Die zijn met een laser doorgesneden.
Verwijderd schreef op maandag 26 februari 2007 @ 16:28:
[...]
Haha.
De 8800GTS 320 & 640MB komen oc'ed nog niet in de buurt van een stock 8800GTX
In shaderintensieve games zoals : Rainbow Six Vegas , Oblivion , Tomb Raider Legend , Gothic 3 etc..
1. Door het tekort aan geheugen (320MB Versie)
2. In de toekomst zal dit verschil enkel vergroten zoals in games als crysis & UT3
3. Minder Shaders
4. De drie punten hierboven verkrijg je niet door OC'en.
5. 8800GTS SLI (stock) komt in de meeste gevallen = 1x 8800GTX uit. (stock)
Als je een 8800GTX dan nog eens OC'ed..
[
afbeelding]
Ik vind dat het beeld wat je hiermee (het plaatje) schetst niet helemaal correct is, dit is de conclusie van die test:
1% behind in Company of Heroes (this could increase with further driver optimizations)
8% behind in Quake 4
13% behind in F.E.A.R.
7% behind in HL2 Lost Coast
7% behind in Call of Duty 2
Pacific Fighters: CPU-bound case
4% behind in LOMAC
17% behind in Dark Messiah of Might and Magic
16% behind in Far Cry HDR+AA
9% behind in Oblivion Mountains area with HDR+AA
11% behind in Oblivion Foliage area with HDR+AA
Als je er dan bij denkt dat de grootste verschillen bij de hogere resoluties zijn (de meesten draaien toch op 1280x1024), de clocks bij firingsquad niet eens zo hoog zijn en de 8800 erg op de cpu leunt (de meesten hebben geen x6800).
Maar ik denk inderdaad toch wel dat de 8800GTX op standaard kloks ook op 1280 en een e6600 ietsje sneller is, maar wel marginaal (zo'n 4-5%).
[
Voor 79% gewijzigd door
|sWORDs| op 26-02-2007 17:43
]