nVidia GeForce Topic! Deel 14 | ||||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||||
Regeltjes | ||||||||||||||||||||||||
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic, voor problemen met je videokaart mag je een nieuw topic openen. Ook AMD vs. Intel reacties zijn hier niet welkom! | ||||||||||||||||||||||||
Geschiedenis | ||||||||||||||||||||||||
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel I Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel II Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel III Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel IV Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel V Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VI Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VII Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VIII Het grote nVidia GeForce Topic Deel IX Het grote nVidia GeForce Topic Deel X Het grote nVidia GeForce Topic Deel XI Het grote nVidia GeForce Topic Deel XII Het grote nVidia GeForce Topic Deel XIII | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
[anchor=6800]De GeForce 6800 | ||||||||||||||||||||||||
![]() De 222 miljoen transistors tellende chip op 0,13 micron wordt geproduceerd door IBM, en werkt op een kloksnelheid van 400MHz. Het GDDR3-geheugen werkt zoals verwacht op 1,1GHz. Het lijkt erop dat nVidia bij het ontwerpen van deze enorme chip één van de grootste zwakke punten van NV3x recht heeft willen zetten, door extra aandacht te besteden aan de pixel- en vertexshaders. ![]() De NV40-core heeft zestien pipelines die per kloktik acht shaderinstructies op een pixel uit kunnen voeren, voor een totale pixelshaderkracht van 128 instructies per kloktik. De NV35 kon met zijn vier pipelines in totaal slechts twaalf instructies per kloktik verwerken. Ook zijn er in NV40 zes vertexshader-units aanwezig als vervanging van het dynamische systeem van NV3x dat het equivalent van twee à drie vertexshader-units aan performance opleverde. De GeForce 6800 is bovendien de eerste met ondersteuning voor pixel- en vertex-shader versie 3.0, waarmee niet alleen sommige bestaande effecten efficiënter gedaan kunnen worden, maar ook nieuwe grafische hoogstandjes mogelijk zijn dankzij de ondersteuning van if-then constructies. ![]() De shaders zijn echter niet het enige punt waar aandacht aan geschonken is. De GeForce 6-series ondersteunt displacement mapping, floating point textures, 16x anti-aliasing, adaptive AF (anisotropic filtering), UltraShadow II (een feature waar met name spellen als Doom 3 van zullen profiteren) en betere compressietechnieken om geheugenbandbreedte te sparen. Verder is het referentiemodel voorzien van uitgebreide mogelijkheden op het gebied van ViVo. Naast twee DVI-poorten vinden we een MPEG-decoder, WMV9-accelerator, NTSC/PAL-decoder en DVD/HDTV-decoder. Dit alles wordt aangestuurd door de nieuwe ForceWare drivers 6x.xx Een mogelijke domper op het grafische geweld is echter de hoeveelheid vermogen die het apparaat moet opnemen om zijn kunstjes te kunnen doen. De kaart heeft twee molex-connectors nodig om de stroomtoevoer zo stabiel mogelijk te krijgen. Er wordt gebruik gemaakt van een aluminium koeler met een heatpipe voor het geheugen. Het nVidia reference-model van de Ultra heeft een koeler die twee sloten in beslag neemt, maar een aantal fabrikanten komt mogelijk met een koeler die in één slot past. De reviewers zijn bovendien aangeraden om tenminste een 480 Watt-voeding te gebruiken om de testexemplaren te benchmarken. De productiekaarten die uiteindelijk in de winkels terecht zijn gekomen hebben als minimum een 350 Watt-voeding. Mensen met grote installaties die veel harde schijven, energieslurpende processors en dergelijke bevatten, kunnen beter voor een wat stevigere voeding gaan. De GT en normale versies van de 6800 hebben maar één molex nodig en zijn voorzien van een koeler die