02 09:35
Werelds schreef op maandag 26 januari 2015 @ 10:50:
Het fenomeen dat we hier zien lijkt heel erg op GDDR5 in clamshell*.

offtopic:
* Als er iemand is die niet weet wat dit is wil ik het best hier of in een DM uitleggen
Ook al is het technisch gezien niet direct nieuws/discussie voer, jouw in-depth beschrijvingen van bepaalde rendering/videokaart/monitor technieken vind ik doorgaans een stuk interessanter, leerzamer en dus van meer toevoegende waarde dan de meeste van de haast op slowchat lijkende non-discussies als reactie op overduidelijk bs roddels of de eens in de zoveel tijd opduikende 'wie-heeft-de-grootste-edick' wellus nietus discussies. Dus graag!

[disclaimer] Ik spreek hier dan voor mezelf maar ik durf mijn hand ervoor in het vuur te steken dat ik niet de enige ben die er zo over denkt [/disclaimer]

offtopic:
A silent lurker has spoken

  • spNk
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-03 22:01
Doe met je mee Snorro, wil het ook graag weten :).

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-03 19:01
Ik zal het vanavond (wordt wel laat, heb weer een lange dag voor de boeg) eens uit typen. Wordt wel een vrij lang verhaal dus misschien dat ik er dan beter een nieuw topic voor aan kan maken :P

  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Ben benieuwd, vind je technische uitleg altijd erg goed!

Om de post toch wat nuttig te maken, iemand heeft metingen van frametimes gedaan:
http://www.neogaf.com/for...p=148935641&postcount=654
offtopic:
Schaamteloos gejat van de FP van Madrox

[Voor 67% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 26-01-2015 14:26]


  • Racing_Reporter
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 16:56

Racing_Reporter

Contentmaker

Heeft iemand er zelf echt serieus last van gehad? Zit te overwegen om een 970 te halen en op meerdere monitoren aan te sluiten, wel een lastig issue.

[Voor 61% gewijzigd door Racing_Reporter op 26-01-2015 15:32]

Als je dit leest, heb je teveel tijd.


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
Lijkt mij wel, anders was er niet zo'n geklaag op het Nvidia en andere fora. Wat beter is is om je af te vragen of iedereen er last van heeft. Antwoord op die vraag is redelijk simpel, zolang je maar op lage resoluties zoals 1080p speelt zonder dingen zoals supersampling of oversampling (en texture packs).
Het is dus vooral op hogere resoluties waarneembaar en daardoor eerder met SLI (want je gaat geen GTX970 in SLI draaien voor 1080p).

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

Racing_Reporter schreef op maandag 26 januari 2015 @ 15:30:
Heeft iemand er zelf echt serieus last van gehad? Zit te overwegen om een 970 te halen en op meerdere monitoren aan te sluiten, wel een lastig issue.
nVidia heeft zelf gegevens naar buiten gebracht en zegt dat het verschil weinig uitmaakt. Weet natuurlijk niet of ze het expres bagatelliseren maar de cijfers zouden redelijk makkelijk moeten kunnen worden gereproduceerd.

Wie heeft een GTX 970 en voelt zich geroepen :) ?

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • hidde212
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 11:38

hidde212

Free your mind...

Om Werelds een verhaal te besparen; op PCPerspective wordt het redelijk goed uitgelegd.
http://www.pcper.com/revi...e-and-Limitations-GTX-970
You should take two things away from that simple description. First, despite initial reviews and information from NVIDIA, the GTX 970 actually has fewer ROPs and less L2 cache than the GTX 980. NVIDIA says this was an error in the reviewer’s guide and a misunderstanding between the engineering team and the technical PR team on how the architecture itself functioned. That means the GTX 970 has 56 ROPs and 1792 KB of L2 cache compared to 64 ROPs and 2048 KB of L2 cache for the GTX 980. Before people complain about the ROP count difference as a performance bottleneck, keep in mind that the 13 SMMs in the GTX 970 can only output 52 pixels/clock and the seven segments of 8 ROPs each (56 total) can handle 56 pixels/clock. The SMMs are the bottleneck, not the ROPs.
Dat heldert de boel wat mij betreft al redelijk op, ik denk ook dat ze er beter aan hadden gedaan de marketing direct op orde te krijgen. En hoewel mijn GTX970 precies presteert zoals verwacht (ik kom amper/niet in de situaties waarbij ik 3GB+ aan videogeheugen kom) is mijn eerste ervaring als nVidia-gebruiker niet bepaald perfect.

