![]() | ||||||||||||||||||
In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
![]() | ||||||||||||||||||
Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op: • [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27 Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics: • Het Geforce 7800 GT en GTX Topic Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 • [Discussie] Het GeForce 7 Topic Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he ![]() Andere Interessante Topics: • [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2 | ||||||||||||||||||
Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics: • [Discussie] nVidia 8xxx series Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic ![]() • [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34 | ||||||||||||||||||
Sinds eind oktober 2007 is ook de G92 core op de markt. Dit is een G80 core, maar dan met enkele optimalisaties en gebakken op 65 i.p.v. 80nm, wat resulteert in een lager stroomverbruik. Vanaf G92 core zijn er nog wat nog een extra technologieën gebruikt: "HybridPower™* technology offers exceptional graphics performance and power savings for everyday needs" en PCI-E 2.0 interface, wat een maximum transfer snelheid van 16GB/s oplevert <> PCI-E 1.0 die "slechts" 8GB/S als maximum heeft | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Deze serie blijft de unified shader architectuur die geintroduceerd werd met de GeForce 8 serie gebruiken. Ook nu is er geen DX 10.1 ondersteuning. De eerste 2 kaarten gereleased in deze nieuwe reeks zijn direct de high end kaarten. Deze kaarten zijn stukken beter dan de vorige high end maar dit brengt een mooi prijskaartje met zich mee. Hoewel dat er veel kans is dat deze prijs snel kan dalen doordat ati zijn kaarten deze keer veel beter opkunnen tegen het NVIDIA geweld (we denken aan de HD4870x2) De GeForce GTX 280 en 260 gebruiken dezelfde identieke GPU cores maar het in het 260 model werden onderdelen van de core uitgeschakeld en ook de RAM en memory interface werden verminderd voor marketing doeleinden. • De GT200 is tot nu toe de grootste GPU core die men tot nu toe ooit gefabriceerd heeft hij bestaat uit 1.4 miljard transistoren die een oppervlakte bestreiken van 575mm² gebakken met 65nm procédé hoewel men hard werkt om over te kunnen snappen naar 55nm. De totale kaart meet 27 cm. • De 2 huidig gereleasde 200serie kaarten ondersteuen ook 10 bit kleuren, hiervoor heb je wel displayport nodig, dus voor dit feature zal je moeten wachten tot een fabrikant grafische kaarten met deze uitgangen beschikbaar zal stellen op de markt. • Beide kaarten hebben een verbeterde versie van PureVideo voor het hardwarematig decoderen van oa VC-1,WMV9 en H.264 geëncodeerde filmbestanden. • De standaard referentie kaart hebben allemaal 2 dual link DCI connectors en een HDTV/s-Video connector. • Energieconsumptie: De high end kaarten zijn weer energievreters zoals je kon verwachten. Het maximale vermogen van deze kaarten zijn: 182 Watt (GTX260) tot 236 Watt (GTX 280) • De GTX 280 zal 1 8-pin en 1 6-pin pci-e power connectoren vereisen wanneer de GTX 260 toekomt met "slechts" 2 6-pin pci-e power conectoren. | ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
