[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 38 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 7 Laatste
Acties:
  • 34.893 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134818

Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 19:44:
[...]


Dit is vooralsnog speculatief. Er is nog steeds geen bewijs dat Nvidia hier achter zou zitten. Maar het bekt natuurlijk wel lekker voor de conspiracy-theoristen.
Dat is al uitvoerig besproken. Waar zou het anders aan liggen? Technisch is er echt geen reden. Er is alleen een geld reden.
Ja, klachten bij je eigen IHV. Nvidia is ATI bezitters niets verschuldigd.
Die kan daar toch niets aan doen. We moeten klagen bij de maker van de Game. De vraag is waarom heeft ie dat gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 19:44:
Dit is vooralsnog speculatief. Er is nog steeds geen bewijs dat Nvidia hier achter zou zitten. Maar het bekt natuurlijk wel lekker voor de conspiracy-theoristen.
Men kan speculeren wie er uiteindelijk achter zit om het zo te doen. De speculatie gaat in deze echter tussen slechts 2 bedrijven, namelijk de ontwikkelaar en nVidia. Iemand heeft namelijk besloten om via device-checks ingame AA (standaard binnen het DX10 gebeuren van UE3) uit te schakelen als een videokaart van het verkeerde merk wordt gevonden.
Ja, klachten bij je eigen IHV. Nvidia is ATI bezitters niets verschuldigd.
De IHV heeft al ondervonden dat wanneer de device-check wordt uitgeschakeld of misleidt, dat ingame AA wel optioneel wordt, zonder dat dit ten koste gaat van kwaliteit of dat het bugs veroorzaakt. Wie daarvoor verantwoordelijk is, is niet zo moeilijk, dat is namelijk of de ontwikkelstudio, of nVidia (dmv een zak geld of andere beloftes). Dus ligt de klacht uiteindelijk in ieder geval bij de ontwikkelstudio, daar die de eindverantwoordelijkheid hebben over het stukje software.
De PPU ondersteunt niet meer de laatste versie van Physx. Het houdt een keertje op.
Of de PPU de laatste PhysX versies nog ondersteunt of niet, maakt weinig uit als de PPU helemaal geen PhysX meer wil doen voor de titels die deze normaal wel ondersteunde, wanneer er nu een AMD-kaart in je systeem zit. Als de PPU een titel ondersteunt, dan moet die deze titel ondersteunen ongeacht de chip die het grafische gedeelte doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biff
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 30-01 21:57

Biff

waar zijn de visjes

Anoniem: 134818 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 19:52:
[...]

Dat is al uitvoerig besproken. Waar zou het anders aan liggen? Technisch is er echt geen reden. Er is alleen een geld reden.
Guilty till proven innocent dus maar?

AA werkt niet zonder meer met deferred rendering. Wat er op het eerste gezicht werkend uitziet kan onder bepaalde omstandigheden tot onwenselijke neveneffecten leiden.
Die kan daar toch niets aan doen. We moeten klagen bij de maker van de Game. De vraag is waarom heeft ie dat gedaan.
Inderdaad. En dan zou dus bijvoorbeeld kunnen blijken dat Nvidia wel moeite heeft gedaan om de developers te ondersteunen, en ATI's onzichtbare Get In The Game team niet.

Yeah well. The Dude abides.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134818

Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:12:
[...]


Guilty till proven innocent dus maar?
Nee, hoofdverdachte.
AA werkt niet zonder meer met deferred rendering. Wat er op het eerste gezicht werkend uitziet kan onder bepaalde omstandigheden tot onwenselijke neveneffecten leiden.
Hoezo het is met een patch wel goed aan te zetten. Daarbij kan het gewoon met de UE3 engine die er in zit. Nee technisch was het echt geen probleem geweest.
Inderdaad. En dan zou dus bijvoorbeeld kunnen blijken dat Nvidia wel moeite heeft gedaan om de developers te ondersteunen, en ATI's onzichtbare Get In The Game team niet.
Idd, je bedoelt dat Nvidia er veel geld tegen aan heeft gegooid. ATI bied altijd wel aan om te helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biff
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 30-01 21:57

Biff

waar zijn de visjes

Ok. Dan kunnen de beschuldigingen over zakken geld die over de tafel zijn gegaan voorlopig naar het rijk der fabeltjes, lijkt me.
Hoezo het is met een patch wel goed aan te zetten. Daarbij kan het gewoon met de UE3 engine die er in zit. Nee technisch was het echt geen probleem geweest.
Allerhande games die de UE3 engine gebruiken in DX10 mode hebben geen ingebouwde AA-settings en moeten geforceerd worden. Op Nvidia kaarten werkt dat in de regel goed. Zie Bioshock, GRAW, Rainbow Six:LA etc.

Er is wel een verschil tussen 'het ziet er uit of het werkt' of 'de developer kan garanderen dat het onder alle omstandigheden goed werkt'. Zie allerhande voorbeelden zoals partial precision hacks voor Half Life 2 en DX10.1 support voor Assassin's Creed om maar wat te noemen.
Idd, je bedoelt dat Nvidia er veel geld tegen aan heeft gegooid. ATI bied altijd wel aan om te helpen.
Kennelijk onvoldoende, of er zijn eenvoudigweg niet genoeg ATI's verkocht om dit een showstopper te maken.

Yeah well. The Dude abides.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134818

Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:29:
[...]


Ok. Dan kunnen de beschuldigingen over zakken geld die over de tafel zijn gegaan voorlopig naar het rijk der fabeltjes, lijkt me.
Nee daar word ie van verdacht.
Allerhande games die de UE3 engine gebruiken in DX10 mode hebben geen ingebouwde AA-settings en moeten geforceerd worden. Op Nvidia kaarten werkt dat in de regel goed. Zie Bioshock, GRAW, Rainbow Six:LA etc.
Waar het ook vaak werkt voor ATI kaarten.(Athans bioshock, die andere 2 heb ik nooit gespeeld)
Er is wel een verschil tussen 'het ziet er uit of het werkt' of 'de developer kan garanderen dat het onder alle omstandigheden goed werkt'. Zie allerhande voorbeelden zoals partial precision hacks voor Half Life 2 en DX10.1 support voor Assassin's Creed om maar wat te noemen.
Dat DX10.1 verhaal is ook zo iets. Waarom maakten de mensen geen melding van glitches? Misschien omdat die er wel niet waren.
Kennelijk onvoldoende, of er zijn eenvoudigweg niet genoeg ATI's verkocht om dit een showstopper te maken.
BS, de markt verdeling tussen nvidia en ati is om en nabij 50% 50%.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Het typische van AC met DX10.1 was dat de claim werd gemaakt dat het glitches had en daarom weggepatched (waarom niet gewoon een disclaimer dat er grafisch iets kan ontbreken en DX10.1 selectable houden?) terwijl DX10.1 betere lightning had dan DX10, waardoor DX10.1 en DX9 meer op elkaar leken dan DX10 en DX9 (waar de claim werd gemaakt dat het op alle versies zo veel mogelijk gelijk moest ogen).