@Racing_Reporter: Denk niet dat het echt een probleem opleverd zo lang je niet op meerdere monitoren met hoge resolutie(s) op ultra en met alle MSAA aan de nieuwste AAA titels gaat spelen.

...and your ass will follow


  • madmaxnl
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 09-08-2022
catfish schreef op zaterdag 24 januari 2015 @ 19:17:
[...]

hoezo?
ze adverteren dat er 4GB videogeheugen op de kaart zit en dat is ook gewoon zo
dat de kaart slechts 3,25GB kan gebruiken is iets helemaal anders en staat nergens in de specificaties
ik wens je veel succes met je rechtzaak :)

de vraag is, is dit echt een probleem of misschien kunnen ze het oplossen via de drivers

doet me overigens denken daan PC's met 4GB ram die verkocht werden met WindowsXP (32bit) of Vista (32bit), hetzelfde probleem
Software kan niet overweg met 4GB, dat is compleet anders dan dat hier aan de hand is. In een geval van een OEM gekochte PC met 4GB ram (2x2GB), maar met 32 bits. Hier is niks aan de hand. Zet er 64 bits op en je kunt gewoon gebruik maken van die 4GB. Daarnaast bestaat de mogelijkheid één geheugen reepje uit je PC te halen en te verkopen of te vervangen voor een 1GB reepje. Je videokaart is nu waardeloos buiten het 3,5GB gebied. Je zult er maar twee in SLI hebben staan met een UHD monitor, lachen man. Ik vind van wel.

Om trouwens nog maar te zwijgen over het feit dat bij z'n OEM PC met 4GB en 32 bits gewoon aangegeven staat dat er een 32 bits OS bij zit. Ergo je kunt je dus zelf bedenken dat je die laatste 1GB voor nop is.
Phuncz schreef op zondag 25 januari 2015 @ 09:23:
Wie weet, maar het zou me sterk lijken zou Nvidia zo'n grote fout niet tijdens ontwikkeling ontdekt hebben.
Dat is nu juist het probleem met nVidia als bedrijf. Ze wisten dit zeker weten. Het boeit ze gewoon niet dat ze adverteren met 4GB en de specificaties dit ook aangeven. Let ook op de gespecificeerd geheugenbrandbreedte ;)

Ze neppen klanten al sinds ze bestaan en opzichte fout doen ze af als niet significant (nu ook weer).

Zoiets dus: Het doodgaan van GeForce 8000 serie kaarten


Hopelijk klagen alle GTX970 bezitters nVidia aan :+ Zou wel ironisch zijn, op het internet nVidia met hand en tand verdedigen om vervolgens zelf de fabrikant aan te klagen.

[Voor 58% gewijzigd door madmaxnl op 26-01-2015 22:44]


  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-03 19:01
hidde212 schreef op maandag 26 januari 2015 @ 21:14:
Om Werelds een verhaal te besparen; op PCPerspective wordt het redelijk goed uitgelegd.
http://www.pcper.com/revi...e-and-Limitations-GTX-970
Hah, dat klinkt al een stuk logischer. Dat zou anders een heel raar crossbar ontwerp zijn.

Ik zal het clamshell verhaal echter nog steeds even samen vatten voor de liefhebbers ;)

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-03 19:01
Doe het gewoon in dit topic, denk dat het dicht genoeg bij deze materie zit en in elk geval mijn eerdere opmerking verklaart. Ik ga er even stilzwijgend van uit dat iedereen wel zo'n beetje weet wat DDR is en doet, wat quad pumping (of Quad Data Rate, hoe je het wilt noemen) is. Zoniet, heel makkelijk te vinden op WikiPedia, tal van artikelen via Google.

Nu, GDDR5 Clamshell mode.

