Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44 Vorige deelOverzicht

Pagina: 1 2 3 ... 56 Laatste
Acties:

  • Scipionyx
  • Registratie: maart 2001
  • Niet online
Mede-auteur:
  • BtM909
  • Registratie: juni 2000
  • Niet online

BtM909


© Hymn


http://tweakers.net/ext/f/JJ3XyhBzJ0K0pQLB9TUV4ynW/full.gif

Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)

http://tweakers.net/ext/f/HkhDj4YBbObtyMfXH4LnR72B/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/x5TvVYgTHH2B9fZdggXtbuVX/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/nzvlW6BMKLvCWzSgyLK822O0/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/VxzCv0JKJSVHRGufewCg2E7a/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/eX6267k0kLBJGKcxx1XmRJjd/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/vXCuKCU14RnSk0Il5JLafJ99/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/9VHPvcBOvs1JHyscQ3ACBQX6/full.gif
http://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/wzeav6OtuQLMhzHGiWhLRlmG/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/mrZwJfuOWG8SVFZrGYHpSNv1/full.gifhttp://tweakers.net/ext/f/uuTtNg00cOr0SajeCUqHvBm5/full.gif


http://tweakers.net/ext/f/SbnJyBIeKuEgTcYBBQZ2L1WW/full.gif
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]




http://tweakers.net/ext/f/brngywtmY4Y2rq7dndTSdDo2/full.gif
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

http://tweakers.net/ext/f/xVgVRtOvS0ONKYTtZHw7cfGW/full.gif
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt.

Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© De Hupie© Dapperkonijntje
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender

http://tweakers.net/ext/f/ICnhQTGkbKj7zTBzBIjESfk5/full.gif
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List


Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List


Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


http://tweakers.net/ext/f/mBWHmeq6coMxVx9XjwhSd9yr/full.gif
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

Engels CGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
Engels Free 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D
EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures
Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.
stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar

@Boeken:
Sybex - dit zijn de door autodesk goedgekeurde lesboeken om de certificaten te halen.


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

http://tweakers.net/ext/f/krv5FeMLk5quD7Aiw9BJfFW5/full.gif
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
ElmarNieser3Dleren.nl
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquis
Dreams of the Mind
milky
(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
De HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist
D-rezDexyd


http://tweakers.net/ext/f/nUmcowB8qVxlFdJarQwthiK4/full.gif

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart.

Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie dus meer dan 6x4 materialen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


http://tweakers.net/ext/f/byJ34TIyqHalcgA8d0UOhRMc/full.gif
• Deze startpost is gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipionyx en Nico!!

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined

© Polygunz

Spike_wolf wijzigde deze reactie 14-02-2012 18:58 (0%)
Reden: Non policy proof url

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Zo, eindelijk nieuwe topic online! :)
Ik weet dat er sommige dingen nog niet helemaal goed staan. Ik krijg ze gewoon niet goed in de code. Mocht iemand zich geroepen voelen om hier eens naar te kijken, graag! Ook mede-auteurs zijn welkom. Doe dan ff een DM. (Ook voor inhoudelijke fouten, dode links etc etc)

Happy modelling! d:)b

Scipionyx wijzigde deze reactie 01-02-2011 19:34 (8%)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Wat een enorm nette TS *O*

Persuader of bytes.


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Nette TS :)

Ik ben op het moment m'n Thunderbird 1 aan het texturen, zal later vandaag weer een WIPje posten :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Lourini
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 17-01 20:17
Zeer nette TS ;)

Heeft iemand hier toevallig ook ervaring met Autodesk MatchMover?
Ben voor school met een opdracht bezig en toen kwam ik MatchMover tegen...

Of zal ik meteen maar met Boujou oid beginnen?
Suggesties zijn welkom :)

i7-7700K / 32GB DRAM / 3x GTX 1070 8GB / 2x500GB SSD + 3x3TB HDD / 2x Dell Ultrasharp U2515H


  • Lima
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 23-01-2018

Lima

Techno>Music

Hebben er hier mensen ervaring met interieur renders? Ik ben aan het twijfelen hoe ik de spots zou doen...
Ik haal erg mooie resultaten met target spots, maar dan zie je de spot zelf geen licht geven. Dus dan gebruikte ik een vraylight gebonden aan een mesh (een eenvoudige cirkel) maar dat geeft allemaal light leakages, ik heb al verschillende dingen geprobeerd om deze weg te krijgen, maar het wil maar niet lukken.
Ik zou nu misschien door dit probleem opteren voor de target spots en die onder een gemodelleerde spot zetten en die dan een self illuminated material te geven?
Wat denken jullie? Of moet ik eens een render posten van de light leaks?

edit: Vette TS trouwens, alhoewel er een link in de textures 404 is?

weet er iemand waar ik zulke texture/material zou kunnen vinden?

Ik zou dit met een displacement map willen realiseren?

Lima wijzigde deze reactie 01-02-2011 21:04 (18%)

Techno>Music


  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 26-01 22:28
Voor het vak Website Design van mij studie IO heb ik een portfolio site moeten maken. Hierbij het resultaat:

http://portfolio.io.utwen...nt/laanpvander/index.html

Ik wou het graag zo simpel en snel mogelijk houden, dat is me wel redelijk gelukt lijkt me zo :). Het is misschien niet de meest originele website, maar het gaat natuurlijk om mijn werk als 3d artist, niet als webdesigner ;).

Laat me weten wat jullie er van vinden en of jullie nog kritiek hebben.

3D portfolio - mijn deviantART


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

quote:
De Hupie schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 21:43:
Laat me weten wat jullie er van vinden en of jullie nog kritiek hebben.
Lol, je kan wel zien welke games je gespeeld hebt :p

Persuader of bytes.


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

En zoals beloofd een WIPje:


Hij ziet er wat 'zacht' uit, maar het is geen production render ;)

C&C is uiteraard weer welkom :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways

Ik denk dat het eens tijd wordt dat je wat detail in je color en specular map steekt voordat je met ' fancypants' normal mapping de weer gaat.

De rand onder de 1 mag nog wel een extra edge loop gebruiken trouwens, die krijgt een rare schaduw mee omdat hij hem zacht probeert te maken :)


Vooral de specular is hier denk ik bepalend voor de 'feel' van het materiaal waar het van gemaakt is.

