![]() |
NVidia 88xx series |
De eerste keer dat ik er nieuws over zag, was ik alleen maar onder de indruk van het stroomverbruik, maar naar mate er meer en meer nieuws over verscheen vond ik ze zooo cool, dat ik vond dat ze een plaats verdienden in de V&B. Het kan natuurlijk nog maar over 1 ding gaan: De NVidia 8800 series, met tot nu toe hun kroonjuweel 8800GTX en de 'budget' versie, namelijk de 8800GTS, voor resp. 600 en 450 euro nu te vinden Het derde deel van de topic is er dus alweer, omdat er in weinig tijd toch 500 posts zijn geplaatst. Discussietopic nVidia 8xxx series [Discussie] nVidia 8xxx series - Deel 2 [Discussie] nVidia 8xxx series - Deel 3 Echter wil ik er wel bij vermelden dat er dit keer beter naar de gedragscode moet worden gekeken, want deel 1 is een keer dicht gegaan, vanwege de offtopic posts en not dones. |
Pricewatch |
Zoek op de [url= http://tweakers.net/price...Max=&land]pricewatch[/url <http://tweakers.net/pricewatch/zoeken?keyword=8800+geforce&catID=&scoreMin=&priceMin=0&priceMax=&land%5Dpricewatch%5B/url>] voor de laagste prijs. Zoek goed bij verschillende winkels, want ik heb nog lagere prijzen gezien. |
Gedragscode |
Zoals sommigen hebben gemerkt is deel 1 van het topic een weekeinde gesloten omdat mensen niet lazen wat de gedragscodes zijn!!! De mods hebben met veel frustratie alle posts van deel 1 moeten filteren. Laten wij deze thread schoon houden van replies, waar NIEMAND buiten jij enige interesse in heeft. Dan kunnen de mods lekker reageren ipv afreageren xD Om tweakers.net tot een leuke tweakerhangplaats te houden, moet de kwaliteit van het forum worden gewaarborgd. Denk daarom goed na, voordat je iets post en probeer het relevant te houden. Voor meer V&B info check je deze link: FAQ Videoplanken & Beeldkanonnen zodat vragen als: "Wat is GDDR?" bijvoorbeeld niet gesteld hoeven worden Waarschuwing: Let op voordat je post! Not done: - Ik heb kaart X vandaag besteld (bij shop Y) - De kaart kost zus en zo duur bij shop Y (en ik ga hem nu halen) - ___LEVERBAARHEIDSKLACHTEN___ (!!!!!!!!!!!!!!) - Check mijn persoonlijke 3DMark/overclock/fps/... record || 3DMark score valt tegen, wat te doen? - Vragen over wat een of andere techniek/specificatie, bijv "Wat is HDCP?" |
Voor wie is de 88xx bedoeld? |
Deze kaart is naar mijn mening vooral geschikt voor mensen die de limits opzoeken met een sterk systeem. Deze kaart is uitermate geschikt voor gamers, aangezien het de eerste is met DX10 en hij is bovendien zo ontzettend sterk, dat er nu al gesproken wordt over het feit dat de processor een bottleneck kan gaan worden. Of dat waar is, moet natuurlijk nog worden bewezen, want de software is natuurlijk nog niet optimaal ontworpen voor meerdere cores. Deze video is in SLI modus te plaatsen met 2 extra kaarten (3 in totaal dus!!) voor de mensen die echt de portemonnee ervoor hebben. Jullie denken zeker: Maar Chewing, hoe goed is die kaart nou echt? Wel mensen, daarvoor is in het volgende kopje het een en ander te lezen. |
Da Specs! |
Hier kunnen jullie zien wat voor moois er in dit pakketje is gestopt. In plaats van alle dedicated elementen als pixel shaders, is er een nieuwe technologiemeer allemaal 'globalere' shaders, waardoor de toevoeging van nieuwe operaties als in DX10, deze kaart nog steeds kan functioneren. Deze link geeft een benchmark test weer. Scroll goed door de benchmarks heen en vooral op de hoogste resoluties en lastigste filtering. Hij is namelijk niet gemaakt voor keendreams op 640x480... http://www23.tomshardware...=606&model2=608&chart=196 ![]() |
Mooie pictures |
![]() ![]() |
Extra informatie |
Extra informatie, reviews en results kunnen in deze lijst bronnen uitvoerig worden bestudeerd. http://www.tomshardware.c...8/geforce_8800/index.html altijd mooie benchmark reviews reviews: Sparkle GeForce 8800 GTX en GTS getest http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4864 http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2870 http://www.pcper.com/article.php?type=expert&aid=319 http://www.tweaktown.com/articles/977/ http://www.motherboards.org/reviews/hardware/1671_1.html http://www.phoronix.com/s...ge=article&item=582&num=1 http://hardware.gotfrag.com/portal/story/35312/ http://www.tbreak.com/reviews/article.php?id=474 http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/G80 http://www.guru3d.com/article/Videocards/391/ http://www.amdzone.com/mo...&artid=274&page=1 http://www.bootdaily.com/...&id=178&Itemid=56 http://www.gamepyre.com/reviewsd.html?aid=783&p=1 http://www.elitebastards....&id=206&Itemid=31 http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=1000 http://www.legitreviews.com/article/413/1/ http://www.hothardware.co...x?articleid=903&cid=2 http://www.viperlair.com/reviews/video/other/nvidia/8800/ http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-arch/ http://techreport.com/onearticle.x/11211 http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2054230,00.asp http://www.bit-tech.net/h...force_8800_gtx_g80/1.html http://www.hardware.info/forum/showthread.php?t=106420 nieuws: Nvidia heeft samples van mobiele G80-core in huis MUST SEE 28 page benchmark 25 tests: http://www.xbitlabs.com/a...display/gf8800-games.html Er zijn ook zelfs al wat problemen bekend, zoals ik hier vond: http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4819 XFX brengt een nieuwe 8800 op de markt, namelijk de 18+ versie: Een overclockte XXX 8800 http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=5383 |
8800GTS vs 8800GTX @ OC |
Mede dankzij gladiool ben ik aan deze informatie gekomen. Mensen zijn natuurlijk benieuwd naar de onderlinge concurrentie. Dit zijn resultaten bij OC. Alleen de GTS is Overgeklokt Ga je voor de GTS of toch de duurdere GTX? 1% behind in Company of Heroes (this could increase with further driver optimizations) 8% behind in Quake 4 13% behind in F.E.A.R. 7% behind in HL2 Lost Coast 7% behind in Call of Duty 2 Pacific Fighters: CPU-bound case 4% behind in LOMAC 17% behind in Dark Messiah of Might and Magic 16% behind in Far Cry HDR+AA 9% behind in Oblivion Mountains area with HDR+AA 11% behind in Oblivion Foliage area with HDR+AA Voor meer informatie check je http://www.firingsquad.co...800_gtx_gts_overclocking/ |
Past dat huisdier in mijn kast? |
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=79893 Een handige tweaker heeft deze link gevonden. Het leek mij een goede toevoeging om te kijken bij welke kasten het zowieso gaat lukken. Volgens Claude is de kaart 26,67 cm lang. |
What about the Vista drivers? |
Veel tweakers nemen met hun nieuwe systeem, ook gelijk een nieuw operating system. Officieel worden de drivers nog niet bij de kaart geleverd, dus vandaar deze link. Vista drivers Nvidia: http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp (Op dit moment (Feb 2007) nog in BETA fase, met helaas nog steeds een aantal gebreken (zie release notes). |
To Beep or not to Beep? |
Er zijn bij verschillende mensen 'beep' problemen vastgesteld. Dit betekent dat er zonder speciale reden een piepje wordt gegenereerd. Als jullie tweakers willen weten welke wel en niet beepen, zou je hier kunnen kijken: Help!!!! in "[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Top..." |
Nawoord van Chewing |
Hey Mods en Tweakers, Ik ben de laatste tijd erg druk, maar voor updates en suggesties voor deze draad, kun je me bereiken. Ik vond gewoon dat deze kaart toch wel zijn plek verdiende. Ik hoop deze draad binnenkort meer te kunnen uitbreiden, wanneer de tijd dit toe laat. Anoniem: 188583 Brand los over wat jullie ervan vinden en van de prijzen. Ik hoorde dat ATi nog een tijdje op zich zou laten wachten met een vergelijkbare kaart, maar als je naar dit geweld kijkt, lijkt me dat onmogelijk. w3bm4st3r en RappieRappie, bedankt voor de effort!! En natuurlijk Steef voor het bewaken van de thread. Doesnt it feel safe? Veel plezier! Gl Hf~ |
Tjonge, deel 4 alweer 
Anyway, ik heb één vraag over 'game profiles'.
Ik kan geen specifieke 'game profiles' toevoegen. Als ik op 'toevoegen' klik bij 'programma-instellingen' dan moet ik een 'exe' bestand selecteren, echter geeft het geen exe bestanden weer.Zie het plaatje op: http://home.wanadoo.nl/wjnijhof/1.jpg. In verkenner zie je het exe bestandje, in nvidia's control panel helaas niet.
Ik gebruik gewoon een ASUS en8800gts met een 97.92 forceware drivers. Voorgaande drivers (van een ATI x800 kaart) heb ik netjes verwijderd met 'the catalyst uninstaller'.
Anyway, ik heb één vraag over 'game profiles'.
Ik kan geen specifieke 'game profiles' toevoegen. Als ik op 'toevoegen' klik bij 'programma-instellingen' dan moet ik een 'exe' bestand selecteren, echter geeft het geen exe bestanden weer.Zie het plaatje op: http://home.wanadoo.nl/wjnijhof/1.jpg. In verkenner zie je het exe bestandje, in nvidia's control panel helaas niet.
Ik gebruik gewoon een ASUS en8800gts met een 97.92 forceware drivers. Voorgaande drivers (van een ATI x800 kaart) heb ik netjes verwijderd met 'the catalyst uninstaller'.
[ Voor 65% gewijzigd door OCTheEagle op 02-02-2007 01:15 . Reden: specificaties ]
...Ik vrees dat je er niet veel duidelijker op word noch logischer!...
Wat voor actie?
Reactie op wie?
Waarom?
Omg die retro games!!! Larry, Dave, Ducktales NFS 4!! kewl!!OCTheEagle schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 23:06:
Tjonge, deel 4 alweer
Anyway, ik heb één vraag over 'game profiles'.
Ik kan geen specifieke 'game profiles' toevoegen. Als ik op 'toevoegen' klik bij 'programma-instellingen' dan moet ik een 'exe' bestand selecteren, echter geeft het geen exe bestanden weer.Zie het plaatje op: http://home.wanadoo.nl/wjnijhof/1.jpg. In verkenner zie je het exe bestandje, in nvidia's control panel helaas niet.
Ik gebruik gewoon een ASUS en8800gts met een 97.92 forceware drivers. Voorgaande drivers (van een ATI x800 kaart) heb ik netjes verwijderd met 'the catalyst uninstaller'.
Etuuuuuh!
Kun je ze niet gewoon manueel invoeren?OCTheEagle schreef op donderdag 01 februari 2007 @ 23:06:
Tjonge, deel 4 alweer
Anyway, ik heb één vraag over 'game profiles'.
Ik kan geen specifieke 'game profiles' toevoegen. Als ik op 'toevoegen' klik bij 'programma-instellingen' dan moet ik een 'exe' bestand selecteren, echter geeft het geen exe bestanden weer.Zie het plaatje op: http://home.wanadoo.nl/wjnijhof/1.jpg. In verkenner zie je het exe bestandje, in nvidia's control panel helaas niet.
Ik gebruik gewoon een ASUS en8800gts met een 97.92 forceware drivers. Voorgaande drivers (van een ATI x800 kaart) heb ik netjes verwijderd met 'the catalyst uninstaller'.
<drive>:\<pad>\project64.exe
edit: probeer nhancer eens, heeft veel meer mogelijkheden om profielen te maken.