De tests van vele reviewers en testers gaf dan ook te kennen dat er geen enkele reden was om DX10.1 compleet weg te halen. Eerder had DX10 moeten worden gedumpt, maar dat kan natuurlijk niet omdat nVidia-kaarten dan op DX9 over moesten gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biff
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 30-01 21:57

Biff

waar zijn de visjes

Anoniem: 134818 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:31:
[...]
BS, de markt verdeling tussen nvidia en ati is om en nabij 50% 50%.
Ach kom nou toch :D

Q2 results:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=16087
Nvidia market share: 64%

Oh en daar is ie weer eens, de September Steam survey:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
65% van alle Steam-klanten hebben Nvidia.

Yeah well. The Dude abides.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -The_Mask-
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
Anoniem: 134818 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:31:
BS, de markt verdeling tussen nvidia en ati is om en nabij 50% 50%.
Zou wel leuk zijn als dat nog dit jaar wordt gehaald, maar zal waarschijnlijk nog minstens een paar jaar duren. ;)

Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134818

Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:40:
[...]


Ach kom nou toch :D

Q2 results:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=16087
Nvidia market share: 64%

Oh en daar is ie weer eens, de September Steam survey:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
65% van alle Steam-klanten hebben Nvidia.
Lies, damn lies and statistics. En nu een inclusief Intel. Steam survey vind ik niet betrouwbaar. Ik kan hem niet weer vinden welke ik bedoel :( . Zo irritant als je iets bij staat, maar je het niet weer kan vinden. Maar nvidia is idd wel de grotere van de 2.

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 134818 op 05-10-2009 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xenomorphh
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 12-03 09:18

Xenomorphh

Soep met Ballen

Anoniem: 134818 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 21:01:
[...]

Lies, damn lies and statistics. En nu een inclusief Intel. Steam survey vind ik niet betrouwbaar. Ik kan hem niet weer vinden welke ik bedoel :( . Zo irritant als je iets bij staat, maar je het niet weer kan vinden. Maar nvidia is idd wel de grotere van de 2.
Dat het niet betrouwbaar is wil natuurlijk niet meteen zeggen dat t "lies" zijn ;)

There are 10 kinds of people in the World...Those who understand binary, and those who dont!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 134818

Xenomorphh schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 21:05:
[...]


Dat het niet betrouwbaar is wil natuurlijk niet meteen zeggen dat t "lies" zijn ;)
Nee dat bedoel ik ook niet :9 . Het is zo dat dit soort statistieken heel verraderlijk kunnen zijn.

http://www.brightsideofne...rket-share-in-q22009.aspx

Ik bedoel kijk naar dit 51 voor intel, 18 voor AMD, 29 voor Nvidia.... Dan lijkt het toch in eens heel anders.

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 134818 op 05-10-2009 21:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkasantion
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 10-06 13:46

Darkasantion

Just keep swimming!

[b]dahakon schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 18:48:
<verhaal>
We do expect big shortage of chips at launch due to high demand. Just remember what happened when G80 and G92 got out.

Shortage door hoge interesse? Of ook omdat ze gewoon bij lange na niet genoeg kaarten kunnen produceren om eind november te lanceren? Als ze inderdaad nog op een respin wachten, is dat laatste toch wat waarschijnlijker.
Pure marketing. Mensen die toch altijd al Nvidia kochten omdat het zo'n geweldig merk is, (Want het logo zie je toch in elke game!!) denken hierdoor dat veel mensen die kaart willen=> Hij dus goed moet zijn, of dat zij hem ook moeten hebbem om niet achter te lopen(buurman-mag-geen-dikkere-auto-hebben-dan-ik-gedrag) en zullen dus geduldig op de kaart wachten. Want ja, iedereen wil hem, dus zullen er niet veel beschikbaar zijn he :+ ?

Dat er een echt tekort zou zijn bij de release is voor hun niet interessant, 99% van de kopende massa slikt dit verhaal van te hoge vraag meteen.

Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snorro
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-06 11:28
Anoniem: 134818 schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 21:06:
[...]
http://www.brightsideofne...rket-share-in-q22009.aspx

Ik bedoel kijk naar dit 51 voor intel, 18 voor AMD, 29 voor Nvidia.... Dan lijkt het toch in eens heel anders.
Dat valt wel mee. Intel weggelaten omdat die niet relevant is in deze discussie, houd je over:
38% voor AMD en 62 % voor Nvidia..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dirkjesdirk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-06 21:18
The quarter was the first where AMD finally started to gain back some share from NVIDIA. JPR reports that AMD’s unit share rose from 31% in Q1 to 35% in Q2 with NVIDIA seeing their share decline the same 4% to 64% overall. That means that AMD took every bit of its growth from NVIDIA’s marketshare.

Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Biff schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 20:40:
[...]


Ach kom nou toch :D

Q2 results:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=16087
Nvidia market share: 64%

Oh en daar is ie weer eens, de September Steam survey:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
65% van alle Steam-klanten hebben Nvidia.
En in hoeverre is Steam representatief voor de wereldmarkt? Verschilt nogal ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huppie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 17-05-2022
Xenomorphh schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 21:05:
Dat het niet betrouwbaar is wil natuurlijk niet meteen zeggen dat t "lies" zijn ;)
Daar hebben we wikipedia voor ;)

Wikipedia: Lies, damned lies, and statistics

Proud member of TCF - D2OL is zooooo 2005


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Het geeft in ieder geval aan dat langzaamaan de lange arm van nVidia-marketing wat kracht verliest. Het niet op tijd beschikbaar hebben zal straks ook wel een duit in het zakje doen. Als cijfers over gameperformance uitblijven, zullen op den duur ook meer mensen een AMD-kaart aanschaffen, omdat deze wel DX11 kan draaien en snel is. Marktaandeel veroveren gaat vaak niet zo heel erg vlot, zeker niet als een grote speler goed weet hoe de klant te bespelen. Maar aangezien meer en meer grote titels toch het GITG logo of tenminste wat AMD/ATI logo's meekrijgen, zal er zeker wel weer een balans ontstaan.

Nu is het alleen hopen dat, bij gebrek aan een DX11 chip alszijnde de GTX380 of iets dergelijks, nVidia niet met een GTS of GTX340 komt, die gebasseerd is op een GT200b chip, met als bijschrift op de doos dat deze compatible is met DX11 (waarbij in de kleine lettertjes dat de DX11 specifieke dingen softwarematig geemuleerd worden, wanneer dit api geactiveerd wordt ingame).
Het zou, voor zover ik heb begrepen dat DX11 dit moet kunnen, zo maar eens kunnen gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illidan
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:30
Hoofdverdachte in de ogen van wie?? Van jou? Voor een 'crime' die in werkelijkheid absoluut geen crime is? Dit is het probleem met deze discussie, van ATi zelf is er zover ik weet zelfs geen formele klacht ingediend bij geen enkele instantie. Geen poot om op te staan? In dat geval is er dus zelfs geen sprake van een 'verdachte', behalve dan in je eigen belevingswereld. :+

En wow, Market Share 18% ATi en 29% nV, voor een bedrijf dat zwaar 'in de problemen' zit zoals sommigen dat doen geloven hebben ze nog wel steeds een aardige voorsprong. Yep, ze zijn laat met DX11, maar ben benieuwd hoeveel market share hun dat procentueel kost. Vermoed dat, als ze al wat halve procentjes zullen verliezen de komende twee maanden, dat die weer ruimschoots teruggewonnen zullen worden in 2010 met dank aan de GT300 en aanverwante kaarten. Die 1 dollar salaris die de CEO ontvangt, je kunt dat erg bagatelliseren, het is ook nooit goed he, maar ik zie nederlandse ceo's dat nog niet zo gauw doen. Af en toe een gedeelte van de bonus terug geven nadat er kamer vragen worden gesteld, veel meer dan dat hoef je hier niet te verwachten.

