Toon posts:

[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 22 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 4.464 views sinds 30-01-2008

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
http://tweakers.net/ext/f/a471907d3689beb6c9c0e2b09353b157/full.jpg
http://tweakers.net/ext/f/052c1f249dcb1943dd9fb26e9eaba12a/full.jpg
http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/topicregels.jpg

In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
  • Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia.
  • Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter :)
  • Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:
    • de 79XX/8800 niet leverbaar is bij een shop.
    • jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent.
    • je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen.
    • je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt.
    • je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ)
    • je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews.
Veel lees- en discussieerplezier toegewenst! :)
http://tweakers.net/ext/f/beb208f38018eb46714219f5c71ee181/full.jpg

Op basis van de in 2005 geintroduceerde G70 core heeft NVIDIA diverse varianten uitgebracht op verschillende kloksnelheden en met verschillende aantallen pixel pipelines en vertex shaders. De belangrijkste features van de G70 zijn:
  • DirectX 9 ondersteuning
  • OpenGL 2.0 ondersteuning
  • Diverse AA modes zoals TSAA en TMAA
  • HDR ondersteuning (meestal niet in combinatie met AA)
  • Shader Model 3
  • Purevideo (HD)
  • SLI
De opvolger van de high-end G70 was de G71. De enige grote verandering zit hem in het productie-procédé, het oude (lang gebruikte) 110nm-proces is vervangen door het nieuwe 90nm-proces waar ook Low-K beschikbaar op is. De voordelen hiervan zijn legio:
  • Er kunnen veel meer cores uit één wafer gehaald worden omdat de G71 kleiner is dan de G70, hij zal dus goedkoper te produceren zijn.
  • De kloksnelheden kunnen, omdat de chip kleiner is dan zijn voorganger, flink opgeschroefd worden.
  • Omdat de chip kleiner is geworden hoeft er ook minder voltage doorgepompt te worden om die hogere kloksnelheden te halen.
  • En omdat de chip kleiner is geworden produceert hij dus ook minder warmte.
Naast de modellen voor de thuismarkt, heeft NVIDIA een lijn professionele videokaarten op de markt gebracht onder de naam Quadro FX. De basis voor de Quadro FX kaarten worden echter gevormd door de G7x GPU's.

Hieronder volgen de belangrijkste modellen uitgerust met een G7x core:
7100 / 7300 series
  • 7100 GS
  • 7300 SE
  • 7300 LE
  • 7300 GS
  • 7300 GT
Deze kaarten zijn verder niet zo interessant. Leuk voor je ouders, oma of voor een HTPC.


7600 serie

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7600gs.jpg
7600 GS
  • GPU: G73
  • Release Date: 03/2006
  • Interface: AGP 8X / PCIe x16
  • Core Clock: 400 MHz
  • Memory Clock: 400 MHz (800 DDR)
  • Memory Bandwidth: 12.8 GB/sec
  • Shader Operations: 4800 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 3200 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 4800 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 500 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7600gt.jpg
7600 GT
  • GPU: G73
  • Release Date: 03/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 560 MHz
  • Memory Clock: 700 MHz (1400 DDR)
  • Memory Bandwidth: 22.4 GB/sec
  • Shader Operations: 6720 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 4480 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 6720 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 700 MVertices/sec


7800 serie

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7800gs.jpg
7800 GS
  • GPU: G70
  • Release Date: 02/2006
  • AGP 8X
  • Core Clock: 375 MHz
  • Memory Clock: 600 MHz (1200 DDR)
  • Memory Bandwidth: 38.4 GB/sec
  • Shader Operations: 6000 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 3000 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 6000 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 562.5 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7800gt.jpg
7800 GT
  • GPU: G70
  • Release Date: 08/2005
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 400 MHz
  • Memory Clock: 500 MHz (1000 DDR)
  • Memory Bandwidth: 32 GB/sec
  • Shader Operations: 8000 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 6400 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 8000 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 700 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7800gtx.jpg
7800 GTX
  • GPU: G70
  • Release Date: 06/2005
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 430 MHz
  • Memory Clock: 600 MHz (1200 DDR)
  • Memory Bandwidth: 38.4 GB/sec
  • Shader Operations: 10320 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 6880 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 10320 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 860 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7900gtx.jpg
7800 GTX 512
  • GPU: G70
  • Release Date: 11/2005
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 550 MHz
  • Memory Clock: 850 MHz (1700 DDR)
  • Memory Bandwidth: 54.4 GB/sec
  • Shader Operations: 13200 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 8800 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 13200 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 1100 MVertices/sec


7900 serie

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7900gs.jpg
7900 GS
  • GPU: G71
  • Release Date: 05/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 450 MHz
  • Memory Clock: 660 MHz (1320 DDR)
  • Memory Bandwidth: 42.24 GB/sec
  • Shader Operations: 9000 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 7200 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 9000 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 787.5 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7900gt.jpg
7900 GT
  • GPU: G71
  • Release Date: 03/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 450 MHz
  • Memory Clock: 660 MHz (1320 DDR)
  • Memory Bandwidth: 42.24 GB/sec
  • Shader Operations: 10800 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 7200 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 10800 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 900 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7900gtx.jpg
7900 GTO
  • GPU: G71
  • Release Date: 10/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 650 MHz
  • Memory Clock: 660 MHz (1320 DDR)
  • Memory Bandwidth: 42.24 GB/sec
  • Shader Operations: 15600 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 10400 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 15600 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 1300 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7900gtx.jpg
7900 GTX
  • GPU: G71
  • Release Date: 03/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 650 MHz
  • Memory Clock: 800 MHz (1600 DDR)
  • Memory Bandwidth: 51.2 GB/sec
  • Shader Operations: 15600 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 10400 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 15600 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 1300 MVertices/sec


7950 serie

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7950gt.jpg
7950 GT
  • GPU: G71
  • Release Date: 09/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 550 MHz
  • Memory Clock: 700 MHz (1400 DDR)
  • Memory Bandwidth: 44.8 GB/sec
  • Shader Operations: 13200 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 8800 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 13200 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 1100 MVertices/sec

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/7950gx2.jpg
7950 GX2
  • GPU: G71 (2 PCB's, 2 GPU's, 2x 512 Mb, SLI)
  • Release Date: 05/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Core Clock: 500 MHz
  • Memory Clock: 600 MHz (1200 DDR)
  • Memory Bandwidth: 76.8 GB/sec
  • Shader Operations: 24000 Operations/sec
  • Pixel Fill Rate: 16000 MPixels/sec
  • Texture Fill Rate: 24000 MTexels/sec
  • Vertex Operations: 2000 MVertices/sec

http://tweakers.net/ext/f/c2258c1a2b5fc7d1d9228ad5f47aba37/full.jpg

In november 2006 introduceerde NVIDIA de G80, oftewel de GeForce 8800 GTX en 8800 GTS. De G80 is een geheel nieuw ontwerp in tegenstelling tot bijvoorbeeld de G70 die erg veel leek op diens voorganger: NV40. NVIDIA heeft vier jaar gewerkt aan de G80 en het resultaat mag er zijn. De G80 is de eerste DirectX 10 GPU en heeft een unified shader architectuur. Op het moment van schrijven is de 8800GTX de snelste GPU die er is. In bepaalde gevallen zelfs sneller dan high-end kaarten in SLI of Crossfire configuratie.
De belangrijkste features van de G80 zijn:
  • Unified shaders
  • DirectX 10 ondersteuning
  • OpenGL 2.0 ondersteuning
  • Nieuwe AA modes CSAA, 8Q, 16Q
  • 128 bit HDR ondersteuning in combinatie met AA
  • 16x hoekonafhankelijke AF
  • Ondersteuning voor GPU Physics
  • Shader Model 4
  • Purevideo (HD)
  • SLI
Hieronder volgen de modellen uitgerust met een G80 core:

8800 serie

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/8800gts.jpg
8800 GTS
  • GPU: G80
  • Release Date: 11/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 681 million
  • Unified shaders: 96
  • ROP's: 20
  • Core Clock: 500 MHz
  • Memory Clock: 800 MHz (1600 DDR)
  • Memory Bandwidth: 64 GB/sec
  • Memory Interface: 320 bit
  • Memory: 320 / 640 MB

http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/cards/8800gtx.jpg
8800 GTX
  • GPU: G80
  • Release Date: 11/2006
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 681 million
  • Unified shaders: 128
  • ROP's: 24
  • Core Clock: 575 MHz
  • Memory Clock: 900 MHz (1800 DDR)
  • Memory Bandwidth: 86.4 GB/sec
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 768 MB



8600 serie

http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/002054.jpg
8600 GT
  • GPU: G84
  • Release Date: 04/2007
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 289 million
  • Unified shaders: 32
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 540 MHz
  • Memory Clock: 700 MHz (1400 DDR)
  • Memory Bandwidth: 22,4 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 256 MB

http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/002053.jpg
8600 GTS
  • GPU: G84
  • Release Date: 04/2007
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 289 million
  • Unified shaders: 32
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 675 MHz
  • Memory Clock: 1000 MHz (2000 DDR)
  • Memory Bandwidth: 32 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 256 MB



8500 en 8400

http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/002054.jpg
8500 GT
  • GPU: G86
  • Release Date: 04/2007
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 210 million
  • Unified shaders: 16
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 460 MHz
  • Memory Clock: 400 MHz (800 DDR)
  • Memory Bandwidth: 12,8 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 256 MB

http://www.hardware.info/images/products/mini_thumbs/002053.jpg
8400 GS
  • GPU: G86
  • Release Date: 06/2007
  • Interface: PCI-E x16
  • Transistors: 210 million
  • Unified shaders: 16
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 460 MHz
  • Memory Clock: 400 MHz (800 DDR)
  • Memory Bandwidth: 6,4 GB/sec
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 256 MB



http://www.xs4all.nl/~mlmk/nvts/geruchten.jpg

GeForce 7900 Goes Kamikaze?
Een tijdje geleden werd op het forum bekend dat verscheidene GeForce 7900-GPU's problemen gaven, waarbij het voornamelijk ging om problemen met de 7900GT en de 7900GTX. Deze problemen bestonden uit artifacts op het scherm, terwijl in vele gevallen de kaart niet eens overgeklokt was. Op de rest van het Internet zijn echter legio fora te vinden die het tegendeel beweren, namelijk dat de problemen het meeste optreden bij 7900GT(X)-en die pre-overclocked zijn door de fabrikant (zoals XFX, Asus, e.d.)
Men vermoedt dat de problemen veroorzaakt worden door onderdelen op de achterkant van de kaart zoals condensatoren en geheugenchips van slechtere kwaliteit. Bij veel warmte kunnen deze defecten gaan vertonen, goede en/of betere koeling is dan ook ten zeerste aan te raden.
Waarheidsfactor: 100%