Schuey wijzigde deze reactie 01-02-2011 23:27 (23%)


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online
quote:
Scipionyx schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 19:32:
Zo, eindelijk nieuwe topic online! :)
Ik weet dat er sommige dingen nog niet helemaal goed staan. Ik krijg ze gewoon niet goed in de code. Mocht iemand zich geroepen voelen om hier eens naar te kijken, graag! Ook mede-auteurs zijn welkom. Doe dan ff een DM. (Ook voor inhoudelijke fouten, dode links etc etc)

Happy modelling! d:)b
Kudos voor Scipi en Nico dat ze er (onverwacht meer dan gedacht!) uren in hebben willen steken! *O*

* Stukfruit denkt dat het stukje over "geschreven door een stuk fruit" nu wel vervangen mag worden door "gebaseerd op iets fruitigs en flink up-to-date geschopt door Scipi en Nico!" _/-\o_

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • ElmarNieser
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 03-12-2019

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Link naar Cola flesje tutorial is nu dood, moet even aangepast worden naar:
http://www.3dleren.nl/?p=240

Thanks!

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

@Spike Wolf Erg vet! Heb Thunderbird 1 zelf een jaartje of 2 geleden ook nagemaakt en nu ik jouw posts zie gaan mijn handen weer kriebelen :D Overigens heb ik twee sites waar je misschien wat aan hebt: http://homepages.tesco.net/d.sisson/index.htm en http://lester.demon.nl/superm/tbirds/org.html (onderin staan klikbare namen met blueprints (of zij aanzichten enzo) compleet met info, launchbay en launchsequence.

Binnenkort toch maar weer eens met Thunderbirds complete box set afstoffen ^^ Maar keep on the good work!

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • JohnGalt
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 01-01-2018
Mooie startpost!

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

mooie Opening Post!
(moet er onder de opening banner niet nog een ©-tje hymn staan?)
(als er nog ruimte is en het aan de regels voldoet, zou mijn site ook tussen de portfolio's mogen staan?)

@Lima
Je kunt dit ook met bv greeble of floorgenerator doen. Je hebt dan wel poly's, maar ziet er waarschijnlijk een stuk netter uit.

D-rez wijzigde deze reactie 02-02-2011 08:39 (28%)

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
Schuey schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 23:07:
Ik denk dat het eens tijd wordt dat je wat detail in je color en specular map steekt voordat je met ' fancypants' normal mapping de weer gaat.

De rand onder de 1 mag nog wel een extra edge loop gebruiken trouwens, die krijgt een rare schaduw mee omdat hij hem zacht probeert te maken :)


Vooral de specular is hier denk ik bepalend voor de 'feel' van het materiaal waar het van gemaakt is.
[afbeelding]
Er moet zeker nog een hoop gebeuren, heb op het model en de standaard texture en simpele bumpmap nog niks gedaan, maar je advies gaat zeker mee in mijn vorderingen :)
En die extra edgeloop daar onder heb je helemaal gelijk in :)
quote:
SomerenV schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 00:16:
@Spike Wolf Erg vet! Heb Thunderbird 1 zelf een jaartje of 2 geleden ook nagemaakt en nu ik jouw posts zie gaan mijn handen weer kriebelen :D Overigens heb ik twee sites waar je misschien wat aan hebt: http://homepages.tesco.net/d.sisson/index.htm en http://lester.demon.nl/superm/tbirds/org.html (onderin staan klikbare namen met blueprints (of zij aanzichten enzo) compleet met info, launchbay en launchsequence.

Binnenkort toch maar weer eens met Thunderbirds complete box set afstoffen ^^ Maar keep on the good work!
Cool, heb je nog ergens jouw resultaten staan? Ik ben wel benieuwd nu :P
De sites die je noemt ken ik inderdaad.
Ik heb voor TB3 huge blueprints die erg gedetailleerd en presies zijn, ik weet alleen niet meer waar ik die drie jaar terug (toen ik hieraan wilde beginnen :P) vandaan gehaald heb en waarom ik in hemelsnaam toen alleen de prints van TB3 bemachtigd heb en niet die van 1 en 2 8)7

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • ZaPPZion
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 26-01 14:36
Misschien nog een goede website voor textures voor in de startpost, is eigenlijk een 'must' voor elke 3d-er:
www.cgtextures.com

  • ElmarNieser
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 03-12-2019

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Heya,

Ik ben vandaag dan eindelijk geslaagd voor mijn 3dsmax 2010 Associate Exam! Het was echt pittig zeg! Ik werk al ruim 8 jaar met max, maar toch ben ik met hakken over de sloot geslaagd :-( Maargoed, geslaagd is geslaagd!



Nu mag ik op mijn website en visite kaartjes e.d. het logo voeren:



Gelijk maar even mooi op de www.3dleren.nl website geplaatst :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Nice, gefeliciteerd *O*

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Villean
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 23-01 12:04
Goed bezig, mare hoe kun je eigenlijk zo'n exam aanvragen lijkt me wel leuk om te doen.

Core i75820K@4Ghz | 128GB DDR4 | GTX680 | // 1DxII | 14mm F2.8L II | 35mm F1.4L | 50mm F1.2L | 70-200mm F2.8 IS II | Sigma 85mm F1.4 |


  • ElmarNieser
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 03-12-2019

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Thanks, Je kan via http://www.autodesk.com/certification alles te weten komen over certificering. Het is zeker aan te raden om de Max Gevorderden cursus te volgen bij bevoorbeeld ICN-Solutions, dit heb ik ook gedaan.

http://www.icn-trainingce...gevorderden-training.html

ElmarNieser wijzigde deze reactie 02-02-2011 13:19 (22%)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • Lima
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 23-01-2018

Lima

Techno>Music

Proficiat! Ik wou dat ik dat ook had :P

Dan mag ik je zeker lastig vallen voor mijn voorgaande vraag? Hoe zou jij mijn belichtingsprobleem oplossen?

@D-rez, ik zal er zeker eens naar kijken :) Ben nog niet bekend met dat concept, lijkt wel interessant!

Techno>Music


  • ElmarNieser
  • Registratie: juli 2003
  • Laatst online: 03-12-2019

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

quote:
Lima schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 15:22:
Proficiat! Ik wou dat ik dat ook had :P

Dan mag ik je zeker lastig vallen voor mijn voorgaande vraag? Hoe zou jij mijn belichtingsprobleem oplossen?

@D-rez, ik zal er zeker eens naar kijken :) Ben nog niet bekend met dat concept, lijkt wel interessant!
Ik zou toch wat meer informatie over je scene moeten hebben om er iets nuttigs over te kunnen zeggen zeggen. Zitten er ramen? en wil je daar licht door laten komen? Of is het een avond scene, en wil je alleen met interieur verlichting gaan werken? (misschien even een screenshot van je scene, en misschien een voorbeeld van hoe je de belichting zou willen zien?)

Dan over die 'brick wall': Het is erg afhankelijk van hoe die muur in beeld gaat komen. Als het echt om een close shot gaat, dan zou ik toch overwegen om het te modellen (je hoeft maar een paar stenen te maken en beetje random te plaatsen natuurlijk). Als het alleen op afstand in beeld komt, dan is de combinatie van wat simpele boxen en bumpmaps prima te doen.

