Videoplanken
• Handige SitesGeForceFaq.com | Heb je een probleem met je GeForce? Ga dan eerst naar deze site toe voor je hier je vraag stelt, er is namelijk heel erg veel info te vinden. | GeForce 2 MX Overzicht | Zoek je een GF2MX en je weet niet welke? Dan is een bezoek aan deze site zeker de moeite waar, bijna alle MX-en staan erop | M3DZone - Video drivers | Tools voor de bekendste video- en tv-kaarten. Deze site heeft altijd als 1 van de eersten nieuwe nVidia-drivers. | Reactor Critical 3d Chip Comparison | Het complete overzicht van de bekendste 3d chips met alle specificaties. | Tv-Tool | TV-Tool is een uiterst handig tooltje om de tv-out van de meeste nVidiakaarten beter te laten werken (de zwarte rand die je meestal krijgt kan je hiermee wegwerken). |
• Sites van de bekendste fabrikanten
3Dlabs | Abit | AOpen | Apollo | Asus | ATi | Chaintech | Club3D | Creative | ECS | Elsa | Gainward | Gigabyte | Hercules | Jaton | Leadtek | Matrox | MSI | nVidia | Powercolor | Prolink | S3 | Sigma Designs (Realmagic Hollywood+, XCard) | Sparkle | XFX/Pine
• Terminologie Videoplanken
AGP
Accelerated Graphics Port. Dé aansluiting op het moederbord voor videokaarten. AGP 1x en 2x (waar het allemaal mee begon) draaien op 66 MHz met een dataoverdracht van 264 MB/s respectievelijk 528 MB/s. De opvolgers AGP 4X en 8X zijn ondertussen ook geïntroduceerd, die de snelheid weer twee maal verdubbelen tot meer dan 1 gigabyte per seconde voor AGP 4X en 2,1 GB per seconde voor AGP 8X. Momenteel zijn deze enorme hoeveelheden nog niet nodig, maar AGP kan voorlopig weer een tijdje mee. Normaal gesproken zijn AGP 3.0 (8x) kaarten backwards compatible met AGP 2.0 (4x) sloten. Hetzelfde geld voor AGP 2.0 (4x) kaarten, die werken als het goed is ook in AGP 1.0 (1x/2x) sloten.
AGP Texturing Mode/AGP Aperture Size
Een voordeel van AGP ten opzichte van PCI is de DMA functie. Direct Memory Access zorgt er voor dat data uit het werkgeheugen direct overgezet kan worden in het videogeheugen. Daarnaast zorgt de DIME methode, ook wel bekend als AGP Texturing Mode er voor dat de videokaart gebruik kan maken van het werkgeheugen als videogeheugen. Een deel van het werkgeheugen wordt gebruikt om textures op te slaan die direct beschikbaar zijn voor de videokaart. Deze hoeven dan niet eerst in het videogeheugen gezet te worden zoals bij DMA het geval is. Het gebruik van het werkgeheugen is wel langzamer dan het videogeheugen. Veelgebruikte textures kunnen dan ook het beste in het videogeheugen gezet worden. Het hangt vooral af van de drivers hoe goed dit zal gebeuren. Zelf kun je hier ook invloed op uitoefenen door de AGP Aperture grootte in te stellen. Vergelijkbaar met het virtuele geheugen van windows kun je hier instellen hoeveel MB werkgeheugen de videokaart maximaal mag gebruiken om textures in op te slaan.
Antialiasing
Er zijn twee soorten antialiasing, de spatial en temporal versies. De spatial categorie is weer onder te verdelen in Full-Scene antialiasing (ook wel Supersampling) en Polygon filtering (ook wel Edge antialiasing). Full-Scene antialiasing is momenteel verreweg het populairste dankzij zijn eenvoud. Elke pixel wordt opgedeeld in kleinere pixels (een hogere resolutie dus eigenlijk). De gemiddelde kleur van deze kleinere pixels wordt de kleur van de nieuwe pixel. 2x FSAA betekent dat elke pixel opgedeeld wordt in 2x2 pixels, dus vier in totaal. Dit betekent dan ook dat dit de fill rate met factor 4 verlaagd. Bij 4xFSAA is deze factor 16. Dit betekent ook in dat de buitenste van deze 16 pixels minder zwaar in de kleur vermengd moeten worden dan de binnenste. De PowerVR kaart verhoogt overigens de resolutie van elke tile in plaats van het complete frame. De andere AA vormen worden niet in 3D kaarten gebruikt en worden daarom ook niet besproken.