SLi Physics
Waar ATi de wereld voorstelde aan de ''ATi Physics'', heeft nVidia ''SLi Physics'' in het leven geroepen. Voorlopig lijkt het echter dat ATi's oplossing de beste performance geeft, getuige deze grafiek. Het is echter zeer onzeker of dit beeld op waarheid berust en komt door de vermeende zwakke implementatie van Dynamic Branching in de GeForce 7-series*.
Inmiddels is duidelijk dat de G80 core GPU Physics ondersteunt. NVIDIA heeft een chipset (nForce 680i) op de markt gebracht met 3 snelle PCIe slots waarvan er eentje voor Physics bedoeld kan zijn.
Waarheidsfactor: 100%

Slechte implementatie hoofdfeature Shadermodel 3.0 zichtbaar?
Volgens de makers van de allereerste échte next-generation-mother-of-all-shoot-em-ups zal er in deze game naast het vele geweld ook een volledig arsenaal aan nieuwe grafische snufjes te bewonderen zijn...
Op 3 Januari 2006 verscheen een rapport ten tonele die meldde dat nVidia's QuadSLi (4 x een 7800GTX) de onstage demo van de Unreal Engine 3.0 op maximale details nét aan vloeibaar op het beeldscherm kon toveren. Zal dit de eerste game zijn die nVidia's vermeende* zwakke plek blootlegt?
* : Concurrent ATi bestempelt nVidia's implementatie van de hoofdfeature Dynamic Branching in Shadermodel 3.0 als inferieur, en eigen X1x00-series als 'Shadermodel 3.0 Done Right'.
Waarheidsfactor: 80%

http://tweakers.net/ext/f/e8ef17b68ffe71bbc84d3cc54a05ee14/full.jpg

http://tweakers.net/ext/i.dsp/1158295888.jpg

Wat is PureVideo?
NVIDIA PureVideo™ technology is the combination of high-definition video processors and software that delivers unprecedented picture clarity, smooth video, accurate color, and precise image scaling for all video content. It turns your PC into a high-end home-theater.
NVIDIA PureVideo technology:
* Accelerates WMV HD and MPEG video,
* Features spatial-temporal de-interlacing for HD and SD content, and
* Performs inverse telecine, bad edit correction, and other post-processing functions to eliminate jaggies and blurriness, resulting in a sharp picture..
Dit document geeft een aardig overzicht : PureVideo Technology Overview (pdf)

Wat heb ik nodig?
• Een GeForce 6, 7 of 8 GPU
• Microsoft Windows XP mét Service Pack 2 (voor VMR9 support)
• NVidia's ForceWare driver
• NVidia's PureVideo Decoder
Windows Media Player 10 build 3923 of nieuwer (met DRM update & DXVA hotfix)

Hoe kom ik aan PureVideo?
Je kunt op de site van NVidia een 30-dagen trial downloaden, die met deze key 60 dagen werkt :)
First and Last Name: Trial-60
Email Address: dvdtrial@nVidia.com
Last 4 Digits of Credit Card: 2005
Activation Key: 84CA-4A56-9BF7-2D53-5BA3-5FD6-FA56
Na deze proefperiode kan je de PureVideo Decoder hier kopen.

Hoe configureer ik PureVideo?
Naast de NVIDIA PureVideo Decoder User's Guide is er ook een Reviewers Guide met tips (enigszins gedateerd). Voor beste kwaliteit en prestaties is het noodzakelijk Video Mixing Renderer (VMR) te activeren in Windows Media Player :
To set up the VMR follow these steps

1. Launch Windows Media Player
2. Click on Tools > Options on the menu bar
3. Click on the Performance tab
4. Click on the Advanced button

File Playback Video mixing renderer mode: check “Use video mixing renderer” and “use high quality mode”

DVD-Video playback Video mixing renderer mode: check “Use video mixing renderer” and uncheck “Use overlays”
Als "use high quality mode" is aangevinkt onder "File Playback", dan is het mogelijk dat MPEG-4 ASP videobestanden (XviD, DivX5 etc.) in zwart/wit met een groenige waas worden afgespeeld. Selecteer dan "Use overlays" onder "File Playback".

Als FFDShow op je systeem staat of stond, dan werkt PureVideo waarschijnlijk niet. Wees terughoudend met het installeren van codecpacks. Controleer met Windows XP Video Decoder Checkup Utility of PureVideo als MPEG-2 preferred codec actief is.

Meer informatie :
ATI VideoShaders - NVIDIA PureVideo
ATI's Avivo vs. NVIDIA's PureVideo: De-Interlacing Quality Compared
NVIDIA GeForce 7800 GTX Preview (de eerste 6 slides)
NVIDIA PureVideo Presentation
Principled Technologies PureVideo test report (PDF-bestand)
Scott Vouri Interview #1
Scott Vouri Interview #2
• En natuurlijk NVIDIA.com zelf.

Met dank aan FFWD
http://tweakers.net/ext/f/6b3772001871c65438368dd130158c2e/full.jpg

Officiële nVidia drivers voor GeForce 7 serie 162.18 32-bit

Officiële nVidia drivers voor GeForce 8 serie 162.18 32-bit

Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU's 84.63 32-bit

Drivers voor alternatieve operating systems (Linux, Windows x64 etc.) zijn hier te vinden.
http://tweakers.net/ext/f/40245977b9afbc674b15978a1b3f6f31/full.jpg

Reviews GeForce 7300 GS 128MB:
AusFX
Hardware Zone
HotHardware
PCStats

Reviews GeForce 7300 GT 256MB:
AnandTech
Beareyes
NGoHQ

Reviews GeForce 7600 GS 256MB:
Hardware Zone

Reviews GeForce 7600 GT 128MB:
Bjorn3D
Hardware Zone
IT-Review
NeoSeeker

Reviews GeForce 7800 GS 256MB:
AnandTech
FiringSquad
HardOCP
Toms Hardware

Reviews GeForce 7800 GT 256MB:
ExtremeTech
Hardware.info
nV News
T-Break
Tweakers.net

Reviews GeForce 7800 GTX 256MB:
AnandTech
Digit Life
DriverHeaven
Firing Squad
Guru3D
HardOCP
Hardware.info
Hexus.net
T-break
Toms Hardware
Tweakers.net

Reviews GeForce 7800 GTX 512MB:
AnandTech
Digit-Life
Guru3D
HardOCP
Hardware.info
Toms Hardware
T-Break
Tweakers.net

Reviews GeForce 7900 GT 256MB:
3D Avenue
AnandTech
Digit-Life
ExtremeTech
Gargouri 2001
GD Hardware
T-Break
TechReport

Reviews GeForce 7900 GTX 512MB:
DigitLife
ExtremeTech
Guru3D
HardOCP
HotHardware
NeoSeeker
T-Break
TechReport
TweakTown

Reviews GeForce 7950 GX2 512MB:
Bit-Tech
GamePC
Hardware.fr
Hardware Zone
Legit Reviews
Viper_4111 [GoT-member]

Reviews GeForce 8800 GTX en GTS:
HardOCP
Anandtech
Firingsquad (GTX & GTS OC-ed)
Firingsquad (preview)
Tweakers.net
Tom's Hardware

Vorige Topics:
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 18
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 19
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 20
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 21

Andere Interessante Topics:
[OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1
[OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 2

Pricewatch
Alle GeForce 7300-kaarten in de Pricewatch
Alle GeForce 7600-kaarten in de Pricewatch
Alle GeForce 7800-kaarten in de Pricewatch
Alle GeForce 7900-kaarten in de Pricewatch
Alle GeForce 7950-kaarten in de Pricewatch
GeForce 8 serie in de Pricewatch

Startpost: Jejking & biobak
http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg

[Voor 4% gewijzigd door XWB op 12-09-2007 22:39]

La Batterie des Hommes sans Peur


  • darkphoenix
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 18:12
gaat hard hierzo, er staat alleen niets over de ultra al lopen die clockspecs vaak nog wat uiteen

[Voor 71% gewijzigd door darkphoenix op 12-09-2007 12:22]

Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Hacku, misschien moet je de 8 serie kaarten onderverdelen in het pricewatch segment, dat heb je ook gedaan bij de andere series :)

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • bert74
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 11:25
Drivers zijn een beetje aan de oude kant ;-)

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

bertus74 schreef op woensdag 12 september 2007 @ 21:01:
Drivers zijn een beetje aan de oude kant ;-)
En dat vind je het gek? Hij heeft alle tekst van mij en Biobak overgenomen behalve het kopje G80. Dus kan dat wel kloppen :)

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Nieuwtje: leuke review over Thermaltake's nieuwe GPU-koelertje, om je 8800-kachel te koelen :)

http://www.hardwarecanuck...es-gpu-cooler-review.html

Anoniem: 104097

Ik vraag me iets af,...
ik heb een lekker overclockte Opteron165 lopen op mijn DFI-bordje,... zie sig.
Ik wacht natuurlijk ook nog effe af wat er in november op de markt zal gegooid worden ..... vraag is nu indien ik zou upgraden naar een 8800GTS 320 ,.... mijn huidig systeem een bottleneck zou kunnen zijn :? .... of zal dat allemaal wel nog meevallen :?
Ik heb nl. absoluut nog geen zin om een totale PC-upgrade uit te voeren. Mijn enige doelstelling is toch op zijn minst alle recente games te kunnen draaien met een aanvaardbare framerate aan 1280 x 1024 ... eventueel later ook nog op WideScreen resoluties mocht ik mij ooit zo'n dergelijke TFT aanschaffen.
Ik ben nl. nu verplicht een game zoals DiRT te gamen op 1024 x 768 en dat zint me niet echt.

Wat denken jullie,... zal mijn huidig platform een bottleneck vormen .... :?

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Anoniem: 104097 schreef op donderdag 13 september 2007 @ 01:56:


Wat denken jullie,... zal mijn huidig platform een bottleneck vormen .... :?
Nee.

RappieRappie in "[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Top..."

[Voor 14% gewijzigd door Format-C op 13-09-2007 07:51]

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Anoniem: 104097 schreef op donderdag 13 september 2007 @ 01:56:
Ik vraag me iets af,...
ik heb een lekker overclockte Opteron165 lopen op mijn DFI-bordje,... zie sig.
Ik wacht natuurlijk ook nog effe af wat er in november op de markt zal gegooid worden ..... vraag is nu indien ik zou upgraden naar een 8800GTS 320 ,.... mijn huidig systeem een bottleneck zou kunnen zijn :? .... of zal dat allemaal wel nog meevallen :?
Ik heb nl. absoluut nog geen zin om een totale PC-upgrade uit te voeren. Mijn enige doelstelling is toch op zijn minst alle recente games te kunnen draaien met een aanvaardbare framerate aan 1280 x 1024 ... eventueel later ook nog op WideScreen resoluties mocht ik mij ooit zo'n dergelijke TFT aanschaffen.
Ik ben nl. nu verplicht een game zoals DiRT te gamen op 1024 x 768 en dat zint me niet echt.

Wat denken jullie,... zal mijn huidig platform een bottleneck vormen .... :?
Check de topicregels eens... Die zijn er niet voor niets.

Dit is een Nieuws & Discussie-topic en jouw verhaal voegt daar niets aan toe :/

Hoe hoger je de detailsettings zet hoe minder je processor een bottleneck is. 8800GTS320 gaat prima dus.

