nVidia GeForce Topic! Deel 16 | ||||||||||||||||||||
Regeltjes | ||||||||||||||||||||
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic, voor problemen met je videokaart mag je een nieuw topic openen. Ook AMD vs. Intel reacties zijn hier niet welkom! | ||||||||||||||||||||
Geschiedenis | ||||||||||||||||||||
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel I Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel II Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel III Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel IV Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel V Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VI Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VII Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VIII [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 9[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 10[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 11[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 12[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 13[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 14[/rml] [rml][ Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 15[/rml] | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Lange tijd is het onzeker geweest welke chip nu werkelijk de NV40 zou gaan opvolgen. Uiteindelijk is dit de G70 geworden. Deze nieuwe chip is met 303 miljoen transistors op het 0,11 micron procedé van TSMC gebakken en doet z'n werk op 430 Mhz. De G70 is nauw verwant met de RSX, de grafische chip van nVidia voor de PlayStation 3. Naast de snelheidsverbeteringen die deze chip met zich meebrengt, zijn er weinig nieuwe grafische hoogstandjes. De belangrijkste verbeteringen zorgen ervoor dat de features geïntroduceerd door de vorige generatie videokaarten nu nog beter en efficiënter gebruikt kunnen worden. ![]() Op shadergebied is vooral het Shader Model 3.0 pad verbeterd, waardoor bijvoorbeeld Dynamic Branching op volledige snelheid uitgevoerd kan worden. Ook zijn er verbeteringen voor High Dynamic Range, een feature die fotorealistisch licht simuleert, net zoals onze ogen licht waarnemen. Door deze verbeteringen kunnen sommige shader-operaties maar liefst twee keer zo snel worden uitgevoerd. In bijvoorbeeld Splinter Cell: Chaos Theory zijn deze verbeteringen goed merkbaar. Hoewel de vorige generatie kaarten moeite had op hoge resoluties, dendert de 7800GTX met gemak door het spel op de hoogste kwaliteit. Verder zal het verwerken van vertices sneller verlopen door het toevoegen van twee vertex-units waardoor het totaal van deze units op acht komt te liggen. Het totale aantal shader-pipelines zal 24 bedragen. Verdere verbeteringen aan de chip zijn voornamelijk te vinden op het gebied van Anti-Aliasing en Anisotropic Filtering. De kwaliteit van beiden is nog verder verbeterd, evenals de snelheid van het uitvoeren van de berekeningen. Een echt nieuwe feature is Transparant Anti-Aliasing. Bij normale MSAA kunnen bepaalde details verdwijnen, maar door ook het alpha-kanaal te gebruiken, blijft elk detail haarscherp in beeld. ![]() Ook het geheugen heeft een verandering ondergaan. Het topmodel is uitgerust met een 256-bits controller samen met 256MB GDDR3 geheugen, tikkend op 1,2Ghz. De uiteindelijke snelheidswinst vergeleken met het vorige topmodel, bedraagt gemiddeld 75%. Het stroomverbruik van de nieuwe 7800 is wel zeer beperkt gebleven en komt niet boven het verbruik van zijn voorganger uit, de 6800Ultra. De koeler van het topmodel neemt geen verdere PCI-sloten in beslag en houdt de G70-chip zelfs koeler dan de NV40. Daarnaast is de koeler ook een stuk stiller dan de koeler van de vorige