FAQ Videoplanken & Beeldkanonnen (18/11/02)

Pagina: 1
Acties:
  • 7.285 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pollewob
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Videoplanken & Beeldkanonnen FAQ
Afbeeldingslocatie: http://faq.tweakers.net/vb/videokaart.gif Videoplanken


Handige Sites
GeForceFaq.comHeb je een probleem met je GeForce? Ga dan eerst naar deze site toe voor je hier je vraag stelt, er is namelijk heel erg veel info te vinden.
GeForce 2 MX OverzichtZoek je een GF2MX en je weet niet welke? Dan is een bezoek aan deze site zeker de moeite waar, bijna alle MX-en staan erop
M3DZone - Video driversTools voor de bekendste video- en tv-kaarten. Deze site heeft altijd als 1 van de eersten nieuwe nVidia-drivers.
Reactor Critical 3d Chip ComparisonHet complete overzicht van de bekendste 3d chips met alle specificaties.
Tv-ToolTV-Tool is een uiterst handig tooltje om de tv-out van de meeste nVidiakaarten beter te laten werken (de zwarte rand die je meestal krijgt kan je hiermee wegwerken).


Sites van de bekendste fabrikanten

3Dlabs | Abit | AOpen | Apollo | Asus | ATi | Chaintech | Club3D | Creative | ECS | Elsa | Gainward | Gigabyte | Hercules | Jaton | Leadtek | Matrox | MSI | nVidia | Powercolor | Prolink | S3 | Sigma Designs (Realmagic Hollywood+, XCard) | Sparkle | XFX/Pine

Terminologie Videoplanken

AGP
Accelerated Graphics Port. Dé aansluiting op het moederbord voor videokaarten. AGP 1x en 2x (waar het allemaal mee begon) draaien op 66 MHz met een dataoverdracht van 264 MB/s respectievelijk 528 MB/s. De opvolgers AGP 4X en 8X zijn ondertussen ook geïntroduceerd, die de snelheid weer twee maal verdubbelen tot meer dan 1 gigabyte per seconde voor AGP 4X en 2,1 GB per seconde voor AGP 8X. Momenteel zijn deze enorme hoeveelheden nog niet nodig, maar AGP kan voorlopig weer een tijdje mee. Normaal gesproken zijn AGP 3.0 (8x) kaarten backwards compatible met AGP 2.0 (4x) sloten. Hetzelfde geld voor AGP 2.0 (4x) kaarten, die werken als het goed is ook in AGP 1.0 (1x/2x) sloten.

AGP Texturing Mode/AGP Aperture Size
Een voordeel van AGP ten opzichte van PCI is de DMA functie. Direct Memory Access zorgt er voor dat data uit het werkgeheugen direct overgezet kan worden in het videogeheugen. Daarnaast zorgt de DIME methode, ook wel bekend als AGP Texturing Mode er voor dat de videokaart gebruik kan maken van het werkgeheugen als videogeheugen. Een deel van het werkgeheugen wordt gebruikt om textures op te slaan die direct beschikbaar zijn voor de videokaart. Deze hoeven dan niet eerst in het videogeheugen gezet te worden zoals bij DMA het geval is. Het gebruik van het werkgeheugen is wel langzamer dan het videogeheugen. Veelgebruikte textures kunnen dan ook het beste in het videogeheugen gezet worden. Het hangt vooral af van de drivers hoe goed dit zal gebeuren. Zelf kun je hier ook invloed op uitoefenen door de AGP Aperture grootte in te stellen. Vergelijkbaar met het virtuele geheugen van windows kun je hier instellen hoeveel MB werkgeheugen de videokaart maximaal mag gebruiken om textures in op te slaan.

Antialiasing
Er zijn twee soorten antialiasing, de spatial en temporal versies. De spatial categorie is weer onder te verdelen in Full-Scene antialiasing (ook wel Supersampling) en Polygon filtering (ook wel Edge antialiasing). Full-Scene antialiasing is momenteel verreweg het populairste dankzij zijn eenvoud. Elke pixel wordt opgedeeld in kleinere pixels (een hogere resolutie dus eigenlijk). De gemiddelde kleur van deze kleinere pixels wordt de kleur van de nieuwe pixel. 2x FSAA betekent dat elke pixel opgedeeld wordt in 2x2 pixels, dus vier in totaal. Dit betekent dan ook dat dit de fill rate met factor 4 verlaagd. Bij 4xFSAA is deze factor 16. Dit betekent ook in dat de buitenste van deze 16 pixels minder zwaar in de kleur vermengd moeten worden dan de binnenste. De PowerVR kaart verhoogt overigens de resolutie van elke tile in plaats van het complete frame. De andere AA vormen worden niet in 3D kaarten gebruikt en worden daarom ook niet besproken.

Bilinear/trilinear/Anisotropic filtering
Deze filter technieken worden gebruikt om textures over 3D objecten heen te plakken. Het verschil in omvang van de 3D objecten en de textures kan namelijk problemen opleveren. Bij bilinear filtering wordt niet alleen naar de dichtstbijzijnde texel gekeken. Ook de kleuren van de vier dichtstbijzijnde texels worden meegenomen in de mengsel van kleurtjes die op de pixel geplakt worden. Nog een oplossing kan gevonden worden in het aanpassen van de texture grootte. In plaats van één grote texture zijn er nu verschillende maten textures waar de videokaart de beste grootte uitzoekt voor ieder object. In combinatie met bilinear filtering levert dit dus mooie beelden op. Dit levert wel weer problemen op bij objecten die van grootte veranderen (wanneer deze de diepte in gaan bijvoorbeeld). Daarvoor is trilinear filtering weer uitgevonden. Deze gebruikt twee verschillende texture groottes die beiden door de bilineare filter gehaald worden. Daarna worden de twee textures gemengd tot een bruikbare kleur pixel. Tot slot wordt er sinds de GeForce4 en ATI Radeon 9700 ook gebruik gemaakt van Anisotropic filtering. De techniek was niet ontzettend gecompliceerd, maar gebruikt wel vreselijk veel geheugenbandbreedte. Anisotropic filtering is vergelijkbaar met trilinear filtering, met dit verschil dat er nog meer verschillende textures gebruikt worden voor elke pixel..

Cube Environment Mapping
Deze techniek van NVIDIA berekent zelf hoe de reflectie van bepaalde objecten er uit moet zien. Wanneer je reflectie in een spiegelende bal ziet zal de gereflecteerde wereld er vervormt uit zien.

(Environmental) Bump Mapping
Om hoogteverschillen in textures aan te brengen kan gebruik gemaakt worden van DirectXs bump mapping. Het is mogelijk om dit met meerdere polygonen op te lossen, maar dat kost te veel rekenkracht. Bij bump-mapping gebruikt men voor elke texture een lightmap en een bump map. In de bump map staan de hoogte verschillen van �0,5 tot en met 0,5 voor elke pixel. De lightmap bevat alle lichtbronnen. Aan de hand van deze waardes wordt bepaald welke kleur een pixel precies moet krijgen om een hobbelig effect te krijgen. Twee grafische lagen worden zo over elkaar heen geprojecteerd om een diepte-effect te creeeren.

Fill Rate
De Fill Rate beschrijft het aantal pixels per seconde die door de pipeline heen kan. Tegenwoordig spreken we over megapixels per seconde, wat uiteraard staat voor miljoen pixels per seconde.

Framerate
Het aantal frames (een stil staand beeld) dat per seconde door de videokaart gerenderd kan worden. Het menselijke oog beschouwt 30 frames per seconde als soepel.

GPU
Eén van de latere stappen in de 3D pipeline zijn de transform en lightning stappen. De polygonen krijgen speciale effecten mee en de kleuren worden aangepast aan de juiste lichtinval. Vroeger werd dit gedaan door de processor, maar met de introductie van de Graphics Processor Unit door NVIDIA in de GeForce 256 werd dit overgenomen door de videokaart. De processor heeft daardoor veel meer kracht over voor de rest van zijn functies.

HyperZ
NVIDIA kwam met het slimme idee om de Z controle al uit te voeren voordat de informatie door de GPU gegaan is. Hierdoor worden de pixels die niet zichtbaar zijn ook niet voorzien van textures en allerlei effecten. Deze techniek is gebruikt in de GeForce3 en hoger overigens. ATI heeft zijn eigen implementatie hieraan gegeven in de Radeons. De HyperZ technologie (welke al voor de GeForce3 gebruikt werd) werkt als volgt. In een speciaal stukje cache geheugen wordt een gebied van 8*8 pixels opgeslagen. De pixels die niet zichtbaar zijn worden verwijderd, de rest wordt doorgestuurd naar de GPU. Het stukje van 8 bij 8 pixels wordt opgeslagen in een gecomprimeerde vorm, om bandbreedte te kunnen besparen. Dit laatste noemt men bij ATI Z-compression. Tot slot is er de fast Z-clear methode ontwikkeld. Aangezien na elk frame de Z-buffer leeggemaakt moet worden kost dit vrij veel bandbreedte. Bij een resolutie van 1600*1200 in 32 bits kleuren neemt één complete Z-buffer ongeveer 5,5 MB in beslag. Bij een framerate van 60 fps is dit dus 330 MB per seconde. De fast Z-clear feature van de Radeons zorgt er dan ook voor dat het leegmaken van de Z-buffer met ongeveer vijftig maal minder data kan gebeuren. De precieze details hierover wil ATI helaas niet bekend maken.

Lightspeed Memory Architecture (II)
LMA II is de verzamelnaam van een aantal technieken van NVIDIA om geheugenbandbreedte te besparen. De crossbar-based memory controller is zon techniek, welke de data stroom tussen de GPU en het geheugen controleert en er voor zorgt dat deze optimaal verloopt. Verder behoort ook het Quad Cache Memory caching subsystem hierbij. Deze vier stukjes geheugen werken net als de processors cache geheugen als een tijdelijke, zeer snelle maar kleine opslagplaats voor data. Hier kan de data tijdelijk opgeslagen worden als de toevoer naar het geheugen vol zit. Ook de nieuwe Z-buffer technieken (zie Z-buffer) en Auto pre-charge behoren tot de LMA II. De laatste van dit rijtje waarschuwt het geheugen vooraf dat er data aan zit te komen en hoeveel dit ongeveer is. Het geheugen maakt alvast een plek vrij zodat de data, zodra deze écht aankomt, direct in het geheugen terecht kan.

Multi-buffering
Bij multi-buffering zijn er maximal vier buffers die allemaal een frame opslaan. Terwijl het beeldscherm het eerste frame nog doorgegeven moet krijgen kunnen de drie frames die volgen al gerenderd worden. Hierdoor is de kans op beeldfouten kleiner.

Vertex Shaders
De Vertex Shader is in staat om 128 instructies los te laten op een vertex terwijl deze al door de GPU bewerkt wordt. Een vertex bevat de informatie van een polygoon die de positie, kleur en eventuele effecten omschrijven. Elke polygoon heeft 3 vertices (op elk hoekpunt). Deze eigenschappen zijn normaal door de programmeur alleen mee te geven voordat de data naar de GPU geschreven wordt. Maar door kleine programmaatjes in de Vertex Shaders te laden kan deze daarna nog aangepast worden. Het real-time aanpassen van objecten kan zo erg snel en makkelijk gebeuren zonder de processor erbij te betrekken.

Pixel Shaders
De Pixel Shaders hebben ongeveer dezelfde functie als de Vertex Shaders. De Pixel Shaders komen alleen wat later in de pipeline dan de Vertex Shaders. Ondertussen zijn de polygonen al omgezet in pixels met allemaal hun eigen x, y en z waarde, kleurwaarde en texture waarde. De Pixel Shader is in staat om deze informatie te controleren en aan te passen waar nodig.

RAMDAC
De RAMDAC zet het digitale signaal van de videokaart om in een analoge informatiestroom waar de monitor wat mee kan. De RAMDAC wordt dan ook op het laatste moment pas ingezet in het proces van rauwe data naar monitor.

Rendering Pipelines
De rendering pipeline is de hele weg die de informatie door de videokaart aflegt. In zes stappen wordt de informatie verwerkt tot een bruikbaar beeld. Aangezien videokaarten steeds meer worden belast, zijn er meerdere pipelines aanwezig. Dit zorgt er voor dat de Fill Rate (zie fill rate) een stuk hoger wordt.

S3 texture compression
Om geheugenbandbreedte te besparen worden textures gecomprimeerd verstuurd met behulp van de S3TC techniek. De techniek neemt steeds vakjes van 4 texels (pixels van textures), waarbij kleuren van twee van de texels worden opgeslagen. De kleur van de andere twee texels wordt teruggevonden door een soort van gemiddelde te nemen. De kwaliteit van textures gaat hierdoor wel lichtelijk achteruit, zeker als de kleurverschillen erg groot zijn

Shadow Buffers
Sinds de GeForce3 Ti bevatten videokaarten van NVIDIA shadow buffers. Hierin wordt tijdelijk de informatie opgeslagen die verteld welke objecten verlicht worden en in hoeverre dit gebeurt. Via wiskundige berekeningen kan de GPU nu bepalen welke pixel zwart of gedeeltelijk donkerder moet worden om een schaduw effect te creëren.

T-buffer
De T-buffer is uitgevonden door 3dfx. Elk frame wordt eerst opgeslagen op de achterste frame buffer, en zodra het voorste buffer naar het scherm gestuurd is wordt deze omgeslagen naar de voorste buffer. Bij T-buffer bevat de achterste buffer meerdere frames. Op deze manier kunnen er allerlei effecten gecreëerd worden. Denk daarbij aan motion blur (frames die in elkaar overlopen) en het wazig maken van de achtergrond. Denk daarbij aan fotos waarop een bepaald persoon scherp in beeld is, maar de achtergrond wazig.

VPU
Visual Processing Unit is de naam die ATI mee heeft gegeven aan de grafische processor (sinds de Radeon 9700 Pro), om zich te kunnen onderscheiden van NVIDIAs GPU.

Z-Buffer
Zoals eerder verteld bevat de Z-Buffer elke pixel met zijn bijbehorende Z-waarde. Wanneer een nieuwe pixel een kleinere Z-waarde heeft (en dus dichterbij de camera staat) zal de oude pixel verdwijnen en vervangen worden voor deze nieuwe. Zodra het complete frame gevuld is wordt de Z-Buffer doorgestuurd naar de GPU voor nog wat extra effecten.

