Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Thrilled schreef op dinsdag 27 juli 2021 @ 16:01:
Aloha,

Ik probeer een doorsnede te renderen van een schip op een oceaan, maar ben erg zoekende naar een handige aanpak om het water door te snijden.

Ik wil een resultaat zoals dit:

[Afbeelding]

Is dit een speciale cut-off, een glazen plaat tegen het water aan zetten, of gewoon de standaard simulation box vanuit Phoenix FD (waar ik mee werk) net laten stoppen voor de camera? Ik krijg nog geen vergelijkbare resultaten namelijk..

Benieuwd naar jullie ideeën!
Ik weet dat je bericht al een maand oud is dus wellicht heb je allang een oplossing maar zo niet dan zou je nog kunnen overwegen om Blender te gebruiken voor het renderen. Blender heeft een erg goede ocean modifier en het maken van cutouts is een eitje. Het hele proces wordt getoond in deze videotutorial:
YouTube: HOW TO MAKE AN OCEAN + Cut-out in BLENDER- Beginner Friendly - w...

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:04

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Misschien is dit ongewenst hier, maar als je een bak aan inspiratie en eyecandy in 11 9min wil zien :9~


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ben weer wat verder met de "digital twin" van mijn appartement gerendert in 3ds max met Arnold.
Helaas nogal korrelig, vooral met de lichten in het appartement aan. Het is een materiaal op een mesh met emission. Ik snap niet zo goed waarom dit zo lang duurt. Ik heb het idee dat zoiets met Vray veel sneller zou gaan, alleen heb ik dat al jaren niet meer. (elk plaatje duurt ongeveer 30 min op 2 x pricewatch: Intel Xeon E5-2670 v3 Tray )
Dit is nog gedenoised met de Arnold denoiser.
Ik begrijp ook niet waarom er atifacts op het raam te zien zijn op de eennalaatste render..

Het idee is dat dit een overlay wordt in Unreal zodat ik met een VR bril op in mijn echte appartement kan rondlopen met deze look. Het enige probleem is dat ik ondertussen verhuisd ben :+ Dus er zullen nog wat ingrijpende aanpassingen volgen :+
Het is sterk geinspireerd op de sky tower uit Oblivion.
C&C welcome :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/AUZlBXj66GXdyK-rEIY83F99OV4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/CNHoTPKLJNxURPTWm2BThy9Z.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lk6FwGxCMob3GMXPg0Dd8NuFMdI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QBOZ3ctYye3MLxYag6kfGQK8.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CYR6rh_IvLKsLmHspbmsMP-nhb4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jPfzmADH3k55N1O8OUEJQJhd.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DwliZxSDyAWbAv75I2pTjSgcAeE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/B8DzQTQfYFcoVKq1eg45DEKq.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 27-08-2021 08:58 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ik begrijp iets niet met light baking:
Stel je hebt een tiling texture in Diffuse (UVW kanaal 1)
In welk slot stop je dan de lightmap? Want de lightmap heeft een hele andere UVW mapping op kanaal 3, dus ik wil niet de lightmap in de diffuse stoppen.

Het doel is om naar GLB te exporteren vanuit 3ds max om het in Spatial te gebruiken.

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Lijkt me wel cool om daar doorheen te lopen, ken Arnold verder niet.

Vond 20 minuten al lang wachten voor mijn laatste render op 2560x1440 op een i7-5820K (6-core).

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/lCeXA7M.png?1

[ Voor 5% gewijzigd door JDx op 08-09-2021 09:25 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
JDx schreef op woensdag 8 september 2021 @ 09:25:
Lijkt me wel cool om daar doorheen te lopen, ken Arnold verder niet.

Vond 20 minuten al lang wachten voor mijn laatste render op 2560x1440 op een i7-5820K (6-core).

[Afbeelding]
Zelf gemodelleerd? Welke prog + renderer?
En heb je al een NFT gemaakt? 8)

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Menesis schreef op donderdag 9 september 2021 @ 09:38:
[...]

Zelf gemodelleerd? Welke prog + renderer?
En heb je al een NFT gemaakt? 8)
Nee niet mijn model, 3D Studio MAX en VRay, ik probeer de saaie Honda E weer een beetje te krijgen zoals het concept, want die was heel cool.

Afbeeldingslocatie: https://www.stichtingmilieunet.nl/andersbekekenblog/wp-content/uploads/2017/09/Honda-Urban-EV-Concept.jpg

Productie :X

Afbeeldingslocatie: https://media.autoweek.nl/m/jnkyd3gbuo3t_800.jpg

Ben nu zo ver

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/qjuu5Ib.png?1

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/4Be5tsf.jpg?1

[ Voor 8% gewijzigd door JDx op 09-09-2021 10:10 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
JDx schreef op donderdag 9 september 2021 @ 10:05:
[...]


Nee niet mijn model, 3D Studio MAX en VRay, ik probeer de saaie Honda E weer een beetje te krijgen zoals het concept, want die was heel cool.

[Afbeelding]

Productie :X

[Afbeelding]

Ben nu zo ver

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Misschien wordt ie tof met de wielen van de concept car?

Mixed Reality dev


  • Bowen_HAFX
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-07 15:12
JDx schreef op donderdag 9 september 2021 @ 10:05:
[...]


Nee niet mijn model, 3D Studio MAX en VRay, ik probeer de saaie Honda E weer een beetje te krijgen zoals het concept, want die was heel cool.

[Afbeelding]

Productie :X

[Afbeelding]

Ben nu zo ver

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Het dak lijkt lager te zijn voor de concept en een sterkere kromming te hebben bij de motorkap.

Het is allemaal iets 'boller' geworden.

Every magical journey begins with a single step


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Bowen_HAFX schreef op donderdag 16 september 2021 @ 07:42:
[...]


Het dak lijkt lager te zijn voor de concept en een sterkere kromming te hebben bij de motorkap.

Het is allemaal iets 'boller' geworden.
Oudbolliger ja.

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:47
Welke 3d’er wilt er een tekenfilm met me maken? Captain Tsubasa achtig idee. Tig fondsen, waarom niet een kans wagen?

Super offtopic. Kwam eigenlijk hier loeren naar specs voor een goede editbak, liefkozend door mij editslet betiteld.

Anyway ik ben Jikan.

Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Weet iemand hoe je dit soort type reflectie krijgt in metaal?

Afbeeldingslocatie: https://thumbs.dreamstime.com/b/vector-silver-metal-textured-button-circular-concentric-circle-texture-pattern-metallic-sheen-overhead-view-46625169.jpg

Ik weet ook niet hoe het heet, maar je ziet het vaak bij RVS knoppen / metalen cilinders. Doordat ik geen (engelse) term heb kan ik ook lastig Googelen.. :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
nwnc schreef op vrijdag 15 oktober 2021 @ 17:46:
Welke 3d’er wilt er een tekenfilm met me maken? Captain Tsubasa achtig idee. Tig fondsen, waarom niet een kans wagen?

Super offtopic. Kwam eigenlijk hier loeren naar specs voor een goede editbak, liefkozend door mij editslet betiteld.

Anyway ik ben Jikan.
Nederland staat helaas juist bekend als land waarin het best een uitdaging kan zijn om de financiële middelen bij elkaar te krijgen voor het maken van (animatie)films.

En wat kun je zelf? Je kan natuurlijk niet verwachten dat mensen zich zomaar bij je aanmelden terwijl je niets laat zien ;)

Thrilled schreef op zaterdag 16 oktober 2021 @ 14:09:
Weet iemand hoe je dit soort type reflectie krijgt in metaal?