nVidia blijft Physx ondersteunen ook nadat het meestapt in het openCL verhaal: • Physx deal met EA • Physx in Mirror's Edge • OpenCl 1.0 standaard goedgekeurd en mede ondersteund door nVidia OpenCl is een standaard oorspronkelijk ontwikkeld door Apple en zal in de volgende OS X release ondersteund worden. Deze standaard kan samenwerken met andere open standaarden zoals Opengl en de concurrentie aangaan met met de compute shader technology in Dirextx-11. • Ondersteuning van openCL in OS-x 10.6 • Meer info over openCL (wikipedia) • Tech Report: nVidia plant beta support voor OpenCl chipsets De samenwerking tussen Intel enerzijds en nVidia anderzijds lijkt maar een kort leven gehad te hebben, nadat Intel eindelijk SLI certificaten gekregen heeft stellen ze nu blijkbaar toch niet de atom cpu beschikbaar aan nVidia: • NVidia brengt gaat chipserts met atom ondersteuning uitbrengen • nieuws: Intel haalt streep door Nvidia's Ion-plannen met Atom-cpu • nieuws: Nieuwe iMacs en Mac Minis krijgen Nvidia's MCP79-chipset De problemen met falende mobiele gpu's lijken nog steeds niet helemaal opgelost • Ook de nieuwe Macbook Pro zou hiervan mogelijks hinder ondervinden in de toekomst Dit houdt apple echter blijkbaar niet tegen om de nVidia chipsets te blijven gebruiken (zie chipset puntje hierboven) Nieuws over de te releasen nieuwe kaarten: nieuws: GTX295-kaarten in sli scoren 32.000 punten in 3dMark Vantage nieuws: Nvidia's 40nm GT212 krijgt 384 streamprocessors | ||||||||||||||||||
GT300 Onze eigen FP nieuws: Nvidia's 40nm GT212 krijgt 384 streamprocessors Yields Het gerucht gaat dat de yields van deze nieuwe paradapaardjes niet echt hoog liggen (wat niet echt moeilijk te geloven is als men kijkt hoe groot de gpu is..). Nvidia zou zo snel mogelijk willen overstappen naar een 55nm procédé voor deze kaarten wat ook een prijsvermindering (en energieverbruik dus warmte vermindering??) Een andere mogelijkheid is natuurlijk ook dat de voordelen van een 55nm versie ingezet zullen worden voor deze kaarten nog sneller te maken zoals de 9800GTX+, maar in alle 2 de gevallen zal de GPU fysiek kleiner worden ==> meer gpu's op 1 wafer + kans kleiner op uitval per gpu, wat de kostprijs danig kan drukken. Waarheidsfactor:pretty low. Veel geruchten van de Yield problemen bleken afkomstig van de inquirer site die weer zonder bronnen nVidia aan het bashen was. nVidia zelf heeft verklaard dat de yields goed zijn. PhysX nVidia blijkft voorlopig Physx en cuda supporten ondanks harde concurrentie en het feit dat het gebruik van Physx in games nog steeds niet algemeen is. Dat Physx wel degelijk een positief effect kunnen hebben toont volgende grafiek mooi aan (UT3 map dat speciaal ontwikkeld is voor Physx ) of de volgende FP: nieuws: Meerdere Nvidia-kaarten ontlasten cpu aanzienlijk bij Physx-benchmarks Zie ook voor meer uitleg • Guru3D Review (augustus-2008) • Tweaktown • Firingsquad • Hot Hardware • AMD's Antwoord op PhysX Naamgeving Nadat aangekondigde zijn naamgeving te "vereenvoudigen", zou een nieuwe (2de voor sommige kaarten) herbranding van kaarten plaatsvinden van de GeForce9xxx reeks naar de GT1xx reeks. Dit zou naar alle waarschijnlijkheid nieuwe naamgeving worden van nVidia:
• Maar nVidia is momenteel alles behalve goed in het benamingen: Het fiasco van hun GT260 kaarten als voorbeeld. Momenteel zijn er twee soorten kaarten met zelfde naamgeving in de omloop en binnenkort komen er de 55nm versies waarvan hopelijk de naamgeving respectievelijk GT265 en GT285 zullen zijn. Dezelfde naamgeving aanhouden zou nVidia doen om de oude gpu's toch nog te laten verkopen aan dezelfde prijzen als hun nieuwere kaarten. Het moet niet gezegd worden dat vooral de consument hiervan de dupe is. Tech Report: Geforce GTX 285 Tech Report: Geforce GTX 295 Waarheidsfactor: 85% • Ook gaat het gerucht dat de oude kaarten van de geforce9 reeks een rebranding zouden krijgen naar de GT2xx reeks. Voor sommige kaarten zou dit dan al de 3de naam zijn voor juist dezelfde kaart. Waarheidsfactor: 65% Met dank aan CJ en frankknopers voor deze informatie | ||||||||||||||||||
Wat is PureVideo?