[ Voor 5% gewijzigd door aval0ne op 02-02-2007 09:45 ]
Anoniem: 207235
Inderdaad, dat zou gewoon moeten werken als je het in z'n geheel invult, of je kunt proberen project64.* in te typen en kijken of je dan wel het bestand ziet.
Dat is echt de typisch Amerikaanse manier om te reageren. Daarbij staat er nergens op mijn XFX 8800GTX doos dat de graka gebouwd is voor Vista, wél staat er een "Built for Windows XP" sticker op.
Beetje jammer zoiets, die drivers zijn al uit, de graka's zijn gewoon te gebruiken onder Vista en dan gewoon blijven zeuren.
Dat je wil dat ze haast maken met een DX10 en DX10 SLI driver is leuk en aardig, maar je kunt ook te ver doorschieten imo.
Beetje jammer zoiets, die drivers zijn al uit, de graka's zijn gewoon te gebruiken onder Vista en dan gewoon blijven zeuren.
Dat je wil dat ze haast maken met een DX10 en DX10 SLI driver is leuk en aardig, maar je kunt ook te ver doorschieten imo.
Nee, merp!
Anoniem: 142241
Nou ik hoop anders wel dat ze snel die drivers een beetje optimaliseren... het lijkt nu meer op prutsen...
Ach, komt allemaal wel goed, al kost het wat tijd. Maar dat is niet zo heel erg want ben voorlopig toch niet van plan op Vista over te schakelen. Ben net aan Windows XP gehecht. Moet alleen wel mijn grafische kaart komen (op voorraad bij Salland betekend eigenlijk helemaal, XFX 8800 GTX).PauseBreak schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 10:54:
Dat is echt de typisch Amerikaanse manier om te reageren. Daarbij staat er nergens op mijn XFX 8800GTX doos dat de graka gebouwd is voor Vista, wél staat er een "Built for Windows XP" sticker op.
Beetje jammer zoiets, die drivers zijn al uit, de graka's zijn gewoon te gebruiken onder Vista en dan gewoon blijven zeuren.
Dat je wil dat ze haast maken met een DX10 en DX10 SLI driver is leuk en aardig, maar je kunt ook te ver doorschieten imo.
Ik heb op internet wat reviews gelezen over de 8800
Nu zijn er bedrijven die op het nvidia reference model een kaart bouwen.
En bedrijven (zoals asus) die zelf de kaart bouwen.
Wat is hier nu het verschil tussen of is het allemaal 1 pot nat?
En wat kun je het best aanschaffen een kaart gebouwd op een reference model of een zelf ontworpen kaart op basis van de nvidia chipset?
Nu zijn er bedrijven die op het nvidia reference model een kaart bouwen.
En bedrijven (zoals asus) die zelf de kaart bouwen.
Wat is hier nu het verschil tussen of is het allemaal 1 pot nat?
En wat kun je het best aanschaffen een kaart gebouwd op een reference model of een zelf ontworpen kaart op basis van de nvidia chipset?
Dat was dus ook de strekking van mijn relaas 
Het is een beetje jammer dat sommige mensen zich er zo druk over blijven maken. Blijf gewoon iets langer bij XP, dan draaien veel spellen ook nog eens beter dan ze op dit moment op Vista zouden doen.
Ik moet wel zeggen dat de drivers die op dit moment uit zijn en WHQL voor XP zijn toch echt wel stabiel zijn. Heb tot dusverre geen problemen gehad met de drivers
<edit>
Vrijwel alle GF8800GTX kaarten zijn referencemodellen, daar is niks mis mee. Daarbij geeft het model van Asus geen zichtbare prestatiewinst, dus als je een 8800GTX wilt kopen zou ik je adviseren om gewoon naar de prijs te kijken. De verschillen tussen de fabrikanten zijn echt minimaal.
Het is een beetje jammer dat sommige mensen zich er zo druk over blijven maken. Blijf gewoon iets langer bij XP, dan draaien veel spellen ook nog eens beter dan ze op dit moment op Vista zouden doen.
Ik moet wel zeggen dat de drivers die op dit moment uit zijn en WHQL voor XP zijn toch echt wel stabiel zijn. Heb tot dusverre geen problemen gehad met de drivers
<edit>
Vrijwel alle GF8800GTX kaarten zijn referencemodellen, daar is niks mis mee. Daarbij geeft het model van Asus geen zichtbare prestatiewinst, dus als je een 8800GTX wilt kopen zou ik je adviseren om gewoon naar de prijs te kijken. De verschillen tussen de fabrikanten zijn echt minimaal.
[ Voor 26% gewijzigd door PauseBreak op 02-02-2007 11:17 ]
Nee, merp!
of je neemt een xfx 8800 GTX XXX
die is standaart hoger geclocked
630/2000 draait perfect hier
die is standaart hoger geclocked
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Alleen jammer dat je voor die paar MHz-en wel een dikke 50 tot 80 euro meer moet betalen. Terwijl je zelf een standaard GTX kaart ook wel op die clocks kan krijgen... Als je dat nodig vindt en wilt.
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Ik heb mijn 8800GTX nu zo'n anderhalve maand en onder Windows XP is het een fantastisch werkende kaart. Onder Vista begin ik echter ondertussen redelijk gefrustreerd te raken.
De 100.30 drivers werken, zo'n beetje, maar met de nieuwe 100.54 en 100.59 krijg ik tijdens het opstarten een BSOD. Zo te zien ben ik niet de enige, maar veel vrolijker wordt ik er niet van.
Zijn er nog tweakers met dit soort problemen?
De 100.30 drivers werken, zo'n beetje, maar met de nieuwe 100.54 en 100.59 krijg ik tijdens het opstarten een BSOD. Zo te zien ben ik niet de enige, maar veel vrolijker wordt ik er niet van.
Zijn er nog tweakers met dit soort problemen?
Anoniem: 107573
Nope, nog nooit een bsod gehad met zowel 100.54 als 100.59.RdR schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 13:55:
Ik heb mijn 8800GTX nu zo'n anderhalve maand en onder Windows XP is het een fantastisch werkende kaart. Onder Vista begin ik echter ondertussen redelijk gefrustreerd te raken.
De 100.30 drivers werken, zo'n beetje, maar met de nieuwe 100.54 en 100.59 krijg ik tijdens het opstarten een BSOD. Zo te zien ben ik niet de enige, maar veel vrolijker wordt ik er niet van.
Zijn er nog tweakers met dit soort problemen?
Aleen jammer dat het control panel mijn kleurinstellingen niet bewaard na een reboot. Moet dat telkens weer handmatig corrigeren. Maar goed, het zijn nog steeds beta's dus hopelijk is dat in de final gefixt.
als ik in direct fan control de gpu fan op 80 % zet omdat ik hem dan toch al niet hoor in me pc, maar als het dan echt een keer heet word tijdens het gamen gaat ie dan wel naar de 100 % als dat nodig is ?
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Wat ook de moeite waard is om te kijken naar eventuele garantie en bijgeleverde software/spellen. Voor meer informatie zie hierPauseBreak schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 11:16:
Vrijwel alle GF8800GTX kaarten zijn referencemodellen, daar is niks mis mee. Daarbij geeft het model van Asus geen zichtbare prestatiewinst, dus als je een 8800GTX wilt kopen zou ik je adviseren om gewoon naar de prijs te kijken. De verschillen tussen de fabrikanten zijn echt minimaal.
moetj e misschien niet opslaan in je profiel "?Anoniem: 107573 schreef op vrijdag 02 februari 2007 @ 14:46:
[...]
Nope, nog nooit een bsod gehad met zowel 100.54 als 100.59.
Aleen jammer dat het control panel mijn kleurinstellingen niet bewaard na een reboot. Moet dat telkens weer handmatig corrigeren. Maar goed, het zijn nog steeds beta's dus hopelijk is dat in de final gefixt.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Anoniem: 135195
Ik zoek eigenlijk wat demo's (games en techdemo's) om m'n 8800GTX eens even goed uit te proberen. Ik had de demo van Ghost Recon Advanced Warfighters gedownload omdat die op m'n oude coomputer totaal niet lipe: dat doet 'ie nu wel, maar die demo kan schijnbaar niet met FSAA overweg. En ik wil per se FSAA aan kunnen zetten. (De SplinterCell serie kan daar ook niet mee overweg, toch? Die heb ik wel maar ik installeer 'm niet daarom...)
Als iemand een lijstje met aanraders heeft van zware games met schitterende graphics, dan hoor ik het graag!
Ik vind het trouwens wel lastig om de juiste instellingen te vinden... Je kan FSAA op 4x of 8x zetten, maar dan heb je ook nog Q: zit 8Q bijvoorbeeld tussen 8x en 16x in of is het echt wat anders...? Ik heb Nederlandse drivers (want ik heb een Nederlands systeem, op dit moment nog even XP) en de vertaling van een en ander is nogal vreemd, moet ik zeggen... Snap er de ballen van zo nu en dan: ik had liever Engels gehad, maar ja...
Als iemand een lijstje met aanraders heeft van zware games met schitterende graphics, dan hoor ik het graag!
Ik vind het trouwens wel lastig om de juiste instellingen te vinden... Je kan FSAA op 4x of 8x zetten, maar dan heb je ook nog Q: zit 8Q bijvoorbeeld tussen 8x en 16x in of is het echt wat anders...? Ik heb Nederlandse drivers (want ik heb een Nederlands systeem, op dit moment nog even XP) en de vertaling van een en ander is nogal vreemd, moet ik zeggen... Snap er de ballen van zo nu en dan: ik had liever Engels gehad, maar ja...
FEAR (+ Extraction Point) is wel redelijk zwaar. Of Splinter Cell met VEEL AA en AF zonder HDR. Oblivion, Call of Duty 2.
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Anoniem: 135195
Waarom Splinter Cell zonder HDR...?
Ik weet trouwens ook nooit of ik nou de ingame settings moet gebruiken of de driversettings voor FSAA etc.
Ik weet trouwens ook nooit of ik nou de ingame settings moet gebruiken of de driversettings voor FSAA etc.
Omdat Splinter Cell volgens mij niet wil met HDR en AA. Als het je wel lukt, of je weet hoe het moet hoor ik het graag.
Ik zeg juist zonder HDR en met AA omdat je per sé AA wilde
.
Ik zeg juist zonder HDR en met AA omdat je per sé AA wilde
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Anoniem: 162692
Lukt wel hoor met de laatste nieuwe drivers 97.92 ofzo die ik nu heb lukt het wel HDR en AARappieRappie schreef op zondag 04 februari 2007 @ 11:53:
Omdat Splinter Cell volgens mij niet wil met HDR en AA. Als het je wel lukt, of je weet hoe het moet hoor ik het graag.![]()
Ik zeg juist zonder HDR en met AA omdat je per sé AA wilde.
Maar je moet AA aanzetten in je Control panel 'forced dacht ik' en dan gewoon Splinter cell opstarten en dan enkel HDR aanzetten en dan werkt alles prima rekening houdend dat het nog zwaarder is dan
Welke Splinter Cell hebben we het nu over? Splinter Cell Chaos Theory of over Double Agent?
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Anoniem: 135195
Ik heb hier Chaos Theory.
En daar zie ik zo gauw geen HDR. En FSAA lijkt ook niet te werken...
Ik vind het wel erg ingewikkeld dat je soms WEL bepaalde dingen ingame moet of kan uit- of aanzetten... De ene keer reageert een game pas goed met ingame FSAA uit en in de drivers aan, de andere keer moet je alsnog ingame dingen aan zetten of omgekeerd... Erg ingewikkeld. Moet bij de drivers drievoudige buffering nou aan of uit, gammacorrectie voor interfentie (waarom noemen ze dat niet FSAA?!?), mipmaps wel of niet dwingen, synchrone optimalisering, transparantie interfentie, nou ja, eigenlijk heb ik bij ELKE instelling wel zo mijn vragen!