[Afbeelding]

Ik weet ook niet hoe het heet, maar je ziet het vaak bij RVS knoppen / metalen cilinders. Doordat ik geen (engelse) term heb kan ik ook lastig Googelen.. :P
Anisotropic reflections en brushed metal zijn denk ik de woorden waar je naar op zoek bent :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:47
Ik ben meer van het verhaal en boss-figuur :)

En denk dat ik wel in staat ben om subsidie te regelen. Het is niet alleen maar een animatiefilm of -serie maar het heeft ook interactief game element.

Ben zelf mijn creatieve zijde aan t ontwikkelen met cursussen (acrylverf nu, later tekenen). Met die skills wil ik een storyboard maken en het spul gaan pitchen. Dus alvast kennismaken met de mensen die ik in dienst zou kunnen nemen

[ Voor 87% gewijzigd door nwnc op 17-10-2021 13:28 . Reden: uitgebreider antwoord ]

Inventaris


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-07 20:39

Flapmo

and back is gigi!

nwnc schreef op zaterdag 16 oktober 2021 @ 21:47:
Ik ben meer van het verhaal en boss-figuur :)

En denk dat ik wel in staat ben om subsidie te regelen. Het is niet alleen maar een animatiefilm of -serie maar het heeft ook interactief game element.

Ben zelf mijn creatieve zijde aan t ontwikkelen met cursussen (acrylverf nu, later tekenen). Met die skills wil ik een storyboard maken en het spul gaan pitchen. Dus alvast kennismaken met de mensen die ik in dienst zou kunnen nemen
Nou met bovenstaande introductie van jezelf, taalgebruik en een 'editslet' van max 350€ komt dat wel goed d:)b.

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:47
Flapmo schreef op zaterdag 23 oktober 2021 @ 23:10:
[...]

Nou met bovenstaande introductie van jezelf, taalgebruik en een 'editslet' van max 350€ komt dat wel goed d:)b.
Fijn.

Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:47
*knip* Zeg me eerder hoe ik een live voetbal match kan renderen en hoeveel zo een bak dan zou moeten kosten. *knip*

Iets vriendelijker mag ook wel, op deze manier ga je nooit de hulp vinden die je zoekt.

[ Voor 46% gewijzigd door Spike_wolf op 26-10-2021 08:29 ]

Inventaris


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Als je laatste reacties een indicatie zijn van hoe je een boss-figuur wil worden, dan kan ik je vertellen dat mensen met relevante kennis helaas niet lang voor je zullen willen werken.

Omgaan met kritiek is iets wat je juist als boss-figuur goed moet kunnen doen. Je zal er in deze positie genoeg van krijgen. Soms terecht, soms onterecht.

Je komt redelijk jong over. Mocht je het echt zover schoppen dat je het Nederlandse investeringsklimaat omver weet te trappen dan verdien je alle respect, maar tot het zover is is het soms ook verstandig om naar advies te luisteren - zelfs als dit advies niet netjes genoeg wordt gecommuniceerd :)

..en ook zeker van mensen die in de industrie zitten of hebben gezeten. Ik ben er uitgestapt omdat het financieel een aanslag op je bankrekening is, maar ik geloof dat er nog anderen op dit forum zitten die nog steeds bezig zijn.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nwnc
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 17:47
Ik vond het onnodig maar voelde mij ook gegeneerd. Felle reactie, mee eens. Gelukkig ben ik offline veel bescheidener. Ben ook een aso soms. Volgens mij had ik ook een outburst in de filmreview topic niet zo heel lang geleden. Oy vey.

Inventaris


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17:07
Omdat het hier weer een beetje dood is na de laatste discussie, hier een WIP waar nog veel aan moet gebeuren:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jQG5mHVQsKcfG0qQ2XsgA2LqjbM=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/qzNHIFYR3hyjQ11POZyOy3oR.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OA3Jx1dtWx-N-VNFLja_QexyENA=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/B8cFVVq5pWpo6VaqW43E843o.png?f=user_large

Fijn aan blender, gewoon even eevee aangooien en modelen met een beetje gevoel voor wat je gaat doen _/-\o_ .
Look is gewoon random metaal, moet allemaal nog goed gebeuren :) .

[ Voor 5% gewijzigd door Poesmij op 15-12-2021 21:57 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Thrilled schreef op dinsdag 27 juli 2021 @ 16:01:
Aloha,

Ik probeer een doorsnede te renderen van een schip op een oceaan, maar ben erg zoekende naar een handige aanpak om het water door te snijden.

Ik wil een resultaat zoals dit:

[Afbeelding]

Is dit een speciale cut-off, een glazen plaat tegen het water aan zetten, of gewoon de standaard simulation box vanuit Phoenix FD (waar ik mee werk) net laten stoppen voor de camera? Ik krijg nog geen vergelijkbare resultaten namelijk..

Benieuwd naar jullie ideeën!
Terugkomend op mijn eigen waterlijn-render, heb uiteindelijk een mooie plaat weten op te leveren die inderdaad met nabewerking het mooiste resultaat gaf. Gehele onderwater-gebied is gephotoshopt (met name gradients en donkere waterkleuren) en daaroverheen wat verschillende brush-patterns (sneeuwvlokken gaven het beste effect) en caustics patroon om watershimmering te krijgen op het schip. Veel masken en spelen met overlays.

Vervolgens via een andere brush-pattern de waterlijn gefaked door tig soorten 'water splashes' achter elkaar te tekenen en op de grens te plaatsen van het gerenderde water. De rest boven de waterlijn is gewoon een render uit 3dsmax. Indrukje:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GPcWGFlManN_ktI5XdRkRfp-p9w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zMDzV5CYUvDuDkmIHYcPuco1.png?f=fotoalbum_large

Klant tevreden, ik tevreden :)

Volgende vraag:

Ik zoek een manier om pijlen te bewegen / animeren zoals in deze youtube tutorial:
YouTube: Super Easy 3D Arrows - Cinema 4D lite After Effects Tutorial

Alleen hij doet het in Cinema 4D, wat ik niet heb / kan. Hoe zouden jullie dit in 3dsmax aanpakken? Het moeten meerdere pijltjes worden in een soort infographic-animatie waarin verschillende flows worden aangeduid. Ik twijfel of het echte pijl-objecten moeten worden die een path volgen, of dat ik met particle flows aan de slag moet...

Schetsje van wat ik wil maken:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LfzoSrWYnnhw9hPTdF5o3UtMkE8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DllNtaBhYI2uvvcS2Jw1t4iw.png?f=fotoalbum_large

Zowel de rode als de zwarte pijltjes wil ik visualiseren in 3D. Hetzij via pijlen, hetzij via particles. Feedback is appreciated :)

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Auto'tje waar ik mee bezig ben

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/wyfRwTh.jpg

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Website waar ik wel actief ben (Behance, ken je vast wel) heeft een mooie post over Arcane
https://www.behance.net/g...nds-Worlds-2021-Show-Open

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 03-07 12:56

D-rez

dexels

Thrilled schreef op woensdag 12 januari 2022 @ 11:38:
[...]


Ik zoek een manier om pijlen te bewegen / animeren zoals in deze youtube tutorial....
Als je pijltjes een pad moeten volgen, is dat te doen via een spline. Zorg alleen wel dat je pijl uit genoeg segmenten bestaat om te kunnen 'buigen'. (path constrain + path deform). Als de pijltjes onderling op elkaar moeten reageren moet je denk ik idd. met particles werken.

Helaas is het al meer dan een jaar geleden dat ik 3Dsmax nog geopend heb |:( , dus durf het niet met zekerheid te zeggen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
D-rez schreef op maandag 17 januari 2022 @ 09:53:
[...]