Dit document geeft een aardig overzicht : PureVideo Technology Overview (pdf) Wat heb ik nodig? • Een GeForce 6, 7,8,9,8M, 9M, Quadro of GT2xx GPU • Microsoft Windows XP mét Service Pack 2 (voor VMR9 support) • NVidia's ForceWare driver • NVidia's PureVideo Decoder • Windows Media Player 10 build 3923 of nieuwer (met DRM update & DXVA hotfix) Hoe kom ik aan PureVideo? Je kunt op de site van NVidia een 30-dagen trial downloaden, die met deze key 60 dagen werkt ![]() Na deze proefperiode kan je de PureVideo Decoder hier kopen. Hoe configureer ik PureVideo? Naast de NVIDIA PureVideo Decoder User's Guide is er ook een Reviewers Guide met tips (enigszins gedateerd). Voor beste kwaliteit en prestaties is het noodzakelijk Video Mixing Renderer (VMR) te activeren in Windows Media Player : Als "use high quality mode" is aangevinkt onder "File Playback", dan is het mogelijk dat MPEG-4 ASP videobestanden (XviD, DivX5 etc.) in zwart/wit met een groenige waas worden afgespeeld. Selecteer dan "Use overlays" onder "File Playback". Als FFDShow op je systeem staat of stond, dan werkt PureVideo waarschijnlijk niet. Wees terughoudend met het installeren van codecpacks. Controleer met Windows XP Video Decoder Checkup Utility of PureVideo als MPEG-2 preferred codec actief is. Er zijn momenteel al 3 PureVideo versies verschenen: PureVideo 1 De eerste en simpelste versie van PureVideo. Geïntroduceerd samen met de GeForce 6 serie. De video-enige werd verbeterd door • Het bijvoegen van deinterlacing algoritmes • verfijnde video-resizing wannneer men gebruik maakt van overlays • Verbetering van compatibiliteit met DirectX9 in combinatie met VMR9 (ipv overlay) • Het overerfen van de decoderings pipeline die ook oudere grafische kaarten al hadden (VPE) In de latere modellen van de Geforce 6 werd er ook hardware accelaratie voor VC-1 en H.264 bijgevoegd De accelaratie van bv mpeg-2 was bij testen nog niet verschrikkelijk veel maar de run length, variabele length en inverse quantisatie werden volledig overgenomen door PureVideo. PureVideo 2 Focussed op Acceleratie van 1080p HD materiaal. (wat afspeelbaar is op vele pc's (oa met behulp van betere software decoders zie onderaa dit topicje)maar toch zwaar genoeg is om een pc op zijn knieën te krijgen) • Er werd een bitstream processor (BPS) bijgevoegd • Een verbeterde video processor (VP2) Hierdoor kon de AACS-decryptie en de H.264/AVC high profile CABAC volledig hardwarematig gedecodeerd worden (blu-ray) Bij VC-1 zorgt PureVideo2 voor de inverse discrete cosine transformatie (iDCT) en de motion compensation stages, voor de verwerking van de bitstream en entrophy fase wordt er nog steeds op CPU gerekend. PureVideo 3 Deze meest recente PureVideo versie werd geïntroduceerd samen met de Geforce 9600GT. Vooral de hardware ondersteuning voor VC-1 af te spelen is verbeterd (zoals je kon lezen bij Purevideo2 was deze niet echt groot en werd er nog zwaar gesteund op de cpu). Alternatieve Oplossingen Om betere video performatie te krijgen zonder hardware matige acceleratie op een nvidea kaart (we spreken dus bijvoorbeeld op Geforce 5 serie grafische kaarten) of betere performatie op h.264 geëncodeerde video bestanden met een ander profile zoals bv veel gebruikte x.264 geëncodeerde bestanden is vooral een goed codec pack noodzakelijk. LET OP!. Deze codec packs (kunnen) interferen dus met PureVideo! Aanrader is het CCCP codec pack gecombineerd met CoreAVC voor h.264 HD video bestanden (720p/1080p). CoreAVC is idd betalend maar zeker de moeite waard daar het op een ietswat oudere pc's het verschil kan maken tussen niet speelbare videobestanden en vlekkeloos afspelen. Je kan een trial downloaden en kijken of het de moeite waard is. Voor integratie in CCCP gewoon settings runnen en h264 uitvinken. Er zal automatisch gebruik worden gemaakt van ander geinstalleerde h.264 codecs in dit geval dus CoreAVC. Sinds CoreAVC versie 1.9.0.0 is er nu ook cuda support ingebouwd! Dit houdt in deze goede software encoder eigenlijk ook hardwarematig het decoderen zal uitvoeren op