[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 5.378 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

@RareAap: Bedankt voor de tips. Ik zal ze zo snel mogelijk eens proberen. Ik gebruik momenteel multilevel en paint level staat op 3.
Kan het zijn dat je op de toon shader nooit 'GI-belichting, met bijhorende schaduws' zult krijgen... niet dat het dat is wat ik wil bekomen, het was maar een vraag (of het moet zijn de je enkel de inktlijnen gebruikt en de invulling opvult door een gewoon materiaal) Ik denk dat er op de site van splutterfish zo'n rendering staat (een oosters aandoend interieur in gele tinten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 86400 schreef op 14 december 2003 @ 16:30:
@RareAap: Kan het zijn dat je op de toon shader nooit 'GI-belichting, met bijhorende schaduws' zult krijgen...
Render Dialog -> Luma Server -> Indirect Ill. -> Toon
Als je dat aanvinkt heb je ook indirect licht op je toonobjecten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 77157 schreef op 14 december 2003 @ 17:23:
[...]

Render Dialog -> Luma Server -> Indirect Ill. -> Toon
Als je dat aanvinkt heb je ook indirect licht op je toonobjecten.
Indirect licht wel, maar de schaduwwerking is toch anders? Je krijgt bijvoorbeeld geen donkere hoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 86400 schreef op 14 december 2003 @ 17:57:
[...]

Indirect licht wel, maar de schaduwwerking is toch anders? Je krijgt bijvoorbeeld geen donkere hoeken.
Jawel. Ze zijn vaak wel een stuk minder duidelijk. Misschien is je licht te sterk, zet hem iets minder fel en zet de bounces op twee, dat moet wel lukken. Wel heel erg traag helaas.
Maar ik bedacht me net: staat Shadows wel aangevinkt bij je light? Dat staat standaard uit nl.

Voorbeeldjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/ToonMulti.gifAfbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/ToonMultiSec.gif

Eerste zonder Indirect Illumnitaion, tweede met (bounces 1). Bounces omhoog zorgt voor duidelijkere 'donkere hoeken' denk ik. Misschien kun je ook iets met photons proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 77157 schreef op 14 december 2003 @ 18:38:
[...]


Jawel. Ze zijn vaak wel een stuk minder duidelijk. Misschien is je licht te sterk, zet hem iets minder fel en zet de bounces op twee, dat moet wel lukken. Wel heel erg traag helaas.
Maar ik bedacht me net: staat Shadows wel aangevinkt bij je light? Dat staat standaard uit nl.

[afbeeldingen]

Eerste zonder Indirect Illumnitaion, tweede met (bounces 1). Bounces omhoog zorgt voor duidelijkere 'donkere hoeken' denk ik. Misschien kun je ook iets met photons proberen.
Shadows staat zeker aangevinkt in de opties van het licht. Het zou idd wel kunnen dat m'n licht iets te fel staat. Morgen (want nu is m'n pc aan iets anders aan't renderen) zal ik al je tips eens in praktijk omzetten, en dan maar hopen dat het iets oplevert (maar ik denk het wel, zeker licht minder sterk, shade donkerder en paint level hoger zullen volgens mij een beter resultaat opleveren.
Alweer eens zeer hard bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

Below Deck
--------------

Cinema4d

Heb ook een kleine animatie gemaakt , is men eerste keer dat ik iets bewegends maak , dus verwacht niet teveel :p

Animatie: (divx) http://home.planetinternet.be/~cd978315/3.avi

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~cd978315/cabin4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ziet er mooi uit. Heb je om rendertijd te besparen maar een op de vijf frames gerenderd ofzo? Het gaat een beetje schokkerig nl.
Leuke sfeer, maar misschien kunnen de hoeken van de kamer iets donkerder en in het midden wat meer licht voor wat meer spanning.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

ja , ik heb maar met 8 fps gerendered , ik ben een ongeduldig iemand :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Als de rendertijd toch zo lang is, dan is het een beetje zonde om op deze manier te renderen. Dit kan zo'n Quicktime VR-dingetje ook, want de camera draait alleen maar een klein stukje met geen dingen erg dichtbij de camera.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

ff kort vraagje geen zin om nieuwe topic voor te maken.

ik heb een probleem ik heb een spline uit autocad geexporteerd(meerdere eigenlijk) en nou wil ik daar d.m.v. de spacing tool objecten langs zetten, maar het probleem is als ik follow aanzeten want er zitten nu eemaal bochten in die spline dan volgt hij de lijn wel maar omdat het beetje en gekke lijn is draaien de objecten naar onder dus onder de spline zegmaar ... hoe kan ik ervoor zorgen dat ie dat niet doet dus dat ie wel de lijn volgt maar niet zo stom naar onder draait ...?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jos_zwa
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 15-04-2019

jos_zwa

Flying Dutchman

even bezig met een paar stripfiguurtjes in Maya:

Afbeeldingslocatie: http://www.introweb.nl/~joszwa/opdracht.jpg

nog lang niet af

Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Is dat Cartman? volgens mij mist ie z'n dubbele kin :)
Maar ff serieus, de ogen op die cartman lijken een beetje plat en niet echt symmetrisch. De Snorkel is wel oke alleen lijkt de snorkel zelf niet echt vast te zitten aan het hoofd

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Nee heeft niks met Finding Nemo te maken, t idee kwam meer van een school project maarja:

http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Visgroot.jpg

ik vind em wel hip, alleen wordt de zee iets anders, maarja er komt een hele animatie dus moet nog zoveel gebeuren dus echt commends vallen er niet te geven :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 89757 schreef op 15 december 2003 @ 15:46:
Nee heeft niks met Finding Nemo te maken, t idee kwam meer van een school project maarja:

http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Visgroot.jpg

ik vind em wel hip, alleen wordt de zee iets anders, maarja er komt een hele animatie dus moet nog zoveel gebeuren dus echt commends vallen er niet te geven :P
Leuk. Hier wat comments:

• De material van de vis is nog niet goed, reflecteert teveel. Ook lijkt het alsof de vis nu van goud is.
• De reflectie op het water is ook wat overdreven misschien.
• De ogen van de vis zijn nogal groot (misschien moet doet ook in de style die je nu hebt).
• Het landschap is wat kaal nu. Je kunt een beetje wat op de bodem zijn maar niet veel. Vergroot het perspectief misschien wat?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.