Een GDDR5 chip heeft een 32-bits interface; dat wil zeggen, er kunnen niet meer dan 32 bits (4 bytes) in één keer geschreven of gelezen. Hier is al meteen een kleine hint, een GDDR5 bus is dus altijd een meervoud van 32. Een 144-bit GDDR5 bus bestaat niet, het is 128 of 160 bits. Normaal gesproken heeft een memory controller (MC) gewoon een 32-bit "verbinding" met elke chip; dus als je een 256-bit geheugen bus hebt, heb je in principe 256/32 = 8 chips. Met 2 Gbit (256 MB) GDDR5 chips heb je dan 8 * 256 = 2048 MB = 2 GB VRAM, met 4 Gbit chips wordt dat 4 GB. Een GTX 970/980 heeft dus 4 Gbit chips. En dit is ook waarom je van die vaste cijfers ziet tussen bus breedte en geheugen grootte.

GDDR5 heeft echter iets in de trukendoos dat ze "clamshell" mode noemen. Wat dan gebeurt is dat 2 chips een interface naar de MC delen; dit zie je ook op het PCB, de chips zitten dan letterlijk tegenover elkaar aan de twee zijden van het PCB. Ze delen daar de 32 "data draadjes" - ze krijgen er elk 16. De command bus wordt gewoon volledig gedeeld. Dit doet Nvidia regelmatig op hun mid-end range. Dan knallen ze op een 192-bit bus (maximaal 6 chips) toch 8 chips van 2 Gbit GDDR5 - dat betekent dat van die 8 chips er 4 in clamshell zitten. Of nog veel leuker, 16 chips van 2 Gbit op een 256-bit bus. Juist ja, de GTX 770 4 GB bijvoorbeeld. Er wordt soms gezegd dat een 770 die 4GB niet kan aanspreken - onzin. Die chips zijn allemaal volledig te gebruiken; wat de 770 niet kan is elke chip tegelijk aanspreken zonder snelheidsverlies - niet veel, maar het is er wel. We negeren hier even dat de GPU zelf van z'n leven niet snel kan renderen om die 4 GB nódig te hebben :P

Met dank aan Qimonda, hier een afbeelding van hoe dit er uit ziet (een DQ is een enkele Data I/O, of data draad):



Nu zitten er in GDDR5 heel veel dingen waardoor clamshell niet betekent dat je 50% van je bandbreedte kwijt bent; sterker nog, behalve op de momenten waar je beide chips in clamshell opstelling aan moet spreken, zul je er geen donder van merken. Dit heeft te maken met de verschillende klokken die vanuit de MC komen. De command bus wordt gedreven door de Command Clock (CK) - dit is de "unpumped" snelheid. In het geval van een 770/970/980 is dat dus 1753 MHz. Naast die CK zijn er twee Write Clocks (WCK01 en WCK23), die elk een data bus voor hun rekening nemen. De WCK draait echter twee keer zo snel als de CK (hier is dat 3506 MHz). Dat betekent dus dat je per geheugen chip weliswaar slechts 16 bits hebt, maar omdat de data bus twee keer zo snel draait kun je gewoon 32 bits aan data kwijt samen met een commando.

De problemen ontstaan pas op het moment dat je beide geheugen chips in zo'n clamshell opstelling tegelijkertijd moet aanspreken. Dan zit je namelijk vast aan die command bus die aan de CK gebonden is. Om er even een iets zinniger voorbeeld bij te nemen, de 660 Ti 2 GB: 192-bit bus met daarop 8 chips van 2 Gbit (passen er maar 6 op 192 bits, dus 4 chips in clamshell). Als je daar de laatste 512 MB gaat aanspreken tegelijk met de 512 MB ervoor ben je ineens gebonden aan 1502 MHz in plaats van de 3004 MHz op de data bus. Dat betekent dat als je beide chips wil aanspreken, je twee commando's in serie moet sturen over de command bus. Het is maar 1 enkele tik die het extra gaat kosten, maar als dit dus lang aanhoudt ben je op die 1024 MB wel ineens tijdelijk een groot deel van je bandbreedte kwijt. Moet je die hele 1024 MB wisselen zal dat zeker enkele ms kosten, wat gewoon heel erg traag is. Zou je dat merken? Zeker, die paar ms zou je best wel eens een Vsync kunnen kosten en dan neigen we al naar microstuttering. Komt dit veel of zelfs maar regelmatig voor? Fuck no - vooral tijdens het laden :+