  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

Kheb 3 vraagjes :)

1.) Iemand al ervaring met de nieuwe 163.67 Beta drivers van Nvidia ?
Ik heb ze zelf vanmiddag geinstalleerd en moet zeggen dat Dirt bij mij wel een stuk beter draait.

2.) Heeft iemand al enig idee wanneer er van de Nvidia kant een driver komt waarmee je 2 (of meer) beeldschermen kunt draaien in SLI ?

3.) Ik ben zelf in het bezit van 2 EN7900GS Top kaarten van Asus.
Nou was ik eens aan het kijken met welke kaart ik hem kon vergelijken....
Ik d8 zelf dat hij het beste te vergelijken wat met een GTO variant:

EN7900GS TOP:

GPU Klok: 590 Mhz
Mem Klok: 720 Mhz

MSI NX7900GTO-T2D512E

GPU Klok: 650 Mhz
Mem klok: 660 Mhz

Volgens GPU Revieuw.com zat ik wel aardig in de goeie richting (ligt nu even plat :? )

Zit ik hier aardig in de goeie richting of zijn hier de meningen over verdeeld ?

Alvast bedankt :)

[Voor 5% gewijzigd door CDAAbeltje op 13-09-2007 19:23]


  • MexxT
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-06-2021
GTO=GTX

Die hebben het volle aantal pipelines en jou GS heeft dat niet.

de GT heeft ook het volle aantal pipelines, maar de helft van het geheugen (256MB).

Jou GS zit daar weer net iets onder.

Audi S3


  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

MexxT schreef op donderdag 13 september 2007 @ 20:06:
GTO=GTX

Die hebben het volle aantal pipelines en jou GS heeft dat niet.

de GT heeft ook het volle aantal pipelines, maar de helft van het geheugen (256MB).

Jou GS zit daar weer net iets onder.
Aha ok :) Dat gedeelte is me nu duidelijk :)

Nu de andere 2 vragen nog ;)

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Edit:

Sorry, verouderd nieuws!!! Link verwijderd. :o :X

[Voor 160% gewijzigd door Format-C op 16-09-2007 12:06]

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • MexxT
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 28-06-2021
CDAAbeltje schreef op vrijdag 14 september 2007 @ 11:26:
[...]


Aha ok :) Dat gedeelte is me nu duidelijk :)

Nu de andere 2 vragen nog ;)
1: geen ervaring mee :p

2: dat zal nooit komen. Dan is de hele opzet van SLI weg.

met een single kaart en een 2e monitor heb je in 3D al een halvering van prestatie.

Dus dan zou je met SLI gewoon de prestatie van 1 kaart hebben. dan kan je dus beter een budget kaartje er naast zetten.

verder heeft het ook met andere dingen te maken, maar die vind ik op het moment even te complex om uit te leggen (geen zin in :P )

Audi S3


  • Anoniem: 8819
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rlid=152612

Een revieuw tussen de nvidia 8400gs versus ati 2400xt.
De nvidia 8400gs zie je ook vaak terug in laptops mog je een leuke maar goed kopere laptop zoeken.

  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

MexxT schreef op zondag 16 september 2007 @ 12:25:
[...]


1: geen ervaring mee :p

2: dat zal nooit komen. Dan is de hele opzet van SLI weg.

met een single kaart en een 2e monitor heb je in 3D al een halvering van prestatie.

Dus dan zou je met SLI gewoon de prestatie van 1 kaart hebben. dan kan je dus beter een budget kaartje er naast zetten.

verder heeft het ook met andere dingen te maken, maar die vind ik op het moment even te complex om uit te leggen (geen zin in :P )
Haha :P

Dan is me dat ook weer duidelijk :)

  • Anoniem: 226494
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
Is er nog nieuws over de aankomende nieuwe vi-kaarten ?
Want zit nu echt te twijvelen om in sli te gaan met een 2e 8800gts

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online
Anoniem: 226494 schreef op zondag 16 september 2007 @ 13:56:
Is er nog nieuws over de aankomende nieuwe vi-kaarten ?
Want zit nu echt te twijvelen om in sli te gaan met een 2e 8800gts
Daar ben ik ook erg benieuwd naar.

Geruchten gingen dat in november de G92 op de markt zou gaan, dan zal ook de 8000 serie een stuk goedkoper worden. :)

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

SniperFox schreef op zondag 16 september 2007 @ 14:13:
Geruchten gingen dat in november de G92 op de markt zou gaan, dan zal ook de 8000 serie een stuk goedkoper worden. :)
Dat zou een leuk bij effect kunnen zijn, maar ik twijfel er aan. nVidia gaat de G92 waarschijnlijk positioneren als 8700GT en 8700GTS. Deze vallen binnen de huidige line-up, misschien verdwijnt de 8600GTS en wordt de 8600GT/8500GT goedkoper, maar veranderd er verder weinig...

Welke high-end GPU wordt dan binnenkort trouwens gelanceerd? De G92 valt af want dat is dan een midend gpu voor concurrentie met de R670.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online
XanderDrake schreef op zondag 16 september 2007 @ 15:57:
[...]

Dat zou een leuk bij effect kunnen zijn, maar ik twijfel er aan. nVidia gaat de G92 waarschijnlijk positioneren als 8700GT en 8700GTS. Deze vallen binnen de huidige line-up, misschien verdwijnt de 8600GTS en wordt de 8600GT/8500GT goedkoper, maar veranderd er verder weinig...

Welke high-end GPU wordt dan binnenkort trouwens gelanceerd? De G92 valt af want dat is dan een midend gpu voor concurrentie met de R670.
Het zou ook kunnen dat de 8900 erbij komt als een G92 variant van de 8800.
Het is afwachten, maar toch hoop ik op de 9800 in november zoals hij in de geruchten tot zijn recht kwam... één terraflop. :9~

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-08 22:13

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik heb een XFX 7900GT eXtreme, zo'n standaard overgeclockte versie.
Nou kreeg ik een maand of 2 terug problemen met de kaart, vastlopers, artifacts etc. Ik heb de temps gecheckt en hij crashde altijd rond de 85 graden met de stock koeling. Ik heb de kaart zelf nooit overgeclocked gehad.

Nou heb ik er een zalman koeler op gezet en sindsdien wordt de kaart niet warmer dan een graadje of 45. De kaart heeft het een tijd lang goed gedaan, maar de laatste tijd heb ik weer last van artifacts, crashes en spontane reboots als ik aan het gamen ben (alleen als ik aan het gamen ben, pc is buiten het gamen om 100% stabiel). De kaart wordt nog steeds niet warmer dan 45 graden, dus temps is niet het probleem deze keer.

Zou mijn kaart dood aan het gaan zijn doordat ie een tijdje te heet is geworden?
Kan ik het RMA doen met zalman koeler, of moet ik mijn originele koeler er weer op schroeven met de kans dat ik iets stuk maak?
Hoe groot is de kans dat ik een nieuwe kaart krijg en dat ze het niet schuiven op user-fault (andere koeler op gezeten, o/c etc)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online
StarLite schreef op zondag 16 september 2007 @ 16:32:
Ik heb een XFX 7900GT eXtreme, zo'n standaard overgeclockte versie.
Nou kreeg ik een maand of 2 terug problemen met de kaart, vastlopers, artifacts etc. Ik heb de temps gecheckt en hij crashde altijd rond de 85 graden met de stock koeling. Ik heb de kaart zelf nooit overgeclocked gehad.

Nou heb ik er een zalman koeler op gezet en sindsdien wordt de kaart niet warmer dan een graadje of 45. De kaart heeft het een tijd lang goed gedaan, maar de laatste tijd heb ik weer last van artifacts, crashes en spontane reboots als ik aan het gamen ben (alleen als ik aan het gamen ben, pc is buiten het gamen om 100% stabiel). De kaart wordt nog steeds niet warmer dan 45 graden, dus temps is niet het probleem deze keer.

Zou mijn kaart dood aan het gaan zijn doordat ie een tijdje te heet is geworden?
Kan ik het RMA doen met zalman koeler, of moet ik mijn originele koeler er weer op schroeven met de kans dat ik iets stuk maak?
Hoe groot is de kans dat ik een nieuwe kaart krijg en dat ze het niet schuiven op user-fault (andere koeler op gezeten, o/c etc)
Volgens mij is je kaart beschadigd / kapot door de hitte.

Van de startpost:
GeForce 7900 Goes Kamikaze?
Een tijdje geleden werd op het forum bekend dat verscheidene GeForce 7900-GPU's problemen gaven, waarbij het voornamelijk ging om problemen met de 7900GT en de 7900GTX. Deze problemen bestonden uit artifacts op het scherm, terwijl in vele gevallen de kaart niet eens overgeklokt was. Op de rest van het Internet zijn echter legio fora te vinden die het tegendeel beweren, namelijk dat de problemen het meeste optreden bij 7900GT(X)-en die pre-overclocked zijn door de fabrikant (zoals XFX, Asus, e.d.)
Men vermoedt dat de problemen veroorzaakt worden door onderdelen op de achterkant van de kaart zoals condensatoren en geheugenchips van slechtere kwaliteit. Bij veel warmte kunnen deze defecten gaan vertonen, goede en/of betere koeling is dan ook ten zeerste aan te raden.
Waarheidsfactor: 100%
Ik zou de orginele koeler erop doen en proberen met je garantie een nieuwe te krijgen.
Met een andere koeler vervalt volgens mij je garantie.

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Goed nieuws vandaag :)

Een nieuwe release van Rivatuner is naar voren gekomen! Versie 2.04 werkt EINDELIJK onder Windows Vista, en brengt een andere errug leuke feature met zich mee:
Shader Domain Overclocking voor de G80 serie _/-\o_ *O*
Eindelijk kunnen we die Shaders es flink een zwieper verkopen!
Het zit wel verstopt in de Power User settings, maar toch :)

bron: http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=42395

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
XanderDrake schreef op maandag 17 september 2007 @ 16:47:
Goed nieuws vandaag :)

Een nieuwe release van Rivatuner is naar voren gekomen! Versie 2.04 werkt EINDELIJK onder Windows Vista, en brengt een andere errug leuke feature met zich mee:
Shader Domain Overclocking voor de G80 serie _/-\o_ *O*
Eindelijk kunnen we die Shaders es flink een zwieper verkopen!
Het zit wel verstopt in de Power User settings, maar toch :)

bron: http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=42395
Wat deed rivatuner niet onder vista dan? Heb 2.02 en 2.03 wel een tijdje gedraaid onder vista64..

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Fly-guy schreef op maandag 17 september 2007 @ 17:15:
Wat deed rivatuner niet onder vista dan? Heb 2.02 en 2.03 wel een tijdje gedraaid onder vista64..
Oeps, fout geformuleerd: het gaat om unsigned drivers icm rivatuners, dat gaf problemen.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
XanderDrake schreef op maandag 17 september 2007 @ 17:39:
[...]

