[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 43 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 21 Laatste
Acties:
  • 179.552 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Mede-auteurs:
  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Scipionyx

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11

Schuey

Anoniem: 41017

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01:07

Nico

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/zZ85CpGzDIoeSYwaVJ7c6Ku1/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XGbVKiBSlEWvPXY3TVBqMYZ4/full.gifWelkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om al je hippe renders aan de wereld te laten zien. Ben je pas net begonnen? Geen probleem, dit topic is er ook voor jou! Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog gewoon door al die pagina's met mooie werken heenbladeren. Misschien zorgt het er voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© apNia


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Als je meshsmooth gebruikt, post ook een wire van de low poly cage.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/LFlUqm91dSJ9VBcAX9pXduit/full.gif
© Xoliul


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/EWPnCz8j73TozTka641JkCa4/full.gif
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Hz5GH17VEYlOkq1cEcuVHU3e/full.gif
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/DpTjMcvyPtxybl3ms3KlbP28/full.gif
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/YCPiYMyGRAARRiYW769Amyv4/full.gif
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/qFonezW3nWtUEQiXmoNH8XkP/full.gif
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vQ2a5B984vPYdoQr9XrsGe6q/full.gif
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/cwimplAD8ghIwK9sHhuvlPML/full.gif
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9waODB93Xxo0y8iZBz82BIGy/full.gif
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8kw1vQXtxpt1NbWhbIeugO0C/full.jpg
© JohnGalt© Milky
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6I4T9e1r3gColD5MGx05QYvM/full.gif
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/KZQCOH2g14c0GNPOnXRt5R85/full.gif
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/KmFXrAuGNj5Qle4q47opO91v/full.gif


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifGuillomePortfolio Wim te Groen
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifOogstJoost - Oogst - Van Dongen
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifBarracuda_82Dreamdealer
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifPurcPurc.nl
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifSenzuboonPortfolio Daan Boon
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifMenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifYanikA. Yanik - Online Portfolio
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifrobin2223d ShipArts
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifMarc1023Marc 3D site
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifArchetypeNavalart
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifSchueywgeuze.nl
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifmarquisDreams of the Mind
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifmilky(nog even niet)
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifScipionyxWickedStuff
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifStallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IvQW0BI50slByI9fvDZpGGK7/full.gifDe HupiePaul van der Laan3D - Environment Artist


FAQ

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifMijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifIk zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifHoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen. Door materialen te resetten kun je nieuwe materialen aanmaken. Op deze manier heb je in theorie meer dan 6x4 materialen.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifMijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifMijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifWelke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/jwTiVCEikSGb2ePzyg6CLKFv/full.gifWat is de beste hardware om te gebruiken?
[i]Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Ndgo5xLtPrCOfmQaWzvAlCok/full.jpg• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Heel veel dank aan alle mensen waarvan de afbeeldingen voor deze startpost gebruikt mochten worden. Deze mogen alleen worden hergebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

undefined
© Hymn
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8V3nGFIpA76r9s5C0I4XOE76/full.gif

[ Voor 102% gewijzigd door Scipionyx op 21-12-2010 23:25 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Extra Info:

Nou, met het vorige topic (waarvan de 1ste pagina overigens meer dan 4000 keer is bekeken!) heb ik geloof ik een record gehaald wbt het uitstellen van updaten, nog nooit heeft iemand zoveel pagina's gehaald :+

Omdat ik ook een leven heb, geloof het of niet, en ik de afgelopen tijd meerdere keren verhuisd ben en op dit moment met een afschuwelijk langzame inbelverbinding werk, was het verschrikkelijk moeilijk was om bv de afbeeldingen bij elkaar te zoeken. Ze worden bij mij meestal maar half geladen met dezelfde snelheid zoals men dat vroeger ook ondervond met het gebruik van een 56k-modem. Doordat de afbeeldingen op deze mobiele inbelverbinding allemaal zwaar gecomprimeerd worden heb ik niet kunnen controleren of de compressie te hoog staat. Mocht je een afbeelding of een render van jezelf tegenkomen waarvan je denkt: "gatver, dat kan toch echt beter hoor!", meldt dit (of andere foutjes) dan svp even in een DM. Er zal dan zsm iets aan gedaan worden!