De MC zorgt er ook voor dat de clamshell chips apart worden gebruikt, ook qua timing. Daarnaast heb ik het niet eens over dingen als de 8n prefetch in GDDR5 gehad of het feit dat de geheugen cellen stiekem helemaal niet op 1502 of een meervoud daarvan draaien (zo diep ga ik maar niet :P). In de praktijk valt clamshell gelukkig wel mee, vooral omdat het maar weinig wordt toegepast. Daarnaast is geheugen bandbreedte in games gewoon nog steeds geen probleem. In de meeste games is de helft van het gebruikte geheugen gewoon nog steeds vooral een cache, wat betekent dat er maar weinig mee wordt gedaan en het dus ook geen bandbreedte nodig heeft. Je verliest met clamshell in principe niets van je totale bandbreedte, elke cel op zich kan gewoon op de volle snelheid aangesproken worden. Het probleem op 4K is dan ook niet geheugen bandbreedte (die 288-320 waar we nu op zitten is nog steeds genoeg), de ROPs zijn daar de bottleneck.


Linkjes voor de liefhebber:
- http://en.wikipedia.org/ - Double data rate, Quad data rate, DDR3, GDDR5 - veel van de basis informatie staat gewoon op WP.
- http://www.hwstation.net/...onda_GDDR5_whitepaper.pdf
- http://www.micron.com/~/m...r5_sgram_introduction.pdf


offtopic:
Edit voordat iemand me weer wijst op het feit dat ik hier heel kort door de bocht ga: ik ga hier niet het hele verhaal achter de timings uitleggen. Ik weet dat ik niet uitleg wat überhaupt het nut van QDR is als we dankzij die WCK toch snel genoeg data kunnen versturen in clamshell mode, of dat ik uitleg hoe WCK01 en WCK23 gebruikt worden. Ik vind echter niet dat dit in deze discussie past. Dat zijn dingen die veel te diep gaan en degenen die zulke details willen weten hebben dat al lang uitgezocht.

[Voor 7% gewijzigd door Werelds op 26-01-2015 23:56]


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

nieuws: GTX 970 heeft minder L2-cache en minder rop's dan Nvidia meldde

Aap -> mouw. Jammer dat ze hun vingers er zo aan moeten branden. Ik denk dat het qua prestaties niet zoveel scheelt, want dan je moet wel erg veel uitvoeren op die laatste 512mb DDR5. Maar het is wel een flater dat het zo moest lopen.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca

Ik denk niet dat het een communicatiefout is geweest, maar gewoon een bewuste keuze van de marketing afdeling. Kan natuurlijk nooit zo zijn dat niemand de marketing afdeling controleert en ook niemand de reviews leest bij nVidia zodat ze de fout al lang hadden ontdekt.

Ik ga er gewoon vanuit dat het een bewuste keuze is. Als je de kaart verkoopt als zijnde 3,5GB zal dit toch klanten schelen. Denk dat ze dus gewoon er 4GB van gemaakt hebben de specs aangepast en dan hoopten dat niemand het op zal vallen. Dat is namelijk veel logischer dan dat het niemand van nVidia deze zogenaamde communicatiefout nooit is opgevallen.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

-The_Mask- schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 14:01:
Ik denk niet dat het een communicatiefout is geweest, maar gewoon een bewuste keuze van de marketing afdeling. Kan natuurlijk nooit zo zijn dat niemand de marketing afdeling controleert en ook niemand de reviews leest bij nVidia zodat ze de fout al lang hadden ontdekt.

Ik ga er gewoon vanuit dat het een bewuste keuze is. Als je de kaart verkoopt als zijnde 3,5GB zal dit toch klanten schelen. Denk dat ze dus gewoon er 4GB van gemaakt hebben de specs aangepast en dan hoopten dat niemand het op zal vallen. Dat is namelijk veel logischer dan dat het niemand van nVidia deze zogenaamde communicatiefout nooit is opgevallen.
In deze wereld van epic-fanboyisme lijkt me het ZEER naïef om te denken dat dit soort dingen niet gevonden worden.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca

Ik vind het logischer dan de bewering dat het nooit bij nVidia is opgevallen, dat zou pas vreemd zijn.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

-The_Mask- schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 14:07:
Ik vind het logischer dan de bewering dat het nooit bij nVidia is opgevallen, dat zou pas vreemd zijn.
Misschien te laat ontdekt om het tegen te houden?