Oeps, fout geformuleerd: het gaat om unsigned drivers icm rivatuners, dat gaf problemen.
Dat was inderdaad zo ja, ben blij dat dat dan achter de rug is...

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Fly-guy schreef op maandag 17 september 2007 @ 18:06:
[...]

Dat was inderdaad zo ja, ben blij dat dat dan achter de rug is...
Nou, ik zou blijer zijn met de Shader Domain Overclocking, nu kunnen we pas echt aan de slag met de G80 :)

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Oh BTW er zijn nieuwe betadrivers op nzone.

Nvidia has released a new Beta 163.69 Forceware for both XP and Vista. These drivers provide improved compatibility with BioShock, Crysis, ET:QW, Hellgate: London and World in Conflict, and have a range of fixes.

[Voor 71% gewijzigd door Help!!!! op 18-09-2007 09:13]

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Help!!!! schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 09:12:
Oh BTW er zijn nieuwe betadrivers op nzone.

Nvidia has released a new Beta 163.69 Forceware for both XP and Vista. These drivers provide improved compatibility with BioShock, Crysis, ET:QW, Hellgate: London and World in Conflict, and have a range of fixes.
Ze gaan wel snel de laatste tijd :D

  • Anoniem: 226494
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
Weer een driver waar ik slecht mee kan oc-en (gpu)

Anoniem: 219166

http://www.firingsquad.co...ars_performance/page1.asp

kweetniet als deze al eens rondgekomen is. ET QW performance. de ATI 2900xt is wel erg slecht bezig vind ik. alles moet wel nog veel getweaked worden maar dit schets toch al een beetje een beeld.

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Anoniem: 219166 schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 12:38:
http://www.firingsquad.co...ars_performance/page1.asp

kweetniet als deze al eens rondgekomen is. ET QW performance. de ATI 2900xt is wel erg slecht bezig vind ik. alles moet wel nog veel getweaked worden maar dit schets toch al een beetje een beeld.
Helaas schetst het helemaal geen beeld over wat je kan verwachten in de final release van de game. Het is bekend dat de huidige drivers voor de HD2900XT een texture upload fout hebben (ja zelfs in de hotfix voor ET:QW) waardoor de performance inkakt. Wanneer je texture pre-load forceert, dan gaat de performance een stuk omhoog. In andere games die gebruik maken van de D3 engine is de performance mede dankzij de nieuwe OpenGL drivers nu op hetzelfde niveau (of zelfs hoger) dan die van nVidia... dus een driverbug.

Zelfs de conclusie van de review wijst naar een driverprobleem:
The Radeon HD 2900 XT is certainly no slouch in Quake 4 today, so we’re pretty certain that the 2900 XT is being held back by its driver in Enemy Territory: Quake Wars
Ook de laatste beta drivers van nVidia zorgen trouwens voor een boost in ET:QW en dat wordt ook niet weergegeven in de test van Firingsquad. Dus het beeld dat die review geeft is weinig zeggend.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • NeoMe
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 21-08 16:06

NeoMe

#Addict

Ik heb niet zo heel veel verstand van videokaarten etc, maar ik zie bij mij nVidia settings dat ik kan kiezen bij performance uit AA & AF. Ik heb begrepen dat dit voor de rantjes is enzo.
Ik heb een Go 7600GT, op welke waardes kan ik de AA & AF het beste zetten ?
Heb me normale instellingen op Performance, aangezien ik het belangrijker vind dat een game lekker soepel gaat dan dat ik 0,01% minder pixels/blokjes zie....?

* Acer Aspire V15 Nitro - Intel Core i5-5200U 2,7Ghz - 8GB - GTX 850M 4GB- 500GB 5400RPM - 128GB SSD * MX518 * Xbox 360 + XBOX One * Philips LED 55" * Samsung Galaxy S9


Anoniem: 219166

CJ schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:27:
[...]


Helaas schetst het helemaal geen beeld over wat je kan verwachten in de final release van de game. Het is bekend dat de huidige drivers voor de HD2900XT een texture upload fout hebben (ja zelfs in de hotfix voor ET:QW) waardoor de performance inkakt. Wanneer je texture pre-load forceert, dan gaat de performance een stuk omhoog. In andere games die gebruik maken van de D3 engine is de performance mede dankzij de nieuwe OpenGL drivers nu op hetzelfde niveau (of zelfs hoger) dan die van nVidia... dus een driverbug.

Zelfs de conclusie van de review wijst naar een driverprobleem:


[...]


Ook de laatste beta drivers van nVidia zorgen trouwens voor een boost in ET:QW en dat wordt ook niet weergegeven in de test van Firingsquad. Dus het beeld dat die review geeft is weinig zeggend.
laat maar.

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

CJ schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:27:
Dus het beeld dat die review geeft is weinig zeggend.
Jawel, één ding, AMD moet werken aan zn drivers :)

Fudzilla vertelt ons dat nVidia's SLI monopoly voor veel commotie zorgt in Moederbordland, en misschien komt nVidia dat duur te staan..:
A few people close to Intel have shared the opinion that Nvidia became to arrogant and that it need to learn how to behave.


Intel suffers a lot from lack of X38 SLI support but Nvidia will simply not let them have it. Intel needs that to see its X38 chipsets better but at the same time if Nvidia does this it would mean that it would be a death sentence for the upcoming Nforce 780a chipset.


Even AMD will start public war against Nvidia in 2008 as Nvidia is now seen as the competition and you always want to put the competition in place.


It wont be fun to be Nvidia in 2008.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

nVidia ForceWare 163.69 beta
Release Highlights
Supports GeForce FX, 6, 7, and 8 series GPUs.
Improved compatibility and performance for NVIDIA SLI™ technology on Microsoft® DirectX® 9.0c and OpenGL® 2.1 applications.
Improved compatibility for The Way It’s Meant To Be Played™ game titles: BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, and World in Conflict.
Added PureVideo™ HD decode acceleration for GeForce 8600, 8500 and 8400 series GPUs.
Numerous game and application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, features, driver fixes and known compatibility issues.
http://www.nzone.com/obje...oads_rel70betadriver.html

Wie o wie durft hem aan? :)

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

The Inquirer legt nVidia flink het vuur aan de schenen inzake de videoprestaties. In ieder geval een punt waar ATI de lead heeft....

Nvidia cynically fiddled video benchmarks & And suckered the press to boot

PC Specs
Asus Crosshair VI Hero 370X | AMD 3700X | 16GB DDR4 3200C14 B-die | ASUS RTX 3080 TUF OC | Crucial M500 240GB SATA | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM850x |


  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

Ik !

Kheb hem er al opstaan :)
Met Bioshock kun je echt een merkbaar verschil zien ! Ik heb ook het gevoel dat het Nvidia Control Panel een tikkie sneller is qua instellingen toepassen :)

Anoniem: 106075

Ik kom wat op pricewatch tegen waar ik niet uit kom.
en dat gaat over de 8800 GTX kaarten de prijzen beginnen rond de euro 445 en stoppen rond de 736.

Het geheugen wat deze kaarten hebben is allemaal het zelfde en dat is 768MB.

wat ik me afvraag waarom is er een zo groot prijs verschil ?

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Anoniem: 106075 schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 23:43:
Ik kom wat op pricewatch tegen waar ik niet uit kom.
en dat gaat over de 8800 GTX kaarten de prijzen beginnen rond de euro 445 en stoppen rond de 736.

Het geheugen wat deze kaarten hebben is allemaal het zelfde en dat is 768MB.

wat ik me afvraag waarom is er een zo groot prijs verschil ?
Er zijn allerlei redenen waarom sommige winkels zo veel vragen voor een 8800GTX. Vraag en aanbod is er eentje, veel winst willen maken is een andere. Vaak is het ook luiheid/ontwetendheid, dat winkels nog oude prijzen in de pricewatch hebben staan, en dat ze niet weten dat ze klanten verliezen aan veel goedkopere concurrenten.

Niet veel aandacht aan besteden :)

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • Jazzper
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 20:07

Jazzper

BB4E^Guerilla

niet alleen het geheugen is hetzelfde, bij mijn weten zijn al die kaarten in principe exact hetzelfde op de bestickering na!

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


Anoniem: 106075

ik zit te twijfelen tussen de 8600 GTS kaart en de 8800 GTS
daar heb ik wel een aantal eisen aan en mijn partner

mijn eisen zijn dat ik overlord, bioshock, en World of warcraft (alles op high) moet kunnen spelen
en alle toekomstige FPS games.

daar in tegen eist mijn partner dat het geluid van uit mijn PC omlaag moet omdat mijn pc in de woonkamer staat.

in mijn opinie is een passieve gekoelde kaart geen optie omdat deze misschien te heet zou worden dus dat word denk ik toch een kaart met een ventilator.
WC is een optie maar daar wil ik nu nog niet naar kijken.

mijn vraag is hoe staan jullie tegen over een passieve gekoelde kaarten (mits deze verkrijgbaar zijn voor zowel de 8600 als de 8800) ?

update:
Er was in deze topic een URL met een overzicht van alle 8800 kaarten van alle fabrikanten dacht ik weet iemand die ?

[Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 106075 op 19-09-2007 00:36]


  • Anoniem: 159816
  • Registratie: November 2005
  • Niet online
Jazzper schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 23:49:
niet alleen het geheugen is hetzelfde, bij mijn weten zijn al die kaarten in principe exact hetzelfde op de bestickering na!
Sommige fabrikanten zetten er andere koelers op, gooien er een waterblock op of OC-en al van te voren. Los daarvan zijn de kaarten inderdaad precies hetzelfde.

  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

Anoniem: 106075 schreef op woensdag 19 september 2007 @ 00:11:
ik zit te twijfelen tussen de 8600 GTS kaart en de 8800 GTS
daar heb ik wel een aantal eisen aan en mijn partner

mijn eisen zijn dat ik overlord, bioshock, en World of warcraft (alles op high) moet kunnen spelen
en alle toekomstige FPS games.

daar in tegen eist mijn partner dat het geluid van uit mijn PC omlaag moet omdat mijn pc in de woonkamer staat.

in mijn opinie is een passieve gekoelde kaart geen optie omdat deze misschien te heet zou worden dus dat word denk ik toch een kaart met een ventilator.
WC is een optie maar daar wil ik nu nog niet naar kijken.

mijn vraag is hoe staan jullie tegen over een passieve gekoelde kaarten (mits deze verkrijgbaar zijn voor zowel de 8600 als de 8800) ?

update:
Er was in deze topic een URL met een overzicht van alle 8800 kaarten van alle fabrikanten dacht ik weet iemand die ?
Het lijkt mij met de huidige GPU's niet verstandig om het pasief te gaan koelen. Zoals je zelf al wel weet worden de kaarten al wel vrij warm met een koeler, ga dan maar eens na hoe warm zo'n kaart gaat worden als je hem pasief gaat koelen. Ook moet je dan gaan denken aan prestatie verlies en eventueele artifacts ;)

Maar wat uiteraard wel een mogelijkheid is, met RivaTuner kun je de fanspeed van je kaarten instellen en regelen :) Dan moet je partner er niet veel last van hebben lijkt mij :)

  • daanski82
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 19-09 09:52
CDAAbeltje schreef op woensdag 19 september 2007 @ 08:30:
[...]