Bilinear/trilinear/Anisotropic filtering
Deze filter technieken worden gebruikt om textures over 3D objecten heen te plakken. Het verschil in omvang van de 3D objecten en de textures kan namelijk problemen opleveren. Bij bilinear filtering wordt niet alleen naar de dichtstbijzijnde texel gekeken. Ook de kleuren van de vier dichtstbijzijnde texels worden meegenomen in de mengsel van kleurtjes die op de pixel geplakt worden. Nog een oplossing kan gevonden worden in het aanpassen van de texture grootte. In plaats van één grote texture zijn er nu verschillende maten textures waar de videokaart de beste grootte uitzoekt voor ieder object. In combinatie met bilinear filtering levert dit dus mooie beelden op. Dit levert wel weer problemen op bij objecten die van grootte veranderen (wanneer deze de diepte in gaan bijvoorbeeld). Daarvoor is trilinear filtering weer uitgevonden. Deze gebruikt twee verschillende texture groottes die beiden door de bilineare filter gehaald worden. Daarna worden de twee textures gemengd tot een bruikbare kleur pixel. Tot slot wordt er sinds de GeForce4 en ATI Radeon 9700 ook gebruik gemaakt van Anisotropic filtering. De techniek was niet ontzettend gecompliceerd, maar gebruikt wel vreselijk veel geheugenbandbreedte. Anisotropic filtering is vergelijkbaar met trilinear filtering, met dit verschil dat er nog meer verschillende textures gebruikt worden voor elke pixel..
Cube Environment Mapping
Deze techniek van NVIDIA berekent zelf hoe de reflectie van bepaalde objecten er uit moet zien. Wanneer je reflectie in een spiegelende bal ziet zal de gereflecteerde wereld er vervormt uit zien.
(Environmental) Bump Mapping
Om hoogteverschillen in textures aan te brengen kan gebruik gemaakt worden van DirectXs bump mapping. Het is mogelijk om dit met meerdere polygonen op te lossen, maar dat kost te veel rekenkracht. Bij bump-mapping gebruikt men voor elke texture een lightmap en een bump map. In de bump map staan de hoogte verschillen van �0,5 tot en met 0,5 voor elke pixel. De lightmap bevat alle lichtbronnen. Aan de hand van deze waardes wordt bepaald welke kleur een pixel precies moet krijgen om een hobbelig effect te krijgen. Twee grafische lagen worden zo over elkaar heen geprojecteerd om een diepte-effect te creeeren.
Fill Rate
De Fill Rate beschrijft het aantal pixels per seconde die door de pipeline heen kan. Tegenwoordig spreken we over megapixels per seconde, wat uiteraard staat voor miljoen pixels per seconde.
Framerate
Het aantal frames (een stil staand beeld) dat per seconde door de videokaart gerenderd kan worden. Het menselijke oog beschouwt 30 frames per seconde als soepel.
GPU
Eén van de latere stappen in de 3D pipeline zijn de transform en lightning stappen. De polygonen krijgen speciale effecten mee en de kleuren worden aangepast aan de juiste lichtinval. Vroeger werd dit gedaan door de processor, maar met de introductie van de Graphics Processor Unit door NVIDIA in de GeForce 256 werd dit overgenomen door de videokaart. De processor heeft daardoor veel meer kracht over voor de rest van zijn functies.
HyperZ
NVIDIA kwam met het slimme idee om de Z controle al uit te voeren voordat de informatie door de GPU gegaan is. Hierdoor worden de pixels die niet zichtbaar zijn ook niet voorzien van textures en allerlei effecten. Deze techniek is gebruikt in de GeForce3 en hoger overigens. ATI heeft zijn eigen implementatie hieraan gegeven in de Radeons. De HyperZ technologie (welke al voor de GeForce3 gebruikt werd) werkt als volgt. In een speciaal stukje cache geheugen wordt een gebied van 8*8 pixels opgeslagen. De pixels die niet zichtbaar zijn worden verwijderd, de rest wordt doorgestuurd naar de GPU. Het stukje van 8 bij 8 pixels wordt opgeslagen in een gecomprimeerde vorm, om bandbreedte te kunnen besparen. Dit laatste noemt men bij ATI Z-compression. Tot slot is er de fast Z-clear methode ontwikkeld. Aangezien na elk frame de Z-buffer leeggemaakt moet worden kost dit vrij veel bandbreedte. Bij een resolutie van 1600*1200 in 32 bits kleuren neemt één complete Z-buffer ongeveer 5,5 MB in beslag. Bij een framerate van 60 fps is dit dus 330 MB per seconde. De fast Z-clear feature van de Radeons zorgt er dan ook voor dat het leegmaken van de Z-buffer met ongeveer vijftig maal minder data kan gebeuren. De precieze details hierover wil ATI helaas niet bekend maken.