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Sp3ci3s8472
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 14:55
XanderDrake schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 14:13:
[...]

Misschien te laat ontdekt om het tegen te houden?
Eerlijkheid duurt het langst ofzo.. :P

Ik kan mij niet voorstellen dat een team dat meerdere jaren aan een videokaart (of architectuur) werkt niet de review guide doorkijkt. Als ik aan zo'n project zou hebben gewerkt dan zou ik er trots op zijn en het op de voet volgen.

Wellicht dat ik door mijn rodere bril (hoewel ik toch echt objectief probeer te zijn) te makkelijk naar Nvidia wijs, maar ook met de 8xxx serie was het eerst ontkennen. Ze hebben helaas niet bepaald een schoon trackrecord.
Van de 8xxx serie kan je tenminste nog zeggen dat het een domme inschattingsfout kon zijn geweest, en wellicht een bewuste keuze omdat er met de generatie ervoor geen problemen mee waren.

[Voor 12% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 27-01-2015 14:58]

XanderDrake schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 14:13:
[...]

Misschien te laat ontdekt om het tegen te houden?
Nee, zoiets slipt er niet even zo maar door. Het kan alleen maar een bewuste keuze zijn.

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19:06
XanderDrake schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 14:13:
[...]

Misschien te laat ontdekt om het tegen te houden?
En dan niet direct na de reviews correcties sturen naar review sites enz.

  • JayJay
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-03 20:10
NVIDIA CAO David M. Shannon Sells 21,400 Shares

http://www.wkrb13.com/mar...-sells-21400-shares-nvda/

:O heel toevallig :X

21 januari ;)

[Voor 31% gewijzigd door JayJay op 27-01-2015 15:21]


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

JayJay schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 15:20:
NVIDIA CAO David M. Shannon Sells 21,400 Shares

http://www.wkrb13.com/mar...-sells-21400-shares-nvda/

:O heel toevallig :X

21 januari ;)
Als dat zo is, is dat handel met voorkennis => strafbaar met cel straffen.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Ik vraag me af wat het werkelijke resultaat na heel het debacle nu is. Het is niet alsof de GTX 970 nu ineens een slechte kaart is, hij is ook niet trager als een maand geleden. Het enige tastbare dat ik me kan bedenken is dat games die specifiek harde limieten gebruiken voor GPU geheugen (lijkt me nogal nooby) dat deze in sommige situaties een lagere FPS kunnen hebben.

Maar het lijkt me heel wat minder tastbaar dan de loskomende Geforce 8000-series of de hoge frametime issues van AMD in het verleden.

Ook al had Nvidia niet moeten liegen, het is niet alsof het bij deze kaart enig gevolg heeft.

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 18:18
XanderDrake schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 15:52:
[...]

Als dat zo is, is dat handel met voorkennis => strafbaar met cel straffen.
Overdrijven is ook een kunst he.

Het is vrij normaal dat mensen met dergelijke functies een klein deel van hun aandelen verkopen. En wanneer ze dit doen moeten ze dit een tijd van te voren melden.
Derhalve is de verkoop ook genoemd in een document welke men afgegeven heeft bij de toezichthouder van de beurs.

  • Werelds
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-03 19:01
Phuncz schreef op dinsdag 27 januari 2015 @ 17:34:
Ik vraag me af wat het werkelijke resultaat na heel het debacle nu is. Het is niet alsof de GTX 970 nu ineens een slechte kaart is, hij is ook niet trager als een maand geleden. Het enige tastbare dat ik me kan bedenken is dat games die specifiek harde limieten gebruiken voor GPU geheugen (lijkt me nogal nooby) dat deze in sommige situaties een lagere FPS kunnen hebben.

Maar het lijkt me heel wat minder tastbaar dan de loskomende Geforce 8000-series of de hoge frametime issues van AMD in het verleden.