Als je pijltjes een pad moeten volgen, is dat te doen via een spline. Zorg alleen wel dat je pijl uit genoeg segmenten bestaat om te kunnen 'buigen'. (path constrain + path deform). Als de pijltjes onderling op elkaar moeten reageren moet je denk ik idd. met particles werken.

Helaas is het al meer dan een jaar geleden dat ik 3Dsmax nog geopend heb |:( , dus durf het niet met zekerheid te zeggen....
Klopt, heb op die manier nu voor 99% wat ik zoek, alleen de pijlen vervormen naar mijn mening te veel.. In de bochten worden ze, los van het meebuigen, ook in elkaar gedrukt en uit elkaar getrokken. Daardoor ziet het er wat rommelig uit. Ze buigen wel mooi mee met de bocht, maar het stretch/compress verhaal moet ik nog even induiken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 03-07 12:56

D-rez

dexels

Thrilled schreef op maandag 17 januari 2022 @ 13:10:
[...]


Klopt, heb op die manier nu voor 99% wat ik zoek, alleen de pijlen vervormen naar mijn mening te veel.. In de bochten worden ze, los van het meebuigen, ook in elkaar gedrukt en uit elkaar getrokken. Daardoor ziet het er wat rommelig uit. Ze buigen wel mooi mee met de bocht, maar het stretch/compress verhaal moet ik nog even induiken...
Misschien het voorste pijl gedeelte los van de 'staart', dus 2 objecten?

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

https://www.behance.net/gallery/135577309/Just-a-project

Ik had al gepost, maar is nu af.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/17Xz2C3.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/L8k0Vrh.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/qGkSXTP.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/O6Q6F5T.jpg

[ Voor 78% gewijzigd door JDx op 21-01-2022 00:53 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-07 22:11

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47
Ik kom hier niet zo vaak, maar ik heb wel wat om te laten zien :)
Wel beetje jammer dat de plaatjes hier max 570px mogen zijn...vandaar dat ik maar gewoon gelijk link naar mijn Behance pagina, waar alle projecten in fatsoenlijke resolutie te bekijken zijn.

Meer plaatjes dus achter de links ;)


Honda E[xtreme] - Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/kuaH9y3.jpg

Monsterossa- Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rmyqSfY.jpg

The One- Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0cu0kMx.jpg

Baby on Board- Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/YoUw92W.jpg

Black Beauty- Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ybzKDh8.jpg

New Shoes- Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/4msfEXs.jpg

AMG Project One - Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SCcrJqO.jpg

Bugatti Bolide - Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9lvNewZ.jpg

BugATti Bolide - Volledige project HIER
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/kpZXbQN.jpg

[ Voor 55% gewijzigd door veryferry op 21-01-2022 11:26 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Je steelt mijn render gast

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
veryferry schreef op vrijdag 21 januari 2022 @ 11:14:
Ik kom hier niet zo vaak, maar ik heb wel wat om te laten zien :)
Wel beetje jammer dat de plaatjes hier max 570px mogen zijn...vandaar dat ik maar gewoon gelijk link naar mijn Behance pagina, waar alle projecten in fatsoenlijke resolutie te bekijken zijn.

Meer plaatjes dus achter de links ;)


Honda E[xtreme] - Volledige project HIER
[Afbeelding]

Monsterossa- Volledige project HIER
[Afbeelding]

The One- Volledige project HIER
[Afbeelding]

Baby on Board- Volledige project HIER
[Afbeelding]

Black Beauty- Volledige project HIER
[Afbeelding]

New Shoes- Volledige project HIER
[Afbeelding]

AMG Project One - Volledige project HIER
[Afbeelding]

Bugatti Bolide - Volledige project HIER
[Afbeelding]

BugATti Bolide - Volledige project HIER
[Afbeelding]
Wow dikke renders! Zijn de omgevingen digitaal? Auto's zelf gemodelleerd?

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47
Menesis schreef op vrijdag 21 januari 2022 @ 15:02:
[...]

Wow dikke renders! Zijn de omgevingen digitaal? Auto's zelf gemodelleerd?
De omgevingen zijn overal digitaal en zelf gemaakt, behalve bij die Mercedes AMG One en de Bugatti Bolide. Dat zijn HDRI's + backplates.

De auto-modellen komen meestal uit games, maar ik pas ze wel (flink) aan in de meeste gevallen om er een eigen ding van te maken. Een auto helemaal vanaf het begin modelleren kost zo ongelofelijk veel tijd...daar heb ik gewoon geen zin meer in :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
veryferry schreef op vrijdag 21 januari 2022 @ 15:06:
[...]


De omgevingen zijn overal digitaal en zelf gemaakt, behalve bij die Mercedes AMG One en de Bugatti Bolide. Dat zijn HDRI's + backplates.

De auto-modellen komen meestal uit games, maar ik pas ze wel (flink) aan in de meeste gevallen om er een eigen ding van te maken. Een auto helemaal vanaf het begin modelleren kost zo ongelofelijk veel tijd...daar heb ik gewoon geen zin meer in :P
Ja snap het. Heel dik hoor, vooral ook de materialen!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47
Menesis schreef op vrijdag 21 januari 2022 @ 15:08:
[...]

Ja snap het. Heel dik hoor, vooral ook de materialen!
Danku danku :)

Ik wil mezelf vooral nog beter maken in belichting, want ik denk dat daar nog veel te halen valt.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Laatst was er een gratis STL/STP file te downloaden, helaast komt die niet helemaal overeen met het echte model, maar ben er toch mee aan de slag gegaan nadat ik hier de review zag.

Kijken of ik er wat leuks mee kan doen. Dit zijn de bronbestanden, dus helemaal zonder textures of de letters en logo's en het A,B,X,Y op de knoppen en een glaspaneel en scherm erachter.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6QUdxrz.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/jWaWuGd.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door JDx op 27-02-2022 18:19 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Voor de mensen die Unity wel volgen, maar niet echt volgen: hier is een preview voor de nieuwste realtime demo die ze dit jaar op de GDC in z'n geheel gaan tonen:

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
JDx schreef op zaterdag 26 februari 2022 @ 22:49:
Laatst was er een gratis STL/STP file te downloaden, helaast komt die niet helemaal overeen met het echte model, maar ben er toch mee aan de slag gegaan nadat ik hier de review zag.

Kijken of ik er wat leuks mee kan doen. Dit zijn de bronbestanden, dus helemaal zonder textures of de letters en logo's en het A,B,X,Y op de knoppen en een glaspaneel en scherm erachter.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Nice!

En als mogelijke tip: met dit soort dingen is het imho een goed idee om er (het licht van) een omgeving bij te doen. Een goede (maar subtiele / niet per se in de achtergrond aanwezige) HDR doet een hoop. Zeker met materialen als glas, rubber, highlight-glimmertjes, enz. Heb je dat ook geprobeerd? :)

En het scherm zelf misschien licht laten geven? Ik weet niet zeker of je dat al hebt. Zo ja: dan het materiaal van de tafel een glossy reflectie meegeven?

[ Voor 6% gewijzigd door Stukfruit op 22-03-2022 00:14 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Stukfruit schreef op dinsdag 22 maart 2022 @ 00:11:
[...]


Nice!

En als mogelijke tip: met dit soort dingen is het imho een goed idee om er (het licht van) een omgeving bij te doen. Een goede (maar subtiele / niet per se in de achtergrond aanwezige) HDR doet een hoop. Zeker met materialen als glas, rubber, highlight-glimmertjes, enz. Heb je dat ook geprobeerd? :)

En het scherm zelf misschien licht laten geven? Ik weet niet zeker of je dat al hebt. Zo ja: dan het materiaal van de tafel een glossy reflectie meegeven?
Had vlak erna al wat meer variaties gemaakt
https://www.behance.net/gallery/138405979/Steam-Deck-CGI

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wouter_vugt
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 30-03-2022
*snip* Zie Devschuurder werven? Gebruik Vraag & Aanbod!

[ Voor 94% gewijzigd door RobIII op 30-03-2022 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Heb Blender weer eens opgepakt (werk normaal met Max zoals de viewport setup zeker al verraadt).

Ik probeer een bevel te maken via een modifier.
Hier zie je wat ik wil, maar dan via de edit mesh (dus dat kan ik later niet aanpassen)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GQJf7ez0OTfyd9U63-Dsb6WGjfk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qxTeu5SDrVQfAQhE0ct58U1V.png?f=fotoalbum_large

Hier probeer ik het via vertex groups, en dan een bevel modifier. Dat werkt prima aan de buitenrand, maar aan de binnenkant gebeurd er nauwelijks wat. Is de bevel modifier dus anders dan de bevel modifier in edit mesh mode? Het leek me fijn om later de bevel nog aan te kunnen passen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NPSz7yQ20lhOB_as3HZV-iNhqSE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/9towvtjJKVUsslDeibVEigVK.png?f=fotoalbum_large

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17:07
Menesis schreef op maandag 2 mei 2022 @ 23:09:
Heb Blender weer eens opgepakt (werk normaal met Max zoals de viewport setup zeker al verraadt).

Ik probeer een bevel te maken via een modifier.
Hier zie je wat ik wil, maar dan via de edit mesh (dus dat kan ik later niet aanpassen)
[Afbeelding]

Hier probeer ik het via vertex groups, en dan een bevel modifier. Dat werkt prima aan de buitenrand, maar aan de binnenkant gebeurd er nauwelijks wat. Is de bevel modifier dus anders dan de bevel modifier in edit mesh mode? Het leek me fijn om later de bevel nog aan te kunnen passen.

[Afbeelding]
Zal vast niet zo dom zijn als ik, maar de scale applied? Dit is meestal waarmee ik in de problemen kom, omdat ik hier niet aan kan wennen na c4d.

Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • mstx
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Menesis schreef op maandag 2 mei 2022 @ 23:09:
Heb Blender weer eens opgepakt (werk normaal met Max zoals de viewport setup zeker al verraadt).

Ik probeer een bevel te maken via een modifier.
Hier zie je wat ik wil, maar dan via de edit mesh (dus dat kan ik later niet aanpassen)
[Afbeelding]

Hier probeer ik het via vertex groups, en dan een bevel modifier. Dat werkt prima aan de buitenrand, maar aan de binnenkant gebeurd er nauwelijks wat. Is de bevel modifier dus anders dan de bevel modifier in edit mesh mode? Het leek me fijn om later de bevel nog aan te kunnen passen.

[Afbeelding]
Even snel nagemaakt en hier werkt het precies zoals je zou verwachten
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Is-lb_h2hdAMPGhdNNxVmmMKLxo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nogS9JzqvhPe0bvP60S4Jl30.png?f=fotoalbum_large

3 mogelijke oorzaken:
- Op de één of andere manier de vertices toch niet goed gelinkt aan de vertex group, misschien even alles ontkoppelen en opnieuw assignen
- Dubbele vertices, op te lossen door ze allemaal te selecteren en via het menu Mesh -> Cleanup -> Merge by distance de boel op te schonen
- Er zitten faces aan de binnenkant van de mesh, zoals je hier ziet werkt het dan ook niet: (x-ray view)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/g6rRg2Q.png

Nu ik toch hier ben, even wat nieuwe renders posten die ik de afgelopen tijd heb gemaakt :Y)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/LGasBkw.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/2ogUtN2.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sxHs8xh.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TylSPWO.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Y7FuP3b.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door mstx op 05-05-2022 18:23 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
mstx schreef op donderdag 5 mei 2022 @ 18:20:
[...]

Even snel nagemaakt en hier werkt het precies zoals je zou verwachten
[Afbeelding]

3 mogelijke oorzaken:
- Op de één of andere manier de vertices toch niet goed gelinkt aan de vertex group, misschien even alles ontkoppelen en opnieuw assignen
- Dubbele vertices, op te lossen door ze allemaal te selecteren en via het menu Mesh -> Cleanup -> Merge by distance de boel op te schonen
- Er zitten faces aan de binnenkant van de mesh, zoals je hier ziet werkt het dan ook niet: (x-ray view)
[Afbeelding]

Nu ik toch hier ben, even wat nieuwe renders posten die ik de afgelopen tijd heb gemaakt :Y)

[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Thanks! Het was inderdaad een fout met de vertex group! Werkt nu.
Dat zijn mijn eerste stapjes in Blender om dit project wat ik eerder in Max heb gemaakt opnieuw te maken (zie plaatje). Het verschil wordt dat het deze keer op de afmetingen van mijn nieuwe appartement gebaseerd wordt. Een soort digital twin, of alternative twin ofzo. Kan ik later met een VR bril in Unreal erin rondlopen is het idee :+

Maar goed, lange weg te gaan in blender... :z

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GT-rXLtXrXwWdASwPgB5NFjoN1I=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/KVnhxi00a0Taz34vOWwQl2oh.jpg?f=fotoalbum_large

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

Menesis schreef op donderdag 5 mei 2022 @ 22:15:
[...]

Thanks! Het was inderdaad een fout met de vertex group! Werkt nu.
Dat zijn mijn eerste stapjes in Blender om dit project wat ik eerder in Max heb gemaakt opnieuw te maken (zie plaatje). Het verschil wordt dat het deze keer op de afmetingen van mijn nieuwe appartement gebaseerd wordt. Een soort digital twin, of alternative twin ofzo. Kan ik later met een VR bril in Unreal erin rondlopen is het idee :+

Maar goed, lange weg te gaan in blender... :z

[Afbeelding]
Oehh nice, sky high huh :+

Toch weer die 3D-itch die langzaam weer opkruipt, is Blender tegenwoordig gebruikers vriendelijk geworden? Eerdere releases voelde altijd wat chaotisch aan maar wat ik zie nu van de interface lijkt het flink verbeterd.

Zijn daar ook andere (bijvoorkeur gratis) renderers voor en texture packs, ben zelf meer van de composities dan echt modelleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ik ben na enige tutorials in Blender toch weer teruggegaan naar 3ds max, maar dat is alleen omdat ik inzag dat het toch wel erg lang duurt om een 3D programma te leren en omdat mijn werk voor de licentie betaalt.
Met Blender zelf is niks mis, en als je een 3D programma zou willen leren zou ik absoluut Blender willen aanraden.

Ik vond het logischer in elkaar steken dan 3ds max, afgezien van een paar basic dingen (maak eens een move tool+shortcut zoals alle andere 3D programmas!)

[ Voor 4% gewijzigd door Menesis op 01-07-2022 14:03 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17:07
Menesis schreef op vrijdag 1 juli 2022 @ 14:02:
Ik ben na enige tutorials in Blender toch weer teruggegaan naar 3ds max, maar dat is alleen omdat ik inzag dat het toch wel erg lang duurt om een 3D programma te leren en omdat mijn werk voor de licentie betaalt.
Met Blender zelf is niks mis, en als je een 3D programma zou willen leren zou ik absoluut Blender willen aanraden.

Ik vond het logischer in elkaar steken dan 3ds max, afgezien van een paar basic dingen (maak eens een move tool+shortcut zoals alle andere 3D programmas!)
Move tool doe je toch met g? Dan de axis desnoods? Moest ik ook aan wennen. Kom uit ook uit max, c4d en nu blender. Maar zodra je hier een beetje aan gewend bent gaat het echt een stuk vlotter met de blender manier. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Weet iemand hoe het kan dat 3ds max en Unity hele verschillende polycounts tonen van eenzelfde 3D model?
In 3ds max is het model, volgens 3ds max, 240.000 vertices. In Unity telt die 3,9 miljoen vertices in de game viewport (stats). :?
Het model is vanaf 3ds max als FBX naar Unity geimporteerd.

[ Voor 11% gewijzigd door Menesis op 15-07-2022 12:45 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mrc4nl
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15:01

mrc4nl

Procrastinatie expert

Menesis schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 12:45:
Weet iemand hoe het kan dat 3ds max en Unity hele verschillende polycounts tonen van eenzelfde 3D model?
In 3ds max is het model, volgens 3ds max, 240.000 vertices. In Unity telt die 3,9 miljoen vertices in de game viewport (stats). :?
Het model is vanaf 3ds max als FBX naar Unity geimporteerd.
en wat als je het fbx model weer importeerd in 3ds max?

ora et labora


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
mrc4nl schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 13:05:
[...]

en wat als je het fbx model weer importeerd in 3ds max?
Goeie, maar 3Ds max geeft dezelfde stats als voor de export.
Wel zie ik nu dat het aantal vertices minder is in Unity als ik realtime shadow uitzet. Maar dan alsnog is het 1.3M versus 400k. Toch nog een aardig verschil wat ik niet goed begrijp.

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 17:39

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Hier wordt geopperd dat Unity verts splits bij harde edges.
Forum.unity.com
I've noticed that models without smoothing groups can increase the vertex count dramatically. Unity will split vertices when faces have hard edges. I've had models with only 3k vets in Blender, show 13k verts in Unity when no smoothing groups where used. I know its not as extreme as your situation, but just throwing it out there.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 03-07 13:46
Spike_wolf schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 14:49:
Hier wordt geopperd dat Unity verts splits bij harde edges.


[...]
Dat doet iedere 3D applicatie. Je hebt maar één normal per vertex. Het is dus niet mogelijk om harde randen te renderen zonder de vertices te dupliceren.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • HenkEisDS
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 18:09
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uewPbtezsnSJsV6b7_VIEYJG-N4=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/aLMT6K5r0y2W4MPVB458JgZs.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MVbO5oJ2iCccZEfe-k2iN5QIflg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/0df1N6yaLD3f2emCN0hoysmV.jpg?f=fotoalbum_large

Ik moest een MRI laten maken van mijn hersenen. Gelukkig niets gevonden. Maar hierdoor heb ik nu wel mooi een 3D print van mijn eigen hersenen.

Wat nog een heel gedoe om van die plakjes een 3D model te maken, maar gelukkig waren er een aantal neurologen / radiologen met IT skills die hier een mooi programma voor hadden gemaakt. Moest ik wel weer Lubuntu voor visualiseren, dus al met al heeft dit hele project me zeker een dag gekost. Printen heeft een tweaker voor me gedaan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
HenkEisDS schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 19:00:
[Afbeelding]

[Afbeelding]

Ik moest een MRI laten maken van mijn hersenen. Gelukkig niets gevonden. Maar hierdoor heb ik nu wel mooi een 3D print van mijn eigen hersenen.

Wat nog een heel gedoe om van die plakjes een 3D model te maken, maar gelukkig waren er een aantal neurologen / radiologen met IT skills die hier een mooi programma voor hadden gemaakt. Moest ik wel weer Lubuntu voor visualiseren, dus al met al heeft dit hele project me zeker een dag gekost. Printen heeft een tweaker voor me gedaan.
Ow dat is wel gaaf dat je die data hebt kunnen gebruiken. Dat omzetten naar een 3D model is inderdaad een aardige taak waar ze in het ziekenhuis zo een paar uur mee bezig kunnen zijn. Op mijn werk hebben we een project lopen om een AI te trainen om dat segmenteren automatisch te kunnen laten doen. Om daarna in VR/AR te visualiseren 8)
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

[ Voor 3% gewijzigd door Menesis op 15-07-2022 22:52 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47
HenkEisDS schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 19:00:
[Afbeelding]

[Afbeelding]

Ik moest een MRI laten maken van mijn hersenen. Gelukkig niets gevonden. Maar hierdoor heb ik nu wel mooi een 3D print van mijn eigen hersenen.

Wat nog een heel gedoe om van die plakjes een 3D model te maken, maar gelukkig waren er een aantal neurologen / radiologen met IT skills die hier een mooi programma voor hadden gemaakt. Moest ik wel weer Lubuntu voor visualiseren, dus al met al heeft dit hele project me zeker een dag gekost. Printen heeft een tweaker voor me gedaan.
Dit wil ik ook!!! :D

En nu ik hier toch ben (Full CGI):
Afbeeldingslocatie: https://www.ferrypasschier.nl/3d/container_final.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
veryferry schreef op dinsdag 19 juli 2022 @ 21:08:
[...]


Dit wil ik ook!!! :D

En nu ik hier toch ben (Full CGI):
[Afbeelding]
mooie! welke software etc, en waar haal je de bomen vandaan?

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • veryferry
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 30-05 18:47
Menesis schreef op woensdag 27 juli 2022 @ 12:19:
[...]

mooie! welke software etc, en waar haal je de bomen vandaan?
Hey thanks :)

Dit is met Maya + V-ray. De bomen zijn van MaxTree

Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 01:24
Ook maar weer eens een post dan :) Vanwege mijn extreme voorliefde voor sci-fi. Leuk om dit soort dingen naast commercieel werk te doen.

Gemaakt in C4D / Octane. Eigenlijk nauwelijks nabewerking, pretty much straight uit Octane. :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aAoNZBNqb-wwJicNc-we_0bdrfQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/AsVMXV0NGr3EGuwSBxEo4B8F.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Y-XCcVjJOJ_Xhj9KXmXYRA23Mro=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/3Q8TSwftiJYdfdooRqVuj2aw.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 5% gewijzigd door Inverted_World op 27-09-2022 22:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Inverted_World schreef op dinsdag 27 september 2022 @ 22:32:
Ook maar weer eens een post dan :) Vanwege mijn extreme voorliefde voor sci-fi. Leuk om dit soort dingen naast commercieel werk te doen.

Gemaakt in C4D / Octane. Eigenlijk nauwelijks nabewerking, pretty much straight uit Octane. :)

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Heel vet en mooi!
Hoe heb je die rook-effecten onder het spaceship gedaan?

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Inverted_World
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 01:24
Menesis schreef op dinsdag 27 september 2022 @ 22:33:
[...]

Heel vet en mooi!
Hoe heb je die rook-effecten onder het spaceship gedaan?
Dankje!

Dat zijn VDB's :) super handig. Het wordt alleen wat lastiger wanneer ik er een animatie van ga maken gezien het nu geen simulatie is. Dus dat komt nog :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/71XMDHVXoKUSGp9rZULC3jqo0iY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6250QCta8KJJdkk6tPB1DK0X.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XodaBQYmwEe0ynuZtqgW9QcdNs0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wosQcEALRhPqfLDrYbc5Z2YA.png?f=fotoalbum_large

Ben met een heel schattig dolfijntje bezig in max. Het plan is om m te animeren en dan in Unity interactief te maken.
Ik heb zeer weinig ervaring met animatie, skins en bones, dus ik heb maar lukraak wat bones geplaatst. Ik zie wel.
Maar nu wilde ik de mond ook open en dicht doen. Wat zou daar de beste methode voor zijn? Nog een bone vertakking bij de kaak? Of "gewoon" vertex animation?

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Vet, zijn dat nurbs ofzo?

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Ik had deze nog gemaakt voor kerst, moest nog een boom en lampjes enzo bij, maar had geen zin meer :9

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xhf8Bnb.jpg

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Oh raar dat was me nog niet eens opgevallen. Nee het is een lowpoly mesh met meshsmooth eroverheen. Blijkbaar wordt meshsmooth in wireframe mode op deze manier weergegeven. Ik zat alleen maar naar die bones te kijken :P

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik zou de kaken zéker met bones doen. Zoveel mogelijk de werkelijkheid nabootsen

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ik loop toch nog tegen wat rare dingen aan met de skin modifier. Bij het aanpassen van de envelopes lijkt het alsof sommige vertices zich daar niks van aantrekken. Die groen omcirkelde vertices (tweede afbeeldingen) blijven rood, ongeacht hoe de envelope eruit ziet. Weet iemand hoe dit voorkomen kan worden?


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tOvB_Fk0GXWFxXUV2ElgBKEFbjI=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/WfxzJlneqCxd2InouGbl2b9L.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZltDIAO6XWTxg1nYf4lERIGdZq8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uq5skwPjnxr7TRgTzuPhdBAG.png?f=fotoalbum_large

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

God, wat was daar ook alweer mee. Dit is lang geleden. Zijn ze frozen ofzo? Excluded?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Re-render van een heel heel oud keuken design die destijds (2006) ook in m'n huis is geplaatst.

Afbeeldingslocatie: https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/77929872-4a5d-4ec5-84b0-19359271150c/dfnb4go-be19d99f-9d09-4269-b5e0-693cad74d169.jpg/v1/fill/w_1920,h_960,q_75,strp/black_and_white_3d_kitchen_design_by_jaynl_dfnb4go-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTYwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvNzc5Mjk4NzItNGE1ZC00ZWM1LTg0YjAtMTkzNTkyNzExNTBjXC9kZm5iNGdvLWJlMTlkOTlmLTlkMDktNDI2OS1iNWUwLTY5M2NhZDc0ZDE2OS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTkyMCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.5Nowi6ReNUYnesbII-sUbjHHgzKZ6bpG-ufHxs2XTeE

[ Voor 3% gewijzigd door JDx op 21-01-2023 21:45 ]

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

Hebben mensen hier nog goede tips om Blender onder de knie te krijgen?

Was al met wat tutorials bezig maar die gingen dan direct er wel heel diep op in, maar ja, misschien dan niet een tutorial pakken welke direct met animatie en rigging te maken heeft haha.

Zoek eigenlijk gewoon wat simpele (bij voorkeur geschreven/tekst) tutorials m.b.t. modelleren, belichten en renderen, ff back to basics zeg maar.

ohh en hoe dat hele node material spul werkt, totaal niet gewend afkomend vanaf C4D.

alvast dank!

[ Voor 11% gewijzigd door Plainside op 27-01-2023 13:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Plainside schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:24:
Hebben mensen hier nog goede tips om Blender onder de knie te krijgen?

Was al met wat tutorials bezig maar die gingen dan direct er wel heel diep op in, maar ja, misschien dan niet een tutorial pakken welke direct met animatie en rigging te maken heeft haha.

Zoek eigenlijk gewoon wat simpele (bij voorkeur geschreven/tekst) tutorials m.b.t. modelleren, belichten en renderen, ff back to basics zeg maar.

ohh en hoe dat hele node material spul werkt, totaal niet gewend afkomend vanaf C4D.

alvast dank!
Ik zou niet meteen met geometry nodes beginnen (shader nodes alleen als het in je tutorials langskomt) maar gewoon eerst eens wat beginner tutorials doen die beginnen met de interface en het modeleren. Bijvoorbeeld de vaakgenoemde donut-serie van Blender Guru:


De (gratis) beginner course van CG Boost is ook een prima startpunt.
https://www.cgboost.com/c...-blender-beginners-course
Mocht je er daarna echt zin in hebben dan hebben die ook een aantal erg goede en duidelijke courses waar je wel voor betaalt.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:36:
[...]


Ik zou niet meteen met geometry nodes beginnen (shader nodes alleen als het in je tutorials langskomt) maar gewoon eerst eens wat beginner tutorials doen die beginnen met de interface en het modeleren. Bijvoorbeeld de vaakgenoemde donut-serie van Blender Guru: [YouTube: Blender Beginner Tutorial - Part 1]

De (gratis) beginner course van CG Boost is ook een prima startpunt.
https://www.cgboost.com/c...-blender-beginners-course
Mocht je er daarna echt zin in hebben dan hebben die ook een aantal erg goede en duidelijke courses waar je wel voor betaalt.
Nou... was je net een aantal seconden voor met die video (de donut) haha.

CG Boost nog niet eerder gezien/van gehoord, moet zeggen dat die ook groten deels lijkt te coveren wat ik wil. Nu nog op t werk dus voor nu de donut video serie maar eens zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Ik had even over je voorkeur voor geschreven tutorials heen gelezen. Op dat gebied is het Blender Secrets e-book aan te raden van Jan van den Hemel, een grote verzameling mini-tutorials die je voor een paar tientjes kunt aanschaffen via o.a. Gumroad. https://www.blendersecrets.org/book

[ Voor 6% gewijzigd door SnoeiKoei op 27-01-2023 13:42 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:42:
Ik had even over je voorkeur voor geschreven tutorials heen gelezen. Op dat gebied is het Blender Secrets e-book aan te raden van Jan van den Hemel, een grote verzameling mini-tutorials die je voor een paar tientjes kunt aanschaffen via o.a. Gumroad. https://www.blendersecrets.org/book
Ohh shit das nog eens veel, 608 tutorials en tips zelfs gecombineerd, zekere het overwegen waard. Voor nu houd ik het voornamellijk bij de gratis spullen.

Zeker bedankt voor de tips!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Plainside schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:45:
[...]


Ohh shit das nog eens veel, 608 tutorials en tips zelfs gecombineerd, zekere het overwegen waard. Voor nu houd ik het voornamellijk bij de gratis spullen.

Zeker bedankt voor de tips!
Succes! :) Blender is qua ontwikkeling een paar jaar terug enorm in een stroomversnelling geraakt en is echt een volwassen pakket geworden inmiddels. Zit ook een erg leuke community achter, bv via https://blenderartists.org/

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:55:
[...]


Succes! :) Blender is qua ontwikkeling een paar jaar terug enorm in een stroomversnelling geraakt en is echt een volwassen pakket geworden inmiddels. Zit ook een erg leuke community achter, bv via https://blenderartists.org/
Haha klopt daarom ook de overstap eigenlijk. C4D is leuk met veel dingen, maar toch niet echt bedoeld voor een particulier die het heeft.

Vanavond lekker in verdiepen merk ik al als ik het zo een beetje bekijk haha.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mstx
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Plainside schreef op vrijdag 27 januari 2023 @ 13:45:
[...]


Ohh shit das nog eens veel, 608 tutorials en tips zelfs gecombineerd, zekere het overwegen waard. Voor nu houd ik het voornamellijk bij de gratis spullen.

Zeker bedankt voor de tips!
Je kan ook de blendersecrets subreddit of het youtubekanaal volgen, daar worden de tips als hele korte videos gepost dus heel laagdrempelig.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

Iemand die me kan verlichten hoe de snapping tool zou moeten werken? Krijg het niet voor elkaar in part 4 van de donut, ook lezend bij de reacties lijk ik het niet voor elkaar te krijgen.

Nou, weet niet wat ik anders heb gedaan, maaar:
spoiler:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/euYsysS.png


tijd om verder te gaan met het render gedeelte :D

:( :( :( :( :( :( :( :( :(
Blender CToD... recover laatste sessie, ohhh bijna van 6 uur geleden nog voor de screenshot eerder 7(8)7 7(8)7

Ach ja les ook geleerd, altijd opslaan |:(

[ Voor 53% gewijzigd door Plainside op 30-01-2023 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Argh, dat is best frustrerend ja. Maar je donutglazuurtje ziet er goed uit.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op dinsdag 31 januari 2023 @ 09:22:
Argh, dat is best frustrerend ja. Maar je donutglazuurtje ziet er goed uit.
Tja, laat ik die nou net kwijt zijn geraakt :'(
Maar was sowieso niet tevreden hoe die er later uitzag bij het textureing en zo dus een stap achteruit en vooruit eigenlijk.

Laat ik maar niet beginnen over de tweede crash.... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Plainside schreef op dinsdag 31 januari 2023 @ 09:39:
[...]


Tja, laat ik die nou net kwijt zijn geraakt :'(
Maar was sowieso niet tevreden hoe die er later uitzag bij het textureing en zo dus een stap achteruit en vooruit eigenlijk.

Laat ik maar niet beginnen over de tweede crash.... :(
Balen :'( Geen idee wat er mis gaat, bij mij draait Blender over het algemeen erg stabiel. Ik moet wel opletten wat ik op mijn laptop doe en wat op mijn PC want mijn laptop trekt het niet altijd door zijn nogal beperkte specs. Blender leunt wel op flink wat ram en heeft profijt van een stevige GPU (liefst een GTX of RTX kaart).

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op dinsdag 31 januari 2023 @ 09:43:
[...]


Balen :'( Geen idee wat er mis gaat, bij mij draait Blender over het algemeen erg stabiel. Ik moet wel opletten wat ik op mijn laptop doe en wat op mijn PC want mijn laptop trekt het niet altijd door zijn nogal beperkte specs. Blender leunt wel op flink wat ram en heeft profijt van een stevige GPU (liefst een GTX of RTX kaart).
Denk iets te veel gekloot met de render instellingen, viewport liep beide keren vast, heb wel een 3080 dus dat zou wel goed moeten zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Plainside schreef op dinsdag 31 januari 2023 @ 10:51:
[...]


Denk iets te veel gekloot met de render instellingen, viewport liep beide keren vast, heb wel een 3080 dus dat zou wel goed moeten zitten.
Dat zou zeker goed moeten zitten, ik werk nog met een GTX1070

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op dinsdag 31 januari 2023 @ 13:19:
[...]


Dat zou zeker goed moeten zitten, ik werk nog met een GTX1070
tja, systeem instelling voor renders stond nog op none.... alles op cpu/ram gok ik dan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

Pff, moet toch wat troubleshooting gaan doen wanneer ik weer thuis ben.
Blender blijft crashen helaas, ik ga ervan uit dat wanneer je bij de preferences de instelling wijzigt dit bewaard blijft toch?
Lees helaas nu net pas dat crash logs in een temp map komen, dus moet wachten tot het weer crasht.
Wel is het zeer consistent dat het crasht bij de geometry nodes... maar een ding is zeker, de donut tot aan de icing maken kan ik uit mijn hoofd :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13:02

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Plainside schreef op donderdag 2 februari 2023 @ 08:41:
Pff, moet toch wat troubleshooting gaan doen wanneer ik weer thuis ben.
Blender blijft crashen helaas, ik ga ervan uit dat wanneer je bij de preferences de instelling wijzigt dit bewaard blijft toch?
Lees helaas nu net pas dat crash logs in een temp map komen, dus moet wachten tot het weer crasht.
Wel is het zeer consistent dat het crasht bij de geometry nodes... maar een ding is zeker, de donut tot aan de icing maken kan ik uit mijn hoofd :+
Ja, wijzigingen in preferences worden by default automagisch opgeslagen, als die optie uitgevinkt staat moet je het handmatig doen (hamburgermenuutje linksonder in het preferences menu even uit mijn hoofd). Vervelend dat het blijft crashen :| Je hebt niks extreems gedaan? Bv je donut véél verder gesubdivide dan in het voorbeeld ofzo?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

SnoeiKoei schreef op donderdag 2 februari 2023 @ 08:59:
[...]


Ja, wijzigingen in preferences worden by default automagisch opgeslagen, als die optie uitgevinkt staat moet je het handmatig doen (hamburgermenuutje linksonder in het preferences menu even uit mijn hoofd). Vervelend dat het blijft crashen :| Je hebt niks extreems gedaan? Bv je donut véél verder gesubdivide dan in het voorbeeld ofzo?
Nee niets bijzonders eigenlijk. subdiv's zijn allemaal als 1 subdivide gedaan en ge-apply'd.

Maar ook voordat die waren ge-apply'd waren er ook al crashes, hoop niet dat het weer voorkomt, maar zo wel weet ik dat ff de logs veilig moet stellen...

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Plainside
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 11-07 15:36

Plainside

I browse when I'm at work

YES progressie! Sprinkles hebben een kleur, blijkbaar wanneer je TAB drukt in geometry nodes vind die dat blijkbaar niet altijd leuk. vanavond maar eens gaan animeren (eindelijk!!).

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ceh018G.jpg

Ziet er wel lekker uit, miss nog ff extra subdiv voor de glazuurlaag. Zie hier en daar nog wel hokige puntjes
Ps gewoon still render van hoe het er nu voor staat, animation starts here 8)

[ Voor 41% gewijzigd door Plainside op 03-02-2023 17:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ik vond deze video wel interessant om te zien, ze gaan hier best diep in hoe 3ds max is gebruikt voor Forza Horizon 5

Mixed Reality dev


  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
Ik heb een 3D model via photogrammetry van een paddenstoel gemaakt. Ik had m aan een stokje gehangen om foto's van alle kanten te kunnen maken, en toen het stokje gedelete, maar nu zit ik met een gat in de mesh.

In 3ds max zou ik denk ik de loop pakken en dan naar 0 scalen, en dan de vertices welden. Maar 3ds max heb ik nu even niet, wat zou de beste approach in Blender zijn?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/z3YcsJkN3581T2ueoiPNZAoaMxI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tenaLIQFp0dgNISRahmcopQz.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5sk8cp85aCsJIBlllW3EeZa-6v4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/CxxtxbvZFM4K98WZn6EmB4OS.png?f=fotoalbum_large

Mixed Reality dev


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mstx
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Menesis schreef op woensdag 20 september 2023 @ 08:57:
Ik heb een 3D model via photogrammetry van een paddenstoel gemaakt. Ik had m aan een stokje gehangen om foto's van alle kanten te kunnen maken, en toen het stokje gedelete, maar nu zit ik met een gat in de mesh.

In 3ds max zou ik denk ik de loop pakken en dan naar 0 scalen, en dan de vertices welden. Maar 3ds max heb ik nu even niet, wat zou de beste approach in Blender zijn?

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Ik weet niet zeker of het met die mesh precies goed gaat werken maar je kan met deze selectie in edge mode op F3 drukken en dan op "grid fill" zoeken. Misschien eerst die 2 vertices aan de "binnenkant" van de cirkel rechtsboven en linksonder verwijderen zodat het wat makkelijk op te vullen is. Eventueel daarna ctrl+T om te triangulaten.

[ Voor 6% gewijzigd door mstx op 20-09-2023 09:05 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Wormaap
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 17:28
3D-artists, ook jullie zijn van harte welkom in het groepsproject *O*

Ticking away, the moments that make up a dull day


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 14-07 14:37
3Ds max + Unity vraagje;
Ik zit hier met een nogal "rot" 3D model (uit CAD geimporteerd en toen via ProOptimizer geoptimaliseerd)

Nu wel ik een logo op het model "projecteren". In Unity gaat dit prima via een decal. Echter kan ik geen decals gebruiken voor het beoogde target platform (Apple vision Pro).

Dus nu ging ik in 3ds max aan de slag om dat logootje via Unwrap UVW op de juiste plaats te krijgen, maar dat is zo'n gedoe. Bestaat er niet een functie in 3ds max om de texture van je material ergens te projecteren? En dat de rest van de mesh bijv 1 pixel van de texture krijgt voor kleur?


Op deze polys wil ik een logootje laten zien (albedo texture). De rest van het model moet een egale kleur krijgen. Dit moet daarna naar Unity naar een simpel URP Lit material.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MtZb30pVfIgjitgWPzx9X4WY6-M=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/LmEbNmO4WCBqfDkdbxl9UG8O.png?f=user_large

[ Voor 23% gewijzigd door Menesis op 22-11-2023 11:43 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erebus1
  • Registratie: December 2018
  • Laatst online: 11-07 15:34
Wist niet dat hier een topic voor bestond !

Ben al een tijdje into the 3d print world. Soms print ik kant en klare objecten van het web, maar meestal eigen creaties.
En dat gebeurd voornamelijk (of enkel) in Fusion360 die ik mezelf heb aangeleerd.

Best goed eigenlijk. Er zijn zelden situaties dat ik het niet weet.
Nu wil ik ook meer "organische" objecten gaan ontwerpen. Hiervoor was mijn oog op blender gevallen.
Ben niet vies van bij te leren maar dit programma gaat wel zeer ver.

Ik hoef niet meteen renders,of structures of dergelijke te kunnen. Enkel een 3D object te maken.
Hierdoor kwam ik bij Zbrush terecht.

Nog mensen die een gelijklopen verhaal/probleem als mij hebben? Lijkt Zbrush voldoende hiervoor ? En de leercurve iets minder drastisch dan Blender?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TimFrogt
  • Registratie: November 2018
  • Laatst online: 11-07 15:31
Erebus1 schreef op vrijdag 22 december 2023 @ 13:51:

Nu wil ik ook meer "organische" objecten gaan ontwerpen. Hiervoor was mijn oog op blender gevallen.
Ben niet vies van bij te leren maar dit programma gaat wel zeer ver.

Ik hoef niet meteen renders,of structures of dergelijke te kunnen. Enkel een 3D object te maken.
Hierdoor kwam ik bij Zbrush terecht.

Nog mensen die een gelijklopen verhaal/probleem als mij hebben? Lijkt Zbrush voldoende hiervoor ? En de leercurve iets minder drastisch dan Blender?
Hangt er puur vanaf wat je in de long run wil gaan doen binnen 3D. Aangezien je al aangeeft dat je echt alleen objecten wil gaan maken voor 3D print is Zbrush echt wel de allerbeste uitweg. Alle top printmodellen worden altijd gemaakt door hele goeie sculpters die altijd wel in Zbrush werken.

Over de learning curve kan ik weinig zeggen anders dat het echt totaal anders is dan gebruikelijke CG software. Ik heb inmiddels ervaring in veel softwarepakketten (voornamelijk Cinema4D/Houdini/Substance en ook Fusion 360) maar met Zbrush had ik echt wel ff moeite. Omdat daar zelfs de makkelijkere dingen als saven en importen etc gewoon heel anders in elkaar steekt.

Maar aangezien je nog alleen in Fusion zit hoef je je werkmethodes niet te herschrijven om het zo maar te zeggen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erebus1
  • Registratie: December 2018
  • Laatst online: 11-07 15:34
Hierrrr ben ik terug, met een ander vraagje


(NOTE: ik heb ervaring met fusion360,meshmixer en zeer beperkt met blender)

Ik heb volgend probleem:
Ik heb een STL gekocht (extensie om te kunnen 3d printen), maar deze heeft enige aanpassingen nodig.
Normaal upload ik het in fusion360, en mesh omvormen zodat ik face kan editeren.

Deze keer is het object bijzonder complex (lees, veel triangles) dus het programma krijgt dit niet verwerkt, ook als je het uren laat renderen/verwerken.

Heeft iemand een idee met welk programma dit nog kan ? Ik dien enkel faces te verwijderen en deze terug opvullen
Ik wil hier de ronde koplampen bijvoorbeeld uitknippen en terug invullen, etc etc

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kp5me727GJQYuvstLIji4osiWps=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/pNSiMDPvrnMLa3zfgeiA8fQw.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GWBoes
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 15:36
In Blender zou dat niet zo moeilijk moeten zijn. Blender is gemaakt om met grote aantallen polygons om te gaan waar Fusion liever met solids werkt. Alle faces van de koplampen weghalen, de buitenste lijnen selecteren en met fill weer vullen met een plat vlak.

Flickr - Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erebus1
  • Registratie: December 2018
  • Laatst online: 11-07 15:34
GWBoes schreef op woensdag 20 maart 2024 @ 13:50:
In Blender zou dat niet zo moeilijk moeten zijn. Blender is gemaakt om met grote aantallen polygons om te gaan waar Fusion liever met solids werkt. Alle faces van de koplampen weghalen, de buitenste lijnen selecteren en met fill weer vullen met een plat vlak.
akkoord, dit heb ik ook geprobeerd maar dan ontstaat er een grote soep. Youtube heeft me ook niet veel verder geholpen met zulke kwestie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Erebus1 schreef op woensdag 20 maart 2024 @ 13:25:
Hierrrr ben ik terug, met een ander vraagje


(NOTE: ik heb ervaring met fusion360,meshmixer en zeer beperkt met blender)

Ik heb volgend probleem:
Ik heb een STL gekocht (extensie om te kunnen 3d printen), maar deze heeft enige aanpassingen nodig.
Normaal upload ik het in fusion360, en mesh omvormen zodat ik face kan editeren.

Deze keer is het object bijzonder complex (lees, veel triangles) dus het programma krijgt dit niet verwerkt, ook als je het uren laat renderen/verwerken.

Heeft iemand een idee met welk programma dit nog kan ? Ik dien enkel faces te verwijderen en deze terug opvullen
Ik wil hier de ronde koplampen bijvoorbeeld uitknippen en terug invullen, etc etc

[Afbeelding]
Ik heb positieve ervaringen met Meshlab. Kon toen met gemak een .stl van >1GB inladen.

En vanuit Meshlab weer exporteren naar ander formaat wat makkelijker in te laden is.

Mogelijk kun je ook in Meshlab je bewerkingen doen, maar dat heb ik nooit gebruikt.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-07 21:26

Solid Seal

3D Printer N00b

Een pistol aan het Blenderen via een tutorial/timelapse van YouTube: Game Ready Weapon Tutorial pt8: renders


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qdjAPYzPrmg7FqntiD7YqM6w8Zg=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/MjdYbCQ83dzOziUcyRcKeMHW.png?f=fotoalbum_medium

Enige is dat hij gebruik maakt van substance painter en ik heb dat nooit gebruikt . Dus voor nu gewoon Clay :P
Pagina: 1 ... 57 58 Laatste