[ Voor 42% gewijzigd door Illidan op 06-10-2009 00:17 ]

Ryzen 9 9950X3D, ASRock X870E Tachi Lite, Arctic Liquid Freezer III 420, Kingston Fury Beast DDR5 6400, Powercolor Red Devil 9070XT, Crucial T700 2TB, FSP Hydro Ti Pro 1000W, BeQuiet 802


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whiteguy
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-06 15:19
Illidan schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 23:41:
[...]


Hoofdverdachte in de ogen van wie?? Van jou? Voor een 'crime' die in werkelijkheid absoluut geen crime is? Dit is het probleem met deze discussie, van ATi zelf is er zover ik weet zelfs geen formele klacht ingediend bij geen enkele instantie. Geen poot om op te staan? In dat geval is er dus zelfs geen sprake van een 'verdachte', behalve dan in je eigen belevingswereld. :+

En wow, Market Share 18% ATi en 29% nV, voor een bedrijf dat zwaar 'in de problemen' zit zoals sommigen dat doen geloven hebben ze nog wel steeds een aardige voorsprong. Yep, ze zijn laat met DX11, maar ben benieuwd hoeveel market share hun dat procentueel kost. Vermoed dat, als ze al wat halve procentjes zullen verliezen de komende twee maanden, dat die weer ruimschoots teruggewonnen zullen worden in 2010 met dank aan de GT300 en aanverwante kaarten. Die 1 dollor salaris die de CEO ontvangt, je kunt daar erg over bagatelliseren, het is ook nooit goed he, maar ik zie nederlandse ceo's dat nog niet zo gauw doen. Af en toe een gedeelte van de bonus terug geven nadat er kamer vragen worden gesteld, veel meer dan dat hoef je hier niet te verwachten.
Het hebben van een groot marktaandeel staat natuurlijk niet synoniem aan het hebben van succesvolle bedrijfsvoering of het maken van winst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illidan
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:30
Uiteraard, maar het geeft wel aan hoeveel vertrouwen consumenten (nog) in je producten hebben. Voor de meeste bedrijven dus van groot belang, zelfs (of misschien wel juist) in economisch slechtere tijden.


Die 8800 serie doet het vandaag de dag nogsteeds niet slecht in de zin van aantal gebruikers:

http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

[ Voor 27% gewijzigd door Illidan op 06-10-2009 00:24 ]

Ryzen 9 9950X3D, ASRock X870E Tachi Lite, Arctic Liquid Freezer III 420, Kingston Fury Beast DDR5 6400, Powercolor Red Devil 9070XT, Crucial T700 2TB, FSP Hydro Ti Pro 1000W, BeQuiet 802


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whiteguy
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-06 15:19
Illidan schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 00:14:
Uiteraard, maar het geeft wel aan hoeveel vertrouwen consumenten (nog) in je producten hebben. Voor de meeste bedrijven dus van groot belang, zelfs (of misschien wel juist) in economisch slechtere tijden.
De losse verkoop van videokaarten zijn natuurlijk maar een voor een miniscuul gedeelte verantwoordelijk voor deze cijfers.

Nvidia en ati zijn vooral afhankelijk van de contracten die ze hebben met de grote systeembouwers zoals HP en Dell, aangezien de grote systeembouwers 85% van de markt vertegenwoordigen.

Het percentage van de mensen wat dus 'vertrouwen' in nvidia of ati moet hebben zijn die paar tweakers die zelf hun videokaart uitkiezen. De rest van de mensen die er minder op ingelezen is, is afhankelijk van wat de grote systeembouwer in de computer doet.
Dit en dit soort berichten zijn belangrijker indicatoren voor het vertrouwen in nvidia dan het feit of je buurjongen toch maar weer nvidia gekocht heeft omdat zijn vorige kaart zo'n tof ding was.

En dat die 8800 het zo goed doet in die survey... nouja dat komt dus omdat mensen hun spullen doorgaans pas vervangen als het nodig is.

Als ik nu in een volkswagen tiguan rond rijdt, naar tevredenheid, maar volvo komt met een betere, goedkopere, en meer betrouwbare auto, is dat nog niet meteen een reden om die tiguan het kanaal in te rijden en die volvo te halen. Maar als die wagen het morgen begeeft, dan natuurlijk wel!

[ Voor 14% gewijzigd door whiteguy op 06-10-2009 00:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Illidan
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:30
whiteguy schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 00:26:
[...]

En dat die 8800 het zo goed doet in die survey... nouja dat komt dus omdat mensen hun spullen doorgaans pas vervangen als het nodig is.
Exactly my point, misschien ondertussen bejaard, maar wel een wereldkaart.

Ryzen 9 9950X3D, ASRock X870E Tachi Lite, Arctic Liquid Freezer III 420, Kingston Fury Beast DDR5 6400, Powercolor Red Devil 9070XT, Crucial T700 2TB, FSP Hydro Ti Pro 1000W, BeQuiet 802


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biff
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 30-01 21:57

Biff

waar zijn de visjes

whiteguy schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 00:02:
[...]

Het hebben van een groot marktaandeel staat natuurlijk niet synoniem aan het hebben van succesvolle bedrijfsvoering of het maken van winst.
Nee, en Nvidia heeft wat mindere kwartalen achter de rug, voornamelijk door een te grote inventaris en 2x een afschrijving vanwege defecte G84 en G86 chips, dus dat is best een geinig punt wat je daar hebt.

Maar ja, die ~500 miljoen totaal verlies van Nvidia pist AMD nu al zo'n 11 achtereenvolgend kwartalen gemiddeld iedere keer weer weg - zelfs inclusief het verkopen van de productiefaciliteiten - dus Nvidia kan nog wel wat stootjes hebben hoor. Natuurlijk, de dumpprijzen van ATI hebben de marges flink aangetast, maar in principe valt er nog steeds geld te verdienen.

Yeah well. The Dude abides.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkasantion
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 10-06 13:46

Darkasantion

Just keep swimming!

Illidan schreef op maandag 05 oktober 2009 @ 23:41:
[...]
Hoofdverdachte in de ogen van wie?? Van jou? Voor een 'crime' die in werkelijkheid absoluut geen crime is? Dit is het probleem met deze discussie, van ATi zelf is er zover ik weet zelfs geen formele klacht ingediend bij geen enkele instantie. Geen poot om op te staan? In dat geval is er dus zelfs geen sprake van een 'verdachte', behalve dan in je eigen belevingswereld. :+
Uiteraard, wettelijk kun je veel doen, en is dit legaal maar waar deze gehele discussie voornamelelijk over gaat, en wat jij volgens mij niet helemaal snapt, is het morele en ethische gedrag van Nvidia.