Ook al had Nvidia niet moeten liegen, het is niet alsof het bij deze kaart enig gevolg heeft.
Nee, als er nu eens een game komt die daadwerkelijk die 4 GB vol kan stouwen met data die heel regelmatig nodig is, zal die game daar wel last van hebben. Maar zoals PCPER ook aan geeft in hun artikel (en wat ik al eerder gezegd heb) hebben de meeste games dat gewoon niet nodig. De meeste games kunnen gewoon met minder dan 2 GB uit de voeten. Als er dan 2 GB extra is, toppie. Dan rammen ze dat vol met textures en andere ongein die ze misschien nodig gaan hebben. Bespaart weer wat cycles en disk I/O als ze nodig zijn.

  • Mathijs14
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01:23
XanderDrake schreef op maandag 26 januari 2015 @ 15:54:
[...]

nVidia heeft zelf gegevens naar buiten gebracht en zegt dat het verschil weinig uitmaakt. Weet natuurlijk niet of ze het expres bagatelliseren maar de cijfers zouden redelijk makkelijk moeten kunnen worden gereproduceerd.

Wie heeft een GTX 970 en voelt zich geroepen :) ?
Ik wil graag testen of ik de problemen ook ondervind op m'n Gigabyte GTX970. Denk dat ik thuis wel een goede setup heb staan om te testen, zeker omdat ik op m'n scherm 3440x1440 kan draaien.

#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-4790K Boxed€ 322,90€ 322,90
1MSI Z97 GAMING 5€ 135,-€ 135,-
1Gigabyte GV-N970G1 GAMING-4GD€ 376,95€ 376,95
1WD Blue WD10EZEX, 1TB€ 51,95€ 51,95
1Fractal Design Define R4 Pearl Black - Window€ 99,90€ 99,90
1Dell U3415W Curved Monitor€ 737,06€ 737,06
1Gelid Solutions Tranquillo Rev.2€ 26,-€ 26,-
1Crucial Ballistix Tactical BLT2C4G3D1608ET3LX0CEU€ 66,95€ 66,95
1Samsung SH-224DB Zwart€ 11,97€ 11,97
1Cooler Master V650 Semi-Modular€ 82,95€ 82,95
1Crucial MX100 256GB€ 97,95€ 97,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 2.009,58


Dus als iemand mij kan uitleggen hoe ik het goed kan testen en kan vastleggen dan wil ik hier zeker wat mee doen :)

  • JayJay
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-03 20:10
mathijs55 schreef op woensdag 28 januari 2015 @ 10:05:
[...]


Ik wil graag testen of ik de problemen ook ondervind op m'n Gigabyte GTX970. Denk dat ik thuis wel een goede setup heb staan om te testen, zeker omdat ik op m'n scherm 3440x1440 kan draaien.

#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-4790K Boxed€ 322,90€ 322,90
1MSI Z97 GAMING 5€ 135,-€ 135,-
1Gigabyte GV-N970G1 GAMING-4GD€ 376,95€ 376,95
1WD Blue WD10EZEX, 1TB€ 51,95€ 51,95
1Fractal Design Define R4 Pearl Black - Window€ 99,90€ 99,90
1Dell U3415W Curved Monitor€ 737,06€ 737,06
1Gelid Solutions Tranquillo Rev.2€ 26,-€ 26,-
1Crucial Ballistix Tactical BLT2C4G3D1608ET3LX0CEU€ 66,95€ 66,95
1Samsung SH-224DB Zwart€ 11,97€ 11,97
1Cooler Master V650 Semi-Modular€ 82,95€ 82,95
1Crucial MX100 256GB€ 97,95€ 97,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 2.009,58


Dus als iemand mij kan uitleggen hoe ik het goed kan testen en kan vastleggen dan wil ik hier zeker wat mee doen :)
MSI afterburner downloaden & fraps een heftige game aanzetten en kijken of je drops krijgt
Goed testen? FCAT maar dat lijkt mij niet echt een optie.

offtopic:
PS rare voeding keuze. Systeem neemt maar ~250W tijdens games maximaal, dus 650W is nogal overdreven. En gebruiken voor SLI zit er ook niet, alle PEG connectors worden al gebruikt. Kabels zijn ook niet allemaal zwart en i.s.m. een window staat dit toch veel minder mooi. Met een high-end ~450W voeding kun je ook gewoon één zo'n videokaart aansturen en ruimte hebben voor overklokken, neem je dan één met zwarte kabels staat het ook nog veel mooier. :)

