Toon posts:

[discussie] nVidia GeForce 8xxx - deel 9

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 4.278 views sinds 30-01-2008

  • Thandor
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Het vervolg op [discussie] nVidia 8xxx Topic - Deel 7 en deel 8. Het achtste deel is volledig van scratch geschreven met als doel om een informatief, overzichtelijk en up-to-date topic te creëren.

Inhoudsopgave:

Algemene informatie over de nVidia GeForce 8xxx series.

De kaarten



De G80 biedt een aantal nieuwe en interessante features. Deze worden hieronder behandeld:

  • Shader Model 4
  • DirectX 10
  • Unified Architecture
  • Execution Core
  • Lumenex Engine
  • Antialiasing filtering modes

  • Voor details over de nVidia GeForce 8800-kaart zelf dient men hier een kijkje te nemen. Daar worden zaken zoals het PCB, de stroomvoorziening, de GPU en dergelijke besproken.

    Terug naar de inhoudsopgave



    Wat is 'Shader Model'?

    Shader Model is een verzamelnaam voor een aantal instructies. Onder die instructies vallen Pixel Shaders en Vertex Shaders. Shader Model 4.0 bevat Pixel Shader 4.0 en Vertex Shader 4.0. Tevens geldt voor iedere Shader Model dat deze de voorgaande versies van Shader Model ook ondersteunt. Shader Model 4.0 zal dus ook applicaties die Shader Model 3.0 vereisen, kunnen draaien.

    Shader Model 4.0 wordt doorgaans aangeduid als SM4.0. Voor Pixel- en Vertex Shaders geldt hetzelfde, respectievelijk PS4.0 en VS4.0.

    Pixel Shader
    Een afbeelding bestaat uit een bepaalde hoeveelheid losse pixels. Pixel Shader zorgt ervoor dat deze pixels kleur krijgen. Vroeger werd dit niet real-time door de videokaart gedaan. Zaken waren dan wel vooraf berekent of de processor kreeg het werk in handen geschoven.

    Sedert de introductie van DirectX 8 kwam hier verandering in. DirectX 8 compatible videokaarten (beginnende vanaf nVidia GeForce 3 en ATi Radeon 8500) bevatten een speciale programmeerbare processor die de Pixel Shader uitvoert. Deze processor heeft 'slechts' een beperkt aantal functies (t.o.v. een reguliere CPU) maar is derhalve wel enorm snel in het berekenen van die functies. De functies zijn o.a. terug te vinden in de vorm van het berekenen van de kleur van een pixel, het uitlezen van textures, de invalshoek en lichtstraal berekenen (dp3) en de standaard rekenkundige instructies zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen, enzovoort. Nieuwere versies van Pixel Shader hebben nieuwere features meegekregen. Onder andere vertakkingen (wat 'loopings' / lussen mogelijk maakt) en het uitlezen van textures met willekeurige coördinaten.

    Vertex Shader
    Een Vertex Shader is een functie waarmee speciale effecten op 3D objecten toegevoegd worden. Elke scène in een 3D wereld bestaat uit vertices. Deze vertices zijn punten van driehoekjes waar een figuur uit bestaat. Iedere vertex heeft een X, Y en een Z coördinaat waarmee de plaats in de 3D wereld wordt bepaald. Naast de locatie bevat de vertex o.a. ook kleur, fog (mist), alpha (doorzichtigheidfactor) en informatie over textures. Zie onderstaande afbeelding:


    Met vertex shaders kan de programmeur alle informatie in een vertex eenvoudig wijzigen. Deze feature zit ingebakken in DirectX (vanaf versie 8.0) en wordt door de DirectX8-compatible kaarten volledig hardwarematig uitgevoerd.

    Mogelijkheden van vertex shaders zijn o.a.: Skeletal animation, key frame animation en morphing. Er zijn eigenlijk nog veel meer mogelijkheden.

    Terug naar 'Shader Model'

    Verschillen tussen de shader model versies

    PS2PS2aPS2bPS3PS4
    Dependent texture limit4Geen limiet4Geen limietGeen limiet
    Texture instruction limit32Geen limietGeen limietGeen limietGeen limiet
    Position registerNeeNeeNeeJaJa
    Instruction slots32 + 64512512≤ 512≥ 65536
    Executed instructions32 + 64512512≤ 65536Oneindig
    Texture indirections4Geen limiet4Geen limietGeen limiet
    Interpolated registers2 + 82 + 82 + 81032
    Instruction predicationNeeJaNeeJaJa
    Index input registersNeeNeeNeeJaJa
    Temp registers122232324096
    Constant registers32323222416x4096
    Arbitraty swizzlingNeeJaNeeJaJa
    Gradient instructionsNeeJaNeeJaJa
    Loop count registerNeeNeeNeeJaJa
    Face register (2-sided lightning)NeeNeeNeeJaJa
    Dynamic flow controlNeeNeeNee24Ja

    Terug naar 'Shader Model'

    Wat biedt Shader Model 4.0?

    Kenmerken zijn:
    • Unificatie shaders: Geen verschillen meer tussen pixel en vertex shaders.
    • Geometry shaders: Maak vertices op de GPU zelf
    • Resource virtualisatie: Soort virtueel geheugen op de GPU

    Terug naar 'Shader Model'

    Terug naar de inhoudsopgave


    De nVidia GeForce 8800 (G80) is de eerste grafische processor die DirectX10 (WGF 2.0) ondersteunt.

    DirectX is een populaire en handige API gebruikt voor PC en Xbox spellen. Microsoft ontwikkelt DirectX in samenwerking met hard- en software fabrikanten. Derhalve wordt alles goed opelkaar afgestemd en zijn de features in iedere nieuwe DirectX versie nuttig bij het gebruik van de nieuwste games.

    Wat wou Microsoft o.a. bereiken met de DirectX 10 API?
    • Lager CPU verbruik
    • De programmeur een unified instruction set bieden voor zowel pixel als vertex shaders
    • Functionaliteit van pixel en vertex shaders verhogen
    • Mogelijkheid om nieuwe geometrische effecten te creëren in een shader
    • De GPU de data streams (stream-in/stream-out) zelf laten bepalen waardoor de code efficiënter wordt uitgevoerd.
    • Verhogen van de efficiëntie de manier waarop er gehandeld wordt met textures
    • Maximale resolutie van textures verhogen
    • Support voor nieuwe HDR formaten
    Terug naar de inhoudsopgave


    Lang geleden waren grafische processoren niet zo ver ontwikkeld zoals dat vandaag de dag het geval is. De nVidia GeForce 256 stak vrij eenvoudig inelkaar en kon enkel overweg met een aantal 'vaste functies'. Eigenlijk waren ze niet in staat om echte unieke code te verwerken. De nVidia GeForce 3 bracht hier verandering in. Deze kon pixels en vertex shaders verwerken zoals in de DirectX 8 specificatie beschreven stond.

    Later werden grafische kaarten steeds geavanceerder. Complexe code kon verwerkt worden door de GPU. De maximale lengte en complexiteit van shaders werd bij iedere release van DirectX opgeschroefd. Met de introductie van Shader Model 3.0 konden veel functies praktisch oneindig vaak gebruikt worden. Toch waren er nog steeds limieten: De execution units waren opgedeeld in losse units voor pixelshaders en vertexshaders. Dat betekende dat iedere grafische processor twee losse setjes met units nodig had voor iedere soort shader. De R500 van ATi en de G80 van nVidia brachten hier verandering in.

    De illustratie hieronder weerspiegelt 'de oude situatie' ofwel, losse vertex en pixel shaders.


    Bron: X-bit labs

    Deze opsplitsing had, ondanks er ook een aantal voordelen zijn, een negatief effect op de algehele prestaties van de GPU. Voorbeeld: Zodra een scène veel pixel shaders gebruikt zullen de pixel shaders volledig benut worden (en indien er te weinig capaciteit is zullen er onvoldoende FPS zijn) terwijl de vertex shaders niet of nauwelijks aangeroepen worden. Dit kan in bepaalde situaties erg inefficiënt zijn.


    Bron: X-bit labs

    Bovenstaande illustratie laat de werking zien in geval van 'unified shaders'. Alle beschikbare shaders zijn in staat om zowel pixel als vertex berekeningen te verwerken. Mocht een scène veel pixel shaders gebruiken dan kunnen de vertex shaders - die voorheen enkel vertex konden - nu ook aanvullen en pixel shaders gaan berekenen. Gevolg is dat er geen onbenutte shaders meer zijn en de prestaties omhoog gaan.
    nVidia was overigens niet de eerste met 'unified shaders', de techniek is dus niet nieuw bij de nVidia GeForce 8xxx series (G80). ATi bracht met de 'Xenos' (ook wel bekend als R500) als eerste 'unified shaders'. Echter is de G80 de eerste nVidia kaart met dergelijke techniek.

    Terug naar de inhoudsopgave


    De nVidia GeForce 8800 zit nog dichterbij unificatie dan de ATi Xenos (R500). Het hart van de GPU is een universele execution core die uit 128 losstaande processoren bestaat. Deze core werkt op een aanzienlijk hogere klokfrequentie dan de rest van de G80.


    Bron: nVidia

    De stream processoren zijn gegroepeerd in 8 blokken met elks 16 processoren en ieder blok beschikt over 4 texture modules en een gedeelde L1 cache. Een blok bestaat uit twee shader processoren die elks uit 8 stream processoren bestaan. De 8 blokken hebben toegang tot alle 6 L2 caches en naar alle zes arrays van 'general-purpose' registers. Dat betekent dat data die door de een bepaalde shader gegenereerd is direct door een andere shader processor gebruikt kan worden.

    Een belangrijk detail: In het bovenstaande ontwerp kunnen shader blokken, L2 cache, 'general-purpose' registers en de memory controllers (64 bits) uitgeschakeld worden. Dit maakt het mogelijk om beschadigde onderdelen uit te schakelen zodat de chip toch goed werkt. Dat de uiteindelijke snelheid daarmee omlaag gaat zal geen probleem vormen; nVidia plakt er dan een stickertje op van een langzamer model.

    De data wordt door de Input Assembler omgezet in FP32 formaat. De Thread Processor werkt als verdeler en zorgt ervoor dat de belasting gelijkmatig verdeelt wordt over de stream processors.


    Bron: X-bit labs

    De GigaThread technology is een geavanceerde analoge naar Ultra-Threading omzetter die ATi in de ATi Radeon X1000 series reeds in gebruik nam. GigaThread deelt de shader blokken voor het verwerken van vertex, geometrische en pixel shaders in op basis van de belasting. GigaThread zal proberen om ervoor te zorgen dat de shader blokken niet gaan 'niksen' zodra zogenaamde 'texture sampling' berekeningen uitgevoerd worden.

    Elke stream processor kan twee tegelijk toegewezen 'scalar' bewerkingen zoals MAD+MUL per cycle verwerken. Volgens nVidia kan hiermee een totale verwerkingskracht van rond de 520 gigaflops bereikt worden. Dit is meer dan twee keer de kracht van een ATi R580 welke aldus ATi, rond de 250 megaflops verwerken kan.

    Zeggen die getallen veel? Nee. Elke pixel processor in de R580 bevat 2 scalar, 2 vector ALU's en een branch prediction unit. Dat betekent dat de R580 tot 4 arithmatische instructies en een branch instructie per cycle kan verwerken. Daarmee lijkt het erop dat de efficiëntie van één pixel processor in de G80 lager is dan in de R580. Echter is de overall performance van de G80 hoger omdat deze meer execution units heeft (128 versus 48) en omdat deze op een hogere klokfrequentie werken.
    Zoals altijd maar weer blijkt, ga nooit af op pronkende getallen met "wij kunnen maar liefst zoveel flops per seconde verwerken!" zonder de achterliggende techniek te kennen. Dit soort getallen zeggen in de praktijk namelijk niet zoveel over de uiteindelijke performance van een chip.

    Iedere stream processor (van totaal 128) in de G80 is een ordinaire ALU die in staat is om data in floating-point formaat te verwerken. Dat betekent dat een stream processor niet alleen in staat is om als elke soort shader (vertex, pixel, geometrische) te werken. Het kan ook, onafhankelijk van andere processoren, berekeningen in het framework van the 'Compute Unified Device Architecture' (CUDA) uitvoeren. Met andere woorden: Een deel van de G80 kan bepaalde berekeningen uitvoeren terwijl een ander deel bijvoorbeeld reeds bezig is met het visualizeren van die resultaten. Dit kan omdat de streaming architecture het toestaat om de output van de éne processor direct als input voor de ander te gebruiken.


    Bron: X-bit labs

    De efficiëntie van de GPU in geval van het verwerken van shaders met dynamic branching is verbeterd in vergelijking met de ATi Radeon X1900 (R500 / Xenos).

    Terug naar de inhoudsopgave



    De G80 processor kan worden gezien alsof het uit twee delen bestaat. De Execution Core en de Lumenex Engine. Deze is verantwoordelijk voor het samplen en filteren van textures en voor full-screen antialiasing (FSAA), HDR en de output van de gerenderde resultaten naar het beeldscherm. In andere woorden: Dit deel van de G80 omvat texture caches, memory access interface, TMU's en ROP's.

