 |
 |
|
 |
quote: nVidia website NVIDIA® CUDA™ is a general purpose parallel computing architecture that leverages the parallel compute engine in NVIDIA graphics processing units (GPUs) to solve many complex computational problems in a fraction of the time required on a CPU. It includes the CUDA Instruction Set Architecture (ISA) and the parallel compute engine in the GPU. To program to the CUDATM architecture, developers can, today, use C, one of the most widely used high-level programming languages, which can then be run at great performance on a CUDATM enabled processor. Other languages will be supported in the future, including FORTRAN and C++. Basically komt her opneer dat CUDA een programmeertaal is die ervoor zorgt dat de minder krachtige, maar vele shader processoren ter beschikking komen van de programmeur.
Deze cpu's zijn veel minder krachtig dan een gewone desktop CPU maar maken dit ruimschoots goed door hun aantal. In feite is een gpu krachtiger dan een cpu maar het is veel moeilijker hiervoor te programmeren daar 1 bewerking veel langer zal duren, maar je verschillende bewerkingen tegelijkertijd kan doen.
Je zal dus je programma code zo moeten schrijven dat zoveel mogelijk taken parallel kunnen worden uitgevoerd. CUDA is dus vooral voordelig voor parallelliseerbare taken die veel berekeningen eisen, we denken aan wetenschappelijk onderzoek of aan renderen van beelden.
CUDA zal je helpen bij het programmeren door een high-level C-achtige taal ter beschikking te stellen waardoor de programmeur het een stuk eenvoudiger heeft om al deze kleine processortjes zo optimaal mogelijk te gebruiken.
Meer uitleg kan je vinden op de volgende links:Enkele programma's waar CUDA al wordt in gebruikt:- Folding @Home
- Grafische pakketten zoals photoshop
- CoreAVC: Decoderen van x264 bestanden
- MotionDSP's vReveal: Tech Report, [url=CUDA: http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3539&p=14]AnandTech[/url]
- ...
Ambient Oclusion:
Meer uitleg hierover kan je vinden op: |
 |
Hybrid power SLI
Wat heb je nodig?
1. een Hybrid power compatibel Moederbord.
Let op een goed moederbord is heel moeilijk te vinden doordat je dus een recente chipset met een igp nodig hebt MAAR deze moet ook nog video uitgangen hebben op het moederbord zelf.
Vele moederbord fabrikanten maken wel reclame dat het moederbord hybrid-sli compatibel is indien er geen video uitgang aanwezig is op het moederbord is deze techniek zo goed als nutteloos.
Indien je meer dan 1 scherm wil aansluiten zal je zelfs moeten uitkijken naar moederborden die dus 2 video uitgangen hebben.
Ikzelf ben bij de Asus M3N78 als enige mogelijkheid terecht gekomen die vindbaar is in nederland( niet gevonden in belgie). Héél recentelijk is er ook nog de mogelijkheid van M4N78 Pro erbij gekomen.
Waarom deze moederborden ipv een paar anderen?
Simpele deze zijn de enige moederborden die zowel een GeForce 8200 of GeForce 8300 als chipset hebben en meer dan 1 video uitgang hebben waardoor een je dual screen setup kan draaien. Dit lijkt misschien triviaal maar als je hybrid sli wil draaien moeten al je schermen op je moederbord worden aangesloten waardoor als je maar 1 video uitgang hebt je simpel weg beperkt bent tot 1 scherm.
let op:- Hybrid Sli support nu (mits goede drivers) multi screens maar met een maximum van
- 2 schermen een 3de scherm op je dGPU aansluiten disable je Hybrid Sli.
2. Gebruik momenteel nooit de sleep modus van windows Vista .. Om 1 of andere manier kan deze sowieso niet goed overweg met Hybrid sli (een kaart die er is maar niet zichtbaar is wanneer je terugkomt uit sleepmodus is blijkbaar niet leuk voor Vista.). Maar erger dit zal veroorzaken dat je dGPU weer tot leven komt maar constant in 3D modus zal blijven waardoor je dus meer zal verbruiken dan dat je Hybrid SLI zou disablen en je simpel weg op je dGPU zou werken!
