3D Contest XIX |
![]() |
Onderwerp |
Na enige discussie Om even deze strekking iets duidelijker te maken even een korte beschrijving wat hiermee bedoeld wordt. met dank aan krusher, uit het woordenboek: Stilleven (stil-leven) 1 groepering van onbeweeglijke voorwerpen als model voor een beeldend kunstenaar 2 afbeelding van onbeweeglijke voorwerpen En dat is dus ook precies wat we gaan maken. Een realistische scene met onbeweeglijke voorwerpen, maar dan met een kleine restrictie dat het een detailopname moet zijn, dus geen bureau gezien vanaf een afstand met daarop wat rommel, maar dan eerder een close up van die desbetreffende rommel. |
Voorgaande versies |
• 1 Onderwaterwereld • 2 Vliegmachine • 3 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis • 4 Oorlog • 5 Snelheid • 6 Fantasy • 7 Eten en Drinken • 8 Misdaad • 9 De wereld onder de tegels • 10 Inanimate objects • 11 Post-apocalyptic • 12 Man and machine • 13 Pirates • 14 Horror • 15 Power • 16 The Year 3000 • 17 Frozen Worlds - Nature • 18 Duizend en één nacht |
Tijdsduur |
Deze contest zal beginnen op zondag 8 februari 2004 en eindigen op maandag 8 maart 2004 om 23.59.59. Ofwel jullie hebben precies een maand de tijd om creatief te zijn |
Regels |
Elke contest heeft regels, en ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en dont's. |
Do's |
• Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. • Als je meedoet, post je minstens 1 "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg. • Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d. • Je mag alle 3D paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Truespace, Vue d'Esprit • Gebruik maken van plugins en standaard effecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair enzovoort. Hou 't wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. • Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D pakket mag. Hou 't beperkt, het is een 3D contest en geen 2D contest. • Het gaat dus om het eindresultaat. Een render; geef duidelijk aan welke render dit is. • De door jouw ingeleverde final moet een still zijn. • Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen, dit houdt het geheel levendig en interessant. |
Dont's |
• De final mag dus geen animatie zijn. • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen. • Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com, geen prefabs dus. • Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Dus gebruik geen Poser. • Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden. |
Puntentelling |
Wegens succes houden we de formule 1 puntentelling aan. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen, de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt (helaas) 0 punten. Aan het einde van de contest is het de bedoeling dat je twee top acht's maakt. Éen voor de uitwerking, één voor de originaliteit. Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contesten wisten te winnen, hebben we de balans ietswat veranderd. De punten voor uitwerking zijn 60% van de uiteindelijke score, die voor originaliteit 40% van de score. Mail de scores naar de topicstarter Floriske.nl. op 3dcontestv19@floriske.nl In deze mail twee lijstjes met steeds op #1 degene die je het best vond aflopend naar #8. Geen punten erbij schrijven, gewoon twee top acht's. Geef uiteraard duidelijk aan welke lijst voor originaliteit en welke voor uitwerking is. Zorg er ook voor dat je je Tweakers-nickname vermeldt. LET OP!! Bij deze contest gaat voor het eerst gebruik gemaakt worden van een jury die gaat beoordelen op een aantal extra punten zoals o.a. -techniek (bijv. gebruik van boolean ![]() -belichting (handmatig of GI/HDRI bijvoorbeeld) -texturing Hiermee zijn uiteindelijk extra punten te verdienen welke m.b.v een bepaalde marge aan de totaalscores toegevoegd gaan worden. De voorwaarde hierbij is wel dat je een duidelijke screen van je 3d-pakket bij je final post waarop te zien is op wat voor manier je belicht hebt etc.!! En uiteraard ben je vrij om bij je final andere dingen te posten waarmee jij denkt de jury te kunnen overtuigen waarom ze jou de hoogste score moeten geven (poging tot omkoping wordt bestraft ipv 10 t/m 6 punten (10 - 8 - 6 ) krijgen de nr 1 t/m 3 uit het juryrapport respectievelijk 10 - 8 - 6 % van de hoogst gehaalde totaalscore op basis van uitwerking en originaliteit. mochten er meer dan 3 uit het juryrapport gemidelde rollen, dan wordt dit percentage uiteraard doorgezet. de eindscore wordt dan dus als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = subscore subscore + verkregen percentage van hoogste subscore = eindscore snappie? waarschijnlijk niet en dat kan ik me ook voorstellen, maar wacht maar tot de einduitslag bekend wordt, dan wordt het misschien duidelijker |
Voor de beginners |
De contest is een typisch geval van "free for all" dus zelfs als dit de eerste 3d scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kan er alleen maar veel van leren. Omdat opviel dat veel mensen vroegen welke programma's ze moeten gebruiken is hier een tip. Het beste is eigenlijk om de eerste post van [3d] post je 3d stuff maar weer - part 15 topic even door te lezen, daarin staat genoeg informatie om te beginnen. |
Laatste opmerking |
Ook bij deze weer, let op de tijd en let er vooral op dat je een final post. Na sluitingstijd zal ik het topic per pagina doorlopen op afbeeldingen/urls, en waar niet expliciet 'Final' boven staat wordt niet meegeteld! Veel succes luitjes en ben errug benieuwd!!! Alle credits van de opzet van deze post gaan uit naar de voorgaande winnaars/startposters!!! |
[ Voor 12% gewijzigd door floriske.nl op 11-03-2004 19:35 ]