Lightspeed Memory Architecture (II)
LMA II is de verzamelnaam van een aantal technieken van NVIDIA om geheugenbandbreedte te besparen. De crossbar-based memory controller is zon techniek, welke de data stroom tussen de GPU en het geheugen controleert en er voor zorgt dat deze optimaal verloopt. Verder behoort ook het Quad Cache Memory caching subsystem hierbij. Deze vier stukjes geheugen werken net als de processors cache geheugen als een tijdelijke, zeer snelle maar kleine opslagplaats voor data. Hier kan de data tijdelijk opgeslagen worden als de toevoer naar het geheugen vol zit. Ook de nieuwe Z-buffer technieken (zie Z-buffer) en Auto pre-charge behoren tot de LMA II. De laatste van dit rijtje waarschuwt het geheugen vooraf dat er data aan zit te komen en hoeveel dit ongeveer is. Het geheugen maakt alvast een plek vrij zodat de data, zodra deze écht aankomt, direct in het geheugen terecht kan.
Multi-buffering
Bij multi-buffering zijn er maximal vier buffers die allemaal een frame opslaan. Terwijl het beeldscherm het eerste frame nog doorgegeven moet krijgen kunnen de drie frames die volgen al gerenderd worden. Hierdoor is de kans op beeldfouten kleiner.
Vertex Shaders
De Vertex Shader is in staat om 128 instructies los te laten op een vertex terwijl deze al door de GPU bewerkt wordt. Een vertex bevat de informatie van een polygoon die de positie, kleur en eventuele effecten omschrijven. Elke polygoon heeft 3 vertices (op elk hoekpunt). Deze eigenschappen zijn normaal door de programmeur alleen mee te geven voordat de data naar de GPU geschreven wordt. Maar door kleine programmaatjes in de Vertex Shaders te laden kan deze daarna nog aangepast worden. Het real-time aanpassen van objecten kan zo erg snel en makkelijk gebeuren zonder de processor erbij te betrekken.
Pixel Shaders
De Pixel Shaders hebben ongeveer dezelfde functie als de Vertex Shaders. De Pixel Shaders komen alleen wat later in de pipeline dan de Vertex Shaders. Ondertussen zijn de polygonen al omgezet in pixels met allemaal hun eigen x, y en z waarde, kleurwaarde en texture waarde. De Pixel Shader is in staat om deze informatie te controleren en aan te passen waar nodig.
RAMDAC
De RAMDAC zet het digitale signaal van de videokaart om in een analoge informatiestroom waar de monitor wat mee kan. De RAMDAC wordt dan ook op het laatste moment pas ingezet in het proces van rauwe data naar monitor.
Rendering Pipelines
De rendering pipeline is de hele weg die de informatie door de videokaart aflegt. In zes stappen wordt de informatie verwerkt tot een bruikbaar beeld. Aangezien videokaarten steeds meer worden belast, zijn er meerdere pipelines aanwezig. Dit zorgt er voor dat de Fill Rate (zie fill rate) een stuk hoger wordt.
S3 texture compression
Om geheugenbandbreedte te besparen worden textures gecomprimeerd verstuurd met behulp van de S3TC techniek. De techniek neemt steeds vakjes van 4 texels (pixels van textures), waarbij kleuren van twee van de texels worden opgeslagen. De kleur van de andere twee texels wordt teruggevonden door een soort van gemiddelde te nemen. De kwaliteit van textures gaat hierdoor wel lichtelijk achteruit, zeker als de kleurverschillen erg groot zijn
Shadow Buffers
Sinds de GeForce3 Ti bevatten videokaarten van NVIDIA shadow buffers. Hierin wordt tijdelijk de informatie opgeslagen die verteld welke objecten verlicht worden en in hoeverre dit gebeurt. Via wiskundige berekeningen kan de GPU nu bepalen welke pixel zwart of gedeeltelijk donkerder moet worden om een schaduw effect te creëren.
T-buffer
De T-buffer is uitgevonden door 3dfx. Elk frame wordt eerst opgeslagen op de achterste frame buffer, en zodra het voorste buffer naar het scherm gestuurd is wordt deze omgeslagen naar de voorste buffer. Bij T-buffer bevat de achterste buffer meerdere frames. Op deze manier kunnen er allerlei effecten gecreëerd worden. Denk daarbij aan motion blur (frames die in elkaar overlopen) en het wazig maken van de achtergrond. Denk daarbij aan fotos waarop een bepaald persoon scherp in beeld is, maar de achtergrond wazig.
VPU
Visual Processing Unit is de naam die ATI mee heeft gegeven aan de grafische processor (sinds de Radeon 9700 Pro), om zich te kunnen onderscheiden van NVIDIAs GPU.