generatie. Nog een verbetering heeft plaats gevonden in de interne video decoder. Deze zal nu op de topmodellen ook volledig naar behoren werken. Als laatste zijn de 7800-kaarten in staat om met Windows Graphics Foundation 1.0 (WGF 1.0) te werken. Dit is het nieuwe grafische subsysteem van Microsoft Windows Longhorn/Vista (de opvolger van Windows XP) en WGF zal de naam DirectX gaan vervangen. De tweede versie van WGF wordt niet ondersteund, aangezien dit een veel grotere herziening van de chip en drivers vereist. ![]() ![]() Tot nu toe zijn er 2 versies van de 7800 serie: de 7800GTX en de 7800GT. Kaarten voor het midden- en budgetsegment worden pas later dit jaar verwacht. Alle kaarten zijn meteen na de introductie beschikbaar, maar in eerste instantie alleen voor PCI-Express; AGP-versies zijn nog niet aangekondigd. De eerste overklokpogingen van de 7800GTX wijzen erop dat er nog genoeg ruimte is voor een eventuele Ultra versie van de 7800. Deze Ultra-versie kan nVidia later nog inzetten mocht blijken dat Ati met de R520 het tempo van de 7800 bij kan benen. De retailprijs van de GeForce 7800GTX is 599 dollar; de 7800GT staat op 449 dollar. Let op dat als je van plan bent deze kaart te kopen je ook rekening dient te houden met je processor. Zelfs de snelste processors van dit moment kunnen de 7800GTX niet bijbenen. Een Pentium 4 langzamer dan 3,2Ghz of een Athlon 64 onder de 3200+ zijn niet in staat om het beste uit deze videokaart te halen. | ||||||||||||||||||||
[anchor=6800]De GeForce 6800 | ||||||||||||||||||||
![]() De 222 miljoen transistors tellende chip op 0,13 micron wordt geproduceerd door IBM, en werkt op een kloksnelheid van 400MHz. Het GDDR3-geheugen werkt zoals verwacht op 1,1GHz. Het lijkt erop dat nVidia bij het ontwerpen van deze enorme chip één van de grootste zwakke punten van NV3x recht heeft willen zetten, door extra aandacht te besteden aan de pixel- en vertexshaders. ![]() De NV40-core heeft zestien pipelines die per kloktik acht shaderinstructies op een pixel uit kunnen voeren, voor een totale pixelshaderkracht van 128 instructies per kloktik. De NV35 kon met zijn vier pipelines in totaal slechts twaalf instructies per kloktik verwerken. Ook zijn er in NV40 zes vertexshader-units aanwezig als vervanging van het dynamische systeem van NV3x dat het equivalent van twee à drie vertexshader-units aan performance opleverde. De GeForce 6800 is bovendien de eerste met ondersteuning voor pixel- en vertex-shader versie 3.0, waarmee niet alleen sommige bestaande effecten efficiënter gedaan kunnen worden, maar ook nieuwe grafische hoogstandjes mogelijk zijn dankzij de ondersteuning van if-then constructies. De shaders zijn echter niet het enige punt waar aandacht aan geschonken is. De GeForce 6-series ondersteunt displacement mapping, floating point textures, 16x anti-aliasing, adaptive AF (anisotropic filtering), UltraShadow II (een feature waar met name spellen als Doom 3 van zullen profiteren) en betere compressietechnieken om geheugenbandbreedte te sparen. Verder is het referentiemodel voorzien van uitgebreide mogelijkheden op het gebied van ViVo. Naast twee DVI-poorten vinden we een MPEG-decoder, WMV9-accelerator, NTSC/PAL-decoder en DVD/HDTV-decoder. Dit alles wordt aangestuurd door de nieuwe ForceWare drivers 6x.xx Een mogelijke domper op het grafische geweld is echter de hoeveelheid vermogen die het apparaat moet opnemen om zijn kunstjes te kunnen doen. De kaart heeft twee molex-connectors nodig om de stroomtoevoer zo stabiel mogelijk te krijgen. Er wordt gebruik gemaakt van een aluminium koeler met een heatpipe voor het geheugen. Het nVidia reference-model van de Ultra heeft een koeler die twee