Tuurlijk, ik kan en mag concurrenten tegenwerken door niet iets extra's voor hun te doen, of door hun geen gebruik te laten van mijn technieken die in de gehele markt worden gebruikt, maar dan hard staan te roepen dat jij het beste voor hebt met de markt, en deze "gered" hebt en dan juist concurrenten én consumenten zo hard verneuken(hoewel nog steeds legaal) is ethisch/moreel gewoon hufterig/onbeschoft bezig zijn.

Om dan nog maar niet te beginnen over het feit dan hun 1 dollar CEO zelfs zijn eigen aandeelhouders verneukt met nepkaarten......
Illidan schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 00:14:
Uiteraard, maar het geeft wel aan hoeveel vertrouwen consumenten (nog) in je producten hebben. Voor de meeste bedrijven dus van groot belang, zelfs (of misschien wel juist) in economisch slechtere tijden.


Die 8800 serie doet het vandaag de dag nogsteeds niet slecht in de zin van aantal gebruikers:

http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
[joke]
Doh, als Nvidia 3 generaties lang nieuwe kaarten introduceert, wat eigenlijk een 8800 serie kaart is, maar anders noemt, is het niet raar dat ie hoog eindigt, het blijft 8800 serie ;)
[/joke]

[ Voor 3% gewijzigd door Darkasantion op 06-10-2009 01:09 ]

Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Biff
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 30-01 21:57

Biff

waar zijn de visjes

Darkasantion schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 00:44:
[joke]
Doh, als Nvidia 3 generaties lang nieuwe kaarten introduceren wat eigenlijk een 8800 serie kaart is, maar anders noemt, is het niet raar dat ie hoog eindigt, het blijft 8800 serie ;)
[/joke]
Hehe touché :D

Of wacht 'ns even.. de 9800 staat eigenlijk wel gewoon apart in de lijst ;)

Ik ken trouwens ook nog een mop. De ATI driver rapporteert kaarten als 'ATI Radeon HD 4800 Series'. Hoeveel van dat marktaandeel is eigenlijk de low end 4830? (of de 4850..)

Yeah well. The Dude abides.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tomcatha
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21-05-2022
Moet je inplaats van totale hoeveelheid kaarten in omloop niet naar kaarten verkocht kijken?

Ik kan me goed herrineren hier gezien te hebben dat er tegenwoordig meer ati laptop gpu's worden verkocht dan die van nvidia. En als ik het me goed herriner is de laptop markt al groter dan de desktop markt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lightdestroyer
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 21-10-2024
Het ging blijkbaar enorm snel de laatste dagen..

Ik heb vanavond/vannacht een nieuw topic opgemaakt ook al heb ik de indruk dat er iets misgelopen is qua layout ... alle volgende posts zijn gelijk 1 verschuiving naar rechts tegenover de eerste posts, indien dit ook bij anderen zo is mijn excuses ... maar ik krijg het niet meteen in orde..
Mogelijks is er iets misgelopen in de eerste post (tabel niet goed gesloten ofzo)

In ieder geval deeltje 39:
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 39

Het nieuws van de laatste 5-6 pagina's aan posts zal ik wel morgen eens grondig doorlezen en enventueel bijvullen in de TS

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RuddyMysterious
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16-05 19:07

RuddyMysterious

a smorgasbord of waywardness

Er is inderdaad een inspringing. Dat doet me trouwens denken aan de tijden waar ik nog zat te prutsen met tables in HTML, en enkel rijen/cellen/tables vergat te sluiten en de onderstaande tables zodoende binnenin de eerste zaten ipv er los na kwamen. Ik stel dus voor om je tags (en hun sluit-tags) te checken op consistentie.

edit: ik heb mogelijks iets gevonden, helemaal onderaan je startpost:
code:
1
2
3
4
[small]Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie[/small]
[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#000000 align=right][[url="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg"]afbeelding[/url]][/td][/tr]
[/table]

Rond de
code:
1
[url]afbeelding[/url]
tag staan vierkante haakjes teveel, als ik mij niet vergis.

Wat bij mij resulteert in de volgende HTML:
code:
1
<img src="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg" class="rml" width="599" height="20" title="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5</div><div class="clear">

Bemerk het beëindigen van de waarde van het title attribuut zonder een dubbel aanhalingsteken, wat niet volgens de html-specificaties is.

edit2: even zelf testen door hier tijdelijk de startpost te plaatsen met de aanpassingen:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

In dit topic gelden een aantal regels om het lekker knus en gezellig te houden met zijn allen, namelijk:
  • Dit is een discussietopic. Hierin is de bedoeling dat je hier discussieerd over alles wat gerelateerd is aan de grafische kaarten van nVidia.
  • Flames, ernstige beledigingen, trollen, bedreigingen, en al dat soort ongerief horen in dit topic niet thuis en zijn uitermate Not Done. Weet je niet zeker hoe je je dient te gedragen in een topic als deze, raadpleeg dan de GoT-FAQ, een aanrader voor de beginnende GoTter :)
  • Dit topic is vooral niét bedoeld om te posten dat:
    • jouw favoriete kaart niet leverbaar is bij een shop.
    • jij je kaart nu éindelijk hebt en dat je daar zo verschrikkelijk blij mee bent.
    • je van plan bent om hem te gaan OC'en, maar je vraagt je toch af waarmee je dat moet doen.
    • je nu toch wel je persoonlijke record met 3DMarkX verbroken hebt.
    • je score in 3DMark tegenvalt en je afvraagt wat je hieraan kan doen.(zie de 3DMark-FAQ)
    • je je afvraagt welke kaart nu beter bij jou past, zie Google voor dozens of reviews.
    • Prijzen, hiervoor hebben we pricewatch. Alles wat je post kun je op http://www.tweakers.net/pricewatch vinden, mocht het er niet tussen staan, post het DAAR dan, dan hebben anderen er ook wat aan.
    • Ellenlange discussies die al 100 keer zijn gehouden en die totaal geen nieuwswaarde bevatten!
Veel lees- en discussieerplezier toegewenst! :)
[afbeelding]

Informatie over de G70 core wordt vanaf dit topic niet meer bijgehouden. Informatie over deze core kan in de vorige delen terug gevonden worden, de laatst upgedate overzicht kan je vinden op:
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 27
Voor meer gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• Het Geforce 7800 GT en GTX Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
• [Discussie] Het GeForce 7 Topic
Deel 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Achter deel 14 werd alle informatie bijgehouden door deze topic reeks Onbeschaamd wat reclame maken voor eigen topic moet kunnen he :p
Andere Interessante Topics:
• [OC] nVidia GeForce 7 Series - Deel 1, 2

[afbeelding]

Sinds dit topic wordt de informatie over de G80 core niet langer meer bijgehouden in de TS
Voor gedetailleerde informatie over deze kaarten kan je het beste kijken op de specifieke deel topics:
• [Discussie] nVidia 8xxx series
Deel 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Voor een mooi overzicht kan je natuurlijk gewoon het beste gaan naar het vorige deel van dit topic :)
[Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic - Deel 34

[afbeelding]

Sinds eind oktober 2007 is ook de G92 core op de markt. Dit is een G80 core, maar dan met enkele optimalisaties en gebakken op 65 i.p.v. 80nm, wat resulteert in een lager stroomverbruik.