Deze keer heb ik helaas niet alle eigenaars van renders ge-DM'ed om toestemming te vragen. Zie jij in deze startpost werk van jouzelf staan en wil je dit niet? Dan mag je uiteraard ook een DM sturen. Ze staan allemaal gehost bij pict.com onder een eigen account, dus ze kunnen redelijk simpel weer verwijderd worden van het grote interweb. No worries! ;)



@Mede-auteurs:

Wanneer je mede-auteur bent en de startpost aanpast, denk dan svp aan de volgende dingen:

• Zorg ervoor dat de vrije ruimtes tussen items hetzelfde blijft, zodat het er netjes uit blijft zien. Dit kan je oa. doen dmv de nobr-tag (zie de code voor een voorbeeld).

• Voeg altijd een reden toe - wat heb je geupdate, en waarom? Dit zorgt dat andere auteurs sneller kunnen zien wat je hebt gewijzigd. Voor lezers van dit topic is het ook handig om te weten.

• Check altijd eerst de hele startpost met je wijzigingen, dmv het gebruik van de "Bekijk bericht"-knop.

• Als je hulp nodig hebt mag je me natuurlijk altijd een DM sturen met vragen.



Dat was het! Veel plezier met dit nieuwe 3d topic *O*

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Geweldige startpost!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-04 19:42
Mooie startpost weer :)

Voor de mensen die het nog niet gezien hadden, er is weer een GFX contest begonnen *O*
\[2D/3D] GFX Contest 3: Tweakerland

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
De 3dstuff topics zijn de afgelopen tijd erg hard gestegen in kwaliteit en vast publiek heb ik het idee, mooie onwikkeling :)

Ik al iets toegevoegd in de startpost, handig als de mensen in de gaten houden dat ze low poly wires posten ipv gesmoothe versies enzo,.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Super, Schuey :) Wat ik trouwens nog was vergeten te zeggen is dat het het beste zou zijn om zo min mogelijk termen te gebruiken die maar in 1 programma terug te vinden zijn. Dat is imho een van de punten waarop de ts overzichtelijk kan blijven voor de gebruikers van alle verschillende 3d programma's.

De algemeen gebruikte term voor het resultaat van 3ds Max' MeshSmooth-modifier is bijvoorbeeld een subdivision surface. Zo begrijpen mensen die van andere programma's komen het ook wat beter :). Voor 3ds Max en andere specifieke gevallen zou je er nog een alt-tagje bij kunnen plaatsen met de bijbehorende termen voor zulke programma's. Andere ideeen zijn uiteraard ook welkom!

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Daarom heb ik maar gekozen voor smooth, dan hebben de Max en Maya users iig al een ide waar het over gaat :+ Idd wel lastig als iedereen zijn functies anders noemt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-04 14:02
Schuey schreef op vrijdag 02 april 2010 @ 13:43:
Daarom heb ik maar gekozen voor smooth, dan hebben de Max en Maya users iig al een ide waar het over gaat :+ Idd wel lastig als iedereen zijn functies anders noemt...
nog een paar jaar en Max en Maya zijn 1 programma als het goed is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Ik hoop het :)

En Fruit, bedankt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Ik had deze nog gerenderd op verzoek van marabunta:

Afbeeldingslocatie: http://i2.photobucket.com/albums/y6/Bozozo/ind1.jpg

Hij is eigenlijk mislukt, maar ik vind hem wel sfeervol :P

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

hier ben ik de laatste tijd mee bezig:

Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/scvwire.jpg

nog lang niet klaar maar ben nu aan het zoeken naar mooie materialen voor mental ray.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
Hallo

Ik heb 3d studio max 2010 geïnstalleerd, maar voorheen had ik een veel oudere versie. Ik ben nu al een half uur bezig om uit te vogelen hoe ik simpelweg 4 viewports in beeld krijg. Standaard start hij namelijk op met de perspective viewport in beeld, maar ik wil gewoon 1 topview, 1 left en 1 right view in beeld hebben, met als 4e viewport de perspective..