sloten in beslag neemt, maar een aantal fabrikanten komt mogelijk met een koeler die in één slot past. De reviewers zijn bovendien aangeraden om tenminste een 480 Watt-voeding te gebruiken om de testexemplaren te benchmarken. De productiekaarten die uiteindelijk in de winkels terecht zijn gekomen hebben als minimum een 350 Watt-voeding. Mensen met grote installaties die veel harde schijven, energieslurpende processors en dergelijke bevatten, kunnen beter voor een wat stevigere voeding gaan. De GT en normale versies van de 6800 hebben maar één molex nodig en zijn voorzien van een koeler die géén PCI-sloten nodig heeft. ![]() De GeForce 6800 Ultra verstookt ongeveer 120 Watt wanneer hij volledig belast wordt. De AGP-versie kaart vereist dan ook twee molex-connectors. Het ziet er naar uit dat in ieder geval de eerste kaarten voorzien zullen zijn van een koeler met heatpipe die twee slots in beslag neemt. Reviewers melden dat het ding tot hun verbazing stiller en lichter is dan de beruchte dustbuster van NV30. De snelheid van de fan wordt dynamisch geregeld en komt in een kast met goede airflow niet boven de 'medium' instelling uit, waarin hij naar verluidt nog overstemd wordt door de gemiddelde processorkoeler. Zonder goede airflow zal hij iets meer decibels genereren tijdens het spelen van spellen, maar het is sowieso niet aan te raden om een NV40 aan te schaffen voor een kast die niet goed gekoeld wordt; de warme lucht die van de kaart afkomt kan zonder fatsoenlijke afvoer leiden tot instabiliteit. | ||||||||||||||||||||
[anchor=6600]De GeForce 6600 | ||||||||||||||||||||
![]() Op twaalf augustus heeft nVidia de nieuwe GeForce 6600 gelanceerd. Dit zal de nieuwe mainstream-videokaart worden met de bedoeling om de oude FX-series geleidelijk van de markt te stoten. De 6600 heeft géén molex-connector nodig aangezien het PCI-Express slot genoeg stroom kan leveren aan de videokaart. Ondertussen zijn er ook versies met een AGP-brug aangekondigd, zodat mensen die hun moederbord nog niet willen upgraden ook kunnen meegenieten van "dé Doom 3 GPU". De 6600 is gebaseerd op de NV43 core die afgeleid is van de NV40, ofwel 6800. De 6600 beschikt dan ook over dezelfde mogelijkheden als de 6800, waaronder Shader Model 3.0 De NV43 wordt gebakken op 110 nanometer door de mensen van TSMC. De chip telt 146 miljoen transistors, wat een aanzienlijk verschil is met de 222 miljoen van de NV40. Mede hierdoor is de kans op betere yields en daarmee een snellere levering, een stuk groter dan bij de 6800 series. ![]() ![]() Maximaal acht pipelines en drie vertex shader units zullen er op de nieuwe 6600 te vinden zijn. De NV43 kan echter maar vier pixels per kloktik wegschrijven en acht Z/Stencil operaties uitvoeren tegenover 16 respectievelijk 32 bij de NV40. Daardoor presteert de NV43 in sommige gevallen alsof deze maar vier pipelines heeft die twee textures tegelijk kunnen behandelen, net zoals in de FX-series. Er kunnen wél acht shader instructies tegelijk worden behandeld. Aangezien verreweg de meeste shaders meer dan één kloktik nodig hebben, doet deze opstelling geen schade aan de shaderkracht van de 6600. Voorlopig zullen er twee versies van de 6600 uitkomen, de 6600 en de 6600GT. De 6600 heeft een kloksnelheid van 300Mhz, de GT loopt op 500Mhz. De gewone 6600 heeft DDR geheugen met een snelheid vanaf 500Mhz, maar de GT heeft GDDR3 geheugen dat op 1000Mhz zijn werk doet. Bij beide kaarten is het 128MB tellend geheugen aangesloten op een 128-bits interface. Bovendien is de GT in staat om in SLI-modus te werken. Dit alles zorgt voor prestaties die, vooral in de nieuwe en toekomstige spelen, hoger liggen dan de vorige generatie topmodellen. ![]() De nieuwe kaarten hebben een vriendelijk prijskaartje, te weten $149 voor de 6600 en $199 voor de 6600GT. In europa zal de 6600GT ongeveer ¤229 gaan kosten. | ||||||||||||||||||||
