![]() | ||||||||||||||||||||||
Index | ||||||||||||||||||||||
• Gelieve eerst te lezen - Topicregels • About G70 en G71 • Features • Specificaties • Plaatjes • Rumours • Alternatieve Coolers • PureVideo • Drivers • Links - Reviews & Topics & Pricewatch | ||||||||||||||||||||||
In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk: @ Dit is een discussietopic waarbij er gediscussieerd wordt over alles wat gerelateerd is aan alle producten uit de GeForce 7-series. Als je wilt discussiëren over overclocking, voltmods, en aanverwante artikelen, ga dan eens kijken in [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 2 @ Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter @ Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat: - de 7900xxx niet leverbaar is bij een shop, want dat wisten we namelijk al allang. - jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent. - je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen. - je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt. - je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ) - je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews. Al deze ronduit onzinnige zaken zijn ín en ín slecht voor het topic en drijven ons (de échte discussieerders) tot wanhoop. Dus zodra ik iemand op bovenstaande punten betrap, attendeer ik hem erop. De stap erna heet een modje. Voor de rest rest mij nog te zeggen: veel lees- en discussieerplezier toegewenst! | ||||||||||||||||||||||
G70 De G70-core is opgebouwd uit 24 pixel pipelines en 8 vertex shaders. De chip telt maar liefst 303 miljoen transistors, klokt 430MHz en wordt op 0,11 micron gebakken. De basis van de architectuur is identiek aan die van de vorige generatie, maar het is wel duidelijk dat er overal kleine en grotere verbeteringen en optimalisaties zijn aangebracht, die allemaal bij elkaar opgeteld de nieuwe core een stuk efficiënter maken. Zo zijn de vertex shaders van de G70 opnieuw ontworpen om minder bandbreedte te slurpen, en zijn de pixel shaders beter geworden in het omgaan met floating point textures. Een paar specificieke functies zijn bovendien op het niveau van de hardware geoptimaliseerd om de prestaties flink te verhogen. De veel gebruikte instructie MAD haalde op de GeForce 6800 Ultra bijvoorbeeld 54 gflops, terwijl dat op de GeForce 7800 GTX maar liefst 165 gflops is. Zelfs als het effect van de extra pipelines en hogere klok wordt weggecijferd, komt het er op neer dat de G70 deze instructie twee keer zo snel uitvoert dan zijn voorganger. Ook het blenden en filteren van de pixels gaat op de G70 sneller, zodat HDR-effecten met meer frames per seconde op het scherm getoverd kunnen worden. De verbeterde shader engine is in marketingtermen CineFX 4.0 gedoopt. De architectuur van de G70 vertoont overigens zeer grote overeenkomsten met de RSX die in de PlayStation 3 komt te zitten. Er zijn maar twee belangrijke verschillen aan te wijzen. Het eerste is dat de console gebruik maakt van XDR DRAM. Hoewel de GeForce 7800 GTX voorzien is van een 256 bit brede bus met 1,2GHz GDDR3-chips, zal het Rambus-geheugen toch sneller zijn. In totaal claimt nVidia een bandbreedte van 44,4GB/s uit het geheugen en via PCI Express (AGP wordt in principe niet meer ondersteund door de G70). Het XDR van de PlayStation levert 47,4GB/s. Een ander belangrijk verschil is dat de PlayStation-GPU op 90nm gebakken zal worden en daardoor bijna dertig procent hoger klokt: 550MHz. Hoewel nVidia voor de G70 om