Het vermoeden bestaat dat nVidia hier niet zoveel kan tegen doen doordat het het powermanagement van Vista is die eigenlijk een (of meerdere) fout maakt. 2. Een Hybrid sli compatibele grafische kaart
AGAIN heel goed opletten, bv een 9800GT kaart ondersteunt dit theoretisch, praktisch bijna niet doordat er vele oude 8800GT gerebrand zijn naar een 9800GT (de oude 8800GT's ondersteunen dit dus niet!)
Ook de GTX265 en de GTX285 ondersteunen dit niet.
DUs wil je hybrid gaan, checkt niet enkel de nvidia site of uw kaart compatibel is maar check dit in de gedetailleerde specificaties van uw specifieke grafische kaart (zelfs sommige fabrikanten zijn hier heel zuinig mee .. bv zeggen dat al hun 9800 kaarten dit ondersteunen maar in werkelijkheid een hele hoop revisies zijn die dit niet doen ..)
3. Praktisch gezien momenteel een AMD cpu doordat je geen enkele chipset hebt die hybrid power sli ondersteunt die een intel cpu aanvaard 
Hoe werkt het?
Simpel weg de monitors aansluiten op uw moederbord gpu (vandaar dus de noodzaak dat uw igp videouitgangen ter beschikking moet hebben ...)
|

|
En dan in het bios kruipen om een paar settings aan te passen.
|

|
Daarna zal je manueel power saving of performantie optie hebben rechts onder in de task bar.
|

|
Om van mode te kunnen switchen mag geen enkel 3D programma open staan. Dus eerst van mode veranderen dan pas het spel opstarten 
|

|
Het taskbar icoontje zal veranderen adhv je mode zodoende kan je in 1 blik direct zien in welje mode je Grafische kaart zich bevindt. |
CPU Fabrikant | GeForce Boost Technology | HybridPower Technology |
---|
AMD | GeForce 8300 | X | X | GeForce 8200 | X | X | GeForce 8100 | X | X | nForce 780a SLI | X | X | nForce 750a SLI | X | X | nForce 730a | X | X | nForce 720a | X | X | Intel | GeForce 9400 | X | | GeForce 9300 | X | | nForce 730i | X | |
| GeForce Boost Technology | HybridPower Technology |
---|
GeForce GTX 280 | | X | GeForce 9800 GX2 | | X | GeForce GTX 260 | | X | GeForce 9800 GTX+ | | X | GeForce 9800 GTX | | X | GeForce 9800 GT | | Sommigen | GeForce 8500 GT | X | | GeForce 8400 GS | X | |
|
 |
nVidia blijkft voorlopig Physx en cuda supporten ondanks harde concurrentie en het feit dat het gebruik van Physx in games nog steeds niet algemeen is.
Dat Physx wel degelijk een positief effect kunnen hebben toont volgende grafiek mooi aan (UT3 map dat speciaal ontwikkeld is voor Physx )

of de volgende FP: nieuws: Meerdere Nvidia-kaarten ontlasten cpu aanzienlijk bij Physx-benchmarks
Zie ook voor meer uitleg
• Guru3D Review (augustus-2008)
• Tweaktown
• Firingsquad
• Hot Hardware
• AMD's Antwoord op PhysX
Nieuwe Informatieve gegevens dankzij de release van de GTX275 kaart waarbij nVidia maar bleef hameren op de PhysX, CUDA en AO voordelen.
• Anandtech
Games:
Sacred 2:
• Tom's Hardware
• AnandTech
Warmonger:
• AnandTech
UT3 PhysX Mod Pack:
• AnandTech
Mirror's Edge:
• AnandTech
How To: Dedicated PhysX kaart
Om een grafische kaart als dedicated PhysX kaart te gebruiken moet je hem enkel als een multi gpu installeren. Maw in een tweede pci-e slot steken en een recente driver gebruiken.
Je hebt maar 1 (recente) driver nodig om dan beide kaarten te gebruiken in combinatie met elkaar. Je zal deze driver echter achter het plaatsten van je tweede grafische kaart opnieuw moeten installeren . Dit is nodig om je driver je tweede kaart te laten herkennen. Eenmaal de driver opnieuw geinstalleerd is, is er een optie in het driver menu om deze kaart dan te enkel te laten werken voor het PshyX werk.quote: Driver release notes Supports control of your GPU PhysX configuration from the NVIDIA display driver control panel.