ElmarNieser wijzigde deze reactie 02-02-2011 16:03 (8%)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


  • KaptKeefmenneke
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 15-08-2019
quote:
Lima schreef op dinsdag 01 februari 2011 @ 21:02:
Hebben er hier mensen ervaring met interieur renders? Ik ben aan het twijfelen hoe ik de spots zou doen...
Ik haal erg mooie resultaten met target spots, maar dan zie je de spot zelf geen licht geven. Dus dan gebruikte ik een vraylight gebonden aan een mesh (een eenvoudige cirkel) maar dat geeft allemaal light leakages, ik heb al verschillende dingen geprobeerd om deze weg te krijgen, maar het wil maar niet lukken.
Ik zou nu misschien door dit probleem opteren voor de target spots en die onder een gemodelleerde spot zetten en die dan een self illuminated material te geven?
Wat denken jullie? Of moet ik eens een render posten van de light leaks?

edit: Vette TS trouwens, alhoewel er een link in de textures 404 is?

weet er iemand waar ik zulke texture/material zou kunnen vinden?
[afbeelding]
Ik zou dit met een displacement map willen realiseren?
Ik gebruik zelf een ies spotlight en een emissive material, dat gaat wel goed.

PSN: c_caveman1982


  • jvo
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 21-01 21:24

jvo

geen commentaar

Ik weet niet of het de bedoeling is om hier ook (sporadisch) een WIP te posten, maar bij deze. Ik heb weer eens het idee opgevat een stukje lego voor de lol in 3D te zetten. Mijn doel is een kwalitatief hoogstaand model te bouwen wat ook nog eens volledig werkt. Dat laatste wil zeggen dat alle tandwieltjes via link constraints (3ds max) elkaar beinvloeden en het animeren van het geheel dus kinderspel wordt.

Het bouwplan dat ik heb gekozen is de 8460 en dat is een vrij complex geheel (dit is dus een foto):


Ik heb op dit moment alle plaatsvervangers (simpele geometrie) van alle blokjes op hun plek. Het zijn zo'n 800 onderdelen van zo'n 100 verschillende typen:


Aan de ene kant ben ik nu de simpele geometrie aan het vervangen door realistische geometrie zoals hier:


Aan de andere kant ben ik de parent-child relaties en link constraints aan het toevoegen aan het geheel voor de animatie. Door aan het linkerzwaailicht te draaien kan je nu bijvoorbeeld al sturen:


De slangetjes van het pneumatische gedeelte zijn lofts op basis van een geskinde spline. Door een aantal dummies (dit zijn de bones voor de skin) te animeren kan zo de vorm van slangetjes geanimeerd worden.

Aqua thema voor de 6230i - Schaken voor de 6230i - Reversi voor de 6230i


  • DP Kunst
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 27-01 22:34
Fucking geniaal! Die heb ik in het echt op m'n slaapkamer bij m'n ouders staan. Heel wat uurtjes plezier aan beleefd!

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

Spike Wolf heeft me aangestoken! Ben ook maar begonnen aan Thunderbird 3. En ik loop tegen hetzelfde probleem aan als jou Spike Wolf... genoeg referentie materiaal te vinden, maar allemaal nét wat anders, nét wat andere verhoudingen en nét wat andere kleuren. Maar goed, hier een eerste voorzichtige render. Ben op het moment bezig met textures. En laat dat nou net het punt zijn waar ik totaal niet goed in ben :(

Anyways, behold, Thunderbird 3:


Owja: 3D Studio Max 2010 x64 met Vray 1.5 SP4. Het hoofdmateriaal komt van vray-materials.de en is aangepast naar smaak (was van oorsprong bedoeld voor autolak). Zoals gezegd nu bezig met textures en dat wordt gedaan met Photoshop CS5. Overigens is de bovenste tekst (THUNDERBIRD) van het gevaarte geen texture, maar gewoon echte tekst binnen 3DS Max, dit vanwege unwrap problemen, easy fix dus.

SomerenV wijzigde deze reactie 02-02-2011 19:01 (27%)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • Lima
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 23-01-2018

Lima

Techno>Music

quote:
ElmarNieser schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 15:59:
[...]


Ik zou toch wat meer informatie over je scene moeten hebben om er iets nuttigs over te kunnen zeggen zeggen. Zitten er ramen? en wil je daar licht door laten komen? Of is het een avond scene, en wil je alleen met interieur verlichting gaan werken? (misschien even een screenshot van je scene, en misschien een voorbeeld van hoe je de belichting zou willen zien?)
Dit is een render:


Hier heb ik het dus met target spots gedaan en die vlak onder een self-illuminating material geplaatst (zoals KaptKeefmenneke voorstelde). Hierbij ondervind ik geen problemen. Maar als ik die self illuminating material vervang door een vraylight (dus met een mesh dan) dan krijg ik over lichtpuntjes en licht lekkages...Deze file heb ik ondertussen wel gewist, maar anders maak ik het snel even terug na voor je?
quote:
Dan over die 'brick wall': Het is erg afhankelijk van hoe die muur in beeld gaat komen. Als het echt om een close shot gaat, dan zou ik toch overwegen om het te modellen (je hoeft maar een paar stenen te maken en beetje random te plaatsen natuurlijk). Als het alleen op afstand in beeld komt, dan is de combinatie van wat simpele boxen en bumpmaps prima te doen.
Die ga ik dus modellen :) Ik wil verschillende shots van het interieur dus dat moet in orde komen :)

Lima wijzigde deze reactie 02-02-2011 20:14 (3%)

Techno>Music


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

Zo, Thunderbird 3 is nagenoeg klaar. Nog wat dirt, krassen en extra details aanbrengen op de texture, maar dat bewaar ik voor morgen. Launchbay is hierna aan de beurt. Deels met een plaatje gevonden op internet als referentie (http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg, dit is ook mijn main referentie voor Thunderbird 3 zelf) en deels de serie zelf als referentie. Maar goed, wat vinden jullie ervan?

http://i56.tinypic.com/jrqnfa_th.jpg

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • jvo
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 21-01 21:24

jvo

geen commentaar

quote:
DP Kunst schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 18:48:
Fucking geniaal! Die heb ik in het echt op m'n slaapkamer bij m'n ouders staan. Heel wat uurtjes plezier aan beleefd!
Thanks. Ik kan je garanderen dat je aan het virtueel maken van dat ding je heel wat meer uurtjes plezier hebt dan aan het fysiek in elkaar zetten. Niks werkt vanzelf en je moet de blokjes ook nog zelf maken ;)

Aqua thema voor de 6230i - Schaken voor de 6230i - Reversi voor de 6230i


  • ArnoAG
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 26-12-2019
quote:
SomerenV schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 22:39:
Zo, Thunderbird 3 is nagenoeg klaar. Nog wat dirt, krassen en extra details aanbrengen op de texture, maar dat bewaar ik voor morgen. Launchbay is hierna aan de beurt. Deels met een plaatje gevonden op internet als referentie (http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg, dit is ook mijn main referentie voor Thunderbird 3 zelf) en deels de serie zelf als referentie. Maar goed, wat vinden jullie ervan?
De bumpmap die je voor het plaatmateriaal hebt gebruikt zou denk ik iets subtieler kunnen, ziet er verder mooi uit!

Incompl te


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
ArnoAG schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 22:46:
[...]

De bumpmap die je voor het plaatmateriaal hebt gebruikt zou denk ik iets subtieler kunnen, ziet er verder mooi uit!
Misschien de bump wat verlagen en op de texture zelf de zwarte lijnen ook wat naar voren laten komen? Zal het straks wel even proberen. Ben zelf ook niet echt een fan van 'harde' bumpmaps, maar op mijn referentieplaatje zijn duidelijk panelen zichtbaar, vandaar. Maar thnx voor de feedback!

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic

Wijzigingen die ik tot nu toe heb doorgekregen zijn aangepast in de topicstart. De © onder de render helemaal bovenin komt er nog in.
Bedankt voor het doorgeven. :)


Hier een echte Tron-theepot die ik in m'n pauze gemaakt heb. Zou flink verbeterd kunnen worden, maar wil er eigenlijk geen tijd meer aan spenderen. :)

clickable voor iets groter

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
SomerenV schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 22:39:
Zo, Thunderbird 3 is nagenoeg klaar. Nog wat dirt, krassen en extra details aanbrengen op de texture, maar dat bewaar ik voor morgen. Launchbay is hierna aan de beurt. Deels met een plaatje gevonden op internet als referentie (http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg, dit is ook mijn main referentie voor Thunderbird 3 zelf) en deels de serie zelf als referentie. Maar goed, wat vinden jullie ervan?

[afbeelding]
Ziet er aardig uit :)
Het vervelende van die replica is dat de maker daar veel details het toegepast die 'er niet horen'. Ik probeer me meer aan de serie te houden omdat dat voor mij 'echter' is :P
Maar ga zo door :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
Spike_wolf schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 09:44:
[...]

Ziet er aardig uit :)
Het vervelende van die replica is dat de maker daar veel details het toegepast die 'er niet horen'. Ik probeer me meer aan de serie te houden omdat dat voor mij 'echter' is :P
Maar ga zo door :)
Dank je :) Opzich mag een 'remake' in mijn ogen wel wat afwijken, zeker na meer dan 40 jaar na de eerste verschijning van de Thunderbirds. Daarbij komt ook nog dat de replica die ik als referentie gebruik gemaakt is onder toezicht van Gerry Anderson, de man achter de Thunderbirds. Zo blijft het redelijk trouw aan het origineel maar heeft het toch een 'nieuw' jasje. Ik ben nu overigens bezig met Thunderbird 2, maar wát een verschil in moeilijkheid is dat met Thunderbird 3 zeg! Het wil nu aardig lukken, maar gemakkelijk is ie niet!



Dat is een shot van de viewport van Max. Alles zonder Turbosmooth aangezien ik nog veel moet chamferen en details toe moet voegen. Ook moet ik de ene helft nog kopieren naar de andere kant. Maar dat is op dit moment de status van Thunderbird 2.

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Goeie Blueprints, waar heb je die vandaan? Die heb ik alleen hi res van TB3, niet van 1 en 2 :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

Thunderbird 2, die heerlijke bak die op miraculeuze wijze kon zweven O+ Iets waarvan ik me zelfs toen al besefte dat het ietwat vreemd was.

Persuader of bytes.


  • naam
  • Registratie: oktober 2007
  • Laatst online: 25-01 18:42
Als 1e uurs thunderbird fan ben ik ook wel benieuwd waar die referenties vandaan komen :) En spike, zou jij misschien de referenties die je van TB3 hebt willen delen? O+

  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
Spike_wolf schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 13:01:
Goeie Blueprints, waar heb je die vandaan? Die heb ik alleen hi res van TB3, niet van 1 en 2 :/
Kijk eens aan ;) Wel een tip: Kijk veel naar verschillende hi-res referentie foto's om ervoor te zorgen dat het model klopt. De blueprint is enorm handig, maar niet om kleine details te doen :)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
naam schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 13:34:
Als 1e uurs thunderbird fan ben ik ook wel benieuwd waar die referenties vandaan komen :) En spike, zou jij misschien de referenties die je van TB3 hebt willen delen? O+
TB3-side1 TB-side2 TB3-top
quote:
SomerenV schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 13:35:
[...]


Kijk eens aan ;) Wel een tip: Kijk veel naar verschillende hi-res referentie foto's om ervoor te zorgen dat het model klopt. De blueprint is enorm handig, maar niet om kleine details te doen :)
[afbeelding]
Thanks. Deze heb/had ik voor TB3 alleen veel groter. ik heb de verschillende views eruit geknipt om los als refferentie te gebruiken, die losse stukken zijn per view al 3200 px :P (zie hierboven).
Maar ik kan zo 1-2-3 verder deze blueprints nergens meer online vinden zo groot, en voor TB1 helemaal niet :/

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • darkpluisje
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 20-01 09:17
quote:
SomerenV schreef op woensdag 02 februari 2011 @ 22:39:
Zo, Thunderbird 3 is nagenoeg klaar. Nog wat dirt, krassen en extra details aanbrengen op de texture, maar dat bewaar ik voor morgen. Launchbay is hierna aan de beurt. Deels met een plaatje gevonden op internet als referentie (http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg, dit is ook mijn main referentie voor Thunderbird 3 zelf) en deels de serie zelf als referentie. Maar goed, wat vinden jullie ervan?

[afbeelding]
netjes, alleen de T zit over een gat geplakt, en gezien de letter verf is zou je verwachten dat hij daar onderbroken zou zijn... als je snapt wat ik bedoel

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
darkpluisje schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 17:09:
[...]


netjes, alleen de T zit over een gat geplakt, en gezien de letter verf is zou je verwachten dat hij daar onderbroken zou zijn... als je snapt wat ik bedoel
Niet helemaal, die zwarte streep is geverfd, geen groef :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • darkpluisje
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 20-01 09:17
quote:
Spike_wolf schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 17:15:
[...]

Niet helemaal, die zwarte streep is geverfd, geen groef :)
ah dacht dat het in de bump zat en bedoelt was als groef :P

  • Nico
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 08-01 00:37
Zelf ook rustig aan verder aan het gaan met 3D :+

Hier wat screenshotjes van wireframes van mijn huidige mini-projectje :)

Op plaatje 2 is te zien hoe ik de edgeloops er in heb gegooid om de randen strak te krijgen... is dat good of bad practice? Hebben jullie genialere ideeën om dit te doen? (buiten nurbs om)





  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:53

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Je hebt op bepaalde punten in je unsmoothed versie bepaalde 3 edges paralel vrij dicht bij elkaar staan. Is dat ergens goed voor? (zo ja, leermoment voor mij, zo nee, voor jou ;))

  • Nico
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 08-01 00:37
Als je het uit plaatje 2 bedoelt dan is dat om die rand strak te krijgen in de smooth preview?



Anders zou een rood lijntje over m'n plaatje trekken? :+

  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:53

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

oa die drie:


Volgens mij heeft dat niet veel nut, kan je net zo goed twee heel dicht op elkaar hebben. Scheelt weer in de poly count.
Als je een lekker scherp hoekje wil hebben, en het aangrenzende vlak recht wil houden is dit imo wel nodig. Polycount boeit geen flikker toch als je toch high res gaat ;)

  • Nico
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 08-01 00:37
quote:
Schuey schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 23:36:
Als je een lekker scherp hoekje wil hebben, en het aangrenzende vlak recht wil houden is dit imo wel nodig. Polycount boeit geen flikker toch als je toch high res gaat ;)
held :+ haha

thnx all 4 the quick feedback :) *gaat slapen en morgen verder*

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

Als het hoekje echt scherp moet, kun je toch ook met smoothing group werken?
Extra edge zijn uiteraard ook handig.

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD

Cup of TronTea? :+


*clickable*

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

leuk!

waarmee gemaakt? tut gevolgd?

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD

Nope, geen tut. :)
Alles standaard Max. Klein beetje Photoshop voor de glow, maar dat zie je eigenlijk niet eens.

De glow kun je aanvinken bij een standaard Arch & Design aanvinken, onder menu "Self Illumination (Glow)". Wel zorgen dat bij je Camera Shader de Output (DefaultOutputShader (Glare)) aanstaat. (Via Render setup -> Renderer)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

Die theepot is echt vet :) Simpel maar toch enorm sfeervol! Jammer dat fatsoenlijke glow met Vray echt lastig is om te doen, dus dan kun je haast niet anders dan Photoshop eroverheen gooien.

Update over Thunderbird 2:
Lastig model zeg! :X Na flink worstelen met de model, fouten gemaakt te hebben (en geen zin gehad om die fouten volledig te herstellen, wilde niet opnieuw beginnen) en flink gevloekt te hebben tijdens het unwrappen ben ik dan EINDELIJK zover om textures te maken. Het klopt niet 100%, maar dat vind ik persoonlijk niet erg, geeft het een beetje persoonlijke touch. Anyways, 1 render van gisteren en eentje van vandaag. Enjoy!




@Spike_Wolf: Wanneer post jij weer een update van Thunderbird 1? Ben benieuwd hoe het ermee gaat :) De mijne hoop ik maandag af te hebben. Trouwens gaaf om te zien hoe 2 mensen met hetzelfde referentie materiaal toch met een ander eindresultaat komen.

Edit: Update :) Texture is grotendeels af. Ook klopt de kleur nu beter. Next up: Poten die T2 omhoog kunnen tillen en details van de container in het midden. Stay tuned!

SomerenV wijzigde deze reactie 04-02-2011 19:37 (23%)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • bsmpower
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 11:18
Elke dag weer leuk om te zien wat iedereen maakt :). Nu ik eindelijk een nieuwe (snelle) pc heb, kan ik ook weer bezig met 3D. Ik weet alleen niet wat ik moet maken dus ben begonnen aan een tutorial voor het maken van een Dodge Charger (gebruik Google voor de tutorial :X). Ik moet zeggen dat ie zeer duidelijk is en ook voor beginners een mooi startpunt om het modeleren te leren! Hele avond bezig geweest en heb tot nu toe de motorkap en wielkasten. Morgen beginnen aan de bumper :9. p.s. morgen ook vRay 2.0 RT testen. Deze maakt gebruik van de GPU. Met mijn GTX460 2GB gaat dit erg vlot!




  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
Ziet er goed uit :)
WIPS van mij komen, heb de laatste dagen niet veel tijd gehad om wat te doen, maar ik hoop het weekend weer een tijd bezig te kunnen zijn :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 11-01 17:47

Klikken voor 3600x1920

Klikken voor 6000x3225

specs


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
Ik heb nooit les gehad in 3D en ik gebruik vaak niet de meest efficiente manier van modeling, maar jouw wireframe ziet er nogal vreemd uit. Ofja, anders dan normaal zeg maar. Normaal heeft een model edgeloops, maar die zie ik bij jouw auto nergens terug. Ook ziet de voorkant voor zover ik het kan zien op de renders er nogal rommelig uit. Het model is overall wel oké, maar ja... rommelig. Kan er niet echt een ander woord voor vinden. Maar misschien heb je meer aan een comment van iemand die er wat meer verstand van heeft en wat meer uitleg kan geven :+

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 11-01 17:47
ik snap precies wat je bedoelt. vind het zelf ook raar, want ik werk met vierkantjes en als ik een wireframe render dan maakt ie er twee of meerdere driehoeken van....

specs


  • dcm360
  • Registratie: december 2006
  • Niet online

dcm360

HD7566 powered

Dat verklaart dan waarom het er wat rommelig uitziet, want een 3D-voorwerp bestaat per definitie uit driehoeken.

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

De driehoeken (polys) zien we normaalgesproken niet omdat in vierkanten (faces) werken gemakkelijker en overzichtelijker is.
Welk programma gebruik je .Sjoerd? En hoe laat je het precies een wire renderen?
Post anders eens een screenshot uit je viewport :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
dcm360 schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 21:32:
Dat verklaart dan waarom het er wat rommelig uitziet, want een 3D-voorwerp bestaat per definitie uit driehoeken.
Niet persé toch? Door de jaren heen heb ik juist begrepen dat diehoeken voornamelijk gebruikt worden in de game-wereld. Al het andere maakt er niet specifiek gebruik van volgens mij. Maar dat kan ik nog fout hebben natuurlijk :P

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic

quote:
SomerenV schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 21:54:
[...]


Niet persé toch? Door de jaren heen heb ik juist begrepen dat diehoeken voornamelijk gebruikt worden in de game-wereld. Al het andere maakt er niet specifiek gebruik van volgens mij. Maar dat kan ik nog fout hebben natuurlijk :P
Dit is gewoon hoe een videokaart polygonen en andere 3 dimensionale objecten berekent, zelfs NURBS worden zo op het scherm getoverd als het goed is. Spikewolf heeft het bij het rechte eind, dit wil je tijdens het modellen altijd lekker uit hebben staan. Als je nu een low poly model hebt, met veel non-planar faces, dan zie je goed dat de videokaart dit automagisch berekent. Vaak wil je dit zelf dan ook corrigeren, want hij doet het 9 van de 10 keer precies verkeerd :P
quote:
dcm360 schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 21:32:
Dat verklaart dan waarom het er wat rommelig uitziet, want een 3D-voorwerp bestaat per definitie uit driehoeken.
quote:
Spike_wolf schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 21:33:
De driehoeken (polys) zien we normaalgesproken niet omdat in vierkanten (faces) werken gemakkelijker en overzichtelijker is.
Welk programma gebruik je .Sjoerd? En hoe laat je het precies een wire renderen?
Post anders eens een screenshot uit je viewport :)

Schuey wijzigde deze reactie 05-02-2011 22:06 (27%)


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

Ben op het moment bezig met Thunderbird 4. Wil al aardig opschieten maar ik kreeg het idee om een render te maken van de 3 Thunderbirds die ik tot nu toe heb om te laten zien wat de verhoudingen zijn.




Thunderbird 4 moet eigenlijk wat groter, maar dit laat goed zien hoe monsterlijk groot die krengen eigenlijk zijn. T4 is 9 meter, T2 is 76 meter en T3 is met z'n 87 meter de grootste (T5 uitgezonderd, die is namelijk 122 meter). Even ter vergelijking: Een Boeing 747 is 70 meter ;)

Maar goed, Als Thunderbird 4 klaar is dan ga ik aan de slag met de container van T2 of ik ga T1 maken. Ligt een beetje aan m'n mood. Spike_Wolf trouwens bedankt voor het inspireren tot het maken van deze models. Ik moest nodig mijn 3D skills (of non-skills :+ ) afstoffen en dit is daar perfect voor. Mochten er vragen zijn, of als jullie renders willen zien, feel free to ask ;)

Eigenlijk jammer dat er geen goed overzicht te vinden is van Tracy Island (zowel buiten als binnenkant). Het is een eiland ergens in de Pacific, maar afgezonderd van 1 shot van bovenaf, de shots van de launch platforms en wat kleine overviews van enkele gebouwen is er niks te vinden aan referentie (zowel op internet als in de serie zelf). Als dat er wél was dan had ik me er misschien aan gewaagd 8)

SomerenV wijzigde deze reactie 05-02-2011 23:07 (16%)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 26-01 22:28
Volgens mij heb ik al eerder zoiets voorgesteld maar bij deze nogmaals: het lijkt mij verstandig als .sjoerd bij elk van zijn renders een disclaimer bijvoegt waarop staat:

Let op! Dit model is gemaakt in Sketchup en heeft derhalve een afwijkende wireframe en geen vloeiende smoothing. Hier valt, zolang ik in Sketchup blijf werken, niks aan te doen.

Dit zal denk ik een hoop onnodige vragen en discussies over sjoerd's modellen besparen.

3D portfolio - mijn deviantART


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 11-01 17:47
jajaja, zal is een cursusje 3ds gaan volgen...
quote:
Schuey schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 22:01:
doet het 9 van de 10 keer precies verkeerd :P
wat in mijn geval heel goed te zien is bij de zij ruiten en koplampen :(

.Sjoerd wijzigde deze reactie 05-02-2011 23:15 (72%)

specs


  • JohnGalt
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 01-01-2018
quote:
.Sjoerd schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 23:13:
jajaja, zal is een cursusje 3ds gaan volgen...
DOEN! Dat je deze carrenders uit Sketchup weet te persen laat zien dat je veel talent hebt! Maak het jezelf gewoon makkelijker door met Maya of Max te gaan werken!

  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
SomerenV schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 23:05:
Ben op het moment bezig met Thunderbird 4. Wil al aardig opschieten maar ik kreeg het idee om een render te maken van de 3 Thunderbirds die ik tot nu toe heb om te laten zien wat de verhoudingen zijn.

[afbeelding]
[afbeelding]

Thunderbird 4 moet eigenlijk wat groter, maar dit laat goed zien hoe monsterlijk groot die krengen eigenlijk zijn. T4 is 9 meter, T2 is 76 meter en T3 is met z'n 87 meter de grootste (T5 uitgezonderd, die is namelijk 122 meter). Even ter vergelijking: Een Boeing 747 is 70 meter ;)
Ziet er leuk uit zo, maar wil je echt laten zien hoe groot die dingen zijn, zet dan Alan, Virgil en Gordon voor hun TBs :P

Ik ben aardig aan het opschieten met de Launchbay van TB1, het karretje waar hij op naar beneden rijdt zit in elkaar, evenals de rails de vloer en die stootblokken waar hij tussen stopt. De muur staat, nu beginnen aan alles dat aan die muur vast zit :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways

quote:
JohnGalt schreef op zondag 06 februari 2011 @ 00:09:
[...]


DOEN! Dat je deze carrenders uit Sketchup weet te persen laat zien dat je veel talent hebt! Maak het jezelf gewoon makkelijker door met Maya of Max te gaan werken!
Je kan net zo goed tegen een muur lullen ;)

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

quote:
Schuey schreef op zondag 06 februari 2011 @ 12:12:
[...]

Je kan net zo goed tegen een muur lullen ;)
idd. .sjoerd is een beetje hardleers.

ja zeggen maar nee doen.

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

Thunderbird 4 verder bijgewerkt en Thunderbird 1 gemaakt. Bij T1 wel 1 grote fout gemaakt, namelijk de gleuven vergeten waar de vleugels ingaan, maar dat ga ik oplossen met de texture :+ Maar goed, hier een render met alle Thunderbirds. Ik zou er graag 1 van de personages bij doen ter vergelijking, maar geen zin om dat te gaan modelen O-)

Hier zijn ze:
http://i51.tinypic.com/dza6nm.jpg
(Klik op het plaatje voor de 1920x1080 versie)

Next up: Container van T2.

En misschien, héél misschien ga ik me wagen aan wat extra voertuigen van International Rescue, zoals de mole en de firefly :9 Want ik moet zeggen, dit zijn wel erg gave dingen om te modelen. Deels vanwege het jeugdsentiment, deels omdat het gewoon vette dingen zijn (ondanks dat ze +/- 45 jaar oud zijn) en deels omdat er maar weinig 3D models te vinden zijn van de Thunderbirds om het wereld wijde web.

Ik ben trouwens benieuwd naar de launch-hangar van T1 Spike_Wolf! Can't wait to see it :)

Hier trouwens een website met een hoop plaatjes van Thunderds voertuigen (en nog wat van andere Supermarionation series)

SomerenV wijzigde deze reactie 06-02-2011 21:02 (13%)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • Coltragon
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 24-02-2018
Is het erg als ik een heel klein beetje off-topic ga? Doe het lekker toch :P Het is ook niet waardig om een heel topic voor aan te maken.
Ik wil graag een kleine animatie maken, ik heb echter maar 7 dagen voordat deze af moet zijn. De animatie is niet ingewikkeld er komen 5 dieren in voor en 10 mensen ofzo. Kan ik in 7 dagen 3ds max leren en een kleine animatie maken?

[IMG]http://a.imageshack.us/img651/6206/coltragon.png[/IMG]


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
Coltragon schreef op maandag 07 februari 2011 @ 17:15:
Is het erg als ik een heel klein beetje off-topic ga? Doe het lekker toch :P Het is ook niet waardig om een heel topic voor aan te maken.
Ik wil graag een kleine animatie maken, ik heb echter maar 7 dagen voordat deze af moet zijn. De animatie is niet ingewikkeld er komen 5 dieren in voor en 10 mensen ofzo. Kan ik in 7 dagen 3ds max leren en een kleine animatie maken?
7 Dagen om te leren modelen, de models te maken, leren te riggen, vervolgens de models daadwerkelijk riggen, en daarna nog leren te animeren en dát weer toe te passen. Of je moet werkelijk 24/7 aan de slag gaan met tutorials, en zelfs dan gaat het gruwelijk lastig worden. Dus my best guest is: Nee, not gonna happen :X

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • jvo
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 21-01 21:24

jvo

geen commentaar

quote:
Spike_wolf schreef op zaterdag 05 februari 2011 @ 21:33:
De driehoeken (polys) zien we normaalgesproken niet omdat in vierkanten (faces) werken gemakkelijker en overzichtelijker is.
"Poly" staat voor polygoon en dus een veelhoek. De vierkanten worden meestal "quads" genoemd en de driehoeken gewoon "triangles".

Aqua thema voor de 6230i - Schaken voor de 6230i - Reversi voor de 6230i


  • CrystalViriS
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 10:02
quote:
SomerenV schreef op maandag 07 februari 2011 @ 17:24:
[...]


7 Dagen om te leren modelen, de models te maken, leren te riggen, vervolgens de models daadwerkelijk riggen, en daarna nog leren te animeren en dát weer toe te passen. Of je moet werkelijk 24/7 aan de slag gaan met tutorials, en zelfs dan gaat het gruwelijk lastig worden. Dus my best guest is: Nee, not gonna happen :X
Nee inderdaad! Misschien als je er volle dagen de tijd voor hebt, anders zeer zeker niet.
Als je models van internet gebruikt waar al een bone-structure in zit heb je een kans, maarja..dan valt het nog niet mee om dat goed te animeren. En als het niet goed geanimeerd is, ziet het er meteen verschrikkelijk uit. :+
Ik zou het al knap vinden als je 1 lelijk model halfbakken modeled, onhandig rigged, en aarslelijk animeerd.

Om maar eens aan te geven hoe onrealistisch deze opdracht is :+

Schoolopdracht zeker voor de komende periode? Pak iets wat je al wel kan, doe dat goed, en doe er je voordeel mee :)

Schuey wijzigde deze reactie 07-02-2011 20:07 (26%)


  • SnoeiKoei
  • Registratie: juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

quote:
SomerenV schreef op maandag 07 februari 2011 @ 17:24:
[...]


7 Dagen om te leren modelen, de models te maken, leren te riggen, vervolgens de models daadwerkelijk riggen, en daarna nog leren te animeren en dát weer toe te passen. Of je moet werkelijk 24/7 aan de slag gaan met tutorials, en zelfs dan gaat het gruwelijk lastig worden. Dus my best guest is: Nee, not gonna happen :X
Trek daar maar gerust 7 maanden voor uit, of 7 jaar (als je er geen dagtaak van maakt en je wil dat het er wel goed uit ziet.)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
SnoeiKoei schreef op maandag 07 februari 2011 @ 21:04:
[...]


Trek daar maar gerust 7 maanden voor uit, of 7 jaar (als je er geen dagtaak van maakt en je wil dat het er wel goed uit ziet.)
Komt ook nog eens bij dat organic modeling (personages en dieren in dit geval) een heel stuk moeilijk is dan het maken van non-organic models. Zelf speel ik nu al een flinke tijd met 3D Studio Max, ik heb een paar keer geprobeerd een mens na te maken, maar het leek op het eind niet meer echt op iets menselijks :+

Overigens, het feit dat je 3DS (of Maya, of Cinema4D, of welk programma dan ook) niet voor je opdracht kan gebruiken wil niet zeggen dat je het niet gewoon eens kunt proberen met tutorials. Het is een awesome programma met veel mogelijkheden én je kunt je er helemaal op uitleven :)

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • Coltragon
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 24-02-2018
Ow nouja, ik kon het altijd proberen want binnen een halfuurtje had ik toch wel een stoel in elkaar geflansd. Dus ik was hoopvol, achja ik maak gewoon een powerpoint en moddeleren proberen we dan volgend jaar wel.

Bedankt voor jullie feedback.

[IMG]http://a.imageshack.us/img651/6206/coltragon.png[/IMG]


  • darkpluisje
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 20-01 09:17
een stoel is compleet wat anders als iets als een mens of dier, en daarna is riggen en animeren nog zo belachelijk veel werk..

Ik ben inmiddels wel wat gewend te riggen en animeren maar ik zou de opdracht al niet aannemen als het meer als 1 mens en 1 dier was wat ik zou moeten riggen skinnen en animeren...
Echt alleen het skinnen van die 2 is al dik een dag werk en dan weet jij nu nog niet eens wat je allemaal moet doen

  • SnoeiKoei
  • Registratie: juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Iemand de Ghost Town plugin voor Max al gezien? Echt pretty damn impressive! Las er net over op CG Talk en heb de filmpjes op onderstaande blog ff zitten bekijken... Drool.

http://kiladghosttown.blogspot.com/

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Camacha
  • Registratie: april 2006
  • Laatst online: 03-07-2017

Camacha

Herder of bits.

quote:
SnoeiKoei schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 12:54:
Iemand de Ghost Town plugin voor Max al gezien? Echt pretty damn impressive! Las er net over op CG Talk en heb de filmpjes op onderstaande blog ff zitten bekijken... Drool.

http://kiladghosttown.blogspot.com/
Holy crap, dat is gaaf :Y

Al ga ik me dan wel inmiddels afvragen in hoeverre je nog artiest bent bij zoiets.

Persuader of bytes.


  • SnoeiKoei
  • Registratie: juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

quote:
Camacha schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 13:02:
[...]

Holy crap, dat is gaaf :Y

Al ga ik me dan wel inmiddels afvragen in hoeverre je nog artiest bent bij zoiets.
Mee eens maar als je snel stedelijke achtergronden wilt hebben of "luchtfoto's" voor filmpjes enzo is het wel een oplossing.

Lijkt er trouwens op dat het alleen werkt onder Max 2011 64 bits. Jammer, zit nog met een 32bits Max2010. Heb je wel 2011 64b dan kun je je registreren en de beta downloaden.

SnoeiKoei wijzigde deze reactie 08-02-2011 13:08 (19%)

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

Het is zeker een indrukwekkend staaltje software damn. Maar dan alleen voor architecten die een omgeving nodig hebben voor hun gebouw, of inderdaad "luchtfoto's" ofzo. Dingen waarbij wat je hiermee creëert alleen in de verte te dien is en je niet de indruk wekt dat je daar zelf een hoop tijd ingestoken hebt ofzo, want dat is natuurlijk niet zo. Maar desalniettemin een geweldig stukje programmeer werk :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

En bij deze dan een volgende WIP van mijn kant

Het model werk zit er nu zo'n beetje wel op. tijd om te gaan UVen (:X) en texturen.

C&C is uiteraard welkom :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
Coltragon schreef op maandag 07 februari 2011 @ 17:15:
Is het erg als ik een heel klein beetje off-topic ga? Doe het lekker toch :P Het is ook niet waardig om een heel topic voor aan te maken.
Ik wil graag een kleine animatie maken, ik heb echter maar 7 dagen voordat deze af moet zijn. De animatie is niet ingewikkeld er komen 5 dieren in voor en 10 mensen ofzo. Kan ik in 7 dagen 3ds max leren en een kleine animatie maken?
hehe. ik weet dat het al gezegt is maar om even te benadrukken, dat is onmogelijk.
trek gerust 3 jaar uit om de basis te snappen van modelling, rigging en animatie en dan zal het
er nog steeds niet fantastisch uitzien.. en binnen een week 10 mensen en 5 dieren (plus rigging en animatie) is sowieso onmogelijk voor 1 persoon..(tenzij ze crap mogen zijn)

@startpost makers; mijn portfolio is weer online. (moet nog even goed in orde gemaakt worden, maar kan er wel bij volgende topic (www.3dportfolio-online.com))

www.graphicvizion.com


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

@milky
Heb even op je site geneusd, zit zoals we allemaal weten erg leuk spul tussen.
Klein puntje van kritiek heb ik wel op het model van moeder en kind. Het hoofd van de baby moet ondersteund worden door de handen van de moeder. Zoals je op je plaatjes al kunt zien heeft een kind een mega groot hoofd in vergelijking tot de rest van het lichaam. Als je deze pose aanhoud zie je gewoon dat het nekje dat nooit zou kunnen tillen (wat in werkelijkheid ook zo is).

In je huisjes in die fly-through vliegen boven de grond. ;)

@spike
Ziet er gooooeeed uit.

D-rez wijzigde deze reactie 09-02-2011 08:46 (3%)

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Polygunz
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 25-02-2011
www.3dportfolio-online.com

Dit is goed spul :) :)

  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 26-01 22:28
Ik vind de naam van je website link (3dportfolio-online) wel een beetje generiek en niet echt op jou persoonlijk slaan. Geen plannen om een wat persoonlijkere website naam te nemen?

3D portfolio - mijn deviantART


  • rkoziol7
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 09-02-2011
Betekent dit 3dportfolio-online echt werken?

  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10-01 12:31

FragNeck

Ducit amor patriae

Hier nog een leuke voor de OP, kwam hem tegen op twitter


http://www.tutorialspalac...aya-and-3d-max-tutorials/

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
leuk dat er wat reacties op zijn.
@Drez, je hebt gelijk hoor maar dat is onderhand weer een jaar oud en ben ik niet van plan nog bij te
gaan werken :) .
je reactie op die fly through snap ik niet helemaal?

@de hupie. niet echt persoonlijk nee, maar wel duidelijk ;). Wie weet verander ik het ooit wel,
waarom denk je dat een persoonlijke url beter zou zijn?


even voor de duidelijkheid, de site is nog in the making. De filmpjes moeten er nog op komen te staan, teksten aangepast etc etc.Was alleen om even aan te geven dat het er weer bij zou kunnen.
had eigenlijk niet verwacht dat er al mensen zouden gaan kijken :P.

www.graphicvizion.com


  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 26-01 22:28
quote:
milky schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 20:20:
leuk dat er wat reacties op zijn.
@de hupie. niet echt persoonlijk nee, maar wel duidelijk ;). Wie weet verander ik het ooit wel,
waarom denk je dat een persoonlijke url beter zou zijn?
Ik denk dat mensen het dan beter onthouden. Stel je laat op een beurs of wat dan ook je portfolio zien, de mensen die jou portfolio bekijken zien misschien ook 10-20 andere portfolio's. Lijkt mij dat men jouw portfolio beter onthoudt als deze een meer persoonlijkere naam heeft.

3D portfolio - mijn deviantART


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

@melkje:

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • Spike_wolf
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 15:33

Spike_wolf

Moderator Devschuur®

Genius Or Madman?.. You Decide

:D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
It's time to roll the dice...
Star Wars Awakens | Instagram | Shapeways


  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
Is het mogelijk om in max de hoek tussen 2 polys te zien? Ik zit een beetje vast..

specs


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
hehe, true true, achja.
gefeliciteerd trouwens :)

www.graphicvizion.com


  • SomerenV
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10:41

SomerenV

It's something!

quote:
maratropa schreef op donderdag 10 februari 2011 @ 00:37:
Is het mogelijk om in max de hoek tussen 2 polys te zien? Ik zit een beetje vast..
Hoe bedoel je 'de hoek tussen 2 polys'?

EightZero Drive | Facebook | Youtube | Tweakers topic


  • indexample
  • Registratie: april 2002
  • Niet online
na het beroemde colaflesje ben ik nu begonnen met mn horloge na te maken. echter, kom ik nu tegen een probleempje aan waar ik maar geen elegante oplossing voor vindt. Het is een simpel modelling vraagje

in onderstaand figuur wil ik het geselecteerde polygoontje een stukje naar binnen toe verplaatsen, zodat ik er een opwind-wieltje in kan plaatsen. Echter, als ik de polygoon gewoon Move, dan doet de onderkant van het horloge raar (die 'slaat de naar binnen verplaatste vertex over' en beslaat dus de oppervlakte waar het leeg dient te zijn).

Plaatje op imageshack (popups!)


help?

indexample wijzigde deze reactie 10-02-2011 03:02 (4%)


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:29

D-rez

dexels

Komt dit niet omdat je stompe hoeken creëert? Zou het een oplossing zijn als het onderste vlak van stompe hoek tot stompe hoek verdeeld wordt?

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD

Pagina: 1 2 3 ... 56 Laatste


Apple iPhone 11 Microsoft Xbox Series X LG OLED C9 Google Pixel 4 CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True