Als ik in de viewport configuration zit kan ik wel die instelling kiezen maar zodra ik hem selecteer en op OK klik, ververst het beeld alleen, maar hou ik alsnog de fullscreen - perspective viewport..

Is dit een bekend probleem en wat kan ik hieraan doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-04 00:17
alt+w ?

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Anoniem: 177141 schreef op zaterdag 03 april 2010 @ 14:52:
nog lang niet klaar maar ben nu aan het zoeken naar mooie materialen voor mental ray.
Zelf maken :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

ben ik mee bezig. Maar metal material ziet er er zo saai uit op gewone vierkante vlakken.

[ Voor 95% gewijzigd door Anoniem: 177141 op 03-04-2010 18:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Weet er iemand nog wat leuke 3D websites? (zoals: http://www.cgchannel.com/ ) uitstekende website, regelmatig video's te zien met allemaal interessante dingen :9

In de SP staat deze al (en nog wat andere) maar wie heeft er nog een paar? Niet perse met Tutorials ofzo, maar gewoon 3D algemeen.

Btw, linkje van Highend 3D in de SP = Creative Crash geworden.
Je toets blijft steken O-)

[ Voor 17% gewijzigd door Dutchie! op 03-04-2010 18:47 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Anoniem: 177141 schreef op zaterdag 03 april 2010 @ 18:45:
[...]


ben ik mee bezig. Maar metal material ziet er er zo saai uit op gewone vierkante vlakken.
Ja je verwacht toch niet dat je een standaard material ergens op plakt dat het meteen briljant is :D

Let erop dat je een goede specular naast je diffuse maakt, als je een normal map wil, paint die dan zelf en doe niet lui door een versie van je diffuse map te verneuken. Zorg ook dat als je reflectie gebruikt, er ook daadwerkelijk iets te reflecteren is. (dat laatste heb je al gedaan zie ik)

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 03-04-2010 18:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 350684

Terug van vakantie,
Toetsweek klaar.
Stress weg..

Ok eindelijk weer een beetje tijd voor me robot :)
Dit heb ik tot nu toe..

Afbeeldingslocatie: http://img534.imageshack.us/img534/5964/testtoday2.png
Afbeeldingslocatie: http://img269.imageshack.us/img269/2153/testtoday1.png


Zit wel beetje op een dead point

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-04 19:58
Stalllone:
Veel te veel meesterlijk werk: Zbrushcentral

Van alles wat, Motiongrapher Aan de zijkant van de site zie je een column dat resources heet, zeker de moeite waard om te bekijken.

En dit is een leuke korte film door Spike Jonze: I'm here

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12-04 23:39
@michael: Ziet er echt heel tof uit! :D

zelf ook nog een beetje lopen klooien:
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/Snelweg01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/Snelweg14.jpg

en JAA, ik ben bezig met 3ds max....
(alleen alle tuts gaan er van uit dat je wel weet welke functie waar zit, en dat je wel weet hoe je een poly moet maken. En als ze dat nou is eerst zouden uitleggen :X .... Ik kom nu niet verder dan wat spheres en boxen maken, verplaatsen en een kleurtje geven O-) ...)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-04 19:42
editable poly maken is: rechtermuisknop op het object waarvan je een poly wilt maken en dan convert to > editable poly :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-02 18:10

Knaak

It's me, Mario!

Stalllone schreef op zaterdag 03 april 2010 @ 18:46:
Weet er iemand nog wat leuke 3D websites? (zoals: http://www.cgchannel.com/ ) uitstekende website, regelmatig video's te zien met allemaal interessante dingen :9
3Dtotal en CGsociety, maar die ken je hoop ik al. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12-04 23:39
@marabunta: op het object? ik heb gewoon een leeg veld en wil gewoon een poly maken.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Je maakt altijd een polymodel van iets anders. Dus gewoon even een plane maken en convert to editable poly.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12-04 23:39
nou genoeg te doen in iedergeval ;)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

JasonKing schreef op zondag 04 april 2010 @ 17:30:
Stalllone:
Veel te veel meesterlijk werk: Zbrushcentral

Van alles wat, Motiongrapher Aan de zijkant van de site zie je een column dat resources heet, zeker de moeite waard om te bekijken.