Voor nog meer termen uit de videokaartwereld kan je ook even hier kijken:
- http://www.nvidia.com/page/pg_20010527107687.html
- http://www.futuremark.com/community/hardwarevocabulary/

Welke videokaart moet ik kopen

Dit is zo ongeveer de meest gestelde vraag in V&B. Er wordt een bedrag genoemd en daar moet een videokaart bijkomen.Wat ook veel gebeurt is dat er 2 of 3 kaarten genoemd worden en verder wordt er geen informatie gegeven. Er zijn een aantal dingen waar je op moet letten als je een videokaart gaat kopen, deze dingen kun je heel goed zelf uitzoeken. Met de search van www.tweakers.net vind je bergen vol reviews van videokaarten. Als je dat eerst doet hoef je waarschijnlijk niet eens topic erover te openen.
Waar moet je dan op letten?
De volgende dingen zijn handig om even te bekijken :

-2d kwaliteit/snelheid > De 2d kwaliteit vind je in weinig reviews terug. Over het algemeen geven Matrox kaarten de mooiste 2d, daarna de Radeons en ten slotte de GeForces. Dat hoeft niet te zeggen dat GeForces slechte 2d hebben (er zwerven een paar vage merken rond die hele brakke 2d filters hebben, maar daar staan meestal wel topics over in de search). De A-Merken (Asus, Leadtek, enz.) hebben goede filters op de kaart. Goede 2d noem ik trouwens 1280x1024 en hoger goed scherp weergeven, wil je lager dan is in principe elke kaart goed (of je moet echt een super el-cheapo ding hebben, maar met moderne kaarten komt het volgens mij niet meer voor.

-3d kwaliteit/snelheid > Een populair programma om de 3d power van je videokaart te testen 3DMark03. Vertrouw hier niet blind op! Het is vrij onnauwkeurig en de meeste spellen gebruiken de dingen die 3DMark test niet eens. Lees daarom wederom een zooi reviews, daar worden allerlei spellen gebenchmarkt. De 3d kwaliteit is ook belangrijk, bij goede reviews vind je screenshots van spellen die je dan kunt vergelijken met screenshots van andere kaarten.

-driverondersteuning > Dat zit tegenwoordig wel goed bij de meeste videokaarten, Kyro heeft het nog niet 100% voor elkaar, maar sinds Hercules kaarten gebaseerd op de Kyro chip uitbrengt zijn de drivers stukken beter geworden.

Voor een overzicht van de meeste recente videokaarten kan je het beste even deze, deze, deze en deze roundups op Tomshardwareguide lezen. Ook deze, deze en deze reviews van Digit-Life kunnen je een heel eind verder helpen. Voor een Radeon 9700 review kan je op T.net terecht. Voor een overzicht van snelheden, features en technische specificaties van de meeste vroegere, huidige en toekomstige videokaarten kan je hier en hier kijken.

Nog even apart aandacht voor een zeer informatief en uitgebreid (zowel qua aantal videokaarten als informatie per videokaart) overzicht: http://www.area3d.net/overview.php . Zeker een kijkje waard :)

Een redelijk recente (30 april 2003) vergelijking van de R300 (Radeon 9500/9700), RV350 (Radeon 9600), R350 (Radeon 9800) en NV30 (GeForceFX 5200/5600/5800) kan je hier vinden. Erg uitgebreid, veel onderlinge vergelijkingen, enige nadeel is dat het duitstalig is. Ook Tom's Hardwareguide heeft nu een zeer uitgebreide review/roundup over deze kaarten geschreven. Deze is hier te vinden. Compleet met veel benchmarks, uitgebreide uitleg en goede koopadviezen :)

In principe gaan alle "welke videokaart moet ik kopen?"-topics op slot. Het heet hier Gathering of Tweakers en van een tweaker mag toch wel verwacht worden dat hij zelf een videokaart kan uitzoeken. Bij hoge uitzondering kunnen deze topics openblijven, maar dan moet je echt duidelijk aantonen dat het niet een standaard "welke videokaart moet ik kopen?"-topic is.

Waar haal ik in hemelsnaam drivers voor mijn videokaart vandaan?

Reference drivers (werken met elke videokaart met merk X chip):
-nVidia : Windows 9x, Windows 2K/XP, Windows NT
-Imagination/PowerVR : Kyro I/II (alternatief: PowerVR Net of Deze)
-3dFx : Voodoo x

Videokaartenbakkers :
-Abit
-Asus of Asus (Italiaans)
-Ati : Radeon en Overig
-Chaintech
-Club3D Ga naar > Downloads > Selecteer het merk van de chipset op je videokaart.
-Creative
-Diamond / SonicBlue / S3 ( Viper II)
-Hercules
-Leadtek
-Matrox
-MSI (Microstar)
-PowerColor
-Savage (getweaked door JGC)

Mocht je hiermee niet verder komen dan kan je dit nog proberen :
-Driverguide (Login: drivers / Pass: all)
-Google

Ben je er nu nog niet uit dan wordt het tijd je zorgen te gaan maken en eventueel een topic te openen :)

Wat zijn de beste drivers voor mijn videokaart?

Dat is heel moeilijk te zeggen, het is eigenlijk een kwestie van uitproberen. Meestal zijn de nieuwste drivers het snelst, ze zijn niet voor niets het nieuwst :)
Houd er ook rekening mee dat de allernieuwste Detonators je wat oudere videokaart niet sneller gaat maken, het heeft erg weinig zin om bijvoorbeeld je TNT1 sneller te laten gaan, 1 of 2% sneller maakt niet uit, het blijft een te oude kaart. Voor de TNT serie zijn de oudere detonators (5.xx) meestal de beste, voor de GeForce 1 en 2 de detonators tot de 3x.xx serie. Voor de GeForce3 en 4 kan je gewoon de laatste paar nieuwe testen en dan de snelste/stabielste nemen.
En kijk ook eens in topics die over je videokaart gaan. In de Radeontopics kan je erg goed zien wat voor drivers op dit moment goed presteren (hoeft ook weer niet te zeggen dat het beste voor jou systeem zijn, dat blijft een kwestie van uitproberen).

Voor een onderlinge vergelijking van de meeste nVidia Detonator drivers kan je hier terecht.

Hoe uninstall ik mijn Detonators?

Daar is een tooltje voor geschreven dat Detonator Destroyer heet, het is hier te downloaden. Guru3d meldt niet dat dat programmaatje ook voor Windows XP is, daarvoor kun je hier even kijken of zelf even zoeken met Google.

Als dat toch niet helemaal werkt is er ook nog 'Nasty File Remover'. Zoeken met Google naar 'Nasty File Remover', die werkt ook goed onder WinXP :)

Hoe flash ik de BIOS van mijn geforce?

Hier kan je een behoorlijk uitgebreide beschrijving vinden van het wat en hoe van het flashen van de BIOS van je GeForce 1 t/m 3 videokaart. Met deze guide kan je je videokaart ook standaard op een hogere snelheid laten lopen (geen oc-tooltjes in Windows meer nodig), pas hiermee wel op dat je geen te hoge waarde instelt, dat is vrij lastig weer te corrigeren. Je hoeft alleen nog maar de juiste BIOS-file te zoeken :)

Ik heb problemen met mijn refreshrate, is er een tooltje voor ?

Dit is een bekend probleem van Windows 2000/XP.

Wil je meer over dit foutje weten dan is het een idee om een bezoekje te brengen aan http://xp-refresh.net/

"By default, Windows 98/ ME always plays games at the highest refresh rate your monitor and video card can handle, and this offers the least flicker and the least eyestrain possible. However, Windows XP plays games at much lower refresh rates. In every resolution, all DirectX games in Windows XP run at only 75 Hz, and all OpenGL games in Windows XP run at only 60 Hz."

Heb je een nVidiakaart en wil je geen fix hiervoor installeren? Dat kan, dan moet je ff je inf-file van je drivers editen. Hoe en wat is hier te vinden.

Een overzichtje van de beschikbare tools om refreshrates mee te forceren :

Refreshforce 1.10(ook wel reforce genoemd) (Freeware/Windows 2000/XP)
Universele en permanente fix voor elke monitor in combinatie met elke videokaart, zegt men. ;)
Size : 165KB
Bron : http://www.chip.de/

Radeonator Locker 2.1 (Freeware/Windows 2000/XP)
Een klein programmaatje wat het refreshrateprobleem voor elke videokaart (dus laat je niet misleiden door de naam) en monitor oplost.
Size : 923KB
Bron : http://users.skynet.be/

nVidia Refresh Rate Fix MKII v2.10 E (Freeware/Windows NT/2000/XP)
Alleen voor nVidia chip-based kaarten. Je moet hiervoor minimaal detonator 28.32 hebben geinstalleerd.
Size : 2.09MB
Bron : http://www.sheep-design.de/

RivaTuner v2.0 (Freeware/Windows 98/98SE/2000/XP)
Deze tool is alleen voor nVidia based kaarten, en support alle detonatorversies vanaf 2.08 onder Windows 98/98SE en detonator 5.08 onder Windows 2000/XP. :)
Size : 613KB
Bron : http://www.ocwarehouse.com/

NVRefreshTool 2.1a (Freeware/Windows 98/98SE/2000/XP)
Alleen voor nVidia based-kaarten. Detecteert automatisch de maximale refreshrate bij elke resolutie op jouw systeem. Zelf instellen ? Dat kan ook.
Size : 614KB
Bron : http://www.majorgeeks.com/
Refreshlock 2.02
(Freeware/Windows 98/98SE/2000/XP)
Universeel programma om het probleem met de refreshrate op te lossen. :)
Size : 189KB
Bron : http://www.pagehosting.co.uk/rl/

Hz Tool v1.4 (Freeware/Windows 95/98/98SE)
Programma waarmee je niet alleen de refreshrate mee kunt beinvloeden, maar ook bijvoorbeeld de resoluties en bit-depth.
Size : 245KB
Bron : http://hem.passagen.se/doxx



Help! Mijn 3DMark score is laag man

Bij de resultbrowser van Futuremark kan je je 3DMark-scores vergelijken met die van andere gebruikers met een vergelijkbaar systeem en dan kan je zien of het wel echt te laag is.
Als ze te laag zijn moet je de volgende dingen doen :
-Installeer de Via 4-in-1 drivers als je een Via chipset hebt, zorg voor andere chipsets dat je (mocht dat nodig zijn) AGP drivers geinstalleerd hebt.
-Defragmenteer je harde schijf voor en na het installeren van 3DMark
-Test het met meerdere drivers, voor nVidia GeForce 3 / 4 kaarten zijn op dit moment de Detonator 40.xx drivers de snelste.
-Zorg dat vsync uitstaat, dit kan meestal in je drivers, lukt dat niet doe het dan met een tweakproggie (zie bovenaan ergens in deze FAQ voor tools)
-Ga wat lopen rotzooien met Tweakproggies om je score wat hoger te krijgen (de hoogste scores op Madonion zijn altijd neergezet met compleet getweakte systeemen, als jij je pc niet tot het maximale wil overclocken zal je nooit zon hoge score halen :) )

Mocht dit nog niet lukken zou ik eerst wat andere benchmarkprogamma's gaan uitproberen voor je een topic opent, 3DMark is namelijk niet heel erg betrouwbaar. Ook als je pc gewoon goed loopt in spellen hoef je je geen zorgen te maken over de lagere 3DMark score.

Er is tegenwoordig een speciaal topic voor vragen over een te lage 3DMark score. Post die vragen dus hier: Help !! Mijn 3dmark score is laag... hoe te verhogen ?.

Tabel met informatie over de bekendste videokaarten

NaamCore/Mem. speed (MHz)Fillrate (/sec.)Bandwidth
Radeon 9800 ProR350380/6803040 Mpixels21800 MB/s
Radeon 9700 ProR300325/6202600 Mpixels19800 MB/s
Radeon 9700R300275/55017600 MB/s
Radeon 9500 ProR300275/5408600 MB/s
Radeon 9500R300275/5408600 MB/s
Radeon 9000 ProRV250275/5501100 Mpixels8800 MB/s
Radeon 9000RV250250/4001000 Mpixels6400 MB/s
GeForce FX 5800NV30400/8003200 MB/s
GeForce FX 5800 UltraNV30500/10004000+ MB/s
GeForce 4 Ti4200 AGP8xNV28250/5001000 Mpixels8000 MB/s
GeForce 4 Ti4600NV25300/6501200 Mpixels10400 MB/s
GeForce 4 Ti4400NV25275/5501100 Mpixels8800 MB/s
GeForce 4 Ti4200 64MBNV25250/5141000 Mpixels8200 MB/s
GeForce 4 Ti4200 128MBNV25250/4441000 Mpixels7100 MB/s
Matrox Parhelia-512220/500880 Mpixels16000 MB/s

Voor nog meer informatie kan je hier, hier en hier kijken.
Voor een overzicht over Vertex/Pixel Shader ondersteuning, zie hier

Ik wil testen hoe snel mijn videokaart is, hoe doe ik dat?

De meest gebruikte benchmarktool is 3DMark03. Timedemo's in Quake 3 en Unreal Tournament zijn ook leuke benchmarks. Schrik trouwens niet als je opeens 50 3DMarks meer/minder haalt, het is namelijk een vrij onnauwkeurige benchmark (met een maximale normale afwijking van 3% van de score), het geeft een aardige indicatie van de snelheid van je videokaart en het is handig om te kijken of een tweak die je gedaan hebt gelukt is.

Mijn PC boot niet met mijn nieuwe videokaart...

Blaas als eerst de nieuwe videokaart even goed schoon van stof, en blaas het AGP slot even goed leeg. Druk de videokaart er daarna goed in. Test even of hij boot.

Reset je bios eens. Dit kan je doen door een jumper op je moederbord te gebruiken, de juiste staat wel in je handleiding. Je kunt dit ook doen door de batterij er een tijdje uit te halen.

Ook de opties 'Fastwrites' en 'Sideband Adressing (SBA)' kunnen voor veel problemen zorgen. Schakel deze opties uit (scheelt erg weinig in snelheid) en kijk of het helpt.

Had je eerst een PCI videokaart en nu een AGP of anders om? Dan moet je in je bios instellen dat hij als eerst naar een PCI of AGP kaart gaat zoeken. Want als er ingesteld staat dat hij naar PCI moet zoeken en er zit een AGP in werkt het hoogstwaarschijnlijk niet.

Heb je een VGA onboard? Zorg dat deze disabled staat als je er een losse (PCI/AGP) videokaart in hebt. Dit kun je doen in je bios, het staat meestal onder "integrated perhipals".

Het kan ook zijn dat je voeding het niet trekt. Heb je een redelijk zwakke voeding en een videokaart gekocht die veel neemt? Dan zou ik als eerst maar eens gaan kijken voor een nieuwe voeding.

Verander de AGP aperture size eens. Dit kun je in de bios doen. Het moet ongeveer de helft van je interne geheugen zijn.

Zet de AGP rate in je bios eens wat lager, dus bijvoorbeeld van 8 naar 4 of van 4 naar 2.

Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/FAQ/VB/AGP_voltages.gifVerder kan het ook zijn dat je mobo te oud is voor de videokaart. Nieuwe videokaarten lopen op 1.5v, sommige oudere moederborden ondersteunen dat niet en lopen nog op 3.3v. En als je nog een 3.3v videokaart hebt op een 1.5v moederbord dan boot de pc hoogstwaarschijnlijk ook niet. De voltages die jouw moederbord gebruikt kun je in je handleiding terugvinden, en anders lukt dit wel op de site van de fabrikant.


Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/FAQ/VB/agp.jpg
(1) en (2) De kaart past wel, maar gaat NIET werken!
Daarnaast zijn sommige (oude AGP 4x/2x) kaarten verkeerd gekeyed en gaan daardoor ook niet werken en kunnen je mobo/graka slopen, zie hier

Bovenstaande tabel geeft aan welke combinaties van moederborden en kaarten wel (groen) en niet (rood) gaan werken. (met dank aan euss)

Piept je PC ook tijdens heb opstarten? Zoja, kijk eens in de handleiding van je moederbord wat dit betekent. Meestal verteld het wel wat er aan de hand is.

Gaat de fan van je videokaart wel aan? Extreme warmte van de core van de videokaart doet een PC gemakkelijk crashen. Verder altijd even testen met de kast open als je pc een slechte airflow heeft. Desnoods zet je een kamerkoeler naast je open PC.

Zorg ervoor dat er geen kaart direct onder je AGP slot zit, dit ivm IRQ problemen.

Flash het bios van je mobo eens. Soms word een videokaart eerst niet ondersteund, maar is dit met een latere BIOS versie opgelost. Biossen kun je wel vinden op de site van de fabrikant van je moederbord,

Als het nu nog niet werkt lijkt het er sterk op dat er iets niet meer helemaal correct werkt. Probeer als eerst de videokaart in een andere PC. Werkt de videokaart daar wel probeer eens een ander moederbord in je pc, het kan ook zijn dat je AGP slot stuk is gegaan.

met dank aan Masera voor deze toevoeging :)

Ik krijg foutcode 10, wat doe ik hieraan?

Dit is een redelijk vaakvoorkomend probleem en heeft meestal te maken met een IRQ probleem. Hier is oa. het volgende aan te doen:
Ga met DELETE in bios.
Ga naar PnP/PCI configurations (enter).
Zet Assign IRQ for VGA op ENABLE.
Vervolgens saven met F10.

Inmiddels zijn er heel wat topics geopend over dit probleem, die zijn met de GoT-search te vinden, en anders met de alternatieve search
Ik heb geen beeld meer als...

Ik heb geen beeld meer als ik nieuwe drivers installeer/resolutie verander/kleurdiepte verander/overig (doorhalen wat niet van toepassing is). Dat is balen, maar misschien is er wat aan te doen :)
Kom je Windows niet meer in dan moet je je videokaartdrivers in de veilige modus weggooien uit apparaatbeheer en eventueel je monitor ook als het niet wil lukken. Krijg je in windows zelf opeens geen beeld meer (bij resolutie veranderen oid) dan ligt dat waarschijnlijk aan de refreshrate van je monitor. Je videokaart kan bijvoorbeeld 120Hz uitsturen terwijl je monitor maar 100Hz ondersteund. Probeer eens te testen of je op 60Hz het probleem ook nog hebt, vrijwel alle monitoren halen met normale resoluties altijd wel 60Hz. Als het op 60Hz zetten niet goed lukt moet je ff je monitor in apparaatbeheer deleten en gewoon met een standaardmonitor gaan werken, dit om te controleren of het aan de instellingen van je monitor ligt. Als je een programma hebt om je resfreshrate op een vaste setting te zetten (nvreffix bijvoorbeeld) dan moet je die even uninstallen om te kijken of het daaraan ligt.

Aperture size :? Wat is dat en hoe groot moet het zijn?

Dit is even simpel gezegd het systeemgeheugen wat de videokaart kan gebruiken als tijdelijke opslag op het moment dat het geheugen op de videokaart vol zit. Over het instellen van het AGP Aperture Size: Zorg er in ieder geval voor dat de AGP Aperture Size niet meer dan de helft van het systeemgeheugen is, verder is het vooral een kwestie van proberen en kijken wat het snelste is (een te lage of te hoge Aperture Size kan iig geen schade aan het systeem aanrichten, dus een beetje proberen kan geen kwaad).

Voor nog een uitleg en wat benchmarks met verschillende AGP Aperture instellingen kan je even hier kijken :)
Zie ook hier, hier en hier

Wat is BNC, wat kan ik ermee en hoe werkt het?

BNC is de afkorting van British Naval Connector of Bayonet Nut Connector. Op de volgende afbeelding is een BNC-kabel te zien. Aan de ene kant zit een normale D-SUB aansluiting voor op je videokaart en aan het andere uiteinde vind je 5 aansluitingen. R,G,B voor de kleuren (waarbij groen ook voor sync is) en een zwarte en een grijze aansluiting. De zwarte is voor vsync en de grijze voor hsync.

Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/FAQ/VB/bnc1.jpg Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/FAQ/VB/bnc2.jpg


Maar waarom BNC zul je denken? De kleuren zijn mooier en het levert een scherper beeld op (dit is merkbaar vanaf resoluties van 1024x768 en hoger), dit komt doordat de 5 aders los van elkaar lopen en bij de connectoren door een ferrietkern gefilterd worden. Het enige nadeel van BNC is dat windows geen PnP informatie van je monitor vandaan kan halen (daarom ontbreekt ook 1 pin op het plaatje van de D-SUB), heb je een videokaart die dat om 1 of andere vage reden nodig heeft dan kan het wel eens zijn dat je soms geen beeld meer krijgt. Dit komt gelukkig zeer weinig voor, maar denk er eens aan als je ooit wat onverklaarbaars tegenkomt :)

Voor al je Ati Radeon vragen

Voor je een vraag over je Radeon stelt zouden vele users en ik het op prijs stellen als je eerst in 1 van deze topics kijkt of daar je probleem voorkomt. Ze zijn ongeveer maximaal 255 posts per topic. Ik verwacht dan ook niet dat je alles gaat lezen, maar de laatste 4 of 5 is toch wel minimaal.

Radeon topic part :

[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 42 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

Radeon 7500 topic part :

[ 1 ]


Staat je antwoord hier niet tussen, stel het dan gewoon in zo'n topic, daar zijn ze ten slotte voor.


Ik heb een Voodookaart en Windows XP

Windows XP en een Voodookaart is een vrij groot probleem.
Er schijnen wel drivers te zijn, maar daar is ook alles mee gezegd
Sinterklaas kijk hier!! - XP & Voodoo!! staat de meest recente informatie over dit onderwerp.
Mocht dat geen uitkomst bieden is het handig om eens in de volgende topics te kijken :

Klote XP! Klote GL! Klote Voodoo!
voodoo 3/4/5 XP full drivers
3Dfx in windows XP
voodoo 5 5500 in 16 kleuren :s
Eindelijk Voodoo 5 WinXP drivers
-=== Grote Voodoo5 ===- Topic
Xp drivers
XP, Voodoo Banshee en Quake3
Voodoo 2 onder WinXP
Voodoo Banshee, 2, 3, 4 and 5 Drivers For Windows
Voodoo 5 5500 (Tools) installatie onder Windows XP
3dfx petitie | doe mee aub
voodoo3 met winxp?
Hoe kan ik op XP OpenGL laten werken?
[rml][ XP] Voodoo 3 drivers hier![/rml]
Voodoo 5 5000 is sneller dan een asus gf2GTS (hier zijn mensen die een V5 in XP werkend hebben, het kan dus wel :))
Als je dan nog een vraag hebt kan je die het beste in zo'n topic posten, dan is de kans op antwoord het grootst, omdat het ook in de FAQ gelinkt staat.


Hoe ver kan ik mijn videokaart overklokken?

Dat blijft toch echt een kwestie van uitproberen, telkens een stapje hoger, een tijdje 3DMark testen om te kijken of alles stabiel loopt. Ga je paarse en groene vlekken zien zit het geheugen van je videokaart aardig aan zijn max. en is het slim een stapje lager te gaan. Om te zien of je core aan zijn max zit is wat lastiger, dat is een kwestie van uitproberen, ga met kleine stapjes omhoog, als je systeem crasht tijdens het 3d Marken is het verstandig een stapje terug te doen. Je core overklokken heeft trouwens met nVidia kaarten tot en met de GF2 erg weinig nut, maar daar kom je wel achter tijdens het benchen :). Bij de GeForce 3 en GeForce 4 is de geheugenbandbreedte eindelijk in overeenstemming met wat de core kan hebben.
Het is net als met cpu's, je kan geluk hebben en ver kunnen overklokken of het tegenovergestelde.

Hoe klok ik mijn videokaart over?

De meeste videokaarten kun je overklokken met PowerStrip, sommige mensen vinden dit niet fijn werken of willen gewoon een ander tooltje :) In de onderstaande tabel staan de overkloktools van de 4 bekendste videokaarten.

nVidia
TNT x / GeForce x
NVMax, RivaTuner
Ati
Radeon
RadeonTweaker
3dFx3dFx Overclocker
ST/Imagination
Kyro I/II
Kyro Hard Overclocker
Kyro2 Tweaker

Voor nVidia kaarten kan je ook nog altijd de coolbits.reg tweak uitvoeren. Die zorgt ervoor dat je met de standaard drivers ook kan overclocken, zonder tooltje. Die regfix kan je hier vinden. Daarnaast is het raadzaam om ook even in de meuktracker van tweakers te kijken ( http://www.tweakers.net/meuktracker ), daar staan ook altijd een hoop handige tooltjes.
Voor Ati Radeon kaarten kun je ook nog overclocken met een gemodificeerde bios of deze nog verder tweaken, zie daarvoor oa hier.
Met de GoT-search kun je ook veel tools vinden: [search=overclock tool], en anders is er nog google.


[ Voor 255% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 28-08-2004 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21405

Videoplanken & Beeldkanonnen FAQ
Beeldkanonnen


Sites van bekendste fabrikanten

Adi | AOC | Belinea | Benq | CTX | Eizo | Hansol | Hyundai | IIyama | LG | LiteON | NEC | Philips | Samsung | Sony | Viewsonic


Beeldkanonnen terminologie

Convergentie
Een witte lijn op het beeldscherm bestaat uit drie gekleurde lijnen: rood, groen en blauw. Bij een perfecte convergentie vallen deze lijnen precies over elkaar, en heb je een strakke witte lijn. Dit stelt echter nogal wat eisen aan het hoogspanningscircuit van de monitor: vooral in hoge resoluties is het moeilijk precies de goede pixels op het beeldscherm op te laten lichten. Misconvergentie komt daarom vooral voor aan de randen van het scherm. Veel misconvergentie maakt het beeld onscherp en onrustig.

Dot pitch
Uitgedrukt in milimeters geeft dit getal aan hoe dicht de gaten van het schaduwmasker bij elkaar staan. Hoe dichter de gaten bij elkaar staan, hoe kleiner de dot pitch en hoe scherper het beeld. Let hier goed op bij het uizoeken van een nieuwe monitor, dit is een belangrijk aspect.

Interlacing
Proces waarmee sommige videokaarten de lijnen van elk veld om-en-om bestrijken, eerst de oneven en daarna de even lijnen. Met interlacing kan de adapter hogere resoluties maken, maar door het vervagen van de kleuren tussen de twee stappen kan het beeld gaan flikkeren. Non-interlaced monitoren slaan geen lijnen over en geven het beste beeld.

Moiré
Moiré komt op alle kleuren-CRT-monitoren voor en is vooral zichtbaar bij fijne rasterpatronen. Het treedt vooral op wanneer de gebruikte resolutie veel groter is dan de resolutie van het "shadow mask" (normaal) of de "aperture grill" (Trinitron) in de monitor. Deze onderdelen zitten tussen elektronenkanon en scherm en zorgen ervoor dat de elektronen steeds op (ongeveer) dezelfde plek op het scherm terechtkomen.
Veel moiré zorgt voor een onrustig beeld en het onscherp weergeven van kleuren en lijnen. Bij ernstige moiré trekken golven over het beeld, vooral in de hoeken. Bij geringe moiré zijn op sommige plaatsen licht gekromde lijnen te zien en is het beeld wat onrustig. Moiré kan altijd weggewerkt worden door de resolutie te verlagen.
Zware moiré duidt op het gebruik van minder hoogwaardige techniek op een te hoge resolutie: dit is bijvoorbeeld het geval bij 19" monitoren die aangepaste 17" techniek gebruiken.

Pixel
Afkorting van picture element. De lichtpunten (dots) waaruit het beeld op het beeldscherm bestaat.

Refresh-rate (verversings-frequentie)
De frequentie waarmee het beeld wordt ververst. Een normale refresh-rate van 60 Hz betekent dat het scherm ongeveer 60 keer per seconde wordt opgebouwd. De meeste mensen krijgen last van hun ogen bij 60Hz, en vinden 75 Hz of zelfs 85 Hz prettiger. Veel hoger dan 85 Hz is vrij zinloos om te gebruiken, omdat je ogen het verschil dan niet meer kunnen waarnemen.

Resolutie
Het aantal pixels in horizontale en verticale richting waaruit een beeld bestaat. Het aantal pixels dat een beeldscherm kan weergeven, bepaalt de schermresolutie van de monitor.

Schaduwmasker
Metalen plaat tussen de elektronenkanonnen en het beeldscherm. De elektronenkanonnen schieten elektronenbundels door gaten in het schaduwmasker om deze met hun doel op de binnenkant van het beeldscherm uit te lijnen.

Er staan allemaal rare vlekken in mijn beeld; hoe krijg ik die weg?

Heb je toevallig magneten in de buurt liggen? De meeste niet-PC speakersets hebben geen afgeschermde magneten, waardoor het beeld vervormt of verkleurt.

Ok, magneten zijn weg, maar de vlekken nog niet.
Duik dan even het menu van je monitor in, of klap het knoppenklepje open en ga op zoek naar de Degauss-functie. Die zorgt ervoor dat je hele buis gedemagnetiseerd wordt. Het beeld zal even trillen, en soms hoor je ook een raar geluid.
Als de vlekken dan nog niet weg zijn is er iets structureel mis, en kun je beter even contact opnemen met de leverancier of de fabrikant.

Hoe kan ik de meest gangbare eigenschappen van een monitor testen ?

Dit kun je heel makkelijk doen door dit testprogramma te downloaden en te runnen. Het past op een diskette, dus dit zou je ook makkelijk naar een winkel mee kunnen nemen. Je kunt er op een eenvoudige wijze zaken als convergentie, moiré en resoluties mee testen. :)
Andere handige monitor bench-/testprogramma's naast bovengenoemde Nokia Monitor Tester: DisplayMate, PixPeran en Passmark Monitor Test (tip: http://www.softonic.com/ie/30650/Monitor_Test_Screens).

Mijn monitor is kapot, kan ik 'm zelf repareren ?

Als je niet technisch aangelegd bent, is dit niet aan te raden. In dat geval kun je toch het beste contact opnemen met je leverancier. Met een beetje geluk heb je nog garantie. Wil je wel zelf aan de slag, dan kun je hier een goede hulp aan hebben. Ook voor andere technische wetenswaardigheden omtrent monitoren kun je hier goed terecht. :)

Whaa! Een grote vingerafdruk op de coating van mijn nagelnieuwe monitor!

Bijna elke fabrikant raadt een andere manier van schoonmaken aan. Om er even twee te noemen:
Sony raadt haar gebruikers aan om de monitor met een zachte warm-vochtige doek te reinigen zonder schoonmaakmiddel. (wel eerst ff uitzetten natuurlijk, en niet teveel wate, anders krijg je hetzelfde effect als met Glassex)
iiyama raadt Screen 99 aan, in combinatie met een zachte doek of tissues. Dit is in spuitbus te koop bij bijna elke elektronicaonderdelenwinkel en is coatingvriendelijk.

Gebruik in ieder geval geen Glassex; dat geleidt als de neten; het is vrij agressief (coating!), en het risico bestaat dat het tussen de kast en de buis sijpelt, waardoor je het risico op kortsluiting krijgt.

Dual Monitor FAQ

In dit topic: Misschien tijd voor een dual monitor FAQ? is enorm veel te vinden over Multimonitor dingen. Het is niet de bedoeling dat daar vragen gesteld worden!

Waarom moet ik eigenlijk drivers voor mijn monitor hebben?

Nou.. het moet niet; maar dan weet je besturingssysteem hoever je kan gaan en hoe de monitor optimaal ingesteld kan worden. Heb je een monitor die maar 1024x768@75Hz aankan, en je zet hem op 1600x1200@90Hz, dan gaat in het gunstigste geval alleen je monitor uit.
Maar het kan ook gebeuren dat je je monitor om zeep helpt; dus de driver werkt als een soort extra veiligheidje.
Kan je geen drivers voor je monitor vinden dan kan je gewoon drivers van een andere monitor installeren, houd er wel goed rekening mee dat de monitor waar je de drivers van installeert misschien een hogere refreshrate heeft dan jouwe. Controleer dus altijd of je monitor de refreshrates aankan.

Mini-faqje over TFT's

TFT schermen FAQ


Wat betekent TFT?
TFT staat voor Thin Film Transistor. De naam komt van het dunne folie wat de verspreiding van de achtergrondverlichting regelt. De toevoeging Transistor komt omdat er heel veel transistors in een TFT scherm zitten. Een andere , minder gebruikte naam , is een LCD scherm. Dit staat voor Liquid Crystal Display.

Wat is nou het voordeel van een TFT scherm tegenover een CRT?

• Met een TFT heb je een enorme hoeveelheid ruimte over. Een klein hoekje in een kamer kan al gauw een computerplek worden. Op bureau's waar eerst een CRT monitor stond heb je nu voldoende ruimte om je armen op het bureablad te leggen.

• Een tft is veel helderder dan een CRT. Dit merk je pas goed als je in een donkere kamer gaat computeren.

• De kleuren zijn veel helderder. De kleuren komen veel beter uit. De kleuren kloppen bij sommige TFT's helaas niet met een CRT.

• Een TFT is veel scherper dan een CRT. Het verschil met een CRT komt echt goed naar boven als je een TFT naast een CRT zet. Wat eens een scherp plaatje leek op de CRT blijkt ineens wazig te zijn.

• Een TFT werkt anders dan een CRT. Een TFT bouwt het scherm met elke refresh niet opnieuw op , maar de TFT verandert alleen de pixels die nodig zijn. Hierdoor zijn flikkeringen niet meer waar te nemen. Wederom is het verschil goed te merken als men de TFT naast een CRT zet. Naast een 60 Hz TFT blijkt een 85 Hz CRT ineens te flikkeren. Ook kan men door het niet flikkeren van het beeldscherm hoofdpijn en moeie ogen voorkomen. Helaas zijn sommige TFT's van lage kwaliteit waardoor de verlichting van de pixels niet constant is en het beeld dus wel knippert.

Welke nadelen zijn er van een TFT scherm tegenover een CRT?

• Veel TFT's hebben een naar effect als er te snel beeldveranderingen worden gevoerd aan het scherm. Dit uit zich in "Ghosting"

• De kleurechtheid is bij sommige TFT's niet zo goed. Dit kan per TFT verschillen. Als je een TFT wilt kopen die goed de kleuren weergeeft kun je hem het beste vergelijken met een CRT. Deze geven in de regel wel de goede kleuren aan.

• Een TFT werkt het best met de resolutie waarvoor het gemaakt is. En spel spelen of een desktop van een lagere resolutie zal er in de meeste gevallen niet uitzien.

Gelden er voor TFT's andere beeldgroottes dan voor CRT's?
Nee , in principe niet. Alleen het effectieve formaat is anders. Bij een TFT word bijna alle 17" gebruikt. Bij een CRT zal dit maar 15,3" zijn. Dit komt door de bolling van een CRT en de onbruikbaarheid van de randen.

DVI of Analoog???
DVI is de zogenaamde digitale input , wat op veel TFT's te vinden is. Het beeld wordt digitaal verzonden. Je hoeft daardoor niets meer in te stellen , want het beeld word dan weergegeven zoals het bedoeld is. Een analoge input is ook op bijna alle TFT's te vinden. Dit is dezelfde ingang die ook op reguliere CRT monitoren ziet. Nadeel is dat het beeld minder scherp kan zijn , kleuren niet 100% kloppen en je zelf dingen moet instellen.

Gaat een TFT sneller kapot dan een CRT?
Ja en nee. De backlight van een TFT is na een aantal gebruiksuren versleten. Dit valt in werkelijkheid nog wel mee , maar toch is het iets om rekening mee te houden. Een CRT gaat dus zeker langer mee. Alleen gaat een CRT na een aantal gebruiksuren ook minder presteren. De CRT word minder scherp en verslijt dus ook. Verschil met de TFT is dat de TFT niet langzaam verslijt of minder scherp word. De helderheid word ineens enorm minder of hij geeft helemaal geen beeld meer.

Wat is ghosting?
Dit is wellicht de meest boeiende vraag als je van gamen houd. Ghosting is een soort smeer effect bij snelle bewegingen. Dit komt doordat de pixels niet snel genoeg van kleur veranderen. Zodra dit het geval is zal een pixel te lang op een kleur blijven staan , terwijl hij moet veranderen in een andere kleur. Met normaal gebruik zoals internetten en word zul je dit niet of nauwlijks merken. Pas als er snel beelden elkaar opvolgen zal je dit kunnen merken. De waarde van de omschakeltijd van pixels (ook wel Response time genoemd) word uitgedrukt in Miliseconden oftwel Ms. Dit lijkt erg weinig , maar meestal zijn de monitoren van 25 Ms > niet geschikt om mee te gamen. Bij elke omschakeltijd hoort een aantal frames per seconde welke de TFT kan weergeven voordat er Ghosting optreed: Deel 1000 door de totale Response time (up en down dus) en je hebt het aantal FPS wat de monitor theoretisch zonder ghosting kan weergeven. Een uitkomst van minimaal 40 beeldjes per seconde is dus aan te raden voor games.

Let er wel op dat als je bijvoorbeeld een TFT van bijvoorbeeld 20 Ms hebt het niet automatisch betekent dat het scherm niet meer dan 50 Fps kan weergeven. Hij geeft het daadwerkelijk weer , alleen is deze keer (mits de omschakeltijd <25Ms is) de omschakeltijd te kort om door het menselijk oog waargenomen te worden. Dit is ook iets om rekening mee te houden met een aankoop. Ga niet op de specificaties van de fabrikant af. Het zal niet de eerste keer zijn dat er iemand "opgelicht" word omdat met een 25 Ms scherm toch enorme ghosting optreed. Probeer reviews te lezen en lees ervaringen van anderen met het scherm. Het beste is om zelf de TFT te testen , want de een is gevoeliger voor minimale hoeveelheden ghosting dan de ander.

Wat betekent contrastverhouding/contrastratio?
De contrastverhouding is een verhoudingsgetal van de helderheid van een pixel ten opzichte van een achtergrond/naburige-pixel. 300:1 is al mooi, maar hoe hoger des te beter. Gemiddelde CRT monitoren zijn meestal 150-200:1 en de betere CRT's halen 300:1. Tegenwoordig is rond 500:1 het mooist.

Merk ik wat van een lage contrastverhouding?
De kleur zwart is bij veel TFT's niet echt zwart. Meer een soort zwart wat licht naar grijs neigt. Ook de kleur wit kan soms tegenvallen. Die kleur kan soms cremekleurig zijn in plaats van echt wit. Bij de overige kleuren zul je het niet gauw merken.

Wat zijn kijkhoeken/viewing angles?
Een kijkhoek is de hoek die je maakt zodat de contrastratio nog maar 10:1 is. Door de fabrikant word dat opgemeten en gezien als de hoek waaronder je normaal kunt werken. Echter is een contrastratio van 10:1 eigenlijk te weinig. Vaak zul je dus niet zo'n grote hoek moeten maken. Dit komt doordat de filters van het TFT scherm het licht recht uit het scherm laat schijnen. Hierdoor krijg je minder licht te zien als je een hoek maakt. De helderheid en dus de contrastratio verlaagt dan.

Wat zijn dode pixels?
Dode pixels zijn pixels die niet meer functioneren. Meestal betreft het niet een pixel maar een subpixel. Dan zal die pixel de kleur niet correct weergeven zodra inbreng van die subpixel nodig is. De hele pixel is pas kapot zodra alle drie subpixels dood zijn. Er zijn ook twee verschillende types dode pixels. De pixel kan continu aan staan , of de pixel kan continu uit staan.

Wat is de ISO 13406-2 norm?
Dit is de norm voor TFT's zodat ze in verschillende klassen ingedeeld kunnen worden. De klassen worden bepaald door het aantal dode pixels. Onderstaand zal het een en ander wel verduidelijken:
code:
1
2
3
4
5
Klasse # bright-dot pixels # dark-dot pixels # defecte subpixels 
  I              0                  0                 0
  II             2                  2                 5
  III            5                 15                50
  IV            50                150               500


Wat betekent VESA-standaard?
Zodra een monitor hieraan voldoet kan men die monitor met een VESA standaard ophangen aan de muur. Het is dus een standaard standaard die op meerdere monitors zal passen.

Wat is MVA en IPS?
MVA staat voor Multi Domain en IPS voor dual domain. Het zijn twee verschillende schermtypen. Het ene merk gebruikt IPS en de ander MVA. MVA ziet er op papier beter uit dan IPS , maar maakt niet alle beloftes waar. Het heeft het voordeel sneller te zijn dan IPS. Voor meer diepgaande info verwijs ik je naar Ome Tom.

Waar kan ik mijn TFT testen?
Op monitorsdirect.com staat wel een leuke toolkit. Als je hier klikt ga je er direct naar toe.

Het scrollen gaat nogal schokkerig?
Dat komt vaker voor en de oplossing is om in "Internet Explorer -> Extra -> Internet-opties->Tabblad Geavanceerd" , vloeiend schuiven gebruiken op te zoeken en dan die uit te vinken. Precies het tegenovergestelde waarvoor het bedoeld is dus :)

Waarom hoort er bij een TFT één soort resolutie?
In een TFT zit , in tegenstelling tot een CRT , een vast aantal pixels. Als een scherm 1280x1024 aankan , zullen er ook niet meer dan 1280x1024 pixels inzitten. Het is wel mogelijk om lagere resoluties te draaien. Dit komt door een slimme methode om het beeld van bijvoorbeeld 1024x768 uit te rekken naar 1280x1024. Deze slimme methode heet interpolatie. Deze slimme methode is helaas bij somigge fabrikanten niet erg slim , waardoor het beeld er niet uit ziet zoals het hoort. Bij de meeste fabrikanten ziet dit er wel redelijk uit , maar het word zeker aangeraden altijd de zogenaamde native resolution te draaien.

Hoe werkt zo'n TFT dan precies?
Het principe van een TFT is hetzelfde als een CRT. Het beeld is opgebouwd uit puntjes , de zogenaamde pixels. Bij een TFT met een native resolution van 1280x1024 zullen dit er 1280 horizontaal en 1024 verticaal zijn. Elke afzonderlijke pixel bestaat weer uit 3 subpixels welke de kleuren Rood Groen en Blauw hebben (RGB). Met deze 3 kleuren is het mogelijk miljoenen kleuren weer te geven. De 3 subpixels liggen dicht bij elkaar zodat je niet kunt zien dat de kleur van één pixel op je beeldscherm in feite 3 kleuren zijn. Maar het probleem ligt bij het verlichten van de pixels.
Een TFT heeft geen electronenkanon zoals een CRT , maar een backlight. Deze backlight verlicht een dunne film welke het licht gelijkmatig verdeelt over het hele scherm , zodat het scherm bovenin niet donkerder is als onder het scherm. De hoeveelheid licht die door een sub-pixel gaat word geregeld door een vloeibaar kristal. In een TFT zitten evenveel kristallen als subpixels. Om kleuren te krijgen moeten subpixels meer kunnen dan aan en uit. Ze moeten kunnen dimmen. Hiervoor is het vloeibaar kristal bedoelt. Het vloeibare kristal krijgt een bepaald voltage van een transistor. Door de verandering van Voltage zal het kristal meer of minder licht doorlaten. Dit licht valt vervolgens op de subpixel , welke het witte licht filtert en dan alleen de kleur rood , groen of blauw overhoud.
Om de algemene helderheid te veranderen van alle pixels word een ander systeem gebruikt: Polarisatiefilters.
Polarisatiefilters zijn twee vlakken die voor de pixels en achter het vloeibaar kristal zitten. Deze zijn 90 graden van elkaar gedraait. Als je er een bepaalde spanning opzet wordt deze draaiing minder en zal de helderheid vergroot worden. Als de draaiing is opgeheven zal de maximale helderheid bereikt zijn. Dit alles kan eventueel wat duidelijker worden met dit plaatje:
Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/FAQ/VB/tftfaq.jpg
Bron: PCworld.com

Met dank aan Eth3r3al voor het maken van de TFT-faq.


Ohnee.. Mijn nieuwe TFT scherm heeft een dooie pixel :( :( Garantie?

Het komt jammer genoeg nog regelmatig voor dat een TFT-scherm 1 of meerdere brakke (sub-) pixels bevat. Hoe het zit met de garantie daarop is erg afhankelijk van het merk en model. Duurdere modellen hebben vaak soepelere garantievoorwaardes dan de basismodellen.
Voor informatie over de pixelgarantie kan je het beste even op de site van de betreffende fabrikant kijken, daar staat het altijd wel op. Ook kan je dit als informatiebron gebruiken (Engelstalig), deze is voorzien van zeer veel informatie. Let er wel op dat de informatie in deze tabel van Engelse afkomst is, Nederlandse schermen zouden hiervan kunnen afwijken. Ook zouden de normen inmiddels aangepast kunnen zijn door de fabrikanten.
Anders is het wanneer je zogenaamde ‘0-pixel garantie’ bijkoopt als je de monitor besteld. In dat geval staat niet de fabrikant maar de winkel garant dat je een monitor zonder beeldfouten krijgt. Ook in dit geval zullen er verschillen zijn in de mate van garantie en hoe de monitor omgeruild wordt. Ga de voorwaarden dus altijd na bij de betreffende winkel voor je deze garantie bijkoopt.



Hoe zit het met de grootte van een monitor, hoe wordt alles gemeten?

Bij monitoren wordt de beelddiagonaal gemeten. De hoogte/breedte verhouding is altijd gelijk, dus dan is de beelddiagonaal een logische maat. De diagonaal wordt bijna altijd in inchen uitgedrukt, een inch is 2,54 cm. Vraag me niet waarom het in inchen gedaan wordt, leer er maar mee leven :)

Help! Ik ben opgelicht, mijn 17" monitor is maar iets meer dan 15"!! :'(
Ja, dat kan ik begrijpen, maar je bent niet opgelicht. Een 17" monitor heeft meestal een effectieve/zichtbare beelddiagonaal van 15,3". Dit heeft te maken met de bolling van de beeldbuis aan de zijkanten en vlak bij de zijkanten is de convergentie vaak zo hoog dat het niet verantwoord is deze te gaan gebruiken.
Bij TFT's wordt je niet 'opgelicht'. Ga dus bij het uitzoeken van een nieuwe monitor niet een 17" CRT met een 17" TFT vergelijken maar met een 15" TFT, dat is heel wat eerlijker :)

Wat is jullie ervaring met ...

Je bent op zoek naar een nieuwe monitor of videokaart, anders was je niet bij dit product terecht gekomen. Het is eigenlijk een beetje vreemd dat je dan iemands ervaringen ermee wilt weten als je al zoveel hebt uitgezocht dat je precies bij 1 iets terecht bent gekomen, het is meer een bevestiging of het toch geen miskoop zal zijn. Gebruik dan even de search of google; als er weinig problemen met betrekking tot dit product zijn dan kun je er wel vanuit gaan dat het goed zit.

Een ervaring is iets persoonlijks. Een gamer heeft bijvoorbeeld weinig baat bij een ultrascherpe CRT, games zien er zelfs beter uit met een monitor die wat waziger is. Veel mensen zijn tevreden met een 19" die 1280 x1024 redelijk scherp kan weergeven, anderen vinden per se dat 1600x1200 op 100 Hz ultrascherp moet zijn.

Voor monitoren en TFT's is het sowieso raadzaam om het gewoon eens met je eigen ogen te gaan bekijken, smaken verschillen enorm; je smaak is moeilijk hier uit te drukken. Vaak is het ook zo dat mensen gewoon niet beter weten omdat ze het simpelweg niet kennen. :)

In ervaringentopics zul je altijd zien dat er reacties geplaatst worden als 'neem die monitor, die heb ik ook en draait al jaren perfect' of erger nog 'nvidia rulezzzzzzzzz 8-) '. Mede omdat deze nietszeggende reacties gewoon niet gewenst zijn en totaal geen waarde kennen, gaan topics als 'Wat zijn de ervaringen met....' in V&B in principe allemaal op slot.

Ook topics met de strekking van 'welke van deze 2 is beter' gaan op slot, de specificaties (refreshrates, dot pitch etc) van beide monitoren of videokaarten kun je zelf op zoeken en vergelijken. Welke van de 2 dus voor jou de beste is kan je dan makkelijk zelf bepalen.

Oude FAQ's:


MX 200, MX400, MX, ik snap er niets meer van!

In dit nieuwsbericht op www.tweakers.net wordt het één en ander duidelijk gemaakt. Ook in dit persbericht van nVidia is hier info over te vinden.
-GeForce2 MX (128-bit SDR/64-bit DDR/64-bit SDR)
-GeForce2 MX 200 (64-bit SDR)
-GeForce2 MX 400 (64-bit DDR/128-bit SDR)

Hoe maak in van mijn GeForce X een Quadro?

Op tweakers.net staan links naar de omsoldeerguides.
Soldeer je GeForce3 naar een Quadro DCC
Compleet overzicht ombouw GeForce(2) naar Quadro(2)

Over de guide van Tweakhardware is een interessant draadje op GoT gaande.
Pak de soldeerbout maar weer uit de kast...

Voor degenen die niet zo'n held zijn met een soldeerbout is er SoftQuadro, bij Guru3d staat er ook nog een hele guide bij.
SoftQuadro

[ Voor 164% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 29-09-2004 08:28 ]


  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:26

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

-= Radeon FAQ =-
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1005936719.gif
Snelle Links-= Radeon Topic - Deel 61 =-
-= Radeon Topic - Deel 62 =-
-= Radeon Topic - Deel 63 =-
-= Radeon Topic - Deel 64 =-
-= Radeon Topic - Deel 65 =-
-= Radeon Topic - Deel 66 =-
-= Radeon Topic - Deel 67 =-
-= Radeon Topic - Deel 68 =-
-= Radeon Topic - Deel 69 =-
ATi Catalyst 3.9 Topic
Catalyst 3.9 downloaden
DirectX Homepage
Koop een radeon!
FabrikantenAti
Hercules
Club3d
GigaByte
Powercolor
Sapphire
DriversBBA Drivers
Officiële drivers voor Built By ATi (BBA) producten.
PBA Drivers
Reference drivers voor Powered By ATi (PBA) producten.
Omega Drivers
Gemodde drivers voor een betere beeldkwaliteit en meer functies. Ook fixen ze sommige bugs zelf. Niet voor 3DMark-freaks!
Driverheaven
Het thuisfront van Cyborg en Redsoft. Ze geven daar feedback over hun drivers en ook kun je aanvraagjes doen voor nieuwe samenstellingen.
Handige sitesMeuktracker
Onze eigen site met drivers en verschillende handige tools.
Rage3d
Grote ATi fansite, met uitgebreid forum en het laatste ATi nieuws.
Anandtech
Een bron voor hardware nieuws, analyse en (p)reviews.
Uninstall Guide
Een handleiding om Ati-drivers te deïnstalleren.
Driver Cleaner
Programmaatje wat (alle sporen van) drivers voor je verwijderd.
FileConnect
Een site waar veel geleakte drivers als eerste te vinden zijn.
MaxReboot
Een site als hierboven.
Truform patchesTruForm voor Unreal Tournament
TruForm voor Quake 2
TruForm voor Quake
TruForm voor Serious Sam FE
TruFormpatch voor Morrowind
ToolsRage 3D Tweak
Tool van Rage3D voor het overklokken van Radeons.
Powerstrip
De beste universele tool voor het tweaken van elke videokaart.
Radeonator
Uitstekende Radeon tweak tool.
Refreshfix
Programma om de refreshrate problemen op te lossen.
Goede Flashsite
Site met Atiflash en biossen.
Drivers en bios update
De laatste actuele biossen.
Flashen
Een how-to om het bios van je grafische kaart te flashen.
Informatie over kloksnelheden e.d.
Kloksnelheden van alle kaarten, ook niet ati-kaarten.

Met dank aan Breepee c.s. :)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 26-08-2004 12:24 ]

Oslik blyat! Oslik!


  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:26

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

TFT-Gamen FAQ

Reviews

LG 1701B
Samsung 171N & NEC LCD1760V vs. Everyone Else
Samsung 172T
Samsung 172W
Hercules Prophetview 920 pro
Fabrikanten

ADI
Philips
Sony
Eizo
Iiyama
Hitachi
Samsung
Belinea
Ctx
Lg
Nec
Viewsonic
Neovo
Acer
NEC
Belinea
AOC
Pricewatch

T.Net Pricewatch LCD/TFT
Delen centrale topic

TFT/Gamen - the final episode
TFT/Gamen - the final episode part 2
TFT/Gamen - the final episode part 3
TFT/Gamen - the final episode part 4
TFT/Gamen - the final episode part 5
TFT/Gamen - The 6th Episode
TFT-Gamen - The 7th Episode
TFT-Gamen - The 8th Episode
Handigheidjes

Monitor direct toolkit
Handige toolkit om instellingen te optimaliseren en ghosting/streaking te testen.

TFT - hoe werkt dat?
Als je (nog) niet weet wat alles betekent e.d. :)

Specs:
Staar je niet blind op specs... werkelijke specs kunnen heel anders zijn als de fabrikant aangeeft. Ga een beetje verdiepen in reviews. :)

Wat info over DVI mbv plaatje:
  • [img]http://di.dell.com/images/global/topics/vectors/2000-dvi-002.gif[/img]
Problemen met scrollen in IE?
Tools -> Internet Options -> Advanced -> Smoot scrolling afzetten

Reviews?
Natuurlijk staan hier niet alle reviews. Maar je kunt ze makkelijk vinden met Google!

Mini FAQ
Natuurlijk mag de mini FAQ niet ontbreken:
MiniFaQ

Penalty: an autopsy of dead lcd pixels
Een leuk verhaaltje van Toms Hardware Guide over dode pixels en policy's van fabrikanten.
Populaire modellen

IIyama Prolite E431S
Sony SDM-HX73
Samsung 172X (nog niet in de winkels)

Deze FAQ is mede mogelijk gemaakt door MewBie, MaRc0 en Eth3r3al, waarvoor bedankt! en gejat uit deeltje 6/7 :P

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 29-09-2004 08:29 ]

Oslik blyat! Oslik!


  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:26

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

GeForce FX FAQ
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/gffx.jpg
Vorige delenHet grote GeForce FX topic
Het grote GeForce FX topic ( Deel 2 )
Het grote GeForce FX topic ( Deel 3 )
Het grote GeForce FX topic (Deel 4)
Het grote GeForce FX topic (Deel 5)

Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/nv38small.jpg
NV38 aka GeForce FX 5950

Over de FX
  • Alle GeForce FX kaarten voldoen volgens nVidia aan de DX9.0 standaard. Er ontbreken echter een aantal DX9 functionaliteiten, die ofwel nog niet geactiveerd zijn in de drivers, ofwel helemaal hardwarematig ontbreken
  • De NV30 is uit de productlijn gehaald wegens het niet voldoen aan de verwachtingen.
  • Over de pipelines in NV30 en NV35 was veel onduidelijkheid. In sommige gevallen werken ze als een 4x2 configuratie, en in andere gevallen als een 8x1 configuratie. 4x2: Z + Color Operations. 8x1: shader-only, texture-only en stencil-only operations.
    Overigens hebben NV31, NV34 als NV36 een 4x1 configuratie, waarbij het dus als 2x2 of als 4x1 kan werken.
  • Het grote verschil tussen NV30 en NV35 is de geheugenbus interface die verhoogd is van 128-bits naar 256-bits, en dat NV30 gebruik maakte van DDR2 en NV35 van DDR1.
  • Het verschil tussen GeForceFX 5900 Ultra en GeForce FX 5900 is dat de Ultra versie 256 MB aan boord heeft en de gewone 5900 maar 128 MB. Verder draait de core van de Ultra op 450, en de 'gewone' op 400. Later komt er nog een value variant uit die gebaseerd is op de NV35
FX SerieTot op heden zijn beschikbaar:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
Naam                     Chip  Core Mem  Bit  Prijs
GeForceFX 5950 Ultra     NV38  475  475  256  $499
GeForceFX 5900 XT        NV35  390  350  256  $???
GeForceFX 5700 Ultra     NV36  475  450  128  $199
GeForceFX 5700           NV36  400  275  128  $159
GeForceFX 5600 XT        NV31  235  200  128  $99
GeForceFX 5200 Ultra     NV34  325  325  128  $149
GeForceFX 5200           NV34  250  200  128  $99

Niet meer geproduceerd/uit de productlijn gehaald:
code:
1
2
3
4
5
6
7
GeForceFX 5900 Ultra     NV35  450  450  256  $499
GeForceFX 5900           NV35  400  450  256  $399
GeForceFX 5800 Ultra     NV30  500  500  128  $399
GeForceFX 5800           NV30  400  400  128  $299
GeForceFX 5600 Ultra 2.0 NV31  400  350  128  $199
GeForceFX 5600 Ultra     NV31  350  350  128  $199
GeForceFX 5600           NV31  325  225  128  $179

Nog verwacht worden:
code:
1
2
3
4
5
6
GeForceFX ????           NV40  600  700  256  $499
GeForceFX ????           NV36-X
GeForceFX ????           NV45
GeForceFX ????           NV43
GeForceFX ????           NV42
GeForceFX ????           NV41

Toekomstige GPUsOver toekomstige kaarten
Let wel, deze info is gebaseerd op speculaties, alhoewel ik wel geprobeerd heb om de onwaarheden en onwaarschijnlijkheden er uit te filteren.

NV38 werd gelijktijdig gereleased met Det 52.16 in Oktober en heeft de naam FX5950Ultra gekregen. NV38 is een hi-end kaart die als opvolger van de GeForceFX 5900 Ultra is bedoeld. Het is in feite een NV35 met een aantal bugfixes en op hogere kloksnelheden, en is bedoeld om R360 (Radeon 9800XT) te counteren. Kloksnelheden zijn 475 Mhz core en 475Mhz DDR (950 Mhz effectief), en niet de eerder gemelde 500 Mhz core en 500Mhz DDR2 (1000 Mhz effectief). Ook zal FX Flow 2 worden geintroduceerd, de fluisterstille stofzuiger.

GeForce FX5950 Ultra wordt de vervanger van de FX5900 Ultra. Deze zal dus uit de productlijn verdwijnen. De FX5900 (non ultra) zal voorlopig wel blijven bestaan als het instapmodel in de FX59x0 serie, totdat deze vervangen wordt door de FX5900XT (zie verderop).

NV36 is de opvolger van de NV31, en dus bedoeld voor het mainstream segment. De eerste berichten deden denken aan een mogelijke 256-bit geheugeninterface. Helaas bleek de NV36 uiteindelijk te beschikken over een 128-bits geheugeninterface. De FX5700Ultra draait op 475Mhz core en 450Mhz DDR2 (=900 Mhz effectief) en is nog vrij goed over te klokken. Het 1Ghz geheugen waar eerst sprake van was, is ook voor nVidia niet rendabel gebleken. Alleen de Ultra versie maakt gebruik van DDR2.

XT modellen van de FX5900 en FX5600
In de gelekte drivers 52.70 zijn verwijzingen aangetroffen naar 2 nieuwe kaarten, de FX5600XT en de FX5900XT. nVidia gebruikt evenals ATi de naam XT, maar in dit geval zijn het de langzaamste kaarten uit de serie. :/

De FX5900XT draait op 390 Mhz core en 350 Mhz DDR mem. Deze kaart zal de FX5900 (400/425) en FX5900SE (400/350) vervangen. Dit gebeurt hoogstwaarschijnlijk om het verschil tussen de FX5950 en de daaropvolgende kaart groter te maken. De hi-end range bestaat dan straks uit: FX5950 Ultra en FX5900XT.

De FX5600XT zal hoogstwaarschijnlijk de FX5600Ultra en FX5600 vervangen. De midrange van nV bestaat dan uit de FX5700Ultra, FX5700 en FX5600XT.

NV40 zal hoogstwaarschijnlijk tijdens Comdex in November gepresenteerd (paperlaunch) worden. Een compleet nieuwe architectuur en super snelheden worden weer beloofd door de marketingafdeling van nVidia. De door IBM gefabriceerde NV40 is bedoeld als tegenhanger van R420 (Loki).
NV40 heeft eind juli/begin augustus de tape-out fase bereikt. De eerste berichten doen er op wijzen dat de core op 550-600 Mhz zal draaien en het geheugen op zo'n 800 Mhz GDDR3 (dus 1.6Ghz effectief). Dit komt ongeveer in de buurt van de getallen die we ook bij R420 hebben gezien.
Inmiddels is min of meer bevestigd dat NV40 net iets over de 150 miljoen transistoren zal hebben. Beschikbaar voor het grote publiek zal de kaart pas in de eerste helft van 2004 zijn.

NV36-X staat geplanned voor release tijdens Comdex, dus in November. Het is in feite een gewone NV36 (FX5700), maar dan met ondersteuning voor PCI-Express. Dmv een PCI-Express to AGP converter zal dit waarschijnlijk toch bruikbaar blijven op 'oudere' moederborden.

NV41 zal de mainstream variant worden van de NV40. NV45 zal op 0.11u worden gemaakt.

NV42 en NV43 zijn identiek behalve dan dat NV43 op 0.13u zal worden gemaakt en NV42 op 0.11u. Waar dit kaartje gepositioneerd zal worden is nog niet helemaal bekend. Waarschijnlijk gaat het hier om de low-end kaarten dan wel mobiele versies.
Fabrikantenhttp://www.asus.com
http://www.msi-computer.nl
http://www.chaintech.com.tw
http://www.leadtek.com
http://www.albatron.de
http://www.creative.com
Meer infohttp://www.nvidia.com
De officiele nVidia site met de laatste WHQL drivers
http://www.nvnews.net
Een van de betere en grotere nVidia fansites met veel dagelijks nieuws
http://www.beyond3d.com
Een van de beste en meest objectieve tech-site op het gebied van 3D
http://www.driverheaven.net
Veel drivers inclusief de Omega drivers

Met dank aan CJ c.s.

Oslik blyat! Oslik!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dion_b
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:26

dion_b

Moderator Harde Waren

say Baah

Onboard/Integrated VGA FAQ

Onboard/Integrated VGA FAQ

De Mercedessen en BMW's onder de VGA controllers zijn de high-end AGP kaarten, de mid-range AGP kaarten zijn de Volkswagens en Toyota's, maar net als in de autowereld zijn er behoorlijk wat Lada's en Daewoo's in omloop. Die worden in de computerwereld vertegenwoordigd door de onboard en integrated VGA oplossingen. Hoewel er sommige situaties (met name bij laptops) zijn waar een 'echte' VGA kaart geen optie is, zie je dit soort dingen meestal waar prijs belangrijker is dan performance. Zijn ze per definitie slecht? Nee, voor 99% van de gebruikers kan een integrated oplossing ruim voldoende zijn. Toch loont het er even specifiek op in te gaan.


Integrated of onboard?

Het grootste onderscheid in de vaste VGA oplossingen is of ze onboard of integrated zijn:

• Onboard controllers zijn in principe volwaardige VGA chips die net zo goed op een losse kaart geprikt hadden kunnen zijn, maar uit overwegingen van ruimte, integratie of prijs op het moederbord gesoldeerd zijn. Qua performance zijn dergelijke chips exact te vergelijken met dezelfde chip op een losse kaart. Ze zijn met de AGP poort verbonden (of bij oudere planken met de PCI bus) en hebben eigen geheugen. Doordat ze de AGP poort bezet houden zijn ze niet met AGP kaarten te upgraden, maar (belangrijk) doordat ze hun eigen geheugen hebben nemen ze geen bandbreedte van de CPU in beslag. Typsich voorbeelden zijn de betere laptop VGA chips, oudere (pre 1996) onboard oplossingen en sommige OEM gevallen (denk aan Medion/MSI borden met losse VGA core en geheugen ernaast). Uitzondering op deze regel is de combinatie van een SiS 5511 chipset met SiS 6205 VGA. Dat was de eerste UMA (unified memory architecture) chipset en gedraagt zich als een integrated VGA (waar de chip alleen nog niet geintegreerd zit).

Afbeeldingslocatie: http://faq.tweakers.net/vb/mbb-cinmu440ex2-a-unit.jpg
Een typisch voorbeeld van onboard VGA, de Intel MU440EX, met ATi Rage II chip bovenin links op het bord zichtbaar. Let op de twee geheugenchips ernaast en het ontbreken van een AGP slot.


• Integrated VGA cores zijn een ander verhaal. Ze zitten in de northbridge ingebakken en hebben doorgaans geen eigen geheugen. Dit betekent dat ze systeemgeheugen moeten gebruiken als framebuffer. Hoeveel ze afsnoepen hangt af van chip en instelling en kan van 1MB tot 128MB varieren. Sommige cores hebben gewoon een vast, onveranderbare instelling, anderen (de meesten) kunnen in BIOS op een bepaalde waarde gezet worden en Intel VGA cores hebben dynamische allocatie (DVMT) waardoor ze evenveel nemen als ze nodig menen te hebben. Het 'lenen' van geheugen van het systeem tast de prestaties aan, maar niet door de afname aan geheugen an sich. Het probleem is geheugenbandbreedte. Zowel bij CPU's als bij video cores is geheugenbandbreedte typisch een van de belangrijkste bottlenecks. Als beiden van dezelfde geheugen gebruik moeten maken is het resultaat schrijnend. In de ergste gevallen (SiS 5511 of 5596 chipsets en P1 of i845G chipset en P4) zullen CPU en VGA elk hooguit 37.5% van hun ideale bandbreedte binnen krijgen. Daarom is de performance hit veel groter dan je zou verwachten aan de hand van enkel de hoeveelheid gedeeld geheugen. Qua upgrademogelijkheden verschillen integrated VGA cores enorm. Enerzijds heb je de laptops, die vrijwel zeker geen upgrades toestaan, anderzijds kun je bij een desktop systeem altijd wel een PCI VGA kaart toevoegen. Bovendien kom je steeds meer systemen tegen met integrated VGA en een AGP slot. Vooral deze laatste systemen hoeven allerminst low-end te zijn- destijds was de i845G de snelste P4 chipset, de nForce2-400 heeft die eer bij SoA nog steeds. Intel integrated chipsets uit de late P3 era zijn vreemde eenden in het bijt. Niet alleen gebruiken ze DVMT, maar zijn sommigen standaard met een eigen framebuffer uitgerust (i810DC/DC-133) en is het bij andere (i815(E)) mogelijk een speciale RAM module in de AGP slot te steken om als framebuffer te dienen. Een dergelijk integrated chipset met eigen geheugen moet qua performance toch meer bij de onboard oplossingen gerekend worden.

Afbeeldingslocatie: http://faq.tweakers.net/vb/km266.jpg
Een typisch modern moederbord met integrated VGA. Let op het ontbreken van een losse VGA core met bijbehorend geheugen, de D15sub VGA uitgang maar ook de aanwezigheid van een AGP slot.


FAQ


"Is onboard/integrated VGA goed genoeg voor mij?"

Dat is een vraag die je alleen zelf kunt beantwoorden. Onboard kom je tegenwoordig bijna alleen tegen in laptops en is daar de beste oplossing die je kunt hebben. Als je zeker bent dat je PC alleen voor tik- en surfdoeleinden wilt gebruiken, en dat je dus geen games gaat spelen, dan is integrated prima. Als dat nu alles is wat je wilt, maar je niet zo zeker bent voor de toekomst, zorg dan dat je een integrated oplossing neemt met een AGP slot erbij. Je valt je bepaald geen buil als je nu een nForce2-400 neemt en later er een losse AGP kaart in steekt.


"Mijn integrated/onboard VGA is te traag- wat doe ik eraan?"

Weinig. Meer geheugen toewijzen zal zelden iets verbeteren, onboard VGA is zo goed als nooit upgradebaar (of je moet een 1MB Mach64 hebben die naar 2MB uitbreidbaar is). Uitzondering zijn de bovengenoemde Intel i815 systemen waar je theoretisch een 4MB module in de AGP slot kan steken, wat de performance flink zou verbeteren (niet door de VGA te versnellen, maar door de volle systeemgeheugenbandbreedte aan de CPU toe te laten komen). Wel moet je nagaan of video wel degelijk de bottleneck is- vaak is slechte software (drivers, TSR's, maar vooral spyware) een grotere bron van vertraging. Zolang je systeem PCI sloten (of een AGP slot) vrij heeft is een dergelijke upgrade de meest practische oplossing als je je software wel in orde hebt.


"Ik heb geen AGP slot en wil upgraden- heeft een PCI kaart wel zin?"

Hangt er vanaf. Bij integrated VGA is het bijna altijd een volmondige 'JA!'. Het grootste probleem is daar namelijk de gedeelde geheugenbandbreedte. Zelfs een 5 jaar oude 4MB PCI kaart zal in veel gevallen dan betere performance geven dan de meeste integrated oplossingen omdat de tragere VGA meer dan gecompenseerd zal worden door de extra bandbreedte voor de CPU. Een modernere PCI kaart als bijvoorbeeld een Radeon 9000PCI zal iedere integrated VGA makkelijk voorbij streven. Wees niet te gefixeerd op videogeheugengrootte- 32MB dedicated is VEEL beter dan 64 of zelfs 128MB shared.
Bij onboard is het daarentegen de vraag wat er al op zit. De meest geavanceerde onboard planken hebben op dit moment mid-end SiS Xabre chips onboard. Die lopen aardig achter op de nieuwste AGP kaarten, maar kunnen goed meekomen met de betere PCI kaarten. In zo'n geval is je moederbord vervangen een zinnigere keuze als je meer 3D power nodig hebt.
Verwacht sowieso niet het neusje van de zalm. De meeste AGP 1x en 2x kaarten benutten de meerwaarde van AGP tov PCI nauwelijks dus merkte je het verschil tussen de PCI en de AGP versies niet. Dat is de laatste tijd wel andere- het is geen toeval dat er geen PCI versie van de Radeon 9800XT of GeForce FX5900 is.


"Hoe zet ik mijn integrated/onboard VGA uit?'

Bij integrated VGA met een losse AGP slot is het simpel: zodra je een AGP kaart in de slot drukt, wordt de integrated core electrisch van de AGP poort gehaald en wordt de kaart doorverbonden. Lukt dit niet, dan is misschien de kaart kapot, maar heb je waarschijnlijk niet goed genoeg de kaart erin gedrukt. Als je geen AGP slot ter beschikking hebt, hangt het totaal af van je moederbord. Bij oudere borden kan het vaak met een jumper, bij nieuwere borden in BIOS. Let op dat het bij onboard gevallen helemaal niet erg is als de onboard controller niet uitgeschakeld wordt- ook al gebruik je het niet, de onboard kan geen kwaad. Bij integrated chips wil je het wel echt uit hebben omdat zolang het aanstaat je nog geheugenbandbreedte kwijt bent eraan. Lees in ieder geval eerst je manual erop na- als het goed is zal daar in staan hoe en wat.