Vanaf G92 core zijn er nog wat nog een extra technologieën gebruikt:
"HybridPower™* technology offers exceptional graphics performance and power savings for everyday needs"
en PCI-E 2.0 interface, wat een maximum transfer snelheid van 16GB/s oplevert <> PCI-E 1.0 die "slechts" 8GB/S als maximum heeft

Sinds Begin maart is ook de volledige GT1xx line up bekend gemaakt. In tegenstelling zoals velen zouden durven te vermoeden zijn ook deze kaarten gewoon gebaseerd op de (oude)G92/94 GPU-kern en horen ze gewoon in deze generatie thuis in plaats van een volgende.
Een opmerking moet wel gemaakt worden dat deze kaarten enkel voor OEM gebruik bedoeld zijn en deze dus niet in de losse handel verkrijgbaar zijn.


GT100 serie

[afbeelding]
G100
  • GPU: ??
  • Release Date: 10/04/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ?? million
  • Unified shaders: 8
  • Shader Clock: 1400 MHZ
  • ROP's: 4
  • Core Clock: 567 MHz
  • Memory Clock: 500 MHz (DDR2)
  • Memory Bandwidth: 8.0 GB/s
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 512 MB
  • Texture Fill Rate: 4.3 billion/s
  • Comsumption: 35 Watt (max)
  • Power Connectors: none
  • GeForce Boost
  • Enkel OEM

[afbeelding]
GT120
  • GPU: ??
  • Release Date: 10/04/2009
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: ??million
  • Unified shaders: 32
  • Shader clock: 1400
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 500 MHz
  • Memory Clock: 500 MHz (DDR2)
  • Memory Bandwidth: 16.0 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 512 MB
  • Texture Fill Rate: 8.8 billion/s
  • OpenGL: 3.0
  • Sli: Dual-SLI
  • Comsumption: 50 Watt (max)
  • Power Connectors: none
  • Enkel OEM


9400 en 9500

[afbeelding]
9400 GT
  • GPU: G96/D9M (55nm)
  • Release Date: 08/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 16
  • Shader clock: 1350 MHz
  • Texture units:8
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 550 MHz
  • Memory Clock: 400/800 MHz (DDR2/GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 12.8 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory:256/512/1024 MB
  • Consumption: 50 watt

[afbeelding]
9500 GT
  • GPU: G96/D9M (55nm)
  • Release Date: 29/07/2008
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 32
  • Shader clock: 1400 MHz
  • ROP's: 8
  • Core Clock: 550 MHz
  • Memory Clock: 500/800 MHz (GDDR2/GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 14.4/28.8 GB/sec (GDDR2/GDDR3)
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 256 MB/512MB/1024 MB (GDDR2/GDDR3/GDDR3)
  • Consumption: 50 watt
  • 2way SLI support


GS varianten

[afbeelding]
GT130
  • GPU: G94b (55nm)
  • Release Date: 10/04/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 505 million
  • Unified shaders: 48
  • Shader clock: 1250
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 500 MHz
  • Memory Clock: 500 MHz (DDR2)
  • Memory Bandwidth: 24 GB/sec
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 768 MB
  • Texture Fill Rate: 12.0 billion/s
  • OpenGL: 2.1
  • Sli: Dual-SLI
  • Comsumption: 75 Watt (max)
  • Power Connectors: none
  • Enkel OEM

[afbeelding]
8800 GS / 9600GSO
  • GPU: G92
  • Release Date: 01/2008
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 96
  • Shader Clock: 1375/1625 MHZ
  • ROP's: 12
  • Core Clock: 550/650 MHz
  • Memory Clock: 800/900 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 38.4/45.6 GB/s
  • Memory Interface: 192 bit
  • Memory: 384/768 MB
  • OpenGL: 2.1
  • Sli: Dual-SLI
  • Comsumption: 105 Watt (max)
  • Power Connectors: 1x 6-pin


8800GT en 9800 GT

[afbeelding]
9600 GT
  • GPU: G94
  • Release Date: 02/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 505 million
  • Unified shaders: 64
  • shader clock: 1500/1625 MHz
  • Texture units: 32
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 600/650 MHz
  • Memory Clock: 900 MHz (DDR2/GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 57.6 GB/sec
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512 (256/1024 )MB
  • Voltage: 1.0/1.1 Vcore
  • geen extra stroomconnector nodig

[afbeelding]
8800 GT
  • GPU: G92
  • Release Date: 10/2007
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 112
  • Shader Clock: 1500 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 600 MHz
  • Memory Clock: 900 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 44.8/57.6 GB/sec (256MB/512,1024MB)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 256,512,1024 MB


8800GT en 9800 GT

[afbeelding]
9800 GT
  • GPU: Sommige 55nm(G95b), velen oude 8800's(G92a)
  • Release Date: 29/07/2008
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 112(a)/128(b)
  • Shader clock: 1375/1500 MHz
  • Texture units: 56(a)/64(b)
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 550/600 MHz
  • Memory Clock: 900 (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 57.6 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512/1024 MB (GDDR3)
  • Consumption: 105(a) 125 (b)watt
  • 2way SLI support (ASUSTek tri)
  • Geen aparte stroomconnector nodig

[afbeelding]
8800 GTS 512MB
  • GPU: G92
  • Release Date: 12/2007
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 128
  • Shader clock: 1625
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 650 MHz
  • Memory Clock: 970 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 64 GB/sec
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512 MB



GPU's at 9800GTX speeds

[afbeelding]
GT240
  • GPU: G92b (55nm)
  • Release Date: Nooit
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 112
  • Shader clock: 1688 MHz
  • Texture units: 64
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 675 MHz
  • Memory Clock: 1100 (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512MB (GDDR3)
  • Een 9800GT op kloksnelheden van een 9800GTX
  • Trager dan een GT150!!
  • Rebranding heeft nooit voorgedaan/bestaat dus niet!