En dit is een leuke korte film door Spike Jonze: I'm here
Thnx, websites zien er leuk uit :) !
MOAW schreef op zondag 04 april 2010 @ 18:11:
[...]


3Dtotal en CGsociety, maar die ken je hoop ik al. :P
Inderdaad, die ken ik al / check ik regelmatig :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

.Sjoerd schreef op zondag 04 april 2010 @ 21:10:
nou genoeg te doen in iedergeval ;)
Waarom begin je niet met de tutorials die standaard bij max zitten? Onder help zitten ze ergens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-04 16:18

D-rez

dexels

Sjoerd, ik ben blij te lezen dat je toch probeert over te stappen naar een ander pakket dan SU.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Poll time :)

Poll: Wat gebruik jij naast het toetsenbord om te 3Den?
Muis
Pen + Tablet
Anders, namelijk:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=354467&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • darkpluisje
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 08-04 14:02
Stalllone schreef op donderdag 08 april 2010 @ 00:03:
Poll time :)

Poll: Wat gebruik jij naast het toetsenbord om te 3Den?
Muis
Pen + Tablet
Anders, namelijk:
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Zeker weten muis... snap niet hoe mensen met een tablet lekker kunnen werken met 3d, enige wat ik er fijn mee vind is het in en uitzoomen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01:07
Momenteel doe ik alles met de muis :), maar het sculpten in zBrush wil ik wel gaan doen met m'n tablet :) (op z'n minst proberen :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anders namelijk: pen+tablet en space navigator (3dconnexion), zowel thuis als op t werk. Scheelt een heleboel gesodemieter (combinaties van alt/shift/ctrl met linker/rechter/middelste muisknop etc) voor viewportnavigatie, die ook nog in ieder programma anders is. Omdat ik voor werk heel veel met CAD-software werk scheelt me dit echt een zwaar gevalletje RSI. Ik ben er zo aan gewend dat ik hobbymatig ook niet meer zonder kan.

Muis kan ik geen 8 uur per dag mee werken zonder RSI te krijgen trouwens, met een tablet heeft je pols een veel natuurlijker en veel meer ontspannen houding en dat houd je veel langer vol. Daarom werk ik met een tablet, niet vanwege presure sensitivity ofzo. Muis gebruik ik alleen nog om mee te gamen (thuis dus :)).

[ Voor 92% gewijzigd door SnoeiKoei op 08-04-2010 09:06 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Pen + tablet hier :) De enige reden waardoor een tablet soms wat moeilijker te gebruiken is, is omdat veel programma's er helemaal niet op aangepast zijn. Blender is bijvoorbeeld super voor bediening met de muis, maar qua tabletvriendelijkheid zuigt het enorm.

Standaard dan, want vanaf 2.5/2.6 is dat probleem verholpen dankzij de mogelijkheid om zelf de shortcuts in te stellen.

Verder is het gebruik van een tablet in het begin sowieso even wennen. Ik dacht eerst ook dat ik er nooit echt aan gewend zou raken, maar na een tijdje begint het te groeien en (natuurlijk zeker voor het tekenen) kan je niet meer zonder.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Ik heb een mooie Wacom Intuos3 staan, maar ik gebruik die echt enkel voor texturen en Mudbox. In 3Ds Max vind ik het gewoon niet lekker werken. Daar moet ik het van preciezie hebben, terwijl ik tijdens texturen in Photoshop of Mudbox het juist moet hebben van een soort natuurlijke willekeurigheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

SnoeiKoei schreef op donderdag 08 april 2010 @ 09:00:
Anders namelijk: pen+tablet en space navigator (3dconnexion), zowel thuis als op t werk. Scheelt een heleboel gesodemieter (combinaties van alt/shift/ctrl met linker/rechter/middelste muisknop etc) voor viewportnavigatie, die ook nog in ieder programma anders is. Omdat ik voor werk heel veel met CAD-software werk scheelt me dit echt een zwaar gevalletje RSI. Ik ben er zo aan gewend dat ik hobbymatig ook niet meer zonder kan.