ZIjn er nou instellingen die je het beste kan gebruiken voor alles? Of moet je echt per game kijken...? Het is wel handig dat er schijnbaar (ik neem aan dat dat werkt) per exe bepaalde instellingen kan laten laden, maar ik gebruik het liefst overal dezelfde instellingen voor...
Ik vind het wel erg ingewikkeld dat je soms WEL bepaalde dingen ingame moet of kan uit- of aanzetten... De ene keer reageert een game pas goed met ingame FSAA uit en in de drivers aan, de andere keer moet je alsnog ingame dingen aan zetten of omgekeerd... Erg ingewikkeld. Moet bij de drivers drievoudige buffering nou aan of uit, gammacorrectie voor interfentie (waarom noemen ze dat niet FSAA?!?), mipmaps wel of niet dwingen, synchrone optimalisering, transparantie interfentie, nou ja, eigenlijk heb ik bij ELKE instelling wel zo mijn vragen!
[ Voor 81% gewijzigd door Anoniem: 135195 op 04-02-2007 14:05 ]
Ik ken eigenlijk één game waarvoor de 8800GTX geen overkill is, en dat is Rainbow Six: Vegas.. als je AA wil aanzetten moet je een trucje doen met de .exe renamen maar dat ben ik vergeten (google). Die game zou ik je echt aanraden om een stress-test mee te doenAnoniem: 135195 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 11:36:
Ik zoek eigenlijk wat demo's (games en techdemo's) om m'n 8800GTX eens even goed uit te proberen. Ik had de demo van Ghost Recon Advanced Warfighters gedownload omdat die op m'n oude coomputer totaal niet lipe: dat doet 'ie nu wel, maar die demo kan schijnbaar niet met FSAA overweg. En ik wil per se FSAA aan kunnen zetten. (De SplinterCell serie kan daar ook niet mee overweg, toch? Die heb ik wel maar ik installeer 'm niet daarom...)
Als iemand een lijstje met aanraders heeft van zware games met schitterende graphics, dan hoor ik het graag!
Ik vind het trouwens wel lastig om de juiste instellingen te vinden... Je kan FSAA op 4x of 8x zetten, maar dan heb je ook nog Q: zit 8Q bijvoorbeeld tussen 8x en 16x in of is het echt wat anders...? Ik heb Nederlandse drivers (want ik heb een Nederlands systeem, op dit moment nog even XP) en de vertaling van een en ander is nogal vreemd, moet ik zeggen... Snap er de ballen van zo nu en dan: ik had liever Engels gehad, maar ja...
"Ich verteidige den Atheismus als die notwendige und selbstverständliche Form menschlicher Intelligenz" - Max Bense, Professor der Philosophie und Wissenschaftstheorie, 1910-1990
Heb RS:Vegas deze week ook geinstalleerd en moet idd beamen dat ie mijn 8800 GTS bijna op de knieen krijgt. Gemiddeld tussen 30 en 20 fps enbij sommige stukje soms nog lager.(1440x900 met alles aan en op hoog)Jedi_Pimp schreef op zondag 04 februari 2007 @ 15:09:
[...]
Ik ken eigenlijk één game waarvoor de 8800GTX geen overkill is, en dat is Rainbow Six: Vegas.. als je AA wil aanzetten moet je een trucje doen met de .exe renamen maar dat ben ik vergeten (google). Die game zou ik je echt aanraden om een stress-test mee te doen(ik haal 20 fps met mijn 7800GS Extreme).
Maar wat een mooie game zeg.
Anoniem: 107573
Idd, maar als je de shadows op medium zet scheelt dat echt een hoopfryskmantsje schreef op zondag 04 februari 2007 @ 15:16:
[...]
Heb RS:Vegas deze week ook geinstalleerd en moet idd beamen dat ie mijn 8800 GTS bijna op de knieen krijgt. Gemiddeld tussen 30 en 20 fps enbij sommige stukje soms nog lager.(1440x900 met alles aan en op hoog)
Maar wat een mooie game zeg.
Maar ik speel hem ook op de X360, en ik heb het idee dat ie daar beter op loopt met betere performance. Is gewoon een brakke console port.
Er is nog een game die de 8800 gtx op de knieen krijgt: flight simulator x. Het beeld zuigt en ik heb maar 25-30 fps. Als ik een bocht maak, begint het helemaal te schokken.
Anoniem: 135195
In de nVidia drivers zit een optie om een game op bijv. 1280x1024 niet te schalen. Bij mij heet dat Platte schermschaal wijzigen (afgrijselijk, die Nederlandse vertaling...!!!). Maar... het werkt niet! Als ik de resolutie zet op 1280x1024 en kies voor Niet schalen gebeurt er niets! Wat ik ook doe, het beeld blijft gestretched! Moet je soms nog ergens anders iets aanpassen...? Het werkt dus niet met het bureaublad en dus ook niet in games (wilde de demo van NFS Carbon ff proberen op 1280x1024).
Iemand een idee wat er bij mij fout gaat...? Dat moet toch werken met elke monitor? Ik heb een Samsung 226BW.
Iemand een idee wat er bij mij fout gaat...? Dat moet toch werken met elke monitor? Ik heb een Samsung 226BW.
Anoniem: 151544
iedereen heeft wel eens last van turbulentie.skelleniels schreef op zondag 04 februari 2007 @ 15:35:
Er is nog een game die de 8800 gtx op de knieen krijgt: flight simulator x. Het beeld zuigt en ik heb maar 25-30 fps. Als ik een bocht maak, begint het helemaal te schokken.
Volgens mij werkt dat nog bij niemandAnoniem: 135195 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 15:50:
In de nVidia drivers zit een optie om een game op bijv. 1280x1024 niet te schalen. Bij mij heet dat Platte schermschaal wijzigen (afgrijselijk, die Nederlandse vertaling...!!!). Maar... het werkt niet! Als ik de resolutie zet op 1280x1024 en kies voor Niet schalen gebeurt er niets! Wat ik ook doe, het beeld blijft gestretched! Moet je soms nog ergens anders iets aanpassen...? Het werkt dus niet met het bureaublad en dus ook niet in games (wilde de demo van NFS Carbon ff proberen op 1280x1024).
Iemand een idee wat er bij mij fout gaat...? Dat moet toch werken met elke monitor? Ik heb een Samsung 226BW.
als ik bij fan controll me fan op 100% zet en apply is hij het na een reboot alweer vergeten 
heb ook een profiel op proberen te slaan maar dat wil ook niet helpen.
forceware 97.92
iemand een fix ? of is het wachten op nieuwe forceware...
heb ook een profiel op proberen te slaan maar dat wil ook niet helpen.
forceware 97.92
iemand een fix ? of is het wachten op nieuwe forceware...
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Anoniem: 162692
Dit ging dus over Double Agent.Anoniem: 162692 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 12:30:
[...]
Lukt wel hoor met de laatste nieuwe drivers 97.92 ofzo die ik nu heb lukt het wel HDR en AA
Maar je moet AA aanzetten in je Control panel 'forced dacht ik' en dan gewoon Splinter cell opstarten en dan enkel HDR aanzetten en dan werkt alles prima rekening houdend dat het nog zwaarder is dan
Edit : Fancontrol @ 100% zetten doe je beter met ricatuner dacht ik.
En dan je profiel opslaan.
[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 162692 op 04-02-2007 16:14 ]
Heeft iemand Runaway 2 al draaiend gekregen?
Of is dat nog steeds afwachten
Of is dat nog steeds afwachten
Ik heb btw het probleem dat mn 8800GTS niet terugclocked in normaal 2d gebruik. Via Atitool een nieuw profiel aangemaakt, zodat 2D speed op 400mHz (core) komt te liggen. In Winxp blijft op mn bureaublad de snelheid echter op 513mhz (core) lopen.
Ik gebruik de 97.92 WHQL drivers en Atitool v0.26. Iemand een idee?
Ik gebruik de 97.92 WHQL drivers en Atitool v0.26. Iemand een idee?
Anoniem: 162692
Ja.. doe de eerste 2 sliders van 2D en 3Dlow performance @ 400Mhz doe dan apply.aramdin schreef op zondag 04 februari 2007 @ 19:14:
Ik heb btw het probleem dat mn 8800GTS niet terugclocked in normaal 2d gebruik. Via Atitool een nieuw profiel aangemaakt, zodat 2D speed op 400mHz (core) komt te liggen. In Winxp blijft op mn bureaublad de snelheid echter op 513mhz (core) lopen.
Ik gebruik de 97.92 WHQL drivers en Atitool v0.26. Iemand een idee?
En sluit het progje dan werkt alles goed.
SCDA laten werken ? Zoals ik al zei , AA zet je aan in je control panel door op forced te zetten.
En dan zet je gewoon HDR ingame aan en laat je AA uit ingame. En dan werkt alles.
Je kunt dus dit doen óf je kunt in de .inf zowel HDR als AA aan forceren. Daar stond een tijd terug iets op "The [H]" over, google het anders eensAnoniem: 162692 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 12:30:
[...]
Lukt wel hoor met de laatste nieuwe drivers 97.92 ofzo die ik nu heb lukt het wel HDR en AA
Maar je moet AA aanzetten in je Control panel 'forced dacht ik' en dan gewoon Splinter cell opstarten en dan enkel HDR aanzetten en dan werkt alles prima rekening houdend dat het nog zwaarder is dan
RS: Vegas draait hier gewoon lekker trouwens. 1600x1200, 16xAF + 16xMSAA en geen last van exorbitante framedrops of een lage framerate, draait gewoon lekker.
[ Voor 12% gewijzigd door PauseBreak op 04-02-2007 20:43 ]
Nee, merp!
Anoniem: 135195
Weet iemand een site waar alle settings van nVidia voor de 8800GTX grondig worden doorgenomen? Ik weet nog steeds niet wat ik bijvoorbeeld moet met FSAA 4 en 4Q: wat is er dan nou precies beter? En is het nou wel of niet slim om de FSAA ingame te laten verbeteren door de drivers...? Ik zelf forceer eigenlijk liever alles, dan weet je zeker dat het werkt (alhoewel ook niet altijd want de demo van Ghost Recon Advance Warfigher accepteert gewoon geen FSAA... belachelijk).
Anoniem: 107573
Lol nou hier niet. Vooral het 1e mexico level heb ik op die instellingen drops naar 20fps.PauseBreak schreef op zondag 04 februari 2007 @ 20:42:
[...]
RS: Vegas draait hier gewoon lekker trouwens. 1600x1200, 16xAF + 16xMSAA en geen last van exorbitante framedrops of een lage framerate, draait gewoon lekker.
Als ik de shadows op high heb staan tenminste. Shadows op medium speelt lekkerder.
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 04-02-2007 21:45 ]
Anoniem: 135195
Maar ja, jij hebt dan ook geen E6600... 
Anders gezegd: je moet niet ALLES gooien op de grafische kaart! De rest van het systeem draagt ook z'n steentje bij!
Anders gezegd: je moet niet ALLES gooien op de grafische kaart! De rest van het systeem draagt ook z'n steentje bij!
[ Voor 58% gewijzigd door Anoniem: 135195 op 04-02-2007 21:47 ]
Anoniem: 107573
Op die instellingen maakt dat geen ene ruk uit vriend
Maar heb je wel eens fraps gedraaid dan? Ben wel beniewd wat jouw fps zijn in het 1e level als je het 1e plein overziet.
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 04-02-2007 21:50 ]
Ik zal het straks eens even draaien, denk wel dat het in de 20's zal liggen. Hoewel het verder klokken van mn E6600 wel heeft geholpen (draait nu op 3.2Ghz).
<edit>
In de heli: 50+ fps
Plein: gemiddeld 24fps, laagste fps: 16 (1sec ofzo), hoogste fps: 42
en daarna eigenlijk constant 40+ fps.