géén PCI-sloten nodig heeft. ![]() ![]() De GeForce 6800 Ultra verstookt ongeveer 120 Watt wanneer hij volledig belast wordt. De AGP-versie kaart vereist dan ook twee molex-connectors. Het ziet er naar uit dat in ieder geval de eerste kaarten voorzien zullen zijn van een koeler met heatpipe die twee slots in beslag neemt. Reviewers melden dat het ding tot hun verbazing stiller en lichter is dan de beruchte dustbuster van NV30. De snelheid van de fan wordt dynamisch geregeld en komt in een kast met goede airflow niet boven de 'medium' instelling uit, waarin hij naar verluidt nog overstemd wordt door de gemiddelde processorkoeler. Zonder goede airflow zal hij iets meer decibels genereren tijdens het spelen van spellen, maar het is sowieso niet aan te raden om een NV40 aan te schaffen voor een kast die niet goed gekoeld wordt; de warme lucht die van de kaart afkomt kan zonder fatsoenlijke afvoer leiden tot instabiliteit. Hier een aantal plaatjes van Xbit Labs, welke de koeler heeft ontleed: ![]() ![]() ![]() ![]() Boven op het plaatje een impressie van de grootte van de kaart, vergeleken met een ATI Radeon 9800XT. Hierop zijn ook goed de twee Molex Connectors te zien. | ||||||||||||||||||||||||
[anchor=6600]De GeForce 6600 | ||||||||||||||||||||||||
![]() Op twaalf augustus heeft nVidia de nieuwe GeForce 6600 gelanceerd. Dit zal de nieuwe mainstream-videokaart worden met de bedoeling om de oude FX-series geleidelijk van de markt te stoten. De 6600 heeft géén molex-connector nodig aangezien het PCI-Express slot genoeg stroom kan leveren aan de videokaart. Ondertussen zijn er ook versies met een AGP-brug aangekondigd, zodat mensen die hun moederbord nog niet willen upgraden ook kunnen meegenieten van "dé Doom 3 GPU". De 6600 is gebaseerd op de NV43 core die afgeleid is van de NV40, ofwel 6800. De 6600 beschikt dan ook over dezelfde mogelijkheden als de 6800, waaronder Shader Model 3.0 De NV43 wordt gebakken op 110 nanometer door de mensen van TSMC. De chip telt 146 miljoen transistors, wat een aanzienlijk verschil is met de 222 miljoen van de NV40. Mede hierdoor is de kans op betere yields en daarmee een snellere levering, een stuk groter dan bij de 6800 series. ![]() ![]() Maximaal acht pipelines en drie vertex shader units zullen er op de nieuwe 6600 te vinden zijn. De NV43 kan echter maar vier pixels per kloktik wegschrijven en acht Z/Stencil operaties uitvoeren tegenover 16 respectievelijk 32 bij de NV40. Daardoor presteert de NV43 in sommige gevallen alsof deze maar vier pipelines heeft die twee textures tegelijk kunnen behandelen, net zoals in de FX-series. Er kunnen wél acht shader instructies tegelijk worden behandeld. Aangezien verreweg de meeste shaders meer dan één kloktik nodig hebben, doet deze opstelling geen schade aan de shaderkracht van de 6600. Voorlopig zullen er twee versies van de 6600 uitkomen, de 6600 en de 6600GT. De 6600 heeft een kloksnelheid van 300Mhz, de GT loopt op 500Mhz. De gewone 6600 heeft DDR geheugen met een snelheid vanaf 500Mhz, maar de GT heeft GDDR3 geheugen dat op 1000Mhz zijn werk doet. Bij beide kaarten is het 128MB tellend geheugen aangesloten op een 128-bits interface. Bovendien is de GT in staat om in SLI-modus te werken. Dit alles zorgt voor prestaties die, vooral in de nieuwe en toekomstige spelen, hoger liggen dan de vorige generatie topmodellen. ![]() De nieuwe kaarten hebben een vriendelijk prijskaartje, te weten $149 voor de 6600 en $199 voor de 6600GT. In europa zal de 6600GT ongeveer ¤229 gaan kosten. | ||||||||||||||||||||||||
[anchor=6200]De GeForce 6200 | ||||||||||||||||||||||||