[anchor=6200]De GeForce 6200 | ||||||||||||||||||||
![]() De GeForce 6200 is door nVidia gelanceerd op 11 oktober als dé videokaart voor het mainstream segment. De kaart is gebouwd rondom een afgeleide van de NV43 chip die voorzien is van vier pixel pipelines en drie vertex shaders. Samen met 128MB of 256MB geheugen aangesloten op een 128-bits wijde bus, kan deze kaart ruwweg de helft van de performance van een 6600GT leveren. Dat is genoeg om spelen uit de generatie van Doom3 en Half Life 2 op acceptabele framerates te kunnen spelen. De GeForce 6200 is afgeleid van de 6600 en biedt daarom dezelfde mogelijkheden als de 6600. Hardwarematige versnelling voor video en Shader Model 3.0 is dus niet alleen voor de rijkeren onder ons weggelegd. Voorlopig is de kaart niet in staat om in SLI-modus te draaien. Wél is het zeker dat de kaart alle benodigde energie uit het PCI-Express slot kan halen, waardoor er geen extra stroomkabels door de kast hoeven te lopen. In februari 2005 verschijnen de eerste AGP-versies van de 6200. ![]() De 6200 mist echter ook een aantal mogelijkheden. Kleur- en z-buffer optimalisaties die voor een hogere geheugenbrandbreedte kunnen zorgen, zijn niet aanwezig op deze kaart. Dit heeft vooral een negatief effect bij hoge resoluties en gebruik van anti-aliasing. Ook 64-bits precisie bij textures is niet ondersteund. Daarnaast is het mogelijk dat sommige fabrikanten de GeForce 6200 met een 64-bits geheugeninterface gaan verkopen onder de zelfde naam. Deze versie zal een stuk goedkoper zijn, maar ook prestaties leveren die daar bij horen. 110 is het getal voor het aantal nanometers waarop deze chip gemaakt wordt. Dit gebeurt in de fabrieken van TSMC die helaas nog niet klaar zijn met het tellen van het aantal transistors op de chip. Wel hebben ze de snelheid van de chip in de gaten gehouden en deze is vastgesteld op 300Mhz. Het DDR1 geheugen van de GeForce 6200 zal zijn werk doen vanaf 500Mhz. ![]() Dan is er nog een klein addertje onder het gras. De grootte van de chip is gelijk aan die van de 6600 en aangezien er enkel wat features missen op de 6200, is het mogelijk dat deze kaarten door middel van hardware- of software hacks om te vormen zijn naar volledige 6600-modellen. Als dit waar zou zijn, kunnen de mannen van TSMC stoppen met tellen, aangezien dan ook bij deze chip het aantal transistors op 146 miljoen komt te liggen. De aanbevolen prijzen zijn $129 voor de 128MB versie en $149 voor de 256Mb versie. | ||||||||||||||||||||
update soon | ||||||||||||||||||||
Er bestaat een kans dat je graag aan een goedkope 6800Ultra wil komen. Met enig geluk kun je inderdaad een 6800 (LE) omtoveren tot een Ultra. Hoe dit in zijn werk gaat kun je bijvoorbeeld hier lezen. Ook het programma RivaTuner is een handige aanvulling om te kijken wat met jouw 6800 (LE) allemaal kan. Vragen en problemen met het overklokken, hard- en soft-modden van je videokaart horen niet in dit topic thuis. Daarvoor verwijzen we je naar DOC. Zoek eerst voordat je wat vraagt, op veel vragen is al wel een antwoord gegeven! | ||||||||||||||||||||