Wellicht dat het iets hoger clocken van mn cpu en weliicht ook de gpu dat hele pleindeel wat draaglijker maakt
<edit>
In de heli: 50+ fps
Plein: gemiddeld 24fps, laagste fps: 16 (1sec ofzo), hoogste fps: 42
en daarna eigenlijk constant 40+ fps.
Wellicht dat het iets hoger clocken van mn cpu en weliicht ook de gpu dat hele pleindeel wat draaglijker maakt
[ Voor 44% gewijzigd door PauseBreak op 04-02-2007 22:16 ]
Nee, merp!
Anoniem: 162692
Ik heb een E6600 @ 2.7Ghz en 3.0Ghz getest.. eerste level blijft gwn 20fps.PauseBreak schreef op zondag 04 februari 2007 @ 21:55:
Ik zal het straks eens even draaien, denk wel dat het in de 20's zal liggen. Hoewel het verder klokken van mn E6600 wel heeft geholpen (draait nu op 3.2Ghz).
normaal gesproken staan hier alles wat je moet weten wel hierin review @ guru3d lees zeAnoniem: 135195 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 21:42:
Weet iemand een site waar alle settings van nVidia voor de 8800GTX grondig worden doorgenomen? Ik weet nog steeds niet wat ik bijvoorbeeld moet met FSAA 4 en 4Q: wat is er dan nou precies beter? En is het nou wel of niet slim om de FSAA ingame te laten verbeteren door de drivers...? Ik zelf forceer eigenlijk liever alles, dan weet je zeker dat het werkt (alhoewel ook niet altijd want de demo van Ghost Recon Advance Warfigher accepteert gewoon geen FSAA... belachelijk).
Anoniem: 107573
Mja dat heb ik ook ja. Bedankt voor het checkenPauseBreak schreef op zondag 04 februari 2007 @ 21:55:
Ik zal het straks eens even draaien, denk wel dat het in de 20's zal liggen. Hoewel het verder klokken van mn E6600 wel heeft geholpen (draait nu op 3.2Ghz).
<edit>
In de heli: 50+ fps
Plein: gemiddeld 24fps, laagste fps: 16 (1sec ofzo), hoogste fps: 42
en daarna eigenlijk constant 40+ fps.
Wellicht dat het iets hoger clocken van mn cpu en weliicht ook de gpu dat hele pleindeel wat draaglijker maakt
Maar ja, als je beetje na gaat denken. Gemiddeld 24fps op die hardware, het is eigenlijk van de zotte he

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 04-02-2007 22:29 ]
Ja goed, maar bedenk wel dat het op 1600x1200 met full options én 16xAF en 16x MSAA is. Ik zou ook nog gewoon 8x MSAA en 8xAF kunnen draaien, dat zou volgens mij al behoorlijk wat fps schelen.
Maar goed, ik heb deze hardware natuurlijk niet voor niets gekocht he. Maximum eyecandy was het doel
Maar goed, ik heb deze hardware natuurlijk niet voor niets gekocht he. Maximum eyecandy was het doel
Nee, merp!
Anoniem: 135195
Pffff, wat een ingewikkelde gedoe met dat FSAA! Je hebt 2x 4x 8x 8xQ 16 16xQ: je zou dan toch al gauw denken dat die met de Q de vernieuwde FSAA is (CSAA). Maar dat is dus niet zo! 2x 4x en 8xQ zijn de oude vertrouwde FSAA methodes, 8x 16x en 16xQ zijn de nieuwe! En om die nieuwe te gebruiken moet je nu opeens de FSAA ingame WEL aanzetten en bi de drivers moet je kiezen voor 'Enhance the application setting' plus de settings die je wilt (8x 16x f 16xQ)! Dat hadden ze wel eens wat simpeler mogen regelen... vooral de benamingen zijn belachelijk verwarrend!
In ieder geval: 8x (CSAA) is natuurlijk langzamer dan 4x (ouderwets FSAA) maar niet zoveel langzamer als ouderwets 8x zou zijn. Begrijp ik dat goed? 16x zou op de ouderwetse manier nauwelijks speelbaar zijn maar door CSAA is het dat wel.
Welke settings gebruiken jullie meestal? Ik was 4x gewend op m'n 9800 Pro.
8x lijkt me wel een goede nu, 8xQ zal al aardig wat drop geven, maar dan moet ik dus echt wel de juiste opties samen gebruiken. Erg ondoorzichtig allemaal...! Als ik het niet had gelezen her en der had ik het altijd verkeerd gedaan...
In ieder geval: 8x (CSAA) is natuurlijk langzamer dan 4x (ouderwets FSAA) maar niet zoveel langzamer als ouderwets 8x zou zijn. Begrijp ik dat goed? 16x zou op de ouderwetse manier nauwelijks speelbaar zijn maar door CSAA is het dat wel.
Welke settings gebruiken jullie meestal? Ik was 4x gewend op m'n 9800 Pro.
Mwa, ik vind het vrij simpel:
in-game instellingen:
* alles op high / max
* max AA & AF instellen
drivers/ control panel
* enhance the app setting
* 16x AF
* 16xQ AA
* Multisampling AA aanzetten
CSAA trekt ie wel maar dan lever je echt merkbaar behoorlijk wat fps in. Bij MSAA heb ik daar geen last van en echt merkbaar is het visuele verschil nou ook weer niet, in ieder geval niet voor mij
Persoonlijk speel ik dus alle spellen op die instellingen, op 1600x1200. Uitzondering hierin is Oblivion, maar dat is gewoon een achterlijk zwaar spel
in-game instellingen:
* alles op high / max
* max AA & AF instellen
drivers/ control panel
* enhance the app setting
* 16x AF
* 16xQ AA
* Multisampling AA aanzetten
CSAA trekt ie wel maar dan lever je echt merkbaar behoorlijk wat fps in. Bij MSAA heb ik daar geen last van en echt merkbaar is het visuele verschil nou ook weer niet, in ieder geval niet voor mij
Persoonlijk speel ik dus alle spellen op die instellingen, op 1600x1200. Uitzondering hierin is Oblivion, maar dat is gewoon een achterlijk zwaar spel
[ Voor 15% gewijzigd door PauseBreak op 04-02-2007 23:01 ]
Nee, merp!
Ik heb laatst ook een 8800GTX gekocht en ik heb echt problemen met het spelevn van SCDA
.
Het loopt al niet echt lekker, afentoe loopt het spel alsof ik door stroop loop en dan loopt het spel en mijn pc weer vast en verschijnen er allemaal gekleurde blokjes op het scherm.
Het enige wat dan nog helpt is de pc opnieuw opstarten.
Ik heb hier ook al een hoop terug gelezen en zie veel afkortingen voorbij komen maar eerlijk gezegd kom ik er daarmee niet helemaal uit, is er iemand die dit specifieke probleem herkend en ook zo ongeveer stap voor stap kan uitleggen wat ik er aan kan doen?
Het loopt al niet echt lekker, afentoe loopt het spel alsof ik door stroop loop en dan loopt het spel en mijn pc weer vast en verschijnen er allemaal gekleurde blokjes op het scherm.
Het enige wat dan nog helpt is de pc opnieuw opstarten.
Ik heb hier ook al een hoop terug gelezen en zie veel afkortingen voorbij komen maar eerlijk gezegd kom ik er daarmee niet helemaal uit, is er iemand die dit specifieke probleem herkend en ook zo ongeveer stap voor stap kan uitleggen wat ik er aan kan doen?
Anoniem: 38733
8xQ is toch niet de oude 8xSSAA? Ik dacht dat deze laatste was vervallen.Anoniem: 135195 schreef op zondag 04 februari 2007 @ 22:43:
Pffff, wat een ingewikkelde gedoe met dat FSAA! Je hebt 2x 4x 8x 8xQ 16 16xQ: je zou dan toch al gauw denken dat die met de Q de vernieuwde FSAA is (CSAA). Maar dat is dus niet zo! 2x 4x en 8xQ zijn de oude vertrouwde FSAA methodes
Zover ik had begrepen zijn 8x, 8xQ, 16x, en 16xQ nieuwe modes (voor de single kaarten). 8xSSAA bestaat niet meer.
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 38733 op 05-02-2007 00:09 ]
Anoniem: 135195
MSAA aanzetten...??? Waar zet je dat dan apart aan...? Bovendien gebruik je nu CSAA en geen MSAA! 16xQ is namelijk CSAA! Over 'vrij simpel' gesproken.PauseBreak schreef op zondag 04 februari 2007 @ 23:00:
Mwa, ik vind het vrij simpel:
in-game instellingen:
* alles op high / max
* max AA & AF instellen
drivers/ control panel
* enhance the app setting
* 16x AF
* 16xQ AA
* Multisampling AA aanzetten
CSAA trekt ie wel maar dan lever je echt merkbaar behoorlijk wat fps in. Bij MSAA heb ik daar geen last van en echt merkbaar is het visuele verschil nou ook weer niet, in ieder geval niet voor mij
Persoonlijk speel ik dus alle spellen op die instellingen, op 1600x1200. Uitzondering hierin is Oblivion, maar dat is gewoon een achterlijk zwaar spel
MSAA is wat ik bedoelde met de 'ouderwetse' FSAA! CSAA is bedacht om mooiere FSAA te krijgen maar met minder framedrop! 16x MSAA kan geen enkele computer trekken. 16x MSAA bestaat dan ook niet. De instelling 16x IS CSAA! Zoals ik al in m'n rijtje aangaf zijn alleen 2x 4x en 8xQ MSAA instellingen en de rest is CSAA: 8x 16x en 16xQ zijn de nieuwe. En ik vind dat, gezien de namen en de volgorde in het controlpanel wél verwarrend.
Als je kiest voor Enhance the app setting en vervolgens een MSAA instelling kiest (2x 4x en 8xQ), dan werkt CSAA gewoon niet en krijg je de te verwachten framedrop. Bovendien MOET je bij CSAA en Enhance the app FSAA in de game aanzetten, anders werkt het niet: het is namelijk een truukje om de game voor de gek te houden. Als je gewoon MSAA gebruikt is het beter, zo schijnt het, óf alleen FSAA ingame aan te zetten óf alleen via de driver. Bij CSAA is dat dus juist anders.
8xQ is dus de oude 'gewone' MSAA, 8x, 1x en 16xQ zijn de nieuwe CSAA modes.Anoniem: 38733 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 00:08:
[...]
8xQ is toch niet de oude 8xSSAA? Ik dacht dat deze laatste was vervallen.
Zover ik had begrepen zijn 8x, 8xQ, 16x, en 16xQ nieuwe modes (voor de single kaarten). 8xSSAA bestaat niet meer.
Gezien de reacties is het dus echt wel verwarrend.
Geen probleem hoor!RappieRappie schreef op zondag 04 februari 2007 @ 11:53:
Omdat Splinter Cell volgens mij niet wil met HDR en AA. Als het je wel lukt, of je weet hoe het moet hoor ik het graag.
Gebruik gewoon simpelweg nHancer in combinatie met de optie onder Anti-Aliasing "Oblivion Hack" of iets dergelijks.
Dankzij nHancer i.c.m die optie heb ik nu FSAA en HDR in het zogenaamde niet aan de praat te krijgen Call of Juarez!
Splinter Cell Double Agent draait mega vloeiend wat dat betreft, zonder die hack en alles op max! Helemaal stabiel en zakt niet onder de 60 FPS!
[ Voor 12% gewijzigd door Darkwolf_1982 op 05-02-2007 11:22 ]
Hij heeft het over transparency AA: die kan je op SS of MS zetten. Dit is inderdaad heel simpel.Anoniem: 135195 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 09:33:
[...]
MSAA aanzetten...??? Waar zet je dat dan apart aan...? Bovendien gebruik je nu CSAA en geen MSAA! 16xQ is namelijk CSAA! Over 'vrij simpel' gesproken.