Z-Buffer
Zoals eerder verteld bevat de Z-Buffer elke pixel met zijn bijbehorende Z-waarde. Wanneer een nieuwe pixel een kleinere Z-waarde heeft (en dus dichterbij de camera staat) zal de oude pixel verdwijnen en vervangen worden voor deze nieuwe. Zodra het complete frame gevuld is wordt de Z-Buffer doorgestuurd naar de GPU voor nog wat extra effecten.
Voor nog meer termen uit de videokaartwereld kan je ook even hier kijken:
- http://www.nvidia.com/page/pg_20010527107687.html
- http://www.futuremark.com/community/hardwarevocabulary/
• Welke videokaart moet ik kopen
Dit is zo ongeveer de meest gestelde vraag in V&B. Er wordt een bedrag genoemd en daar moet een videokaart bijkomen.Wat ook veel gebeurt is dat er 2 of 3 kaarten genoemd worden en verder wordt er geen informatie gegeven. Er zijn een aantal dingen waar je op moet letten als je een videokaart gaat kopen, deze dingen kun je heel goed zelf uitzoeken. Met de search van www.tweakers.net vind je bergen vol reviews van videokaarten. Als je dat eerst doet hoef je waarschijnlijk niet eens topic erover te openen.
Waar moet je dan op letten?
De volgende dingen zijn handig om even te bekijken :
-2d kwaliteit/snelheid > De 2d kwaliteit vind je in weinig reviews terug. Over het algemeen geven Matrox kaarten de mooiste 2d, daarna de Radeons en ten slotte de GeForces. Dat hoeft niet te zeggen dat GeForces slechte 2d hebben (er zwerven een paar vage merken rond die hele brakke 2d filters hebben, maar daar staan meestal wel topics over in de search). De A-Merken (Asus, Leadtek, enz.) hebben goede filters op de kaart. Goede 2d noem ik trouwens 1280x1024 en hoger goed scherp weergeven, wil je lager dan is in principe elke kaart goed (of je moet echt een super el-cheapo ding hebben, maar met moderne kaarten komt het volgens mij niet meer voor.
-3d kwaliteit/snelheid > Een populair programma om de 3d power van je videokaart te testen 3DMark03. Vertrouw hier niet blind op! Het is vrij onnauwkeurig en de meeste spellen gebruiken de dingen die 3DMark test niet eens. Lees daarom wederom een zooi reviews, daar worden allerlei spellen gebenchmarkt. De 3d kwaliteit is ook belangrijk, bij goede reviews vind je screenshots van spellen die je dan kunt vergelijken met screenshots van andere kaarten.
-driverondersteuning > Dat zit tegenwoordig wel goed bij de meeste videokaarten, Kyro heeft het nog niet 100% voor elkaar, maar sinds Hercules kaarten gebaseerd op de Kyro chip uitbrengt zijn de drivers stukken beter geworden.
Voor een overzicht van de meeste recente videokaarten kan je het beste even deze, deze, deze en deze roundups op Tomshardwareguide lezen. Ook deze, deze en deze reviews van Digit-Life kunnen je een heel eind verder helpen. Voor een Radeon 9700 review kan je op T.net terecht. Voor een overzicht van snelheden, features en technische specificaties van de meeste vroegere, huidige en toekomstige videokaarten kan je hier en hier kijken.
Nog even apart aandacht voor een zeer informatief en uitgebreid (zowel qua aantal videokaarten als informatie per videokaart) overzicht: http://www.area3d.net/overview.php . Zeker een kijkje waard 
Een redelijk recente (30 april 2003) vergelijking van de R300 (Radeon 9500/9700), RV350 (Radeon 9600), R350 (Radeon 9800) en NV30 (GeForceFX 5200/5600/5800) kan je hier vinden. Erg uitgebreid, veel onderlinge vergelijkingen, enige nadeel is dat het duitstalig is. Ook Tom's Hardwareguide heeft nu een zeer uitgebreide review/roundup over deze kaarten geschreven. Deze is hier te vinden. Compleet met veel benchmarks, uitgebreide uitleg en goede koopadviezen 
In principe gaan alle "welke videokaart moet ik kopen?"-topics op slot. Het heet hier Gathering of Tweakers en van een tweaker mag toch wel verwacht worden dat hij zelf een videokaart kan uitzoeken. Bij hoge uitzondering kunnen deze topics openblijven, maar dan moet je echt duidelijk aantonen dat het niet een standaard "welke videokaart moet ik kopen?"-topic is.
• Waar haal ik in hemelsnaam drivers voor mijn videokaart vandaan?
Reference drivers (werken met elke videokaart met merk X chip):
-nVidia : Windows 9x, Windows 2K/XP, Windows NT
-Imagination/PowerVR : Kyro I/II (alternatief: PowerVR Net of Deze)
-3dFx : Voodoo x
Videokaartenbakkers :
-Abit
-Asus of Asus (Italiaans)
-Ati : Radeon en Overig
-Chaintech
-Club3D Ga naar > Downloads > Selecteer het merk van de chipset op je videokaart.