de een of andere reden nog niet voor 90nm-productie heeft gekozen, is dat in ieder geval een erg gunstig vooruitzicht voor de toekomst (G80). G71 Over de G71 die op 9 maart op CeBit werd geïntroduceerd valt (zeker ten opzichte van zijn voorganger G70), weinig nieuws te melden. De enige grote verandering zit hem in het productie-procédé, het oude (lang gebruikte) 110nm-proces is vervangen door het nieuwe 90nm-proces waar ook Low-K beschikbaar op is. De voordelen hiervan zijn legio: - er kunnen veel meer cores uit één wafer gehaald worden omdat de G71 kleiner is dan de G70, hij zal dus goedkoper te produceren zijn. - de kloksnelheden kunnen, omdat de chip kleiner is dan zijn voorganger, flink opgeschroefd worden. - omdat de chip kleiner is geworden hoeft er ook minder voltage doorgepompt te worden om die hogere kloksnelheden te halen. - en omdat de chip kleiner is geworden produceert hij dus ook minder warmte. | ||||||||||||||||||||||
Omdat de architectuur eigenlijk alleen maar een gestroomlijnde versie is van wat er nu al op de markt is, zijn er weinig echt nieuwe features te melden. Toch heeft het bedrijf nog een aantal verbeteringen aangebracht. Onder de noemer Intellisample 4.0 wordt een verbeterde vorm van anisotropic filtering geïntroduceerd en komen er tegelijkertijd twee nieuwe manieren om te anti-aliasen bij: TSAA (transparant dynamic ultra sampling) en TMAA (transparant dynamic multi-sampling). Beide zijn bedoeld om het verlies van kleine details dat kan ontstaan bij normaal AA tegen te gaan, door gebruik te maken van het Alpha-kanaal (transparantie). Verder ondersteunt de G70-core het drivermodel van Windows Longhorn en de features die door Windows Graphics Foundation 1.0 vereist worden om de toekomstige 3d-desktop te kunnen tonen, waaronder multithreading en gedeeltelijke ondersteuning voor virtualisatie. Ook is er betere ondersteuning voor het WMV9-formaat in de videodecoder gestopt en is er een nieuwe SLI-mode bijgekomen: AFR2. Al deze extra features worden geactiveerd door de ForceWare 75.xx-serie, maar het is nog niet duidelijk in hoeverre dit ook voor de oudere videokaarten geldt. ![]() Ati Radeon X850 XT PE met 4x AA ![]() nVidia GeForce 7800 GTX met 4x AA (Supersampling) | ||||||||||||||||||||||
code:
code:
code:
code:
code:
code:
code:
code:
code:
code:
code:
| ||||||||||||||||||||||
GeForce 7950GX2 met 1024MB ![]() GeForce 7900GTX met 512MB ![]() GeForce 7900GT met 512MB ![]() GeForce 7900GT met 256MB ![]() GeForce 7800GTX met 512MB ![]() GeForce 7800GTX met 256MB ![]() GeForce 7800GT met 256MB ![]() GeForce 7800GS met 256MB ![]() GeForce 7600GT met 256MB ![]() GeForce 7600GS met 256MB ![]() GeForce 7300GS met 128MB ![]() | ||||||||||||||||||||||
GeForce 7900 Goes Kamikaze? Een tijdje geleden werd op het forum bekend dat verscheidene GeForce 7900-GPU's problemen gaven, waarbij het voornamelijk ging om problemen met de 7900GT en de 7900GTX. Deze problemen bestonden uit artifacts op het scherm, terwijl in vele gevallen de kaart niet eens overgeklokt was. Op de rest van het Internet zijn echter legio fora te vinden die het tegendeel beweren, namelijk dat de problemen het meeste optreden bij 7900GT(X)-en die pre-overclocked zijn door de fabrikant (zoals XFX, Asus, e.d.) Men vermoedt dat de problemen veroorzaakt worden door onderdelen op de achterkant van de kaart zoals condensatoren en geheugenchips van slechtere kwaliteit. Bij veel warmte kunnen deze defecten gaan vertonen, goede en/of betere