Ik denk dat je mulitsampling (MS) verwart met supersampling(SS). MS is helemaal niet zwaar en kan elke G80 wel trekken.MSAA is wat ik bedoelde met de 'ouderwetse' FSAA! CSAA is bedacht om mooiere FSAA te krijgen maar met minder framedrop! 16x MSAA kan geen enkele computer trekken. 16x MSAA bestaat dan ook niet. De instelling 16x IS CSAA! Zoals ik al in m'n rijtje aangaf zijn alleen 2x 4x en 8xQ MSAA instellingen en de rest is CSAA: 8x 16x en 16xQ zijn de nieuwe. En ik vind dat, gezien de namen en de volgorde in het controlpanel wél verwarrend.
Bijvoorbeeld:
8x AA is 8x CSAA
8xQ AA is 8xMSAA.
Das een beetje onzin. Als je gewoon override the application setting kiest hoef je niets in het game te kiezen en wordt alles op driverniveau geregeld.Als je kiest voor Enhance the app setting en vervolgens een MSAA instelling kiest (2x 4x en 8xQ), dan werkt CSAA gewoon niet en krijg je de te verwachten framedrop. Bovendien MOET je bij CSAA en Enhance the app FSAA in de game aanzetten, anders werkt het niet: het is namelijk een truukje om de game voor de gek te houden. Als je gewoon MSAA gebruikt is het beter, zo schijnt het, óf alleen FSAA ingame aan te zetten óf alleen via de driver. Bij CSAA is dat dus juist anders.
Voor alle duidelijkheid: Ook 2x, 4x en 8xQ worden CSAA modes genoemd, ze komen overeen met MSAA maar worden door de marketing ook CSAA genoemd.8xQ is dus de oude 'gewone' MSAA, 8x, 1x en 16xQ zijn de nieuwe CSAA modes.
Gezien de reacties is het dus echt wel verwarrend.Ik sta trouwens helemaal open voor correctie want ik volg het ook niet meer!
Wat ik wel weet is dat ik zoveel mogelijk CSAA wil gebruiken i.v.m. minder fps-verlies, alleen MOET de game dan wel een eigen FSAA instelling hebben, anders zal je alsnog FSAA moeten forceren, en dat kan dan weer alleen maar met MSAA (2x, 4x, 8xQ).
CSAA | |||||
Quality Level | 4x | 8x | 8xQ | 16x | 16xQ |
Texture/Shader Samples | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Stored Color/Z Samples | 4 | 4 | 8 | 4 | 8 |
Coverage Samples | 4 | 8 | 8 | 16 | 16 |
[ Voor 5% gewijzigd door aval0ne op 05-02-2007 12:00 ]
Mijn eerste ingeving is dat er iets te warm wordt in je PC. Misschien moet je de temperatuur van je CPU, chipset en GPU eens in de gaten houden tijdens het draaien van bv zware benchmarksScavy schreef op zondag 04 februari 2007 @ 23:27:
Ik heb laatst ook een 8800GTX gekocht en ik heb echt problemen met het spelevn van SCDA.
Het loopt al niet echt lekker, afentoe loopt het spel alsof ik door stroop loop en dan loopt het spel en mijn pc weer vast en verschijnen er allemaal gekleurde blokjes op het scherm.
Het enige wat dan nog helpt is de pc opnieuw opstarten.
Ik heb hier ook al een hoop terug gelezen en zie veel afkortingen voorbij komen maar eerlijk gezegd kom ik er daarmee niet helemaal uit, is er iemand die dit specifieke probleem herkend en ook zo ongeveer stap voor stap kan uitleggen wat ik er aan kan doen?
Heb wel eens gelezen dat het laten afhandelen van de AA door de driver terwijl het wel in het spel ondersteund wordt bij sommige spellen minder goede/onvoorspelbare resultaten kan hebben.aval0ne schreef op maandag 05 februari 2007 @ 11:48:
[...]
Das een beetje onzin. Als je gewoon override the application setting kiest hoef je niets in het game te kiezen en wordt alles op driverniveau geregeld.
Sluit me overigens aan bij diegenen die vinden dat alle instellingen met hun gevolgen erg onduidelijk zijn.
Waarom kunnen ze bij nvidia niet gewoon een duidelijke matrix maken met:
- de instellingen
- wat ze doen
- hoe zwaar ze zijn
- welke de beste iq heeeft
- dit meeleveren met je kaart
etc.
Het is gewoon erg verwarrend allemaal.
Beyond3d had in dec06 ook een goed artikel over IQ bij de 8800serie:
http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-iq/
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Anoniem: 107573
Gekleurde blokjes op het scherm duidt inderdaad vaak op een oververhitte core.
Zoals mijn bovenbuurman al zei, draai eens en tijdje een zware benchmark of game en post eens wat temperaturen van je hardware.
Zoals mijn bovenbuurman al zei, draai eens en tijdje een zware benchmark of game en post eens wat temperaturen van je hardware.
Anoniem: 107573
Dat klopt, maar welk spel ondersteund native 16xAA?. Je bent dan al snel genoodzaakt om het via de drivers te laten regelen toch.Help!!!! schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:21:
[...]
Heb wel eens gelezen dat het laten afhandelen van de AA door de driver terwijl het wel in het spel ondersteund wordt bij sommige spellen minder goede/onvoorspelbare resultaten kan hebben.
Dit komt omdat als je override kiest alles van AA en AF voorzien wordt. Als je dit laat enhancen dan gebeurt dit niet, bijvoorbeeld bij objecten die buiten het gezichtsveld vallen.Help!!!! schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:21:
[...]
Heb wel eens gelezen dat het laten afhandelen van de AA door de driver terwijl het wel in het spel ondersteund wordt bij sommige spellen minder goede/onvoorspelbare resultaten kan hebben.
Dus bij override ben je zeker van je AA/AF setting, bij enhance niet. Als het spel bijvoorbeeld geen in-game AA ondersteunt, dan zal enhance ook geen AA geven. Override wel.
Dat doen ze toch? Ik snap niet wat er verwarrend is. In het control panel staat bij elke optie wat het doet. Hoe hoger de setting hoe beter de kwaliteit (8xQ AA vs 16xAA buiten beschouwing gelaten).Sluit me overigens aan bij diegenen die vinden dat alle instellingen met hun gevolgen erg onduidelijk zijn.
Waarom kunnen ze bij nvidia niet gewoon een duidelijke matrix maken met:
- de instellingen
- wat ze doen
- hoe zwaar ze zijn
- welke de beste iq heeeft
- dit meeleveren met je kaart
etc.
Bij transparency AA staat bijvoorbeeld: mulitsampling for better performance en supersampling for better IQ (of zoiets). Ik vind het toch allemaal logisch en duidelijk opgebouwd.
[ Voor 3% gewijzigd door aval0ne op 05-02-2007 13:23 ]
Anoniem: 135195
Het wordt er niet duidelijker op.
Ik heb veel van mijn wijsheid hier vandaan:
http://www.digit-life.com/articles2/video/g80-3.html
Quotje:
But there is one nasty issue here: "crazy" about its new CSAA algorithm, NVIDIA decided to build these new modes into the same list with MSAA ? the idea may be correct, but the implementation is not. Let's have a look at the screenshot:

Raise a hand, if you understand which modes are MSAA and which are CSAA. What? You don't care? Look.
The mode, marked as "8x" in the control panel, is actually not the "8x" mode, which is available in some "correct" applications. The 8x mode in the control panel is not MSAA, it's CSAA. MSAA 8x, available in some applications, is called 8xQ for some reason.
That's the first problem ? discrepancy between the mode name in the control panel and in API Direct3D.
Then, if Q is a sign of MSAA modes, why don't 2x and 4x modes have this sign? And what does the 16xQ mode mean? The lack of consistency in using this sign is the second problem.
And finally, it would have been right to highlight new CSAA mode out of pure marketing reasons. There are a lot of talks about the new AA. But when users buy GeForce 8800, they don't see any CSAA in drivers ? strange, eh? Yep, very strange.
The 8x mode in the control panel is actually MSAA 4x + CSAA 8x. Secondly, the 16x mode is MSAA 4x + CSAA 16x, while the 16xQ mode is MSAA 8x + CSAA 16x.
So we can assume (we'll test this assumption below) that the 16x mode in the ForceWare control panel may have worse quality than 8xQ, which is strange from the point of view of their ranks.
Nou ja, ik denk dat ik 'm maar zet op 8x: da's met CSAA dus minder zwaar voor het systeem, en ik zet 'm ook op Enance the app.
Ik las ook ergens dat transparency AA door een bug slechtere fps geeft, maar geen idee of dat klopt. Deze optie zou je eigenlijk wel aan moeten hebben...? Ik heb zo langzamerhand dringend behoefte een COMPLEET overzicht met de meeste gebruikelijk instelling...
http://www.digit-life.com/articles2/video/g80-3.html
Quotje:
But there is one nasty issue here: "crazy" about its new CSAA algorithm, NVIDIA decided to build these new modes into the same list with MSAA ? the idea may be correct, but the implementation is not. Let's have a look at the screenshot:

Raise a hand, if you understand which modes are MSAA and which are CSAA. What? You don't care? Look.
The mode, marked as "8x" in the control panel, is actually not the "8x" mode, which is available in some "correct" applications. The 8x mode in the control panel is not MSAA, it's CSAA. MSAA 8x, available in some applications, is called 8xQ for some reason.
That's the first problem ? discrepancy between the mode name in the control panel and in API Direct3D.
Then, if Q is a sign of MSAA modes, why don't 2x and 4x modes have this sign? And what does the 16xQ mode mean? The lack of consistency in using this sign is the second problem.
And finally, it would have been right to highlight new CSAA mode out of pure marketing reasons. There are a lot of talks about the new AA. But when users buy GeForce 8800, they don't see any CSAA in drivers ? strange, eh? Yep, very strange.
The 8x mode in the control panel is actually MSAA 4x + CSAA 8x. Secondly, the 16x mode is MSAA 4x + CSAA 16x, while the 16xQ mode is MSAA 8x + CSAA 16x.
So we can assume (we'll test this assumption below) that the 16x mode in the ForceWare control panel may have worse quality than 8xQ, which is strange from the point of view of their ranks.
Nou ja, ik denk dat ik 'm maar zet op 8x: da's met CSAA dus minder zwaar voor het systeem, en ik zet 'm ook op Enance the app.
Ik las ook ergens dat transparency AA door een bug slechtere fps geeft, maar geen idee of dat klopt. Deze optie zou je eigenlijk wel aan moeten hebben...? Ik heb zo langzamerhand dringend behoefte een COMPLEET overzicht met de meeste gebruikelijk instelling...

Voor jou is het misschien kip en klaar maar de quote hieronder van B3D toont imo aan dat het helemaal niet duidelijk uit het controlpanel blijkt wat een bepaalde AA setting nu precies doet en wat de gevolgen voor IQ en FPS zijn.aval0ne schreef op maandag 05 februari 2007 @ 13:22:
[...]
Dat doen ze toch? Ik snap niet wat er verwarrend is. In het control panel staat bij elke optie wat het doet. Hoe hoger de setting hoe beter de kwaliteit (8xQ AA vs 16xAA buiten beschouwing gelaten).
Bij transparency AA staat bijvoorbeeld: mulitsampling for better performance en supersampling for better IQ (of zoiets). Ik vind het toch allemaal logisch en duidelijk opgebouwd.
AA settings zonder CSAAtoon volledige bericht
2x
4x
8x
8xq
16x
16xq
Per pixel, you can see each sample location for each of the six main modes. 8x via the D3D API uses the displayed 8xQ grid (so there's 8 true multisamples). 8x, 16x and 16xQ are revealed as the mixed modes, with the blue sub-pixel points representing the coverage samples the hardware takes.