[afbeelding]
9800 GTX
  • GPU: G92
  • Release Date: 03/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 128
  • shader clock: 1688 MHz
  • Texture units: 64
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 675 MHz
  • Memory Clock: 1100 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512 MB
  • Texture Fill Rate:43.2 billion/s
  • OpenGL: 2.1
  • Sli: Dual/Tri-SLI
  • Comsumption: 140 Watt (max)
  • Power Connectors: 2x 6-pin


9800 serie

[afbeelding]
9800 GTX+
  • GPU: G92 (55nm)
  • Release Date: 07/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: ??? million
  • Unified shaders: 128
  • Shader clock: 1836 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 738 MHz
  • Memory Clock: 1000 MHz (GDDR3)
  • Shader Clock: 1836 MHz
  • Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512 MB
  • Consumption: 145 watt
  • 2-3 way SLI support

[afbeelding]
GTS150
  • GPU: G92b (55nm)
  • aka GTS250 Slow, 9800GTX+
  • Release Date: 10/04/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 754 million
  • Unified shaders: 128
  • Shader clock: 1836 MHz
  • Texture units: 64
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 740 MHz
  • Memory Clock: 1000 (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 64 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 1024 MB (GDDR3)
  • Texture Fill Rate: 47.2 billion/s
  • OpenGL: 2.1
  • Sli: Dual/Tri-SLI
  • Comsumption: 141 Watt (max)
  • Power Connectors: 2x 6-pin
  • Enkel OEM


9800 serie

[afbeelding]
GTS 250
  • GPU: G92a/b (65/55nm)
  • Release Date: 03/03/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: +/- 754 million
  • Unified shaders: 128
  • Shader clock: 1836 MHz
  • ROP's: 16
  • Core Clock: 738 MHz
  • Memory Clock: 1100MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 70.4 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 256 bit
  • Memory: 512/1024/2018 MB (GDDR3)
  • Texture units: 64
  • Texture Fill Rate: 47.2 (billion/sec)
  • OpenGL: 3.0
  • SLI: 2-way/3-way SLI
  • Consumption: 112 watt (max) officieel 150
  • Power Connectors: 1x 6-pin
Waarom?
  • Kleinere PCB, past dus handiger in de Case
  • Lager verbruik waardoor je maar een 6-pin power connector nodig hebt.
  • Veel lagere prijs ;)

[afbeelding]
9800 Gx2
  • GPU: 2x G92
  • Release Date: 03/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 2X 754 million
  • Unified shaders: 2x 128
  • Shader clock: 1500 MHz
  • ROP's: 2x 16
  • Core Clock: 600 MHz
  • Memory Clock: 1000 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 128 GB/sec
  • Memory Interface: 512 bit (2x 256 bit)
  • Memory: 1024 MB (2x 512MB)
  • Texture units: 2x 64
  • Texture Fill Rate: 79.8 (billion/sec)
  • OpenGL: 2.1
  • SLI: Quad SLI
  • Consumption: 197 watt (max)
  • Power Connectors: 1x 6-pin,1x 8-pin

[afbeelding]

De GeForce 200 reeks is de 10de generatie van NVIDIA's grafische kaarten. Deze serie blijft de unified shader architectuur die geintroduceerd werd met de GeForce 8 serie gebruiken.
Ook nu is er geen DX 10.1 ondersteuning.

De eerste 2 kaarten gereleased in deze nieuwe reeks zijn direct de high end kaarten. Deze kaarten zijn stukken beter dan de vorige high end maar dit brengt een mooi prijskaartje met zich mee. Hoewel dat er veel kans is dat deze prijs snel kan dalen doordat ati zijn kaarten deze keer veel beter opkunnen tegen het NVIDIA geweld (we denken aan de HD4870x2)
De GeForce GTX 280 en 260 gebruiken dezelfde identieke GPU cores maar het in het 260 model werden onderdelen van de core uitgeschakeld en ook de RAM en memory interface werden verminderd voor marketing doeleinden.

• De GT200 is tot nu toe de grootste GPU core die men tot nu toe ooit gefabriceerd heeft hij bestaat uit 1.4 miljard transistoren die een oppervlakte bestreiken van 575mm² gebakken met 65nm procédé hoewel men hard werkt om over te kunnen snappen naar 55nm. De totale kaart meet 27 cm.
• De 2 huidig gereleasde 200serie kaarten ondersteuen ook 10 bit kleuren, hiervoor heb je wel displayport nodig, dus voor dit feature zal je moeten wachten tot een fabrikant grafische kaarten met deze uitgangen beschikbaar zal stellen op de markt.
• Beide kaarten hebben een verbeterde versie van PureVideo voor het hardwarematig decoderen van oa VC-1,WMV9 en H.264 geëncodeerde filmbestanden.
• De standaard referentie kaart hebben allemaal 2 dual link DCI connectors en een HDTV/s-Video connector.
• Energieconsumptie: De high end kaarten zijn weer energievreters zoals je kon verwachten. Het maximale vermogen van deze kaarten zijn: 182 Watt (GTX260) tot 236 Watt (GTX 280)
• De GTX 280 zal 1 8-pin en 1 6-pin pci-e power connectoren vereisen wanneer de GTX 260 toekomt met "slechts" 2 6-pin pci-e power conectoren.



GT 210 (eindelijk directX10.1?)

[afbeelding]
GeForce 210
  • GPU: GT218
  • Release Date: 20/10/2009
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: ?? million
  • Unified shaders: 16
  • Shader clock: 1402 MHz
  • ROP's: ??
  • Core Clock: 589 MHz
  • Memory Clock: 1000/1600 MHz (DDR2/GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 8.0/25.6 GB/sec (DDR2/GDDR3)
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 512 MB
  • DirectX: 10.1




GT 200 (oldies :p)

[afbeelding]
GTX 260
  • GPU: D10U-20
  • Release Date: 26/06/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 192
  • Shader clock: 1242 MHz
  • ROP's: 28
  • Core Clock: 576 MHz
  • Memory Clock: 999 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec
  • Memory Interface: 448 bit
  • Memory: 896 MB
  • Consumption: tot 44.8/65.4/136. watt

[afbeelding]
GTX 280
  • GPU: D10U-30 (65nm)
  • Release Date: 17/06/2008
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 240
  • Shader clock: 1296 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 602 MHz
  • Memory Clock: 1107 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth:141.7 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 512 bit
  • Memory: 1024 MB (GDDR3)
  • Consumption: tot 50.2/78.9/236watt



GT 200

[afbeelding]
GeForce GTX 260 Core 216
  • GPU: D10U-20 (56 nm)
  • Release Date: 16/09/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 216
  • Shader clock: 1242 MHz
  • Texture Fill Rate: 36.9 (billion/sec)
  • ROP's: 28
  • Core Clock: 576 MHz
  • Memory Clock: 999 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec
  • Memory Interface: 448 bit
  • Memory: 896 MB
  • Consumption: tot 182 watt
  • Power connectors: 6-pin x2

[afbeelding]
GTX 275
  • GPU: D10U-?? (55nm)
  • Release Date: 2/04/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ???
  • Unified shaders: 240
  • Shader clock: 1404 MHz(GDDR3)
  • ROP's: 28
  • Texture Fill Rate: 50.6 (billion/sec)
  • Core Clock: 633 MHz
  • Memory Clock: 1134 MHz
  • Memory Bandwidth: 127 GB/s
  • Memory Interface: 448
  • Memory: 896 MB GDDR3
  • Consumption: tot 219 Watt
  • Power Connectors: 6-pin x2


GT 200 (55nm versie)

[afbeelding]
GeForce GTX 285
  • GPU: ??? (55 nm)(OC'ed GT280)
  • Release Date: ??/??/200?
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 240
  • Shader clock: 1476 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 648 MHz
  • Memory Clock: 1242 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 158.976 GB/sec
  • Memory Interface: 512 bit
  • Memory: 1024 MB (GDDR3)
  • Consumption: 45/70/200?? watt