![]() De GeForce 6200 is door nVidia gelanceerd op 11 oktober als dé videokaart voor het mainstream segment. De kaart is gebouwd rondom een afgeleide van de NV43 chip die voorzien is van vier pixel pipelines en drie vertex shaders. Samen met 128MB of 256MB geheugen aangesloten op een 128-bits wijde bus, kan deze kaart ruwweg de helft van de performance van een 6600GT leveren. Dat is genoeg om spelen uit de generatie van Doom3 en Half Life 2 op acceptabele framerates te kunnen spelen. De GeForce 6200 is afgeleid van de 6600 en biedt daarom dezelfde mogelijkheden als de 6600. Hardwarematige versnelling voor video en Shader Model 3.0 is dus niet alleen voor de rijkeren onder ons weggelegd. Voorlopig is de kaart niet in staat om in SLI-modus te draaien. Wél is het zeker dat de kaart alle benodigde energie uit het PCI-Express slot kan halen, waardoor er geen extra stroomkabels door de kast hoeven te lopen. In februari 2005 verschijnen de eerste AGP-versies van de 6200. ![]() De 6200 mist echter ook een aantal mogelijkheden. Kleur- en z-buffer optimalisaties die voor een hogere geheugenbrandbreedte kunnen zorgen, zijn niet aanwezig op deze kaart. Dit heeft vooral een negatief effect bij hoge resoluties en gebruik van anti-aliasing. Ook 64-bits precisie bij textures is niet ondersteund. Daarnaast is het mogelijk dat sommige fabrikanten de GeForce 6200 met een 64-bits geheugeninterface gaan verkopen onder de zelfde naam. Deze versie zal een stuk goedkoper zijn, maar ook prestaties leveren die daar bij horen. 110 is het getal voor het aantal nanometers waarop deze chip gemaakt wordt. Dit gebeurt in de fabrieken van TSMC die helaas nog niet klaar zijn met het tellen van het aantal transistors op de chip. Wel hebben ze de snelheid van de chip in de gaten gehouden en deze is vastgesteld op 300Mhz. Het DDR1 geheugen van de GeForce 6200 zal zijn werk doen vanaf 500Mhz. ![]() Dan is er nog een klein addertje onder het gras. De grootte van de chip is gelijk aan die van de 6600 en aangezien er enkel wat features missen op de 6200, is het mogelijk dat deze kaarten door middel van hardware- of software hacks om te vormen zijn naar volledige 6600-modellen. Als dit waar zou zijn, kunnen de mannen van TSMC stoppen met tellen, aangezien dan ook bij deze chip het aantal transistors op 146 miljoen komt te liggen. De aanbevolen prijzen zijn $129 voor de 128MB versie en $149 voor de 256Mb versie. Wanneer de kaarten volledig leverbaar zijn, is nog onbekend. | ||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||||
Er bestaat een kans dat je graag aan een goedkope 6800Ultra wil komen. Met enig geluk kun je inderdaad een 6800 (LE) omtoveren tot een Ultra. Hoe dit in zijn werk gaat kun je bijvoorbeeld hier lezen. Ook het programma RivaTuner is een handige aanvulling om te kijken wat met jouw 6800 (LE) allemaal kan. Vragen en problemen met het overklokken, hard- en soft-modden van je videokaart horen niet in dit topic thuis. Daarvoor verwijzen we je naar DOC. Zoek eerst voordat je wat vraagt, op veel vragen is al wel een antwoord gegeven! | ||||||||||||||||||||||||
FAQ: Algemene termen die bij elke tweaker bekend moeten zijn, kun je in de V&B Faq lezen. CineFX 3.0: CineFX 3.0 is de marketingnaam voor alle ingewikkelde mogelijkheden van de laatste generatie videokaarten. Enkele technieken die hier onder vallen zijn: Virtual Displacement Mapping, Vertex en Pixel Shaders 3.0, Multiple Render Targets en Dynamic Flow Control. Een uitgebreide uitleg is hier te vinden. Detonator: Vroeger heetten de drivers van nVidia "Detonator", maar vanaf de FX-series heten deze nu officieel "ForceWare" ForceWare: De drivers voor nVidia videokaarten, klik hier voor een overzicht. On-Chip Video Processor: Op de laatste chips van nVidia zit een video-accelerator die bijna alle populaire en toekomstige formaten zowel kan decoderen als encoderen. Helaas zit er een fout in de NV40 die het moeilijk maakt om de Video Processor goed te kunnen gebruiken. HDTV-filmpjes draaien daardoor bijna volledig over de CPU, maar mpeg-4 en mpeg-2 ondersteuning is wel goed. In de NV43 en NV44 is de processor gerepareerd, maar de NV45 (6800 Ultra en GT voor