Fallback sample locations therefore show that 16x is 4xRGMS + 12xCS, 16xQ is 8xSSMS (sparse sampled) + 8xCS, and 8x is 4xRGMS + 4xCS, with performance scaling as a function of the multisample cost most of all. The hardware still supports user-selectable transparency AA modes for alpha textures, as the older generation architecture did, and both multisample- and supersample-based modes are still there for that.
Coverage sampling fallback happens on a per-pixel basis depending on the coverage testing, however given the guaranteed fallback of at least 4x multisampling whatever the CSAA mode, rather than no AA at all, the potential image quality reduction should be mostly invisible to the viewer.
Application-controlled
is the standard mode, where the application requests AA via its chosen API. Off is, well, off.
Enhance the application setting
works in conjunction with the application and its request for AA, so that the driver can see how it performs its regular AA to see if CSAA can be further applied in conjunction. You set a chosen CSAA mode in the driver and turn on AA in your app too for that setting to work.
It's not too clear why the non-CSAA modes are still available as choices with Enhance the application setting, though.
Override any application setting
is the forced mode, where the application gets your chosen AA mode regardless of what level of quality it wants via the API, or whether it even supports AA at all. Image quality comes at your own risk in that case. We look at image quality using a test application and a game title next.
2x (2msaa samples)
4x (4msaa samples)
8xQ (8msaa samples)
AA settings met CSAA
8x (4msaa samples en 4 csaa)
16x (4msaa samples en 12csaa)
16xQ (8msaa samples en 8 csaa)
8xQ heeft dus geen CSAA en 16xQ wel.
AA settings zonder CSAA zie je ook onder application enhanced wat verwarrend is imo m.n. door de onlogische naamgeving hierboven.
Tevens werkt de CSAA methode niet altijd en moet men terug vallen op 4msaa samples. Niet dat dat heel erg te zien schijnt te zijn, maar toch.
Onlogisch of niet
EDIT: een beknopte samenvatting van bovenstaande zou ook wel goed in de Topicstart passen!
[ Voor 4% gewijzigd door Help!!!! op 05-02-2007 16:32 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Anoniem: 107573
Ik stel gewoon, als de game het trekt, altijd via het CP 16XAA en 16XAF in, override. In de meeste gevallen aangevuld met Multisampling, soms Supersampling.
16XQAA is in 90% van de games te zwaar.
16XQAA is in 90% van de games te zwaar.
Anoniem: 175356
Nou het is zover..
ik heb rma ram van ocz gehad en mijn systeem is compleet.
gigabyte ds3
e6600@3600mhz
2gb ocz platinum xtc
sparkle 8800gtx@stock en @ 650/1100
Mijn probleem is..:
Zodra ik bij 3dmark 05-06 bij de vliegende draak kom,loopt het scherm stil,numlock reageert ff niet.
Na 15 seconden kan ik op escape drukken,en dan zie ik..:
8bit kleuren denk ik,met de melding:displaydriver has stopt working propperly..plz reboot and save settings..
Ik gebruik nieuwste bios f10 voor de ds3
Ik gebruik driver 97.92 voor de 8800gtx
alle drivers zijn verder up to date..
Is dit een bug van de nvidia drivers of is er wat anders aan de hand?
Themps zijn ok 65 graden videokaart 45 graden tat op het moment van crash..
iemand ideen???
ik heb rma ram van ocz gehad en mijn systeem is compleet.
gigabyte ds3
e6600@3600mhz
2gb ocz platinum xtc
sparkle 8800gtx@stock en @ 650/1100
Mijn probleem is..:
Zodra ik bij 3dmark 05-06 bij de vliegende draak kom,loopt het scherm stil,numlock reageert ff niet.
Na 15 seconden kan ik op escape drukken,en dan zie ik..:
8bit kleuren denk ik,met de melding:displaydriver has stopt working propperly..plz reboot and save settings..
Ik gebruik nieuwste bios f10 voor de ds3
Ik gebruik driver 97.92 voor de 8800gtx
alle drivers zijn verder up to date..
Is dit een bug van de nvidia drivers of is er wat anders aan de hand?
Themps zijn ok 65 graden videokaart 45 graden tat op het moment van crash..
iemand ideen???
Dit is inderdaad een goede manier om de beste IQ te vinden. Ik ben wel niet akkoord met de stelling dat 16xQAA meestal te zwaar is. Er zijn weinig games waar ik 16xQAA niet kan gebruiken. Kaart draait wel op 648Mhz/2Ghz en cpu op 3.6Ghz.Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 14:34:
Ik stel gewoon, als de game het trekt, altijd via het CP 16XAA en 16XAF in, override. In de meeste gevallen aangevuld met Multisampling, soms Supersampling.
16XQAA is in 90% van de games te zwaar.
Ik zet meestal alles op het maximum:
1. Override application settings
2. AF op 16x
3. AA op 16xQ
4. Transparency supersampling AA
Zijn je framerates niet goed, begin met 4 aan te passen.
5. Transparency multisampling AA
Nog te lage fps?
6. Geen Transparency AA selecteren en een lagere AA setting (4xAA bijvoorbeeld). Vanaf een resolutie van 1600x1200 is het verschil tussen 4xAA en 16xQ AA bijna niet te merken.
16xAF moet je niet veranderen aangezien de prestatie impact minimaal is.
Anoniem: 107573
Mja als ik bijvoorbeeld met BF2 16XQAA gebruik, dan wil de fps tijdens intense gevechten nog wel eens in de 30 terechtkomen. Dat heb ik met 16XAA niet. Ik kan me dan ook nauwelijks voorstellen dat games als Oblivian en Vegas nog lekker speelbaar zijn op 1600x1200 met 16xQAA
Maar dat kan zijn dat mijn kaart op dit moment stock loopt ivm Vista. Plus natuurlijk is er wel een verschil tussen jouw E6600 op 3.6Ghz en mijn X2 op 2.7Ghz.
Edit: en volgens mij is het verschil tussen 4xAA en 16xAA inderdaad nauwelijks te merken, maar een verschil tussen 4xAA en 16xQAA is er wel degelijk. Ook vanaf 1600x1200, tenminste, dat is wat ik dacht ervaren te hebben.
Maar dat kan zijn dat mijn kaart op dit moment stock loopt ivm Vista. Plus natuurlijk is er wel een verschil tussen jouw E6600 op 3.6Ghz en mijn X2 op 2.7Ghz.
Edit: en volgens mij is het verschil tussen 4xAA en 16xAA inderdaad nauwelijks te merken, maar een verschil tussen 4xAA en 16xQAA is er wel degelijk. Ook vanaf 1600x1200, tenminste, dat is wat ik dacht ervaren te hebben.
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 05-02-2007 16:10 ]
Anoniem: 135195
Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 14:34:
Ik stel gewoon, als de game het trekt, altijd via het CP 16XAA en 16XAF in, override. In de meeste gevallen aangevuld met Multisampling, soms Supersampling.
Ik wil niet lastig zijnaval0ne schreef op maandag 05 februari 2007 @ 15:17:
Dit is inderdaad een goede manier om de beste IQ te vinden. Ik ben wel niet akkoord met de stelling dat 16xQAA meestal te zwaar is. Er zijn weinig games waar ik 16xQAA niet kan gebruiken. Kaart draait wel op 648Mhz/2Ghz en cpu op 3.6Ghz.
Ik zet meestal alles op het maximum:
1. Override application settings
2. AF op 16x
3. AA op 16xQ
4. Transparency supersampling AA
Enhance the application setting works in conjunction with the application and its request for AA, so that the driver can see how it performs its regular AA to see if CSAA can be further applied in conjunction. You set a chosen CSAA mode in the driver and turn on AA in your app too for that setting to work.
Als je bijvoorbeeld 16x gebruikt dan is dat dus 16x is 4xRGMS + 12xCS: zonder de Enhance optie krijg je automatisch de fallback naar 4xRGMS. En dat is het. Je kan 'm dan beter op gewoon 4x zetten!
Het valt imho niet te ontkennen dat het ingewikkeld is...
@ J van E
uit dat artikel van B3D blijkt dat niet helemaal: Daar zeggen ze dat override de gekozen AA vorm toepast ongeacht de API.
Wat nog belangrijk is om te vermelden, is dat CSAA een NVIDIA implementatie is die niet door D3D ondersteund wordt.
Verder is 16x (16msaa samples; niet ondersteund in G80) eigenlijk vrijwel net zo zwaar als 16xQ. Toch moet het een voordeel hebben anders was nvidia ws niet met 16xQ gekomen.
uit dat artikel van B3D blijkt dat niet helemaal: Daar zeggen ze dat override de gekozen AA vorm toepast ongeacht de API.
Wat nog belangrijk is om te vermelden, is dat CSAA een NVIDIA implementatie is die niet door D3D ondersteund wordt.
Verder is 16x (16msaa samples; niet ondersteund in G80) eigenlijk vrijwel net zo zwaar als 16xQ. Toch moet het een voordeel hebben anders was nvidia ws niet met 16xQ gekomen.
Mocht ik van de week zin en tijd hebben, zal ik proberen alles wat hierboven gepost is kort samen te vatten zodat het in de TS opgenomen kan worden.CSAA, however, throws up some interesting questions. It exists outside of D3D, and thus without NVIDIA remapping regular multisample modes to CSAA modes (with or without the user or something like WHQL being in on it), it becomes a product of the driver control panel interface to set and use effectively.
Add to that the fact its not infallible in its method and you won't always get the quality improvements per-pixel, along with the fact that 16xQ CSAA costs about as much in performance (if not silicon) as a true 16x+ MSAA mode would because of the depth test costs, and it can appear slightly curious on the surface as to why NVIDIA would spend engineering effort and transistors on the feature. The silicon costs for CSAA are therefore sufficiently cheap for NVIDIA to want to offer its users a genuine and usable IQ enhancement, outside of D3D, if they choose to enable it.
Therefore we can only take issue with CSAA and its implementation, and NVIDIA's insistance that filtering optimisations still need to be applied as a default on hardware like GeForces 8800 GTS and 8800 GTX. The rest of the hardware seems to do a sterling job from our investigations, and, like we said in the Architecture and GPU Analysis piece, if there's a glaring fault in its IQ (even with early drivers) that isn't an application specific issue, we are yet to find it.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
En dit is wat HardOcp ervan zegt.
Dit is enkel de samenvatting, wil je meer lezen moet je maar ff op bovenstaande link klikken.
Dit is enkel de samenvatting, wil je meer lezen moet je maar ff op bovenstaande link klikken.
Met andere woorden, ook door "override any application setting" te gebruiken kun je een game forceren een AA modus naar jouw keuze te gebruiken.CSAA Summary
The basic summation on how to turn on the new and very usable CSAA mode is to: 1.) Turn on any level of AA in the game and save your settings, then quit the game. 2.) Set “Enhance the Application” in the NVIDIA control panel. 3.) Select which CSAA level of AA you want to use; 8X, 16X, or 16xQ. 4.) Apply your settings and restart your game.
This will override your game AA setting and use whatever you have selected in the driver control panel instead, but you must enable some level of AA in the game first so that the games knows turn on AA inside its engine.
If a game does not have any antialiasing controls then use “override any application setting” and this will force whatever mode you have selected from the control panel. If you are only going to use 2X or 4X AA in a game there is no reason to do “enhance the application setting” because you won’t receive any benefits doing so. So only choose this mode if you want to try out 8X, 16X or 16xQ CSAA.
Nee, merp!
Zullen we dit topic maar hernoemen naar "Het grote Antialias topic Deel 1" ?
Anoniem: 107573
Lijkt me niet, dit gaat puur over de niewe vormen van AA die gëintroduceerd werden bij de G80. Ik vindt het wel degelijk interessant, en als de TS binnekort geupdate kan worden zie ik eigenlijk geen reden om daarvoor een speciaal topic te openen...