    De flowchart van de G80 laat zien dat er 128 stream processoren zijn die in 8 blokken met 16 processoren elks zijn. Elke groep heeft een texture sampling en filtering unit die bestaat uit 4 TMU's. Ofwel, de G80 bevat in totaal 32 TMU's welke als volgt ontworpen zijn:


    Bron: X-bit labs

    Elke TMU bevat één sampling en twee filtering units. De snelheid van bi-linear en 2x anisotropisch filtering is 32 pixels per cycle voor elke filtering type. Bi-linear filtering van FP16 textures wordt op dezelfde snelheid als de snelheid berekend. De snelheid van FP16 2:1 anisotropisch filtering is 16 pixels per cycle. De Lumenex Engine van de nVidia GeForce 8800 GTX werkt met een klokfrequentie van 575MHz. De theoretische fill rate is 18.4 gigatexels per seconde indien zowel bi-linear als 2x anisotropisch filtering in gebruik zijn.

    De raster operators zijn gegroepeerd in 6 delen waarvan elk 4 pixels (met 16 subpixel samples) kan verwerken. Dit levert in totaal 24 pixels per cycle met kleur en Z-waardes op. Zodra enkel het Z-buffer gebruikt wordt kunnen er 192 pixels per cycle in de normale modus verwerkt worden. In 4x multisampling modus is dit 48 pixels per cycle.


    Bron: nVidia

    Het ROP subsystem ondersteunt alle soorten antialiasing: multisampling, supersampling en transparante antialiasing. Als toevoeging op de standaard selectie van FSAA modes: de nieuwe GPU kan overweg met 8x, 8xQ, 16x en 16xQ FSAA. Antialiasing van textures in FP16 en FP32 formaat is volledig ondersteunt, daarmee kan de nVidia GeForce 8800 in tegenstelling tot de nVidia GeForce 7 series ook FSAA op HDR toepassen.

    nVidia zegt dat het geheugen subsystem van de nVidia GeForce 8800 een nieuwe controller bevat. Echter is de geheugen controller niet drastisch veranderd. Het aantal sections is van 4 naar 6 gegaan. Dat betekent dat de totale geheugen bus breedte van 256 bits (4x64) naar 384 (6x64) bits gegroeid is. Ondersteuning voor GDDR4 is ook toegevoegd ondanks GDDR3 op 900MHz (DDR1800) met 86,4GB/s voorlopig wel voldoende bandbreedte kan leveren.

    Terug naar de inhoudsopgave


    Ook wat betreft beeldkwaliteit zijn de nVidia GeForce 8xxx kaarten erop vooruit gegaan. In zowel full-screen antialiasing (FSAA) en anisotropisch filtering zijn er verbeteringen aangebracht.

    Antialiasing (AA)
    Voor de launch van de nVidia GeForce 8xxx series had nVidia hybrid 8xS mode als beste Antialiasing. Deze mode combineert super- en multisampling AA. Dit leverde een goede beeldkwaliteit op, enig nadeel is dat super-sampling enorm zwaar was waardoor de mode praktisch niet gebruikt kon worden in moderne games. Het (praktisch) maximaal haalbare op de nVidia GeForce 7 was dus de 'oude' 4x multi-sampling modus. De ATi Radeon X1xxx series konden hier makkelijk 6x multisampling tegenaan gooien en hadden wat betreft FSAA een stapje voor.

    nVidia heeft nu x8 multisampling toegevoegd (genaamd 8xQ in de ForceWare drivers). Tevens ondersteunt de GPU drie nieuwe antialiasing modi: 8x, 16x en 16xQ die alledrie de zogenaamde Coverage Sampling Antialiasing (CSAA) methode gebruiken.

    Theoretisch gezien kon 16x multisampling reeds eerder toegepast worden (afgezien van de performance hit). Met CSAA kan de 16x modus gebruikt worden met slechts dezelfde performance hit als 4x multisampling AA.

    Het grote verschil tussen CSAA en multisampling is het verminderen van het aantal gecombineerde samples. Met 16x multisampling antialiasing zijn er 16 samples per pixel op het scherm. Met CSAA zijn dit er minder en dat zal dus minder zwaar zijn voor de GPU.

    Belangrijk om hierbij te weten is dat de CSAA methode enkel bespaart op het aantal kleuren/Z samples. Niet op het aantal samples van de coverage mesh. Het percentage van samples dat in een triangle, die refereert naar de originele pixel, zit is dus veel hoger dan bij 4x multisampling AA.
    Dat het enkel bespaart op kleuren / Z samples is niet negatief omdat juist die informatie het zwaarste is in het memory subsystem. Dat er bij 4 color / Z sampels per pixel en 16 coverage samples lichte verlies in beeldkwaliteit is, valt bijna niet op.

    Het zou zichtbaar kunnen worden zodra er een hoog contrast tussen de antialiased polygon en de achtergrond is. Dit omdat 4 samples ontoereikend kunnen zijn om een gemiddelde van de kleur te berekenen' waardoor de kwaliteit van de antialiasing weer dicht bij de 4x multisampling in de buurt komt.

    De nVidia GeForce 8xxx ondersteunt drie CSAA modi in totaal: 8x, 16x en 16xQ. De eerste twee modi werken met respectievelijk 8 en 16 coverage samples en 4 color / Z samples. De 16xQ modus zorgt voor de hoogste beeldkwaliteit en gebruikt 8 color samples waarmee het de kwaliteit van 16x multisampling AA bereikt.


    Bron:X-bit labs

    De nieuwe aanpak van nVidia vermindert geheugen gebruik en bespaart bandbreedte waardoor er meer prestaties geleverd kunnen worden dan met 16x multisampling. Wat kwaliteit betreft ligt het dicht bij 16x multisampling en is de beeldkwaliteit veel beter dan de SLI AA 16x modus wat enkel wazige textures met zich mee brengt. Volgens nVidia zijn de prestaties ongeveer 10% tot 20% lager in 16x CSAA modus dan in 4x MSAA modus.

    Anisotropisch filtering (AF)
    De nVidia GeForce 8xxx bevat een filtering algoritme die niet afhankelijk is van de hoek van de inclinatie ( glooiingshoek ) van de texture. Het is vergelijkbaar met de techniek van ATi zodra de High Quality AF optie in werking wordt gezegd. Volgens nVidia is de nieuwe manier van AF echter nog nét even iets beter.

    Terug naar de inhoudsopgave


    Terug naar de inhoudsopgave

    Problemen eerste nVidia GeForce 8800GTX kaarten

    Allereerst: eerste kaarten. Dit geldt enkel voor een aantal kaarten ten tijde van de introductie!
    De kans dat deze kaarten in omloop zijn is zo goed als niet aanwezig.

    nVidia berichtte destijds aan de launch-partners dat de kaarten niet helemaal correct waren en artifacts genereren. Ook zou de PC met een foutieve kaart kunnen rebooten na 30 á 120 minuten werktijd. Het probleem zat in een weerstand met een verkeerde waarde. Er was een 50K ohm weerstand geïnstalleerd in plaats van een 30K ohm weerstand.

    Bron:DailyTech - Some GeForce 8800GTX Cards Defective, Vendors Unfazed

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Past mijn nVidia GeForce 8800 GTX / Ultra wel in de behuizing?

    Het PCB van de nVidia GeForce 8800GTX is maar liefst 27,9CM lang. Niet alle behuizingen zijn lang en groot genoeg om deze kaart onderdak te kunnen geven. Op het NVNews forum is een topic verschenen met een lijst welke systeemkasten geschikt zijn voor de lange kaart. Gemakshalve zal ik de informatie ook in dit topic zetten. Het zou mooi zijn als de lijst door mede-GoT'ters wordt geupdate.

    BehuizingBijzonderheden
    Antec P180/P180BEventueel verwijdering / verplaatsing van een hardeschijf.
    Antec P160
    Antec SLK3000-BHeel krap, millimeter werk.
    Antec Nine HundredFanbracket uit bovenste HDD cage verwijderen.
    Antec NSK 6000Modificatie aan HDD bracket.
    Antec NSK 6500Modificatie aan HDD bracket.
    AOpen H600BEventueel verwijdering / verplaatsing van een hardeschijf.
    Antec Sonata Lifestyle V112CM fan bij de HDD's vervalt
    Cooler Master Stacker 830
    Cooler Master Stacker STC-101
    Cooler Master Mystique series
    Cooler Master Centurion 534Krapjes, maar past
    Enermax CS-718
    Gigabyte 3D AuroraKan krap worden, past echter wel.
    Lian-Li Warrior Special Edition/P65
    Lian-Li Warrior PC-A10B
    Lian-Li Warrior 6077AHDD cage moet tijdens het installeren weg.
    MGE Sidewinder XGMogelijk verplaatsing van HDD's nodig.
    Silverstone TJ-09
    Silverstone TJ-07
    Silverstone TJ-03
    Thermaltake Mozart TX
    Thermaltake Kandalf
    Thermaltake Tsunami VA3000SNA
    Thermaltake Mambo
    Thermaltake Armor V8000Lichte modificatie nodig aan plastic.

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Driverinformatie

    Nee, hier komt geen lijst met welke driver, welke score haalt in 3DMark. Dat is simpelweg teveel werk en men kan er gerust van uitgaan dat de nieuwste driver het snelste is. Naast dat zal een prestatieverschil van 1% geen zoden aan te dijk zetten dus zoeken naar de optimale driver voor game x is in principe niet nodig. Wat betreft stabiliteit van de drivers: Elke driver anders. Wil je weten welke driver het stabielste is? Probeer het simpelweg uit, zodra je problemen ondervindt dan test je een oudere/nieuwere driver.

    Wat wel interessant is zijn de drivers voor Microsoft Windows Vista. nVidia heeft de driverontwikkeling flink onderschat. Als ik de berichten van gebruikers over de laatste drivers mag geloven is het alsnog niet super voorelkaar. Tevens zou de support voor bepaalde kaarten van de nVidia GeForce 7-serie achterblijven.

    Download: nVidia.com - Drivers

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Koeling

    Zalman komt binnenkort met nieuwe koeling voor de nVidia GeForce 8800 videokaarten. Reviews zijn nog niet voorhanden. Zie Tweakers.net - Nieuwe vga-koelers GeForce 8800-serie. Thermalright heeft reeds de HR-03 Plus op de markt gebracht. Een aantal reviews daarvan:De Thermalright HR-03 Plus is overigens een grote koeler zoals hier te zien is. Bekijk van te voeren goed of het wel gaat passen!

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Aanschaffen van een nVidia GeForce 8; waar op letten?

    Er zijn een aantal punten waar rekening mee gehouden moet worden, te weten:
    1. De behuizing

    2. Past mijn nVidia GeForce 8800 wel in de behuizing?

    3. De voeding

    4. De voeding is groot belang bij een high-end kaart. Zoals in dit topic te lezen is zal een nVidia GeForce 8800GTX al ongeveer 175W nodig hebben. nVidia beveelt minimaal een 450W voeding aan met een gecombineerd vermogen van 30A op de 12V lijn.

      Reviews over voedingen kunnen vertellen welke goed is. Met behulp van Google zijn deze wel te vinden. Een interessant topic op GoT is Welke voeding heb ik nodig? Deel 17.

    5. Customized modellen

    6. Niet zozeer iets waarover men 'kan vallen'. Wel iets om in het achterhoofd te houden. Bepaalde fabrikanten zullen zogenaamde 'OC' of 'TOP' versies uitbrengen. Ook kan het zijn dat fabrikanten juist ervoor kiezen om iets een paar MHz lager te laten draaien. Zodra de klokfrequenties van jouw kaart afwijken met diegene die in dit topic aangegeven staan dan is het verstandig om even op de website van de fabrikant te kijken, daar staat waarschijnlijk aangegeven met welke klokfrequenties de kaart dient te opereren. De klokfrequenties die in dit topic staan zijn de referentiewaarden van nVidia.

    De Tweakers.net - Pricewatch - nVidia GeForce 8 Serie komt van pas bij het vinden van een nVidia GeForce 8xxx.

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Piepende nVidia GeForce 8800 kaart

    Bepaalde nVidia GeForce 8800 kaarten zouden piepen.
    Informatie daarover vind je in een reactie van Help!!!! in één van de nVidia discussie topics.

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Slechte prestaties en frame-drops

    Zijn de prestaties onder de maat?

    1. Zorg er eerst voor dat je zeker weet dat ze onder de maat zijn. Draai benchmarks en vergelijk deze met anderen
    2. Zijn alle drivers geïnstalleerd? Denk aan chipsetdrivers, videokaartdrivers, geluidskaart, etc..
    3. Probeer nieuwere of juist oudere drivers
    4. Draait alles wel op de juiste snelheid? Het PCIe slot moet wel daadwerkelijk op PCIe 16x draaien, op PCIe 1x - of nog erger, PCI modus - zal de performance niet bijster hoog zijn.
    5. Hoe staat het met de koeling? Bekijk temperaturen van alle onderdelen binnen de PC.
    6. Is de voeding wel goed genoeg? Lees hier informatie over de voeding en controleer de voltages.
    7. Probeer even de GoT Search en vind topics zoals deze.