koeling is dan ook ten zeerste aan te raden. Waarheidsfactor: 100% SLi Physics Waar ATi de wereld voorstelde aan de ''ATi Physics'', heeft nVidia ''SLi Physics'' in het leven geroepen. Voorlopig lijkt het echter dat ATi's oplossing de beste performance geeft, getuige deze grafiek. Het is echter zeer onzeker of dit beeld op waarheid berust en komt door de vermeende zwakke implementatie van Dynamic Branching in de GeForce 7-series*. Slechte implementatie hoofdfeature Shadermodel 3.0 zichtbaar? Volgens de makers van de allereerste échte next-generation-mother-of-all-shoot-em-ups zal er in deze game naast het vele geweld ook een volledig arsenaal aan nieuwe grafische snufjes te bewonderen zijn... Op 3 Januari 2006 verscheen een rapport ten tonele die meldde dat nVidia's QuadSLi (4 x een 7800GTX) de onstage demo van de Unreal Engine 3.0 op maximale details nét aan vloeibaar op het beeldscherm kon toveren. Zal dit de eerste game zijn die nVidia's vermeende* zwakke plek blootlegt? * : Concurrent ATi bestempelt nVidia's implementatie van de hoofdfeature Dynamic Branching in Shadermodel 3.0 als inferieur, en eigen X1x00-series als 'Shadermodel 3.0 Done Right'. Waarheidsfactor: 80% | ||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||
Hier staan een aantal populaire koelers voor de GeForce 7 vermeld met bijbehorende specificaties. LET OP! Als je de originele koeler vervangt door een alternatieve, vervalt de garantie van de fabrikant wat betreft je videokaart automatisch! Specs:
Arctic Accelero X1 ![]() Specificaties:
MSRP: 33 US Dollar / 28 Euro Thermaltake V1 Ultra ![]() Specificaties:
MSRP: ? Zalman VF900-Cu LED ![]() Specificaties:
MSRP: ? Zalman VF700-Cu LED ![]() Specificaties:
MSRP: ? | ||||||||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||||||||
Fabrikant: Arctic Cooling Pricewatch: Arctic Cooling NV Silencer 5 ARC-NV-5 (Rev. 3) Reviews: 3DChip.de 3DXtreme PC Modding Malaysia Pure Overclock Met dank aan Kiphaas7 | ||||||||||||||||||||||
![]() Wat is PureVideo?
Later dit jaar zal er ook support zijn voor H.264/MPEG-4 AVC Dit document geeft een aardig overzicht : PureVideo Technology Overview (pdf) Wat heb ik nodig? * Een GeForce 6 of 7 GPU * Microsoft Windows XP mét Service Pack 2 (voor VMR9 support) * NVidia's ForceWare driver * NVidia's PureVideo Decoder * Windows Media Player 10 build 3923 of nieuwer (met DRM update & DXVA hotfix) Hoe kom ik aan PureVideo? Je kan op de site van NVidia een 30-dagen trial downloaden, die met deze key 60 dagen werkt Na deze proefperiode kan je de PureVideo Decoder hier kopen. Hoe configureer ik PureVideo? Naast de NVIDIA PureVideo Decoder User's Guide is er ook een Reviewers Guide met tips (enigszins gedateerd). Voor beste kwaliteit en prestaties is het noodzakelijk Video Mixing Renderer (VMR) te activeren in Windows Media Player : Als "use high quality mode" is aangevinkt onder "File Playback", dan is het mogelijk dat MPEG-4 ASP videobestanden (XviD, DivX5 etc.) in zwart/wit met een groenige waas worden afgespeeld. Selecteer dan "Use overlays" onder "File Playback". Als FFDShow op je systeem staat of stond, dan werkt PureVideo waarschijnlijk niet. Wees terughoudend met het installeren van codecpacks. Controleer met Windows XP Video Decoder Checkup Utility of PureVideo als MPEG-2 preferred codec actief is. Meer informatie : ATI VideoShaders - NVIDIA PureVideo ATI's Avivo vs. NVIDIA's PureVideo: De-Interlacing Quality Compared NVIDIA GeForce 7800 GTX Preview (de eerste 6 slides) NVIDIA PureVideo Presentation Principled Technologies PureVideo test report (PDF-bestand) Scott Vouri Interview #1 Scott Vouri Interview #2 En natuurlijk NVidia.com zelf. Met dank aan FFWD | ||||||||||||||||||||||