Anoniem: 162692
Inderdaad ik ook niet. Huidige topic is meer dan genoeg.Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 18:42:
Lijkt me niet, dit gaat puur over de niewe vormen van AA die gëintroduceerd werden bij de G80. Ik vindt het wel degelijk interessant, en als de TS binnekort geupdate kan worden zie ik eigenlijk geen reden om daarvoor een speciaal topic te openen...
Verder de R600 zou : 2,5-8x zo goed als een R580 moeten zijn met een core van 814Mhz.
Dat zegt natuurlijk helemaal niets. 8x zo snel kan net zo goed op 2560x1600 zijn met 8x AA en 16x AF. Dan heb je op de R580 misschien 3 fps en op de R600 24 fps. Allemaal speculaas. Eerst maar eens de onafhankelijke benchmarks zien.Anoniem: 162692 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 19:04:
[...]
Verder de R600 zou : 2,5-8x zo goed als een R580 moeten zijn met een core van 814Mhz.
Anoniem: 162692
Ehe je hebt gelijk , benchmarks zullen wel snel volgen nu veronderstel ikbiobak schreef op maandag 05 februari 2007 @ 19:10:
[...]
Dat zegt natuurlijk helemaal niets. 8x zo snel kan net zo goed op 2560x1600 zijn met 8x AA en 16x AF. Dan heb je op de R580 misschien 3 fps en op de R600 24 fps. Allemaal speculaas. Eerst maar eens de onafhankelijke benchmarks zien.
Dan zien we hoe leuk de strijd voor het kroontje weer zal worden en hopelijk een reeks nieuwe goede drivers voor nvidia.

Ff een leek aan het woord hierAnoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 12:23:
Gekleurde blokjes op het scherm duidt inderdaad vaak op een oververhitte core.
Zoals mijn bovenbuurman al zei, draai eens en tijdje een zware benchmark of game en post eens wat temperaturen van je hardware.

Hoe en waar kan ik zien hoe warm bv mijn proccesor word of mijn videokaart?
En hoe warm mogen ze dan eigenlijk worden?
CPU: Speedfan (almico.com)Scavy schreef op maandag 05 februari 2007 @ 20:36:
[...]
Ff een leek aan het woord hier![]()
Hoe en waar kan ik zien hoe warm bv mijn proccesor word of mijn videokaart?
En hoe warm mogen ze dan eigenlijk worden?
GPU: AtiTool
Hieronder mijn idee over G80antialiasing voor de Topicstart. Volgensmij klopt het wat ik hieronder schrijf, is het duidelijk en nuttig.
Anti Aliasing (AA) bij een single G80
AA is een setting in je game en/of in het Controlpanel van je videodriver met als doel het trapjeseffect te verminderen. Bijvoorbeeld de rand van het dak van een huis.
AA kan op verschillende manieren gedaan worden en is erg intensief voor je videokaart.
Methoden:
MultiSampling (MSAA)
SuperSampling (SSAA)
CoverageSampling (CSAA)
MSAA is het lichtst en SSAA het zwaarst voor je videokaart. CSAA is een nieuwe vorm van AA die door NVIDIA is geintroduceerd om SSAA kwaliteit te benaderen zonder de performancehit. Deze vorm wordt niet in DirectX ondersteund dus kan alleen via de nvidiadriver geactiveerd worden. Niet in het spel zelf dus!
(SSAA wordt in de moderne videokaarten alleen toegepast voor zaken als ‘hekwerk, plantentakjes gras e.d., de zogenaamde Alphatextures’ Dit vindt je terug in de nvidiadrivers onder het kopje “Aliasing-Transparency” waarbij je dan kan kiezen tussen MSAA en FSAA.)
Derhalve blijven voor het zogenaamde Fullscreen Antialiasing twee vormen over: MSAA en CSAA
Overzicht MSAA en FSAA samples

De blokjes staan voor het aantal samples per pixel (simpel gezegd).
Zwarte blokjes staan voor MSAA samples
Blauwe blokjes staan voor CSAA samples

Voordeel CSAA:
Per Sample wordt minder informatie opgeslagen en verwerkt dan bij MSAA waardoor het in potentie minder belastend is terwijl je toch een vergelijkbaar IQ hebt als bij MSAA.
8x zou dus dezelfde IQ maar betere FPS opleveren dan 8xQ .
Nadeel CSAA:
- De methode wordt niet door DirectX ondersteund, alleen door Nvidia.
- Het idee achter CSAA werkt niet perse bij elke sample. In het slechtste geval wordt alleen gebruik gemaakt van de MSAA samples maar je krijgt altijd minimaal 4x MSAA. Derhalve is de potentiele kwaliteitsreductie meestal niet zichtbaar.
- Kleurprecisie van de uiteindelijk pixel kan/is minder dan bij MSAA
- Het is nog redelijk onduidelijk hoe groot het performancevoordeel tov volledig MSAA werkelijk is maar hier staat een review.
Hieruit blijkt dat in het geteste spel (HL2 Episode One) op resoluties tot 1900*1200 de 2x & 4x modes zonder performanceverlies gebruikt kunnen worden.
Echter snelheid 8xQ (MSAA) = 8x (CSAA) = 16x (CSAA). Waardoor je in dat geval beter voor 8xQ kunt kiezen dan 8x. 16x is evt ook een optie.
Om de echte winst van de nieuwe mode te bepalen hebben we eigenlijk meer benches nodig.
Instellen :
De nvidia driver heeft de volgende settings:

Application controlled:
De game bepaalt de toegepaste AA. Dit is dus: AA staat uit - 2x - 4x of 8xQ
Alleen MSAA mogelijk.
Enhance the application:
Hiermee kun je CSAA activeren. In de dropdownbox kun je alle AA mogelijkheden selecteren echter alleen 8x – 16x en 16xQ activeren CSAA
Belangrijk: In het spel zelf moet je AA ook aktiveren welk level maakt niet uit. Dus ingame kun je bijv. 2x instellen en in je driver 16xQ. Je krijgt dan 16xQ.
Override any application setting:
Ongeacht of de game AA ondersteunt danwel AA is geselecteerd in de game, zal de driver de gekozen AA mode proberen toe te passen. Werking en beeldkwaliteit is niet gegarandeerd en eigen risico.
Bovenstaande verhaal is gebaseerd op de volgende twee links:
http://enthusiast.hardocp...xOCw3LCxoZW50aHVzaWFzdA==
http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-iq/index.php?p=02
Reviews waar de pro's (performance) & cons (zeer beperkte inlevering beeldkwaliteit onder bepaalde omstandigheden) belicht worden:
http://www.xbitlabs.com/a...eo/display/gf8800_15.html
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33872731
PS: alles is uiteraard neergezet en samengevat naar beste eer en geweten. Mensen met meer kennis die fouten menen te zien, meldt het aub. Graag wel enigzins in Jip & Janneke taal want de bedoeling van de hele post is dat iedereen meer uit zijn G80 kan halen.
Anti Aliasing (AA) bij een single G80
AA is een setting in je game en/of in het Controlpanel van je videodriver met als doel het trapjeseffect te verminderen. Bijvoorbeeld de rand van het dak van een huis.
AA kan op verschillende manieren gedaan worden en is erg intensief voor je videokaart.
Methoden:
MultiSampling (MSAA)
SuperSampling (SSAA)
CoverageSampling (CSAA)
MSAA is het lichtst en SSAA het zwaarst voor je videokaart. CSAA is een nieuwe vorm van AA die door NVIDIA is geintroduceerd om SSAA kwaliteit te benaderen zonder de performancehit. Deze vorm wordt niet in DirectX ondersteund dus kan alleen via de nvidiadriver geactiveerd worden. Niet in het spel zelf dus!
(SSAA wordt in de moderne videokaarten alleen toegepast voor zaken als ‘hekwerk, plantentakjes gras e.d., de zogenaamde Alphatextures’ Dit vindt je terug in de nvidiadrivers onder het kopje “Aliasing-Transparency” waarbij je dan kan kiezen tussen MSAA en FSAA.)
Derhalve blijven voor het zogenaamde Fullscreen Antialiasing twee vormen over: MSAA en CSAA
Overzicht MSAA en FSAA samples

De blokjes staan voor het aantal samples per pixel (simpel gezegd).
Zwarte blokjes staan voor MSAA samples
Blauwe blokjes staan voor CSAA samples

Voordeel CSAA:
Per Sample wordt minder informatie opgeslagen en verwerkt dan bij MSAA waardoor het in potentie minder belastend is terwijl je toch een vergelijkbaar IQ hebt als bij MSAA.
8x zou dus dezelfde IQ maar betere FPS opleveren dan 8xQ .
Nadeel CSAA:
- De methode wordt niet door DirectX ondersteund, alleen door Nvidia.
- Het idee achter CSAA werkt niet perse bij elke sample. In het slechtste geval wordt alleen gebruik gemaakt van de MSAA samples maar je krijgt altijd minimaal 4x MSAA. Derhalve is de potentiele kwaliteitsreductie meestal niet zichtbaar.
- Kleurprecisie van de uiteindelijk pixel kan/is minder dan bij MSAA
- Het is nog redelijk onduidelijk hoe groot het performancevoordeel tov volledig MSAA werkelijk is maar hier staat een review.
Hieruit blijkt dat in het geteste spel (HL2 Episode One) op resoluties tot 1900*1200 de 2x & 4x modes zonder performanceverlies gebruikt kunnen worden.
Echter snelheid 8xQ (MSAA) = 8x (CSAA) = 16x (CSAA). Waardoor je in dat geval beter voor 8xQ kunt kiezen dan 8x. 16x is evt ook een optie.
Om de echte winst van de nieuwe mode te bepalen hebben we eigenlijk meer benches nodig.
Instellen :
De nvidia driver heeft de volgende settings:

Application controlled:
De game bepaalt de toegepaste AA. Dit is dus: AA staat uit - 2x - 4x of 8xQ
Alleen MSAA mogelijk.
Enhance the application:
Hiermee kun je CSAA activeren. In de dropdownbox kun je alle AA mogelijkheden selecteren echter alleen 8x – 16x en 16xQ activeren CSAA
Belangrijk: In het spel zelf moet je AA ook aktiveren welk level maakt niet uit. Dus ingame kun je bijv. 2x instellen en in je driver 16xQ. Je krijgt dan 16xQ.
Override any application setting:
Ongeacht of de game AA ondersteunt danwel AA is geselecteerd in de game, zal de driver de gekozen AA mode proberen toe te passen. Werking en beeldkwaliteit is niet gegarandeerd en eigen risico.
Bovenstaande verhaal is gebaseerd op de volgende twee links:
http://enthusiast.hardocp...xOCw3LCxoZW50aHVzaWFzdA==
http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-iq/index.php?p=02
Reviews waar de pro's (performance) & cons (zeer beperkte inlevering beeldkwaliteit onder bepaalde omstandigheden) belicht worden:
http://www.xbitlabs.com/a...eo/display/gf8800_15.html
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33872731
PS: alles is uiteraard neergezet en samengevat naar beste eer en geweten. Mensen met meer kennis die fouten menen te zien, meldt het aub. Graag wel enigzins in Jip & Janneke taal want de bedoeling van de hele post is dat iedereen meer uit zijn G80 kan halen.
[ Voor 16% gewijzigd door Help!!!! op 06-02-2007 16:43 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Anoniem: 107573
Dank je wel voor de duidelijke uitleg
Ik denk dat het nu voor iedereen wel duidelijk zou moeten zijn. Ik ga maar eens switchen van Override naar Enhanced voor de AA
Edit: shit heb ik tóch nog een vraagje. Stel ik game met 16xAA, Enhance the application. Moet ik dan in het CP ook nog apart Multisampling of Supersampling laten toepassen?
Ik denk dat het nu voor iedereen wel duidelijk zou moeten zijn. Ik ga maar eens switchen van Override naar Enhanced voor de AA
Edit: shit heb ik tóch nog een vraagje. Stel ik game met 16xAA, Enhance the application. Moet ik dan in het CP ook nog apart Multisampling of Supersampling laten toepassen?