een GeForce 8,9 en GT200 kaart hiervoor heeft uw wel een 182.xx of recentere driver nodig die dit gebruik van cuda ondersteunt. De MPC standaard player bij installatie van CCCP staat ingesteld op overlay (indien u dit wilt kan je dit steeds veranderen naar VMR9 of VMR7) Voor mensen die geen zin hebben op aparte of bijkomende codecs op hun pc. Of zich er liever niets willen van aantrekken (cpu power toch teveel bv ;p) is er steeds VLC. CPU intensief, subs worden niet altijd goed voorgesteld maar het videobestand zal altijd wel goed afspelen zonder dat er configuratie van de gebruiker noodzakelijk is! Dit komt doordat VLC gebruik maakt van zijn eigen interne decoders zonder deze op 1 of andere manier te installeren of registreren op uw systeem. Meer informatie : • ATI VideoShaders - NVIDIA PureVideo • ATI's Avivo vs. NVIDIA's PureVideo: De-Interlacing Quality Compared • NVIDIA PureVideo Presentation • Principled Technologies PureVideo test report (PDF-bestand) • Scott Vouri Interview #1 • Scott Vouri Interview #2 • En natuurlijk NVIDIA.com zelf. Met dank aan FFWD | ||||||||||||||||||
officiele (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software • Windows OS:
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software 180.84 Win XP 32-bit 180.84 Win XP 64-bit en win server 2003 180.84 Vista 32-bit 180.84 Vista 64-bit De allerlaatste Beta client kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld. nVidia BETA drivers met Ambient Occulsion optie voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie 185.20 Win XP 32-bit 185.20 Vista 32-bit 185.20 Vista 64-bit 185.20 Win 7 32-bit Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's 84.63 32-bit Een goede site voor drivers voor Mobile GPU's is www.laptopvideo2go.com Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel enableoldNV_CP.reg ( 1.46K ) Voor de veranderingen ongedaan te maken: enablenewNV_CP.reg ( 1.46K ) enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP) | ||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||
Reviews GeForce 9500GT: Guru3D Hot Hardware Legit Reviews AnandTech Reviews GeForce 9600GT: Tom's Hardware Tweaktown Guru3D Firingsquad Hardware.info Hard Ocp Computerbase.de 9600GT Sli Review GeForce 9800GT: Hardware Canucks PAS OP: NIET ELKE KAART VAN DEZE REEKS ONDERSTEUNEN ALLE FEATURES ZOALS HYBRID SLI (gerebrande 8800GT's <> "nieuwere" 9800GT's) Reviews GeForce 9800GTX: FiringSquad 9800GTX Preview (ja met benchmarks) PC-Online Tweaktown Nordic Hardware Techspot Reviews GeForce 9800 GTX+ Guru3D Guru3D Sli test Reviews GeForce 9800GX2: Hothardware PCperspective Anandtech Twee Geforce 9800gx2 kaarten in sli (quad-sli) Reviews GeForce GTX 260 Guru3D Hot hardware Driver heaven HardOCP Tom's hardware Reviews GeForce GTX 260 Core 216 Guru3D Firingsquad Hot Hardware Legit Reviews AnandTech Reviews GeForce GTX 280: tweaktown Guru3D Guru3D Sli-Triple test Hot Hardware Drivers Heaven The Tech Report Legit Reviews Hardware.info nvnews.net Tom's Hardware HardOCP AnandTech Computerbase.de Reviews GeForce GTX 285: TweakTown (inno3D) TweakTown (GIGABYTE) Guru3D dli-Triple test Hot Hardware FiringSquad (EVGA SSC) The Tech Report HardOCP (EVGA SSC) AnandTech Hardware.info HardwareZone Previews GeForce GTX 295: Guru3D FiringSquad Early Performance Test HardOCP Reviews GeForce GTX 295: TweakTown (Gainward) TweakTown (GIGABYTE) Guru3D (BFGTech) Guru3D (quad)SLI FiringSquad (EVGA) Legit Reviews normal and (quad)SLI (EVGA) HardOCP (BFGTech) AnandTech Tom's Hardware (Quad)SLI Vorige Topics: • Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, • [Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, • [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic Deel 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34 Pricewatch GeForce 8 serie in de Pricewatch GeForce 9 serie in de Pricewatch GeForce 200 serie in de Pricewatch | ||||||||||||||||||
Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie | ||||||||||||||||||
![]() |
[Voor 27% gewijzigd door lightdestroyer op 11-02-2009 16:52]