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Overclocken van een nVidia GeForce 8800 (met o.a. voltmods)

    MADSHRIMPS heeft een overclock-guide opgezet. De guide is geschreven voor nVidia GeForce 8800GTS en GTX kaarten. Naast wat informatie over tools en de basis, wordt er ook gesproken over het toepassen van volt-mods. Hier is de guide te vinden.

    Terug naar Wetenswaardigheden

    Terug naar de inhoudsopgave

    [Voor 200% gewijzigd door Thandor op 07-07-2007 12:03]

    Profiel | https://thandor.net - hardware
    And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


    • Thandor
    • Registratie: Juni 2002
    • Niet online

    Alvorens de soorten van de nVidia GeForce 8800 aan bod komen worden eerst de onderdelen van de nVidia GeForce 8800 besproken. De inhoudsopgave ziet er hier als volgt uit:
    Terug naar de inhoudsopgave

    PCB ontwerp

    De nVidia GeForce 8800 is een zware kaart. Niet enkel wat prestaties betreft maar ook het ontwerp van de kaart en het hoge energieverbruik. Dit heeft als gevolg dat er een groot PCB nodig is. De derde afbeelding laat een vergelijkenis zien met een ATi Radeon X1900XTX. De afbeeldingen hieronder zijn klikbaar.


    Bron: Xbit-labs

    Het PCB van de nVidia GeForce 8800 GTX is 27,9CM. Dat is een stuk langer dan de 23CM van de ATi Radeon X1900 XTX. Bij menig videokaart (met uitzondering van de 3dfx Voodoo5) is de powerconnector achter aan de kaart te vinden. Bij de nVidia GeForce 8800GTX is dit niet het geval. Ze zijn op dezelfde manier geplaatst als bij eerder genoemde 3dfx kaart. Indien dat niet zo was zou de kabel de kaart nóg langer maken waardoor het lastiger wordt om de kaart te installeren.
    Sparkle Calibre GeForce 8800 GTX
    Bron: Tweakers.net

    Zonder de grote koeler ziet de kaart er als volgt uit:

    Bron: X-bit labs

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    Stroomvoorziening

    Meer dan één derde van het PCB wordt gebruikt voor de stroom voorziening. De 681 miljoen transistors tellende chip verbruikt veel stroom op full-load. Een stevige 450W voeding met een gecombineerd vermogen van 30A op de 12V rail is geen overbodige luxe. Beide PCI Express power connectors moeten worden aangesloten. Gebeurd dat niet, dan zal de kaart simpelweg niet werken. Afhankelijk van welke connector in gestoken is zal de kaart een pieptoon genereren of werken op lagere klokfrequenties. De pieptoon wordt mede mogelijk gemaakt door de piezo-speaker die rechts onder van de kaart te vinden is.


    Bron: X-bit labs

    De Primarion PX3540, een PWM, is het hart van de stroomvoorziening. De chip is te vinden aan de achterkant van het PCB.

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    NVIO

    De rest van het PCB ziet er vrij normaal uit. Enig uitspringend detail is de kleine FCBGA chip, met opdruk NVIO-1-A3, waarvan de 'die' open en bloot ligt.


    Bron: X-bit labs

    nVidia wilde de G80 niet nog complexer maken (waardoor yields omlaag gaan) door er een TMDS transmitter en een RAMDAC bij in te plaatsen. Normaal gesproken zouden dergelijke zaken wel in een GPU gezet worden. Losse RAMDAC's zag men vroeger, meer dan tien jaar geleden, bij kaarten zoals de 3dfx Voodoo 1.


    Bron: nVidia

    De losse NV I/O chip biedt ook andere voordelen dan enkel een minder complexe 'hoofdchip'. De G80 werkt met een hoge klokfrequentie, dit zou interferentie kunnen veroorzaken in de RAMDAC.

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    De G80 GPU

    G80
    Op de GPU zien we een aantal nummers staan. In dit geval staat er 0637A2 op. Dat wil zeggen dat de kaart uit de 37ste week van het jaar 2006 komt. A2 verteld ons dat het om A2 silicon gaat. Ofwel, de derde versie van de GPU (A0 is de eerste versie).

    507 is handmatig opgeschreven, waarschijnlijk om de kaart te identificeren. De afbeelding komt van een review-kaart die naar X-bit labs is verzonden, nVidia zal waarschijnlijk registeren wie, welke kaart kreeg.

    Chip details
    OntwikkelaarNVIDIA
    Process90nm
    ProducentTSMC
    Transistors681 miljoen
    Die-size484mm² (21,5mm x 21,5mm)
    Chip PackageFlipchip + HSM

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    Geheugen

    Over de plaatsing van het geheugen valt niet veel te zeggen, die zijn 'gewoon' geplaatst. Andere zaken zijn wel interessant, elke chip bestaat uit een 16Mx32 configuratie. In geval van de nVidia GeForce 8800GTX zijn er 12 chips geplaatst die aangesproken kunnen worden middels een 384-bits geheugenbus. De kleinere broer, de 8800GTS, bevat 'slechts' 10 chips en heeft derhalve een geheugenbus van 'slechts' 320-bits.

    De 8800GTX heeft geheugen dat werkt op 900MHz (DDR1800). Dat in combinatie met een 384-bits geheugenbus levert maar liefst 86,4GB/s aan bandbreedte op. GDDR4 is dus voorlopig nog niet nodig.

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    SLI connector

    Er zijn twee MIO connectors aanwezig op het PCB (Iinks boven) van de nVidia GeForce 8800GTX. Dit kan verschillende betekenissen hebben: a) bi-directionele data overdracht, b) verhoogde bandbreedte door twee MIO interfaces in één GPU te implementeren, 3) een mogelijkheid om vier kaarten in een Quad-SLI opstelling te zetten.

    Dat laatste is erg onwaarschijnlijk. Er zijn dan 8 PCI Express power connectors vereist en een verbruik van 500W voor enkel de videokaarten is teveel van het goede.

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    Aansluitingen

    De nVidia GeForce 8800 heeft twee DVI-I poorten met ondersteuning voor dual-link en HDCP. Tevens zit er een universele 7 pin S-Video/YpbPr poort op. De kaart heeft overigens geen VIVO functionaliteit.

    Terug naar nVidia GeForce 8800

    Terug naar de inhoudsopgave



    Stream processoren128
    Core klokfrequentie612MHz
    Shader klokfrequentie1500MHz
    Geheugen klokfrequentie1080MHz (DDR2160)
    Geheugen grootte768MB
    Geheugen bus384-bit
    Geheugen bandbreedte103.7GB/s
    Texture Fill Rate39.2 Gigatexels/sec.
    Energieverbruik~175W
    Eigenschappen van de G80 GPU zijn hier te vinden.

    De nVidia GeForce 8800GTX had sedert november 2006 de performancekroon. Een halfjaar later werd het tijd om die lat nog wat hoger te leggen. Zodoende introduceerde nVidia de Ultra versie.

    De klokfrequenties (zie tabel hierboven) zijn nét iets hoger dan bij de GTX versie. Naast een aantal kleine tweaks om de chip te verbeteren (De Ultra versie gebruikt A3 silicon) is er niets noemenswaardigs veranderd aan de chip. Voor de overclockers zou de A3 chip wel interessant zijn. Althans, nVidia meldt dat de klokfrequenties nu hoger opgeschroefd kunnen worden dan bij de GTX. Anandtech bevestigd dat en haalde al vlot 684MHz GPU klokfrequentie. HardOCP haalde ietwat lagere waardes, namelijk 670Mz.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8800 Ultra

    Tweakers.net - Nvidia GeForce 8800 Ultra officieel geïntroduceerd
    Anandtech - New Ultra High End Price Point With GeForce 8800 Ultra
    bit-tech.net - Nvidia GeForce 8800 Ultra
    Guru3D - NVIDIA GeForce 8800 Ultra review
    HardOCP - NVIDIA GeForce 8800 Ultra & SLI
    HotHardware - NVIDIA GeForce 8800 Ultra
    Legit Reviews - The $829 GeForce 8800 Ultra Video Card Arrives
    PC Perspective - NVIDIA GeForce 8800 Ultra Review - The Best Just Got Better
    Tech Report - Nvidia's GeForce 8800 Ultra graphics card

    Afbeeldingen van de nVidia GeForce 8800 Ultra


    Bron:HardOCP & Legit Reviews

    Terug naar de inhoudsopgave



    Stream processoren128
    Core klokfrequentie575MHz
    Shader klokfrequentie1350MHz
    Geheugen klokfrequentie900MHz (DDR1800)
    Geheugen grootte768MB
    Geheugen bus384-bit
    Geheugen bandbreedte86.4GB/s
    Texture Fill Rate36.8 Gigatexels/sec.
    Energieverbruik~177W
    Eigenschappen van de G80 GPU zijn hier te vinden.

    De nVidia GeForce 8800GTX zag in november 2006 het daglicht. De kaart werd tegelijk met de nVidia GeForce 8800GTS gelanceerd.

    Voor een 0,90 micron proces met 681 miljoen transistoren is 575MHz een nette prestatie. De Ultra gaat daar met 612MHz een stap overheen en overclockers weten er uiteraard nóg meer uit te persen. De shader processoren van de kaart werken echter met een hogere klokfrequentie, namelijk 1350MHz. De G80 lijkt hier trekjes van 'Netburst' te vertonen, deze had namelijk double-pumped ALU's die een 2x zo hoge klokfrequentie hadden als de eigenlijke CPU zelf.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8800 GTX

    Note: De links bij de nVidia GeForce 8800 Ultra leiden naar reviews waar deze kaart meestal ook aan bod komt.
    Guru3D - GeForce 8800 GTS & GTX review
    PC Perspective - NVIDIA GeForce 8800 GTX Review - DX10 and Unified Architecture
    HEXUS.net - NVIDIA GeForce 8800 GTX
    Tech Report - Nvidia's GeForce 8800 graphics processor
    RegHardware - Nvidia GeForce 8800 GTX graphics card
    bit-tech.net - G80: NVIDIA GeForce 8800 GTX

    Terug naar de inhoudsopgave


    Stream processoren96
    Core klokfrequentie500MHz
    Shader klokfrequentie1200MHz
    Geheugen klokfrequentie800MHz (DDR1600)
    Geheugen grootte640MB of 320MB
    Geheugen bus320-bit
    Geheugen bandbreedte64GB/s
    Texture Fill Rate24 Gigatexels/sec.
    Eigenschappen van de G80 GPU zijn hier te vinden.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8800 GTS

    Note: De links bij de nVidia GeForce 8800 Ultra (en GTX) leiden naar reviews waar deze kaart meestal ook aan bod komt.
    Guru3D - GeForce 8800 GTS & GTX review
    Anandtech - Power Within Reach: NVIDIA's GeForce 8800 GTS 320MB
    Extremetech - Midrange Graphics Card Shootout
    RegHardware - Nvidia GeForce 8800 GTS graphics card
    bit-tech.net - NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB
    BeHardware - NVIDIA GeForce 8800 GTX & 8800 GTS

    Terug naar de inhoudsopgave



    De nVidia GeForce 8600 is het kleine broertje van de nVidia GeForce 8800. Omdat de G84 gebaseerd is op de G80 is het aan te raden om eerst de uitleg bij nVidia GeForce 8800 te lezen alvorens de materie hieronder door te nemen.
    Terug naar de inhoudsopgave

    De G84 GPU

    De G84 is een stuk kleiner. De G80 had maar liefst 681 miljoen transistors, de G84 heeft aan 289 miljoen transistor al genoeg. Naast minder transistors is de chip ook kleiner geworden dankzij een kleiner productie procedé. Er wordt gebruik gemaakt van een 80nm procedé, de G80 is vooralsnog op 90nm gebakken. Dit alles zorgt voor een chip die ruwweg 169 mm² groot is. Ter referentie: De G73 van de nVidia GeForce 7600 ias 125 mm² groot. De RV570 die zich ook laat kennen als ATi Radeon X1950 Pro is ongeveer 230 mm².
    Bron: Tech Report
    De G84 op de afbeelding is gemaakt in de 5de week van 2007. Dit is af te lezen aan de marking 0705A2. A2 geeft de revisie van de chip aan. Dit is de derde soort G84 gezien A0 de aller eerste versie was. De kans dat je A0 en A1 tegenkomt op een productiekaart is overigens erg klein. Dergelijke eerste chips zijn waarschijnlijk enkel op 'engineering samples' te vinden.

    Terug naar nVidia GeForce 8600

    Veranderingen in G84 t.o.v. G80

    De G80 heeft zoals hier te lezen is 128 stream processors. De G84 is daar minder royaal en bevat 'slechts' 2 blokken met 16 stream processors. De vlotte, en waarschijnlijk ook minder vlotte, rekenaars weten al dat er dus 32 stream processors in totaal aanwezig zijn. Echter heeft nVidia geprobeerd om de prestaties acceptabel te houden door de 'texturing capacity' op te schroeven. In de G80 kon elke texture processor vier adresseringen per kloktik aan. De G84 is getweaked en kan het dubbele aan; acht adresseringen per kloktik. De texture filtering capaciteit van elke stream processor bleef echter hetzelfde als bij de G80, ofwel acht bilinear gefilterde texels per kloktik.