Muis kan ik geen 8 uur per dag mee werken zonder RSI te krijgen trouwens, met een tablet heeft je pols een veel natuurlijker en veel meer ontspannen houding en dat houd je veel langer vol. Daarom werk ik met een tablet, niet vanwege presure sensitivity ofzo. Muis gebruik ik alleen nog om mee te gamen (thuis dus :)).
interessant, heb er ook al naar lopen kijken.. misschien dat ik er toch een aanschaf dan.

ik vind een muis ook echt een onding, ik kan daar idd ook niet dagen aan een stuk mee werken zonder rsi
te krijgen.


en om nog op de pol te reageren, ik gebruik een muis en een wacom. voor alles, behalve in 3dsmax en maya, gebruik ik mijn pen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Ik gebruik mijn wacom pen voor bijna alles(max, maya, zbrush, word....). Ook strategy games. Het is veel minder belastend voor je pols.

Heb zelf ook een Space Navigator, maar ik gebruik het alleen om camera animaties te visualiseren. Ik vind het niet fijn om continu van Space Navigator naar toetsenbord te switchen om enkele hotkeys in te drukken. Dit vertraagd je enorm.
Viewportnavigatie controlls zijn makkelijk te onthouden, dus heb ik daar niet echt veel last van. Bijna alle viewportnavigatie hotkeys zitten in mijn hoofd gebakken van max, maya, softimage, houdini, silo, rhino, mudbox.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Yanik schreef op donderdag 08 april 2010 @ 15:10:
Ik gebruik mijn wacom pen voor bijna alles(max, maya, zbrush, word....). Ook strategy games. Het is veel minder belastend voor je pols.

Heb zelf ook een Space Navigator, maar ik gebruik het alleen om camera animaties te visualiseren. Ik vind het niet fijn om continu van Space Navigator naar toetsenbord te switchen om enkele hotkeys in te drukken. Dit vertraagd je enorm.
Viewportnavigatie controlls zijn makkelijk te onthouden, dus heb ik daar niet echt veel last van. Bijna alle viewportnavigatie hotkeys zitten in mijn hoofd gebakken van max, maya, softimage, houdini, silo, rhino, mudbox.
je moet toch ook swichten van muis/pen naar toetstenbord voor hotkeys? of begrijp ik iets verkeerd..
raad je hem verder wel aan om erbij te hebben, of zou je liever je geld terug hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Anoniem: 240132 schreef op donderdag 08 april 2010 @ 21:54:
[...]


je moet toch ook swichten van muis/pen naar toetstenbord voor hotkeys? of begrijp ik iets verkeerd..
raad je hem verder wel aan om erbij te hebben, of zou je liever je geld terug hebben?
Ik denk dat het grotendeels te maken heeft met hoe je jouw tablet positioneerd. Ik zie heel veel mensen de tablet voor de toetsenbord plaatsen. Ik vind dat niet fijn en heb hem naast mijn toetsenbord staan, zodat beide armen ongeveer dezelfde houding hebben.
Mijn linkerhand doet 95% van alle hotkey werk op mijn toetsenbord. Het typen met je pen tussen je vingers is even wennen omdat je jouw wijsvinger dan niet kunt gebruiken als hij tussen je wijs- en middelvinger zit.

Als ik eerlijk moet zijn heb ik liever mijn geld terug. Zo vaak ben ik niet bezig met camerabewegingen en als ik er mee bezig ben, dan heb ik al van te voren een idee hoe ik het wil aanpakken. Ik navigeer met pen+toetsenbord sneller dan met de spacenavigator. Het is even leuk om mee te spelen, maar al gauw val je terug naar je snelle vertrouwde keyboard. Misschien wel handig als je een klant shots moet presenteren.

offtopic:
Yanik is blij dat hij deze week is afgestudeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Yanik schreef op donderdag 08 april 2010 @ 23:00:
[...]