Let op dit is geen SLI maar een "simpele" multi-gpu installatie, zoals je vroeger deed om meer dan 2 schermen aan te sturen bv. Hierdoor kan je elke GeForce kaart van de 8, 9 en GT200 reeks gebruiken als dedicated PhysX kaart in combinatie met je zwaardere grafische kaart. Je bent dus niet beperkt tot 2 dezelfde grafische kaarten zoals bij SLI.
Een tweede opmerking die moet gemaakt worden is dat je best toch niet een al te lichte kaart neemt. Om het grofweg te zeggen je steekt deze kaart bij om je pc te voorzien van extra shaders die dan het PhysX werk zullen doen, een 8400 met 16 trage shaders zal hierdoor te zwak uitvallen voor wat je wil bereiken( een 9400 wellicht ook, deze shaders zijn weliswaar sneller maar nog steeds beperkt tot 16). Je gaat juist deze 2de kaart installeren omdat je vindt dat de PshyX teveel shader power gebruikt van je main-kaart waardoor je fps teveel daalt.
Aan de andere kant is het ook redelijk zinloos om een te zware kaart hiervoor in te zetten. Tot nu toe heeft men ervaren dat een 9600GT het meeste opbrengt. Een zwaarder kaart zal niet meer bijdragen tot je PhysX ervaring en enkel maar meer shaders hebben die niets zitten te doen (maar wel energie zitten te verslinden).
Let wel! Tot nu toe, dit kan veranderen in de toekomst!!
De algeme consensus is dus dat je het beste een 8600/9600 bijprikt wanneer je een kaart wil bijkopen, indien je bv een 8800 al liggen hebt is dit natuurlijk ook ideaal en mss beter naar de toekomst toe.
Onder Windows XP zijn er hiervoor geen beperkingen maar Vista heeft deze wel:One limitation of this mode under Vista is that a second monitor must be attached to run PhysX on the secondary GPU, and you must extend the Vista desktop onto this secondary monitor. According to NVIDIA this limitation is related to the Windows Vista display driver model (WDDM). However, the same limitation does not exist in Windows XP. Dit kan je oplossen door:If you don’t have a second monitor available, you can also run a second display cable from your monitor to the second GeForce card running PhysX. Met een beetje geluk heeft uw monitor zowel een dvi als een vga ingang 
Je zou zeggen, pff al die beperkingen onder Vista ik gebruik XP wel... denk eraan de driver support voor Vista is momenteel veel beter dan voor XP zowel qua performantie als qua hardwarre support voor deze nieuwe technieken. Een ander mooi voorbeeld hiervan is Hybrid sli, dit wordt ook enkel maar onder VIsta ondersteunt.
Een andere reden om naar vista gaan is de Systeem Ram waar een aardig stukje zal van afgepitst worden door je high-end kaart(en) die je gebruikt in combinatie met je dedicated PhysX kaart waardoor je toch naar een 64-bit OS zal grijpen.
|
 |
Wat is PureVideo?NVIDIA PureVideo™ technology is the combination of high-definition video processors and software that delivers unprecedented picture clarity, smooth video, accurate color, and precise image scaling for all video content. It turns your PC into a high-end home-theater.
NVIDIA PureVideo technology:
* Accelerates WMV HD and MPEG video,
* Features spatial-temporal de-interlacing for HD and SD content, and
* Performs inverse telecine, bad edit correction, and other post-processing functions to eliminate jaggies and blurriness, resulting in a sharp picture.. Dit document geeft een aardig overzicht : PureVideo Technology Overview (pdf)
Wat heb ik nodig?
• Een GeForce 6, 7,8,9,8M, 9M, Quadro of GT2xx GPU
• Microsoft Windows XP mét Service Pack 2 (voor VMR9 support)
• NVidia's ForceWare driver
• NVidia's PureVideo Decoder
• Windows Media Player 10 build 3923 of nieuwer (met DRM update & DXVA hotfix)
Hoe kom ik aan PureVideo?
Je kunt op de site van NVidia een 30-dagen trial downloaden, die met deze key 60 dagen werkt  First and Last Name: Trial-60
Email Address: dvdtrial@nVidia.com
Last 4 Digits of Credit Card: 2005
Activation Key: 84CA-4A56-9BF7-2D53-5BA3-5FD6-FA56 Na deze proefperiode kan je de PureVideo Decoder hier kopen.