    Bron: nVidia

    Kijkende naar de vorige generatie videokaarten dan lijken 32 streamprocessors vrij veel. Immers heeft de G73 (ook wel bekend als nVidia GeForce 7600) 12 shader processoren en heeft de G71 (nVidia GeForce 7900) er 24. Vergeet echter niet dat de stream processoren in de G84 'scalar' zijn. Ze verwerken één pixel-onderdeel per keer terwijl de vector units in de meeste GPU's vier delen tegelijk verwerken. Men zou kunnen stellen dat de 32 stream processoren van de G84 vergelijkbaar zijn met 8 traditionele shader units. Dat klinkt niet bepaald indrukwekkend. Toch valt het wel mee, de G84 leunt op de klokfrequentie van de streamprocessors die bijna twee keer zo snel draaien als de klokfrequenties van de vorige generatie GPU's. Verder heeft de G84 in algemene zin een betere architectuur en dat komt de prestaties ook ten goede.

    Naast de stream processoren heeft de G84 ook 8 ROP's waarmee het 8 pixels per kloktik naar het geheugen kan transporteren. De twee ROP delen in de G84 hebben elks een 64-bits bus naar het geheugen wat gecombineerd uitkomt op een 128-bits geheugen bus. In het middensegment zagen we voorheen ook 128-bits bussen (waar de high-end 256-bits had). Het verschil is nu groter geworden, high-end doet het namelijk met 384-bit.

    Terug naar nVidia GeForce 8600

    VP2

    Een andere vooruitgang t.o.v. de G80 is de nieuwe VP2 video processor. Deze bevat hardware om bepaalde delen van HD video te decoderen. Aldus nVidia heeft de VP2 in de G84 volledige acceleratie voor H.264 decodering. In hoeverre dit volledig is, is niet helemaal duidelijk. H.264 decoding bestaat uit veel verschillende fases en bepaalde daarvan zullen ongetwijfeld door de CPU verwerkt worden.

    Niettemin heeft de G84 nieuwe logica om het decoderen van H.264 context-adaptive-encoding schema's en decryptie van 128-bits AES beveiligde content. Deze features zullen goed van pas komen in midrange systemen met een ietwat tragere processor.

    Interessant artikel rondom H.264 is Tweakers.net - H.264-acceleratie GeForce 8600 beproefd.

    Terug naar nVidia GeForce 8600

    NVIO

    De G84 heeft, in tegenstelling tot de G80, geen losse, externe display chip nodig. De G84 heeft de display-logica reeds ingebouwd en is in staat om een tweetal dual-link DVI connectors tegelijk aan te sturen op een resolutie van maximaal 2560x1600. HDCP support is ook inbegrepen.

    Terug naar nVidia GeForce 8600

    Terug naar de inhoudsopgave


    Stream processoren32
    Core klokfrequentie675MHz
    Shader klokfrequentie1450MHz
    Geheugen klokfrequentie1000MHz (DDR2000)
    Geheugen grootte256MB
    Geheugen bus128-bit
    Geheugen bandbreedte32GB/s
    Texture Fill Rate10.8 Gigatexels/sec.
    Energieverbruik~71W
    Eigenschappen van de G84 GPU zijn hier te vinden.

    Een midrange kaart met een nauwe geheugenbus die enigszins gecompenseerd wordt door een hoge klokfrequentie. Voor de overclockers is het interessant dat de kaart reeds 1GHz GPU-clock heeft weten te halen.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8600GTS

    Tech Report - Nvidia's GeForce 8600 series graphics cards
    Extremetech - Midrange Graphics Card Shootout
    TrustedReviews - nVidia GeForce 8600 GTS - MSI and Leadtek Head2Head
    HardwareZone - NVIDIA GeForce 8600 GTS: The Full Review!
    HotHardware - NVIDIA GeForce 8600 GTS and 8600 GT
    bit-tech.net - Nvidia GeForce 8600 GTS
    FiringSquad - NVIDIA GeForce 8600 GTS/GT Performance Preview
    PC Perspective - BFG Tech NVIDIA GeForce 8600 GTS - DX10 hits mid-range
    AnandTech - DX10 for the Masses: NVIDIA 8600 and 8500 Series Launch
    Tweakers.net - GeForce 8600 GTS-kaarten duiken op
    Tweakers.net - Details over energieverbruik GeForce 8600 GTS

    Afbeeldingen van de nVidia GeForce 8600GTS


    Bron: Tech Report

    Terug naar de inhoudsopgave


    Stream processoren32
    Core klokfrequentie540MHz
    Shader klokfrequentie1190MHz
    Geheugen klokfrequentie700MHz (DDR1400)
    Geheugen grootte256MB
    Geheugen bus128-bit
    Geheugen bandbreedte22.4GB/s
    Texture Fill Rate8.64 Gigatexels/sec.
    Energieverbruik~43W
    Eigenschappen van de G84 GPU zijn hier te vinden.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8600GT

    Tech Report - Nvidia's GeForce 8600 series graphics cards
    bit-tech.net - Nvidia GeForce 8600 GTS
    HotHardware - NVIDIA GeForce 8600 GTS and 8600 GT
    FiringSquad - NVIDIA GeForce 8600 GTS/GT Performance Preview
    Guru3D - GeForce 8600 GT and GTS review and Shootout

    Afbeeldingen van de nVidia GeForce 8600GT


    Bron: Tech Report

    Terug naar de inhoudsopgave



    Nog kleiner dan de G84. Ten opzichte van de G86 heeft de G84 één blok stream processoren minder. Dat betekent dat er maar één blok in totaal aanwezig is. Die blok heeft overigens - net zoals de G84, maar niet als de G80 - de mogelijkheid om 8 texture adressen per kloktik te verwerken. Ook zitten er 8 ROP's in, de verbeterde video decoding unit en dezelfde 128-bits geheugenbus als bij de G84.

    De GPU heeft in totaal 210 miljoen transistors. Dat zijn er 79 minder dan de G84. We kunnen dus stellen dat een blok streamprocessors (16 stuks) zo'n 79 miljoen transistors kost. De low-budget Tweaker hoeft overigens niet te rekenen op eenvoudig 'unlocken' van een blok. De budget modellen worden uitgerust met de G86 en die chip bevat fysiek maar één blok; een tweede 'unlocken' is er dus niet bij.

    Terug naar de inhoudsopgave



    Stream processoren16
    Core klokfrequentie450MHz
    Shader klokfrequentie900MHz
    Geheugen klokfrequentie400MHz (DDR800)
    Geheugen grootte256MB of 512MB
    Geheugen bus128-bit
    Geheugen bandbreedte12.8GB/s
    Texture Fill Rate3.6 Gigatexels/sec.
    Energieverbruik~40W
    Eigenschappen van de G86 GPU zijn hier te vinden.

    Links m.b.t. de nVidia GeForce 8500 GT

    Phoronix - NVIDIA GeForce 8500GT 256MB
    techPowerUp! - Zotac GeForce 8500 GT

    Terug naar de inhoudsopgave



    Stream processoren16
    Core klokfrequentie450MHz
    Shader klokfrequentie900MHz
    Geheugen klokfrequentie400MHz (DDR800)
    Geheugen grootte256MB
    Geheugen bus64-bit
    Geheugen bandbreedteGB/s
    Texture Fill Rate?Gigatexels/sec.
    Eigenschappen van de G86 GPU zijn hier te vinden.

    Hetzelfde als de nVidia GeForce 8500GT maar dan met een 64-bits geheugenbus. Deze kaart zal enkel in de OEM markt beschikbaar komen.

    Terug naar de inhoudsopgave



    Stream processoren16?
    Core klokfrequentie450MHz
    Shader klokfrequentie900MHz
    Geheugen klokfrequentie400MHz (DDR800)
    Geheugen grootte256MB
    Geheugen bus64-bit
    Geheugen bandbreedte?GB/s
    Texture Fill Rate?Gigatexels/sec.
    Eigenschappen van de G86 GPU zijn hier te vinden.

    Hetzelfde als de nVidia GeForce 8500GT maar dan met een 64-bits geheugenbus en een uitgeschakelde VP2 video processor. Deze kaart zal enkel in de OEM markt beschikbaar komen.

    Afbeeldingen van de nVidia GeForce 8300 GS



    Terug naar de inhoudsopgave

    [Voor 100% gewijzigd door Thandor op 07-07-2007 12:04]

    Profiel | https://thandor.net - hardware
    And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


    • Thandor
    • Registratie: Juni 2002
    • Niet online
    De linkjes in de inhoudsopgave verwijzen nog naar deel 8 9. Dit zal ik a.s.a.p. aanpassen. is aangepast.

    [Voor 17% gewijzigd door Thandor op 07-07-2007 12:05]

    Profiel | https://thandor.net - hardware
    And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.


    • SuX DeLuXe
    • Registratie: Oktober 2005
    • Laatst online: 13-07-2022
    op Hardware.info was afgelopen week een of ander bericht over prijsdalingen van de 8xxx serie....
    nu vraag ik mij af wanneer deze prijsdalingen plaats gaan vinden, ik wacht nu al zo lang...
    de 8800 Ultra zou 599 euro worden
    maar ik ben nog meer benieuwd naar wat de 8800 GTS 640 mb gaat worden...
    zodra die onder de 300 euro zit koop ik hem

    • aval0ne
    • Registratie: Maart 2004
    • Laatst online: 22-05 17:56
    Dat bericht kwam van de inq. Niet echt betrouwbaar dus

    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    Je kunt de geheugenbandbreedte van de 8300GS toch berekenen aan de hand van geheugenbus, geheugen grootte en de geheugensnelheid? Of zie ik dat verkeerd?
    Trouwens dat bericht van prijsverlaging komt van VR-zone (weet niet of die betrouwbaarder zijn dan Inq maar dat is nogal snel zo :p )
    hardware.info
    VR-zone

    [Voor 20% gewijzigd door bokkow op 13-06-2007 09:20]

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • Joopieboy
    • Registratie: Mei 2006
    • Laatst online: 29-12-2020

    Joopieboy

    No smoke, no poke

    Ik zit al een tijdje te kijken naar een andere videokaart, en de 8600gts en 8800gts serie lijkt mij wel wat.

    Maar is 256 mb van de 8600gts goed genoeg, is het niet beter om meer mb's te pakken, ook voor zwaardere spellen en kijkend naar de toekomst?

    En is de meerprijs voor 8600gts met xxx of xt het wel echt waard?
    Of kan ik dan beter voor wat meer geld de 8800gts kopen van 320 mb ipv een "overgeklockte" 256mb 8600gts?

    En welk merk is aan te raden? Zelf denk ik aan XFX, maar er zijn er zoveel, ook die goedkoper zijn.

    Het leven is te kort om geduld te hebben!


    • Anoniem: 159816
    • Registratie: November 2005
    • Niet online
    Merk maakt niet zoveel uit, zeker bij de 8800's. De koeling is toch allemaal nVidia reference op een aantal uitzonderingen na.

    Superclocked 8600 etc zijn volgens mij niet de moeite in vergelijking met een 8800GTS320MB.

    Anoniem: 212993

    Nieuwe drivers voor Vista, namelijk 160.04:

    http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1660

    • Cyberblizzard
    • Registratie: Februari 2003
    • Niet online
    Ik heb iets raars met de Human Head demo: Met 4AA, 4AF, trilineaire filtering, supervoorbeelden, klemmen en hoge kwaliteit heb ik een hogere framerate dan toep.AA, toep.AF, geen, uit, toestaan en hoge prestaties. Ik weet niet aan wat het precies ligt maar in dit geval zijn hogere settings = hogere performance. (GF8800 GTX & 158.45 beta).

    In de Lost Planet demo heb je inderdaad 50% betere performance als je shadow quality en -resolution op low zet (rest kan op high blijven, een verschil in kwaliteit is nauwelijks merkbaar).

    [Voor 28% gewijzigd door Cyberblizzard op 14-06-2007 00:07]

    Welkom in het Antropoceen! - Fietsen, goed voor iedereen!


    • Darkwolf_1982
    • Registratie: Oktober 2003
    • Laatst online: 15-05 13:16

    Darkwolf_1982

    I love my Aibo ERS-7M3!

    Cyberblizzard schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 00:02:
    Ik heb iets raars met de Human Head demo: Met 4AA, 4AF, trilineaire filtering, supervoorbeelden, klemmen en hoge kwaliteit heb ik een hogere framerate dan toep.AA, toep.AF, geen, uit, toestaan en hoge prestaties. Ik weet niet aan wat het precies ligt maar in dit geval zijn hogere settings = hogere performance. (GF8800 GTX & 158.45 beta).
    En dit is nu precies waarom ik een hekel heb aan Nederlandse software!
    "Supervoorbeelden"? "Klemmen"?
    Wat moet je nou met zo'n ruk taal als in welke ik nu aan het schrijven ben!?
    Maar leg eens uit... nu wil ik het weten ook!
    Wat zijn de definities van "supervoorbeelden" en "klemmen" in het Engels?
    Ik snap ook niet helemaal wat je bedoelt met de driver instellingen voor de Human Head demo.
    Draai jij trouwens onder XP of Vista?
    (Human Head heeft namelijk heel veel moeite onder Vista bij mij.)