Ik denk dat het grotendeels te maken heeft met hoe je jouw tablet positioneerd. Ik zie heel veel mensen de tablet voor de toetsenbord plaatsen. Ik vind dat niet fijn en heb hem naast mijn toetsenbord staan, zodat beide armen ongeveer dezelfde houding hebben.
Mijn linkerhand doet 95% van alle hotkey werk op mijn toetsenbord. Het typen met je pen tussen je vingers is even wennen omdat je jouw wijsvinger dan niet kunt gebruiken als hij tussen je wijs- en middelvinger zit.

Als ik eerlijk moet zijn heb ik liever mijn geld terug. Zo vaak ben ik niet bezig met camerabewegingen en als ik er mee bezig ben, dan heb ik al van te voren een idee hoe ik het wil aanpakken. Ik navigeer met pen+toetsenbord sneller dan met de spacenavigator. Het is even leuk om mee te spelen, maar al gauw val je terug naar je snelle vertrouwde keyboard. Misschien wel handig als je een klant shots moet presenteren.

offtopic:
Yanik is blij dat hij deze week is afgestudeerd.
ok, thnx voor de info, had al zo'n vermoeden.. en gefeliciteerd natuurlijk! welke studie deed je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Yanik schreef op donderdag 08 april 2010 @ 23:00:
[...]


Ik denk dat het grotendeels te maken heeft met hoe je jouw tablet positioneerd. Ik zie heel veel mensen de tablet voor de toetsenbord plaatsen. Ik vind dat niet fijn en heb hem naast mijn toetsenbord staan, zodat beide armen ongeveer dezelfde houding hebben.
Mijn linkerhand doet 95% van alle hotkey werk op mijn toetsenbord. Het typen met je pen tussen je vingers is even wennen omdat je jouw wijsvinger dan niet kunt gebruiken als hij tussen je wijs- en middelvinger zit.

Als ik eerlijk moet zijn heb ik liever mijn geld terug. Zo vaak ben ik niet bezig met camerabewegingen en als ik er mee bezig ben, dan heb ik al van te voren een idee hoe ik het wil aanpakken. Ik navigeer met pen+toetsenbord sneller dan met de spacenavigator. Het is even leuk om mee te spelen, maar al gauw val je terug naar je snelle vertrouwde keyboard. Misschien wel handig als je een klant shots moet presenteren.

offtopic:
Yanik is blij dat hij deze week is afgestudeerd.
Gefeliciteerd :*)

Voor mij zit de winst van de spacenavigator niet zozeer in de snelheid als wel in de besparing aan mouse clicks: in plaats van (alt/shift/ctrl)click-drag keer zoveel om een stuk te pannen, rotaten, zoomen heb ik nu 1 klein beweginkje met mijn linker hand nodig. Dat scheelt me op een hele dag vele (honderden zo niet duizenden) zinloze mouseclicks met rechts en dat zorgt ervoor dat ik de hele dag achter de pc kan werken en 's avonds voor de hobby ook nog een paar uur kan modelen / gamen. Moet ik dat allemaal met de muis doen, dan kun je me halverwege de dag opvegen: last van de pols, schouder en nek, tintelende vingers, weinig kracht in de rechterhand.
Voor veelgebruikte shortcuts / functies heeft de spacenavigator 2 knoppen (die ik in het CAD programma waar ik mee werk heb gelinkt aan zoom extend en orthogonaal aanzicht), dat kun je aplicatie-afhankelijk instellen dus je hebt je linker hand ook alweer minder aan het toetsenbord nodig. Omdat je niet meer met je muis pant/zoomt/rotate rond je object kun je veel makkelijker en sneller met de muis allerlei menu's bedienen en wordt de behoefte aan veelvuldig shortcuts gebruiken ook veel kleiner merk ik. Ook handig is dat je rond je muiscursor kan navigeren: in en uitzoomen in de richting van waar je je cursor hebt, camera rotate rond de cursor etc.