"Ik heb integrated VGA op mijn moederbord en wil met een losse AGP kaart een tweede scherm erbij, maar zodra ik die erin doe valt mijn integrated VGA weg"

Zie hierboven, een systeem kan maar één AGP poort hebben. Als je met integrated VGA een tweede scherm erbij wilt zul je dus ofwel een PCI kaart voor de tweede scherm moeten nemen, danwel een AGP kaart met twee uitgangen moeten gebruiken. Het is technisch onmogelijk om integrated VGA en de AGP kaart tegelijk te gebruiken.

[ Voor 2% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 29-09-2004 08:31 ]

Oslik blyat! Oslik!


  • Pollewob
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
3dfx FAQ (deel 1)
3dfx titelbanner


Vrijwel alle afbeeldingen in deze Faq zijn thumbnails.
Downloadbare bestanden zijn in ZIP of RAR formaat.




Fabrikanten
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12286/full.jpg
Het voormalige 3dfx hoofdkantoor.
Dit is enkel een kleine lijst van fabrikanten die producten hebben geleverd gebaseerd op 3dfx componenten. Voor een grotere lijst kun je hier kijken.

Prijslijst
Hier volgt een lijst met richt-prijzen voor de aan en verkoop van 2e hands 3dfx videokaarten.
  • Vierde Generatie
    Voodoo 5 5500 MAC - € 47,50
    Voodoo 5 5500 PCI - € 42,50
    Voodoo 5 5500 AGP - € 40,00
    Voodoo 4 4500 MAC - € 37,50
    Voodoo 4 4500 PCI - € 32,50
    Voodoo 4 4500 AGP - € 30,00
  • Derde Generatie
    Voodoo 3 3500 TV - € 40,00
    Voodoo 3 3000 PCI - € 27,50
    Voodoo 3 3000 AGP - € 25,00
    Voodoo 3 2000 PCI - € 22,50
    Voodoo 3 2000 AGP - € 20,00
    Voodoo 3 1000 AGP - € 15,00

    Velocity 200 AGP/PCI - € 30,00
    Velocity 100 AGP/PCI - € 20,00
  • Tweede Generatie
    Voodoo Banshee PCI - € 17,50
    Voodoo Banshee AGP - € 15,00
    Voodoo 2 12MB - € 12,50
    Voodoo 2 8MB - € 10,00
  • Eerste Generatie
    Voodoo Rush - € 7,50
    Voodoo Graphics - € 5,00
- De prijzen zijn voor de kaarten plus bijbehorende kabels.
- MAC versies zijn over het algemeen € 5,00 meer waard dan PCI versies.

Meerwaarde prijzen
Wordt de kaart gekocht of verkocht met één van de volgende opties, tel dan de prijs van die optie(s) bij de prijs van de kaart op.

1. Handleidingen en CD-ROM's (drivers) - € 2,50
2. Doos (goede staat) - € 5,00
3. Retail conditie (optie 1 + optie 2) - € 10,00

Voodoo 2 combo's:
1. Handleidingen en CD-ROM's (drivers) - € 3,50 (Éénmalig)
2. Doos (goede staat) - € 7,50 (Éénmalig)
3. Retail conditie (optie 1 + optie 2) - € 15,00 (Éénmalig)

Voodoo 2 combo opties zijn éénmalig; voor 2 dozen kun je dus € 7,50 vragen (en niet tweemaal € 5,00). Nogmaals, dit zijn enkel richtlijnen die bedoeld zijn om het kopen en verkopen van 3dfx videokaarten te vergemakkelijken.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12799/full.gif

Videokaarten
Sinds de introductie van hun eerste videokaart tot aan hun faillissement was 3dfx een grote speler in de 3d markt. Hier volgt een overzicht van de videokaarten die in de winkel te koop waren. Specificaties die hier staan zijn zoals opgegeven door 3dfx en kunnen afwijken van wat sommige resellers gebruikten.
Voodoo Graphics
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15484/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15485/thumb.jpg
  • Release Date: Oktober 1996
  • Core Info: 50MHz
  • Memory Info: 4MB EDO-DRAM
  • RAMDAC: 110MHz
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/VGA In
De 3dfx Voodoo Graphics ontketende een ware revolutie op grafisch gebied. Niet langer was men gelimiteerd aan de relatief langzame snelheid van 2D chips voor 3D spellen. Hoewel het niet de eerste 3D kaart was, was het wel de kaart die ervoor zorgde dat 3D mainstream werd.
Voodoo Rush
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15486/thumb.jpg
  • Release Date: Oktober 1997
  • Core Info: 50MHz
  • Memory Info: 6MB EDO-DRAM
  • RAMDAC: 180MHz
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/TV Out/S-Video(?)
De Voodoo Rush was 3dfx' eerste poging tot een 2D/3D kaart waarbij beiden door een aparte chip werd gedaan.
Voodoo 2 1000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15380/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15381/thumb.jpg
  • Release Date: Maart 1998
  • Core Info: 90MHz
  • Memory Info: 12MB EDO-DRAM, 90MHz
  • RAMDAC:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/VGA In/SLI
  • Meer Afbeeldingen: SLI
Na ongeveer anderhalf jaar kwam 3dfx met de Voodoo 2 die wederom, net zoals de Voodoo Graphics, de concurrentie ver achter zich liet. Helemaal wanneer de kaart in SLI mode werd gebruikt. Een hoogwaardig aantal fps op een resolutie van 1024x768 was niet langer een droom maar een (dure) realiteit.
Voodoo Banshee
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36822/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36820/thumb.jpg
De Voodoo Banshee was de eerste kaart van 3dfx waar 2D en 3D op één en dezelfde chip zaten.
Velocity 100
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15383/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15384/thumb.jpg
  • Release Date: Juli/Augustus 1999
  • Core Info: Voodoo 500, 143MHz, 128bit
  • Memory Info: 8MB SGRAM, 143MHz
  • RAMDAC: 300MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out
De Velocity kaarten werden op 26 Juli 1999 geïntroduceerd en waren gericht op de zakelijke markt. Er werd een geheel zakelijk software pakket bij deze kaarten geleverd bestaande uit PowerPlugs: Transitions II van CrystalGraphics en Organic Art Deluxe 2.0. Bij de Velocity 100 waren dit echter samples.
Op de Velocity kaarten is één van de twee TMU's van de Avenger chip softwarematig uitgeschakeld, dit in tegenstelling tot de Voodoo 3 serie.
Velocity 200
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/20409/thumb.jpg
  • Release Date: Juli/Augustus 1999
  • Core Info: Voodoo 500, 143MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SGRAM, 143MHz
  • RAMDAC: 300MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out
De Velocity kaarten werden op 26 Juli 1999 geïntroduceerd en waren gericht op de zakelijke markt. Er werd een geheel zakelijk software pakket bij deze kaarten geleverd bestaande uit PowerPlugs: Transitions II van CrystalGraphics en Organic Art Deluxe 2.0. Bij de Velocity 200 waren dit volledige programma's. Op de Velocity kaarten is één van de twee TMU's van de Avenger chip softwarematig uitgeschakeld, dit in tegenstelling tot de Voodoo 3 serie.
Voodoo 3 1000

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36818/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/23703/thumb.jpg
  • Release Date: ?
  • Core Info: Voodoo 500, 125MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SGRAM, 125MHz
  • RAMDAC: 300MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out
Alhoewel de kaart zelf gelijk was aan de Velocity 100 was de V3 1000 geklokt op een lagere 125MHz (ipv 143MHz) en maakte deze wel standaard gebruik van beide TMU's. De Voodoo 3 1000 was een OEM product.
Let op! Er zijn verschillende versies van de V3 1000 in de omloop; hier is een overzichtje te vinden (VoodooUsers).
Voodoo 3 2000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15385/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15387/thumb.jpg
  • Release Date: ?
  • Core Info: Voodoo 500, 143Mhz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SDRAM/SGRAM, 143MHz, 7ns
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: PCI/AGP
  • Connectors: VGA Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant AGP | Voorkant PCI
Het basismodel van de Voodoo 3 serie was de V3 2000. De kaart deed z'n werk op 'slechts' 143MHz maar de meeste van deze kunnen zonder problemen naar 166MHz of hoger worden overgeklokt mits er goede koeling aanwezig is.
Voodoo 3 3000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15390/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15388/thumb.jpg
  • Release Date: April 1999
  • Core Info: Voodoo 500, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SDRAM/SGRAM, 166MHz
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: PCI/AGP
  • Connectors: VGA Out/TV Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant PCI | Voorkant AGP
De Voodoo 3 3000 doet zijn werk op 166MHz maar door uitstekende yields in het productieproces kunnen de meeste kaarten makkelijk worden overgeklokt naar zelfs meer dan 200MHz. Goede koeling wordt natuurlijk wel aanbevolen.
Voodoo 3 3500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15392/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15393/thumb.jpg
  • Release Date: ?
  • Core Info: 183MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SDRAM, 183MHz
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/TV Out/S-Video
De Voodoo 3 3500 was een videokaart en tv-kaart in één. Naast de toegevoegde opties van een tv-kaart kreeg de kaart ook een hogere kloksnelheid mee.
Voodoo 4 4500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15406/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15405/thumb.jpg
  • Release Date: September 2000
  • Core: VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 32MB SDRAM, 166MHz, 6ns
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: PCI/AGP
  • Connectors: VGA Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant AGP | Oude MAC Doos | Nieuwe MAC Doos
De Voodoo 4 4500 was gericht op de onderste regionen van de videokaarten markt. De kaart beschikte over 32MB geheugen en één VSA-100 chip. De MAC versie beschikte daarbij ook nog over een DVI connector.
Voodoo 5 5500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15463/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15467/thumb.jpg
De Voodoo 5 5500 was gericht op de bovenste regionen van de videokaarten markt. De kaart beschikte over 64MB Samsung, Hyundai, Toshiba of MT geheugen en had twee VSA-100 chips. De MAC versie beschikte daarbij ook nog over een DVI connector.

TV Kaarten
Naast videokaarten produceerde 3dfx ook tv-kaarten die, zoals we gewend zijn van 3dfx, een zeer goede beeldkwaliteit hadden. In totaal waren er vier verschillende tv-kaarten.
VoodooTV 100
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15507/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15508/thumb.jpg
  • Release Date: 2000
  • Chipset Info: Conexant Fusion 878 Video Decoder
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: Composite In/Cable In/Audio In/Audio Out
BESCHRIJVING
VoodooTV 200
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15487/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15490/thumb.jpg
  • Release Date: 2000
  • Chipset Info: Conexant Fusion 878a Video Decoder
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: Composite In/Cable In/S-Video In/Audio In/Audio Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant | Achterkant
BESCHRIJVING
VoodooTV FM
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15509/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15510/thumb.jpg
  • Release Date: 2000
  • Chipset Info:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors:
BESCHRIJVING
DesktopTV FM
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15511/thumb.jpg
  • Release Date: 1999
  • Chipset Info:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: S-video/Composite video/Stereo audio inputs/TV-In/FM-In
BESCHRIJVING

Prototypes & Specials
Naast de standaard videokaarten en tv-kaarten zijn er natuurlijk ook nog de prototypes, speciale kaarten en kaarten waarvan werd afgezien. Hier kun je een overzicht vinden van die kaarten. - Nog even een duidelijkheid, er staan hier ook op 3dfx chips gebaseerde kaarten in van andere bedrijven zoals Powercolor. Het is echter de bedoeling dat deze later hun eigen gedeelte krijgen.
Voodoo Banshee
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15483/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15482/thumb.jpg
  • Core Info: 100MHz, 128bit*
  • Memory Info: 16MB SDRAM/SGRAM, 100MHz, 10ns*
  • RAMDAC: 250MHz*
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/TV Out/S-Video/Stereo
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant | Achterkant
*Hoewel het niet zeker is, zijn de specificaties waarschijnlijk hetzelfde als die van de normale Banshee.
Voodoo 3 3500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36825/thumb.jpg
  • Core Info: 200MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SDRAM, 200MHz
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/TV Out/DVI Out
Hier is een interessante kaart, een Voodoo 3 3500 zonder S-Video maar met DVI!
Voodoo 3 4000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12396/full.gif
  • Bus Type: AGP 4x
Met de aankondiging van de Voodoo 3 serie deden vele geruchten de ronde. Een van die geruchten was deze kaart; de Voodoo 3 4000. De kaart zou ondersteuning hebben voor AGP 4x maar helaas had 3dfx zo'n kaart niet in de planning en is er dus ook nooit zo'n kaart gemaakt.
De reden waarom de kaart hier genoemd wordt is omdat er toch op veel sites wat te vinden is met betrekking tot deze kaart.
Voodoo 4 4000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12396/full.gif
  • Core Info: VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 16MB SGRAM, 166MHz
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP/PCI
  • Connectors: VGA Out
Deze kaart was bedoeld als budget kaart en zou over 16MB geheugen beschikken in plaats van de 32MB die de V4 4500 heeft. Deze kaart is echter nooit in de winkel te koop geweest.
Voodoo 4-2 4200 PCI 16MB
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36815/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36817/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-101
  • Memory Info: 16MB DDR-SDRAM
  • RAMDAC:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/DVI Out
  • Meer Afbeeldingen: Achterkant
Recentelijk werd deze kaart op eBay verkocht. Het gaat hier kennelijk om een Voodoo 4-2 4200 maar dan met slechts 16MB geheugen. Verdere details zijn onbekend.
Voodoo 4-2 4200 PCI
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15400/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15970/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-101, 143MHz
  • Memory Info: 32MB DDR-SDRAM
  • RAMDAC:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/DVI Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant | Achterkant | VSA-101
Deze kaart is een engeneering sample van wat waarschijnlijk de opvolger van de V4 4500 zou worden. Deze kaart beschikt over de nieuwere VSA-101 core, die DDR-SDRAM geheugen ondersteunt, en over een DVI aansluiting voor LCD schermen.
Voodoo 4-2 4200 AGP
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15396/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15397/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-101, 143MHz
  • Memory Info: 32MB DDR-SDRAM
  • RAMDAC:
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/TV Out
Net zoals de PCI variant is ook deze AGP variant een engineering sample van wat waarschijnlijk de opvolger van de V4 4500 zou worden. Deze kaart beschikt over de nieuwere VSA-101 core, die DDR-SDRAM geheugen ondersteunt, en over een TV-Out aansluiting.
Voodoo 4 4500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15714/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15715/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 32MB SDRAM, 166MHz, 6ns
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/DVI Out
DVI op een Voodoo 4 4500 is niet zo vreemd. Ware het niet dat dit een PC versie is en geen MAC versie!
Voodoo 4 4500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15410/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15412/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 32MB SDRAM, 166MHz, 6ns
  • RAMDAC: 350Mhz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/DVI Out/TV-Out
  • Meer Afbeeldingen: Zijkant | Cooler
DVI op een Voodoo 4 4500 is niet zo vreemd, maar een TV-out des te meer.
Voodoo 4 4500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15531/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 32MB SDRAM, 166MHz, 6ns
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/TV-Out/Composite TV-Out
BESCHRIJVING
Voodoo 4-2 4800
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15711/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15712/thumb.jpg
  • Core Info: VSA-101, 143MHz
  • Memory Info: 32MB DDR-SDRAM
  • RAMDAC:
  • Bus Type: PCI
  • Connectors: VGA Out/DVI Out/TV-Out
  • Meer Afbeeldingen: Zijkant
Net zoals beide V4 4200 kaarten is ook deze kaart een engineering sample van wat waarschijnlijk de opvolger van de V4 4500 zou worden. Deze kaart beschikt over de nieuwere VSA-101 core, die DDR-SDRAM geheugen ondersteunt, over een TV-Out aansluiting en over een DVI aansluiting.
Meer afbeeldingen: Close-Up | BIOS
Voodoo 5 5000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15462/thumb.jpg
Deze kaart was bedoeld als budget kaart en zou beschikken over 32MB geheugen in plaats van de 64MB die de V5 5500 heeft. Deze kaart is echter nooit in de winkel te koop geweest.
Voodoo 5 5500
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15472/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15471/thumb.jpg
  • Core Info: 2x VSA-100, 166MHz, 128bit
  • Memory Info: 64MB SDRAM, 166MHz, 6ns
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out/DVI Out
  • Meer Afbeeldingen: Zijkant
BESCHRIJVING
Voodoo 5 6000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15474/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15475/thumb.jpg
  • Core Info: 4x VSA-100, 143MHz/166MHz/183MHz, 128bit
  • Memory Info: 128MB SDRAM, 143MHz/166MHz/183MHz
  • RAMDAC: 350MHz
  • Bus Type: AGP
  • Connectors: VGA Out
  • Meer Afbeeldingen: Voorkant | Achterkant
Van de Voodoo 5 6000 zijn er vier revisies gemaakt waarvan de revisie 4 kaarten met modelnummer 3700 de laatsten zijn. Doordat de Voodoo 5 6000 een viertal VSA-100 chips gebruikt is een externe powersupply benodigd.
Spectre 1000, 2000, 3000
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/15512/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/36819/thumb.jpg
  • Core Info:
    • Spectre 1000: Rampage
    • Spectre 2000: Rampage + Sage
    • Spectre 3000: 2x Rampage + Sage
De Spectre serie zou oorspronkelijk de opvolger worden van de Voodoo 2, maar zoals we allemaal weten gebeurde dit niet. Er bestaan hedendaags twee Spectre 1000 kaarten, een niet werkende kaart en een half werkende kaart. Bij de half werkende kaart zijn de RGB kanalen omgekeerd. Bij dit prototype werd dat verholpen door middel van een "dongle" wat de kanalen weer omkeerde/terugkeerde.
Dit zou een Spectre 3000 zijn maar de afbeelding is nep. Een combinatie van een Voodoo 3 en Voodoo 5.

AGP
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12076/thumb.png

Een Voodoo kaart met een AGP aansluiting is een 3.3V based graphicscard. Dit wil zeggen dat deze kaart alleen past in een universeel AGP slot (2x/4x) en niet in een 4x only slot.
Let hier dus op!


[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 29-09-2004 08:42 ]


  • Pollewob
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
3dfx FAQ (deel 2)
3dfx titelbanner


Een Voodoo 2 SLI Kabel Maken
Dit is een korte samenvatting over hoe je een SLI kabel kunt maken voor je Voodoo 2's. Wij zijn niet verantwoordelijk voor enige schade aan je kaart(en) door het volgen van deze samenvatting. Jij doet het, dus ben ook jij verantwoordelijk voor enige schade.
Benodigdheden
Om een SLI kabel te maken ben je het volgende nodig:
  • 34 Aderige Floppy Kabel
    Zit in vrijwel elke computer.
  • Stanleymes
    Of een ander mes met een kleine scherpe punt.
Stap 1
ADVIES : Er kunnen vele dingen fout gaan dus kun je het beste eerst op oudere kabels oefenen totdat je het onder de knie hebt.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/13714/thumb.pngAan de zijkanten van de connector zitten lipjes, plaats de punt van het mesje tussen de lipjes en de connector zelf. (Zie afbeelding) Beweeg het mesje zodanig dat de lipjes van de connector af bewegen en loskomen. Wees voorzichtig aangezien de lipjes snel kapot kunnen gaan. Als de lipjes eenmaal los zijn kun je de connector zo van de kabel halen.

Stap 2
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/13715/thumb.pngEr moet beslist worden hoe lang de kabel gaat worden. We gaan er in deze samenvatting van uit dat de Voodoo 2's in twee aangrenzende PCI sloten worden geplaatst, dus mag de kabel kort zijn.
In de afbeelding hiernaast wordt door middel van de rode lijnen aangegeven waar je moet snijden. Als het goed is heb je nu de middelste vier kabels losgesneden. Wees voorzichtig en snij niet in de aders van de kabel!

Stap 3
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/13716/thumb.pngDraai de middelste vier kabels 180 graden om. Zorg dat de draai in de kabel zelf niet al te groot wordt aangezien we een korte kabel willen. Plaats nu de losgemaakte connector uit stap 1 weer op de kabel. Plaats hem net zoals de andere connector; de uitsparingen moeten aan dezelfde kant zitten. Er zitten ook kleine inhammen aan deze kant van de connector, mocht je een connector zonder uitsparingen hebben. Natuurlijk moet je wel overbodige resten van de kabel afsnijden. Als het goed is moet je nu een werkende SLI kabel hebben!


Voodoo 4/5 Heatsink Modding
Dit is een korte samenvatting over hoe je de oude heatsinks van de kaart krijgt en de nieuwe erop zet. Wij zijn niet verantwoordelijk voor enige schade aan je kaart door het volgen van deze samenvatting. Jij doet het, dus ben ook jij verantwoordelijk voor enige schade. Hoewel deze samenvatting is geschreven voor de Voodoo 4/5 zijn de meeste dingen hier ook toepasbaar op alle andere Voodoo's.
Benodigdheden
Om nieuwe heatsinks op je Voodoo 4/5 te plaatsen ben je het volgende nodig:
  • Een platte schroevendraaier
  • Een ster-schroevendraaier
    Om de fans van de heatsinks af te schroeven.
  • Een klein stevig plaatje
    Een oude creditcard/bankpas of een klein metalen plaatje.
  • Nieuwe heatsinks
  • Thermal Adhesive of Thermal Grease
  • Stanleymesje
    Of een ander scherp mesje.
  • Nagellak-verwijderaar
    Of wasbenzine of alcohol (nee, niet bier!)
Stap 1
Deze stap is optioneel; Voodoo_man heeft het wel gedaan maar NitroX_infinity heeft het niet gedaan.
Haal de fans eerst van de kaart!

Leg de kaart in een antistatisch zakje voor ongeveer 10 minuten in de vriezer en haal hem er daarna uit. haal de kaart uit de zak en controleer op condens. Zit er condens op dan kun je dit "voorzichtig" verwijderen met een wattenstaafje, zakdoekje of door te blazen.

Stap 2
Pak een platte schroevendraaier en een klein plat object. Dit kan een (oud) bankpasje zijn of een klein metalen plaatje (van een floppy bijvoorbeeld).
Leg het object tussen het PCB en de heatsink van de kaart en plaats de schroevendraaier daar tussen. Draai de schroevendraaier om z'n eigen as zodat de heatsink en de kaart uit elkaar worden gedrukt. Doe dit aan alle vier de kanten voor betere bescherming (van zowel de chip als de kaart).
Het PCB kan een beetje kraken maar zolang dit niet een lawaaiërig gekraak wordt is er niets aan de hand :)

Stap 3
De epoxy die is achtergebleven op de chips kan voor het grootste gedeelte verwijderd worden met een scherp mesje (scalpel-mesje of stanley-mes). Om kleine restjes te verwijderen kun je wasbenzine of alchohol gebruiken. Maar omdat de meeste mensen dat niet in huis hebben is Nagellak Verwijderaar ook toereikend.
Maak een doek vochtig met de vloeistof naar keuze en wrijf ermee over de epoxy resten tot ze weg zijn.

Stap 4
Nu kun je thermal adhesive gebruiken om de nieuwe heatsinks vast te zetten op de chips. Maar, als je als nieuwe heatsinks de Zalman NB32-J of NB47-J gebruikt kun je ook de pushpins gebruiken! Ja dat werkt, er zitten immers gaten in het PCB van de V4/5. In dat geval kun je beter gebruik maken van thermal grease.

Links naar Voodoo mods:
[rml][ MOD] Voodoo5 5500 cooler mod :D + pics[/rml]
[rml][ MOD] Voodoo5 5500 cooler mod :D : Fase2 + pics[/rml]
[rml][ HSM] Voodoo 5 5500 HeatSink Mod[/rml]


Velocity's 2de TMU Aanzetten
Dit is een korte tutorial over hoe je de tweede TMU van de Velocity kaarten aanzet. Als je niet weet hoe de Windows registry editor werkt kun je dit beter niet doen. De schrijver van deze tutorial is niet verantwoordelijk voor enige opgelopen schade door het volgen van deze tutorial!

Open regedit (start > uitvoeren > regedit.exe) en ga naar:
- Win9.x:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide
Let op! Het kan zijn dat 0000 een ander nummer heeft (0001, 0002, etc.).

- WinXP:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\3dfxvs
Let op! Dit is waarschijnlijk niet het volledige pad voor WinXP maar als het goed is moet het ergens op deze locatie staan.

Voeg nu de volgende string toe: FX_GLIDE_NUM_TMU
En geef deze een waarde van 2.

Als het goed is zou je Velocity kaart nu gebruik moeten maken van beide TMU's.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12799/full.gif

3dfx Terminologie
  • Avenger
    Avenger was de codenaam van de grafische chip op de Voodoo 3 kaarten.
  • Daytona
    Daytona zou de opvolger van Napalm (VSA-100) worden, de echte naam van deze chip was VSA-101. Echter, voordat deze core kon worden gereleased was 3dfx al "out of business".
  • Fear
    Fear was de codenaam voor de geplande opvolger van Rampage.
  • Mojo
    Mojo was de codenaam voor de geplande opvolger van Fear.
  • Napalm
    Napalm was de codenaam voor de VSA-100 chip op de Voodoo 4 en 5 kaarten.
  • Rampage
    Rampage was de grafische chip die zich op Spectre zou bevinden, de echte naam van de chip was VSA-200. Rampage was de geplande opvolger van Napalm (VSA-100)
  • Sage
    Sage was een hardware T&L chip die een volwaardige GPU/VPU van de Spectre 2000 en 3000 zou hebben gemaakt.
  • Spectre
    Spectre zou de opvolger van de Voodoo 2 worden maar werd continue uitgesteld, iets wat voor een deel heeft bijgedragen aan de ondergang van 3dfx.
  • TMU
    Texture Mapping Unit... meer info volgt.
  • Universeel/Universal AGP slot
    Een AGP slot waarin zowel AGP 2x als AGP 4x kaarten passen.
  • VSA
    VSA staat voor Voodoo Scalable Architecture
Voodoo Technologie
  • FSAA
    Er zijn twee soorten antialiasing, de spatial en temporal versies. De spatial categorie is weer onder te verdelen in Full-Scene antialiasing (ook wel Supersampling) en Polygon filtering (ook wel Edge antialiasing). Full-Scene antialiasing is momenteel verreweg het populairste dankzij zijn eenvoud. Elke pixel wordt opgedeeld in kleinere pixels (een hogere resolutie dus eigenlijk). De gemiddelde kleur van deze kleinere pixels wordt de kleur van de nieuwe pixel. 2x FSAA betekent dat elke pixel opgedeeld wordt in 2x2 pixels, dus vier in totaal. Dit betekent dan ook dat dit de fill rate met factor 4 verlaagd. Bij 4xFSAA is deze factor 16. Dit betekent ook in dat de buitenste van deze 16 pixels minder zwaar in de kleur vermengd moeten worden dan de binnenste.
  • T-Buffer
    De T-buffer is uitgevonden door 3dfx. Elk frame wordt eerst opgeslagen op de achterste frame buffer, en zodra het voorste buffer naar het scherm gestuurd is wordt deze omgeslagen naar de voorste buffer. Bij T-buffer bevat de achterste buffer meerdere frames. Op deze manier kunnen er allerlei effecten gecreëerd worden. Denk daarbij aan motion blur (frames die in elkaar overlopen) en het wazig maken van de achtergrond. Denk daarbij aan fotos waarop een bepaald persoon scherp in beeld is, maar de achtergrond wazig.
  • SLI
    Scan Line Interleave was een technologie, door 3dfx ontwikkeld, om meerdere graphics chips samen te kunnen laten werken. Dit kon met meerdere videokaarten of met meerdere chips op één kaart .

Links
GoT Links
Omdat er gewoonweg veels te veel topics op GoT zijn die over 3dfx gerelateerde dingen gaan zijn hier een paar links naar de GoT search met sleutelwoorden.
T.net Links
Omdat er gewoonweg veels te veel items op T.net zijn die over 3dfx gerelateerde dingen gaan zijn hier een paar links naar de T.net search met sleutelwoorden.

Nieuws:Meuktracker:Vraag & Aanbod:Reviews:
Externe Links
Links naar fansites en andere 3dfx gerelateerde sites.

Credits
Deze Faq kwam tot stand in samenwerking met:
NitroX infinity, Vinnie, Voodoo_man, Edskes, Obi-Wan Kenobi, Mojo,
qrazi, Pollewob, dion_B en Deorgere
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/12799/full.gif

[ Voor 102% gewijzigd door Anoniem: 44568 op 29-09-2004 08:46 ]

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.