[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.370 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Vorige topic was alweer 30 pagina's groot :)

[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 13[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 14[/rml]

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen:
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org (freeware)
Anim8or http://www.anim8or.com (freeware)

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
toon volledige bericht
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik post 'm even opnieuw hoor :P :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=404944
Unsmoothed: 70000 poly's
Smoothed: 206000 poly's (al aardig wat :7 )

Nu is het vooral nog het toevoegen van het beslag / tuigage etc. wat er te modellen is.

Kritiek is uiteraard zeer welkom :)

De giek (horizontale cilinder) is nog niet klaar en staat daarom nog volledig horizontaal (en door het schuifluik heen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Hee een nieuwe topic, heb volgens mij niet eens een pic in vorige topic geplaatst :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Martink schreef op 14 October 2003 @ 17:52:
Hee een nieuwe topic, heb volgens mij niet eens een pic in vorige topic geplaatst :(
slecht hoor 8)

maar weet er iemand hoe een turtorial om haar te maken(eventueel voor shag hair).

En hoe hebben ze het haar in final fantasy gemaakt(het spel dan x-2)

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 14-10-2003 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

begonnen met texturen:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/armyantlyrix/boombouw4.jpg
ik vind het er al aardig simcity4 achtig uit gaan zien :P

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Anoniem: 80198 schreef op 14 October 2003 @ 18:10:
[...]


slecht hoor 8)

maar weet er iemand hoe een turtorial om haar te maken(eventueel voor shag hair).

En hoe hebben ze het haar in final fantasy gemaakt(het spel dan x-2)
Zie m'n sig voor tutorials -> ff zoeken naar "hair" en dan vind je er 3 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

kwam er achter dat de tut van Joost Oogst vele malen beter was dan de andere tut over rupsbanden... volgende wip volgt z.s.m. maar eerst waterpoloën ;)

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcoZ20
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-04 21:36
WIP van mijn eerste auto. Welke auto wordt het?? :P
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/shzoutewelle1/WIP.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik zal eens een lijstje maken van mijn beste links, dan kan dat er misschien ook bij...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
MarcoZ20 schreef op 14 October 2003 @ 19:15:
WIP van mijn eerste auto. Welke auto wordt het?? :P
[afbeelding]
een ferarie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

een fiat 500?
die schijnt iedereen te doen

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49465

M'n allereerste projectje:

Afbeeldingslocatie: http://www.icewebdesign.nl/images/hip.jpg

Ik weet het, ik ben n00b :P

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 49465 op 14-10-2003 20:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcoZ20
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-04 21:36
het is inderdaad een ferrari, mbv de fiat tut.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Nieuw topic, nieuwe rendertjes:
Heb een oud probeerseltje nog maar eens opnieuw gerenderd (met brazil photon mapping :9~ ) na wat verbeteringen in de models en textures:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/photon1.jpg

Nog een testje met photon maps:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/photon2.jpg

...en nu weer over naar de serieuze spullen :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94861

Anoniem: 49465 schreef op 14 October 2003 @ 20:17:
M'n allereerste projectje:

[afbeelding]

Ik weet het, ik ben n00b :P
mwoh kvind em mooier dan die deur hierboven ;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

Larixk schreef op 14 October 2003 @ 18:19:
begonnen met texturen:
[afbeelding]
ik vind het er al aardig simcity4 achtig uit gaan zien :P
hoe kan ik dit gebouw nou het beste van textures voorzien?

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Larixk schreef op 14 oktober 2003 @ 20:30:
[...]

hoe kan ik dit gebouw nou het beste van textures voorzien?
En dat vraag je op de 1e pagina van een topic?? met de startpost er nog boven? :P

Kijk hierboven dus ff bij de totorials, en dan naar die van Oogst gaan, die heeft een paar goeie, ook over texturing...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
MarcoZ20 schreef op 14 October 2003 @ 20:24:
het is inderdaad een ferrari, mbv de fiat tut.
Yeah! ikke had et goed! wat heb ik gewonnen??? een koelkast? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update, en nou kap k er mee en ga es aan die contest meedoen..

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=405668

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:41
Anoniem: 80198 schreef op 14 October 2003 @ 20:59:
update, en nou kap k er mee en ga es aan die contest meedoen..

[afbeelding]
Zo dit is echt heel erg mooi zeg! Hoe lang ben je totaal al bezig met 3d max :?
Want ik ben een beetje aan het klooien nu voor 8 maanden ofzo maar om dit te maken damn dan mag ik wel 24/7 gaan oefenen hahahaha!

Echt meesterlijk _/-\o_

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
jopiek schreef op 14 October 2003 @ 18:57:
kwam er achter dat de tut van Joost Oogst vele malen beter was dan de andere tut over rupsbanden... volgende wip volgt z.s.m. maar eerst waterpoloën ;)
Hehe, eindelijk hebben mijn aanmaningen eens effect! Goedzo! Sport is gezond!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Weerz schreef op 14 October 2003 @ 21:27:
[...]


Zo dit is echt heel erg mooi zeg! Hoe lang ben je totaal al bezig met 3d max :?
Want ik ben een beetje aan het klooien nu voor 8 maanden ofzo maar om dit te maken damn dan mag ik wel 24/7 gaan oefenen hahahaha!

Echt meesterlijk _/-\o_
Ben in totaal denk iets van 2 jaar bezig met max. Heb over dit hoofd maar 4uur totaal gedaan(met tetures).Maar k ben er weer es nie tevree over, mischien met haar en ogen, maar k ga nou aan die contest meedoen 's altijd wel vet. Als je hoofden wil gaan maken, eerst goeie reference zoeken, een paar turtorials doen. Ik doe hoofden nog steeds op ongeveer dezelfde manier als bij die jean d'arc tut(zelf stuk aangepast maar het principe).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

wederom een vraag: ik wil een onderstel van een robot maken: zoiets als johny nr. 5. dus met rupsbanden. nu kan ik wel een cylinder oprekken en naar binnen extruden

Afbeeldingslocatie: http://www.sixkiller.nl/3d/onderstel.jpg

maar hoe ga ik er nu in godsnaam banden op krijgen? :?

ik heb geen verstand van textures (voor zover dit daarmee mogelijk is), heb wel texporter gebruikt, maar dat geeft me geen plaatje waar ik iets mee kan. Bovendien heb ik het idee dat ik dit moet gaan modeleren, maar nogmaals... hoe in godsnaam...