PCI-Express) kampt nog met hetzelfde probleem. Op alle videokaarten is het nog steeds mogelijk om alle soorten video's te bekijken, alleen de beloofde prestatie- en kwaliteitwinsten vergeleken met oudere videokaarten gaan niet door. SLI: Voordat er kaarten in een AGP of PCI-E slot geprikt konden worden, gingen alle videokaarten in een standaard PCI-slot. Aangezien bijna elke pc meerdere PCI-sloten tot zijn beschikking had, leek 3dfx het een goed idee om hun welbekende "Vodoo" videokaarten de mogelijkheid te geven om meerdere kaarten tegelijk te gebruiken. Dit betekende dat je in plaats van één, twee videokaarten in je pc kon doen om zo een dubbel zo hoge framerate te halen. Deze technologie werd 'Scan Line Interleaving' genoemd. Nadat nVidia 3dfx overgenomen had en elke videokaart in een AGP-slot ging, werd SLI tijdelijk in de ijskast gezet. Met de komst van PCI-Express veranderde dat echter weer. Videokaarten in een PCI-Express slot werken op een snelheid van 16x, maar de chipset op het moederbord kan ook twee keer een kaart op 8x aansturen. Daardoor is het weer mogelijk om meerdere videokaarten samen te laten werken. Deze "nieuwe" technologie heet nu 'Scalable Link Interface' en is voorlopig exclusief voor nVidia. Om SLI te laten werken heb je een moederbord met ondersteuning voor SLI nodig en twee identieke videokaarten, verbonden met een bijgeleverd "bruggetje". TurboCache: TurboCache is de nieuwe manier van nVidia om via de PCI-Express bus het lokale RAM-geheugen van de computer te gebruiken voor de videokaart. De drivers bepalen automatisch hoeveel geheugen geleend wordt voor de framebuffers van de GPU. Hoewel het waar is dat de wachttijden door de afstand tussen de GPU en het geheugen drastisch toeneemt, heeft nVidia onderdelen van de pipelines "herschreven" waardoor deze continu pixels verwerken, zelfs als er gewacht wordt op gegevens uit het werkgeheugen. Belangrijke data die direct beschikbaar moet zijn, bijvoorbeeld de pixels die nú naar het scherm verstuurd worden, staan in het geheugen op de kaart zelf, variërend van 16 tot 64 MB. UltraShadow II: UltraShadow II versnelt het berekenen en weergeven van schaduwen in spellen als Doom 3. De makers van een spel moeten deze functie wel zelf implementeren om er voordeel uit te kunnen halen. De technische kant van UltraShadow II kun je hier nalezen. | ||||||||||||||||||||||||
NV40 bestaat al weer een tijdje en dus wordt het tijd om naar de toekomst te kijken; welke chips staan er op het programma? Als refresh van de NV40 zou nVidia de NV48 aan het einde van 2004 introduceren als tegenhanger van de R480 uit het rode kamp. nVidia zou niet in staat zijn geweest om de NV48 veel sneller dan de NV40 te maken waardoor de NV48 nu waarschijnlijk de volgende generatie GPU wordt. Voor 2005 stond de NV47 op de planning. Deze chip zou een geüpgrade versie van de NV40 zijn, dus waarschijnlijk met meer pipelines en vertex shaders. De NV47 bevat misschien al enkele onderdelen van NV50 die aan het eind van 2005 zou komen. Echter is het nu zeer waarschijnlijk dat de NV50 gecanceled is door de verschuiving van Microsoft's Longhorn. Wat er nu met de NV47 gaat gebeuren is nog onzeker. In ieder geval moet de NV40 langer meegaan dan verwacht werd en is het de NV48 die in 2005 op de markt komt. De NV50 zou waarschijnlijk voor een deel gebaseerd zijn op NV40 / NV47 en vele optimalisaties bevatten om prestaties te verbeteren en het stroomverbruik te minderen. De NV48 is dus een soort tussenoplossing om het gat tussen de NV40 en NV50 op te vullen. Nieuwe features worden pas in NV60 verwacht. NV60 is de eerste chip van nVidia met ondersteuning voor Pixel Shader 4.0, DirectX-Next en moet compatible zijn met 'Windows Graphics Foundation 2.0' (WGF 2.0). Kaarten gebaseerd op de NV60 zouden uit moeten komen vlak voor de launch van Windows Longhorn en DirectX-Next, verwacht in 2007. Nu lijkt het zo te zijn dat Longhorn al in 2006 uit gaat komen door het weglaten van enkele nieuwe features. Die datum is te vroeg voor nVidia om een WGF2.0-compatible kaart neer te zetten. Het introduceren van NV50 zonder ondersteuning voor WGF2.0 heeft dan ook weinig zin, aangezien Longhorn en DirectX-Next vlak na de kaart gereleased worden. Door NV50 te cancelen, kan nVidia misschien meer engineers aan het werk zetten met NV60 om in 2006 een WGF2.0-compatible kaart te introduceren. Het volgende lijstje is een overzicht van huidige roddels, slechts ter indicatie:
Dit overzicht bestaat uit volkomen roddels (op de NV40 na | ||||||||||||||||||||||||
Hier wat plaatjes en informatie van kaarten die in de handel zijn/gaan Albatron Alle Albatron kaarten hebben een blauw PCB met standaard koelers en lopen op stock snelheden. Alleen de normale 6800 heeft een semi-origineel koeler design. Bij de videokaart in de doos zit het "Duke Nukem: Manhattan Project Game Pack" ![]() De Albatron GeForce 6800 AOpen De AOpen Aeolus 6800Ultra-DVD256: ![]() De GT-versie heeft een reference-koeler, één molex, één VGA- en één DVI-aansluiting. Zowel de GT als de Ultra lopen op stock snelheden en hebben dit softwarepakket: InterVideo WinCinema met IV WinDVD 4 en IV WinRip, SpellForce: The Order of the Dawn, Arx Fatalis, Games Collection: Vietcong, Railroad Pioneer, Neighbours From Hell, Tropico 2: Pirate Cove, Aquanox 2: Revelation. Met dank aan VirtualJr voor de info AOpen is één van de fabrikanten die de 6800LE ook voor de retail-markt verkrijgbaar heeft gemaakt: Asus ![]() Asus levert Far Cry en een mooie 300.000-pixels Webcam mee. Let-op! Asus levert haar Geforce 6800 series in vijf smaken: V9999TD: GeForce 6800 Non Ultra met 12 pipelines op 325Mhz en 128MB DDR1 geheugen op 700Mhz. Dit is dus een gewone 6800. V9999GE: GeForce 6800 Non Ultra met 12 pipelines op 350Mhz en 256MB GDDR3 geheugen op 1000Mhz. Dit is dus géén GT! V9999GT/TD: GeForce 6800 GT op 350Mhz met 128MB DDR1 geheugen op 700Mhz. Deze kaart is waarschijnlijk erg geheugen-gelimiteerd. V9999GT Deluxe: GeForce 6800 GT op 350Mhz met 256MB GDDR3 geheugen op 1000Mhz. V9999Ultra Deluxe: GeForce 6800 Ultra met 256MB GDDR3 geheugen op 1100Mhz. De core loopt waarschijnlijk op 425Mhz. De GE, de GT/TD en Ultra Deluxe hebben hetzelfde blauwe PCB en dezelfde koeler. De GT Deluxe is een kaart die nog niet in winkels te vinden is en het is onzeker of deze ooit te krijgen zal zijn. Het is ook nog steeds onzeker of dit de werkelijke specificaties zijn van de kaarten, aangezien zelfs Asus regelmatig de informatie verandert op de websites. Chaintech ![]() De overgeklokte Chaintech 6800 wordt geleverd met 358 MHz Core en 770 MHz geheugen. Chaintech levert haar GeForce 6800 Ultra met het spel Commandos 3 en een speciale overklok utility. Gainward "Each Golden Sample™ product is guaranteed to outperform NVIDIA standard reference design with rock-solid stability." De stock snelheid van de kaarten wordt bepaald door de installatie van de meegeleverde drivers en de Experttool. Met "Safe Mode" zullen de kaarten op 350/1000 (GT) of 400/1100 lopen (Ultra). Met één klik kun je later de kaart op onderstaande snelheden laten draaien. GainWard komt met 5 verschillende 6800 series: Als eerste is er de Gainward PowerPack! Ultra/2400 TV-DVI Golden Sample. Dit is een 6800 GT die default draait op Ultra speeds: 400/1100 met 2.0ns geheugen. Als tweede is er de Gainward PowerPack! Ultra/2600 TV-DVI-DVI. Dit is een 6800 Ultra op 400/1100 en 1.6ns geheugen. Als derde bestaat de 6800 Ultra Plus, deze gaat onder de naam: 6800U GoldenSample: Gainward PowerPack! Ultra/2600 TV-DVI-DVI Golden Sample. Dit is een 6800 Ultra op 430/1200, ook uitgerust met 1.6 ns geheugen. Als vierde hebben we het monster onder de luchtgekoelde Gainwards: Gainward PowerPack! Extreme/2600 TV-DVI-DVI Golden Sample. Dit is een 6800 Ultra Extreme, geleverd