    • Joopieboy
    • Registratie: Mei 2006
    • Laatst online: 29-12-2020

    Joopieboy

    No smoke, no poke

    Nog even een vraag, maakt het aantal mb's nu uit?
    Ik heb gehoord dat ik daar niet teveel naar moet kijken,eigenlijk alleen anar de snelheid van de kaart.
    Maar wat is nu beter voor mij?
    Ik gebruik 1440 bij 900 als resolutie, het liefst de graphics op hoog etc. en ik wil er in de toekomst ook nog wat aan hebben.
    Dan zit ik kwa snelheid met de 8600gts al goed, alleen is die 256 mb dan goed genoeg?

    Het leven is te kort om geduld te hebben!


    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Joopieboy schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 12:01:
    Nog even een vraag, maakt het aantal mb's nu uit?
    Ik heb gehoord dat ik daar niet teveel naar moet kijken,eigenlijk alleen anar de snelheid van de kaart.
    Maar wat is nu beter voor mij?
    Ik gebruik 1440 bij 900 als resolutie, het liefst de graphics op hoog etc. en ik wil er in de toekomst ook nog wat aan hebben.
    Dan zit ik kwa snelheid met de 8600gts al goed, alleen is die 256 mb dan goed genoeg?
    Pas voor hogere resoluties 1600x1200 ed. begint het echt te spelen.
    256MB is voor 1440x900 meer dan genoeg :)

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    • Joopieboy
    • Registratie: Mei 2006
    • Laatst online: 29-12-2020

    Joopieboy

    No smoke, no poke

    Ok dan, maar aan de andere kant, als ik een groter beeldscherm koop oid (ik denk nml zelf aan een 22 inch + scherm) dan is het sonde als je een kaart heb met wat minder mb's.

    En ik bel al wat aan het zoeken geweest, en hier in sittard bij de regenboog hebben ze wel een lekkere kaart:
    XFX Geforce 8600GTS 512MB voor € 259,95

    Prijs is nog wel te doen, en de performance is ook erg goed.
    En wat ik zo heb gelezen zijn deze xfx kaarten erg goed en snel, en vooral vrij stil.

    Het leven is te kort om geduld te hebben!


    • Korumera
    • Registratie: Augustus 2002
    • Laatst online: 27-05 14:48
    Zo heb nu ook een weekje me nieuwe pc onderdelen binnen waaronder een Club3d 880GTS 640mb. En moet zeggen dat hij erg goed bevalt :) kan eindelijk weer beetje normaal gamen. Behalve Gothic III dat draait om 1 of andere reden echt crap maar jah zal verder wel.

    PSN: Korumera | XBX: Korumera


    • wolfie666
    • Registratie: Juni 2007
    • Laatst online: 13-08-2019
    (jarig!)
    Darkwolf_1982 schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 08:22:
    [...]

    En dit is nu precies waarom ik een hekel heb aan Nederlandse software!
    "Supervoorbeelden"? "Klemmen"?
    Ik gok met supervoobeelden op supersampling, heeeeeel letterlijk vertaald :P Die andere moet ik nog even over denken :)

    • Sayko
    • Registratie: Juni 2001
    • Laatst online: 29-04 13:11

    Sayko

    Knowledge Is Power

    Joopieboy schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 16:39:
    Ok dan, maar aan de andere kant, als ik een groter beeldscherm koop oid (ik denk nml zelf aan een 22 inch + scherm) dan is het sonde als je een kaart heb met wat minder mb's.

    En ik bel al wat aan het zoeken geweest, en hier in sittard bij de regenboog hebben ze wel een lekkere kaart:
    XFX Geforce 8600GTS 512MB voor € 259,95

    Prijs is nog wel te doen, en de performance is ook erg goed.
    En wat ik zo heb gelezen zijn deze xfx kaarten erg goed en snel, en vooral vrij stil.
    Ik wil me er niet mee bemoeien hoor maar

    pricewatch: Club3D GeForce 8800 GTS, 320MB DDR3, (PCI-e, Dual DVI) CGNX-GTS8820

    Gaat toch vele malen beter presteren dan die 8600

    • Sayko
    • Registratie: Juni 2001
    • Laatst online: 29-04 13:11

    Sayko

    Knowledge Is Power

    wolfie666 schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 16:48:
    [...]

    Die andere moet ik nog even over denken :)
    Comformant texture clamp

    • Vin87
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 09-03-2021
    Thnx!, Dat zijn best aardige drivertjes. Toch weer zo'n 100 3Dmarks hoger...

    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Joopieboy schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 16:39:
    Ok dan, maar aan de andere kant, als ik een groter beeldscherm koop oid (ik denk nml zelf aan een 22 inch + scherm) dan is het sonde als je een kaart heb met wat minder mb's.

    En ik bel al wat aan het zoeken geweest, en hier in sittard bij de regenboog hebben ze wel een lekkere kaart:
    XFX Geforce 8600GTS 512MB voor € 259,95

    Prijs is nog wel te doen, en de performance is ook erg goed.
    En wat ik zo heb gelezen zijn deze xfx kaarten erg goed en snel, en vooral vrij stil.
    Net zoals Hasan zegt, dan kan je veel beter voor een 8800GTS 320MB gaan.
    Die XFX is echt overpriced voor 10 (~19 incl verzendkosten of eventueel een shop waar je het op kan halen) meer heb je een _veel_ betere kaart.

    Een GTS 320MB kan nog redelijk goed meekomen op 1600x1200 en een 22" TFT heeft 1680x1050 dat zijn 156000 pixels minder :9
    Vin87 schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 17:17:
    [...]


    Thnx!, Dat zijn best aardige drivertjes. Toch weer zo'n 100 3Dmarks hoger...
    Hoe presteren ze verder?

    [Voor 10% gewijzigd door psychoclown op 14-06-2007 19:00]

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    Anoniem: 218209

    weet iemand al iets over die functie van nvidia zoals crossfire? vb 8800GTS met een 7600GT ofzo?

    thx

    • mcsluis
    • Registratie: Juni 2001
    • Laatst online: 27-05 20:20
    Vin87 schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 17:17:
    [...]


    Thnx!, Dat zijn best aardige drivertjes. Toch weer zo'n 100 3Dmarks hoger...
    Same here. En twee frames meer in CoJ demo.

    • Korumera
    • Registratie: Augustus 2002
    • Laatst online: 27-05 14:48
    Wat is trouwens een normale tempratuur voor een GTS8800640 hij draait nu op 590/900mhz :) en 3dmark loopt gewoon prima verder. Maar hij word idle 60 graden (heb nieuwe fan in kast gehangen al) maar is dat beetje normaal. En moet zeggen dat het hier in me huis wel vrij warm is op moment.

    @ hieronder : Thanks :) en ik heb geen 1 van die topics hiervoor gelezen dus wist het gewoon niet maar bedankt voor je antwoord.

    [Voor 18% gewijzigd door Korumera op 14-06-2007 23:52]

    PSN: Korumera | XBX: Korumera


    • Bramm
    • Registratie: Januari 2002
    • Laatst online: 28-05 16:10
    vorige topic werd dat ook (te) vaak gevraagd. Alle temps tussen 40 en 80 graden zijn goed. Meestal zit de idle temp tussen de 50 en de 65 graden en load tussen 60 en 80. Niks mis mee.

    • Darkwolf_1982
    • Registratie: Oktober 2003
    • Laatst online: 15-05 13:16

    Darkwolf_1982

    I love my Aibo ERS-7M3!

    mcsluis schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 20:13:
    Same here. En twee frames meer in CoJ demo.
    Ik wilde net gaan vragen om naast de 3DMark06 score ook een CoJ demo benchmark score te weergeven.
    3DMark06 is natuurlijk gewoon DirectX 9 nog en het is juist DirectX 10 waar ik performance verbetering wil zien.
    Ik neem aan dat het twee frames meer is als in de average framerate result? ;)

    • Astennu
    • Registratie: September 2001
    • Laatst online: 16-05 17:46
    Was deze hier al voorbij gekomen ? : Fudzilla:
    Not much more


    We learned that G92 will feature some minor changes from G80 chip. It will be a 65 nanometre chip with significantly higher clock than G80's modest 600 MHz and it will feature PCIe 2.0 support.

    The card is suppose to be launched sometimes in early Q4 to meet the Xmas shopping madness and Nvidia is still on schedule.

    PCIe 2.0 is the new specification that lets graphic card manufactures to get more power for its graphic card and with this new standard Nvidia and ATI can enjoy about 300W per graphic card. Intel X38 chipset and ATI's RD790 and variations should support this standard and Nvidia will have one of its own soonish.

    We expect these new chipsets at autumn time as we seen them up and running at Computex last week.
    Ben wel benieuwd wat dit gaat worden. Kan me haast niet voorstellen dat alleen de clockspeeds omhoog gaan.

    LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Ja precies en ik vraag me dan ook echt af waarom ze het niet de G81 noemen met 8900GTS en GTX net zoals bij de 7 series gedaan was. Als je G92 ziet denk je (ik iig wel) aan iets meer dan alleen minor changes maar het zou natuurlijk kunnen komen door PCIe 2.0 dat er onderscheid is. Of is PCIe 2.0 backwards compatible?

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    Of gewoon zoals ze bij de 7 serie deden een 8950 GTS/GTX, en dan komt er miss ook nog 8950 GTX GX2, net als de 7950 GX2. Maargoed, nu alweer een nieuw basis slot PCi-e 2.o :| , ik vind dat het wel op uitmelken begind te lijken als je weer een andere videokaart wil. Wil je een andere videokaart word het een ander moederbord en dan word het waarscheinlijk meteen DDR3 geheugen en noem maar op. Laat ik nu net PCI-e hebben :S

    [Voor 0% gewijzigd door rickyy op 15-06-2007 15:43. Reden: Een foutje in het nl ;)]

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Neoptolemos
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-08-2022
    rickyy schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 15:41:
    Of gewoon zoals ze bij de 7 serie deden een 8950 GTS/GTX, en dan komt er miss ook nog 8950 GTX GX2, net als de 7950 GX2. Maargoed, nu alweer een nieuw basis slot PCi-e 2.o :| , ik vind dat het wel op uitmelken begind te lijken als je weer een andere videokaart wil. Wil je een andere videokaart word het een ander moederbord en dan word het waarscheinlijk meteen DDR3 geheugen en noem maar op. Laat ik nu net PCI-e hebben :S
    Als je nu een fatsoenlijk systeem hebt kun je dat gebruiken tot 2009. Dan is PCI-Express 2.0, 64-bit en DDR3 goed ingevoerd.. kun je dan weer een leuke upgrade kopen. :)

    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.6GHz | GigaByte GA-P35-DQ6 | G.Skill F2-6400CL4D 4096MB | MSI N660 TF 2GD5/OC


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    Daar heb je een punt :P maarja ik had een vraag :Y)
    Heeft één van jullie de Geforce 8800 GTS al een keer geprobeerd te unlocken met riva tuner. tot 128 Streamprocessors net als de 8800 GTX ??
    IK durf het niet te doen :P (Niet voordat iemand anders het heeft gedaan dan ) :9
    Ik had namelijk met m'n oude videokaart veel prestatie winst. (geforce 6800 XT) Normaal 8 pixepipelines met unlock had ik er 12, en ik had al gauw 2000 meer punten in 3Dmark03 :)
    Standaard zonder CPU 6500 en met unlock zonder CPU 8400, Dus miss kan de 8800 GTS dat ook :)

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    rickyy schreef op zondag 17 juni 2007 @ 22:13:
    Daar heb je een punt :P maarja ik had een vraag :Y)
    Heeft één van jullie de Geforce 8800 GTS al een keer geprobeerd te unlocken met riva tuner. tot 128 Streamprocessors net als de 8800 GTX ??
    IK durf het niet te doen :P (Niet voordat iemand anders het heeft gedaan dan ) :9
    Ik had namelijk met m'n oude videokaart veel prestatie winst. (geforce 6800 XT) Normaal 8 pixepipelines met unlock had ik er 12, en ik had al gauw 2000 meer punten in 3Dmark03 :)
    Standaard zonder CPU 6500 en met unlock zonder CPU 8400, Dus miss kan de 8800 GTS dat ook :)
    Dat kan niet want die andere streamprocessors zijn lasercut dus je zult ze niet kunnen unlocken.

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Da_maniaC
    • Registratie: September 2004
    • Laatst online: 26-05 17:12

    Da_maniaC

    a.k.a. The Sequenz Pounder

    psychoclown schreef op zondag 17 juni 2007 @ 23:20:
    [...]


    Dat kan niet want die andere streamprocessors zijn lasercut dus je zult ze niet kunnen unlocken.
    Idd, heel leuk geintroduceerd door nVidia bij de latere 6 serie cores nv41 of nv42 t/m nv43 en ook bij alle G70 cores en nieuwer.

    Dus no offence rickyy, maar dat kan al in geen 2 jaar meer ofzow. Zou je toch moeten weten als je zelf een 8 serie kaartje hebt. :)

    [Voor 16% gewijzigd door Da_maniaC op 17-06-2007 23:32]

    Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    Ik ben benieuwd naar de naam voor de G90, zal wel niet 9800 (pro, ati) worden neem ik aan...

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • aval0ne
    • Registratie: Maart 2004
    • Laatst online: 22-05 17:56
    Astennu schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 11:41:
    Was deze hier al voorbij gekomen ? : Fudzilla:


    [...]