Ja het is wennen en ja het is erg persoonlijk of het bevalt of niet. Ik wil (kan!) niet meer zonder.

Edit: ik denk dat als je een tekentablet hebt met een aantal programmeerbare hotkeys, je je toetsenbord helemaal nauwelijks nog nodig hebt tijdens het CAD/3D werk. Ik heb eerder professioneel met een spacemouse gewerkt, vergelijkbaar aan de navigator maar die had 11 programmeerbare knoppen en dat was echt vreselijk overkill voor mij; zoveel shortcuts bleek ik toch helemaal niet te gebruiken. Ook nog een blauwe maandag een space pilot mogen testen, dat was nog veel meer overkill maar wel erg leuk. Die heeft behalve shitloads programmeerbare knoppen ook nog vaste knoppen voor onder andere ctrl en alt en een display. Daar kun je helemaal de wereld aan functies op kwijt.

[ Voor 22% gewijzigd door SnoeiKoei op 09-04-2010 01:43 ]

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Weer lekker aan het texturen geweest, dit keer de protoss character.
Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/protossRender_9april.jpg
Begint ergens op te lijken, vind de handen nog niet helemaal mooi en moet alle armour nog maken.
Ga de kop denk ik nog wel iets aanpassen ( texture dan )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

@Yanik: Gratz :D !!

@Hymm: Looking good :) verder weinig aan op te merken, mis misschien alleen z'n mond als het stukje doek voor z'n mond zou weg vallen...

Super tof filmpje wat ik tegen kwam op ander forum: http://www.archdaily.com/55742/pixelated-new-york/ *O*

[ Voor 24% gewijzigd door Dutchie! op 09-04-2010 11:54 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Gaaf :D Bedankt voor de tip

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yanik
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-04 13:14
Thanks allemaal!
SnoeiKoei schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 01:31:
[...]


Gefeliciteerd :*)

Voor mij zit de winst van de spacenavigator niet zozeer in de snelheid als wel in de besparing aan mouse clicks: in plaats van (alt/shift/ctrl)click-drag keer zoveel om een stuk te pannen, rotaten, zoomen heb ik nu 1 klein beweginkje met mijn linker hand nodig. Dat scheelt me op een hele dag vele (honderden zo niet duizenden) zinloze mouseclicks met rechts en dat zorgt ervoor dat ik de hele dag achter de pc kan werken en 's avonds voor de hobby ook nog een paar uur kan modelen / gamen. Moet ik dat allemaal met de muis doen, dan kun je me halverwege de dag opvegen: last van de pols, schouder en nek, tintelende vingers, weinig kracht in de rechterhand.
Voor veelgebruikte shortcuts / functies heeft de spacenavigator 2 knoppen (die ik in het CAD programma waar ik mee werk heb gelinkt aan zoom extend en orthogonaal aanzicht), dat kun je aplicatie-afhankelijk instellen dus je hebt je linker hand ook alweer minder aan het toetsenbord nodig. Omdat je niet meer met je muis pant/zoomt/rotate rond je object kun je veel makkelijker en sneller met de muis allerlei menu's bedienen en wordt de behoefte aan veelvuldig shortcuts gebruiken ook veel kleiner merk ik. Ook handig is dat je rond je muiscursor kan navigeren: in en uitzoomen in de richting van waar je je cursor hebt, camera rotate rond de cursor etc.

Ja het is wennen en ja het is erg persoonlijk of het bevalt of niet. Ik wil (kan!) niet meer zonder.