CineFX 4.0: CineFX 4.0 is de marketingnaam voor alle ingewikkelde mogelijkheden van de laatste generatie videokaarten. Enkele technieken die hier onder vallen zijn: Virtual Displacement Mapping, Vertex en Pixel Shaders 3.0, Multiple Render Targets, Dynamic Flow Control, High Dynamic Range en Transparant Anti-Aliasing. Een uitgebreide uitleg is hier te vinden. Detonator: Vroeger heetten de drivers van nVidia "Detonator", maar vanaf de FX-series heten deze nu officieel "ForceWare" ForceWare: De drivers voor nVidia videokaarten, klik hier voor een overzicht. On-Chip Video Processor: Op de laatste chips van nVidia zit een video-accelerator die bijna alle populaire en toekomstige formaten zowel kan decoderen als encoderen. Helaas zit er een fout in de NV40 die het moeilijk maakt om de Video Processor goed te kunnen gebruiken. HDTV-filmpjes draaien daardoor bijna volledig over de CPU, maar mpeg-4 en mpeg-2 ondersteuning is wel goed. In de NV43 en NV44 is de processor gerepareerd, maar de NV45 (6800 Ultra en GT voor PCI-Express) kampt nog met hetzelfde probleem. Op alle videokaarten is het nog steeds mogelijk om alle soorten video's te bekijken, alleen de beloofde prestatie- en kwaliteitwinsten vergeleken met oudere videokaarten gaan niet door. De nieuwe G70 heeft een verbeterde decoder die wél volledig naar behoren functioneert. SLI: Voordat er kaarten in een AGP of PCI-E slot geprikt konden worden, gingen alle videokaarten in een standaard PCI-slot. Aangezien bijna elke pc meerdere PCI-sloten tot zijn beschikking had, leek 3dfx het een goed idee om hun welbekende "Vodoo" videokaarten de mogelijkheid te geven om meerdere kaarten tegelijk te gebruiken. Dit betekende dat je in plaats van één, twee videokaarten in je pc kon doen om zo een dubbel zo hoge framerate te halen. Deze technologie werd 'Scan Line Interleaving' genoemd. Nadat nVidia 3dfx overgenomen had en elke videokaart in een AGP-slot ging, werd SLI tijdelijk in de ijskast gezet. Met de komst van PCI-Express veranderde dat echter weer. Videokaarten in een PCI-Express slot werken op een snelheid van 16x, maar de chipset op het moederbord kan ook twee keer een kaart op 8x aansturen. Daardoor is het weer mogelijk om meerdere videokaarten samen te laten werken. Deze "nieuwe" technologie heet nu 'Scalable Link Interface' en is voorlopig exclusief voor nVidia. Om SLI te laten werken heb je een moederbord met ondersteuning voor SLI nodig en twee identieke videokaarten, verbonden met een bijgeleverd "bruggetje". Transparant Anti-Aliasing: Een nieuwe manier voor Anti-Aliasing die zelfs de kleinste details op het scherm kan toveren. Door gebruik te maken van het alpha-kanaal van de pixels kunnen sommige details veel natuurgetrouwer getoond worden. Dit is vooral te merken bij hekken, gras en bladeren. Transparant Anti-Aliasing kan zowel bij MultiSampling worden toegepast als bij SuperSampling, waarbij de laatste soort het best beeld geeft, maar wel iets meer aan snelheid inlevert. Een voorbeeld van hoe het vroeger was en hoe het nu zal zijn. TurboCache: TurboCache is de nieuwe manier van nVidia om via de PCI-Express bus het lokale RAM-geheugen van de computer te gebruiken voor de videokaart. De drivers bepalen automatisch hoeveel geheugen geleend wordt voor de framebuffers van de GPU. Hoewel het waar is dat de wachttijden door de afstand tussen de GPU en het geheugen drastisch toeneemt, heeft nVidia onderdelen van de pipelines "herschreven" waardoor deze continu pixels verwerken, zelfs als er gewacht wordt op gegevens uit het werkgeheugen. Belangrijke data die direct beschikbaar moet zijn, bijvoorbeeld de pixels die nú naar het scherm verstuurd worden, staan in het geheugen op de kaart zelf, variërend van 16 tot 64 MB. UltraShadow II: UltraShadow II versnelt het berekenen en weergeven van schaduwen in spellen als Doom 3. De makers van een spel moeten deze functie wel zelf implementeren om er voordeel uit te kunnen halen. De technische kant van UltraShadow II kun je hier nalezen. Windows Graphics Foundation: WGF is het nieuwe grafische subsysteem van Microsoft Windows