    Ben wel benieuwd wat dit gaat worden. Kan me haast niet voorstellen dat alleen de clockspeeds omhoog gaan.
    + hardware tesselator?

    • Da_maniaC
    • Registratie: September 2004
    • Laatst online: 26-05 17:12

    Da_maniaC

    a.k.a. The Sequenz Pounder

    bokkow schreef op zondag 17 juni 2007 @ 23:58:
    Ik ben benieuwd naar de naam voor de G90, zal wel niet 9800 (pro, ati) worden neem ik aan...
    Yippie, eindelijk eens iemand die dit onderwerp aandraagt behalve ik.

    Ik heb ergens gelezen dat nvidia al van plan is om in Q4 van dit jaar deze kaarten te lanceren.

    Weet iemand of dit ook zo is?

    [Voor 3% gewijzigd door Da_maniaC op 18-06-2007 12:01]

    Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!


    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    DJ_The_SP schreef op zondag 17 juni 2007 @ 23:32:
    [...]


    Idd, heel leuk geintroduceerd door nVidia bij de latere 6 serie cores nv41 of nv42 t/m nv43 en ook bij alle G70 cores en nieuwer.

    Dus no offence rickyy, maar dat kan al in geen 2 jaar meer ofzow. Zou je toch moeten weten als je zelf een 8 serie kaartje hebt. :)
    Nouuhh :$ Ik ben van de Geforce 6800 XT overgestapt naar de 8800 GTS Dus ik wist het niet 7(8)7 :9

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    • Da_maniaC
    • Registratie: September 2004
    • Laatst online: 26-05 17:12

    Da_maniaC

    a.k.a. The Sequenz Pounder

    rickyy schreef op maandag 18 juni 2007 @ 13:33:
    [...]


    Nouuhh :$ Ik ben van de Geforce 6800 XT overgestapt naar de 8800 GTS Dus ik wist het niet 7(8)7 :9
    Ik zeg al... no offence...

    Maar meeste mensen die van nvidia naar nvidia gaan hier op tweakers weten wel redelijk wat er allemaal speelt. Dat bedoelde ik. ;)

    Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!


    • aval0ne
    • Registratie: Maart 2004
    • Laatst online: 22-05 17:56
    De prjisdalingen blijken er dus toch aan te komen.
    Mensen die nog wat geld voor een GTX willen krijgen moeten nu verkopen. Zoals ik gedaan heb :)

    • Anoniem: 159816
    • Registratie: November 2005
    • Niet online
    bokkow schreef op zondag 17 juni 2007 @ 23:58:
    Ik ben benieuwd naar de naam voor de G90, zal wel niet 9800 (pro, ati) worden neem ik aan...
    Radeon 8500?
    Radeon 7300?

    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    aval0ne schreef op maandag 18 juni 2007 @ 14:30:
    De prjisdalingen blijken er dus toch aan te komen.
    Mensen die nog wat geld voor een GTX willen krijgen moeten nu verkopen. Zoals ik gedaan heb :)
    Wat heb je nu gehaald dan? Als je een 2900XT hebt gehaald terwijl je die eerst aan het afkraken was (overigens terecht hahaha ;) ) dan kom ik je opzoeken en schop ik m door de midden :p .
    TNT2?

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • aval0ne
    • Registratie: Maart 2004
    • Laatst online: 22-05 17:56
    bokkow schreef op maandag 18 juni 2007 @ 15:23:
    [...]


    Wat heb je nu gehaald dan? Als je een 2900XT hebt gehaald terwijl je die eerst aan het afkraken was (overigens terecht hahaha ;) ) dan kom ik je opzoeken en schop ik m door de midden :p .
    Wie een 8800GTX inruilt voor een 2900XT is niet echt slim. Dus nee, de 2900XT komt er niet in. Ik zoek een budget kaartje zoals een 8500 of een 2600.

    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    aval0ne schreef op maandag 18 juni 2007 @ 16:29:
    [...]


    Wie een 8800GTX inruilt voor een 2900XT is niet echt slim. Dus nee, de 2900XT komt er niet in. Ik zoek een budget kaartje zoals een 8500 of een 2600.
    Maar waarom? Om pas weer in december over te stappen op high-end (G90)? En nu minimaal verlies lijdt? En je spellen dan? Of gaat het je meer om de hardware zelf?

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • Anoniem: 159816
    • Registratie: November 2005
    • Niet online
    Ik snap je even niet?

    • Da_maniaC
    • Registratie: September 2004
    • Laatst online: 26-05 17:12

    Da_maniaC

    a.k.a. The Sequenz Pounder

    TNT2 was ook een chip ontwikkeld door nvidia.

    Maar of de poster wist waar die het over had weet ik ook niet nee. :P

    Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!


    Anoniem: 153933

    aval0ne schreef op maandag 18 juni 2007 @ 14:30:
    De prjisdalingen blijken er dus toch aan te komen.
    Mensen die nog wat geld voor een GTX willen krijgen moeten nu verkopen. Zoals ik gedaan heb :)
    Mja, ik vind toch dat er nog een groot mysterie hangt om die prijsdalingen. Ze zullen er sowieso komen, maar helemaal geen tijdsplan. Ik zit zelf ook te wachten tot die kaartjes weer eens 50 - 100 euro gaan dalen in prijs, maar weet niet of dat deze maand nog gebeurt of pas als de 2950 van AMD er is. Ik hoop eerlijk gezegd eerder. Concurrentie voorkomen is beter dan genezen!

    • MexxT
    • Registratie: Mei 2005
    • Laatst online: 28-06-2021
    bokkow schreef op zondag 17 juni 2007 @ 23:58:
    Ik ben benieuwd naar de naam voor de G90, zal wel niet 9800 (pro, ati) worden neem ik aan...
    Ik denk dat ze het gewoon bij 9800GTS GTX enz. Houden :)

    Zoals Koeitje al zegt, er zijn al 2 generaties die de zelfde nummering hebben.

    Audi S3


    • mad_max234
    • Registratie: September 2003
    • Laatst online: 26-05 23:03

    mad_max234

    AMD Athlon II M320

    MexxT schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 18:33:
    [...]


    Ik denk dat ze het gewoon bij 9800GTS GTX enz. Houden :)

    Zoals Koeitje al zegt, er zijn al 2 generaties die de zelfde nummering hebben.
    Maar gaan ze hem ook gebruiken als high end naam, de 9800 serie staat nog aardig in ons geheugen gegrift.

    -Andere hobby- -


    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    mad_max234 schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 18:38:
    [...]


    Maar gaan ze hem ook gebruiken als high end naam, de 9800 serie staat nog aardig in ons geheugen gegrift.
    Ja en dat is precies mijn gedachtegang...

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • guido09
    • Registratie: Juli 2004
    • Laatst online: 11-03 15:23
    bokkow schreef op dinsdag 19 juni 2007 @ 19:39:
    [...]


    Ja en dat is precies mijn gedachtegang...
    Er zal dan toch altijd nog Nvidia voorstaan, dus no problem..

    been there, done that, bought the T-shirt


    • Joopieboy
    • Registratie: Mei 2006
    • Laatst online: 29-12-2020

    Joopieboy

    No smoke, no poke

    Ik heb net in de pricewatch gekeken naar de 8800 gts van 320 mb, het enigste is dat er geen xfx tussen staat. De andere die kosten minimaal 280.
    Maar hoeveel de xfx als goedkoopste is kan ik dus niet achterhalen.

    Want hier in sittard zijn 3 winkels die ik zo uit mijn hoofd ken die ze verkopen:
    - sysworks : 315 euro
    - regenboog : 320 euro
    - pc center : 320 euro
    - vobis : 370 euro

    Nu vraag ik mij af of die 315 euro wel een goede prijs is voor deze kaart? Of waar kan ik hem goedkoper krijgen hier in de buurt?

    En is 320 mb wel genoeg? Kan ik niet beter een kaart met 512 pakken?

    Edit:
    Net bij de alternate deze kaart gezien voor 280 euro, dat is een wat redelijkere prijs.
    Geluk is dat mijn kennis daar in de buurt woont. :)
    Waarschijnlijk is dit wel een goede prijs voor deze?

    Edit2:
    Is directx 10 nu wel nodig?

    [Voor 23% gewijzigd door Joopieboy op 26-06-2007 16:31]

    Het leven is te kort om geduld te hebben!


    • anandus
    • Registratie: Februari 2001
    • Niet online
    Ah, hier is dit topic, ik vond het al zo vreemd dat ik het niet kon vinden. Verkeerd gezocht zeker? :)

    Weet iemand hoe het zit met de 8xxx-drivers voor OSX? :)

    • -Eraser-
    • Registratie: Maart 2005
    • Laatst online: 29-05 16:45
    Joopieboy schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 16:11:
    Ik heb net in de pricewatch gekeken naar de 8800 gts van 320 mb, het enigste is dat er geen xfx tussen staat. De andere die kosten minimaal 280.
    Maar hoeveel de xfx als goedkoopste is kan ik dus niet achterhalen.

    Want hier in sittard zijn 3 winkels die ik zo uit mijn hoofd ken die ze verkopen:
    - sysworks : 315 euro
    - regenboog : 320 euro
    - pc center : 320 euro
    - vobis : 370 euro

    Nu vraag ik mij af of die 315 euro wel een goede prijs is voor deze kaart? Of waar kan ik hem goedkoper krijgen hier in de buurt?

    En is 320 mb wel genoeg? Kan ik niet beter een kaart met 512 pakken?

    Edit:
    Net bij de alternate deze kaart gezien voor 280 euro, dat is een wat redelijkere prijs.
    Geluk is dat mijn kennis daar in de buurt woont. :)
    Waarschijnlijk is dit wel een goede prijs voor deze?
    voor zover ik weet zijn alle kaarten van veschillende merken hetzelfde (behalve de sticker op de koeler en het softwarepakket wat erbij zit), dus je kan denk ik net zo goed de goedkoopste nemen die je kan vinden ;)

    • Worran
    • Registratie: Mei 2007
    • Niet online
    hallo,weet iemand toevallig waarom ik met mijn nvidia drivers, de laatste versie geen scherpte van het beeldscherm kan instellen bij de control pannel,de schuif is gewoon uitgeschakelt

    gaat om de 8800gts 320mb

    [Voor 7% gewijzigd door Worran op 26-06-2007 16:35]

    always under construction


    Anoniem: 88208

    271,37 euro 320mb bij Azerty

    • themeparktommy
    • Registratie: Maart 2004
    • Laatst online: 24-05 19:53

    themeparktommy

    Pretparkgek!

    -Eraser- schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 16:27:
    [...]
    voor zover ik weet zijn alle kaarten van veschillende merken hetzelfde (behalve de sticker op de koeler en het softwarepakket wat erbij zit), dus je kan denk ik net zo goed de goedkoopste nemen die je kan vinden ;)
    Ik denk indd dat je gewoon moet zoeken naar de goedkoopste.. en ook natuurlijk het bedrijf met de meeste service.. stel je voor dat er wat fout gaat met je kaart is het fijn om een vervanger te krijgen. :)

    Grafisch Ontwerper, 999 Games


    • biobak
    • Registratie: Augustus 1999
    • Laatst online: 06:29
    Nieuwe 162.15 beta drivers voor Vista en XP: http://uk.nzone.com/objec...s_rel70betadriver_uk.html
    Met Digital Vibrance en fan control :)

    • Banjy
    • Registratie: Januari 2005
    • Laatst online: 21-05 14:35
    Ik weet het niet zeker maar ik meen dat er een tijd geleden nog wel wat vragen waren over de passieve 8600GT kaarten. Ik heb nu sinds kort mijn Gigabyte 8600GT binnen en heb er een productreview (mijn eerste) over geschreven.

    Voor de geintresseerden: Klik

    Photography Portfolio Straaljager filmpje


    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    biobak schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 21:43:
    Nieuwe 162.15 beta drivers voor Vista en XP: http://uk.nzone.com/objec...s_rel70betadriver_uk.html
    Met Digital Vibrance en fan control :)
    Zolang ie nog niet WHQL is stap ik nog niet over (when it aint broke dont fix it).

    offtopic:
    Ik moet dit even kwijt ik ging toenet kapot van de pijn toen ik mn elleboog keihard stootte tegen mn bureastoelarmleun, ik raakte superhard dat telefoonbotje of wat het ook is en het leek wel alsof mn hand dr af fikte man man man, heb het wel eens eerder gehad maar nog nooit zo hard, srry voor de totale offtopic reactie maar moest het even kwijt.

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • MexxT
    • Registratie: Mei 2005
    • Laatst online: 28-06-2021
    bokkow schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 21:47:
    [...]


    Zolang ie nog niet WHQL is stap ik nog niet over (when it aint broke dont fix it).

    offtopic:
    Ik moet dit even kwijt ik ging toenet kapot van de pijn toen ik mn elleboog keihard stootte tegen mn bureastoelarmleun, ik raakte superhard dat telefoonbotje of wat het ook is en het leek wel alsof mn hand dr af fikte man man man, heb het wel eens eerder gehad maar nog nooit zo hard, srry voor de totale offtopic reactie maar moest het even kwijt.
    offtopic:
    Wahahahahah 7(8)7 _/-\o_ geweldig :+
    excuus maar ik moest ff reageren!