Het lijkt mij met de huidige GPU's niet verstandig om het pasief te gaan koelen. Zoals je zelf al wel weet worden de kaarten al wel vrij warm met een koeler, ga dan maar eens na hoe warm zo'n kaart gaat worden als je hem pasief gaat koelen. Ook moet je dan gaan denken aan prestatie verlies en eventueele artifacts ;)

Maar wat uiteraard wel een mogelijkheid is, met RivaTuner kun je de fanspeed van je kaarten instellen en regelen :) Dan moet je partner er niet veel last van hebben lijkt mij :)
Zijn er ook kaarten die de ventilator harder laten lopen als hij heter word(tempratuur gestuurd) ?

Sorry voor wat spelfouten heb last van dyslectie. graag hier over geen opmerkingen.


  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
daanski82 schreef op woensdag 19 september 2007 @ 09:14:
[...]


Zijn er ook kaarten die de ventilator harder laten lopen als hij heter word(tempratuur gestuurd) ?
Dat kun je zelf instellen met Rivatuner.
Als je graag bioshock wilt spelen en andere toekomstige games ga dan iig voor een kaart uit de 8800 serie. Overigens maken deze kaarten ook niet heel veel lawaai. Dus ik raad je ook aan om de rest van je fans even na te lopen en te kijken welke veel lawaai maken. Schaf anders een nieuwe grote kast aan, die je kan voorzien van 120mm fans voor de airflow. Het is namelijk zo dat je 120mm fans bijna niet hoort terwijl ze toch veel lucht verplaatsen.
Ook de koeler van je cpu zou je kunnen vervangen.

  • daanski82
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 19-09 09:52
Zit er nog een verschil in performend of andere dingen als ik een asus moederbord en een asus videokaart (8800) koop of maakt dat helemaal niets uit ?
als ik b.v. een asus mobo heb en een MSI videokaart.

Sorry voor wat spelfouten heb last van dyslectie. graag hier over geen opmerkingen.


  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
daanski82 schreef op woensdag 19 september 2007 @ 13:21:
Zit er nog een verschil in performend of andere dingen als ik een asus moederbord en een asus videokaart (8800) koop of maakt dat helemaal niets uit ?
als ik b.v. een asus mobo heb en een MSI videokaart.
Dat maakt niks uit.
Maar eigenlijk hoor je deze vragen hier niet te stellen. Let daar dus de volgende keer op.
Er wordt op dit forum verwacht dat je zelf dingen onderzoekt en onderneemt voordat je hier zomaar een vraag neerkwakt. Deze laatste vraag is er ook één die je zo kan opzoeken (met b.h.v. google bijv.). Als je er na flink zoeken nog niet uitkomt dan open je een nieuw topic voor je vragen, tenzij ze relevant zijn bij een al openstaand topic. En dat is nu niet het geval, jouw vragen gaan niet over nieuwe nVidia producten.

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Ook gewoon te downloaden op www.nvidia.com .

nVidia is lekker op dreef met drivers de laatste maand(en)... :) Voor elk wat wils. :)

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • NeoMe
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 21-08 16:06

NeoMe

#Addict

Voor Vista wel, denk dat ze nu XP beetje 'links' laten liggen ;) Terwijl er nog maar zeer weinig consumenten met Vista zijn.

Draai nu 165.01 maar weet niet of deze officieel is aangezien de datum niet overeenkomt met het releasenummer. Tevens is de bestandsgrootte de helft 8)7 ( laptopvideo2go.com ) 162.18 is de laatste WHQL.

* Acer Aspire V15 Nitro - Intel Core i5-5200U 2,7Ghz - 8GB - GTX 850M 4GB- 500GB 5400RPM - 128GB SSD * MX518 * Xbox 360 + XBOX One * Philips LED 55" * Samsung Galaxy S9


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

De nieuwste games zijn DX10, wat betekent dat je Vista MOET hebben, dus dat verklaart misschien waarom XP een beetje links blijft liggen nu.

Misschien zijn de XP drivers goed genoeg om alle (nieuwste) games @ DX9 te draaien en is daarvoor geen update nodig. :)

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:08

BM

Moderator Spielerij
*snip, weg*

[Voor 97% gewijzigd door BM op 21-09-2007 18:09]

Xbox
Even the dark has a silver lining


  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Een nVidia grafische kaart met Display Port aan boord, waarschijnlijk de 65nm G92:

http://www.fudzilla.com/images/stories/2007/September/IDF/g92.jpg

http://www.fudzilla.com/i...ask=view&id=3180&Itemid=1

La Batterie des Hommes sans Peur


  • niels88
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
Hacku schreef op donderdag 20 september 2007 @ 22:17:
Een nVidia grafische kaart met Display Port aan boord, waarschijnlijk de 65nm G92:

[afbeelding]

http://www.fudzilla.com/i...ask=view&id=3180&Itemid=1
Daar is iemand niet goed in het knippen van een circeltje ;)

  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Hacku schreef op donderdag 20 september 2007 @ 22:17:
Een nVidia grafische kaart met Display Port aan boord, waarschijnlijk de 65nm G92:

[afbeelding]

http://www.fudzilla.com/i...ask=view&id=3180&Itemid=1
Yeah, het feit dat hij een simpele single slot cooler heeft, en niet beschikt over een externe powerplug aansluiting, geeft aan dat we hier te maken hebben met een niet high-end kaart.
De G92 is voor mij officieel oninteressant :/
Ach ja, het zal wel een goede HD 2900Pro concurrent zijn... Ik wacht wel tot Januari, zodra de nieuwe refresh komt.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Hacku schreef op donderdag 20 september 2007 @ 22:17:
Een nVidia grafische kaart met Display Port aan boord, waarschijnlijk de 65nm G92:

[afbeelding]

http://www.fudzilla.com/i...ask=view&id=3180&Itemid=1
*kuch* G98 *kuch*

No SLI connectors gives it away

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

CJ schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 00:45:
*kuch* G98 *kuch*

No SLI connectors gives it away
Nee, dat denk ik niet. G98 zou amper koeling vereisen, de koeler in op de kaart is ongeveer 8600GT niveau, toch wel een beetje te veel van het goede.
Tevens, het gebrek aan SLI kan net zo goed betekenen dat we te maken hebben met een experimenteel bord.
Ook vind ik het PCB veel te groot voor een "very low end GPU".

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


  • The Source
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 12:59
En toen hadden we 163.71
http://www.nzone.com/obje...oads_rel70betadriver.html

vista changes
Improved compatibility for PT Boats: Knights of the Sea and added NVIDIA SLI profile for Team Fortress 2
xp changes
Improved compatibility and performance for NVIDIA SLI™ technology on Microsoft® DirectX® 9.0c and OpenGL® 2.1 applications.
Improved compatibility for The Way It’s Meant To Be Played™ game titles: BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, PT Boats: Knights of the Sea, and World in Conflict.
Added NVIDIA SLI profile for Team Fortress 2.
Added PureVideo™ HD decode acceleration for GeForce 8600, 8500 and 8400 series GPUs.
Numerous game and application compatibility fixes. Please read the release notes for more information on product support, features, driver fixes and known compatibility issues.

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

LOL.

Nvidia released bijna 3 drivers per week... 7(8)7

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • Twist
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online
Maar ook met de laatste drivers werkt het "flat panel scaling" menu nog steeds niet...

-"Use NVIDIA scaling" geeft een beeld op normale grootte en niet uitgerekt, maar alles ziet er toch wazig uit.
-"Use NVIDIA scaling with fixed-aspect ratio": bij 4:3 resoluties wordt het beeld horizontaal helemaal gevuld, maar verticaal (dus onder en boven) zijn er zwarte randen... precies verkeerd om vergeleken met wat er zou moeten gebeuren dus.
-"Use my display's built-in scaling" werkt op native resolutie wel goed maar rekt op 4:3 het beeld uit, wat ik dus niet wil.
-"Do not scale" geeft wel zwarte balken onder en boven bij lagere 4:3 resoluties maar blijft het beeld naar 16:10 formaat uitrekken.

Iemand nog een methode bekend om het eindelijk wel een keer aan goed de praat te krijgen, dus netjes bijvoorbeeld bij 4:3 zwarte randen aan de zijkanten, terwijl het beeld 4:3 ratio houdt en dus niet wordt uitgerekt?
Overscan aanzetten met een nvidia programmaatje (gevonden met google) lijkt ook niet veel uit te halen.

Dit alles overigens op een 8800 GTS (163.71 drivers) icm een Samsung 931BW (1440x900) op Windows XP.

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Ik heb geen problemen met monitor scaling. Dat werkt hier perfect. :?

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online
RappieRappie schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 23:41:
Ik heb geen problemen met monitor scaling. Dat werkt hier perfect. :?
Bij mij werkt het ook goed, alleen het beeld zelf is nog steeds redelijk uitgerekt imo.

  • Cloudy
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 18-09 13:51
Probeer eens wat oudere drivers. Bij mij werkte de scaling ook niet goed (samsung 940MW).
Ik gebruik nu ForceWare 93.71 en dat werkt gewoon goed.

Wazaa?


  • Twist
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online
SniperFox schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 23:51:
[...]


Bij mij werkt het ook goed, alleen het beeld zelf is nog steeds redelijk uitgerekt imo.
Dat uitrekken is nou net het probleem, ik wil juist een niet-uitgerekt beeld met zwarte balken aan de zijkanten bij 4:3 resoluties :p

Met oude drivers proberen of het wel zou werken is op zich wel interessant, maar ook niet echt een oplossing omdat je dan natuurlijk wel weer problemen zult gaan krijgen met nieuwere spellen die bugfixes uit de laatste drivers nodig hebben.

Op http://forums.slizone.com/index.php?showtopic=1028 trouwens nog wel wat informatie gevonden, van andere mensen die hetzelfde probleem hebben als ik.
Blijkbaar kun je bij "manage custom resolutions" wat dingen instellen, probleem is alleen dat ik geen flauw idee heb waar het allemaal voor staat (horizontal en vertical frost porch, horizontal en vertical sync width, enz.).

Maargoed, we prutsen rustig verder door. Als er iemand is die fixed-aspect ratio schalen door middel van custom resolutions wel goed werkend heeft gekregen hoor ik het graag :7

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
XanderDrake schreef op vrijdag 21 september 2007 @ 01:03:
[...]