Hoe configureer ik PureVideo?
Naast de NVIDIA PureVideo Decoder User's Guide is er ook een Reviewers Guide met tips (enigszins gedateerd). Voor beste kwaliteit en prestaties is het noodzakelijk Video Mixing Renderer (VMR) te activeren in Windows Media Player :To set up the VMR follow these steps
1. Launch Windows Media Player
2. Click on Tools > Options on the menu bar
3. Click on the Performance tab
4. Click on the Advanced button
File Playback Video mixing renderer mode: check “Use video mixing renderer” and “use high quality mode”
DVD-Video playback Video mixing renderer mode: check “Use video mixing renderer” and uncheck “Use overlays” Als "use high quality mode" is aangevinkt onder "File Playback", dan is het mogelijk dat MPEG-4 ASP videobestanden (XviD, DivX5 etc.) in zwart/wit met een groenige waas worden afgespeeld. Selecteer dan "Use overlays" onder "File Playback".
Als FFDShow op je systeem staat of stond, dan werkt PureVideo waarschijnlijk niet. Wees terughoudend met het installeren van codecpacks. Controleer met Windows XP Video Decoder Checkup Utility of PureVideo als MPEG-2 preferred codec actief is.(Om dit op te lossen kan je bij de FFDShow video settings de nodige formaten in plaats van libavlib none te kiezen.)
Er zijn momenteel al 3 PureVideo versies verschenen:
PureVideo 1
De eerste en simpelste versie van PureVideo. Geïntroduceerd samen met de GeForce 6 serie. De video-enige werd verbeterd door
• Het bijvoegen van deinterlacing algoritmes
• verfijnde video-resizing wannneer men gebruik maakt van overlays
• Verbetering van compatibiliteit met DirectX9 in combinatie met VMR9 (ipv overlay)
• Het overerfen van de decoderings pipeline die ook oudere grafische kaarten al hadden (VPE)
In de latere modellen van de Geforce 6 werd er ook hardware accelaratie voor VC-1 en H.264 bijgevoegd
De accelaratie van bv mpeg-2 was bij testen nog niet verschrikkelijk veel maar de run length, variabele length en inverse quantisatie werden volledig overgenomen door PureVideo.
PureVideo 2
Focussed op Acceleratie van 1080p HD materiaal. (wat afspeelbaar is op vele pc's (oa met behulp van betere software decoders zie onderaan dit topicje)maar toch zwaar genoeg is om een pc op zijn knieën te krijgen)
• Er werd een bitstream processor (BPS) bijgevoegd
• Een verbeterde video processor (VP2)
Hierdoor kon de AACS-decryptie en de H.264/AVC high profile CABAC volledig hardwarematig gedecodeerd worden (blu-ray)
Bij VC-1 zorgt PureVideo2 voor de inverse discrete cosine transformatie (iDCT) en de motion compensation stages, voor de verwerking van de bitstream en entrophy fase wordt er nog steeds op CPU gerekend.
PureVideo 3
Deze meest recente PureVideo versie werd geïntroduceerd samen met de Geforce 9600GT.
Vooral de hardware ondersteuning voor VC-1 af te spelen is verbeterd (zoals je kon lezen bij Purevideo2 was deze niet echt groot en werd er nog zwaar gesteund op de cpu).
Alternatieve Oplossingen
Om betere video performatie te krijgen zonder hardware matige acceleratie op een nvidea kaart (we spreken dus bijvoorbeeld op Geforce 5 serie grafische kaarten) of betere performatie op h.264 geëncodeerde video bestanden met een ander profile zoals bv veel gebruikte x.264 geëncodeerde bestanden is vooral een goed codec pack noodzakelijk.
LET OP!. Deze codec packs (kunnen) interferen dus met PureVideo!
Aanrader is het CCCP codec pack gecombineerd met CoreAVC voor h.264 HD video bestanden (720p/1080p).
CoreAVC is idd betalend maar zeker de moeite waard daar het op een ietswat oudere pc's het verschil kan maken tussen niet speelbare videobestanden en vlekkeloos afspelen. Je kan een trial downloaden en kijken of het de moeite waard is.