-Creative
-Diamond / SonicBlue / S3 ( Viper II)
-Hercules
-Leadtek
-Matrox
-MSI (Microstar)
-PowerColor
-Savage (getweaked door JGC)
Mocht je hiermee niet verder komen dan kan je dit nog proberen :
-Driverguide (Login: drivers / Pass: all)
-Google
Ben je er nu nog niet uit dan wordt het tijd je zorgen te gaan maken en eventueel een topic te openen 
• Wat zijn de beste drivers voor mijn videokaart?
Dat is heel moeilijk te zeggen, het is eigenlijk een kwestie van uitproberen. Meestal zijn de nieuwste drivers het snelst, ze zijn niet voor niets het nieuwst 
Houd er ook rekening mee dat de allernieuwste Detonators je wat oudere videokaart niet sneller gaat maken, het heeft erg weinig zin om bijvoorbeeld je TNT1 sneller te laten gaan, 1 of 2% sneller maakt niet uit, het blijft een te oude kaart. Voor de TNT serie zijn de oudere detonators (5.xx) meestal de beste, voor de GeForce 1 en 2 de detonators tot de 3x.xx serie. Voor de GeForce3 en 4 kan je gewoon de laatste paar nieuwe testen en dan de snelste/stabielste nemen.
En kijk ook eens in topics die over je videokaart gaan. In de Radeontopics kan je erg goed zien wat voor drivers op dit moment goed presteren (hoeft ook weer niet te zeggen dat het beste voor jou systeem zijn, dat blijft een kwestie van uitproberen).
Voor een onderlinge vergelijking van de meeste nVidia Detonator drivers kan je hier terecht.
• Hoe uninstall ik mijn Detonators?
Daar is een tooltje voor geschreven dat Detonator Destroyer heet, het is hier te downloaden. Guru3d meldt niet dat dat programmaatje ook voor Windows XP is, daarvoor kun je hier even kijken of zelf even zoeken met Google.
Als dat toch niet helemaal werkt is er ook nog 'Nasty File Remover'. Zoeken met Google naar 'Nasty File Remover', die werkt ook goed onder WinXP 
• Hoe flash ik de BIOS van mijn geforce?
Hier kan je een behoorlijk uitgebreide beschrijving vinden van het wat en hoe van het flashen van de BIOS van je GeForce 1 t/m 3 videokaart. Met deze guide kan je je videokaart ook standaard op een hogere snelheid laten lopen (geen oc-tooltjes in Windows meer nodig), pas hiermee wel op dat je geen te hoge waarde instelt, dat is vrij lastig weer te corrigeren. Je hoeft alleen nog maar de juiste BIOS-file te zoeken 
• Ik heb problemen met mijn refreshrate, is er een tooltje voor ?
Dit is een bekend probleem van Windows 2000/XP.
Wil je meer over dit foutje weten dan is het een idee om een bezoekje te brengen aan http://xp-refresh.net/
"By default, Windows 98/ ME always plays games at the highest refresh rate your monitor and video card can handle, and this offers the least flicker and the least eyestrain possible. However, Windows XP plays games at much lower refresh rates. In every resolution, all DirectX games in Windows XP run at only 75 Hz, and all OpenGL games in Windows XP run at only 60 Hz."
Heb je een nVidiakaart en wil je geen fix hiervoor installeren? Dat kan, dan moet je ff je inf-file van je drivers editen. Hoe en wat is hier te vinden.
Een overzichtje van de beschikbare tools om refreshrates mee te forceren :
• Help! Mijn 3DMark score is laag man
Bij de resultbrowser van Futuremark kan je je 3DMark-scores vergelijken met die van andere gebruikers met een vergelijkbaar systeem en dan kan je zien of het wel echt te laag is.
Als ze te laag zijn moet je de volgende dingen doen :
-Installeer de Via 4-in-1 drivers als je een Via chipset hebt, zorg voor andere chipsets dat je (mocht dat nodig zijn) AGP drivers geinstalleerd hebt.
-Defragmenteer je harde schijf voor en na het installeren van 3DMark
-Test het met meerdere drivers, voor nVidia GeForce 3 / 4 kaarten zijn op dit moment de Detonator 40.xx drivers de snelste.
-Zorg dat vsync uitstaat, dit kan meestal in je drivers, lukt dat niet doe het dan met een tweakproggie (zie bovenaan ergens in deze FAQ voor tools)
-Ga wat lopen rotzooien met Tweakproggies om je score wat hoger te krijgen (de hoogste scores op Madonion zijn altijd neergezet met compleet getweakte systeemen, als jij je pc niet tot het maximale wil overclocken zal je nooit zon hoge score halen )
Mocht dit nog niet lukken zou ik eerst wat andere benchmarkprogamma's gaan uitproberen voor je een topic opent, 3DMark is namelijk niet heel erg betrouwbaar. Ook als je pc gewoon goed loopt in spellen hoef je je geen zorgen te maken over de lagere 3DMark score.