Nee, dat denk ik niet. G98 zou amper koeling vereisen, de koeler in op de kaart is ongeveer 8600GT niveau, toch wel een beetje te veel van het goede.
Tevens, het gebrek aan SLI kan net zo goed betekenen dat we te maken hebben met een experimenteel bord.
Ook vind ik het PCB veel te groot voor een "very low end GPU".
Op Beyond3D schijnen ze het met me eens te zijn dat dit geen G92 kan zijn. Daar schijnen ze het PCB te kort te vinden voor een midrange kaart en daarnaast lijkt de cooler ook twee extra chips te koelen waar de Displayport uitgangen op zijn aangesloten. Displayport kan ook op de huidige serie chips (G80) worden aangebracht door middel van externe transmitters en er zijn op dit moment 2 vendors die zulke displayport transmitters maken. Wat dan ook goed mogelijk is, is dat dit gewoon een G86 is die geschikt is gemaakt voor displayport om aan te tonen wat mogelijk is.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

CJ schreef op zaterdag 22 september 2007 @ 13:41:
Wat dan ook goed mogelijk is, is dat dit gewoon een G86 is die geschikt is gemaakt voor displayport om aan te tonen wat mogelijk is.
Ja, dat lijkt me dan logischer. Al lang geleden zei men dat de G98 erg low end zou zijn, a-la 7200GS low end. Dat haalde ze uit beta drivers, codename, enz. Zoals ik al eerder zei PCB en koeling is te groot voor zon kaart.

Verder is die G92 erg vaag, niemand heeft een rechtlijnige schatting of het nou een mid-end of high-end kaart gaat worden.

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


Anoniem: 220775

Nvidia cooks up fresh names stew
Get ready for further confusion

NVIDIA HAS a bunch of things in the pipe for its next generation of parts, and as usual, we bring them to you a bit ahead of schedule. Here are their plans for the next six months or so. Let us hope they get working drivers for the last-gen parts out before they are replaced.
First up is the high end G92, a replacement for the 8800 lines. This is coming out in short order, we have heard two dates for it, November 12th and November 5th, the former being the more likely candidate. We have heard internal names of G92_200 and G92_300 for low and high end enthusiast parts respectively.

There is also a value part, the G98, launching in November as well. Seeing as how Nvidia works PR, it will probably not be on the 12th, twice the headlines is just that. The mid-range G96 is taping out really soon, and production is scheduled for next spring, April if all goes well.

The weird thing is that the above codes are for ASICs, that is fab talk. What you guys will see is a new naming convention. For the high-end, 'enthusiast' parts, it will be called D8E, mainstream will be D8P and value will have D8M. These correspond to G92, G96 and G98 respectively.

Notebooks will also have a new naming scheme, and they go one number up. They will be NB9E, NB9P and NB9M, the last letter signifies the same market segment as the desktop parts. Unless they can keep power under control, unlike the last few revs, their fate in this segment looks increasingly grim.

That brings us back to SLI, and what these beasts are capable of. A long time ago, we told you about three-way SLI, and it sank under the waves a while ago. Several people strongly hinted that this was due to broken drivers, an NV hallmark of late. Well, six months later, we guess they have it less broken, and we are told three-way will be pimped at the launch with quad following early next year.

With Nvidia's track record of late, we would not hold our breath for anything actually working. But, who knows? It might have got it right. In any event, at least you know what the plans are.
AH! Eindelijk wat duidelijkheid!

Om het op te sommen:
G92: High-end, vervanging voor 8800 serie.
G96: Mid-end
G98: Low-end

  • CDAAbeltje
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 20-09 18:40

CDAAbeltje

Cool Down !

Beste mensen,

NviDia is weer op de proppen gekomen met een nieuwe Beta Driver Release.
Het is nu de beurt aan de 163.71 Beta voor zowel Vista als XP.

Downloads:

Windows Vista 32-bit
Windows Vista 64-bit

Windows XP, Media Center Edition 32-bit
Windows XP x64, Server 2003 x64


De Changelog van Vista 32-bit:

code:
1
2
3
Beta driver for GeForce 6, 7, and 8 series GPUs. 
Improved compatibility for PT Boats: 
Knights of the Sea and added NVIDIA SLI profile for Team Fortress 2



De Release Notes (PDF Formaat)

Release Notes - 163.71


Kheb ze zelf al geinstalleerd, deze keer niet erg veel veranderingen maar goed ze zijn al weer aardig op weg ;)

  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
Anoniem: 220775 schreef op maandag 24 september 2007 @ 22:31:
[...]


AH! Eindelijk wat duidelijkheid!

Om het op te sommen:
G92: High-end, vervanging voor 8800 serie.
G96: Mid-end
G98: Low-end
bron? :)

ik bedoel dus een link naar de bron voor alle duidelijkheid ;)

[Voor 104% gewijzigd door Gurneyhck op 24-09-2007 22:53]


  • XanderDrake
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 21:39

XanderDrake

Build the future!

Gurneyhck schreef op maandag 24 september 2007 @ 22:52:
bron? :)

ik bedoel dus een link naar de bron voor alle duidelijkheid ;)
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=42569

Moet ik wel even zeggen dat dit soort bronnen vaak elkaar tegenspreken. Ik wacht gewoon vrolijk tot November :)

Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca


Anoniem: 219166

het is wel stil rond nivida. MAar ze zullen waarschijnlijk alweer een wapen klaarstaan hebben om ATI de kop in te drukken. het is inmiddels alweer een jaar! na de launch van de 8800gtx. :)

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Waarom zou nV iets nieuws moeten lanceren? Ze hebben nu toch de snelste videokaart in handen met de GF8800Ultra? Dat kunnen ze mooi uit melken... ze zouden stom zijn om nu met iets snellers te komen en zo roet te gooien in de verkoop van hun andere videokaarten die nu nog goed verkopen.

Lang leve het gebrek aan concurrentie in de high end... Dan duurt het gewoon wat langer voordat er vernieuwing is omdat de noodzaak er gewoon niet is... maar dat is geloof ik wat je wilt? Hoge prijzen en weinig vernieuwing?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Anoniem: 226494
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
CJ schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 15:42:
Waarom zou nV iets nieuws moeten lanceren? Ze hebben nu toch de snelste videokaart in handen met de GF8800Ultra? Dat kunnen ze mooi uit melken... ze zouden stom zijn om nu met iets snellers te komen en zo roet te gooien in de verkoop van hun andere videokaarten die nu nog goed verkopen.

Lang leve het gebrek aan concurrentie in de high end... Dan duurt het gewoon wat langer voordat er vernieuwing is omdat de noodzaak er gewoon niet is... maar dat is geloof ik wat je wilt? Hoge prijzen en weinig vernieuwing?
Precies gewoon ff wachten tot ati met wa nieuws komt en dan trug slaan :9

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 13-07 11:46
CJ schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 15:42:
Waarom zou nV iets nieuws moeten lanceren? Ze hebben nu toch de snelste videokaart in handen met de GF8800Ultra? Dat kunnen ze mooi uit melken... ze zouden stom zijn om nu met iets snellers te komen en zo roet te gooien in de verkoop van hun andere videokaarten die nu nog goed verkopen.

Lang leve het gebrek aan concurrentie in de high end... Dan duurt het gewoon wat langer voordat er vernieuwing is omdat de noodzaak er gewoon niet is... maar dat is geloof ik wat je wilt? Hoge prijzen en weinig vernieuwing?
hendig...als je alleen al ziet hoe die kaarten presteren in dx 10 benchmarks en spellen....hopeloosheid
500 euro voor een videokaart en nog 30 fps en dan heb ik het nog niet eens over 1900x1200 resoluties.
Nvidia moet zeker iets nieuws lanceren, en wel snel...de hardware is helemaal niet klaar voor al die spellen die er komen gaan

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Psst. ATi bestaat niet meer. ;) Het is nu AMD. :+

En als beide fabrikanten op andere prijssegmenten opereren dan heb je er nog weinig aan. Als AMD straks met een kaart komt in de $200-$300 prijsklasse met vergelijkbare performance, dan hoeft nVidia nog geen nieuwe high end kaart te releasen. De G80 is dan genoeg, prijzen blijven hoog en wie is de verliezer? De consument en dan met name de high end gamer.

Think outside of the box. Probeer het groter geheel te zien. ;)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Anoniem: 219166

mja ik volg het ATI(amd) topic nu ook wel maar toch nog steeds kan die 2900 serie niet super goed mee met nvidia. op vlak van perfectie waarop high-end moet uitblinken faalt hij nog steeds. AA loopt niet vlot. die nieuwe pro vind ik ook niet zo denderend. maarja de 8800gtx is al een jaar uit, ze mogen wel met iets nieuws komen zodat DX10 games ook heel vlot kunnen draaien.

Anoniem: 232217

Ik vrees dat ATI nu te ver achter gaat lopen als de rv670 niet extreem beter presteert dan de 8800gts.

Nvdia heeft op dit moment bijna een jaar de markt in handen met de 8800 reeks ati komt nu pas met een tegen antwoord imho en dat zal extreem goed moeten zijn. Nvdia hoeft bij wijze van spreken alleen de prijs te verlagen om nog mee te doen.

Ik weet nog niet wat ik ga halen in november/december en het wordt er ook niet makkelijker op lol.

  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
CJ schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 16:50:
Psst. ATi bestaat niet meer. ;) Het is nu AMD. :+

En als beide fabrikanten op andere prijssegmenten opereren dan heb je er nog weinig aan. Als AMD straks met een kaart komt in de $200-$300 prijsklasse met vergelijkbare performance, dan hoeft nVidia nog geen nieuwe high end kaart te releasen. De G80 is dan genoeg, prijzen blijven hoog en wie is de verliezer? De consument en dan met name de high end gamer.

Think outside of the box. Probeer het groter geheel te zien. ;)
Met alle respect CJ, maar jij mag het ook wel eens als een iets groter geheel zien af en toe. Je hebt altijd erg waardevolle posts maar kijkt soms iets teveel door een ATI bril, vind ik dan toch.
Vergeet niet dat nVidia door het uitbrengen van een hele range nieuwe kaarten, dus inclusief een nieuwe high-end. ATI helemaal op een achterstand zet. Zo kunnen ze de geforce 9-serie (zo noem ik hem maar voor het gemak) helemaal uitbuiten, want het duurt dan helemaal een tijd voordat ATI met iets nieuws komt.
Daarnaast is het zeker interessant voor nVidia om zo voor de kerst een nieuwe high-end uit te brengen. Zo verkopen ze zeker weer wat extra kaarten.
Ook is het zo dat de 2900XT soms toch nog wel gevaarlijk dicht (soms beter zelfs) in de buurt komt van de 8800GTX. Als ze de 9800GTX lanceren weten ze zeker dat ATI hier niet in de buurt komt en weten ze dus ook zeker dat mensen voor een nVidia kaart gaan en niet voor een ATI kaart.

Het is ook nog eens zo dat nVidia zeker nog wel iets heeft om een betere kaart(en) neer te zetten in het 200-350 euro klassement, omdat de 2900xt/2900pro natuurlijk erg lucratief is daar.
En betreft de echte midden/lage-klasse is er op dit moment natuurlijk helemaal geen fatsoenlijke kaart. Aangezien de vorige generatie van beide fabrikanten beter is dan wat ze nu verkopen (1950xt/pro en 7900GT/GTO/GTX vs. 2600xt en 8600GT/GTS).
Kortom genoeg redenen voor nVidia om een compleet nieuwe line-up te presenteren :)

p.s. ATI bestaat nog steeds als merknaam en men kan deze naam dan ook nog steeds prima gebruiken net als in het ATI topic wordt gedaan ;)

edit: lees net nog een reden voor nVidia om met nieuwe producten te komen. Volgens het ATI topic (vigilante888) komt er een RV670 en een RV680 kaart....