Longhorn, de opvolger van Windows XP. Dit nieuwe systeem zal het bestaande DirectX vervangen en daarbij meteen nieuwe features introduceren: Nieuwe Pixel- en Vertex-Shader versies, een nieuwe architectuur waardoor shaders alle soort bewerkingen kunnen uitvoeren en andere verbeteringen en optimalisaties. De uniforme architectuur is niet op hardware-niveau verplicht, maar moet wel zo gezien kunnen worden vanuit het driver-model. De introductie van WGF vindt plaats in twee versies. De eerste versie, WGF1.0, zorgt ervoor dat compatibiliteit tussen hardware en software op Windows Longhorn gegarandeerd wordt en brengt slechts kleine verbeteringen met zich mee. WGF2.0 zal de daadwerkelijke nieuwe features en vereisten met zich meebrengen. Kaarten die WGF2.0 ondersteunen zijn nog niet aangekondigd. | ||||||||||||||||||||
NV40 bestaat al weer een tijdje en dus wordt het tijd om naar de toekomst te kijken; welke chips staan er op het programma? Na zowel de annulering van de refresh van de NV40 en de NV50 als opvolger is het een tijd stil geweest in het nVidia kamp. Uiteindelijk werd de G70 naar voren geschoven als de opvolger van de succesvolle 6800-serie. Veel nieuwe features biedt de kaart niet, maar ondersteuning voor WGF, een enorme snelheidsverbetering en een hele rits aan verbeteringen en optimalisaties geven deze kaart wel de nodige Door het verschuiven van Longhorn naar 2006 moesten de plannen van nVidia omgegooid worden en is onder andere de NV50 geannuleerd. De nieuwe opvolger van de G70 zal de G80 worden en een hele lijst met nieuwe features met zich meebrengen. De G80 is de eerste chip van nVidia met ondersteuning voor Pixel Shader 4.0 en moet compatible zijn met 'Windows Graphics Foundation 2.0' (WGF 2.0). Kaarten gebaseerd op die chip zouden uit moeten komen vlak voor de launch van Windows Longhorn, verwacht in 2007. Het volgende lijstje is een overzicht van huidige roddels, slechts ter indicatie:
Dit overzicht bestaat grotendeels uit roddels en is onderhevig aan veranderingen. De snelheid is een zeer ruime geschatte gok, dus ook daar is geen touw aan vast te knopen. | ||||||||||||||||||||
Drivers Laatste officiële 32-bit driver: ForceWare 77.77 WHQL (XP/2000) Laatste officiële 64-bit driver: ForceWare 77.77 (x64 - XP/2003) Laatste BETA's: 78.10 - 80.40 Unstable Windows Vista Beta Driver 75.03 Prijzen Pricewatch 7800 series Pricewatch 6800 series Pricewatch 6600 series Pricewatch 6200 series Informatie Officiële Website 7800 Officiële Website 6800 Officiële Website 6600 Officiële Website 6200 Officiële nVidia Forums T.net Frontpage Demo's Reviews 7800 series Beyond3D Tech Report HardOCP AnandTech Hot Hardware Bjorn3D Guru3D Tom's Hardware T-break Hardspell (Chinees) Reviews 6800 series PC Stats Tom's Hardware FiringSquad Beyond3D tecChannel Hardware Analysis X-bit labs Guru3D ExtremeTech TechReport AnandTech HardOCP (Benchmarks) HardOCP (Technieken) Reviews 6600 series AnandTech Beyond3D (Aanrader) NV News X-Bit Labs HardOCP TechReport Guru3D Hexus K-Hardware Bit-Tech Tom's Hardware ComputerBase HotHardware Reviews 6200 series Beyond3D Digit-Life Legion Hardware Hexus Tech Report HardOCP NeoSeeker Hardware Analysis Grote topics Het GeForce 7800 GT en GTX Topic - Deel 6 Het Grote 6800GT Topic Deel 5! 6800GS Topic Het GeForce 6600 (GT) topic! Deel 11 |
Op- of aanmerkingen mogen altijd gemaakt worden
Eerste delen gemaakt door: MisteRMeesteR en Hacku! Grote dank aan hen!
Grote dank aan Deathchant voor Albatron/Gainward/Chaintech info/plaatjes
Grote dank aan iedereen die ietwat anders heeft bijgedragen
Laatste dank aan IceEyz, die voor de vorige delen zorgde
[ Voor 48% gewijzigd door XWB op 03-04-2006 23:23 ]