    Audi S3


    • The Source
    • Registratie: April 2000
    • Laatst online: 29-05 18:27
    nVidia dev blog zegt dat er ook nog DX10 SLI driver aankomt;
    SLI Drivers - More.
    Today we posted a new Beta driver for Windows XP, v162.15. This driver is a full UDA driver for GeForce FX, 6, 7, and 8 series GPUs. We really recommend that if anyone is going to play Lost Planet on Windows XP that they update to this driver.


    We will also be posting a new Beta driver for Windows Vista in the next couple of days which will add a lot of key fixes as well as improved SLI for DirectX 10. Please continue to check the nZone Beta driver section here. I had a record number of emails over this driver - thanks for the feedback - and we know that this eagerly anticipated by the press and users as well as developers.

    • biobak
    • Registratie: Augustus 1999
    • Laatst online: 06:29
    bokkow schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 21:47:
    [...]


    Zolang ie nog niet WHQL is stap ik nog niet over (when it aint broke dont fix it).
    WHQL is geen garantie voor kwaliteit :)

    • bokkow
    • Registratie: November 2005
    • Laatst online: 29-05 07:10
    MexxT schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 21:51:
    [...]


    offtopic:
    Wahahahahah 7(8)7 _/-\o_ geweldig :+
    excuus maar ik moest ff reageren!
    offtopic:
    hahaha ja daar geniet jij van he Mexxt ikke in pijn :p man, voel het nu nog!


    WHQL staat miss niet voor kwaliteit wel voor meer testen.

    Tesla Model 3 Performance - Renault Zoe ZE40 - 6320WP Oost West - SAP Dynamisch


    • Loona35
    • Registratie: December 2001
    • Laatst online: 15-05 06:11
    Is het mogelijk (en eigenlijk wel nuttig?) om een 8800GTX en 8800GTS in een sli opstelling te zetten? Of is het alleen zinvol/mogelijk bij exact dezelfde kaarten?

    • wolfie666
    • Registratie: Juni 2007
    • Laatst online: 13-08-2019
    (jarig!)
    Voor zover ik weet kan het alleen met dezelfde kaarten, dus gts met gts en gtx met gtx. Wel is het naar ik heb gehoord mogelijk om een GTS 320 met een 640 in SLI te zetten, maar dan heb je wel effectief 2x320's erin staan.

    • Darkwolf_1982
    • Registratie: Oktober 2003
    • Laatst online: 15-05 13:16

    Darkwolf_1982

    I love my Aibo ERS-7M3!

    biobak schreef op dinsdag 26 juni 2007 @ 21:43:
    Nieuwe 162.15 beta drivers voor Vista en XP: http://uk.nzone.com/objec...s_rel70betadriver_uk.html
    Met Digital Vibrance en fan control :)
    Heb jij (of iemand) al met deze driver gespeeld?
    Is het een verbetering hier en daar of niet?
    Betere performance?

    • Fly-guy
    • Registratie: Juni 2000
    • Niet online
    Darkwolf_1982 schreef op vrijdag 29 juni 2007 @ 08:21:
    [...]

    Heb jij (of iemand) al met deze driver gespeeld?
    Is het een verbetering hier en daar of niet?
    Betere performance?
    Deze driver is terug genomen door NV omdat er "iets" mis mee was. Als je op het 3dguru forum kijkt zijn de reacties wisselend, sommigen hebben flinke performance drops (in games, niet alleen 3dmark), sommigen niet...

    • Dreamer-1982
    • Registratie: Juni 2006
    • Laatst online: 19:26
    Sinds gisteren heb ik in mijn HTPC een nieuwe videokaart: een MSI 8600GT passief. Ik ben overgestapt naar deze kaart omdat met mijn oude kaart (ATi X1600Pro) niet al het HD materiaal goed werd afgespeeld. Ik gebruik de laatste WHQL drivers (158.24) voor Vista 32bit.

    De kaart is via een DVI -> HDMI kabel aangesloten op mijn Sharp 32" LCD TV. Nu viel me al meteen een lastig "probleem" op:

    Ik wil ook nog wel eens een game spelen op mijn HTPC, bij de ATi kaart koos ik gewoon 1280x720 (720p resolutie dus) en dan kreeg ik prima beeld. Native is mijn LCD 1366x768, net als de meeste HD-ready TV's. Wat is nu het rare bij de 8600GT: als ik 1280x720 kies valt een deel van mijn bureaublad weg, ook in games valt er een deel van het scherm weg.

    Heb al allerlei opties geprobeerd maar het is alleen op te lossen door de 8% underscan resolutie te gebruiken (in het oude control panel kon je bij bijv. een 6600GT nog met de hand underscan instellen waardoor je het beeld perfect tot in de hoekjes kreeg). Probleem is dat deze resolutie onder games niet te kiezen is en dus is fatsoelijk gamen er niet meer bij.

    Waarom geeft mijn LCD TV 1280x720 van een ATi kaart wel goed weer en van een nVidia niet (1280x720 ligt immers onder de native resolutie en bij de ATi kaart zie ik gewoon een klein zwart randje om het beeld, maar blijven de pixels wel 1:1 gemapt). Het lijkt er dus op dat nVidia een ander signaal uitstuurt dan ATi, weet iemand hier iets meer van, en vooral: zijn er oplossingen voor of kun je gamen op 720p op een LCD TV wel vergeten met een 8600GT :?

    Anoniem: 218209

    wolfie666 schreef op woensdag 27 juni 2007 @ 12:54:
    Voor zover ik weet kan het alleen met dezelfde kaarten, dus gts met gts en gtx met gtx. Wel is het naar ik heb gehoord mogelijk om een GTS 320 met een 640 in SLI te zetten, maar dan heb je wel effectief 2x320's erin staan.
    hoopte ff dat die ene dan zijn 640mb kon benutten :D

    • Quarin
    • Registratie: Augustus 2002
    • Laatst online: 26-05 16:51

    Quarin

    Ondertitel... wasda?

    Ik heb nu een 8800gts 320 gekocht, deze draai ik op een 3800+ systeem. Omdat mijn nb-koeler wat groot is kan ik hem alleen in het onderste slot doen, omdat ik hem ingesteld heb op sli draait die op 8x. Bij mijn vorige kaart was het verschil tussen 8x en 16x nihiel en ik neem eigenlijk aan dat dat bij deze ook is, ik kan het wel testen, maar ik maak die koeler liever niet los als het niet echt nodig is.
    Ik haal in 3dmark05 een score van 8500 (cpumark is 3400). Is dit wat laag vanwege mijn cpu, zou dit door 8x ipv 16x kunnen komen of moet ik het toch ergens anders zoeken.

    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Maar waarom heb je hem op SLI ingesteld dan?
    Als je dat uitzet draait die wel op 16x?
    Verder kan ik aannemen dat je het over een X2 3800+ hebt? Dat is wel een kleine bottleneck bij 3Dmark maar je score is idd wat aan de lage kant.
    Oude drivers gecleaned met Driver Cleaner? En welk OS / Drivers gebruik je nu?

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    • -db-
    • Registratie: Februari 2003
    • Laatst online: 25-05 20:17

    -db-

    Hoi

    Quarin schreef op vrijdag 29 juni 2007 @ 17:14:
    Ik heb nu een 8800gts 320 gekocht, deze draai ik op een 3800+ systeem. Omdat mijn nb-koeler wat groot is kan ik hem alleen in het onderste slot doen, omdat ik hem ingesteld heb op sli draait die op 8x. Bij mijn vorige kaart was het verschil tussen 8x en 16x nihiel en ik neem eigenlijk aan dat dat bij deze ook is, ik kan het wel testen, maar ik maak die koeler liever niet los als het niet echt nodig is.
    Ik haal in 3dmark05 een score van 8500 (cpumark is 3400). Is dit wat laag vanwege mijn cpu, zou dit door 8x ipv 16x kunnen komen of moet ik het toch ergens anders zoeken.
    8500 lijkt me zelfs veel te laag, ik haal ruim 9200 met een 8600GT. Ik heb dan wel een core 2 duo en een bijna twee maal zo hoge cpu score, maar volgens mij heeft die cpu niet zo'n grote impact dat ik met een 8600 boven een 8800GTS uit kom.
    Aan de 8x bus zal het lijkt mij niet liggen, scheelt hooguit een paar %. Heb je wel de oude videokaart driver helemaal verwijderd voor het installeren van de nieuwe kaart?

    Of bedoel je misschien 3dmark06?
    edit:
    Hier is nog een compare url, dan kun je de fps vergelijken, daar heeft de cpu minder invloed op.
    http://service.futuremark.com/compare?3dm05=3141421

    [Voor 7% gewijzigd door -db- op 29-06-2007 21:28]


    • Quarin
    • Registratie: Augustus 2002
    • Laatst online: 26-05 16:51

    Quarin

    Ondertitel... wasda?

    Mijn laatste post hier dan qua vraag, als het dan nog niet werkt dan open ik er een nieuw topic voor. http://service.futuremark.com/compare?3dm05=3197923 is de compare url. De drivers doen wel een beetje raar bij het installeren, beeld op zwart en na reboot alles okay en als ik dan de driver verwijder, gaat hij hem de volgende keer toch weer gewoon installeren..
    Te zien ook aan de score is dat 1 van de 3 tests gewoon een goed beter gaat, en de andere twee een stuk slechter.

    edit: Met mijn vorige kaart heb ik het verschil getest tussen het sli kaartje op single en dual zetten (wat het verschil zou moeten zijn tussen 8x en 1x voor het onderste slot, dat resulteerde toen in 3800 en 5000 3dmarks met een 6800gs. Maar is er een manier om te controleren of deze kaart ook wel echt op 8x werkt.

    edit2: toch maar even een eigen topic gemaakt omdat dit wel erg specifiek is en hier niet echt thuis hoort.

    [Voor 31% gewijzigd door Quarin op 30-06-2007 03:49]


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    Anoniem: 120190

    Even een vraagje

    Ben van plan een 8800 gtx te bestellen.
    Ik vraag me echter af of de chipset cooler op mijn a8n sli deluxe geen probleem gaat vormen
    voor zo'n grote kaart. Het gaat om de blauwe pasieve zalman cooler (ZM-NBF47) Ik kan em hem natuurlijk ook opnemen in mijn watercooling. Heb hiervoor het EK waterblokje op het oog (FC8800 GTX)

    Is er iemand dit probleem ook ervaren heeft?

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Mensen, wat is nou eigenlijk de temperatuur die je maximaal moet aanhouden voor je 8800GTS? Die van mij tikt nu de 83 graden aan, is dat te warm? Hij is nu geclocked op 600/950MHz. Het gaat om de Sparkle 8800GTS640MB. Alvast bedankt.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Zelf houd ik het maximum van 90C aan en liefst 85C als het even kan.

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Dus die 83 graden (gemeten met RivaTuner) is nog niet te hoog? Dat zou natuurlijk wel mooi zijn :)

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • psychoclown
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 26-05 15:43

    psychoclown

    Back in black

    Yup zolang je (nog) geen artifacts ziet zit het wel goed alleen heb ik dus liever 85C want lange tijd op 90C lijkt me niet zo ideaal :)

    WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    Anoniem: 218209

    bij mij is het max 79° op 660/980, en 30 minuten artifact test, 80° vind ik al te hoog :P

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Vind het toch wel jammer dat ik met 600/950 al boven de 80 graden uitkom. Zie hier wel resultaten die tot (ver) boven de 650/1050 gaan, maar aan de andere kant zijn er ook wel kaarten die mijn clocks niet eens halen. Ach, 't is een mooie middenweg ;). Ik hoop alleen dat mijn huidige snelheid niet wat te hoog is (heb echter nog nooit artifacts gezien, dus dat zal wel goed zitten). Als het binnen wat koeler is blijft hij ook nog fijn onder de 80 graden, dus da's wel prima als ik jullie zo hoor.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • MexxT
    • Registratie: Mei 2005
    • Laatst online: 28-06-2021
    Anoniem: 218209 schreef op zondag 01 juli 2007 @ 20:22:
    bij mij is het max 79° op 660/980, en 30 minuten artifact test, 80° vind ik al te hoog :P
    75 max hiero, zelfde snelheden (mem iets langzamer)

    das nog niet eens op 100% fanspeed

    Audi S3


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Hoe kan ik zien hoe snel mijn fan draait? Ik dacht dat je dat in kon stellen met nTune maar bij mij is dat grijs (op die manier dat je het wel ziet staan, maar niet kan veranderen).

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • MexxT
    • Registratie: Mei 2005
    • Laatst online: 28-06-2021
    Ehm, rivatuner...