iemand tips?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

klaar, for now.
dit gebouw is naar mijn idee af.
wat vinden jullie van het resultaat?
let wel dit is mijn eerste scene waar ik langer dan 2 minuten aan gewerkt heb, en mijn 2e scene ooit.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/armyantlyrix/boombouw5.jpg clickable voor 800x600

[ Voor 3% gewijzigd door Larixk op 14-10-2003 22:09 ]

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

alientje schreef op 14 October 2003 @ 20:29:
Nieuw topic, nieuwe rendertjes:
Heb een oud probeerseltje nog maar eens opnieuw gerenderd (met brazil photon mapping :9~ ) na wat verbeteringen in de models en textures:
[afbeelding]

Nog een testje met photon maps:
[afbeelding]

...en nu weer over naar de serieuze spullen :)
nou dat ziet er netjes uit, ik ben er ook een tijdje mee bezig geweest, heb je gewoon een brazil glasmateriaal gepakt, en dan daar meerdere spots, of direct lights op geplaatst, en dan aan het proberen gegaanmet de photons? mooi resultaat dat mag gezegd worden, groeten koen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Update:
Veel detail toegevoegd aan de kuip.
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=405970
Klikbaar voor 1280x1024

Voor de duidelijkheid heb ik de giek maar weg gelaten. Er zitten nog wat schoonheidsfoutjes in, ik ben beniewd of jullie ze zien ;)

@Napi2003 : Kijk eens bij de tutorial van Oogst, daar staat hoe je dit eenvoudig kunt doen.

@Larixk: Ziet er netjes uit voor 2 minuten werk ;) Het gebouw zelf kun je misschien nog gedetailleerder maken, meer detail modellen dus. En die zwarte koepel, was dat zo de bedoeling ?

[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 14-10-2003 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Heb weinig (lees: geen) verstand van boten, dus het enige schoonheidsfoutje dat ik zo ff zie is dat er geen scharnier is voor de deur, terwijl hij toch naar de kijker toe open lijkt te gaan... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

de zwarte koepel is idd te zwart geworden, aangezien ik hem gewoonweg helemaal zwart gemaakt heb.(Volgt men het nog :P ?)
Ook slaat de zijuitgang nergens op. Het lijkt alsof het een portaal naar de hemel is ofzo.

aan deze plaat heb ik in totaal denk ik een uur gewerkt, ik ben nog erg bezig met het leren kennen van het programma.

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Nu, ik heb mijn ravage maar eens gesorteerd, dat was hoog nodig ;)
Ze staan vrij (soms zeer) losjes gesorteerd op kwaliteit (in de categorieen zelf), beste bovenaan. Ik hoop dat jullie er blij mee zijn.


DE MEESTER


> www.google.com


DE LUITJES Het notoire gezelschap van 3d artiesten...


> www.neilblevins.com
Mooie plaatjes, veel links en goede tutorials.
> www.trinisica.com
Leuke site met info, gallery en tutorials, goede polymodelling tutorial.
> www.xenomorphic.co.uk
Goede site met mooie plaatjes en heel veel info en tutorials.
> www.secondreality.ch
Tutorials, gallery, links. Leuke site.
> www.debevec.org
Als er iemand goed bezig is met 3D en belichtings-onderzoek dan is hij het wel.
> www.schloerb.com
Leuk. Tutorials, gallery, etc, zeker de moeite waard om even te kijken.
> www.suurland.com
Blueprints, blueprints en nog eens blueprints. Vooral van autos/vliegtuigen/boten etc, ook tutorials.
> www.onnovanbraam.com
Blueprints wederom, van auto's tot mensen.
> gw.marketingden.com/planets/
Site met wat 3d plaatjes, maar ook met de beste gratis maps van ons zonnestelsel (planeten), totdat hij geld ging vragen voor de grotere maps en de Blue Marble site haar maps gratis ging aanbieden... zie onderaan voor Blue Marble linkje (NASA).
> www.stevengiesler.com
Pas op! Kan mensen ontmoedigen die net aan characters zijn begonnen! :)
> members.optushome.com.au/ghra/
Site met oa de SSS-fake script. Ook gallery, tutorials en andere scripts.
> www-public.tu-bs.de:8080/~y0013390
Deze gast maakt met POV-Ray (!) de mooiste dingen.
> kezan.onnovanbraam.com
Mooie 3D portfolio, ook een goede tutorial voor het maken van sierraden.


PLUGINS/SCRIPTS


> www.blur.com/blurbeta
Jawel, daar istie dan, hele mooie plugins van Blur Studios, er staat ook een linkje bij naar hun oudere, meer bekende, plugins.
> www.scriptspot.com
Aaah, puur genieten. Heel veel scripts.
> www.snotmonster.com
Een paar goede en zeer handige plugins.
> max3dstuff.com
Een aantal geinige plugins.
> http://web.tiscali.it/grafxdome/...
Een aantal plugins. Niets bijzonders.


TUTORIALS


> Cgtalk thread, met dank aan LiToKi ;)
Als het hier niet instaat dan bestaat het niet.
> www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/
HDRI en Brazil, een tutorial.
> www.3dm-mc.com/tutorials/carrender/
Tutorial over hoe je een goede autorender maakt in Brazil.
> members.optushome.com.au/ghra/tutorials/tutoriaOne.htm
Stoer: tutorial over het nabootsten van SSS (Sub Surface Scattering). De link in die tutorial verwijst trouwens naar het oude script... -> nieuwe <- Ga naar scriptspot.com voor hoe je scripts moet installeren.
> www.threedy.com forum thread
Hoe maak ik een CD in max? Dit is een leuke thread om door te lezen, gaat over materialen.
> www.schloerb.com/tutorial/greeblecity_1.htm
Over hoe je een low-detail stad maakt met de greeble plugin.
> www.cadtutor.net/dd/photo/seamless/
Eenvoudige tutorial voor het maken van eenvoudige seamless textures.


LINKS


> www.3dlinks.com
Ons aller 3d-links.com, veel van alles, maar vooral mooi voor tutorials als je geen zin hebt om veel geld uit te geven...
> www.upbeat.net/studiomax
Site met wat links, niet echt bijzonder.
> www.tdp.nu/...
Een of andere links site, heb ik nog niet goed bekeken.
> usuarios.lycos.es/max3d/3dstudio.html
Zo te zien een van de eerste 3d-sites die ik ooit bezocht heb. Ik denk al tijden niet meer geupdate.


COMMUNITY Een greep uit de hele grote grabbelton...