Er is tegenwoordig een speciaal topic voor vragen over een te lage 3DMark score. Post die vragen dus hier: Help !! Mijn 3dmark score is laag... hoe te verhogen ?.
• Tabel met informatie over de bekendste videokaarten
Naam | | Core/Mem. speed (MHz) | Fillrate (/sec.) | Bandwidth | Radeon 9800 Pro | R350 | 380/680 | 3040 Mpixels | 21800 MB/s | Radeon 9700 Pro | R300 | 325/620 | 2600 Mpixels | 19800 MB/s | Radeon 9700 | R300 | 275/550 | | 17600 MB/s | Radeon 9500 Pro | R300 | 275/540 | | 8600 MB/s | Radeon 9500 | R300 | 275/540 | | 8600 MB/s | Radeon 9000 Pro | RV250 | 275/550 | 1100 Mpixels | 8800 MB/s | Radeon 9000 | RV250 | 250/400 | 1000 Mpixels | 6400 MB/s | GeForce FX 5800 | NV30 | 400/800 | | 3200 MB/s | GeForce FX 5800 Ultra | NV30 | 500/1000 | | 4000+ MB/s | GeForce 4 Ti4200 AGP8x | NV28 | 250/500 | 1000 Mpixels | 8000 MB/s | GeForce 4 Ti4600 | NV25 | 300/650 | 1200 Mpixels | 10400 MB/s | GeForce 4 Ti4400 | NV25 | 275/550 | 1100 Mpixels | 8800 MB/s | GeForce 4 Ti4200 64MB | NV25 | 250/514 | 1000 Mpixels | 8200 MB/s | GeForce 4 Ti4200 128MB | NV25 | 250/444 | 1000 Mpixels | 7100 MB/s | Matrox Parhelia-512 | | 220/500 | 880 Mpixels | 16000 MB/s | |
Voor nog meer informatie kan je hier, hier en hier kijken.
Voor een overzicht over Vertex/Pixel Shader ondersteuning, zie hier
• Ik wil testen hoe snel mijn videokaart is, hoe doe ik dat?
De meest gebruikte benchmarktool is 3DMark03. Timedemo's in Quake 3 en Unreal Tournament zijn ook leuke benchmarks. Schrik trouwens niet als je opeens 50 3DMarks meer/minder haalt, het is namelijk een vrij onnauwkeurige benchmark (met een maximale normale afwijking van 3% van de score), het geeft een aardige indicatie van de snelheid van je videokaart en het is handig om te kijken of een tweak die je gedaan hebt gelukt is.
• Mijn PC boot niet met mijn nieuwe videokaart...
Blaas als eerst de nieuwe videokaart even goed schoon van stof, en blaas het AGP slot even goed leeg. Druk de videokaart er daarna goed in. Test even of hij boot.
Reset je bios eens. Dit kan je doen door een jumper op je moederbord te gebruiken, de juiste staat wel in je handleiding. Je kunt dit ook doen door de batterij er een tijdje uit te halen.
Ook de opties 'Fastwrites' en 'Sideband Adressing (SBA)' kunnen voor veel problemen zorgen. Schakel deze opties uit (scheelt erg weinig in snelheid) en kijk of het helpt.
Had je eerst een PCI videokaart en nu een AGP of anders om? Dan moet je in je bios instellen dat hij als eerst naar een PCI of AGP kaart gaat zoeken. Want als er ingesteld staat dat hij naar PCI moet zoeken en er zit een AGP in werkt het hoogstwaarschijnlijk niet.
Heb je een VGA onboard? Zorg dat deze disabled staat als je er een losse (PCI/AGP) videokaart in hebt. Dit kun je doen in je bios, het staat meestal onder "integrated perhipals".
Het kan ook zijn dat je voeding het niet trekt. Heb je een redelijk zwakke voeding en een videokaart gekocht die veel neemt? Dan zou ik als eerst maar eens gaan kijken voor een nieuwe voeding.
Verander de AGP aperture size eens. Dit kun je in de bios doen. Het moet ongeveer de helft van je interne geheugen zijn.
Zet de AGP rate in je bios eens wat lager, dus bijvoorbeeld van 8 naar 4 of van 4 naar 2.
 | Verder kan het ook zijn dat je mobo te oud is voor de videokaart. Nieuwe videokaarten lopen op 1.5v, sommige oudere moederborden ondersteunen dat niet en lopen nog op 3.3v. En als je nog een 3.3v videokaart hebt op een 1.5v moederbord dan boot de pc hoogstwaarschijnlijk ook niet. De voltages die jouw moederbord gebruikt kun je in je handleiding terugvinden, en anders lukt dit wel op de site van de fabrikant. |

(1) en (2) De kaart past wel, maar gaat NIET werken!