Voor integratie in CCCP gewoon settings runnen en h264 uitvinken. Er zal automatisch gebruik worden gemaakt van ander geinstalleerde h.264 codecs in dit geval dus CoreAVC.
Sinds CoreAVC versie 1.9.0.0 is er nu ook cuda support ingebouwd!
Dit houdt in deze goede software encoder eigenlijk ook hardwarematig het decoderen zal uitvoeren op een GeForce 8,9 en GT200 kaart hiervoor heeft uw wel een 182.xx of recentere driver nodig die dit gebruik van cuda ondersteunt.
De MPC standaard player bij installatie van CCCP staat ingesteld op overlay (indien u dit wilt kan je dit steeds veranderen naar VMR9 of VMR7)
Voor mensen die geen zin hebben op aparte of bijkomende codecs op hun pc. Of zich er liever niets willen van aantrekken (cpu power toch teveel bv ;p) is er steeds VLC. CPU intensief, subs worden niet altijd goed voorgesteld maar het videobestand zal altijd wel goed afspelen zonder dat er configuratie van de gebruiker noodzakelijk is!
Dit komt doordat VLC gebruik maakt van zijn eigen interne decoders zonder deze op 1 of andere manier te installeren of registreren op uw systeem.
Meer informatie :
• ATI VideoShaders - NVIDIA PureVideo
• ATI's Avivo vs. NVIDIA's PureVideo: De-Interlacing Quality Compared
• NVIDIA PureVideo Presentation
• Principled Technologies PureVideo test report (PDF-bestand)
• Scott Vouri Interview #1
• Scott Vouri Interview #2
• En natuurlijk NVIDIA.com zelf.
Met dank aan FFWD
|
 |
** Edit: 2/03/2009**
TS aangepast:
• De twee rebranded kaarten toch toegevoegd hoewel veel gegevens nog mankeren en ik behalve één enkel nieuwspost op een tech-site ik er nog geen info over had gelezen.
Hartelijk dank voor deze informatie CJ!!
•
De twee groene edities heb ik dan toch maar speciaal in het overzicht bijgevoegd adhv een extra kleurtje (Persoonlijk vind ik deze edities niet de moeite om in de TS bijgevoegd te worden daar als je dan consequent zou willen zijn je alle OC edities ook zou moeten beginnen te vermelden ...)
Aan de andere kant bestaat er wel een kans dat deze kaarten populair gaan worden door de "groene" hype errond (en nog meer door het feit dat ze geen extra stroom connector nodig hebben)
Hierbij nogmaals bedankt voor de technishe details gegeven door CJ.
•
PhysX uit de TS gehaalt simpelweg doordat de post te groot wordt

Deze zal zeker terug komen op deze plaats samen met de andere technologiën; CUDA, Hybrid(power) SLI
•
Driver sectie is ook upgedate naar de laatste driver release.
**Edit 3/03/2009**
De Reviews van de gt250 zijn online gekomen: Hierdoor een aanpassing van de TS
Grootste redenen om deze kaart aan te kopen (tegenover de vroegere 9800GTX+)
- Kleinere (custom) pcb, waardoor hij dus gemakkelijker in ietsje kleinere case's kan.
- Minder verbruik wat toch een voordeel is, zeker in mid-end grafische kaarten
- Door dit mindere gebruik is enkel nog een 6-pins pci-e voedingsconnector nodig.
**Edit 2/04/2009**
Updaten van de beschikbare drivers
Bijvoegen van nVidia's nieuwste kaart+ revieuws
Bijvoegen van FP Tabel van de nieuwe quadro kaarten
Updaten technologiën
**Edit 9/06/2009
Updaten van de beschikbare drivers
Bijvoegen van de toekomstuge 3 GT21x GPU's (Met dank aan CJ voor de informatie!!)
Terug plaatsen van geruchten (plaats gewonnen door eens de drivers te versimpelen)
Updaten van de recente nieuwsberichten
Zoals altijd zijn opmerkingen,aanvullingen, correcties op fouten meer dan gewenst
[
Voor 1% gewijzigd door
lightdestroyer op 09-06-2009 14:46
. Reden: Aanpassing toevoegen in de lijst ]