[afbeelding]
GeForce GTX 295
  • GPU: D10U-?? (55nm)(2xGT260 240core)
  • Release Date: 08/01/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1400x2 million +extra's
  • Unified shaders: 240 x2
  • Shader clock: 1242
  • ROP's: 28 x2
  • Core Clock: 576 Mhz
  • Memory Clock: 999 Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 111.9 GB/sec x2
  • Memory Interface: 448-bit x2
  • Memory: 896 MB (GDDR3)
  • Consumption: 80/120/289 Watt


GT 200 gebaseerde Quadro kaarten

[afbeelding]
FX 4800
  • GPU: GT200GL (GTX 260 chips)
  • Release Date: 26/06/2008
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 192
  • Shader clock: 1242 MHz
  • ROP's: 28
  • Core Clock: 594 MHz
  • Memory Clock: 800 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 76.8 GB/sec
  • Memory Interface: 384 bit
  • Memory: 1536 MB
  • Consumption: 150 watt

[afbeelding]
FX 5800
  • GPU: GT200GL (65nm)
  • Release Date: 17/06/2008
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 240
  • Shader clock: 1296 MHz
  • ROP's: 32
  • Core Clock: 650 MHz
  • Memory Clock: 1632 MHz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 102 GB/sec (GDDR3)
  • Memory Interface: 512 bit
  • Memory: 4096 MB (GDDR3)
  • Consumption: tot ???/??/189Wwatt
ModelSp'sGeheugenBandbreedteVerbruikPrijs
FX 38001921GB51,2GB/s108W$900
FX 180064768MB38,4GB/s59W$600
FX 58032512MB25,6GB/s40W$150
FX 38016256MB22,4GB/s34W$100
NVS 2958256MB11,2GB/s23W$100


Toekomstige kaarten (GT200 architectuur!)

[afbeelding]
GT218
  • GPU: GT218/ D10M1 (40nm)
  • Release Date: Q3 2009??(midden Oktober)
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: ???
  • Unified shaders: 24
  • TMU's: 8
  • Shader clock: 1300-1400 Mhz
  • ROP's: ??
  • Core Clock: +/- 600 MHz
  • Memory Clock: 500 MHz (DDR2)
  • Memory Bandwidth: 8.0 GB/sec (DDR?)
  • Memory Interface: 64 bit
  • Memory: 256M/512M DDR2/GDDR3
  • Waarschijnlijk DX10.1

[afbeelding]
GT216
  • GPU: GT216 D10M2 (40nm)
  • Release Date: Q3 2009??(midden Oktober
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors:??
  • Unified shaders: 48
  • TMU's: 16
  • Shader clock: 1300-1400Mhz
  • ROP's:???
  • Core Clock: 600-650 MHz
  • Memory Clock: 800 Mhz (GDDR3)
  • Memory Bandwidth: 25.6 GB/sec
  • Memory Interface: 128 bit
  • Memory: 256/512/1024??M DDR2/GDDR3
  • Waarschijnlijk DX10.1

Met dank aan CJ!!

Toekomstige kaarten

[afbeelding]
GT215
  • GPU: GT215 (40nm)
  • Release Date: Q2 2009
  • Interface: PCI-E 2.0 x16
  • Transistors: ??? million
  • Unified shaders: 96
  • TMU's: 32
  • Shader clock: ????
  • ROP's: 16
  • Core Clock: ??? MHz
  • Memory Clock: GDDR5?
  • Memory Bandwidth: ??? GB/sec
  • Memory Interface: 128-bit indien gddr5?
  • Memory: mogelijk GDDR5
  • Waarschijnlijk DX10.1

[afbeelding]
GT3xx geruchten eind april
  • GPU: GT212
  • Release Date: Q4/2009
  • Interface: PCI-E x16 2.0
  • Transistors: 1400 million
  • Unified shaders: 512
  • MIMD Architectuur
  • Shader clock: 1600 Mhz
  • ROP's: ??
  • Core Clock: 700 MHz
  • Memory Clock: ??? (GDDR5)
  • Memory Bandwidth: 4.4 TB/sec (GDDR5)
  • Memory Interface: ??? bit
  • Memory: 4096 MB (GDDR5)
  • Consumption: tot ???/??/189Wwatt
  • Update (9/06/09): consumption met als doel 225W

[afbeelding]

Enige actuele succes van de chipset afdeling van nVidia: Lancering van van nVidia's Ion platform
Tot nu toe zijn alle reviews lovend; Een stukken minder verbruikende chipset die ervoor zorgt dat full HD wel afgespeeld kan worden(desnoods via coreAVC + CUDA indien je codec niet hardwarematig wordt ondersteunt) op je netbook eventueel om aan te sluiten op je HD-TV.
Helaas minder positief nieuws? (Hoewel licentie technisch kostend besparend en wie wil er nu een dx10 game spelen op een Windows xp netbook die dit dus toch niet ondersteunt...)
nieuws: nVidia verwijdert Directx 10-ondersteuning uit Ion voor XP-netbooks
Eerste beschikbare netbook besproken!
Revieuw: Samsung N510: netbook met krachtige videochip
Aankondigingen ion netbooks:
nieuws:Samsung brengt ultraportables en nieuwe netbooks op de markt
nieuws: Sammsung stopt N280-cpu en Nvidia Ion in nieuwe netbook
nieuws: HP, Dell, Asus en MSI komen met Ion-netbooks

nVidia's kondigd eindelijk officieel de GT300 architectuur aan:
nieuws: Nvidia kondigt nieuwe gpu-architectuur 'Fermi' aan
Dit werd gedaan na het down-playen van directX 11:
nieuws: Nvidia: DirectX 11 geen impuls voor verkoop videokaarten
Echter zijn hierdoor zeker niet alle problemen opgelost: Charlie (bekende nVidia basher) heeft namelijk vernomen dat slecht 2% van de geproduceerde gpu cores werkende (nog niet eens bug-vrij) zijn gekregen uit de laatste (gehaaste) revisie waardoor nVidia zeker minstens 1 respin zal moeten doorgaan om zijn nieuwe gt300 gpu-core's een hogere yield te laten bekomen.
Semiaccurate: Nvidia GT300 yields are under 2%

Patch maakt physX weer mopelijk met ati-nVidia gpu combinatie:
Nadat deze functionaliteit sinds de 186 drivers geblokkeerd werd is deze weer terug te brengen aan de hand van een patch die op alle recente drivers zou moeten werken:
nieuws: Patch maakt Physx toch mogelijk met ATI/Nvidia-combinatie

De vorige nieuwsberichten kan je logischerwijze steeds vinden in het vorige topic ;)
[afbeelding]

Notebook nVidia GPU's met dx10.1 support?
Dit gerucht is redelijk zeker daar er vele bevestigingen zijn gekomen dat er idd zo'n mobiele GPU's er zitten aan te komen zelfs gefabriceerd met het 40nm proces! Men suggereert echter dat men deze functionaliteit mogelijk bij de launch niet ter beschikking kan stellen maar eventueel achteraf met een driverupdate zal doen als het blijkt dat het marketing technisch intressant/nodig blijkt te zullen zijn.
Waarheidsfactor:85%