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


  • JayJay
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-03 20:10
-The_Mask- schreef op woensdag 28 januari 2015 @ 10:19:
Goed testen? FCAT maar dat lijkt mij niet echt een optie.

offtopic:
PS rare voeding keuze. Systeem neemt maar ~250W tijdens games maximaal, dus 650W is nogal overdreven. En gebruiken voor SLI zit er ook niet, alle PEG connectors worden al gebruikt. Kabels zijn ook niet allemaal zwart en i.s.m. een window staat dit toch veel minder mooi. Met een high-end ~450W voeding kun je ook gewoon één zo'n videokaart aansturen en ruimte hebben voor overklokken, neem je dan één met zwarte kabels staat het ook nog veel mooier. :)
offtopic : die mening deel ik helemaal _/-\o_ niet specifiek van wege de wattage , maar semi modulair , niet sli capabel en niet gesleevd dan wel zwart in een R4 met window is not done :D

  • Mathijs14
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01:23
Nooit geweten dat Tweakers zulke zeikerds kunnen zijn over iets wat helemaal niet relevant is voor dit topic.
Oh wacht, dat is al jaren zo. ;w

Ik heb jullie niet gezien in mijn topic toen ik om advies vroeg.

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

mathijs55 schreef op woensdag 28 januari 2015 @ 10:05:
[...]


Ik wil graag testen of ik de problemen ook ondervind op m'n Gigabyte GTX970. Denk dat ik thuis wel een goede setup heb staan om te testen, zeker omdat ik op m'n scherm 3440x1440 kan draaien.

#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-4790K Boxed€ 322,90€ 322,90
1MSI Z97 GAMING 5€ 135,-€ 135,-
1Gigabyte GV-N970G1 GAMING-4GD€ 376,95€ 376,95
1WD Blue WD10EZEX, 1TB€ 51,95€ 51,95
1Fractal Design Define R4 Pearl Black - Window€ 99,90€ 99,90
1Dell U3415W Curved Monitor€ 737,06€ 737,06
1Gelid Solutions Tranquillo Rev.2€ 26,-€ 26,-
1Crucial Ballistix Tactical BLT2C4G3D1608ET3LX0CEU€ 66,95€ 66,95
1Samsung SH-224DB Zwart€ 11,97€ 11,97
1Cooler Master V650 Semi-Modular€ 82,95€ 82,95
1Crucial MX100 256GB€ 97,95€ 97,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 2.009,58


Dus als iemand mij kan uitleggen hoe ik het goed kan testen en kan vastleggen dan wil ik hier zeker wat mee doen :)
Dank voor het aanbod :) heb je BF4? of CoD:AW liggen? Zo ja, zie de settings hiero http://www.anandtech.com/...gtx-970-memory-allocation

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 08:18

XanderDrake

Build the future!

mathijs55 schreef op woensdag 28 januari 2015 @ 11:32:
Nooit geweten dat Tweakers zulke zeikerds kunnen zijn over iets wat helemaal niet relevant is voor dit topic.
Oh wacht, dat is al jaren zo. ;w

Ik heb jullie niet gezien in mijn topic toen ik om advies vroeg.
Helemaal gelijk. JayJay, The Mask, dit is een beetje treurig. Ontopic is een policy en jullie gaan offtopic om vervolgens te miepen over dingen die totaaaal geen effect hebben op de resultaten.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca

Pagina: 1 2 3 ... 127 Laatste

Let op:
Dit topic is bedoeld om de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van nVidia GPU's te bespreken. Dit topic is dus uitdrukkelijk niet bedoeld voor persoonlijk aankoopadvies of troubleshooting!

Voor discussies over de nieuwste serie, klik aub door naar [NVIDIA GeForce RTX 40XX] Levertijden & Prijzen zodat dit topic over nieuws blijft gaan.

Zware videokaarten trekken een zware last op de voeding van een PC. Dit is niet de plek voor discussies over voedingen, dat kan in Voeding advies en informatie topic - Deel 34 - en lees daar sowieso de topicstart voordat je post, grote kans dat je vraag al behandeld is.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee