3D Contest v34: Cartoony Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.712 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
3D Contest v34: Cartoony
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/GoT-3D-Contest-Cartoony/StartPostPlaat.jpg


Onderwerp
Leef je uit! Zolang het er maar cartoony uitziet, mag alles. Dat kan met cell-shading, of met cartoony vormen zoals hierboven is te zien, of op een andere manier. Als het maar Cartoony is!


Voorgaande contests
• 01 Onderwaterwereld
• 02 Vliegmachine
• 03 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis
• 04 Oorlog
• 05 Snelheid
• 06 Fantasy
• 07 Eten en Drinken
• 08 Misdaad
• 09 De wereld onder de tegels
• 10 Inanimate objects
• 11 Post-apocalyptic
• 12 Man and machine
• 13 Pirates
• 14 Horror
• 15 Power
• 16 The Year 3000
• 17 Frozen Worlds - Nature
• 18 Duizend en één nacht
• 19 Vida Imóvel
• 20 Ancient Kings
• 21 Enchanted Forest
• 22 Tropische vakantie
• 23 Pretpark
• 24 Olympische Spelen/sport
• 25 Dreamland
• 26 Sphere
• 27 Kerst
• 28 Avatar Battle
• 29 Lego
• 30 Het Wilde Westen
• 31 Film
• 32 Extreme Enginering
• 33 Rome


Tijdsduur
Voor deze contest krijgt men 3 weken de tijd. Aangezien het nu zaterdag is en een deadline aan het einde van het weekend vaak wel welkom is zal ik de deadline op zondag 12 juni zetten.

Ik geef iedereen na de contest 2,5 dag om te stemmen. Ik zal dan woensdag-morgen 15 juni de stemmen tellen, zorg dus dat je uiterlijk dinsdag (of woensdag heel vroeg) je stemmen post.


Regels
Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de:
  • Do's
  • Don'ts
Do's
  • Hou het off-topic-gehalte laag; reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is.
  • Als je meedoet, post je minstens één "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d (behave als het heel erg mooie polies zijn, natuurlijk).
  • Je mag alle 3D-paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Zbrush, Rhino, Truespace, Vue d'Esprit, Silo, Houdini, Modo, enzovoort).
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair, enzovoort. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat.
  • Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D-pakket mag, maar hou het beperkt. Het is een 3D-contest en geen 2D-contest.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: een render. Geef duidelijk aan welke render dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen; dit houdt het geheel levendig en interessant.
Dont's
  • De final mag geen animatie zijn.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen.
  • Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com. Geen prefabs.
  • Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Gebruik dus geen Poser.
  • Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden.


Puntentelling

Wegens succes is de Formule-1 puntentelling teruggekeerd. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen volgt hier een korte uitleg: de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt 0 punten.
Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met
de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Je mag dus alleen stemmen wanneer je met deze contest hebt meegedaan. Helaas. :)
Éen punt voor de uitwerking, één punt voor de originaliteit.

Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contests wisten te winnen zonder iets voor te stellen qua uitwerking, hebben we de balans iets veranderd. De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit. Mail de scores naar Oogst :tsgoo@hotmail.com

In deze mail zet je twee lijstjes met op #1 degene die je het best vond, aflopend naar #8. Punten hoef je er niet bij te schrijven. Het is uiteraard de bedoeling dat je duidelijk aangeeft welke lijst voor originaliteit is en welke voor de uitwerking. Zorg er ook voor dat je je Tweakers username vermeldt en de email verstuurt in platte tekst vorm, dus geen Word, Excell oid.

De eindscore wordt als volgt berekend:
(originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore


Voor de beginners

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kunt er alleen maar veel van leren. Het viel op dat veel mensen vroegen welke programma's gebruikt worden. Daarom is het het best om eerst even in the topic [3d] post je 3d stuff maar weer te kijken. Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.


En dan...

Cartoony is vrij en vrolijk, dus je kunt er gezellig alle kanten mee op. Cartoons van Sigmund tot 3D verheffen, superhelden namaken, gebouwen die compleet uit het lood staan met omgekeerde deuren, of, en dat is natuurlijk het beste, iets origineels dat jij nu ter plekke bedenkt: leef je uit!

Deze topicstart is door velen gemaakt. Credits naar al die mensen die stukjes bijdroegen.

DUS: MODELLEN MAAR!
MISHANDEL DIE POLYGONEN, GEEF DIE TEXTURES EEN MINDERWAARDIGHEIDSCOMPLEX EN KNAL ER EEN VET LAUWE PLAAT UIT!
;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik ben weer eens van de partij. Ben alleen nog op zoek naar een goed idee. Ik kan geen characters modellen en ik dacht eerst aan de 313 maar daar is het moeilijk om goede 2d tekeningen van te vinden (en zonder tekeningen ben ik echt slecht)

edit:

Ik ben een beetje wezen uitproberen met cell shading en dat werkt nog best wel aardig. Jammer dat het wel wat extra reken werk kost. Maar je kan er wel werkelijk alles cartoony mee maken: (doet ie 20min over. 3mil+ polys 1 skylight met standaard instellingen (2600+))

Afbeeldingslocatie: http://img70.echo.cx/img70/3662/stardestroyercartoon7pm.th.jpg

[ Voor 52% gewijzigd door lemming_nl op 21-05-2005 19:27 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

1 juni mn laatste examen.. Dan lijkt me dit een mooie gelegenheid om weer into-3d te komen :) Waarscheinlijk ben ik dus wel van de partij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik heb echt geen idee wat ik moet doen. 1 van de weet ik veel hoeveel creaties welke ik bedacht heb: (moet soort van ridder verhaaltje worden)

Afbeeldingslocatie: http://img289.echo.cx/img289/2481/ridderverhaal6ku.th.jpg

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

wdekreij schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 19:21:
1 juni mn laatste examen.. Dan lijkt me dit een mooie gelegenheid om weer into-3d te komen :) Waarscheinlijk ben ik dus wel van de partij :)
Dat vind ik dan wel weer netjes van je ;) Dat je je spelfouten in bold zet ;)

//edit: Is dat examen voor Nederlands? ;)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 21-05-2005 22:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
Zo, zal kijken of ik het ga halen, hier alvast mijn eerste wipje(misschien ook wel de laatste, ik heb het zo druk.... |:( |:( |:( |:( )... de Car du Toon 8)
Afbeeldingslocatie: http://img196.echo.cx/img196/7602/cartooncar17kv.th.pngAfbeeldingslocatie: http://img196.echo.cx/img196/5201/cartooncar28py.th.pngAfbeeldingslocatie: http://img196.echo.cx/img196/83/cartooncar37wa.th.png
Nog even een paar test renders draaien en besluiten of ik met reflectie ga werken of met een matte tint om de cartoon sfeer te versterken...

[ Voor 60% gewijzigd door Folkert op 21-05-2005 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spenky
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 01-04 09:49
Folkert schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 22:42:
Zo, zal kijken of ik het ga halen, hier alvast mijn eerste wipje(misschien ook wel de laatste, ik heb het zo druk.... |:( |:( |:( |:( )... de Car du Toon 8)
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
Nog even een paar test renders draaien en besluiten of ik met reflectie ga werken of met een matte tint om de cartoon sfeer te versterken...
][afbeelding]
die texture is echt super mooi _/-\o_

Frietjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 100944

Misschien doe ik mee.. :) maar dat weet ik niet zeker!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
En hier nog eentje met een cartoon render, niet zo mooi, was maar een probeerseltje...
Afbeeldingslocatie: http://img269.echo.cx/img269/8526/cartooncar40xt.th.png
Misschien wordt het effect beter als ik niet reflecterende materialen ga gebruiken, nouja, morgen weer een dag. :O
Nog eentje... zonder lijntjes wordt het dan...
Afbeeldingslocatie: http://img272.echo.cx/img272/3968/cartooncar50dx.th.png

[ Voor 22% gewijzigd door Folkert op 22-05-2005 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
lemming_nl schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 20:38:
Ik heb echt geen idee wat ik moet doen. 1 van de weet ik veel hoeveel creaties welke ik bedacht heb: (moet soort van ridder verhaaltje worden)

[afbeelding]
als je een skylight toevoegt en bij je Inkt`nPaint material een fallof toevoegt krijg je ook nog mooie schaduwen. dan begint t iets weg te hebben van pixelart idee :P

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-02 15:34
LiToKi _O_ LiToKi _O_ LiToKi _O_

Sorry, dat moest even... Jammer dat hij al een paar keer niet meer mee gedaan heeft, maar dit vind ik echt een contest voor hem ;) (Is niet ook het plaatje in de TS van hem?).

Folkert is ook al zwaar op de goede weg! Leuk hoe snel je zoiets in elkaar gooit :) Keep them comin'!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lemming_nl
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
DaNiEl KuNsT schreef op zondag 22 mei 2005 @ 01:30:
[...]

als je een skylight toevoegt en bij je Inkt`nPaint material een fallof toevoegt krijg je ook nog mooie schaduwen. dan begint t iets weg te hebben van pixelart idee :P
Hij wil niet echt schaduwen geven maar dat zoek ik vanavond nog wel uit. Eerst ga ik vliegen :)

Afbeeldingslocatie: http://img271.echo.cx/img271/1962/ridderverhaal47am.th.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door lemming_nl op 22-05-2005 07:40 ]

Geluk is een weerloos oud vrouwtje, alleen op straat met een bom geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-04 13:24
Neejoh schreef op zondag 22 mei 2005 @ 02:09:
LiToKi _O_ LiToKi _O_ LiToKi _O_

Sorry, dat moest even... Jammer dat hij al een paar keer niet meer mee gedaan heeft, maar dit vind ik echt een contest voor hem ;) (Is niet ook het plaatje in de TS van hem?).

Folkert is ook al zwaar op de goede weg! Leuk hoe snel je zoiets in elkaar gooit :) Keep them comin'!
Zeg, genoeg veren in m'n reet zo :+ :).

En als ik meedoe dit keer (wel de bedoeling), zal 't laangggzaam gaan :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/5.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door DemoniCEVL op 22-05-2005 11:55 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
lijkt meer op een photoshop filter :P

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Vet onderwerp ! Nu vind ik het enorm jammer dat ik geen tijd heb om me zelf wat 3d-skillz aan te meten... Ik heb een aardig ideetje, maar kan het niet uitwerken *beuh

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Folkert schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 23:54:
En hier nog eentje met een cartoon render, niet zo mooi, was maar een probeerseltje...
[afbeelding]
Misschien wordt het effect beter als ik niet reflecterende materialen ga gebruiken, nouja, morgen weer een dag. :O
Nog eentje... zonder lijntjes wordt het dan...
[afbeelding]
Leuk en snel gedaan :) en die met dat oranje er in vond ik (qua kleur) wel leuk eigenlijk :)



* Anoniem: 105830 weet nog even niet wat ie gaat maken, het zal iig niets te maken hebben met rood fruit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
:) een contest waar ik misschien wel mee kan komen :9

Eerst examens, dan ga ik wel ff kijken of wat ga doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Folkert schreef op zaterdag 21 mei 2005 @ 23:54:
En hier nog eentje met een cartoon render, niet zo mooi, was maar een probeerseltje...
[afbeelding]
Misschien wordt het effect beter als ik niet reflecterende materialen ga gebruiken, nouja, morgen weer een dag. :O
Nog eentje... zonder lijntjes wordt het dan...
[afbeelding]
OK, die auto is echt heel erg cool en dat heb je echt gruwelijk snel gedaan. _/-\o_

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

Zo, heb eindelijk een beetje een idee wat ik ga maken... Ik ga proberen een Evil Genius' Lab te maken...

Wips volgen uiteraard, ga Maya maar eens opstarten...

Edit: wat hoort er uiteraard in een Evil Genius' Lab ? Juist, een Evil Zap Device:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Cartoony/zap.jpg

Edit edit: Zoals in elk Evil Lab een kooi waaruit de gemuteerde [vul in] ontsnapte...

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Cartoony/cage.jpg

En een iets indrukwekkender uitziende Evil Zapper:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Cartoony/evilZapThumb.jpg
* KneoK

[ Voor 76% gewijzigd door KneoK op 22-05-2005 22:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
Oogst schreef op zondag 22 mei 2005 @ 16:09:
[...]
OK, die auto is echt heel erg cool en dat heb je echt gruwelijk snel gedaan. _/-\o_
Thanx! Het model is niet complex. Model is opgebouwd uit alleen maar grove polygonen, symmetry modifier, TruboSmooth en een Shell modifier.... Alles opgedeeld in material ID's, MultiSub material aanmaken en klaar... valt reuze mee hoor. (Voordeel van cartoon stijl is dat alles rond mag zijn, en dat maakt het makkelijker, je hoeft weinig edges te chamferen... ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

BioWEB schreef op zondag 22 mei 2005 @ 20:19:
En een iets indrukwekkender uitziende Evil Zapper:
[afbeelding]
* Boegel
Volgens mij zou die er mooier uitzien met een kleinere bol aan het uiteinde, of een soort naald ofzo... Lijkt nu nogal groot vind ik persoonlijk. En ik kan niet wachten om te zien wat je gaat laten ontsnappen :)

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
BioWEB schreef op zondag 22 mei 2005 @ 20:19:
Zo, heb eindelijk een beetje een idee wat ik ga maken... Ik ga proberen een Evil Genius' Lab te maken...

Wips volgen uiteraard, ga Maya maar eens opstarten...

Edit: wat hoort er uiteraard in een Evil Genius' Lab ? Juist, een Evil Zap Device:

[afbeelding]

Edit edit: Zoals in elk Evil Lab een kooi waaruit de gemuteerde [vul in] ontsnapte...

[afbeelding]

En een iets indrukwekkender uitziende Evil Zapper:
[afbeelding]
* Folkert
Pinky and The Brain!? Whahaha, cool!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
LiToKi schreef op zondag 22 mei 2005 @ 10:10:
[...]

Zeg, genoeg veren in m'n reet zo :+ :).

En als ik meedoe dit keer (wel de bedoeling), zal 't laangggzaam gaan :p.
Hehe shit.. nu het cartoony is geworden moet ik wel meedoen.. :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Ik zou wel mee willen doen maar ik heb geen flauw idee wat ik moet maken, besides ik kan geen characters maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reemster
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 30-12-2023

Reemster

Soul Reaver

ik weet niet wie je bent (of wel :P), maar dan maak je tog een cartoony gebouwe ofzo. haal anders wat inspiratie uit escape from monkey island, bv http://www.armchairempire...scape-monkey-island-2.jpg. of een roze schip met levende boegbeeld :P http://sites.ubisoft.fr/monkeyisland/screens/screen_05.jpg

genoeg te vinden iig: http://images.google.nl/i...d&hl=nl&lr=&start=40&sa=N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
Hierbij een linkje van een 3D cartoon gallery voor inspiratie:
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/gallery.asp?cat=cartoon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
-RazieL- schreef op maandag 23 mei 2005 @ 14:11:
ik weet niet wie je bent (of wel :P), maar dan maak je tog een cartoony gebouwe ofzo. haal anders wat inspiratie uit escape from monkey island, bv http://www.armchairempire...scape-monkey-island-2.jpg. of een roze schip met levende boegbeeld :P http://sites.ubisoft.fr/monkeyisland/screens/screen_05.jpg

genoeg te vinden iig: http://images.google.nl/i...d&hl=nl&lr=&start=40&sa=N
Hell You know who I am! I Am The Devil!

Hahah grapje, was ff spontaan een stukje uit de muziek die ik op had, Ik ben Btw gewoon sphinxx van dat ene uber relaxte forum ;) Ik zal nog weleens kijken of ik wat ga doen. 8)7 kben nu eerst bezig met een velg die absoluut niet wil lukken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Maak er dan een cartoony velg van, dan is het net of het zo hoort :P

* SnoeiKoei doet mee met deze contest!

[ Voor 28% gewijzigd door SnoeiKoei op 23-05-2005 14:28 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hey, ik doe weer mee! :Y)

Ik had eigenlijk een leuk idee maar ik euh... ging wat aan het Googlen... en nou ben ik fan O+
Mijn ideaalbeeld O+

offtopic:
Voor degenen die het niet weten, ik ben een meisje met lang haar dat ik af en toe rood(bruin) verf maar...dit gaat een droom blijven. Hoewel ik wel nog zo'n jurk wil _O_

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://www.leconcombre.com/droopy/img/tex_avery_loup_01bruit.jpg

sorry kon het niet laten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
* Chester gaat proberen deze te maken

http://www.chester.speedxs.nl/vader.jpg

* Chester krijgt net te horen dat zn schoolproject deadline nadert en kan dus niet meedoen.

[ Voor 41% gewijzigd door Chester op 23-05-2005 17:14 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

* Anoniem: 73881 doet zoals beloofd ook weer mee!
* Anoniem: 73881 heeft ook al weer een leuk ideetje!
* Anoniem: 73881 gaat namelijk een Pikachu™ maken!
* Anoniem: 73881 denkt niet dat *Reddy aan iemand hoeft uit te leggen wat dat is...!
* Anoniem: 73881 zal hopelijk binnenkort een WIP posten!

offtopic:
* Anoniem: 73881 moet ophouden zichzelf in de derde persoon enkelvoud te noemen!
* Anoniem: 73881 denkt dat *Aardbei. een slechte invloed op hem heeft!
* Anoniem: 73881 denk ook wel dat dit behoorlijk irritant is!
* Anoniem: 73881 vind dat het ook wel een beetje de schuld van *SnoeiKoei is!
* Anoniem: 73881 moet hier nou écht eens mee ophouden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 73881 schreef op maandag 23 mei 2005 @ 16:56:

offtopic:
* Anoniem: 73881 vind dat het ook wel een beetje de schuld van *SnoeiKoei is!
offtopic:
* SnoeiKoei wast zijn handen in onschuld!!!


Ik ga met Lord of the Rings aan de slag... Wat zou er gebeurd zijn als Frodo geestelijk wat labieler was geweest? Dan hadden we een 10e Nazgul gehad. Op een kleine zwarte pony waarschijnlijk. Of een baby fell beast. En dat wil ik dus cartoony weergeven. Weet niet of het gaat lukken binnen de tijd though...

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

SnoeiKoei schreef op maandag 23 mei 2005 @ 17:04:
[...]


offtopic:
* SnoeiKoei wast zijn handen in onschuld!!!


Ik ga met Lord of the Rings aan de slag... Wat zou er gebeurd zijn als Frodo geestelijk wat labieler was geweest? Dan hadden we een 10e Nazgul gehad. Op een kleine zwarte pony waarschijnlijk. Of een baby fell beast. En dat wil ik dus cartoony weergeven. Weet niet of het gaat lukken binnen de tijd though...
Ga snoeien jij!!!

Er is toch ook een online comic over de LOTR films gemaakt? Ik weet alleen niet meer waar hij staat, het is een soort melige nerd-verbastering van LOTR.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-04 11:02
Ik doe ook mee! Ik zat te gamen en ineens schoot het me te binnen. Paper Mario! Ik ga 3d en 2d combineren als het mag? Lijkt me wel grappig en niet al te moeilijk. Mods/admins mag het?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-04 15:58
ik doe deze maken van het PlayStation 2 spel Sly Raccoon
Afbeeldingslocatie: http://img263.echo.cx/img263/3616/slyraccoon01g8ml.jpg

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Wacht! Wacht! Wacht op mij!! :P

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/render.jpg
Waarschijnlijk toch final :X Echt veel te doen, gaat niet zo top op school (die stomme computer ook :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Tsja, het nadeel met zulke plaatjes is dat je ze net zo goed kan maken met een 2d programma, dus dat is dan misschien iets om in gedachte te houden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik wil net zeggen, Features, een cell renderer en een komisch beestje is lang niet alles, als ik dat beestje in je icon zie denk ik : Dat kun je veeeeeeeeeeele malen beter!!!
Ga de barbapapa's namaken ofzo, dat waren ook cartoonbeesten :)

Dit is hier overigens mijn eerste WIP:
Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/3d/toontown/wip1.jpg
De stoep moet nog getextured worden en ik ben nog niet tevreden over de grain in de weg.
En ja natuurlijk komt een lichtbundel niet vanzelf uit de lucht vallen dus er hoort nog ergens een straatlantaarn te komen ;)

[ Voor 25% gewijzigd door Dark Blue op 24-05-2005 14:31 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@Reddy:

* Anoniem: 105830 vindt gekleurde teksten mooi en hoopt dan ook dat het ooit mogelijk wordt om zelf een kleurtje te kiezen
* Anoniem: 105830 denkt dat GoT dan ook wat toegankelijker wordt voor de vele honderden BrEeZeRMeisjes die staan te springen om van GoT een paradijs te maken met vEeL LieFdE en KuSjEs en mOoiE RenDerS van BrItNey SpeArs!! - xXx - !!!

ok, genoeg onzin nu - ik zal proberen om de me-tag minder te gebruiken.. maar ik hoop dat je deze kleine lettertjes niet erg vindt, want daar stop ik niet mee ;)

Anoniem: 115073 schreef op maandag 23 mei 2005 @ 20:33:
Wacht! Wacht! Wacht op mij!! :P

[afbeelding]
Waarschijnlijk toch final :X Echt veel te doen, gaat niet zo top op school (die stomme computer ook :P)
Hij lijkt in een diepe 'put' te vallen :) (zie de procedurele achtergrondtexture)

Dark Blue schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 14:30:
En ja natuurlijk komt een lichtbundel niet vanzelf uit de lucht vallen
Wel als ze uit een ufo komen :P
Kan je ook erg leuke dingen mee doen.. koeien opstralen en zo.



Supersnelle schets van een van de vele ideeen die de afgelopen dagen omhoog kwamen borrelen (de allervreemdste / Mark Retera-achtige probeersels zal ik maar niet posten, er zijn grenzen.. :)):
Afbeeldingslocatie: http://img196.echo.cx/img196/6209/cartoonytest4zk.png
(dat is dus een struisvogel)

Emotie moet deze keer centraal staan :P

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 24-05-2005 19:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 17:33:

[...]


Hij lijkt in een diepe 'put' te vallen :) (zie de procedurele achtergrondtexture)


[...]
Zal ik maar "HELP" inplaats van "WIP" op dat bord zetten dan? :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Hoei, daar is mijn stoep dan!
Er moet nog een bump op maar ik ben er zo al heel tevreden over, de texture is er speciaal voor gemaakt, past ook precies, bestaat nu uit 5 layers en ik moet dus ook nog een bumpmap maken dus er komen nog wat layers bij (in de psd dus). Mama mia :P

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/3d/toontown/wip2.jpg

Ohja ik werk niet aan een TFT, een CRT en ik vind de scene ook súperdonker, maar zo moet hij worden :P
Ik had straks de straattexture lichter en de lampen geloof ik nog wat feller aanstaan. Dat is voor het modellen en zien of alles goed zit wel gemakkelijk ;)

[ Voor 28% gewijzigd door Dark Blue op 24-05-2005 22:05 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 22-04 14:16

RvP

Ik vind dat donker wel meevallen hoor. Ik zie dat aardbei weer een heel erg vet idee heeft. Als hij dat goed kan uitwerken wordt dat weer een lust voor het oog :p.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Eerste WIP!

(Edit: Commentaar en kritiek zijn zeer welkom! Alleen, houd wel in gedachte dat het om een cartoon dingus gaat. Ik werk bewust low-poly omdat ik het gevoel heb dat je met high-poly afwijkt van alles wat cartoons zo leuk maakt!)

Gisteravond ff zitten klussen aan Frodo Corrupted. Allereerst zijn pony gemaakt.
Afbeeldingslocatie: http://img284.echo.cx/img284/4236/frodocorrupted014ff.jpg

Zo ziet ie er uit in m'n viewport:
Afbeeldingslocatie: http://img271.echo.cx/img271/3488/frodocorrupted027zd.jpg
Moet nog wel veel aangebeuren: zadel, manen, haar en spijkers rond de hoeven, wat metaal op z'n kop, staart...

Snel ff een mock-up Frodo gemaakt. Veel meer dan een mantel zal het uiteindelijk niet worden maar omdat dat vrij lastig modelleren is, is het wel handig om een beetje de lichaamsvorm als onderlegger te hebben. Het wordt een kleine, dikke ringwraith.
Afbeeldingslocatie: http://img269.echo.cx/img269/2202/frodocorrupted039vc.jpg

Ringwraith Frodo krijgt natuurlijk zijn Sting in zijn hand! En omdat eigenlijk iedereen wel weet dat Elfen in feite gewoon Zwitsers zijn, krijgt hij de nieuwe Victorinox(TM) Sting! Met kurketrekker! En als je voor Sauron werkt, zijn er eigenlijk altijd wel Orks in de buurt, dus zal Sting blauw gloeien.
Zeer WIP, deze Sting, want het zwaardblad moet natuurlijk nog gemodelleerd worden, dat blijft geen blauwe plane. Vandaag ff op zoek naar referentiefoto's uit de film.
Afbeeldingslocatie: http://img269.echo.cx/img269/4550/frodocorrupted040dh.jpg

Ik weet nog niet hoe de totale scene eruit gaat zien. We merken het wel!
Anoniem: 105830 schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 17:33:
Wel als ze uit een ufo komen :P
Kan je ook erg leuke dingen mee doen.. koeien opstralen en zo.
}:O Heej, heeft er iemand iets tegen koeien? :+

[ Voor 18% gewijzigd door SnoeiKoei op 25-05-2005 09:30 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MOL-20.000
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:09
Ziet er cool uit :9 . Ik zie uit naar je final....

Zelf heb ik het erg druk dus, ik zal nog wel ff kijken of ik nog wat tijd vrij heb....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145196

hoi,

Dit was eigenlijk een lip-synch oefening in Maya, maar 't is ook een Cartoon-achtig karakter, dus dacht ik het hierbij te plaatsen.

omdat er gevraagd werd naar een paar wip prentjes:
http://www.peterclaes.be/.../roman_emperor_wip_02.jpg

http://www.peterclaes.be/...l_shapes_wip_combo_14.jpg

dit is m'n FINAL (animatie):
http://www.peterclaes.be/...inished_A_half_res_01.mov

voor meer prentjes ervan kan je op m'n site ( http://www.peterclaes.be ) meer zien, 'k ga al die prentjes hier niet posten.
euhm... misschien nog wat informatie over hoe en wat?:
*) 't is allemaal door mezelf gedaan, ontwerp van karakter op papier, modeling, texturing, rigging, blendshapes, animatie, rendering & lighting.
*)voor de animatie zelf veel in de spiegel gekeken :) - 't soundfiletje komt van de contest van 10secondclub.

als er nog commentaren, suggesties ofzo zouden zijn, laat maar weten hé :) kan ik van bijleren. 'k ben dat zinnetje van die kerel nu wel écht beu ;)

groetjes,
Peter

Ps: 't is m'n eerste post op dit forum, 'k vind dat dit 3d gedeelte wel goed verstopt zit, maar kom 'k heb het toch gevonden :) kzal eens aan een paar vrienden zeggen waar ze dit forum kunnen vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

offtopic:
hey welcome crovex... ik ken je nog van de tijd dat jullie met forgotten crossroads op 3dFreakz zaten :)
Hoe is het daar mee afgelopen?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

SnoeiKoei schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 09:25:
}:O Heej, heeft er iemand iets tegen koeien? :+
Ga snoeien jij!!!
Nee serieus, erg leuk gemaakt. Wordt de belichting/texturing verder nog wel wat uitgebreider?

Crovex, ik wil geen roet in het eten gooien maar wanneer heb je het model gemaakt?
In de regels staat dat je zoiets wel voor de contest moet maken, en niet eerder. Persoonlijk vind ik dat als je mee wilt doen je voor de contest iets moet maken from scratch en niet 'dit had ik nog liggen van...'.

Je kunt duidelijk wel modellen, doe dat dan voor deze contest, je hebt nog weken de tijd dus wat let je om iets echt voor deze contest te maken?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Dark Blue schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 11:51:
Ga snoeien jij!!!
Nee serieus, erg leuk gemaakt. Wordt de belichting/texturing verder nog wel wat uitgebreider?
Dank je! vanwege het cartoonkarakter ga ik niet te veel detail stoppen in de textuurtjes maar het wordt wel veel minder simpel dan dit ja. En belichting is nu nog volledig default light, dat kan ik natuurlijk ook niet zo houden he! Zowel kleurgebruik als belichting moeten uiteindelijk aansluiten bij de sfeer in de LotR films, dus donker, blauwig en weinig harde kleuren.
Dark Blue schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 11:51:
[...]

Crovex, ik wil geen roet in het eten gooien maar wanneer heb je het model gemaakt?
In de regels staat dat je zoiets wel voor de contest moet maken, en niet eerder. Persoonlijk vind ik dat als je mee wilt doen je voor de contest iets moet maken from scratch en niet 'dit had ik nog liggen van...'.

Je kunt duidelijk wel modellen, doe dat dan voor deze contest, je hebt nog weken de tijd dus wat let je om iets echt voor deze contest te maken?
Misschien is het niet z'n bedoeling mee te doen aan de contest, maar vond ie dat het er wel aardig bij aansloot... Beetje twijfelgeval of dit bij "Post hier je 3D meuk deel 3216745743534 maar weer" of hier in dit draadje thuishoort, vind ik dan. Crovex: je werk ziet er wel erg leuk uit!

(Bewerkt. Reden: spelvaudt.)

[ Voor 3% gewijzigd door SnoeiKoei op 25-05-2005 12:29 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145196

oeps, had ik inderdaad niet gelezen.
'k heb kennelijk al 2 regels gebroken :/ 't mocht ook geen animatie zijn.
sja, het model is inderdaad wel een "oud" model,
maar de animatie is heel recent, die heb ik afgelopen weekend (21&22 mei) voor het grootste stuk in elkaar gestoken.
'k zal het anders bij die andere post zetten over 3d prentjes.

Aan de moderator: Gooi die andere post maar weg, 't is inderdaad niet fair tov anderen.

aan noobke:
Hoi! project is goed afgelopen, momenteel zitten we op het illpix forum (http://www.companysolutions.be/phpBB2/index.php).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 145196 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 12:52:
oeps, had ik inderdaad niet gelezen.
'k heb kennelijk al 2 regels gebroken :/ 't mocht ook geen animatie zijn.
sja, het model is inderdaad wel een "oud" model,
maar de animatie is heel recent, die heb ik afgelopen weekend (21&22 mei) voor het grootste stuk in elkaar gestoken.
'k zal het anders bij die andere post zetten over 3d prentjes.

Aan de moderator: Gooi die andere post maar weg, 't is inderdaad niet fair tov anderen.

aan noobke:
Hoi! project is goed afgelopen, momenteel zitten we op het illpix forum (http://www.companysolutions.be/phpBB2/index.php).
Hele leuke animatie, dus wat dat betreft zeker leuk om hier te posten en te laten zien. :) Maar inderdaad, deze gaat niet meedingen, want animaties en dingen van voor de contest mogen niet. Maak vooral iets nieuws in plaats hiervan! Dat kan mooi worden, gezien je skills in deze animatie... :>

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Anoniem: 115073 schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 18:21:
Zal ik maar "HELP" inplaats van "WIP" op dat bord zetten dan? :7
Zou wel er wel goed bij passen ja :)

Dark Blue schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 22:02:
Hoei, daar is mijn stoep dan!
Er moet nog een bump op maar ik ben er zo al heel tevreden over, de texture is er speciaal voor gemaakt, past ook precies, bestaat nu uit 5 layers en ik moet dus ook nog een bumpmap maken dus er komen nog wat layers bij (in de psd dus). Mama mia :P

[afbeelding]

Ohja ik werk niet aan een TFT, een CRT en ik vind de scene ook súperdonker, maar zo moet hij worden :P
Ik had straks de straattexture lichter en de lampen geloof ik nog wat feller aanstaan. Dat is voor het modellen en zien of alles goed zit wel gemakkelijk ;)
Die witte rand om de afbeelding (van dit forum) maakt het ook nog eens een stuk 'donkerder'..

* Anoniem: 105830 (sorry Reddy!) heeft daarom de afbeelding in Irfanview gepropt, in fullscreen bekeken en zag dat het er al mooi en sfeervol uit begint te zien :)

Zag ik het goed dat er ook een begin is gemaakt (aan de zijkant v/d stoep) voor een goot?

Megadwerg schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 22:30:
Ik zie dat aardbei weer een heel erg vet idee heeft. Als hij dat goed kan uitwerken wordt dat weer een lust voor het oog :p.
Dank je :)

Denk dat ik er 3 panelen* van ga maken (als dat mag) om duidelijker te maken hoe en wat er gebeurd is en ook zodat mensen er niet al te veel bij gaan nadenken.

* een soort cartoony cartoon/stripje dus :)

SnoeiKoei schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 09:25:
Moet nog wel veel aangebeuren: zadel, manen, haar en spijkers rond de hoeven, wat metaal op z'n kop, staart...
Leuk gedaan :) z'n hoofd zou ik wel wat ronder maken (vooral bovenop) en verder nog wat polygonen voor de oogkas in- of extruden zodat de oogbal niet zomaar ergens in een 'gat' hangt.

Hij mist een paar schouders :)

En dat grote hoofd: misschien kan je em daar bijna over laten struikelen zodat rodo bijna van het paardje gelanceerd wordt? :)
}:O Heej, heeft er iemand iets tegen koeien? :+
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 105830 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 15:02:
Leuk gedaan :) z'n hoofd zou ik wel wat ronder maken (vooral bovenop) en verder nog wat polygonen voor de oogkas in- of extruden zodat de oogbal niet zomaar ergens in een 'gat' hangt.

Hij mist een paar schouders :)

En dat grote hoofd: misschien kan je em daar bijna over laten struikelen zodat rodo bijna van het paardje gelanceerd wordt? :)
Goeie tips, ga ik mee aan de slag. Dat ie schouders mist klopt maar ik denk niet dat je dat nog erg ziet als er een Frodo en een zadel op zitten :D

Zit er nog over te denken de pony te laten steigeren, ziet er waarschijnlijk wel melig uit. Struikelen is ook grappig, maar of dat in een still erg goed naar voren komt?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Oogst schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 13:29:
[...]

Hele leuke animatie, dus wat dat betreft zeker leuk om hier te posten en te laten zien. :) Maar inderdaad, deze gaat niet meedingen, want animaties en dingen van voor de contest mogen niet. Maak vooral iets nieuws in plaats hiervan! Dat kan mooi worden, gezien je skills in deze animatie... :>
Exactly my thoughts, dat is ook wat ik hierboven eigenlijk probeerde te zeggen.
Anoniem: 105830 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 15:02:
[...]
Die witte rand om de afbeelding (van dit forum) maakt het ook nog eens een stuk 'donkerder'..

* Anoniem: 105830 (sorry Reddy!) heeft daarom de afbeelding in Irfanview gepropt, in fullscreen bekeken en zag dat het er al mooi en sfeervol uit begint te zien :)

Zag ik het goed dat er ook een begin is gemaakt (aan de zijkant v/d stoep) voor een goot?
Uh, goot ... goed idee :P nog niet aan gedacht!
En inderdaad ja 's avonds en met donkere achtergrond lijkt hij ook opeens een stuk levendiger :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

SnoeiKoei schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 15:13:
Struikelen is ook grappig, maar of dat in een still erg goed naar voren komt?
Je zou het zoiets kunnen doen:
Afbeeldingslocatie: http://img19.echo.cx/img19/9979/flyingfrodo0ss.png
(niet echt een goed voorbeeld maar je snapt vast wel wat ik bedoel)

Maar ik vrees dat je dan wel aan de slag moet met particles en bones en zo.. misschien draaf ik wel te ver door nu.

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 25-05-2005 19:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 105830 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 19:32:
[...]
Je zou het zoiets kunnen doen:
[afbeelding]
(niet echt een goed voorbeeld maar je snapt vast wel wat ik bedoel)

Maar ik vrees dat je dan wel aan de slag moet met particles en bones en zo.. misschien draaf ik wel te ver door nu.
Hahaha! Geweldig! Niet helemaal de sfeer die ik voor ogen had maar erg grappig. Als ik echt tijd over ga hebben ga ik misschien wel bones en particles en de hele shizzle doen. Maar ik vrees dat dat er bij in gaat schieten uiteindelijk...

Ben gisteravond maar een klein beetje verder gekomen:

De Frododummy met zijn nieuwe Victorinox (TM) Sting:
Afbeeldingslocatie: http://img280.echo.cx/img280/8830/frodocorrupted050mb.jpg

Close-up van Victorinox (TM) Sting:
Afbeeldingslocatie: http://img278.echo.cx/img278/9362/frodocorrupted062fh.jpg

Waar heeft een Ringwraith in fucksnaam een slaapzak voor nodig? In ieder geval draagt het wel bij aan het idee dat de pony gaat bezwijken onder het gewicht van Frodo en zijn bagage. Wellicht later nog een pijp en koekepan toevoegen? Pony heeft nu een boller hoofd en meer oogkas (maar ik wilde die paniekerige, rondogige blik van de pony handhaven, dus meer wordt het niet)
Afbeeldingslocatie: http://img276.echo.cx/img276/3382/frodocorrupted079rj.jpg

Nog ff een wire.
Afbeeldingslocatie: http://img276.echo.cx/img276/5391/frodocorrupted089zd.jpg

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 139854

Afbeeldingslocatie: http://img287.echo.cx/img287/3262/worm9ge.th.jpg

Ik had deze al een keer eerder gemaakt maar nu kan ik hem mooi uitwerken voor mijn cartoon :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

Zo, die is aardig waus.
Ik heb ook en keer wat gemaakt maar hoe render ik hem dat het echt cartoony is?

Afbeeldingslocatie: http://img271.echo.cx/img271/7515/fishes160012002jd.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
@ Ape & dahood: volgens mij is het wel de bedoeling dat je iets nieuws maakt, dus niet iets wat je ooit eens gemaakt hebt aanpassen... zo kan iedereen makkelijk iets maken..

edit: lees de startpost maar eens bij de Don'ts ;)

[ Voor 15% gewijzigd door DP Kunst op 26-05-2005 12:28 ]

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 139854

Ja dat weet ik wel maar anders zou ik weer precies hedzelfde maken en ik heb wel wat dingen aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 139854

Anders maak ik hem wel weer overnieuw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizitras
  • Registratie: September 2002
  • Niet online
Ik wou iets proberen, maar moest weeral opgeven, gewoonweg (nog) niet goed genoeg.

Bij simpele dingen moet ik vaak het heel ver gaan zoeken om een 'organisch'-object dat dus niet 'strak' is te gaan manipuleren of te gaan maken door het in kubussen op te delen ofzo, dingen die ik kan voorstellen met exacte afmetingen en de symmetrie in zie.

Cinema4D
Bijvoorbeeld, een hoofdkussen van een bed. Ik nam hiervoor snel een kubus, maakte deze ter grootte van een hoofdkusen, maakte de randen wat zachter (ronder), en heb dan in de edit modus wat aan de hoeken zitten sleuren met de magnet-tool om er iets meer de puntjes uit te laten komen in de 4 hoeken. Daarna HyperNURBS als parent genomen voor deze poly, ...maar dat trekt dus meestal op niets. Hoe kan ik zoiets snel en eenvoudig doen?

"the fucking alpha cpp compiler seems to fuck up the goddam type "LPITEMIDLIST", so to work around the fucking peice of shit compiler we pass the last param as an void *instead of a LPITEMIDLIST"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 139854 schreef op donderdag 26 mei 2005 @ 13:22:
Anders maak ik hem wel weer overnieuw :)
Oude models hergebruiken is niet toegestaan, dus dit is inderdaad een goede oplossing. Ik zelf zou er echter geen zin in hebben om hetzelfde nog een keer te maken. Heb je niet een leuk idee om echt iets anders te maken? Dat lijkt me toch leuker voor je om te doen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Anoniem: 105830 schreef op woensdag 25 mei 2005 @ 19:32:
[...]
[afbeelding]
(niet echt een goed voorbeeld maar je snapt vast wel wat ik bedoel)
Damn, I wish dat ik jouw tekentalent had... *zucht, daar ben ik nu eens jaloers op sie, geniaal !
Anoniem: 124704 schreef op donderdag 26 mei 2005 @ 12:21:
Ik heb ook en keer wat gemaakt maar hoe render ik hem dat het echt cartoony is?

[afbeelding]
Deze vind ik heel leuk, als je dit verder uitwerkt kan het erg mooi worden naar mijn mening...

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Heb niet het idee dat deze contest echt hard op gang komt... :| Kom op mensen, beetje doorWIPen!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 145231

Het weer helpt ook niet echt lekker :) , maar als het een beetje wil afkoelen kruip ik vanavond achter mijn verse modo installatie om eens wat te fiddelen. (compu staat in warmste kamer van huis, koel slapen is ook belangrijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@SnoeiKoei:

Daarom zei ik al; ik draaf te ver door :P
(iets over iemands anders' werk zeggen is meestal makkelijker dan het zelf doen)

Leuk detail, die slaapzak :)

Nog een paar suggesties:
Afbeeldingslocatie: http://img44.echo.cx/img44/8348/snoeiloeikoeiwoei2kn.png
  • Die slaapzak zou je er 'zachter' uit kunnen laten zien door de edges op de plaatsen van de pijlen in het midden (tussen iedere band) wat hoger te leggen.
  • Misschien een idee om de neusgaten een cartoony look te geven?
  • Z'n 'knie' zakt naar achteren ipv naar voren. Als je paard op deze manier zou gaan lopen dan zou het er waarschijnlijk uitzien alsof ie nodig moet.
  • Grotere hoeven == meer cartoony :)
  • Hij zou wat meer buik mogen hebben



@dahood:

Ziet er grappig uit :)

Volgens mij stonden er aan het eind van het vorige contest-topic (zie de startpost in dit topic) nog een aantal links om het 'echt cartoony' te maken (tenminste, als dat is wat je bedoelde).



@Mizitras:

Post eens een screenshot (met wire) van dat kussen?

Meestal moet je nog even flink doorwerken om iets er goed uit te laten zien.. het klinkt alsof je te vroeg stopt met editten :)



@Boegel:

offtopic:
Bij de weg; (hopelijk komt dit niet al te arrogant over..) ik vind commentaar heel erg leuk, maar die schetsen voor anderen in dit topic zijn eigenlijk niet bedoeld om mijn 'skills' te showen en dienen alleen ter illustratie van bepaalde ideeen.

(maar toch bedankt hoor ;) :))

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 26-05-2005 16:57 . Reden: suggestie toegevoegd :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

@Aardbei.: Thanx for the crits m8! Ga er zeker wat mee doen ook. Schetsen als deze maken je c&c erg inzichtelijk. Heb je critsplaatje locaal opgeslagen voor thuisgebruik (referentie), zakte haast onder tafel van het lachen toen ik de naam zag: snoeiloeikoeiwoei2kn.png

Alleen bij de kop ga ik een beetje oppassen met je schets, want ik wil niet dat de pony vrolijk gaat kijken. Het moet een vals, schizofreen, paranoïde en ongelukkig beest worden. Gebukt onder een zware last (zoals vroeger de ringbearer onder een zware last gebukt ging.) Daarom zakt ie ook half door z'n poten.
Bij nader inzien: ik denk dat ik Frodo de ring laat houden (who needs a ring when you've got an undead Hobbit?). In dat geval is de pony de ringbearer bearer!

* SnoeiKoei wacht met spanning op de eerste cartoony polygonenmishandeling door Aardbei.

[ Voor 8% gewijzigd door SnoeiKoei op 26-05-2005 15:40 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

Boegel schreef op donderdag 26 mei 2005 @ 14:10:


[...]


Deze vind ik heel leuk, als je dit verder uitwerkt kan het erg mooi worden naar mijn mening...
Jah, jammer dat ik hem niet verder af mag maken, ik wil hem wel overnieuw maken, alleen ik heb geen inspiratie om hem verder uit te werken, suggesties?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18:33
Pfff, hier eindelijk weer een wipje van Car du Toon
Afbeeldingslocatie: http://img46.echo.cx/img46/2998/cartooncar71of.th.jpg
Ik heb het helaas zooo rete druk, aaaaaaargh! Nouja, het vordert. Ben nu met de textures bezig en dan hoop ik nog wat tijd te hebben voor de omgeving.
Er zitten nog best wel wat fouten in het model maar er wordt nog aan gesleuteld... ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Folkert op 26-05-2005 20:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

@dahood:
Neem dat wietplantje als inspiratiebron... :Y)

Daarmee bedoel ik niet dat je vanavond aan de spacecake oid. moet gaan :P maar bv. dat je wietplantjes ipv zeewier om de vissen op de bodem neer zou kunnen zetten, en die spacecake zou leuk staan als een stuk koraal, langzaam omhoog zwevende (gekleurde!) xtc-pilletjes ipv luchtbubbels, lijntjes coke ipv zand, etc. :)



@Folkert:
Dat begint er heel goed uit te zien! Erg cartoony! :)

Commentaar:
• Dat laatste deel van de 'uitlaat' bovenop zou je ook nog geel/oranje kunnen maken zodat het beter bij de rest van de auto past
• Het deksel van de vuilnisbak ziet er wat stijfjes uit (in vergelijking met de bak zelf).
• Er zitten geen lampen in de lantaarns? :P

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 26-05-2005 21:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

Das wel een leuk idee jah. Alleen ik heb nog nooit een onderwater scene gemaakt, kent iemand een goeie tutorial??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MOL-20.000
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:09
Ik kon het niet laten en ben ook maar ff begonnen....

Afbeeldingslocatie: http://img216.echo.cx/img216/9458/cartoon13wn.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Mizitras schreef op donderdag 26 mei 2005 @ 13:38:
Cinema4D
Bijvoorbeeld, een hoofdkussen van een bed. Ik nam hiervoor snel een kubus, maakte deze ter grootte van een hoofdkusen, maakte de randen wat zachter (ronder), en heb dan in de edit modus wat aan de hoeken zitten sleuren met de magnet-tool om er iets meer de puntjes uit te laten komen in de 4 hoeken. Daarna HyperNURBS als parent genomen voor deze poly, ...maar dat trekt dus meestal op niets. Hoe kan ik zoiets snel en eenvoudig doen?
Een kussen is heel gemakkelijk wat dat betreft.
Als je met een spline een 'freehand line' zet, horizontaal hoog beginnend laag eindigend. Werk de spline even bij tot hij ca. 5 points op de hele lijn heeft. Het mag een beetje bobbelig zijn.

Copy en Paste die spline nu en zet hem er een eindje naast. Plaats de points nu net even iets hoger of iets lager, maar zorg dat de begin en eind-point op dezelfde plek blijven!
Doe dit nog 3x zodat je vijf splines naast elkaar krijgt, die een soort hellinkje vormen. Ze hoeven echt niet dicht bij elkaar te staan.

Nu copy & paste je die vijf splines.
Maak je vorige vijf even hidden voor het gemak.
Pak die nieuwe vijf splines en trek hiervan de middenpunten iets naar beneden. Als je er van de zijkant tegenaan kijkt (wat wel zo handig is) zou je nu een soort van amandelvorm krijgen.
Zorg dat je je buitenste splines op rij NIET in hoogte verstelt; deze zullen straks moeten vastzitten aan je 'bovenkant'.

Zorg nu dat je splines in de stack zo gerangschikt zijn, dat je als het waren bovenlangs van links naar rechts alle splines hebt en daarop volgend van rechts naar links alle onderste splines.
Voeg het hele clubje nu samen in een Loft Nurbs. Als je wilt kun je de punten van je kussen nog iets naar boven trekken.

Ik ga hopelijk morgenavond éven verder maar daarna heb ik een heel weekend van drukte en schoolopdrachten :{ ...

Kijk ook even hier voor een voorbeeldje van wat ik gedaan heb. In dit geval heb ik ook de lijnen van bovenkant kussen naar onderkant gezet, en die horizontale lijnen eroverheen bakt hij dan zelf (adhv de points op de spline).

[ Voor 8% gewijzigd door Dark Blue op 27-05-2005 01:46 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Memory stick vergeten |:( Geen WIP van mij vandaag dus. Ben ook niet veel verder, alleen wat aanpassingen na Aardbei.'s raad: achterpootjes (ja mensen en paarden zijn ook dieren dus hebben ze poten en een kop) radicaal getuned, slaapzak boller en 'zachter', zadel wat overdrevener.

Maandag hoop ik een begin te kunnen tonen van Ringwraith Frodo, ná Ozzy de 'Prince of Darkness'.

Reden wijziging: verkeerde smiley :P

[ Voor 16% gewijzigd door SnoeiKoei op 27-05-2005 09:46 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

Jonges, ik zit met een probleem:

[img=http://img279.echo.cx/img279/6025/onderwaterwietplant4aj.th.jpg]

Zoals je ziet zie je lelijke shaduwen door de planes waar ik dat plaatje van die wietplant op heb gezet. hoe krijg ik die schaduwen weg?

[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 124704 op 27-05-2005 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Anoniem: 124704 schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 12:10:
Jonges, ik zit met een probleem:

[img=http://img279.echo.cx/img279/6025/onderwaterwietplant4aj.th.jpg]

Zoals je ziet zie je lelijke shaduwen door de planes waar ik dat plaatje van die wietplant op heb gezet. hoe krijg ik die schaduwen weg?
Om de een of andere reden blijf ik dit fantastisch vinden :) Wat dacht je van een salon, waarin de vissen zich de hemel in blowen, en een kleine 'salontafel' waar vanalles op ligt.

edit: En over die onderwaterscene zou ik mij niet echt zorgen maken, je kan perfect een mooie scene in elkaar steken zonder dat je ook maar de indruk moet krijgen dat het onder water is (blauwe achtergrond doet al veel).

[ Voor 17% gewijzigd door Boegel op 27-05-2005 15:08 ]

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

hehe jah ik zat ook al een een soort coffeeshop/blowhuis te denken, alleen ik moet weten hoe ik die lelijke shaduwen wegkrijg :( Ik moet gewoon iets aanvinken volgens mij maar wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

als dat puur 2 planes zijn waar je blaadjes op staan, dan kun je toch gewoon bij je lamp die 2 objecten uitzonderen?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

6K schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 15:22:
als dat puur 2 planes zijn waar je blaadjes op staan, dan kun je toch gewoon bij je lamp die 2 objecten uitzonderen?
ik render met skylight+raytracer, het zijn 4 planes die elk 90 graden gedraaid staan. Hoe kan ik die 4 planes uitzonderen? En dan heb ik ook geen shaduw meer bij de planten en ze zijn lichter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Waarom 4 planes??? Van 2 van de planes zie je alleen de achterkant en die wordt standaard niet gerenderd, en dat wil je ook niet want op diezelfde plekken zit ook een plane waarvan je de voorkant ziet en die wordt WEL gerenderd. Of begrijp ik je verkeerd?

Dit lost je probleem waarschijnlijk niet op maar het lijkt me wel zinnig om je scene zo schoon mogelijk te houden.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ik heb max niet bij de hand, maar je kunt per lamp gewoon object includen en excluden
maar je kunt ook bij je object (rechtermuis, properties geloof ik) zeggen dat het geen shadows mag casten (of ontvangen)...

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

SnoeiKoei schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 15:34:
Waarom 4 planes??? Van 2 van de planes zie je alleen de achterkant en die wordt standaard niet gerenderd, en dat wil je ook niet want op diezelfde plekken zit ook een plane waarvan je de voorkant ziet en die wordt WEL gerenderd. Of begrijp ik je verkeerd?

Dit lost je probleem waarschijnlijk niet op maar het lijkt me wel zinnig om je scene zo schoon mogelijk te houden.
ik heb het material op 2-sided gezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

6K schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 15:35:
ik heb max niet bij de hand, maar je kunt per lamp gewoon object includen en excluden
maar je kunt ook bij je object (rechtermuis, properties geloof ik) zeggen dat het geen shadows mag casten (of ontvangen)...
Ik heb het gevonden bij advanced lightning>cast shadows :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 124704 schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 15:37:
[...]
ik heb het material op 2-sided gezet.
Dan begrijp ik eerlijk gezegd nog steeds niet waarom je 2x 2 planes op exact dezelfde plek neerzet?

Maar goed, blij dat je een oplossing hebt gevonden voor het probleem!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MOL-20.000
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:09
Weer een wip.

Afbeeldingslocatie: http://img21.echo.cx/img21/3025/cartoon27gu.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Schoonmaakrobot :P Zoéén wil ik thuis ook!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

het zijn 4 planes die elk 90 graden gedraaid staan dus ik heb geen 2 planes op dezelfde plek. en die oplossing was kut want hij kreeg niet meer diezelfde uitstraling als de vis dus ik hem hem gerendert met brazil rs en daarmee heb ik niet van die lelijke strepen als shaduw:


Afbeeldingslocatie: http://img91.echo.cx/img91/4722/viss5sj.th.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 124704 schreef op vrijdag 27 mei 2005 @ 16:13:
het zijn 4 planes die elk 90 graden gedraaid staan dus ik heb geen 2 planes op dezelfde plek. en die oplossing was kut want hij kreeg niet meer diezelfde uitstraling als de vis dus ik hem hem gerendert met brazil rs en daarmee heb ik niet van die lelijke strepen als shaduw:


[afbeelding]
Ow ok sorry, ik kon niet goed zien dat je planes niet vlak waren :D Hier zie ik het nut natuurlijk wel van in.

Als je nog voor de onderwaterscene gaat: op 3DCafe staat een tutorial voor max voor een onderwaterscene. Komt erop neer dat je met fog (environment effect) je 'water' blauwig maakt en zo zorgt dat je niet oneindig ver kunt kijken, en met een projected map (bij een lichtbron) worden caustics gefaked van de golven. Caustics kun je natuurlijk wel laten berekenen tegenwoordig (met Brazil of VRay of Mental Ray enzo) maar dan moet je een realistisch wateroppervlak modelleren (of een goeie shader gebruiken is misschien ook al voldoende?)
Anyways, wel een geinige tutorial met snel een leuk watereffect.

http://www.3dcafe.com/asp...enes/underwaterscenes.asp

[ Voor 5% gewijzigd door SnoeiKoei op 27-05-2005 16:31 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 124704

Thx, :) daar heb ik wel wat aan ik had een andere gezien op 3dcafe maar die was niet zo goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

* Anoniem: 73881 (we gaan gewoon lekker door, Aardbei. ;)) is terug uit Londen (wha, jullie jaloers :P) en kan nu fijn gaan werken aan mijn Pikachu(TM).
Ik hoop binnenbort een wip te kunnen plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DemoniCEVL
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 11-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/rider1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/rider2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/rider3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/rider4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.members.lycos.nl/realdemonic/rider5.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door DemoniCEVL op 28-05-2005 16:35 ]

"There is no good, only less evil."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Dark Blue schreef op dinsdag 24 mei 2005 @ 14:30:
Ik wil net zeggen, Features, een cell renderer en een komisch beestje is lang niet alles, als ik dat beestje in je icon zie denk ik : Dat kun je veeeeeeeeeeele malen beter!!!
:)

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/rendercartoon.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • msG-Gsm
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22-04 09:30
Ik ben niet zo goed met 3d maar jammer dat niemand iet van Marvel doet ofzo, nu Sin City in nederland uit is had ik dat wel verwacht.
Voor de rest zeer leuke/originele WIPjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Lijkt wel zo'n dino uit DinoRiders! :D
DinoRiders Roeleerde!!! :D :P

Ziet er verder allemaal erg leuk uit weer :)

[ Voor 5% gewijzigd door Spike_wolf op 28-05-2005 22:27 ]

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Hehe, nice... Nu nog snoepkleurtjes :)

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

ARG!

Ik ben mijn pikachu aan het maken zoals het hoofd in de o zo bekende Joan of Arc tutorial, met een rectangle shape die ik steeds extrude dus.
Maar nu maak ik mijn beest de hele tijd binnenstebuiten.
Ik heb hem nou al eens opnieuw gemaakt, en dan goed gekeken hoe ik mijn rechthoekje moest draaien om de pikachu goed te krijgen, maar dan gaat-ie alsnog binnenstebuiten.
Ik kan het hele ding nou wel wéér opnieuw gaan maken, en dan nóg beter kijken, maar daar heb ik geen zin in. Vandaar mijn vraag:
* Anoniem: 73881 er een manier om mijn pika-beest weer binnenstebinnen en buitenstebuiten te keren? een Inverse modifier, of het ding 2-sided maken ofzo...?
Alvast bedankt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
als je in een editable poly werkt kun je je polygonen "flippen" (in sub-object mode -> polygon -> flip)

* Scipionyx had best zin in deze contest, maar zijn inspiratie laat m in de steek :(

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Opende gisteren Max, laadde de file waar ik mee bezig was, beng -> computercrash, nu was niet alleen Frodo maar ook mijn meest recente max bestand corrupted. K*T! Gisteren dus nogmaals de achterpootjes van de pony aangepast op aanraden van Aardbei. en nogmaals een begin gemaakt aan Nazgul Frodo. Ik haat het om die dingen twee keer te doen! Gelukkig had ik tijd teveel.
Afbeeldingslocatie: http://img285.echo.cx/img285/4310/frodocorrupted098up.jpg

De kleding van Nazgul Frodo is nu nog erg recht enzo, maar als ik het hele mannetje heb gemodeld, ga ik met paint deformation kijken of ik plooien enzo kan maken. Aangezien het redelijk lowpoly is (iig voor toepassing van meshsmooth) denk ik dat paint deformation het nu wel trekt.

Andere veranderingen in het plaatje: Slaapzak is ronder en zachter (ook tweede keer moeten doen) en de pony heeft een pantsertje op z'n kop. Hoeven zijn nu ook groter maar die zijn maar voorlopig nog, die kunnen beter.

Edit: owja, Nazgul is natuurlijk lang niet klaar! Armpjes en beentjes ontbreken nog. C&C zijn weer welkom!!!

[ Voor 7% gewijzigd door SnoeiKoei op 30-05-2005 10:35 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.