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 05-02-2007 20:48 ]
Anoniem: 135195
Prima uitleg en post Help! Vooral omdat hij redelijk onderschrijft wat ik ook al zei.
Kan zo in de OP!
Anoniem: 135195
Die keuze heb je alsnog, ja. Wat is eigenlijk algemeen gebruik...? MS toch? Omdat SS nog zwaarder is...?Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 20:46:
Edit: shit heb ik tóch nog een vraagje. Stel ik game met 16xAA, Enhance the application. Moet ik dan in het CP ook nog apart Multisampling of Supersampling laten toepassen?
Ik had ook nog een vraagje... Ik heb de Nederlandse drivers gedownload omdat ik dacht dat dat moest omdat ik een Nederlands systeem heb... Maar kan ik ook gewoon de Engelse versie gebruiken? Of geeft dat problemen? De Nederlandse vertaling in het CP is zo verschrikkelijk waardeloos...!!!
[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 135195 op 05-02-2007 21:04 ]
Thx!Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 20:46:
Dank je wel voor de duidelijke uitleg![]()
Ik denk dat het nu voor iedereen wel duidelijk zou moeten zijn. Ik ga maar eens switchen van Override naar Enhanced voor de AA
Edit: shit heb ik tóch nog een vraagje. Stel ik game met 16xAA, Enhance the application. Moet ik dan in het CP ook nog apart Multisampling of Supersampling laten toepassen?
Voorzover ik het begrijp zit het als volgt:
Je hebt de aparte setting "Aliasing Transparency". Dit regelt de AA die toegepast wordt op hekwerk, telefoondraden, takjes, fijn gras e.d (alphatextures). Hierbij kun je instellen of je dit middels Multisampling of Supersampling wilt toegepast hebben. CSAA staat hier los van en werkt dus niet op alphatextures.
Heb je een game met "veel hekwerk" dan zul je met Supersampling een relatief grotere performancehit hebben.
De relatie met de gewone AA instelling (2x 4x etc) ligt hem dus in de vraag hoe groot het percentage alphatextures is tov het totaal aan textures in het beeld. In die zin zijn het een soort communicerende vaten. Je moet zelf een beetje spelen met deze settings om bij de door jouw gebruikte resolutie een aanvaardbaar compromis tussen IQ en FPS te krijgen.
Meestal zet ik zelf alles qua IQ zo hoog mogelijk en ga daarna, indien nodig, naar beneden met de settings. AF heb ik wel altijd op 16x trouwens.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Anoniem: 107573
Ik vindt SS zijn werk echt prachtig doen in bijv. BF2. Het gaas in het hekwerk ziet er echt zoooo veel beter uit. Dit was trouwens al het geval vanaf Geforce 7 ( of 6 ).
Maar wat ik dus wilde vragen is: als ik MSAA of SSAA activeer in het CP, overruled dit dan CSAA?
Edit: ok MSAA en SSAA overrulen dus CSAA. Dan is het idd per game bekijken wat het mooiste is qua IQ. Het is nu duidelijk
Maar wat ik dus wilde vragen is: als ik MSAA of SSAA activeer in het CP, overruled dit dan CSAA?
Edit: ok MSAA en SSAA overrulen dus CSAA. Dan is het idd per game bekijken wat het mooiste is qua IQ. Het is nu duidelijk
[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 05-02-2007 21:11 ]
Speculatie of heb je de reviews van MSAA vs CSAA al bekeken?Help!!!! schreef op maandag 05 februari 2007 @ 20:42:
Nadeel CSAA:
- Het is nog redelijk onduidelijk hoe groot het performancevoordeel tov volledig MSAA werkelijk is. Dit zou best nog ns tegen kunnen vallen...
Kijk hier eens voor performance metingen
http://www.xbitlabs.com/a...eo/display/gf8800_15.html
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33872731
Deze tabel zou er echt wel bijmogen:

MSAA en SSAA slaan enkel op alpha textures!Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 21:07:
Ik vindt SS zijn werk echt prachtig doen in bijv. BF2. Het gaas in het hekwerk ziet er echt zoooo veel beter uit. Dit was trouwens al het geval vanaf Geforce 7 ( of 6 ).
Maar wat ik dus wilde vragen is: als ik MSAA of SSAA activeer in het CP, overruled dit dan CSAA?
Edit: ok MSAA en SSAA overrulen dus CSAA. Dan is het idd per game bekijken wat het mooiste is qua IQ. Het is nu duidelijk
Nee, het bestaat naast elkaar.Anoniem: 107573 schreef op maandag 05 februari 2007 @ 21:07:
Ik vindt SS zijn werk echt prachtig doen in bijv. BF2. Het gaas in het hekwerk ziet er echt zoooo veel beter uit.
Maar wat ik dus wilde vragen is: als ik MSAA of SSAA activeer in het CP, overruled dit dan CSAA?
Nee die specifieke setting slaat alleen op alphatextures.Edit: ok MSAA en SSAA overrulen dus CSAA. Dan is het idd per game bekijken wat het mooiste is qua IQ. Het is nu duidelijk
Stel je kijkt naar een beeld op je scherm in BF2. Je staat op het gras en kijkt naar de stad (Karkand ofzo). Op de fijne graspollen (alphatextures) wordt nu Multisampling of Supersampling toegepast afhankelijk van je keus bij "Aliasing Transparency" .
Op de overige textures (gebouwen) wordt de AA toegepast die je bij "AntiAliasing Mode" hebt ingegeven.
Helaas kan ik het ook niet beter verwoorden maar er zijn misschien anderen die dat wel kunnen...
Het is gebaseerd op een opmerking uit de conclusie van het B3D artikel. Heb verder niet gezocht naar benchmarks ofzo dus bedankt voor de links.aval0ne schreef op maandag 05 februari 2007 @ 21:13:
[...]
Speculatie of heb je de reviews van MSAA vs CSAA al bekeken?
Kijk hier eens voor performance metingen
http://www.xbitlabs.com/a...eo/display/gf8800_15.html
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33872731
Alhoewel het een mooie tabel is heb ik hem er in eerste instantie niet bijgezet omdat hij imo ook wat verwarrend (o.a. niet alle modes worden genoemd) kan werken. Bovendien is deze wat diepergaande info ook via de gegeven links te bereiken. Mochten er meer mensen zijn die het wel duidelijker vinden met de tabel dan kan ik hem er later bijplaatsen.Deze tabel zou er echt wel bijmogen:
[afbeelding]
[ Voor 32% gewijzigd door Help!!!! op 05-02-2007 21:51 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
TAT of Coretemp is een stuk beter dan speedfan. Speedfan meet het op een andere plaats waardoor de temps lager uitkomen.
Anoniem: 107573
Jongens harstikke bedankt voor de écht duidelijke uitleg. Ik wist niet dat MSAA en SSAA enkel van toepassing is op alphatextures
BF2, 1600x1200, 16xCSAA, 16AF, Supersampling. Lekker hoor
BF2, 1600x1200, 16xCSAA, 16AF, Supersampling. Lekker hoor
Anoniem: 135195
Ik heb dat ook pas vandaag ontdekt, dus je hoeft je niet te schamen, hoor! Je bent niet de enige!
Het was al met al een leerzame dag!
Het is wel lastig dat je dus eigenlijk voor elke game de juiste en mooiste instellingen moet vinden... Nou ja, 'moet'... Als het er mooi uitziet zonder jaggies vind ik het al gauw best, eigenlijk.
Ik heb en hekel aan games de FSAA niet ondersteunen!
Ik ga ook maar eens SSAA voor de hekjes uitproberen...!
Toch zit ik er aan te denken voorlopig gewoon 8xQ te gebruiken (good old fashioned MSAA): het gedoe om CSAA aan de praat te krijgen is toch wat omslachtig: je weet ook nooit helemaal zeker of de game het wel goed oppikt. 8xQ werkt gewoon: alles overriden en klaar. Met de botte bijl, wel zo makkelijk.
En zolang m'n fps het aankan (in combinatie met SSAA voor alpha), is dat wel zo makkelijk.
Maar ach, morgen denk ik er misscien weer helemaal anders over...
Het is wel lastig dat je dus eigenlijk voor elke game de juiste en mooiste instellingen moet vinden... Nou ja, 'moet'... Als het er mooi uitziet zonder jaggies vind ik het al gauw best, eigenlijk.
Ik ga ook maar eens SSAA voor de hekjes uitproberen...!
Maar ach, morgen denk ik er misscien weer helemaal anders over...
[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 135195 op 05-02-2007 21:50 ]
Heb gisteren mijn 8800 GTX eindelijk eens in mijn kast gehangen maar nu zit ik met een probleempje. Mijn voeding heeft slechts 1 PCI-Express kabeltje (zo'n 3x2 verbinding) voormijn videokaart en mijn XFX heeft er twee nodig. Nu staat er in de handleiding dat een verloopstukje van 1 IDE HD naar zo'n PCI express niet wordt aangeraden maar is er nog een andere oplossing behalve een nieuwe voeding te kopen (bv 2 IDE HD naar PCI Express verloopje?)
Het gaat om een Antec Sonata II kast met 450 Watt voeding. Zou zonde zijn om die voeding eruit te slapen voor een andere voeding.
Het gaat om een Antec Sonata II kast met 450 Watt voeding. Zou zonde zijn om die voeding eruit te slapen voor een andere voeding.
450Watt is wel krap voor zo'n kaart + de rest van je systeem.
Denk dat je er toch verstandig aan doet om een nieuwe voeding te kopen.
Denk dat je er toch verstandig aan doet om een nieuwe voeding te kopen.
Ik heb ook een Sonata II met een 450 Watt voeding. Mijn 8800GTX draait hier al meerdere weken prima hiermee. En ik heb het verloopstukje gebruikt. Geen enkel probleem dus.Robkazoe schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 15:46:
Heb gisteren mijn 8800 GTX eindelijk eens in mijn kast gehangen maar nu zit ik met een probleempje. Mijn voeding heeft slechts 1 PCI-Express kabeltje (zo'n 3x2 verbinding) voormijn videokaart en mijn XFX heeft er twee nodig. Nu staat er in de handleiding dat een verloopstukje van 1 IDE HD naar zo'n PCI express niet wordt aangeraden maar is er nog een andere oplossing behalve een nieuwe voeding te kopen (bv 2 IDE HD naar PCI Express verloopje?)
Het gaat om een Antec Sonata II kast met 450 Watt voeding. Zou zonde zijn om die voeding eruit te slapen voor een andere voeding.
Wordt de voeding niet erg warm Pierre_nr1? En wat is de waarde @ 12V in bijvoorbeeld ASUS Probe of een ander monitor progseltje onder volledige belasting??
[ Voor 9% gewijzigd door Format-C op 06-02-2007 16:08 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Anoniem: 135195
Idem dito. De verhalen over voedingen zijn lichtelijk overdreven. Nou ja, hangt er wel een beetje vanaf wat je verder nog in je computer heb hangen natuurlijk...Pierre_nr1 schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 16:02:
[...]
Ik heb ook een Sonata II met een 450 Watt voeding. Mijn 8800GTX draait hier al meerdere weken prima hiermee. En ik heb het verloopstukje gebruikt. Geen enkel probleem dus.
Als je kijkt naar mijn sig, zou het kunnen, denken jullie?Anoniem: 135195 schreef op dinsdag 06 februari 2007 @ 16:42:
[...]
Idem dito. De verhalen over voedingen zijn lichtelijk overdreven. Nou ja, hangt er wel een beetje vanaf wat je verder nog in je computer heb hangen natuurlijk...
Ik ben trouwens aangenaam verrast dat die kaart uberhaupt in die kast past! Ik heb al moeite gehad om mijn 7900GTX erin te prikken
Dit topic is gesloten.