[Voor 3% gewijzigd door Gurneyhck op 25-09-2007 18:20]


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Gurneyhck schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 18:04:
[...]
Met alle respect CJ, maar jij mag het ook wel eens als een iets groter geheel zien af en toe. Je hebt altijd erg waardevolle posts maar kijkt soms iets teveel door een ATI bril, vind ik dan toch.
Vergeet niet dat nVidia door het uitbrengen van een hele range nieuwe kaarten, dus inclusief een nieuwe high-end. ATI helemaal op een achterstand zet. Zo kunnen ze de geforce 9-serie (zo noem ik hem maar voor het gemak) helemaal uitbuiten, want het duurt dan helemaal een tijd voordat ATI met iets nieuws komt.
Daarnaast is het zeker interessant voor nVidia om zo voor de kerst een nieuwe high-end uit te brengen. Zo verkopen ze zeker weer wat extra kaarten.
Je vergeet 1 belangrijk ding. nVidia gaat voor de cash. Ze willen verdienen. Gaan daarvoor zelfs over lijken. Zelfs van AIBs. Ze gaan voor hoge marges. Hjen Sun gaat over lijken zo lang hij maar kan verdienen. De EA strategie past hier perfect bij. Iemand vertelde me laatst dat het nV helemaal niet uit maakt dat ze nu sneller zijn dan AMD's snelste GPU, zo lang ze maar geld verdienen. Dat-ie sneller is is mooi meegenomen...

Geld verdienen kan je met een nieuwe high-end GPU, maar zo lang hier nog geld uit te persen valt.... waarom zou je dan iets veel snellers uit brengen? De enige reden die ik verder zou kunnen bedenken is dat DX10.1 er aan komt, en dit een checkbox feature is. Dus er moet zowiezo iets nieuws aan komen. In de midrange is veel meer te verdienen, want de highend is neemt maar zo'n 5% in beslag van de totale omzet.
Ook is het zo dat de 2900XT soms toch nog wel gevaarlijk dicht (soms beter zelfs) in de buurt komt van de 8800GTX. Als ze de 9800GTX lanceren weten ze zeker dat ATI hier niet in de buurt komt en weten ze dus ook zeker dat mensen voor een nVidia kaart gaan en niet voor een ATI kaart.
In de GPU wereld is niks zeker. Na de FX kwam nV out of the blue terug met de NV40 waar veel tekortkomingen grondig waren aangepakt. Een voorsprong van een 9800GTX is geen garantie dat AMD hier niet weer over heen kan gaan of Intel met Larrabee. Wat dat betreft zou dit ook nog een goede reden kunnen zijn om wat uit te brengen... dat ze wat hebben opgevangen uit de andere kampen.
p.s. ATI bestaat nog steeds als merknaam en men kan deze naam dan ook nog steeds prima gebruiken net als in het ATI topic wordt gedaan ;)
Hier doelde ik eigenlijk niet op. Ik doelde meer op het feit dat veel mensen ATI nog als fabrikantsnaam gebruiken, terwijl het zoals jij zelf zegt een merknaam is geworden, net zoals Phenom, Athlon en Opteron. Zo is ATI Radeon een geheel geworden en worden alle videokaarten binnen AMD aangeduid als ATI Radeon. Als mensen zeggen dat ATi achter loopt, horen ze te zeggen dat AMD eigenlijk achter loopt. Ze hebben het namelijk over de fabrikant, en dat is nu AMD. ;)

Overigens gaat er nu een gerucht over G92 dat deze niet volledig geactiveerd is als deze uit komt. 6 TCPs zouden actief zijn van de 8. Maar ja, dat gerucht ging ook al over de G80. Het gerucht van 2x een G92 lijkt wel erg veel op het gerucht van de RV680.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
Volgens mij zijn we het toch wel redelijk eens :)

Jij hebt volkomen gelijk wat betreft het cash-gedrag van nVidia. Maar je geeft daarnaast ook mogelijke redenen aan om toch met een nieuwe,al dan niet algehele, line-up te komen. Die redenen zijn ongeveer dezelfde als ik aanbracht. Behalve het DX10.1 verhaal.

Dus volgens mij zijn we het wel eens :D


Even half off-topic, je onderbouwt nu veel beter je mening dan een paar posts hierboven. Op deze manier kom je ook veel beter over. Een paar posts hierboven zeg je het toch een stuk minder netjes. Ik lees hier wel overheen, maar er zijn mensen...
Ik zeg dit overigens alleen maar i.v.m. onnodige flame-wars en neem dan ook aan dat je begrijpt wat ik bedoel. Aangezien het in het ATI topic ook al eerder bijna uit de hand gelopen was.

  • biobak
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 21:04
CJ schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 18:32:
[...]


Je vergeet 1 belangrijk ding. nVidia gaat voor de cash. Ze willen verdienen. Gaan daarvoor zelfs over lijken. Zelfs van AIBs. Ze gaan voor hoge marges. Hjen Sun gaat over lijken zo lang hij maar kan verdienen. De EA strategie past hier perfect bij. Iemand vertelde me laatst dat het nV helemaal niet uit maakt dat ze nu sneller zijn dan AMD's snelste GPU, zo lang ze maar geld verdienen. Dat-ie sneller is is mooi meegenomen...
Andere fabrikanten dan Nvidia gaan zeker niet voor de cash. Die willen een maatschappelijk verantwoord product op de markt brengen en er desnoods verlies op maken? Elk bedrijf probeert zoveel mogelijk geld te verdienen. Zo simpel is het of het nu Nvidia is of niet. De consument heeft de keuze of hij daar op ingaat of niet.
Geld verdienen kan je met een nieuwe high-end GPU, maar zo lang hier nog geld uit te persen valt.... waarom zou je dan iets veel snellers uit brengen?
Misschien omdat DX10 er nu echt aankomt en het dus altijd sneller en beter kan?
Overigens gaat er nu een gerucht over G92 dat deze niet volledig geactiveerd is als deze uit komt. 6 TCPs zouden actief zijn van de 8. Maar ja, dat gerucht ging ook al over de G80. Het gerucht van 2x een G92 lijkt wel erg veel op het gerucht van de RV680.
Dat gerucht is waarschijnlijk gewoon FUD vanuit de hoek van de concurrentie.

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
biobak schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 19:39:
[...]

Andere fabrikanten dan Nvidia gaan zeker niet voor de cash. Die willen een maatschappelijk verantwoord product op de markt brengen en er desnoods verlies op maken? Elk bedrijf probeert zoveel mogelijk geld te verdienen. Zo simpel is het of het nu Nvidia is of niet. De consument heeft de keuze of hij daar op ingaat of niet.

[...]
Tuurlijk. Iedereen gaat voor de cash, alleen je zou de verhalen eens moeten horen van sommige nV partners... ;) Het verschil ligt meer in de manier waarop men geld probeert te verdienen.
Misschien omdat DX10 er nu echt aankomt en het dus altijd sneller en beter kan?
Het kan altijd sneller beter, maar het hoeft niet altijd in de IHV hoek gezocht te worden. Men zou ook eens wat vaker in de ISV hoek moeten kijken. Developers maken bijvoorbeeld lang nog niet efficient genoeg gebruik van DX9 en Shadermodel 3.0, maar toch gaan ze direct door naar DX10 en Shadermodel 4.0 zonder dat ze ooit echt degelijke goed geschreven engines hebben geschreven die optimaal gebruik maken van de vorige DX. De Source engine vind ik zelf eigenlijk een van de weinige goed geoptimaliseerde DX9 engines en dan nog wel voornamelijk SM2.0. Het ziet er nu nog goed uit en draait als een zonnetje op de tegenwoordige generatie videokaarten.
Dat gerucht is waarschijnlijk gewoon FUD vanuit de hoek van de concurrentie.
Over welk gerucht heb je het nou? Dat van de 6 van de 8 geactiveerde TCPs in de G92? Of die van de GX2 versie van de G92?

Waarom zou het eerste FUD zijn? Een G92 lanceren met 2 uitgeschakelde TCPs totdat de yields goed zijn is helemaal niet zo'n gek idee.

Dat tweede hoeft ook geen FUD te zijn. SLI 2.0 komt er aan... als G92 een midrange chip is (vervanger 8800GTS320) met een 256-bit memory interface en 64 DX10.1 streamprocessors (zoals ik dat steeds hoor), dan zou een GX2 configuratie een goede testcase zijn.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

CJ schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 20:30:


Developers maken bijvoorbeeld lang nog niet efficient genoeg gebruik van DX9 en Shadermodel 3.0, maar toch gaan ze direct door naar DX10 en Shadermodel 4.0 zonder dat ze ooit echt degelijke goed geschreven engines hebben geschreven die optimaal gebruik maken van de vorige DX. De Source engine vind ik zelf eigenlijk een van de weinige goed geoptimaliseerde DX9 engines en dan nog wel voornamelijk SM2.0. Het ziet er nu nog goed uit en draait als een zonnetje op de tegenwoordige generatie videokaarten.
Ik vind de graphics van HL2 nog steeds de mooiste graphics die er zijn tot nu toe. Dat zegt wel wat, aangezien die game alweer een paar jaar oud is. Maar goed,qua engine waren er meer goeie; Cry Engine, de id Tech 4 engine en Monolith's Lithtech engine.

Soepel als boter en super graphics. :) Edit; OK, ze hebben geen HDR, maar roeleren wel. 8)

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
RappieRappie schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 20:36:
[...]


Ik vind de graphics van HL2 nog steeds de mooiste graphics die er zijn tot nu toe. Dat zegt wel wat, aangezien die game alweer een paar jaar oud is. Maar goed,qua engine waren er meer goeie; Cry Engine, de id Tech 4 engine en Monolith's Lithtech engine.

Soepel als boter en super graphics. :) Edit; OK, ze hebben geen HDR, maar roeleren wel. 8)
Met die laatste paar engines ben ik het niet helemaal eens. ;) Ik zal proberen uit te leggen waarom (warning: lap text incoming!).

De Cry Engine was zeer geavanceerd voor z'n tijd en werd zelfs up-to-date gehouden door toevoegingen als FP16 HDR en dynamic branching. Maar op het moment dat die uit kwam was-ie eigenlijk te zwaar voor de toenmalige high end. Pas toen de G7x serie en R5x0 serie werden gereleased kon je pas alles goed op hoge resoluties met alle eyecandy vloeiend spelen. En de Crysis Engine gaat ook die kant op.... zeer zwaar en zal waarschijnljk pas op de G100 en R700 goed tot zijn recht komen.

Vergelijk dit eens met de HL2 engine.... die draaide zelfs al goed op de R3x0 generatie toen-ie uit kwam en zat grafisch zeer sterk in elkaar.