> www.3dluvr.com
Dit vind ik persoonlijk een hele leuke site met vanalles aan 3D info en resources.
> www.cgchannel.com
_/-\o_
> www.cgtalk.com
Mooie grote site, weer vanalles te vinden.
> www.3dtotal.com
Weer een site met verschillende recources, forums, contest etc. Goed.
> www.highend3d.com
En weer.
> www.3dcafe.com
Leuke site met veel tutorials en downloads, hoewel sommige vrij karig zijn. Heel leuk voor de wat meer beginnende 3Der.
> www.cgchat.com/forum/
CGChat forum. Nooit bezocht eigenlijk.
> www.threedy.com
3D forum. Wel leuk.
> www.deathfall.com
Site met verschillende dingen. Wel uiterst traag... altijd.


MODELS


> www.strafe.com/2001/
Space models, er zitten een paar hele mooie bij. Mischien niet zo'n goed idee met het oog op de nieuwe contest? ;)
> www.scifi-meshes.com
Ik geloof ook wat spacemodels, maar de site is nu down.


INDUSTRY Naast de links in de startpost...


> www.siggraph.org
Organisatie voor computer graphics, houden ook elk jaar de welbekende SIGGRAPH
conferentie.
> www.splutterfish.com/sf/gallery_index.php
Splutterfish (Brazil r/s) staat er al in de startpost, maar dit staat hier vooral bij voor de mooie gallery.


RESOURCES/DIVERSEN


> www.ulb.ac.be/sciences/biodic/
Een gruwelijke hoeveelheid plaatjes voor als je ooit nog een keer die electronenmicroscoop-look wilt namaken.
> user.fundy.net/morris/
Alleraardigste en handige site voor de photoshopper.
> www.the3dstudio.com
Tutorials, textures, models. Aardige site.
> earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/
Maps van de aarde met een resolutie tot 1 km per pixel (!!).
> visibleearth.nasa.gov
Nog wat andere aarde-maps, maar vooral informatie/plaatjes.
> www.nvworld.ru
Verschillende artikelen. Maar hij staat er vooral in voor SoftQuadro4, een software Geforce4 -> Quadro mod. Maar je kunt geen nieuwe nvidia drivers downloaden als je dat er op hebt zitten, dus ik heb het er al weer afgehaald. Werkte wel als een trein (1,5x zo snel in max met maxtreme).
> www.schloerb.com/Dreamscape2/
Hele mooie sky-achtergrondjes gemaakt voor spherical mapping. Gemaakt met Dreamscape (!). Helaas pindakaas, als je ze nog niet hebt moet je er vanaf een week of twee geleden voor betalen op turbosquid.
> www.cadenceweb.com/2002/0102/3d0102.html
Stukje over oa Radiosity en GI, best interessant.
> www.newtek.com/freestuff/
Gratis Textures van NewTek. Even registreren.
> www.irtc.org
The Internet Raytracing Competition. 3D contest, vooral voor POV-Ray gebruikers.
> www.asterius.com
Oa wat info over de geschiedenis van 3d max.
> Hier of [url]hier[/url]
stond wat van Steffan Norling over 'Greebling', oftewel het volgooien van scifi voorwerpen met buizen, leidingen, apparaten, schotels etc om een gedetailleerd uiterlijk te krijgen. Zoals in bv Star Wars. Links zijn allebei kaput helaas.


Daar. Dit is het grootste deel van mijn 3d-links.

Dank aan allen van wie ik eventueel een linkje heb.

Dit is ook tenminste duidelijk, dit schiet wat meer op dan een grote hoop obscure links. :)
Nou, over een teveel aan slaap hoef je je nu in ieder geval geen zorgen meer te maken...

Hm, als het te lang is of zo moet je het maar zeggen, dan probeer ik het wel online te zetten oid. Of maak een linkje in de startpost naar deze post.

Ik heb ook nog niet echt gekeken naar dubbele links ten opzichte van de startpost, maar hier staat iig overal een kleine beschrijving bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
_/-\o_ _/-\o_

Zitten hele mooie site tussen man... en ik wilde nog wel bijtijds gaan slapen vandaag... morgen weer vroeg naar college :Z

Maar mijn favorieten zijn weer een stuk uitgebreid, thx man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coady
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-04 14:35
Ook maar een WIP van mijn eerste auto dan :) (meteen de eerste keer dat ik een wip post \o/
Afbeeldingslocatie: http://elitedesign.nl/coady/auto_voorkant.jpg


kheb alleen geen idee wat t wordt. ben voor t eerst een beetje aant spelen met "quad patch objects"

[ Voor 5% gewijzigd door coady op 15-10-2003 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Anoniem: 35969 schreef op 14 oktober 2003 @ 23:00:
Update:
Veel detail toegevoegd aan de kuip.
[afbeelding]
Klikbaar voor 1280x1024

Voor de duidelijkheid heb ik de giek maar weg gelaten. Er zitten nog wat schoonheidsfoutjes in, ik ben beniewd of jullie ze zien ;)

@Napi2003 : Kijk eens bij de tutorial van Oogst, daar staat hoe je dit eenvoudig kunt doen.

@Larixk: Ziet er netjes uit voor 2 minuten werk ;) Het gebouw zelf kun je misschien nog gedetailleerder maken, meer detail modellen dus. En die zwarte koepel, was dat zo de bedoeling ?
Effe een klein vraagje. Hoe maak je die details er later in? Is dit een editable mesh (boxmodeling)?
Doe je dat dan met extrude/bevel?

Ik vind dit echt geweldig mooi :D Ook die anker ophaal geval ;)
Echt super netjes werk man

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Larixk schreef op 14 October 2003 @ 18:19:
begonnen met texturen:
[afbeelding]
ik vind het er al aardig simcity4 achtig uit gaan zien :P
Dit had heel goed gepast in Pixeltown :D (nostalgie :D)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Anoniem: 91399 schreef op 14 oktober 2003 @ 22:19:
[...]


nou dat ziet er netjes uit, ik ben er ook een tijdje mee bezig geweest, heb je gewoon een brazil glasmateriaal gepakt, en dan daar meerdere spots, of direct lights op geplaatst, en dan aan het proberen gegaanmet de photons? mooi resultaat dat mag gezegd worden, groeten koen
Ik heb voor bijde scenes 1 spot gebruikt, met volgens mij 2.000.000 photons. Veel meer dan standaard dus. Voor de rest staat er op bijde scenes nog een lichte skylight, maar die maakt geen caustic (kan dat eigenlijk? :/)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 35969 schreef op 14 October 2003 @ 23:00:

@Napi2003 : Kijk eens bij de tutorial van Oogst, daar staat hoe je dit eenvoudig kunt doen.
8)7 wakker worden NaPi |:( ik las vandeweek al zoiets, maar had niet bij automatisering gekeken bij Oogst... vanavond dus maar gaan vechten met de array :'(

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-04 21:16
alientje schreef op 14 oktober 2003 @ 20:29:
Nieuw topic, nieuwe rendertjes:
Heb een oud probeerseltje nog maar eens opnieuw gerenderd (met brazil photon mapping :9~ ) na wat verbeteringen in de models en textures:
[afbeelding]

Nog een testje met photon maps:
[afbeelding]

...en nu weer over naar de serieuze spullen :)
Die licht effecten zijn gemaakt met dat photon mapping?
Of kan dat ook zo in Max5 ?

