 | Welkom alweer bij deel 78(!) van Het Grote Nintendo Wii en Gamecube Topic.
Samen hebben we al meer dan z-e-v-e-n-t-i-g-d-u-i-z-e-n-d reacties geplaatst in dit topic en het einde is nog lang niet in zicht.
| Inhoudsopgave |
| Ik heb een vraag! |
Dan ben je hier aan het goede adres! Voor je je vraag echter in het topic knalt, probeer eerst eens onderstaande suggesties, omdat steeds terugkerende vragen voor de trouwe bezoekers vervelend zijn.
• De Mini FAQ en deze topicstart doornemen (CTRL+F om te zoeken)
• Alle topics doorzoeken met Het Gamecube Topic Search
• Alle onderstaande topics handmatig post voor post doornemen 
Heb je geen antwoord kunnen vinden dan is je vraag welkom in het topic!
| Vorige Topics | 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
| Nintendo Wii |
De console:
De Wii(voorheen Revolution) is voor het eerst aan het publiek getoond op de Nintendo pre-E3 persconferentie op 17 mei 2005. Sinds dien is er steeds nog weining vrijgegeven ervan. Wel werd overal enorm gespeculeerd over de nieuwe controller. En op vrijdag 16 september, op de Tokyo Game Show is de controller gepresenteerd aan de rest van de wereld. En iedereen is diep onder de indruk. De console was voor het eerst speelbaar op de E3 van 2006, een evenement een record heeft weten te zetten. Nog nooit waren er op een E3 zulke lange rijen voor een nieuwe console, mensen waren bereid zes uur lang te wachten om even op de Wii te mogen spelen.
De controller:
De controller is één van de punten waarop Nintendo vernieuwing hoopt te brengen. Zelfs al maanden voor de release is er één aspect van de controller door de concurrentie gekopieërd. De volledig draadloze Wii controller zal de vorm aannemen van een afstandsbediening. Mede dankzij een sensor die je onder of boven je TV moet plaatsen kan de console bepalen waar de controller zich bevind, hoe je de controller beweegt, hoe schuin je de controller houdt en als je op je TV richt, ook nog op de pixel nauwkeurig waar je naar toe richt.
Hiermee worden compleet nieuwe gameplay ervaringen mogelijk die je niet op andere consoles zal terugzien. Hier stopt de vernieuwing van de controller niet, de Wii controller zal ook de eerste controller zijn met een ingebouwde luidspreker. Stel je voor dat je in een game met een pistool op je vijand schiet, maar in plaats van uit je surround sound-set komt het geluid uit de controller. Hier hoopt Nintendo de speler beter mee in het spel te betrekken.
Als laatste is de Wii controller ook te voorzien van uitbreidingen die extra functionaliteit zullen bieden. De belangrijkste uitbreiding zal de nunchuk-uitbreiding zijn. Dit is een tweede afstandsbedieningvormige controller die door middel van een kabeltje met de standaard Wii controller wordt verbonden. De nunchuk-unit zal buiten twee schouderknoppen en een analoge stick ook over een motion-sensor beschikken, alleen zullen de mogelijkheden daarvan beperkt zijn. Deze uitbreiding zal waarschijnlijk standaard bij de console geleverd worden.
De tweede belangrijke uitbreiding is de classic controller. Deze classic controller zal voornamelijk bedoeld zijn om Virtual Console spellen te kunnen spelen op de Wii en zal, net zoals de nunchuk-uitbreiding, via een kabel met de Wii controller verbonden worden. De Classic Controller is helaas niet te gebruiken om Gamecube spellen te spelen. In tegenstelling tot de nunchuk unit is de classic controller bedoelt als alternatief voor de Wii controller, niet als aanvulling. Zie het kopje Backwards Compatible voor een afbeelding van de classic controller.
De laatste uitbreiding die Nintendo onthuld heeft is de shotgun-uitbreiding. De Wii controller wordt aan de loop van de shotgun-controller vastgekoppeld om de Wii controller vervolgens als light-gun te kunnen gebruiken. Het is nog niet duidelijk of de shotgun-uitbreiding extra functionaliteit aan de Wii controller zal toevoegen, aangezien de Wii controller op zichzelf al geschikt is om als light-gun gebruikt te worden.
Third parties zijn ook al bezig met hun eigen controller uitbreidingen. Ubisoft brengt twee racespellen uit bij de launch van de Wii en heeft daarvoor in samenwerking met Thrustmaster een racestuur voor de Wii ontwikkeld. Het stuur is een omhulsel zonder knoppen, waar de Wii controller in vastgeklikt kan worden. De controller kan dan als stuur dienen voor racespellen waarbij de tiltfunctie voor de besturing gebruikt wordt.
De specs:
Nintendo is van mening dat de specs van een console niet belangrijk zijn, maar wel wat je er mee kunt. Daarom zijn er nog geen officiële specs beschikbaar. Wel is er bekend dat de console een IBM CPU en een ATI GPU zal krijgen. IGN heeft van betrouwbare bronnen vernomen dat de CPU op 729Mhz zal draaien en de GPU op 243 Mhz. Dit lijken op papier erg lage specs, maar volgens IGN zou dit betekenen dat de Wii ongeveer twee keer zo snel is als de Xbox 1. De Wii zal, net zoals de GameCube, ook gebruik maken van het supersnelle 1T-SRAM van Mosys. Verder is er bekend dat de console 512 megabyte aan flashgeheugen krijgt om dingen op op te slaan. Dit geheugen kan met behulp van SD-kaarten en USB-opslagapparaten, zoals bijvoorbeeld een iPod of een flashdrive, worden uitgebreid. De console heeft twee USB 2.0 poorten, maar het is nog niet bekend waar deze poorten voor gebruikt zullen worden, behalve voor een USB ethernet-adapter. Één mogelijkheid is dat de USB poorten gebruikt kunnen worden om de draadloze controllers op te laden.
De Wii kan via composiet, RGB-scart of component video op een TV worden aangesloten. De meeste Wii spellen zullen progressive scan ondersteuning meekrijgen, waaronder ook alle Virtual Console spellen.
Design:
Nintendo is met de Wii een nieuwe weg ingeslagen op het gebied van design. Waar bij de vorige consoles het design niet zo heel bijzonder is valt de Wii juist op door het design. Het systeem is compact en kan zowel horizontaal als verticaal gepositioneerd zijn. In de verticale stand leunt de console lichtjes schuin naar achteren waardoor de console niet zou misstaan naast de TV. De uiteindelijke grootte van de console zal overigens vergelijkbaar zijn met drie op elkaar gestapelde DVD-hoesjes.
Backwards Compatible:
De Wii is volledig compatible met alle GameCube spellen. Dat betekent dat je alle GameCube toppers die in de startpost van dit topic genoemd zijn, zonder problemen kan spelen op de Wii. De vier controllerpoorten voor GameCube controllers en de twee memory cards slots zorgen ervoor dat je al je GameCube controllers en memory cards kan blijven gebruiken. Nintendo trekt het begrip backwards compatible echter verder door, het zal ook mogelijk zijn om via de online dienst WiiConnect24 NES, SNES en N64 spellen te downloaden en op je Wii te spelen dankzij de Wii Virtual Console. De ondersteuning voor spellen blijft echter niet beperkt tot Nintendo platforms, Nintendo heeft al afspraken gemaakt met Sega, NEC en Hudson om de beste Mega Drive en Turbografx-16 spellen aan te bieden via de Wii Virtual Console. Ook zullen er third-parties zijn die MSX spellen op de Virtual Console zullen uitbrengen. Omdat de Virtual Console spellen zo goed mogelijk te kunnen spelen heeft Nintendo ook de onderstaande "classic controller" uitgebracht voor de Wii.
WiiConnect24:
Met de Nintendo WiFi Connection dienst voor de DS heeft Nintendo de eerste stappen gezet op het gebied van online gaming, met WiiConnect24 voor de Wii is Nintendo van plan veel verder te gaan. De Wii zal standaard geschikt zijn voor WiFi(IEEE802.11b/g) en kan met behulp van een USB-lan adapter ook gebruik maken van ethernet. De Wii zal ook compatible zijn met de Nintendo WiFi USB Connector. Nintendo wil van WiiConnect24 een centrale internetportal maken voor alle Wii bezitters. Hier kan men, behalve online gamen, ook demo's, updates en Virtual Console spellen downloaden.
Een belangrijke feature van de Wii is dat deze altijd online zal zijn, ook als de console in de slaapstand staat. Hierdoor zal het mogelijk zijn voor gamedevelopers om updates en nieuwe content te sturen naar de console terwijl deze niet in gebruik is, zodat je niet op het downloaden en installeren van updates hoeft te wachten bij het opstarten van een spel. Het zal bijvoorbeeld ook mogelijk zijn dat andere gamers, terwijl je zelf slaapt, voorwerpen kunnen achterlaten in je Animal Crossing dorp. Dankzij de always-online functionaliteit van de console zullen er ook andere diensten kunnen worden aangeboden. De Wii zal bijvoorbeeld de laatste nieuws- en weerberichten automatisch downloaden, zodat deze op de console zelf te bekijken zijn.
Nintendo heeft ook aangekondigd dat er een versie van de bekende Opera webbrowser zal komen voor de Wii. Deze webbrowser zal tot juni 2007 gratis te downloaden zijn, daarna moet er (éénmalig) voor betaald worden door middel van Wii points. De webbrowser heeft volledige ondersteuning voor zowel AJAX websites zoals Google Earth en voor Flash. De Opera browser voor de Wii is een volwaardige browser, waar je de meeste website mee zult kunnen bezoeken.
In het verleden toen Nintendo nog geen interesse had in online gaming, werd er één ding duidelijk gemaakt: Nintendo vind het belachelijk dat gamers voor spellen zelf moeten betalen en daar boven op nog eens abbonementskosten moeten betalen om de spellen online te kunnen spelen). Nintendo zal daarom voor alle door Nintendo uitgegeven titels, geen geld vragen voor online gaming. Het is echter niet uitgesloten dat third-party developers geld gaan vragen om hun spellen online te kunnen spelen, al is het waarschijnlijk dat de meeste third-party spellen ook gratis online te spelen zullen zijn.
Nintendo DS Connectivity:
Via WiFi is het mogelijk de Nintendo DS en de Wii met elkaar te laten communiceren. De Wii zal in ieder geval de mogelijkheid hebben om automatisch die nieuwste Nintendo DS demo's te downloaden, die vervolgens vanaf de console op de Nintendo DS gedownload kunnen worden. Nintendo heeft ook aangegeven dat een DS spel mogelijk gebruik kan maken van de Wii om het spel op een TV weer te geven, waardoor de Wii een soort TV-out voor de DS wordt. Het is alleen niet bekend of alle spellen hier gebruik van kunnen maken of alleen de spellen die hier speciaal voor ontwikkeld zijn, al is de laatste optie het meest waarschijnlijk. Verder is er erg weinig bekend over de mogelijke connectivity features tussen de DS en de Wii.
Prijs en inhoud van de doos:
De Wii kost in Europa €249,99. Voor die prijs krijg je het volgende:- Wii
- Wii standaard(om de console rechtop te kunnen laten staan)
- 1 Wii-controller
- 1 Nunchaku controller uitbreiding
- 1 sensor bar(wordt gebruikt om te bepalen waar de controller naar toe wijst)
- 1 standaard voor de sensor bar
- 2 AA-batterijen
- Composiet video kabel met scart adapter(zie FAQ)
- Het spel Wii Sports
| Wii Mini FAQ |
Welke videokabel kan ik het beste gebruiken om de Wii op mijn TV aan te sluiten?
Dat hangt van je TV af. Voor een wat oudere TV die geen scart aansluiting heeft maar wel een composiet aansluiting of een scart aansluiting heeft die geen RGB ondersteunt, zal de bij de Wii meegeleverde composietkabel voldoende zijn. De RGB-scartkabel zal dan geen kwaliteitsverbetering leveren. Als je TV een scart aansluiting heeft die RGB ondersteunt, dan zal de RGB-scartkabel de beste beeldkwaliteit leveren. Michael Knight heeft hier een vergelijking (met plaatjes) tussen de kwaliteit van de composiet- en RGB-kabels gepost.. Als je een wat oudere TV hebt die nog geen composiet of scart aansluitingen heeft dan kun je de Wii (momenteel nog) niet op je TV aansluiten.
Als je een vrij moderne TV hebt die progressive scan aan kan, dan is er nog een derde optie. Je kunt dan gebruik maken van de component-kabel van Nintendo. De componentkabel heeft als voordeel boven de andere kabels dat je gebruik kunt maken van progressive scan. Normaal gesproken is een TV signaal interlaced, dat wil zeggen dat de beeldlijnen van het beeld om en om op het scherm gezet worden. De TV geeft dus 50 of 60(PAL of PAL-60) keer per seconde een half beeld weer. Je merkt hier weinig van op een normale TV, behalve dat het er soms op zal lijken dat het beeld trilt, met name bij tekst. Op een LCD of plasma TV vallen de effecten van het op deze manier opbouwen van het beeld veel meer op. Bij progressive scan wordt het TV beeld in één keer opgebouwd, waardoor het beeld veel rustiger oogt. Progressive scan wordt echter bijna alleen door HDTV toestellen ondersteund, het aantal beeldbuis TV toestellen dat progressive scan ondersteunt is op één hand te tellen.
Hoe kan ik de Wii op een versterker aansluiten als ik de RGB-scartkabel gebruik?
Als je de RGB-scartkabel gebruikt, kun je de Wii alleen in combinatie met een versterker gebruiken als je TV een audio-uitgang heeft. Je moet dan de audio-uitgang van de TV op een audio-ingang van de versterker aansluiten. Het geluid van de Wii zal dan via de TV naar de versterker lopen. Als je TV geen audio-uitgang heeft, dan kun je ook eventueel de koptelefoonaansluiting met de audio-ingang van de versterker verbinden.
Kan ik online gamen met de Wii?
Ja dat kan, alleen voorlopig nog niet. De Wii kan wel meteen online, alleen zullen de eerste spellen die online gaming ondersteunen pas in het tweede kwartaal van 2007 uitkomen.
Ik heb geen WiFi, hoe kom ik het internet op?
In dat geval zijn er twee oplossingen, de Wii ethernet adapter van Nintendo of de Nintendo WiFi USB Connector. De ethernet adapter sluit je aan op één van de USB poorten van de Wii en vervolgens kun je de Wii op een ethernet netwerk aansluiten. De Nintendo WiFi USB Connector sluit je aan op een USB poort van je PC om zo een draadloos netwerk te creëeren die alleen door een Wii of een DS bruikbaar is.
Heb ik een memory card nodig voor de Wii?
Nee, voor Wii spellen heb je geen memory card nodig vanwege de 512 Mb flashgeheugen die in de console ingebouwd is. Als je Gamecube spellen op de Wii wilt kunnen spelen, dan heb je wel een Gamecube memory card nodig.
Het nieuws/weer kanaal werkt niet!
Om het weer kanaal en het nieuws kanaal te kunnen gebruiken zul je eerst de allernieuwste firmware update op de Wii moeten installeren. Dan zou het icoontje van van beide kanalen veranderd moeten zijn en kun je er meteen gebruik van maken.
Speelt de Wii DVD films af?
Nee, maar er komt volgend jaar een (duurdere) versie van de Wii die dat zal kunnen. Nintendo heeft aangegeven dat om de Wii DVD's te laten afspelen er meer nodig is dan alleen een software update. Het is dus niet waarschijnlijk dat er een software update komt die DVD afspeelmogelijkheden toevoegt aan de huidige consoles, maar het is nog niet helemaal uitgesloten dat er een software update komt.
Mijn Mii voelt zich eenzaam! Kan ik Wii Friend Codes met andere Tweakers uitwisselen?
Ja, dat kan. Hiervoor moet je je aanmelden bij de Wii Consolecode Database van XiN-eViL
Ik wil Virtual Console/Gamecube spellen spelen op de Wii, welke controller heb ik nodig?
Om Gamecube spellen te kunnen spelen op de Wii heb je altijd een Gamecube controller nodig en daarnaast nog een Gamecube memory card. Voor Virtual Console spellen kun je het onderstaande overzichtje raadplegen om te kijken welke controllers je zal kunnen gebruiken:

SNES spellen zijn speelbaar met de Gamecube controller, maar vanwege de afwijkende button-layout van de Gamecube controller is het vrij moeilijk om bepaalde knoppen-combinaties(B+Y, Y+X) te gebruiken die in sommige SNES spellen nodig zijn. Voor spellen die van deze combinaties gebruik maken valt het aan te bevelen de Classic Controller te gebruiken in plaats van de Gamecube controller.
| Gamecube Mini FAQ |
De Gamecube Mini FAQ is hier te vinden.
| Releasedata spellen |
In dit deel vind je de Europese releasedata van verschillende Wii, Virtual Console en Gamecube spellen.
Wii
16 februari 2007 | Excite Truck* | 23 februari 2007 | Kororinpa* | 2 maart 2007 | Sonic and the Secret Rings* | 2 maart 2007 | The Ant Bully | 16 maart 2007 | Rapala Tournament Fishing | 16 maart 2007 | SSX Blur* | 16 maart 2007 | The Grim Adventures of Billy & Mandy | 16 maart 2007 | World Series of Poker: Tournament of Champions | 23 maart 2007 | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | 23 maart 2007 | The Godfather: Blackhand Edition | 23 maart 2007 | Tiger Woods PGA Tour 07 | 23 maart 2007 | Wing Island* | 30 maart 2007 | Blazing Angels | 30 maart 2007 | Disney's Meet the Robinsons | 30 maart 2007 | Heatseeker | 30 maart 2007 | Impossible Mission | 30 maart 2007 | Mario Party 8* | 30 maart 2007 | Medal of Honor: Vanguard | 30 maart 2007 | Prince of Persia Rival Swords | 30 maart 2007 | TMNT | 5 april 2007 | Bust-A-Move Bash! | 20 april 2007 | Disney's Chicken Little: Ace in Action |
* Wii-exclusive titel
1 titel met online mogelijkheden
2 titel met Nintendo DS-connectivity
Virtual Console
Op dit moment zijn erg geen releasedata bekend van aankomende Virtual Console spellen. Nintendo maakt iedere vrijdag bekend welke Virtual Console spellen er die dag uitkomen, dus het is het beste om iedere vrijdag zelf te kijken welke spellen er uit zijn, de Nintendo website te lezen of dit topic te volgen(aanbevolen optie).
Gamecube
16 maart 2007 | Shrek Smash and Crash |
Alle releasedata zijn afkomstig van GameFAQs.
| Interessante Games in de maak |
Hieronder staat informatie over games die in de toekomst zullen verschijnen op de Gamecube en de Wii.
Super Smash Bros. Brawl
Platform: Wii
Mario, Link, Kirby en Pikachu zijn weer terug om tegen elkaar te vechten in Super Smash Bros. Brawl. In Super Smash Bros. Brawl zullen een aantal nieuwe Smash Bros. hun debuut maken, waaronder Meta Knight uit de Kirby serie, Pit uit Kid Icarus, Zero Suit Samus uit Metroid Zero Mission, Wario uit de Wario Ware spellen en als laatste, maar zeker niet de minste, meesterspion Solid Snake uit de Metal Gear serie. Dit is echter niet de volledige line-up van characters uit het spel, Nintendo laat de fans van de serie zelf kiezen welke characters er nog meer in zullen komen. Super Smash Bros. Brawl zal een verbeterde single-player mode bevatten en een uitgebreide online mode. Het spel zal geen launchtitel worden, maar zal wel zeer snel na de launch uitgebracht worden.
 
Super Mario Galaxy
Platform: Wii
Super Mario Galaxy is het eerste Mario spel voor de Wii. Van het verhaal is nog erg weinig bekend, behalve dat Mario in dit deel door het heelal moet reizen. Mario moet zich van planeet tot planeet laten schieten, terwijl hij op zoek is naar sterren. De planeten in het spel zullen in grootte variëren. De kleinere planeten kun je binnen een minuut volledig verkennen, maar er is nog niets over de grotere planeten bekend. Het spel zal ook een multiplayer mode krijgen, maar ook daar is weer erg weinig over bekend. Super Mario Galaxy zal in 2007 voor de Wii verschijnen.
 
Metroid Prime 3
Platform: Wii
Als je dacht dat je wist hoe het voelde om de premiejager achter het vizier te zijn, heb je je vergist. Aurora Unit, het hart van het computernetwerk van de Galactic Federation, is binnen korte tijd volledig besmet geraakt met een onbekend virus. De Federation, die hierin de kwade hand van de Space Pirates meent te herkennen, komt al snel onder vuur te liggen. Samus en andere premiejagers proberen weerstand te bieden, maar dan ontdekken ze dat de vijand die hier achter zit niemand minder is dan Dark Samus - bewapend met een kracht zo groot dat niemand in het universum deze kan weerstaan.
Zie volgende post
|
|