Waar blijft nVidia met hun dx11 kaart nadat ATI zijn gpu werkende en in productie heeft?
De geruchten oa op onze eigen FP:
nieuws: 'Eerste DirectX 11-gpu's Nvidia leverbaar in loop van 2010'
gaan dat nVidia's grafische kaart hooguit einde Q4 2009 (indien dit nog lukt wss een paperlaunch) begin 2010 pas in massa geproduceerd zullen worden. Men gaat ervan uit dat de nVidia serieuse problemen heeft met zijn dx11 serie kaarten, oa doordat men vernomen heeft dat het geproduceerde test exemplaar gewoonweg dood is terug gekeerd en er dus nog serieus veel werk voor de boeg is voordat deze massa produceerbaar zal worden.
*update 5 oktober 2009*
Deze geruchten worden behouden ook al wijst men meer en meer naar eind Q1 2010 tegen dat nVidia zijn massa productie helemaal in orde zou kunnen krijgen, deze geruchten worden gevoed door het eventueel showen van een valse gt300 kaart en de enorm lage bekomen yield-rates:
Semiaccurate: nVidia fakes fermi boards

[afbeelding]

officiele (WHQL) nVidia drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Deze ondersteunen: SLI , PhysX acceleration, CUDA, Folding@home performantie client en een nieuw? stukje software van NVIDIA, NVIDIA System Tools software
Windows OS:Alternatieve OS:nVidia BETA drivers voor GeForce 6, 7, 8, 9 en 200 serie EN ION
Momenteel(5oktober 2009) zijn er nieuwe whql drivers uit die recenter zijn dan de beta's die te vinden zijn op de nvidia site

De allerlaatste Beta client kan je natuurlijk steeds vinden door op deze site 'Beta' of 'all' aan te duiden in het laatste keuzeveld.

Officiële nVidia drivers voor Mobile GPU'sEen goede site voor drivers voor Mobile GPU's is(kun je ook de aangepaste infs halen indien je notebook niet officieel ondersteund wordt door nvidia www.laptopvideo2go.com

Register tweaks voor het enablen van het klassieke controle paneel
enableoldNV_CP.reg ( 1.46K )
Voor de veranderingen ongedaan te maken:
enablenewNV_CP.reg ( 1.46K )
enableoldNV_CP_Vista.reg ( 1.46K ) (vista 32bit, XP)

[afbeelding]

Reviews van de GeForce 9 reeks
Deze kan u vinden in het vorige topic

Reviews GeForce GTS 250
Guru3D 2GB Fast version
Tweaktwown 1GB Fast Version

Reviews GeForce GTX 260
Guru3D
Hot hardware
Driver heaven
HardOCP
Tom's hardware

Reviews GeForce GTX 260 Core 216
Guru3D
Firingsquad
Hot Hardware
Legit Reviews
AnandTech

Reviews GeForce GTX 275
Firing Squad
Guru3D
Hot Hardware
DriverHeaven
Legit Reviews
Tom's Hardware
Anandtech
PcPerspective
Hardware Canucks: GTX275 Roundup

Reviews GeForce GTX 280:
tweaktown
Guru3D
Guru3D Sli-Triple test
Hot Hardware
Drivers Heaven
The Tech Report
Legit Reviews
Hardware.info
nvnews.net
Tom's Hardware
HardOCP
AnandTech
Computerbase.de

Reviews GeForce GTX 285:
TweakTown (inno3D)
TweakTown (GIGABYTE)
Guru3D dli-Triple test
Hot Hardware
FiringSquad (EVGA SSC)
The Tech Report
HardOCP (EVGA SSC)
AnandTech
Hardware.info
HardwareZone

Previews GeForce GTX 295:
Guru3D
FiringSquad Early Performance Test
HardOCP

Reviews GeForce GTX 295:
TweakTown (Gainward)
TweakTown (GIGABYTE)
Guru3D (BFGTech)
Guru3D (quad)SLI
FiringSquad (EVGA)
Legit Reviews normal and (quad)SLI (EVGA)
HardOCP (BFGTech)
AnandTech
Tom's Hardware (Quad)SLI

Vorige Topics:
• Het grote NV40/GeForce 6800 topic
Deel I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII,
• Het Grote 6800GT Topic
Deel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
• [Algemeen] nVidia GeForce Topic!
Deel 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
• [Algemeen] nVidia Nieuws & Discussie Topic
Deel 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37,38

Pricewatch
GeForce 8 serie in de Pricewatch
GeForce 9 serie in de Pricewatch
GeForce 200 serie in de Pricewatch


Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie
afbeelding

[ Voor 176% gewijzigd door RuddyMysterious op 06-10-2009 08:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

DevilsProphet schreef op dinsdag 06 oktober 2009 @ 08:07:
Er is inderdaad een inspringing. Dat doet me trouwens denken aan de tijden waar ik nog zat te prutsen met tables in HTML, en enkel rijen/cellen/tables vergat te sluiten en de onderstaande tables zodoende binnenin de eerste zaten ipv er los na kwamen. Ik stel dus voor om je tags (en hun sluit-tags) te checken op consistentie.

edit: ik heb mogelijks iets gevonden, helemaal onderaan je startpost:
code:
1
2
3
4
[small]Startpost: Jejking & biobak & RappieRappie[/small]
[/td][/tr]
[tr][td bgcolor=#000000 align=right][[url="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg"]afbeelding[/url]][/td][/tr]
[/table]

Rond de
code:
1
[url]afbeelding[/url]
tag staan vierkante haakjes teveel, als ik mij niet vergis.

Wat bij mij resulteert in de volgende HTML:
code:
1
<img src="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5b02d37e3d29d0172284de28e3b/full.jpg" class="rml" width="599" height="20" title="http://tweakers.net/ext/f/abd1b5</div><div class="clear">

Bemerk het beëindigen van de waarde van het title attribuut zonder een dubbel aanhalingsteken, wat niet volgens de html-specificaties is.
Die haaktjes zijn normaal omdat jij de TS quote, probeer het maar eens bij een random post op GoT met een afbeelding. Als je die quote maak GoT er automatisch haakjes omheen en haalt de link van de afbeelding weg. De fout zal dus ergens anders zitten :)

Heb met het Diablo 3 topic in het begin heel erg lopen prutsen maar dat is nu grotendeels voorbij sinds ik de background aangepakt heb ;)

-edit-
Overigens zie ik geen fouten maar wel wat onnodige code '[/left]' na een aantal tabellen zonder dat er met '[left]' geopend wordt (bij '[td align=left]' hoeft dat niet :)).
Denk dat het op GoT is mis gegaan want ik kan hem wel normaal bekijken ook met de onnodige code, kwestie van post leeghalen en nog eens posten.

[ Voor 8% gewijzigd door psychoclown op 06-10-2009 08:56 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RuddyMysterious
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16-05 19:07

RuddyMysterious

a smorgasbord of waywardness

Ah, ik was op die bepaalde stukken code (ongeveer toch) uitgekomen na een gefaalde W3C validatie van die pagina, en ik dacht dat het daardoor kwam, maar als het niet aan die dubbele haakjes ligt, dan weet ik het niet meteen. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:38

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Oslik blyat! Oslik!

Pagina: 1 ... 6 7 Laatste

Dit topic is gesloten.