Daarnaast zijn sommige (oude AGP 4x/2x) kaarten verkeerd gekeyed en gaan daardoor ook niet werken en kunnen je mobo/graka slopen, zie hier
Bovenstaande tabel geeft aan welke combinaties van moederborden en kaarten wel (groen) en niet (rood) gaan werken. (met dank aan euss)
Piept je PC ook tijdens heb opstarten? Zoja, kijk eens in de handleiding van je moederbord wat dit betekent. Meestal verteld het wel wat er aan de hand is.
Gaat de fan van je videokaart wel aan? Extreme warmte van de core van de videokaart doet een PC gemakkelijk crashen. Verder altijd even testen met de kast open als je pc een slechte airflow heeft. Desnoods zet je een kamerkoeler naast je open PC.
Zorg ervoor dat er geen kaart direct onder je AGP slot zit, dit ivm IRQ problemen.
Flash het bios van je mobo eens. Soms word een videokaart eerst niet ondersteund, maar is dit met een latere BIOS versie opgelost. Biossen kun je wel vinden op de site van de fabrikant van je moederbord,
Als het nu nog niet werkt lijkt het er sterk op dat er iets niet meer helemaal correct werkt. Probeer als eerst de videokaart in een andere PC. Werkt de videokaart daar wel probeer eens een ander moederbord in je pc, het kan ook zijn dat je AGP slot stuk is gegaan.
met dank aan Masera voor deze toevoeging 
• Ik krijg foutcode 10, wat doe ik hieraan?
Dit is een redelijk vaakvoorkomend probleem en heeft meestal te maken met een IRQ probleem. Hier is oa. het volgende aan te doen:
Ga met DELETE in bios.
Ga naar PnP/PCI configurations (enter).
Zet Assign IRQ for VGA op ENABLE.
Vervolgens saven met F10.
Inmiddels zijn er heel wat topics geopend over dit probleem, die zijn met de GoT-search te vinden, en anders met de alternatieve search • Ik heb geen beeld meer als...
Ik heb geen beeld meer als ik nieuwe drivers installeer/resolutie verander/kleurdiepte verander/overig (doorhalen wat niet van toepassing is). Dat is balen, maar misschien is er wat aan te doen 
Kom je Windows niet meer in dan moet je je videokaartdrivers in de veilige modus weggooien uit apparaatbeheer en eventueel je monitor ook als het niet wil lukken. Krijg je in windows zelf opeens geen beeld meer (bij resolutie veranderen oid) dan ligt dat waarschijnlijk aan de refreshrate van je monitor. Je videokaart kan bijvoorbeeld 120Hz uitsturen terwijl je monitor maar 100Hz ondersteund. Probeer eens te testen of je op 60Hz het probleem ook nog hebt, vrijwel alle monitoren halen met normale resoluties altijd wel 60Hz. Als het op 60Hz zetten niet goed lukt moet je ff je monitor in apparaatbeheer deleten en gewoon met een standaardmonitor gaan werken, dit om te controleren of het aan de instellingen van je monitor ligt. Als je een programma hebt om je resfreshrate op een vaste setting te zetten (nvreffix bijvoorbeeld) dan moet je die even uninstallen om te kijken of het daaraan ligt.
• Aperture size Wat is dat en hoe groot moet het zijn?
Dit is even simpel gezegd het systeemgeheugen wat de videokaart kan gebruiken als tijdelijke opslag op het moment dat het geheugen op de videokaart vol zit. Over het instellen van het AGP Aperture Size: Zorg er in ieder geval voor dat de AGP Aperture Size niet meer dan de helft van het systeemgeheugen is, verder is het vooral een kwestie van proberen en kijken wat het snelste is (een te lage of te hoge Aperture Size kan iig geen schade aan het systeem aanrichten, dus een beetje proberen kan geen kwaad).
Voor nog een uitleg en wat benchmarks met verschillende AGP Aperture instellingen kan je even hier kijken 
Zie ook hier, hier en hier
• Wat is BNC, wat kan ik ermee en hoe werkt het?
BNC is de afkorting van British Naval Connector of Bayonet Nut Connector. Op de volgende afbeelding is een BNC-kabel te zien. Aan de ene kant zit een normale D-SUB aansluiting voor op je videokaart en aan het andere uiteinde vind je 5 aansluitingen. R,G,B voor de kleuren (waarbij groen ook voor sync is) en een zwarte en een grijze aansluiting. De zwarte is voor vsync en de grijze voor hsync.