    Audi S3


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    8)7 Juist, dat prachtige grafiekje ;)

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    Anoniem: 44440

    Ik heb sinds eergisteren een GF8600GT en ik kwam tot de vervelende ontdekking dat TV-out niet meer schijnt te werken zoals het ooit deed. Bij de vorige kaart was het een kwestie van kloon/overlay/full-screen naar TV(out). Start een avi of een DVD en hij sprong naar full screen op de TV(Ik draai nu trouwens forceware 162.15 op XP pro).
    De enige manier om dat nu full screen op TV voor elkaar te krijgen is dual view, avi/app naar TV slepen en daar fullscreen gaan.
    Maar als ik bijvoorbeeld een DVD afspeel, en naar TV sleep snapt het beeld/app vrolijk terug naar de monitor. Oftewel, Fullscreen een DVD kijken op TV lijkt niet meer mogelijk te zijn. Ik heb gezocht naar een oplossing maar tot zover niets kunnen vinden. Is dit nu een fout in de drivers of is dit de 'nieuwe manier' voor nvidia in de GF8xxx serie en zal dit niet meer veranderen in de toekomst?
    Ik weet dat het met vista anders is maar ik dacht dat ik daar met XP en GF8 geen last van zou hebben.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    Anoniem: 218209

    MexxT schreef op zondag 01 juli 2007 @ 21:24:
    [...]


    75 max hiero, zelfde snelheden (mem iets langzamer)

    das nog niet eens op 100% fanspeed
    njah :P ik zit in een kamer waar het ong 29° kamertemp is als de pc 2 uur opstaat X.X, ik bak hier zowat d000d
    vanaaf nog wat meer prik op de memory zetten =DDDD

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Metalbuster
    • Registratie: April 2004
    • Laatst online: 22:53
    Ik heb de orginele Nvidia driver met Ntune op een 8800GTS. Als ik hem overlock en daarna mijn pc weer herstart is de kaart weer standard. In de oude drivers kon je aanvinken "use this settings at startup" of iets in die richting, hoe kan ik ervoor zorgen dat ik mijn zelf ingestelde clock behoud als ik mijn pc herstart ?

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    Anoniem: 218209

    Wtf, sinds mijn overclock (nu 660/990) en ik doe Show 3D View bij atitool, hoor ik mijn kaart zo lichtjes zoemen, ik weet niet hoe het geluid te omschrijven want ik hoor het amper boven mijn fans die allemaal 2000toeren gaan, maar ik hoor toch iets , een raar gezoem precies, wanneer hij heel zwaar gestressed wordt. iemand een idee?

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Fly-guy
    • Registratie: Juni 2000
    • Niet online
    Anoniem: 218209 schreef op maandag 02 juli 2007 @ 01:57:
    Wtf, sinds mijn overclock (nu 660/990) en ik doe Show 3D View bij atitool, hoor ik mijn kaart zo lichtjes zoemen, ik weet niet hoe het geluid te omschrijven want ik hoor het amper boven mijn fans die allemaal 2000toeren gaan, maar ik hoor toch iets , een raar gezoem precies, wanneer hij heel zwaar gestressed wordt. iemand een idee?
    Misschien erg obvious, maar hoor je niet de fan? Overclock --> hogere temperaturen --> hogere draaisnelheid van je fan?

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    Fly-guy schreef op maandag 02 juli 2007 @ 09:24:
    [...]

    Misschien erg obvious, maar hoor je niet de fan? Overclock --> hogere temperaturen --> hogere draaisnelheid van je fan?
    Klinkt wel logisch.

    Zeg weet iemand wanneer de opvolgers van de 8 Serie komen ?? :)
    Want ze zeggen bijv bij crysis dat je over 2 jaar pas echt het spel goed kan spelen dus dan zullen er wel opvolgers komen niet ?

    [Voor 16% gewijzigd door rickyy op 02-07-2007 10:12]

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Anoniem: 218209 schreef op maandag 02 juli 2007 @ 01:57:
    Wtf, sinds mijn overclock (nu 660/990) en ik doe Show 3D View bij atitool, hoor ik mijn kaart zo lichtjes zoemen, ik weet niet hoe het geluid te omschrijven want ik hoor het amper boven mijn fans die allemaal 2000toeren gaan, maar ik hoor toch iets , een raar gezoem precies, wanneer hij heel zwaar gestressed wordt. iemand een idee?
    Ik weet precies wat je bedoelt. Zo'n hoge pieptoon. Ik hoor hem als hij een map in 3DMark06 aan het laden is. Erg vreemd, kan iemand vertellen wat dit precies is? (het klinkt niet als een fan, da's duidelijk)

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • theroman
    • Registratie: Januari 2002
    • Laatst online: 26-05 15:24
    EleanorNL schreef op maandag 02 juli 2007 @ 11:03:
    [...]


    Ik weet precies wat je bedoelt. Zo'n hoge pieptoon. Ik hoor hem als hij een map in 3DMark06 aan het laden is. Erg vreemd, kan iemand vertellen wat dit precies is? (het klinkt niet als een fan, da's duidelijk)
    Lijkt mij toch een condensator. Die willen nog wel eens gaan fluiten.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    Ik had het met m'n Geforce 6800 XT, dat ding maakte een heel irritand piep geluidje bij een hoge framerate, bij 3Dmark03 bij de eerste test had ik 200 tot 1400 Frames nou dat ding piepte als de... geen idee wat het was. Maar ik denk dat ik dan wel weet wat voor geluid je bedoeld. Ik hoor niks met mijn 8800 GTS alleen :S

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • MexxT
    • Registratie: Mei 2005
    • Laatst online: 28-06-2021
    Anoniem: 218209 schreef op zondag 01 juli 2007 @ 23:14:
    [...]


    njah :P ik zit in een kamer waar het ong 29° kamertemp is als de pc 2 uur opstaat X.X, ik bak hier zowat d000d
    vanaaf nog wat meer prik op de memory zetten =DDDD
    meer prik.. Vmod of gewoon clocken?
    onder prik versta ik Vmod.....

    Ergens begint het mij ook wel iets te kriebelen.. die 1000Mhz mem lokt wel HEEEL erg.....
    mijn 8800GTS is het enige stukje hardware waar ik nog niet mee heb lopen kloten :P (cooler er af etcetra)

    Audi S3


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    theroman schreef op maandag 02 juli 2007 @ 11:55:
    [...]


    Lijkt mij toch een condensator. Die willen nog wel eens gaan fluiten.
    Kan het ook kwaad? Ik heb het trouwens ook met de Artifacts test in ATiTool, hiermee heb ik het zelfs constant. Gelukkig heb ik er voor de rest eigenlijk nooit last van.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Stefke
    • Registratie: December 2000
    • Laatst online: 29-05 10:00
    Ik heb een vraagje over de Club3D 8800GTS 640; die heb ik nu in bestelling staan maar nu zie ik ineens op de site van de leverancier dat deze een s-video/composite TV-out heeft, terwijl bij zga alle andere kaarten specifiek HDTV staat.

    Nu heb ik geprobeer wat plaatjes te zoeken, maar op de meeste zijn de poporten niet goed te zien. Tevens heb ik geprobeerd uit de specs op de sites wat meer duidelijk te krijgen, maar dat wordt ook niet allemaal op dezelfde manier omschreven.
    Zelf denk ik dat het allemaal hetzelfde is, volgens mij krijg je HDTV door óf een DVI-HDMI-convertor te gebruiken (of rechtstreek op DVI, hebben TVs dat??) of een componentadapter aan te sluiten op de s-video (7-pins) uitgang aan te sluiten, of zelfs een s-video-kabel (4pins).

    Alleen, omdat het er specifiek anders staat ga ik twijfelen: is de Club3D wat goedkoper dan de rest omdat de TV-uitgang anders (minder?) is dan bij de rest? Kan ik beter bijv. een Asus bestellen. Of laat ik me hier op de verkeerde voet zetten...

    Welke adapters zitten er gebundeld bij een Club3d 8800GTS 640?


    Ook staat bij sommige kaarten: 2x 400Mhz Ramdac, bij andere 1x. Dat is toch bij allemaal hetzelfde neem ik aan? Hebben ze allemaal 2x 400Mhz Ramdac?

    [Voor 7% gewijzigd door Stefke op 02-07-2007 17:50]


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Kain_niaK
    • Registratie: Juli 2006
    • Laatst online: 09-02 15:13

    Kain_niaK

    Ik ben

    Ik heb een Asus 8800 GTX. Want een beest man! Toch valt het mij nog tegen dat ik met Oblivion en Stalker soms frames heb onder de 40 (Oblivion is zo'n ontzettend zwaar spel). Ik haal wel bijna 13000 punten in 3Dmark06 met een E6600 op 3,4Ghz geclockt. Die kaarten zijn in principe toch veel en veel sterker als mijn processor? Meer als 600 miljoen transistors. 128 stream processoren. Zou het ooit mogelijk zijn om bij voorbeeldd superpi te laten lopen op alleen je 3D kaart? Weet iemand hoe die dingen nu eigenlijk in verhouding staan? en dan bedoel ik de top processoren tegen over de top 3D kaarten. Ik weet dat je ze niet zomaar kunt vergelijking omdat ze hele andere instructie sets hebben maar het zou toch mooi zijn als we de ontzettende power van die kaarten volledig zouden kunnen gebruiken.

    weer helemaal terug


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • theroman
    • Registratie: Januari 2002
    • Laatst online: 26-05 15:24
    EleanorNL schreef op maandag 02 juli 2007 @ 14:58:
    [...]


    Kan het ook kwaad? Ik heb het trouwens ook met de Artifacts test in ATiTool, hiermee heb ik het zelfs constant. Gelukkig heb ik er voor de rest eigenlijk nooit last van.
    Mèèh, op zich niet. Je kunt er even wat omheen tapen; daardoor houdt het piepen vaak wel op.

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • rickyy
    • Registratie: Mei 2007
    • Laatst online: 24-03 18:34
    Ik was net een systeem aan het samenstellen op alternate. Een XFX Geforce 8800 GTS 640 Mb in Samenwerking met een Antec Smart Power 2.0 500 watt voeding, nu geeft alternate de foutmelding dat hij te weinig wattage heeft voor deze kaart :/ Maar 500 watt is toch ruim voldoende of niet ?

    Offtopic

    weet iemand of de Antec Smart power 2.0 met 500 watt een goede stabiele Stille voeding is ? en goeneg power en watt heeft voor een 8800 GTs 640 mb ?
    oh en kan iemand Vaststellen of hij modulair is, het staat er namelijk niet bij maar op de site staat erl iets kleins over dat hij modulair is want ik wil een modulaire voeding :)

    [Voor 16% gewijzigd door rickyy op 02-07-2007 19:15]

    Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • Googolplex
    • Registratie: Maart 2007
    • Laatst online: 26-12-2021
    Ik heb een Antec SmartPower 2.0 450W voeding in combinatie met een 8800GTS640. 2 Optische drives, 2 HDD's, floppydrive, geluidskaart en de rest. Werkt allemaal prima, 500W zal dus wel genoeg zijn. Misschien een tip aan jouw: kijk eens naar de Antec Sonata II kast (die heb ik dus, heb je voor 100 euro een zeer degelijke kast inclusief 450W voeding).

    Acties:
    • 0Henk 'm!

    • MaDLiVe
    • Registratie: November 2000
    • Laatst online: 23:43

    MaDLiVe

    .-Observer-.

    Anoniem: 44440 schreef op zondag 01 juli 2007 @ 22:53:
    Ik heb sinds eergisteren een GF8600GT en ik kwam tot de vervelende ontdekking dat TV-out niet meer schijnt te werken zoals het ooit deed. Bij de vorige kaart was het een kwestie van kloon/overlay/full-screen naar TV(out). Start een avi of een DVD en hij sprong naar full screen op de TV(Ik draai nu trouwens forceware 162.15 op XP pro).
    De enige manier om dat nu full screen op TV voor elkaar te krijgen is dual view, avi/app naar TV slepen en daar fullscreen gaan.
    Maar als ik bijvoorbeeld een DVD afspeel, en naar TV sleep snapt het beeld/app vrolijk terug naar de monitor. Oftewel, Fullscreen een DVD kijken op TV lijkt niet meer mogelijk te zijn. Ik heb gezocht naar een oplossing maar tot zover niets kunnen vinden. Is dit nu een fout in de drivers of is dit de 'nieuwe manier' voor nvidia in de GF8xxx serie en zal dit niet meer veranderen in de toekomst?
    Ik weet dat het met vista anders is maar ik dacht dat ik daar met XP en GF8 geen last van zou hebben.
    Ik heb dus precies hetzelfde. (alleen dan met een eVGA 8800GTS). Heb ook nog geen oplossing gevonden voor dit euvel.

    {\/}/-\[) [_[ \/(-© - Turn off your mind, relax and float downstream. Volg mijn disease outbreak detective en andere geweldige Avonturen

    Pagina: 1 2 3 4 Laatste

    Dit topic is gesloten.

    Let op:
    Ongewenst zijn o.a. :
    - 3DMark scores posts, dit soort replies 'vervuilen' enkel het topic. Benchmarks kunnen jouw prima vertellen hoe de kaart zal presteren. "Mijn 3DMark score is laag" dus ook niet...
    - 'Ik heb besteld (en de boel is onderweg... etc)' Dat draagt helemaal niets bij
    - Tech vragen rondom de GeForce 8, als jouw PC bijvoorbeeld constant vastloopt of artifacts vertoont met je GF8, open dan een nieuw topic

    Tweakers maakt gebruik van cookies

    Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

    Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

    Sluiten

    Toestemming beheren

    Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

    Functioneel en analytisch

    Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

    janee

      Relevantere advertenties

      Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

      Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

      Ingesloten content van derden

      Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

      janee