De LithTech engine die in F.E.A.R. gebruikt werd, toverde mooie beelden op het scherm, maar efficient was-ie absoluut niet. Het kon de zwaarste systemen op de knieen krijgen, terwijl er helemaal niet zo bijster veel andere effecten werden gebruikt dan bijvoorbeeld in een HL2 engine. Een vergelijkbaar iets was de Battlefield 2 engine in 2005. Het zag er goed uit maar je had er wel een hele goede setup voor nodig om alles vloeiend te laten gaan. Mooi? Ja. Efficient? Nee.

De iD Tech 4 engine, oftewel de Doom3 engine, zat zeker goed in elkaar, maar had natuurlijk de grote beperking dat het minder geschikt was voor outdoor environments (nu opgeheven door de upgrade met Mega Texture technologie) en het hevig leunde op shadow mapping waardoor alles er nogal donker uit zag (en daarmee meteen het genre beperkend waarin de engine gebruikt ging worden).

Natuurlijk werd de Source engine ook opgewaardeerd met allerlei dingen zoals met HDR support, maar dat ligt in de natuur van de engine die volledig modulair is opgebouwd. Zie ook bv de toevoegingen van:
- facial animations 3 (TF2)
- soft particle systems (HL2: EP2)
- dynamic lighting & shadow mapping 2 (HL2: EP2)
- Landscape & Flora Rendering + Alpha To Coverage (HL2: EP2)
- Cinematic Physics (HL2: EP2)
- next gen DX10 renderen (HL2: EP2)
De Source engine groeit mee met de capaciteiten van de hardware die er op dat moment uit is zodat deze engine bijna altijd goed draait op de tegenwoordige high end, en niet zoals bij de Cry Engine of F.E.A.R. engine het geval was, dat ze op het moment van release gewoon niet lekker draaiden op de toenmalige high end.

Overigens voelden de toevoegingen aan die andere engines meer aan als 'showcase' zo van "kijk wij kunnen ook HDR" (Far Cry + SM3/HDR patch) of "ook onze engine kan uitgebreide outdoor scenes renderen" (iD Tech 4 + Megatexture), terwijl bij de Source engine gelijk ook andere titels profiteren van de aanpassingen/toevoegingen. Maar goed, dit is hoe ik het persoonlijk voel/zie.

De nieuwe DX10.1 generatie van zowel nVidia als AMD zou alles op Double Precision FP (nu is FP16 filtering standaard, straks FP32) moeten kunnen draaien, waardoor alles er nog mooier uit zou moeten zien. Hopelijk kan dat ook op full speed. Maar DX10.1 zou er ook voor moeten zorgen dat er minder performancedrops zijn die er nu wel kan optreden op DX10 hardware. Dus laat maar komen die hap....

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Mooie uitleg.

:)

Eigenlijk komt het er op neer dat Valve doet wat wij willen; hoge FPS in de games op de hardware die er op dat moment voor is. Op zich zou elke dev dat moeten doen. Dat jij zegt dat bepaalde games erg zwaar zijn/waren heb je helemaal gelijk in, echter heb ik vanaf ongeveer Far Cry alleen de snelste videokaarten gehad, dus ik had er niet heel erg veel last van dat een game zwaar draaide. Al moet ik zeggen dat die games toch het beste draaiden op een gen verder dan de gen die er was op het moment van het verschijnen van de games. Dus op het moment van Far Cry zaten we zo'n beetje op de 6800GT en X800XT (eigenlijk al zelfs bij de 9800 serie van ATi meende ik), en draaide de game pas echt super smooth, "zoals hij bedoelt was" O+ op een 7800GTX of X1800XT.

HL2 draaide direkt perfect.

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 13-07 11:46
nee CS Source heb ik grafisch nooit echt geweldig gevonden....te standaard allemaal, en te onrealistische graphics...
Bf2 bijvoorbeeld is wat dat betreft een stuk verder. HL 2 was wel mooi maar de CS Source die daarop is gemaakt vind ik weinig bijzonders

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online
(overleden)
Kinc, de huisoverklokker van nVidia, heeft bevestigd dat er een GX2 aan komt op basis van de "die shrink". Het lijkt er dus op dat nVidia inderdaad een G92 GX2 gaat releasen voor de highend.
Nvidia defenetly has a new GX2 card coming based on the "die-shrink".
Bron: http://www.xtremesystems....hp?p=2452685&postcount=12

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Waardeloos!

* Format-C hates GX2's. :(

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • Anoniem: 226494
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
RappieRappie schreef op woensdag 26 september 2007 @ 08:27:
Waardeloos!

* Anoniem: 226494 hates GX2's. :(
Waarom. Lijkt me wel wat eingelijk 2 gpu core's op een kaart. Liefst allebij wel met een snelheid van rond de 700.000mhz en een geheugen klock van 1800.000mhz

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Omdat veel moederborden er waarschijnlijk weer BSOD's door geven en andere helemaal niet compatible zijn, omdat je een SLI profiel voor games moet hebben omdat het anders niet goed draait, omdat V-Sync niet mogelijk is, en omdat SLi onder Vista voor geen meter draait.

;)

Edit; ik heb ook een 7950GX2 gehad, maar die was snel weer weg en "geruild" tegen een X1900XTX. Mede door de ellende die ik net aangeef.

[Voor 26% gewijzigd door Format-C op 26-09-2007 09:49]

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • J.E.T
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 08-09 22:06
Thrills33ka schreef op dinsdag 25 september 2007 @ 22:46:
nee CS Source heb ik grafisch nooit echt geweldig gevonden....te standaard allemaal, en te onrealistische graphics...
Bf2 bijvoorbeeld is wat dat betreft een stuk verder. HL 2 was wel mooi maar de CS Source die daarop is gemaakt vind ik weinig bijzonders
Wat vind je er dan onrealistisch aan?
Niet dat ik het opneem voor de source engine.
Maar ik heb BF2 en CSS gespeelt en vind het er allebei niet lelijk uitzien.
En dan kan je ook nog een discussie beginnen over wat nu wel of neit "realistisch' is.

Ik heb persoonlijk niks tegen de GX2.
Wel vind ik dat de warmteproductie van zo'n beestje wat hoog uitvalt.
En voor het geld waar die meestal voor weggaat koop ik liever een nieuwe high end op een later tijdstip

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 13-07 11:46
J.E.T schreef op woensdag 26 september 2007 @ 09:48:
[...]


Wat vind je er dan onrealistisch aan?
Niet dat ik het opneem voor de source engine.
Maar ik heb BF2 en CSS gespeelt en vind het er allebei niet lelijk uitzien.
En dan kan je ook nog een discussie beginnen over wat nu wel of neit "realistisch' is.

Ik heb persoonlijk niks tegen de GX2.
Wel vind ik dat de warmteproductie van zo'n beestje wat hoog uitvalt.
En voor het geld waar die meestal voor weggaat koop ik liever een nieuwe high end op een later tijdstip
ik weet het niet precies, misschien waren de effecten wel mooi maar ik vond de models sowieso niet zo prachtig, en ja het is alweer een engine uit 2004 hoor dus ik ben nu alweer iets verdere graphics gewend

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 18-09 19:41

edward2

Schieten op de beesten

Probleem met een GX2 is dat het een SLI implementatie is(?), en je dus weer afhankelijk bent van profielen en SLI scaling die niet in elke situatie 100% rendeert. Had ook liever een single GPU oplossing gezien. Anderzijds is elke vooruitgang in perf welkom, Crysis en alle UE3-games kunnen best wat extra perf. gebruiken.

Niet op voorraad.


  • Mr. Detonator
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 15:11
RappieRappie schreef op woensdag 26 september 2007 @ 09:46:

Edit; ik heb ook een 7950GX2 gehad, maar die was snel weer weg en "geruild" tegen een X1900XTX. Mede door de ellende die ik net aangeef.
de gx2 was ook een beetje apart geval... dat waren 2 pcb's tegen elkaar...

een 7800gt dual daarentegen zijn gewoon 2 gpu's op een pcb.. met ieder hun eigen geheugen....ik weet niet exact hoe het technisch zit, maar verschil zal er zeker zijn...

heb zelf een 7800gt dual gehad, en daar had ik maar weinig problemen mee...nagenoeg alle spellen draaien op sli (wel een sli-mobo vereist)

het is de vraag of die ''gx92'' op één of twéé pcb's worden gemaakt ?

[Voor 5% gewijzigd door Mr. Detonator op 26-09-2007 12:35]


  • Gurneyhck
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15-09 17:59
Mr. Detonator schreef op woensdag 26 september 2007 @ 12:33:
[...]


de gx2 was ook een beetje apart geval... dat waren 2 pcb's tegen elkaar...

een 7800gt dual daarentegen zijn gewoon 2 gpu's op een pcb.. met ieder hun eigen geheugen....ik weet niet exact hoe het technisch zit, maar verschil zal er zeker zijn...

heb zelf een 7800gt dual gehad, en daar had ik maar weinig problemen mee...nagenoeg alle spellen draaien op sli (wel een sli-mobo vereist)

het is de vraag of die ''gx92'' op één of twéé pcb's worden gemaakt ?
Dat maakt helemaal niets uit. Die 2 PCB"s waren naar alle waarschijnlijkheid omdat het zo makkelijker te produceren was. En minder problemen oplevert met hitte etc.
Voor de rest had/heeft de GX2 ook gewoon zijn eigen geheugen.

Anoniem: 232217

nagenoeg alle spellen draaien op sli? wat wil je daarmee zeggen?

De vraag bij sli/crossfire is niet of het spel draait maar of je ook de performance verkrijgt die je mag verwachten en daar zit het hem nou net in. Die performance is veels te wispelturig.

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 22-09 16:57

Format-C

PSN (GT7) Vale46_NL

Precies. En dat is onder Vista een probleem.

Add me @ PS id: Vale46_NL


  • biobak
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 21:04
Gurneyhck schreef op woensdag 26 september 2007 @ 12:48:
[...]
Voor de rest had/heeft de GX2 ook gewoon zijn eigen geheugen.
Dat is ook het grootste manco van de GX2. Je betaalt twee keer voor het geheugen, maar je kunt de helft maar gebruiken: 2Gb op de kaart = 1 Gb effectief bij de GX2.

  • SePtiCTaNk
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 09-09 07:51
[b][message=28795762,noline]het is de vraag of die ''gx92'' op één of twéé pcb's worden gemaakt ?
Dual pcb.

Jack of all trades, master of none. Though often better than a master of one.

Pagina: 1 2 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit is een _Discussie_ topic, geen "stel-hier-je-kleine-vraagjes" topic.
Ook patsen met de overclock op je GeForce7/8 kaart hoort hier niet thuis.

Pats maar met nieuwtjes op het gebied van nVidia!


Google Pixel 7 Sony WH-1000XM5 Apple iPhone 14 Samsung Galaxy Watch5, 44mm Sonic Frontiers Samsung Galaxy Z Fold4 Insta360 X3 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee