Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44 Vorige deelOverzicht

Pagina: 1 ... 55 56 57 Laatste
Acties:

  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 16-04 13:51
Menesis schreef op zaterdag 12 september 2020 @ 11:54:
Ik heb Unreal eens geinstalleerd om met Unity te vergelijken. (eerst indruk is: :9~ :9~ :9~ )
Nu opende ik een raytracing demoscene en daarbij wordt maar 1 GPU gebruikt ipv 2.
SLI staat aan. Weet iemand waarom er slechts 1 GPU wordt gebruikt?
Links Unreal, rechts Nvidia control pannel met onderaan een grafiekje met GPU utilization.
[Afbeelding]
Niet bekend met Unreal, maar in Octane moet je bijvoorbeeld juist SLI uit hebben staan. :)

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Ik zit naar VMs in Azure te kijken voor 3D rendering.
Maar daar staan een hoop GPUs waarvan ik nauwelijks 3D benchmarks kan vinden online, want alles lijkt gefocussed op machine learning.
Nvidia Tesla V100
Nvidia Tesla P100
Nvidia K80
Nvidia M60
Nvidia Ampere A100 (deze zie ik alleen op google cloud)

Welke van deze zou het beste zijn voor een scene in Unreal Engine?

[Voor 5% gewijzigd door Menesis op 28-09-2020 13:45]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 16-04 22:24
Menesis schreef op maandag 28 september 2020 @ 13:45:
Ik zit naar VMs in Azure te kijken voor 3D rendering.
Maar daar staan een hoop GPUs waarvan ik nauwelijks 3D benchmarks kan vinden online, want alles lijkt gefocussed op machine learning.
Nvidia Tesla V100
Nvidia Tesla P100
Nvidia K80
Nvidia M60
Nvidia Ampere A100 (deze zie ik alleen op google cloud)

Welke van deze zou het beste zijn voor een scene in Unreal Engine?
Octane bench resultaten al geprobeerd te kijken? :)

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Poesmij schreef op maandag 28 september 2020 @ 19:43:
[...]


Octane bench resultaten al geprobeerd te kijken? :)
Thanks! Dat was een goeie, vooral ook omdat ze ook single GPU results only doen.
V-ray heeft ook zo'n lijstje, maar het wordt al snel lastig als mensen alles van 1 tot wel 16 GPUs gebruiken :+
Dan is de Ampere A100 het snelst, gevolgd door de Tesla V100. Die K80 en M60 stellen wat minder voor.

Ik heb helaas nog geen toegang tot de A100 of V100 bij Azure, maar het idee is dus om de Unreal Pixel Streamer op te zetten.

[Voor 11% gewijzigd door Menesis op 28-09-2020 23:06]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Dit is een gekocht 3D model (voor een mislukt projectje in 2017). Ik heb wel de materialen geassigned.
Gerenderd in Arnold in 3Ds max.
De grond is die ene render komt van CGtextures -displacement met een hoop subdivisions. Helaas was er nog een beetje een seam zichtbaar (diagonaal).

In de verf mis ik eigenlijk nog flakes..
Hoe zou het nog beter kunnen? Wellicht een scherpere achtergrond oid?







[Voor 25% gewijzigd door Menesis op 01-10-2020 08:07]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • Inverted_World
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 16-04 13:51
Menesis schreef op donderdag 1 oktober 2020 @ 08:05:
Dit is een gekocht 3D model (voor een mislukt projectje in 2017). Ik heb wel de materialen geassigned.
Gerenderd in Arnold in 3Ds max.
De grond is die ene render komt van CGtextures -displacement met een hoop subdivisions. Helaas was er nog een beetje een seam zichtbaar (diagonaal).

In de verf mis ik eigenlijk nog flakes..
Hoe zou het nog beter kunnen? Wellicht een scherpere achtergrond oid?

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Tof!

Ik heb een paar tips voor je:
Ik merk een zware DOF, dat betekend dat de auto en omgeving onrealistisch klein lijkt.
Qua texture zou je je wellicht kunnen laten inspireren door bijvoorbeeld:
https://www.artstation.com/artwork/80A4Q
Een lak-laag is in die zin vooral meer dan een glossy material.

Qua belichting zou ik spelen met meerdere lichtbronnen.Je wilt zoveel mogelijk vorm van de auto weergeven, dat betekend dus een uitgebreider licht-setup met highlites op shapes. In die zin heb je ze wel, maar is het duidelijk nog erg basic.

Neem eens een kijkje op:
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=47421

Wie weet dat je een beetje kunt achterhalen waar hij zijn lampen heeft geplaatst en het proberen na te doen. Naar mijn smaak is dat weer iets ' to much ' maar het is een beetje het tegenovergestelde.

Verder met betrekking tot de vloer texture, ik mis een beetje glossyness met een falloff. Het lijkt alsof er een roughness/glossy en normal map ontbreken. Maar dat kan ik mis hebben.

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Inverted_World schreef op donderdag 1 oktober 2020 @ 10:26:
[...]


Tof!

Ik heb een paar tips voor je:
Ik merk een zware DOF, dat betekend dat de auto en omgeving onrealistisch klein lijkt.
Qua texture zou je je wellicht kunnen laten inspireren door bijvoorbeeld:
https://www.artstation.com/artwork/80A4Q
Een lak-laag is in die zin vooral meer dan een glossy material.

Qua belichting zou ik spelen met meerdere lichtbronnen.Je wilt zoveel mogelijk vorm van de auto weergeven, dat betekend dus een uitgebreider licht-setup met highlites op shapes. In die zin heb je ze wel, maar is het duidelijk nog erg basic.

Neem eens een kijkje op:
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=47421

Wie weet dat je een beetje kunt achterhalen waar hij zijn lampen heeft geplaatst en het proberen na te doen. Naar mijn smaak is dat weer iets ' to much ' maar het is een beetje het tegenovergestelde.

Verder met betrekking tot de vloer texture, ik mis een beetje glossyness met een falloff. Het lijkt alsof er een roughness/glossy en normal map ontbreken. Maar dat kan ik mis hebben.
Thanks! Goeie tips, ik ga er mee aan de slag!
De vloer had idd wel roughness en normal, maar ik snap wel wat je bedoelt. Ik ga m tweaken.
Qua DOF zat ik er een beetje mee dat de HDRI nogal blurry was, maar wellicht beter om een betere HDRI te nemen dan :+
En ja, vette renders! Goeie inspiratie. Ik ga een wat toffere compositie proberen te maken 8)

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Nog wat experimenten. Dit is 100% HDRI belichting (nu 16k plaatje ipv 4K) en nog wat saaie compositie. De achterlichten vind ik wel geslaagd, afgezien van de iets te scherpe binnenkant (die driehoekjes).
Nogmaals: gekocht 3D model




specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • jcnwillemsen
  • Registratie: december 2015
  • Laatst online: 12-11-2020
Blender-apriltag testje, doe wat 3d werk voor de hobbie ( ken blender maybe 3 maanden nu), niet werkzaam in de business.

Nog tips/tricks van jullie? Hopelijk werkt de video link, moet nog even ontdekken waar/hoe ik het best kan embedden.
Dank Mvg JCN

[Video: https://share.icloud.com/photos/0gEq4ni-8DzW_Ot5oGg0hbrDg]


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 17-04 10:51

D-rez

dexels

jcnwillemsen schreef op zondag 18 oktober 2020 @ 11:46:
.. Hopelijk werkt de video link, moet nog even ontdekken waar/hoe ik het best kan embedden...
Youtube?

Verder ben ik bang dat ik er niet veel over kan zeggen, op kantoor kan ik het filmpje niet bekijken :p

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
jcnwillemsen schreef op zondag 18 oktober 2020 @ 11:46:
Blender-apriltag testje, doe wat 3d werk voor de hobbie ( ken blender maybe 3 maanden nu), niet werkzaam in de business.

Nog tips/tricks van jullie? Hopelijk werkt de video link, moet nog even ontdekken waar/hoe ik het best kan embedden.
Dank Mvg JCN

[Video]

[Afbeelding]
Ha dat zijn wel heftige effecten ja zo in de woonkamer :D
Op een gegeven moment zie je de voxels vrij duidelijk. Wellicht helpt het met wat "glow" als post-effect, om het een beetje te smoothen.

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 17-04 13:57
Denoising aanzetten

  • jcnwillemsen
  • Registratie: december 2015
  • Laatst online: 12-11-2020
Goede tips, ik zal hem eens op een andere server renderen met optix. Loop nogsteeds te klooien met het mixen van de image shader ( achtergrond) en de scene licht reflexie. Schaduw is geen probleem, maar er is geloof ik niet zoiets als reflexion plane in blender zo ver ik weet/kan vinden.
Iemand met ervaring een idee?

Dank

  • JunkieVirus
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 17-04 08:34


Naar jaren van afwezigheid, ok ok heb vorig jaar een sektor helm (mortal kombat) gemaakt in max)
maar nu dan toch Blender weer geprobeerd. 4 plugins aangeschaft omdat ik serieus wel weer wil gaan moddellen voor cosplay, oa props en helmen.

Tutorial van YouTube geprobeerd, begin het een beetje door te krijgen al die plugins.
geen eigen design in afbeelding. stap voor stap tutorial.

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 16-04 22:24
Gewoon uit nieuwsgierigheid, wat voor plugins heb je nodig om dit te maken?
Ziet er uit dat de normale tools dit makkelijk voor mekaar moeten kunnen krijgen? :)

  • JunkieVirus
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 17-04 08:34
Poesmij schreef op woensdag 28 oktober 2020 @ 13:19:
Gewoon uit nieuwsgierigheid, wat voor plugins heb je nodig om dit te maken?
Ziet er uit dat de normale tools dit makkelijk voor mekaar moeten kunnen krijgen? :)
Klopt dit was een relatief makkelijk ding, in 3d mac had het me 20 minuten gekost.
Als Blender noop wel wat langer bezig geweest. Maar het is nooit verkeerd om fouten te maken in het begin.
en moet het gewoon even begrijpen allemaal.

Ik heb wel BoolTools gebruikt.

Ik heb machin3tools, meshmachine, boxcutter, hardops9, en power save gekocht.
maar is ook meer omdat ik mijzelf dan meer dwing om het te leren. heb er tenslotte voor betaald.
En ik gebruik de Bforartists Fork van Blender.

You act like you've never seen a German U-boat in the jungle before


  • FreezingPixels
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 08:04
Afgelopen tijd had ik eindelijk weer eens wat tijd over voor een prive projectje. M'n woning in 3d om wat aanpassingen te kunnen visualizeren. Gemodelleerd in 3d max en alle materialen en belichting in unreal engine 4.26 gedaan. Volgende stap is de boven verdieping :)



Alles is real time gerenderd met raytracing. Werkt erg mooi als het eenmaal staat

[Voor 9% gewijzigd door FreezingPixels op 02-01-2021 20:31]


  • Sandor_Clegane
  • Registratie: januari 2012
  • Niet online

Sandor_Clegane

Fancy plans and pants to match

JunkieVirus schreef op vrijdag 30 oktober 2020 @ 12:46:
[...]


Klopt dit was een relatief makkelijk ding, in 3d mac had het me 20 minuten gekost.
Als Blender noop wel wat langer bezig geweest. Maar het is nooit verkeerd om fouten te maken in het begin.
en moet het gewoon even begrijpen allemaal.

Ik heb wel BoolTools gebruikt.

Ik heb machin3tools, meshmachine, boxcutter, hardops9, en power save gekocht.
maar is ook meer omdat ik mijzelf dan meer dwing om het te leren. heb er tenslotte voor betaald.
En ik gebruik de Bforartists Fork van Blender.
Goede keuzes. Ik zou decalmachine ook eens bekijken. Machin3 is echt een wizard.

  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Eergister weer bezig geweest met m'n studio setup in Max + VRay.

Porsche is van Szymon Kubicki, verlaging, camber, materialen, belichting, camera, studio by me.





Leuke was, dat VRay zelf hem retweette.

[Voor 32% gewijzigd door JDx op 31-01-2021 20:06]

Kijk de kat uit de boom dan.


  • Plainside
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 16-04 15:06

Plainside

I browse when I'm at work

Nou, toch sinds 2012-2014 heel weinig kunnen doen met 3D ontwerpen/renderen.

Vond zelf altijd het leukst om abstract's te maken in C4D, nauw. vind is het correcte woord sinds eergisteren weer.

let wel groot plaatje als je erop klikt


Ging me erom wat 'interessants' neer te knallen in de 3d-space en het leuk laten renderen.
Ook voor het eerst ooit op een juiste manier de Physical renderer gebruikt binnen C4D.

In totaal 2 'lichten' in de scene gezet, een physical sky en een simpel, al zei het wat strek(lees: intens), blauw hoofdlicht(? Tja, de termen liggen me niet echt meer).
GI stond ook aan vooral omdat ik toch vaak Luminance gebruik binnen de mats om licht te 'creëren'.
Verwacht/denk dat dit ook het licht wat sterk maakt.

Uiteindelijk duurde de render net 2 seconden langer dan de geschatte maximum 6 uur.

Ga mezelf er weer lekker in gooien, altijd toch een van de mooiste en leukste hobby geweest voor mij.
Helemaal als je blij kan zijn met het eindresultaat waar over ik ook zeer blij ben.

mocht men tips hebben voor renderen, materials hoor ik ze graag, blijf dr mee aan het stoeien, ansich niet raar na een kleine 7-9jaar.

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 16-04 22:24
Plainside schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 11:25:
Nou, toch sinds 2012-2014 heel weinig kunnen doen met 3D ontwerpen/renderen.

Vond zelf altijd het leukst om abstract's te maken in C4D, nauw. vind is het correcte woord sinds eergisteren weer.

let wel groot plaatje als je erop klikt
[Afbeelding]

Ging me erom wat 'interessants' neer te knallen in de 3d-space en het leuk laten renderen.
Ook voor het eerst ooit op een juiste manier de Physical renderer gebruikt binnen C4D.

In totaal 2 'lichten' in de scene gezet, een physical sky en een simpel, al zei het wat strek(lees: intens), blauw hoofdlicht(? Tja, de termen liggen me niet echt meer).
GI stond ook aan vooral omdat ik toch vaak Luminance gebruik binnen de mats om licht te 'creëren'.
Verwacht/denk dat dit ook het licht wat sterk maakt.

Uiteindelijk duurde de render net 2 seconden langer dan de geschatte maximum 6 uur.

Ga mezelf er weer lekker in gooien, altijd toch een van de mooiste en leukste hobby geweest voor mij.
Helemaal als je blij kan zijn met het eindresultaat waar over ik ook zeer blij ben.

mocht men tips hebben voor renderen, materials hoor ik ze graag, blijf dr mee aan het stoeien, ansich niet raar na een kleine 7-9jaar.
Enige tip die ik even kan geven is gebruik een andere render engine als octane bijvoorbeeld. Hiervoor kan je een studio subscription afnemen die niet al te duur is.
Dan render je sowiets binnen een minuut.
Heb zelf ook altijd geworsteld met de native engine, die is nou niet heel fantastisch buiten toon shades om.

Kan natuurlijk eens de gratis demo versie proberen om te kijken of het wat is.

  • Plainside
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 16-04 15:06

Plainside

I browse when I'm at work

Poesmij schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 14:09:
[...]


Enige tip die ik even kan geven is gebruik een andere render engine als octane bijvoorbeeld. Hiervoor kan je een studio subscription afnemen die niet al te duur is.
Dan render je sowiets binnen een minuut.
Heb zelf ook altijd geworsteld met de native engine, die is nou niet heel fantastisch buiten toon shades om.

Kan natuurlijk eens de gratis demo versie proberen om te kijken of het wat is.
Render engine, check. Denk dat ik die demo van Octane maar eens probeer, hoor ik bij Corridor Digital ook alleen maar prees over.
En what... binnen een minuut... dacht gaat het juist langer door duren altijd 8)7 , achja tis en blijft hobby (vooralsnog).

  • Poesmij
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 16-04 22:24
Plainside schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 15:57:
[...]


Render engine, check. Denk dat ik die demo van Octane maar eens probeer, hoor ik bij Corridor Digital ook alleen maar prees over.
En what... binnen een minuut... dacht gaat het juist langer door duren altijd 8)7 , achja tis en blijft hobby (vooralsnog).
Voor iets wat je liet zien, op full had gok ik een minuut, ligt even aan de setup enz. Maar octane is vele malen sneller dan de physical render engine van cinema 4d zelf.ook de materialen vind ik logischer, en daarom makkelijker om mooie resultaten te behalen. De demo is zeker het proberen waard, denk als je de live viewer gaat gebruiken en ziet hoe snel het gaat je niet meer terug wilt :*). Moet wel een Nvidia gpu hebben trouwens.

  • Plainside
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 16-04 15:06

Plainside

I browse when I'm at work

Poesmij schreef op dinsdag 16 februari 2021 @ 18:55:
[...]


Voor iets wat je liet zien, op full had gok ik een minuut, ligt even aan de setup enz. Maar octane is vele malen sneller dan de physical render engine van cinema 4d zelf.ook de materialen vind ik logischer, en daarom makkelijker om mooie resultaten te behalen. De demo is zeker het proberen waard, denk als je de live viewer gaat gebruiken en ziet hoe snel het gaat je niet meer terug wilt :*). Moet wel een Nvidia gpu hebben trouwens.
Arnold is het uiteindelijk geworden, maar goeie dag hé, is compleet ff je hele gedachtegang van hoe de default-render werkt omzetten naar wat nieuws. En ja, zelfde soort resultaat was binnen enkele minuten (ge-)rendered op 4k square zegmaar.

Waarschijnlijk even mijn oude projecten map induiken en kijken of er nog wat leuks bij zit, wat ook nog makkelijk te converteren is naar Arnold lichten/mats/etc. weer een nieuwe wereld voor me geopend blijkt _/-\o_

Hehe,



Model zeker niet zelf gemaakt, gewoon van het internet geplukt, en alleen simpel een surface/texture erover gegooid en wat lichtjes.

Hier nog de 4K (Squared, 40MB+) versie voor de geïnteresseerde.
Kon geen image host vinden ervoor.

4K rendertijd: 40min
2K rendertijd: 11min

Denk dat ik te veel vraag van mijn systeem haha. Nog steeds beter dan 6 uur natuurlijk.

[Voor 20% gewijzigd door Plainside op 18-02-2021 20:51]


  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

'71 Ford Mustang projectje.

Kijk de kat uit de boom dan.


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Zijn hier mensen met ervaring met Unity?

Ik ben een appartementje aan het modeleren. Light baking werkt niet goed met Unity.
Unity genereert zelf lightmap UVs. De vloer heeft allerlei artifacts, terwijl het een simpel vierkant is -zie object in geel in de lightmap atlas. De atlas is natuurlijik ontzettend ineffecient ingedeeld, maar dat zou volgens mij niet tot dit soort artifacts moeten leiden?

EDIT
ik denk dat ik met Unreal verder ga. Unity heeft een erg belabberde manier van lightmap UVs genereren, terwijl Unreal juist een hele goede manier heeft die zelfs de resolutie van de lightmap in overweging neemt (lagere res = meer padding tussen de UVs om bleeding te voorkomen, allemaal automatisch als ik het goed begrijp).
Ik ga dus denk ik met Unreal verder. Plaatje van een testje met Unreal is onderaan toegevoegd..
Unity's URP pipeline is ook niet echt top voor hoge kwaliteit. Het doel is een VR appje voor de Quest2. Natuurlijk kun je daar geen fancy technieken toepassen, maar bij een dergelijk klein appartment denk ik dat je wel weer wat speelruimte hebt.







Render uit 3ds max


Screenshot uit Unreal

[Voor 32% gewijzigd door Menesis op 21-02-2021 22:18]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 17-04 10:51

D-rez

dexels

@Menesis Het is voor mij al weer even geleden dat ik met unity bezig ben geweest voor een AR appje, maar je kunt je lightmap wel beter krijgen hoor. Maar over het algemeen lijkt me voor VR, Unreal sowieso meer aangewezen.

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
D-rez schreef op maandag 22 februari 2021 @ 11:30:
@Menesis Het is voor mij al weer even geleden dat ik met unity bezig ben geweest voor een AR appje, maar je kunt je lightmap wel beter krijgen hoor. Maar over het algemeen lijkt me voor VR, Unreal sowieso meer aangewezen.
Ja klopt, op zich kan het wel met Unity, ik heb eerder ook wel veel betere baked lighting gehad.
Maar een echt probleem is die UV generator voor lightmaps. Als de UVs op je objecten niet goed zijn, dan houdt het op. Dan kun je het natuurlijk handmatig in 3ds max gaan lopen unwrappen voor UV channel 2, maar daar voel ik weinig voor. En ik ben ook wel nieuwsgierig naar Unreal :)
edit: Unity schijnt een betere UV packer te hebben in 2020.1. Dus dat ga ik even checken!

Overigens ben ik voor m'n werk bezig met een VR project in Unity dat naar zowel de Quest als WebGL bouwt, met MRTK als basis (alleen zit er geen fancy belichting in dat project ;) )

[Voor 4% gewijzigd door Menesis op 22-02-2021 14:36]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 17-04 10:51

D-rez

dexels

@Menesis ik heb het slechts heel oppervlakkig gebruikt dus kan er sowieso niet veel over zeggen

  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Scene uit de Best of 2020 video (op 0:07) van Hartnett Media nagemaakt, scene dus, niet de auto.





Meer pics op Behance

En nog een variant.

[Voor 11% gewijzigd door JDx op 28-02-2021 20:23]

Kijk de kat uit de boom dan.


  • Plainside
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 16-04 15:06

Plainside

I browse when I'm at work

Sow, heb het een beetje door hoe Arnold in elkaar steekt.
Transparantie (of in Arnold Transmission), moet je een paar keer proberen en je kop aan stoten (soms meerdere keren).
En Displacement is helemaal leuk, vooral als je er mee iets te ver mee gat en je hele applicatie een CTD heeft, tot drie keer toe, whoops 8)7 kwam er later pas achter dat het via de Arnold Tag ging.
Heel simpel met deze HDRI de scene belicht via een Arnold sky.
Nog steeds wat problemen om DOF (depth of field) goed te krijgen in Arnold, maar kan ook zijn dat ik zelf wat fout doe, mocht iemand nog tips hebben hoor het graag.

En resultaat mag er zekers zijn in mijn mening.

Square:


1080P:


Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Ik probeer een sneeuw shader te maken in Unity (universal render pipeline) waarbij je dat effect ziet van de kristallen die in het zonlicht "twinkelen". Ik kan er opvallend weinig over vinden online, misschien gebruik ik de verkeerde zoekterm (flake effect in shader).
Dus tot nu toe heb ik een flakey normal map die dan dat glitterende effect zou moeten geven, maar ik zie er maar weinig van. Heeft iemand tips?


[Voor 20% gewijzigd door Menesis op 03-03-2021 23:20]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Toevallig net bezig met een "material study" in MAX en VRay voor sneeuw en ijs (en water).




klik voor de goede resolutie

Meer testjes hier (ook met sterkere flakes):
https://www.behance.net/gallery/114809493/Material-study

Ik heb nog een hele oude VRay, dus niet die nieuwe Stochasticflakes ofzo shader, doe het nu met een omweg, maar wat ik voorheen deed is een sneeuwmaterial en die blend ik met een soort van speckle/stippeltjes map waar de stipjes volop reflecteren en de rest niet zeg maar.

Ook is de glossiness van de flakes niet zo hoog. Wat ook belangrijk is, is dat er echt licht over moet "scheren", anders zie je die flakes niet, in het echt zie je ze ook niet zo heel vaak. En je hoeft ze niet per se volop te zien om het effect ervan wel te voelen als het ware. Verder heb ik er nog een hele fijne noisebump op zitten.

Sneeuw zijn particles gemaakt tot een smooth mesh met tyFlow (beta).

[Voor 53% gewijzigd door JDx op 06-03-2021 20:05]

Kijk de kat uit de boom dan.


  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Hebben mensen zich hier al eens verdiept in NFT's?

Een kennis van een vriend (jaja), heeft laatst voor iets van 5000 dollar aan ETH gekregen voor een render, ik snap er eigenlijk geen fuck van. Maar soms komen er best puike renders uit mijn programma rollen.

Kijk de kat uit de boom dan.


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
JDx schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 08:46:
Hebben mensen zich hier al eens verdiept in NFT's?

Een kennis van een vriend (jaja), heeft laatst voor iets van 5000 dollar aan ETH gekregen voor een render, ik snap er eigenlijk geen fuck van. Maar soms komen er best puike renders uit mijn programma rollen.
Tja ik wil het ook wel eens proberen voor de gein. Beetje met de trends meedoen he :+
Hier staat een guide, lijkt erop dat je gewoon een JPG, PNG of MP4-tje kunt uploaden.
https://help.foundation.a...e-guide-to-minting-an-nft

Maar eigenlijk is de NFT zelf alleen een token op een blockchain, het artwork (max 50MB via die service) wordt dan ergens anders gehost (op het interplanetary file system). Dus het lijkt me dat elk type file als een NFT kan worden gelinkt als je een andere service zou gebruiken, zolang het maar ergens gehost wordt. Het lijkt mij vet om iets met Unity als art te publiceren.
When you upload an artwork, a canonical version is mapped to the token that lives on the blockchain and it can’t be touched or altered. The file itself is then hosted on IPFS to ensure that it will live on forever as well.

[Voor 34% gewijzigd door Menesis op 09-03-2021 11:29]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Blijf het nog niet echt snappen, dan kan je gewoon elke JPG op je pc gaan uploaden toch?

Kijk de kat uit de boom dan.


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 17-04 10:51

D-rez

dexels

Wat is dat? NFT????

  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
Kunst op de blockchain dat soms voor veel geld wordt verkocht: https://www.designboom.co...lace-millions-04-06-2021/

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15-04 19:23
JDx schreef op dinsdag 9 maart 2021 @ 12:06:
Blijf het nog niet echt snappen, dan kan je gewoon elke JPG op je pc gaan uploaden toch?
Ja volgens mij wel. Maar er is maar 1 iemand die dan dat "token" in handen heeft, een soort bewijs van echtheid/originaliteit. Natuurlijk kun je de JPG kopieren maar dan is het niet de echte.. Voor zover ik het begrijp :+

Yes, anyone can download and view the image for free, but they don’t own it and they can’t gain any value from it without owning the NFT as well.
https://help.superrare.co...e-why-would-i-buy-the-nft

[Voor 23% gewijzigd door Menesis op 11-03-2021 16:03]

specs & stuff: 128GB - 2 x Quadro P6000 - 2 x Xeon 2670 v3, HoloLens2, Azure Kinect, Quest 2, Magic Leap


  • JDx
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 17-04 07:27

JDx

Ben ik ^

Menesis schreef op donderdag 11 maart 2021 @ 16:01:
[...]

Ja volgens mij wel. Maar er is maar 1 iemand die dan dat "token" in handen heeft, een soort bewijs van echtheid/originaliteit. Natuurlijk kun je de JPG kopieren maar dan is het niet de echte.. Voor zover ik het begrijp :+

Yes, anyone can download and view the image for free, but they don’t own it and they can’t gain any value from it without owning the NFT as well.
https://help.superrare.co...e-why-would-i-buy-the-nft
Ga het wel een keer proberen en dan op hoge resolutie renderen en opslaan.

Dat lijkt me toch wat anders dan een screenshot.Alleen hoorde wel dat er ook kosten aan verbonden zijn om het te verkopen, dat is dan wel weer minder, heb liever no cure no pay ofzo.

Kijk de kat uit de boom dan.


  • Wolfos
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 17-04 13:57
JDx schreef op donderdag 11 maart 2021 @ 16:29:
[...]


Ga het wel een keer proberen en dan op hoge resolutie renderen en opslaan.

Dat lijkt me toch wat anders dan een screenshot.Alleen hoorde wel dat er ook kosten aan verbonden zijn om het te verkopen, dat is dan wel weer minder, heb liever no cure no pay ofzo.
https://fstoppers.com/opi...ready-losing-money-554869

Je betaald al iets van €100 om het überhaupt te plaatsen. Een paar mensen verdienen geld hiermee maar de meesten zullen geld verliezen.
Pagina: 1 ... 55 56 57 Laatste


Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True