op 450/1200 snelheden met 1.6ns geheugen. Deze kaart heeft speciale koperen koeling. ![]() Als vijfde is er de CoolFX serie voor de die-hard-hardcore-enthusiast: Gainward PowerPack! CoolFX Ultra/2600 TV-DVI-DVI Golden Sample. Dit is ook een 6800 Ultra Extreme op 450/1200 en 1,6ns geheugen, maar dan watergekoeld. Daarnaast bestaan ook de gewone 6800 Non-Ultra's met stock snelheden, licht overgeklokte snelheden en snellere geheugenchips. Alle Gainwards hebben een matig softwarepakket, te weten: WinDVD, Arx Fatalis wat utilities en drivers. Gigabyte GigaByte levert de 6800 GT en Ultra versies met standaard koelers en snelheden. GigaByte gaat ook de GeForce 6600 (GT) leveren en zal een versie van de GT met 256MB aan GDDR3 geheugen en Doom 3 gebundeld op de markt brengen. De normale 6600GT heeft 128MB DDR3 geheugen en is vergezeld van "Joint Operations: Typhoon Rising". De snelheden van deze kaarten zijn nog niet 100% zeker, maar in ieder geval 500/1000 voor de 6600GT en 350/550 voor de 6600. Leadtek WinFast A400 Ultra TDH MyVIVO on GeForce 6800 Ultra ![]() Leadtek levert de spellen: "Prince of Persia the Sands of Time" en "Splintercell Pandora Tomorrow" mee in de verpakking. MSI De 6800 heeft een rood PCB en een koperen koeler: ![]() De fan is zelf in te stellen middels een klein schuifknopje op de kaart. Er wordt een leuk softwarepakket bijgeleverd: URU, XIII, Prince of Persia 3D, Praetorians, Black Hawk Down, YAGER, Joint Operations: Typhoon Rising, Heaven & Hell, Comanche 4, Divine Divinity, American Conquest, Etherlords2, Commandos 3, Destination Berlin, IL-2 Sturmovik, Beach Life, Splinter Cell en Deus EX Invisible War plus nog wat software, drivers en utilities. PNY PNY levert alle kaarten met standaard koelers en een eigen Verto-sticker. PNY stopt helaas geen spellen in de verpakking van de kaart, alleen een drivers en utilities cd bevindt zich in de doos. XFX XFX was bijna de enige fabrikant die in staat was om de nieuwe videokaarten te leveren na de launch van de 6800-serie. Mede daarom zijn dit behoorlijk populaire kaarten geworden. ![]() De GeForce 6800 Ultra ![]() De GeForce 6800 GT Er bestaat ook een 2xDVI variant van de 6800 GT die te herkennen is aan twee DVI-uitgangen in plaats van één DVI- en één D-Sub aansluiting. Bij de XFX kaarten worden standaard drivers en utilities geleverd, samen met Commandos 3, Tomb Raider: The Angel of Darkness, X2: The Threat en MotoGP 2. Daarnaast wordt Doom 3 met een aantal kaarten meegeleverd. | ||||||||||||||||||||||||
Andere topics Het 6800LE Topic Deel 17 Drivers Laatste officiële driver: ForceWare 71.89 WHQL (XP/2000) Laatste 64-bits drivers: ForceWare 71.84 WHQL (XP/2003) - ForceWare 76.71 Beta (XP/2003) Laatste BETA's: 71.84 Beta - 75.90 Beta - 76.10 Beta - 76.41Beta - 76.44 Beta - 76.45 WHQL Prijzen Pricewatch 6800 series Pricewatch 6600 series Pricewatch 6200 series Patches FarCry v1.3 Patch - Gebruikt SM3.0 en biedt ondersteuning voor HDR. Informatie Officiële Website 6800 Officiële Website 6600 Officiële Website 6200 Officiële nVidia Forums T.net Frontpage Demo's Mirror van het demo filmpje Grootte: 20,4 MB Reviews 6800 series PC Stats Tom's Hardware FiringSquad Beyond3D tecChannel Hardware Analysis X-bit labs Guru3D ExtremeTech TechReport AnandTech HardOCP (Benchmarks) HardOCP (Technieken) Reviews 6600 series AnandTech Beyond3D (Aanrader) NV News X-Bit Labs HardOCP TechReport Guru3D Hexus K-Hardware Bit-Tech Tom's Hardware ComputerBase HotHardware Reviews 6200 series Beyond3D Digit-Life Legion Hardware Hexus Tech Report HardOCP NeoSeeker Hardware Analysis |
Op- of aanmerkingen mogen altijd worden gemaakt
Eerste delen gemaakt door: MisteRMeesteR en Hacku! Grote dank aan hen!
Grote dank aan Deathchant voor Albatron/Gainward/Chaintech info/plaatjes
Grote dank aan iedereen die ietwat anders heeft bijgedragen
[ Voor 24% gewijzigd door IceEyz op 05-05-2005 11:58 ]