Maar waarom BNC zul je denken? De kleuren zijn mooier en het levert een scherper beeld op (dit is merkbaar vanaf resoluties van 1024x768 en hoger), dit komt doordat de 5 aders los van elkaar lopen en bij de connectoren door een ferrietkern gefilterd worden. Het enige nadeel van BNC is dat windows geen PnP informatie van je monitor vandaan kan halen (daarom ontbreekt ook 1 pin op het plaatje van de D-SUB), heb je een videokaart die dat om 1 of andere vage reden nodig heeft dan kan het wel eens zijn dat je soms geen beeld meer krijgt. Dit komt gelukkig zeer weinig voor, maar denk er eens aan als je ooit wat onverklaarbaars tegenkomt 
• Voor al je Ati Radeon vragen
Voor je een vraag over je Radeon stelt zouden vele users en ik het op prijs stellen als je eerst in 1 van deze topics kijkt of daar je probleem voorkomt. Ze zijn ongeveer maximaal 255 posts per topic. Ik verwacht dan ook niet dat je alles gaat lezen, maar de laatste 4 of 5 is toch wel minimaal.
Radeon topic part :
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 42 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
Radeon 7500 topic part :
[ 1 ]
Staat je antwoord hier niet tussen, stel het dan gewoon in zo'n topic, daar zijn ze ten slotte voor.
• Ik heb een Voodookaart en Windows XP
Windows XP en een Voodookaart is een vrij groot probleem.
Er schijnen wel drivers te zijn, maar daar is ook alles mee gezegd
Sinterklaas kijk hier!! - XP & Voodoo!! staat de meest recente informatie over dit onderwerp.
Mocht dat geen uitkomst bieden is het handig om eens in de volgende topics te kijken :
Klote XP! Klote GL! Klote Voodoo!
voodoo 3/4/5 XP full drivers
3Dfx in windows XP
voodoo 5 5500 in 16 kleuren :s
Eindelijk Voodoo 5 WinXP drivers
-=== Grote Voodoo5 ===- Topic
Xp drivers
XP, Voodoo Banshee en Quake3
Voodoo 2 onder WinXP
Voodoo Banshee, 2, 3, 4 and 5 Drivers For Windows
Voodoo 5 5500 (Tools) installatie onder Windows XP
3dfx petitie | doe mee aub
voodoo3 met winxp?
Hoe kan ik op XP OpenGL laten werken?
[rml][ XP] Voodoo 3 drivers hier![/rml]
Voodoo 5 5000 is sneller dan een asus gf2GTS (hier zijn mensen die een V5 in XP werkend hebben, het kan dus wel )
Als je dan nog een vraag hebt kan je die het beste in zo'n topic posten, dan is de kans op antwoord het grootst, omdat het ook in de FAQ gelinkt staat.
• Hoe ver kan ik mijn videokaart overklokken?
Dat blijft toch echt een kwestie van uitproberen, telkens een stapje hoger, een tijdje 3DMark testen om te kijken of alles stabiel loopt. Ga je paarse en groene vlekken zien zit het geheugen van je videokaart aardig aan zijn max. en is het slim een stapje lager te gaan. Om te zien of je core aan zijn max zit is wat lastiger, dat is een kwestie van uitproberen, ga met kleine stapjes omhoog, als je systeem crasht tijdens het 3d Marken is het verstandig een stapje terug te doen. Je core overklokken heeft trouwens met nVidia kaarten tot en met de GF2 erg weinig nut, maar daar kom je wel achter tijdens het benchen . Bij de GeForce 3 en GeForce 4 is de geheugenbandbreedte eindelijk in overeenstemming met wat de core kan hebben.
Het is net als met cpu's, je kan geluk hebben en ver kunnen overklokken of het tegenovergestelde.
• Hoe klok ik mijn videokaart over?
De meeste videokaarten kun je overklokken met PowerStrip, sommige mensen vinden dit niet fijn werken of willen gewoon een ander tooltje In de onderstaande tabel staan de overkloktools van de 4 bekendste videokaarten.
Voor nVidia kaarten kan je ook nog altijd de coolbits.reg tweak uitvoeren. Die zorgt ervoor dat je met de standaard drivers ook kan overclocken, zonder tooltje. Die regfix kan je hier vinden. Daarnaast is het raadzaam om ook even in de meuktracker van tweakers te kijken ( http://www.tweakers.net/meuktracker ), daar staan ook altijd een hoop handige tooltjes.
Voor Ati Radeon kaarten kun je ook nog overclocken met een gemodificeerde bios of deze nog verder tweaken, zie daarvoor oa hier.
Met de GoT-search kun je ook veel tools vinden: [search=overclock tool], en anders is er nog google.
|
|