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Lord_Mithril schreef op 15 oktober 2003 @ 09:31:
[...]

Die licht effecten zijn gemaakt met dat photon mapping?
Of kan dat ook zo in Max5 ?
Die effecten zijn idd gemaakt met photon mapping van Brazil. Zonder speciale renderer kun je dat niet maken in 3dmax5. Tenzij je het probeert na te maken met een heleboel lampjes :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcoZ20
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-04 21:36
nog wat creaties van mij:
Woestijntje
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/shzoutewelle1/desert.jpg
Onderwater
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/shzoutewelle1/underwater.jpg
Microfoon
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/shzoutewelle1/microphone.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:09
alientje schreef op 15 October 2003 @ 10:50:
[...]


Die effecten zijn idd gemaakt met photon mapping van Brazil. Zonder speciale renderer kun je dat niet maken in 3dmax5. Tenzij je het probeert na te maken met een heleboel lampjes :)
Zou je misschien een screenshot(s) willen maken van de instellingen die je gebruikt bij photon mapping ( en indirect illumination/bounces/lampen, etc), want ik krijg het maar niet voor mekaar, en kan er ook niets bruikbaars op het internet voor vinden.


@Pjanssen: lekker detail. Maar gooi er nu geen procedurals of standaard-textures op he :)

BTW: Bedankt trouwens nog voor al die replys op die 3d-scanner. :) Had er veel aan, maar helaas vond m'n begeleider het niet realistisch genoeg, en was hij ook van mening dat een profielwerkstuk geen knutselopdracht moest worden. :'( Jammer....

[ Voor 17% gewijzigd door inquestos op 15-10-2003 17:36 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

hm ik wil ook graag mee doen en heb een idee zoals dit: Ik maak een hele grote boom met allerlei zijtakken, daarmiddenin een soort hightech huisje waar mensen wonen en daarachter zie je dan een zonsondergang met een leuklandschapje erachter. Nu nog waarmaken. Het punt is dus, dat mensen later in de toekomst misschien wel in bomen wonen, daarmee energie en eten opwekken/kweken enzovoort

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@ Micheltje15: Ik denk dat je bij de buren moet zijn in "[3D] Contest v16" ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@inquestos
De instellingen zijn van het onderste plaatje (kringelding). Owke, hier komtie:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/brazil1.jpg

Ik heb voor de rest geen sec. illumination gebruikt en het licht is een 'brazil light'.
Het werkte bij mij eerst ook niet. Volgens mij kwam dat doordat het materiaal waarop de photons terecht kwamen geen brazil material was. Misschien moet je dat eens proberen.

b.t.w. als iemand me kan vertellen hoe ik die wax-shader een beetje fatsoenlijk krijg, dan zou dat zeer mooi zijn... ik snap er de ballen van

[ Voor 21% gewijzigd door alientje op 15-10-2003 19:43 ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90431

Volgens mij zit je in de verkeerde topic Micheltje15

Maar ik heb een vraag, in de tutorial http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html is op de eerste pagina onderaan een plaatje waarbij de polygonen worden gesplit met een edgeloop. Maar hoe doe je dat? heb ongeveer alle knoppen gehad, maar ik kom er niet uit, wie kan mij ff vertellen hoe het moet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

haha oh man, wat een aap ben ik ook :) Zal het wel even in het goeie topic posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 90431 schreef op 15 October 2003 @ 19:39:
Volgens mij zit je in de verkeerde topic Micheltje15

Maar ik heb een vraag, in de tutorial http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html is op de eerste pagina onderaan een plaatje waarbij de polygonen worden gesplit met een edgeloop. Maar hoe doe je dat? heb ongeveer alle knoppen gehad, maar ik kom er niet uit, wie kan mij ff vertellen hoe het moet?
Je kan ook (als je in edge-mode zit) gewoon met cut een cirkeltje maken en dan de laastste vertex zowat op de eerste laatste eindigen, dan ze alletwee selecteren, klik dan op "selected" bij weld. Moet ook lukken lijkt mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Volgens mij zo ( als het een editable poly is). Selecteer een edge, en klik op 'loop'. Dat is een van de bovenste knoppen die je tegenkomt :). Owja en daarna nog chamferen. Goede tutorial trouwens, ook al is hij soms niet helemaal duidelijk.

[ Voor 30% gewijzigd door alientje op 15-10-2003 19:50 . Reden: wat vergeten ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90431

Thnx alientje, waarom zetten ze er dan niet bij, dat je nog moet chamferen.

En RareAap, zo lukt het ook wel, maar het is veel werk, en ik krijg het nooit mooi recht:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 90431 schreef op 15 October 2003 @ 19:39:
Volgens mij zit je in de verkeerde topic Micheltje15

Maar ik heb een vraag, in de tutorial http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html is op de eerste pagina onderaan een plaatje waarbij de polygonen worden gesplit met een edgeloop. Maar hoe doe je dat? heb ongeveer alle knoppen gehad, maar ik kom er niet uit, wie kan mij ff vertellen hoe het moet?
In die tutorial wordt dus gegarandeerd nergens gechamfered. Wat ze doen is een edge ring en dan met connect die edges verbinden. Connect is gewoon een knopje bij editable polies. Dit geheel levert een nieuwe cirkel van edges op, een edge loop dus.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Ok, paar pages terug in het ouwe Post je 3D... vind je me ouwe BMW (niet die met die enorme bumper + originele pic, was een andere)... STOP!... let's try somethin' different kids. Oftewel ik was niet tevreden, we laten de bumper spiegels, wielen en achtervleugel erin, en bouwen:

http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/BMW1.jpg

http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/BMW2.jpg

Vooral t model van de lichten is zo veel beter. (BMW fan, moet perfect :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90431

Oogst schreef op 15 October 2003 @ 20:50:
[...]

In die tutorial wordt dus gegarandeerd nergens gechamfered. Wat ze doen is een edge ring en dan met connect die edges verbinden. Connect is gewoon een knopje bij editable polies. Dit geheel levert een nieuwe cirkel van edges op, een edge loop dus.
oow, zal ik zo ook even proberen, maar met chamfer werkt het ook wel hoor, en het ziet er, tot zover, hetzelfde uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74288

Ik moet voor school een blikje (33cl) in 3D Studio Max maken. Ik heb het programma gisteren geinstalleerd. Vervolgens heb ik de spaceship-tutorial gedaan (ben ik heel wat wijzer van geworden (bevel/extrude).

Vandaag dus aan de gang geweest met het blikje. Hier een WIP:

Afbeeldingslocatie: http://www.planetspira.com/needler/blik_klein.jpg

Klikbaar

Heb ik gelijk een vraagje, hoe zorg ik er voor dat de noise op het blauwe (en rode) vlak minder wordt?

C&C graag...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Geen idee over je vraag, maar zeker mooie material voor dat blikje. (wat voor school doe je eigenlijk?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@Needler:

Netjes.
Maar gebruik je Max5 of Brazil of..? Meestal heeft het iets te maken met samples omhoog gooien.
-Zet er verder een lichtje bij voor wat beter schaduwwerking, vooral bij het lipje ziet het er een beetje raar uit.
-Gebruik raytraced reflecties in plaats van die environment map, dan zie je ook de ondergrond weerkaatsen. Voor je uiteindelijke ontwerp dan he, want het is ook een stuk langzamer.

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 15-10-2003 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80789

Ok, hier is een nieuw wipje van me, as u may or may not remember, kwas bezig met de hulk, maar heb het hoofd flink veranderd om em meer op de film versie te laten lijken.
Ook ben ik begonnen aan het lijf en nogmaals, alles zo dichtbij de filmversie, heb redelijk veel ref materiaal.

Afbeeldingslocatie: http://a.1asphost.com/CGArtwork/hulkclose.jpg

en een lijf shotje

Afbeeldingslocatie: http://a.1asphost.com/CGArtwork/hulkbody2.jpg

Broekje is gewoon even n snel testje, vingers en tenen worden nog aangepast en de ietwat driehoekige vorm van de armen word ook gefixed...(was eigenlijk al gefixed, maar dat $^£$ bestandje was ineens corrupt...gelukkig save ik vaak!)

Wederom gefixed in Cinema 4D 8.2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

nice! je moet echt zon ravelig broekje maken maar zoals je zei t is een testje, goed op weg man!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Ik weet niet of het in de film ook zo is, of dat het een camerastandpunt is, maar op het onderste plaatje vind ik zijn nek wel errug breed :?
(of z'n hoofd is in verhouding iets te klein misschien)

op de bovenste valt dat helemaal niet op, daar staat ie erg netjes!

[ Voor 14% gewijzigd door 6K op 16-10-2003 12:26 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74288

Anoniem: 89757 schreef op 15 October 2003 @ 22:46:
Geen idee over je vraag, maar zeker mooie material voor dat blikje. (wat voor school doe je eigenlijk?)
Ik volg de opleiding Communication & Multimedia Design op de Noordelijke Hogeschool Leeuwarden.
Anoniem: 77157 schreef op 15 October 2003 @ 22:49:
@Needler:

Netjes.
Maar gebruik je Max5 of Brazil of..? Meestal heeft het iets te maken met samples omhoog gooien.
-Zet er verder een lichtje bij voor wat beter schaduwwerking, vooral bij het lipje ziet het er een beetje raar uit.
-Gebruik raytraced reflecties in plaats van die environment map, dan zie je ook de ondergrond weerkaatsen. Voor je uiteindelijke ontwerp dan he, want het is ook een stuk langzamer.
Ik gebruik max5.1.

- Ik maak gebruik van 2 "IES Sky" lichten. Welke lichten zou ik nog moeten toevoegen volgens jou?
- Ik gebruik raytreced reflecties met een chrome bitmap. De onderkant van het blikje is uiteraard ook gebevelt, misschien zie je daarom de ondergrond niet reflecteren. Het renderen duurde 12 minuten op mijn laptop :)

Dat lipje zuigt btw :) Een uitgerekte cilinder met 2 booleans :X Daarom ziet ie er waarschijnlijk zo fucked up uit.

Heeft iemand nog kritiek zodat ik mijn blikje kan verbeteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 74288 schreef op 16 oktober 2003 @ 14:26:
Ik gebruik max5.1.

- Ik maak gebruik van 2 "IES Sky" lichten. Welke lichten zou ik nog moeten toevoegen volgens jou?
- Ik gebruik raytreced reflecties met een chrome bitmap. De onderkant van het blikje is uiteraard ook gebevelt, misschien zie je daarom de ondergrond niet reflecteren. Het renderen duurde 12 minuten op mijn laptop :)

Dat lipje zuigt btw :) Een uitgerekte cilinder met 2 booleans :X Daarom ziet ie er waarschijnlijk zo fucked up uit.

Heeft iemand nog kritiek zodat ik mijn blikje kan verbeteren?
-Max 5.1, hm, ik denk dat je initial quality hoger moet zetten, of anders filtering. Deze opties staan beide in rendering -> Advanced Lighting -> Radiosity. Dat zou moeten werken tegen die vlekjes. Of gebruik regathering, maar dat gaat heel langzaam.
-Zet er een IES Sun (directional) bij. Dat komt wat natuurlijker over.
-Een chrome bitmap of material? Als het een bitmap is dan in je diffuse of bij de reflection of als environment? Pak dan een chrome material en vergeet alle bitmaps behalve evt die van de achtergrond (environment) :)
Want je hebt echt geen reflecties in je scene, als je de ondergrond niet zou zien in de reflecties dan nog altijd wel de weerkaatsing van dat lipje op zijn ondergrond.
-Met licht en reflectie komt dat lipje vanzelf uit de verf. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcoZ20
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-04 21:36
heeft iemand toevallig een link voor mij waar ik de laatste versie van brazil kan downloaden?? Splutterfish is nl temp. offline en neem aan dat iemand het hier wel op zijn pc heeft staan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Vingeroefening voor de 3d contest van deze maand (wip):
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/wings01.png
- Hevig geïnspireerd (maar niet precies de tutorial gevolgd, ik heb em al eens eerder gedaan) door de Crash Bandicoot tutorial op dezelfde site als de tutorial van Joan d'Arc

* Anoniem: 53023 heeft al een paar maanden bijna geen 3d programma meer aangeraakt/opgestart, vandaar de 'vingeroefeningen'.. (of eigenlijk beenoefeningen in dit geval)

Als je Blender gebruikt, zou je zeker ook eens moeten kijken naar Wings 3D, een Nendo kloon (en meer) waarmee je veel meer kan dan met alleen Blender :) (al is die nieuwe cut loop tool in topudinges ook erg handig)

Voelt wel een beetje vreemd aan in het begin.. (gelukkig kan je zelf shortcuts instellen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80789 schreef op 16 oktober 2003 @ 09:45:
Ok, hier is een nieuw wipje van me, as u may or may not remember, kwas bezig met de hulk, maar heb het hoofd flink veranderd om em meer op de film versie te laten lijken.
Ook ben ik begonnen aan het lijf en nogmaals, alles zo dichtbij de filmversie, heb redelijk veel ref materiaal.

[afbeelding]

en een lijf shotje

[afbeelding]

Broekje is gewoon even n snel testje, vingers en tenen worden nog aangepast en de ietwat driehoekige vorm van de armen word ook gefixed...(was eigenlijk al gefixed, maar dat $^£$ bestandje was ineens corrupt...gelukkig save ik vaak!)

Wederom gefixed in Cinema 4D 8.2
Die kop is zeer nice, hij kijkt echt boos de camera in bij die bovenste. :)

Tips:
-de borsten zijn wel erg uitgelubberd;
-de vingers zijn te vierkant;
-de randen van de spieren zijn te scherp;
-het hoofd is misschien een beetje klein;
-ik kan er niet helemaal beeld van krijgen hoe die duimen nou staan, maar volgens mij kunnen mijn duimen het zo niet, het ziet er ook een beetje vreemd uit;
-van de onderste view uit gezien heeftie een beetje een punthoofd;
-de tenen lijken wel erg veel op worstjes :).

Succes, want hij is nu al zeer cool en kan dus nog cooler worden. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

weet iemand zo 1-2-3 hoe je de schaduw van een skylight wat sterker kunt maken in 3Dmax (niet brazil), mijn schaduw is nogal zwakjes 8)7

en.. ik zie, hoor en lees overal dat je er nog een spot extra op moeten zetten zodat het mooier wordt, maar als ik dat doe... je raadt het al... te fel, te donker, een cirkelrond op mijn ondergrond (witte plane) of noem het maar op... :?

[ Voor 5% gewijzigd door 6K op 16-10-2003 21:47 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Een sky-light geeft alle kanten op licht en werpt dus geen scherpe schaduwen. Zo werkt dat nou eenmaal. Daarom voegen ook veel mensen een extra lamp toe om toch aardige schaduwen te krijgen. Je kunt wel je sky light vervangen door een HDRI-map, dan krijg je weer wat van je schaduwen terug, indien je een goede gebruikt.

En je moet je spot wel op overshoot zetten om die cirkel kwijt te raken. En te fel en te donker, das een kwestie van tweaken. Sommige mensen zetten bij die spot alleen de specular aan, omdat ze wel hooglichten willen, maar geen echte schaduwen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

kijk, daar kan ik wat mee... oogst _/-\o_ _/-\o_

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80789

Oogst schreef op 16 October 2003 @ 19:45:
[...]

Die kop is zeer nice, hij kijkt echt boos de camera in bij die bovenste. :)

Tips:
-de borsten zijn wel erg uitgelubberd;
-de vingers zijn te vierkant;
-de randen van de spieren zijn te scherp;
-het hoofd is misschien een beetje klein;
-ik kan er niet helemaal beeld van krijgen hoe die duimen nou staan, maar volgens mij kunnen mijn duimen het zo niet, het ziet er ook een beetje vreemd uit;
-van de onderste view uit gezien heeftie een beetje een punthoofd;
-de tenen lijken wel erg veel op worstjes :).

Succes, want hij is nu al zeer cool en kan dus nog cooler worden. :)
toon volledige bericht
Tnx for the comment!!
Ik zal idd s naar t borstgedeeltje kijken, ze kunne miskien wel n lift gebruiken :D.
Vingers kloppen idd nog nie helemaal, moet ik me nog op gaan storten!
De scherpheid van de spieren...Ben op t moment idd flink bezig met het aanpassen de spiergroepen, klopte een heleboel niet aan!
Punthoofdigheid zal ik even gaan fixen, maar denk dat wanneer ik er wat haar op smijt dat t dan ook al behoorlijk mee zal vallen!

Tnx again en ik zal s ff flink aan de slag gaan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51640

Hier weer een scene van mij. Graag hoor ik jullie commentaar en tips. Ik wil de omgeving zo realistisch mogelijk maken dus tips om het nog wat echter te renderen zijn welkom.

Afbeeldingslocatie: http://62.45.179.16:12345/images/controlRoom.jpg
Af en toe (snachts vooral) kan dit plaatje ofline zijn, mijn excuses daarvoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Anoniem: 53023 schreef op 16 October 2003 @ 19:11:
- Hevig geïnspireerd (maar niet precies de tutorial gevolgd, ik heb em al eens eerder gedaan) door de Crash Bandicoot tutorial op dezelfde site als de tutorial van Joan d'Arc
Kan je meegeven waar die tutorial staat ? Ik heb al gezocht op GoT, maar enkel deze topic komt deftig uit de search, en met google kom ik enkel op warez sites
:(

Ik zoek al een tijdje een 'cartoon' tutorial die doenbaar is voor een n00b

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Boegel schreef op 17 oktober 2003 @ 09:18:
[...]


Kan je meegeven waar die tutorial staat ? Ik heb al gezocht op GoT, maar enkel deze topic komt deftig uit de search, en met google kom ik enkel op warez sites
:(

Ik zoek al een tijdje een 'cartoon' tutorial die doenbaar is voor een n00b
Babbelende vislink :)
(of klik hier als je Frans beter is dan dat van mij ;))

Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 53023 schreef op 17 oktober 2003 @ 10:28:
[...]


Babbelende vislink :)
(of klik hier als je Frans beter is dan dat van mij ;))

Succes!
tevens dank van mijn kant B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 78378

Weet iemand misschien hoe ik een metaal achtig material krijg in 3d studio max?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
wat voor soort metaal? Want volgens mij zitten er in de standaard material lib ook al wel wat metalen... (polished enzo).

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 78378 schreef op 17 October 2003 @ 14:34:
Weet iemand misschien hoe ik een metaal achtig material krijg in 3d studio max?
http://www.neilblevins.com/cg_education/cg_education.htm bij materials, tweede en derde onderwerp.
en
http://www.secondreality.ch/ bij tutorials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 51640 schreef op 17 oktober 2003 @ 07:54:
Hier weer een scene van mij. Graag hoor ik jullie commentaar en tips. Ik wil de omgeving zo realistisch mogelijk maken dus tips om het nog wat echter te renderen zijn welkom.

[afbeelding]
Af en toe (snachts vooral) kan dit plaatje ofline zijn, mijn excuses daarvoor
Voor de belichting hiervan: doe eens mijn belichtingstut (zie sig). Zelfs als je geen MAX gebruikt, staan daar nog een heleboel goede dingen in.

Wat ik er zoal nu al over te melden heb:
-Schermen dienen een klein beetje licht te geven op de omgeving in zo'n relatief donkere scene.
-Een scene als deze heeft doorgaans TL-buizen als belichting. Maak dus een rij lampen op de plek waar een TL-buis zou hangen met behoorlijk scherpe shadow maps. Het zachte effect komt dan doordat het meerdere lampen op meerdere plekken zijn vanzelf.
-Let op de bias van je shadow maps, die is nu te hoog.
-Besteed wat meer aandacht aan je vloertexture, die is nu erg lelijk. Zoek eventueel een betere en maak daar een bump-map bij (als die er nog niet bijzit).
-Een aantal gebogen objecten is te hoekig. Aangezien je realisme wilt, kun je hier flink veel meer polies gebruiken.
-Ik zie schaduw op dat tweede scherm van links, dat lijkt me natuurlijk zéér sterk op een scherm dat zelf licht geeft.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 78378

Nog bedankt voor de tips over het metaal material. Hier alvast een wip van mijn gitaar die ik aan het maken ben. Zoals je ziet moet ik nog flink de materials aanpassen en er moeten nog dingen bij op. Dit is trouwens mijn eerste object dat ik ooit in 3D Studio Max maak. Met een Brazil Render zal ie denk ik nog mooier worden maar die moet ik nog zien te bemachtigen ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.icewebdesign.nl/gitaar.jpg

Comments is gewild :*)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 78378 op 17-10-2003 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

als ik een box heb in 3ds max, en doe hem bevel-en en dan een uvw-map erop, dan word de bovenkant wel goed, geplaats met de texture.. maar de "schuine zijkanten" niet.. :| hoe kan dat ? of hoe verander ik dat..

dat zelfde heb ik ook, met als ik een pilaar maak dan komt de texture ook niet overal goed op.... iemand ideetje ? :?

-----------

grrrrrrrr :( waarom als ik filmpje render (met golven er in) waarom gaat het filmpje dan stotteren :| ? slaat nergens op :(.. wat kun je hier aan doen ?

[ Voor 22% gewijzigd door Dutchie! op 17-10-2003 23:17 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik ben een Mini aan het maken :Y)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/mini/wip1.jpg

Gaat goed tot nu toe. Die planes goed krijgen is wel een heel gedoe. Maar ik ben nu blij met de opzet, en ga lekker verder :)

Tips en comments welkom.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@Yohann!s:

Gebruik texporter, op http://www.secondreality.ch staat bij tutorials iets over hoe je die problemen op kunt lossen (er zullen vast nog wel meer tutorials te vinden zijn). :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-04 10:18
ff een vraagje waar ik al lang mee zit

in een oudere 3ds die ik had (3 nogwat) zaten er een paar materials standaard al in de browser, in 5 niet.

ik wil een paar standaard materials die ik heb gemaakt standaard in de material browser hebben staan ipv. dat ik ze steeds uit de library moet halen, iemand die mij kan vertellen hoe ik dit doe?

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

mattttt schreef op 17 October 2003 @ 22:40:
ff een vraagje waar ik al lang mee zit

in een oudere 3ds die ik had (3 nogwat) zaten er een paar materials standaard al in de browser, in 5 niet.

ik wil een paar standaard materials die ik heb gemaakt standaard in de material browser hebben staan ipv. dat ik ze steeds uit de library moet halen, iemand die mij kan vertellen hoe ik dit doe?
Ik snap niet precies wat je bedoelt, bedoel je dat je je max3 library telkens moet openen en nu wil je ze in de max5 library zetten? De material browser laat ook je library zien vandaar dat het wat vaag klinkt. Om je max3 materials in 5 te zetten open je je max3 library, gooi ze in de material editor, open je max5 library en druk op het "put to library" knopje onder je sample slots in de editor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-04 10:18
nee dat bedoel ik dus niet, nog ff ter verduidelijking

toen ik max3 gebruikte, zaten er na de installatie al wat materials in de material browser
als ik max5 installeer, zit er na de installatie niks in de material browser

ik wil dus materials die ik heb gemaakt, standaard in de browser laten komen, in plaats ze steeds toe te moeten voegen via de material library, en omdat het in max3 scheen te kunnen (heb er verder niet echt veel aandacht aan besteed) lijkt het mij dat het in 5 ook kan..

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Hm, ik heb het idee dat ik er té lang over doe...

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/wings02.png
(romp/hoofd toegevoegd in bijna 1 uur tijd (!) - zonder referentie plaatje te gebruiken, maar toch..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@mattttt:
Ok, dus als jij de material browser opent dan staat er niks? Hm, normaal moet dat toch wel werken. Kijk eens bij costumize -> configure paths of er bij materials zoiets als C:\(je maxdir)\MatLibs staat, dat is nl de standaard dir voor je library. In die dir moet dan ook 3dsmax.mat staan, max laadt deze als ie opstart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 53023 schreef op 18 oktober 2003 @ 01:22:
Hm, ik heb het idee dat ik er té lang over doe...

<knip>

(romp/hoofd toegevoegd in bijna 1 uur tijd (!) - zonder referentie plaatje te gebruiken, maar toch..)
nou dikkebanaan, ik zit ook zo links en rechts tutorials te doen (en ik bak er ook nog niet zo veel van), maar 1 uur en een goed resultaat: daar doe ik het voor 8)7

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik ben weer wat verder :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/mini/wip2.jpg

Maar zoals jullie kunnen zien, heb ik een probleem met het dak.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/mini/dak_fout.jpg

Weet iemand hoe ik dat kan oplossen? Het zijn niet twee losse vertices, er zit ook geen gat ij ofzo. Heel raar... Ze zitten dus wel los 8)7 Beter kijken dus :P

C&C welkom.

[ Voor 8% gewijzigd door Senzuboon op 18-10-2003 12:26 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@ Rareaap, ik keek ff in je sig, en zag bij je WIP's dat alles er mooi uitziet.. dat grijs gebeuren enzo...

hoe kan ik dat ook zo renderen in max5 ? want stoer ziet het er wel uit, die belichting zegma.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-04 15:12

Damian

Insane Obtrusion

Hoe kan ik eigenlijk een lichtstraal, tjah uhm zichtbaar maken, alsof er stof doorheen dwarrelt als het ware. Ik heb een scene in een gevangenis, en ik wil de lichtstralen zichtbaar maken, die door het raam naar binnen ballen zeg maar.

in 3dstudio max 5 ;)

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:42
moet je even dynamic lightning aan de spots meegeven :)

Weer wat wips van mijn kant
Swat member heeft nu een beretta 92FS gekregen:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/beretta.jpg
in zijn holster gestopt:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip3-1.jpg
en zijn broek heeft nu overal mooie plooien gekregen en heeft een tactical vest aangedaan.:)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip3.jpg

Ga strax even op zoek naar andere vesten, want op deze heb ik geen plek voor granaten dus misschien dat het vest nog een andere lay out krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 78378

Hier nogmaals een wip van mn electrische gitaar. Kheb de kleuren wat aangepast en de letters van Fender erop gezet.
Afbeeldingslocatie: http://www.icewebdesign.nl/gitaar2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 78378 schreef op 18 October 2003 @ 16:06:
Hier nogmaals een wip van mn electrische gitaar. Kheb de kleuren wat aangepast en de letters van Fender erop gezet.
[afbeelding]
erg mooi! nog een tipje, kies andere shadows; (adv.) ray traced

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
je swatgastje is vet, alleen de handen vind ik er niet zo goed uitzien. wel heel erg plat niet? en de armen mogen iets minder driehoekig.

Voor de rest ziet ie er goed uit hoor..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@Yohann!s:
Dank je :) Die belichting is met brazil gedaan, maar met max5 kan dat ook, welliswaar iets langzamer maar goed. Zet er een IES Skylight lampje neer, dat geeft een licht van alle kanten en geeft dat effect. Als dat niet direct werkt moet je radiosity aanzetten. Kijk eens in de helpfile bij 'radiosity', daar staat alles in. Of direct bij Render -> Advanced Lighting -> radiosity of zoiets ;)

@Damian:
Dat heet volume light en kun je vinden bij render -> environment -> athmosphere -> add en dan volume light, licht kiezen en hoppa :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-04 10:18
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=416598

m'n poging tot een low poly imac wannabe kloon, hij klopt niet (er hoort geen powerbutton op de monitor te zitten en het glas ontbreekt ed.) maar dat doet er voor mij even niet toe..

hoe kan ik het makkelijkst het apple logo op de halve bol onderaan plaatsen zoals bij een echte imac ?

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

ok, hier WEER een nieuw project, t model werk is niet t grootste, maar dit model is wel goed voor t texturen :)

Ik presenteer :P :

De Williams F1 FW25 (Naja de voorvleugel alvast dan)
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/FW25-WIP.jpg

Comments please, let btw niet op de groeven in de banden enzo, is alleen ff als vulling. :)

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 89757 op 18-10-2003 19:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Ik heb nog eens een kopbreker... Moet voor school "een trap van steen en wolken" uitbeelden. Ben hiervoor van plan een sigaret op te laten branden, en de rook hiervan te vangen in de vorm van een trap. De assen vallen in de assenbak. Deze vallen eveneens id vorm van een trap (zij het dan een kleinere). Ik ben al een heel eind opgeschoten, dwz de sigaret, de assenbak, kleine omgeving en de rook opvangen in de vorm van een trap zijn al gelukt (dmv particles, deflectors,...). Het resultaat mag er best zijn (alleen spijtig van de lange rendertijden, maar dat is een volgend probleem.)
Het echte probleem zit'm in de assen. Iemand een idee hoe ik dit best aanpak?! Let op, vermits er in verhouding tot de rook, weinig assen ontstaan, moet dit van dichtbij gefilmd worden, waardoor er vrij veel detail aanwezig moet zijn (oa. het opbranden van de sigaret zelf...), want het geheel zou er ook nog een beetje realistisch moeten uit zien.
Een hele hoop problemen dus. Suggesties zijn meer dan welkom. (als het echter onmogelijk blijkt te zijn, laat het me dan ook maar weten)
Ik gebruik 3Dmax.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Anoniem: 53023 schreef op 18 oktober 2003 @ 01:22:
Hm, ik heb het idee dat ik er té lang over doe...

[afbeelding]
(romp/hoofd toegevoegd in bijna 1 uur tijd (!) - zonder referentie plaatje te gebruiken, maar toch..)
T is maar net hoelang JIJ erover wil doen, ik doe over mijn modellen ook 2 keer zolang als ik eigenlijk zou kunnen, dat komt omdat ik tussendoor 100en plaatjes render en van verschillende posities bekijk om t perfekt te maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:42
flashin schreef op 18 October 2003 @ 17:41:
je swatgastje is vet, alleen de handen vind ik er niet zo goed uitzien. wel heel erg plat niet? en de armen mogen iets minder driehoekig.

Voor de rest ziet ie er goed uit hoor..
thx, tja dat de handen plat zijn heb ik vaker gehoord, maar komt denk ik door het perspectief, want heb ze al een keer boller gemaakt namelijk, en als je van de zijkant bekijkt lijken ze wel goed :)

Wat bedoel je met de armen minder driehoekig?
Anoniem: 89757 schreef op 18 October 2003 @ 19:39:
ok, hier WEER een nieuw project, t model werk is niet t grootste, maar dit model is wel goed voor t texturen :)

Ik presenteer :P :

De Williams F1 FW25 (Naja de voorvleugel alvast dan)
[afbeelding]

Comments please, let btw niet op de groeven in de banden enzo, is alleen ff als vulling. :)
wow erg cool, hoe heb je die logo's gedaan? In illustrator zelf nagemaakt oid? Zijn zo lekker scherp :9

[ Voor 36% gewijzigd door Schuey op 18-10-2003 21:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

thnx, nee in flash :P flash is enigste proggie wat ik heb en waar ik goed en snel mee kan werken, maar t ziet er mij goed genoeg uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik heb ff een test gemaakt met bandjes :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/mini/wip3.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:42
Anoniem: 89757 schreef op 18 October 2003 @ 22:05:
thnx, nee in flash :P flash is enigste proggie wat ik heb en waar ik goed en snel mee kan werken, maar t ziet er mij goed genoeg uit :D
lol netjes hoor :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

danku danku ;)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.