De Official WHQL-gecertificeerde GeForce 7-drivers door nVidia gereleased Drivernaam - Bijzonderheden 84.21 32-bit – Support voor 7900GTX, 7900GT en 7600GT 81.98 32-bit – Support voor 7800GS AGP 81.95 32-bit – Support voor 7800GTX512 en 6800GS 81.94 32-bit – Support voor 7800GTX512 en 6800GS 81.85 32-bit – Support voor GeForce 6600VE, 6150 en 6100 De Official WHQL-gecertificeerde Quadro-drivers door nVidia gereleased Drivernaam - Bijzonderheden 84.26 32-bit – Current Quadro Driver 84.26 64-bit – Current Quadro Driver 83.62 32-bit – Current Quadro Driver 83.62 64-bit – Current Quadro Driver 81.67 32-bit – Current Quadro Driver 81.67 64-bit – Current Quadro Driver De Official WHQL-gecertificeerde Mobile-drivers door nVidia gereleased Drivernaam - Bijzonderheden Mobile 83.40 – Support voor Go 7800GTX Mobile 81.94 – Support voor Go 7800GTX Mobile 81.85 – Support voor Go 7800GTX De Unofficial WHQL-drivers door 3rd-party-bedrijven gereleased Drivernaam - Bijzonderheden 84.56 32-bit – [url=httphttp://downloads.guru3d.com/download.php?det=1386]84.56 64-bit[/url] – 84.37 32-bit – De Unofficial WHQL Bèta-drivers door 3rd-party-bedrijven gereleased Drivernaam - Bijzonderheden 84.29 32-bit – Support voor Quadro-kaarten, Go 7800-series, en Go 7900-series 84.26 64-bit – Modified Driverset | ||||||||||||||||||||||
Reviews GeForce 7300GS 128MB: AusFX Hardware Zone HotHardware PCStats Reviews GeForce 7300GT 256MB: AnandTech Beareyes NGoHQ Reviews GeForce 7600GS 256MB: Hardware Zone Reviews GeForce 7600GT 128MB: Bjorn3D Hardware Zone IT-Review NeoSeeker Reviews GeForce 7800GS 256MB: AnandTech FiringSquad HardOCP Toms Hardware Reviews GeForce 7800GT 256MB: ExtremeTech Hardware.info nV News T-Break Tweakers.net Reviews GeForce 7800GTX 256MB: AnandTech Digit Life DriverHeaven Firing Squad Guru3D HardOCP Hardware.info Hexus.net T-break Toms Hardware Tweakers.net Reviews GeForce 7800GTX 512MB: AnandTech Digit-Life Guru3D HardOCP Hardware.info Toms Hardware T-Break Tweakers.net Reviews GeForce 7900GT 256MB: 3D Avenue AnandTech Digit-Life ExtremeTech Gargouri 2001 GD Hardware T-Break TechReport Reviews GeForce 7900GTX 512MB: DigitLife ExtremeTech Guru3D HardOCP HotHardware NeoSeeker T-Break TechReport TweakTown Reviews GeForce 7950GX2 512MB: Bit-Tech GamePC Hardware.fr Hardware Zone Legit Reviews Viper_4111 [GoT-member] Vorige Topics: GeForce 7800 GTX: Woensdagochtend 8:00 Het GeForce 7800 GTX Topic! Deel 2 Het GeForce 7800 GT en GTX Topic Deel 3 Het GeForce 7800 GT en GTX Topic Deel 4 Het GeForce 7800 GT en GTX Topic - Deel 5 Het GeForce 7800 GT en GTX Topic - Deel 6 Het GeForce 7800 GT en GTX Topic - Deel 7 Het GeForce 7 Topic - Deel 8 Het GeForce 7 Topic - Deel 9 Het GeForce 7 Topic - Deel 10 Het GeForce 7 Topic - Deel 11 Het GeForce 7 Topic - Deel 12 Het GeForce 7 Topic - Deel 13 Andere Interessante Topics: [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1 [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 2 Pricewatch Alle GeForce 7300-kaarten in de Pricewatch Alle GeForce 7600-kaarten in de Pricewatch Alle GeForce 7800-kaarten in de Pricewatch Alle GeForce 7900-kaarten in de Pricewatch Alle GeForce 7950-kaarten in de Pricewatch |
[ Voor 5% gewijzigd door Jejking op 27-06-2006 16:26 ]