Edit: ik denk dat als je een tekentablet hebt met een aantal programmeerbare hotkeys, je je toetsenbord helemaal nauwelijks nog nodig hebt tijdens het CAD/3D werk. Ik heb eerder professioneel met een spacemouse gewerkt, vergelijkbaar aan de navigator maar die had 11 programmeerbare knoppen en dat was echt vreselijk overkill voor mij; zoveel shortcuts bleek ik toch helemaal niet te gebruiken. Ook nog een blauwe maandag een space pilot mogen testen, dat was nog veel meer overkill maar wel erg leuk. Die heeft behalve shitloads programmeerbare knoppen ook nog vaste knoppen voor onder andere ctrl en alt en een display. Daar kun je helemaal de wereld aan functies op kwijt.
Ik denk ook dat het met je pakket te maken heeft. Als je niet erg afhankelijk bent van hotkeys dan is het inderdaad iets wat je enorm veel energie kan besparen.
Stalllone schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 11:53:
@Yanik: Gratz :D !!

@Hymm: Looking good :) verder weinig aan op te merken, mis misschien alleen z'n mond als het stukje doek voor z'n mond zou weg vallen...

Super tof filmpje wat ik tegen kwam op ander forum: http://www.archdaily.com/55742/pixelated-new-york/ *O*
Inderdaad een erg tof filmpje. Tetris gedeelte vind ik erg leuk gedaan.

offtopic:
@ Milky: Kunst en Techniek aan de Saxion Hogeschool te Enschede

[ Voor 1% gewijzigd door Yanik op 10-04-2010 00:53 . Reden: Vergeten te reageren op Milky ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Anoniem: 41017 schreef op vrijdag 09 april 2010 @ 10:43:
Weer lekker aan het texturen geweest, dit keer de protoss character.
[afbeelding]
Begint ergens op te lijken, vind de handen nog niet helemaal mooi en moet alle armour nog maken.
Ga de kop denk ik nog wel iets aanpassen ( texture dan )
Geweldig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 177141

Ben weer een stuk verder. Probeer nu wat mooie materialen te krijgen dus hier een render: C&C welcome.
Afbeeldingslocatie: http://i126.photobucket.com/albums/p117/sonnybonds/scvasdf.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13:37
Toch maar even laten zien :*) Het ene moment heb je het schip op de tekentafel liggen en in rhino/3d max en 4 maanden later ziet ie er zo uit :9~

Afbeeldingslocatie: http://3dshiparts.com/plaatje1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://3dshiparts.com/plaatje3.jpg
Zo moet ie er over 4 maanden uitzien :D
Afbeeldingslocatie: http://oceanshaker.com/wp-content/uploads/2010/02/Gamma-20-02.jpg

Toch wel een vet gevoel als je op je eigen ontworpen schip kan staan 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marquis
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-03 10:28
Super filmpje! Dank je voor t delen.

Adem in...... adem uit. Poeh, weer gered :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 17-03 11:47
robin222 schreef op zondag 11 april 2010 @ 10:12:
Toch maar even laten zien :*) Het ene moment heb je het schip op de tekentafel liggen en in rhino/3d max en 4 maanden later ziet ie er zo uit :9~

[afbeelding]
[afbeelding]
Zo moet ie er over 4 maanden uitzien :D
[afbeelding]

Toch wel een vet gevoel als je op je eigen ontworpen schip kan staan 8)
Super vet! Echt heel cool :D

*Is gek op bootjes en schepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

en met textures;

Afbeeldingslocatie: http://img689.imageshack.us/img689/7707/3dcreature.jpg

comments zijn welkom.. hij gaat vandaag wel af, want ik wil morgen website online hebben en stage plek gaan regelen, maar kleine dingen zijn dus nog gewoon aan te passen.
zelf ga ik ingeval nog zijn mond even wat minder glimmend maken en de bump eventueel wat lager zetten.

het touw en kleedje krijgen nog een displacement map waardoor het wat ''echter'' word, maar dat trok mijn pc niet meer, dus die ik render ik er bij de final render los bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-04 16:18

D-rez

dexels

teennagels kunnen nog wel wat aandacht hebben vind ik persoonlijk. ook zou ik de tenen iets laten spreiden, dit om het "evenwicht" te bewaren.
Persoonlijk vind ik het ook vreemd dat ie 3 tenen per voet heeft en 5 vingers aan elke hand.
Verder vind ik het gewoon knap gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Heel tof milky :)

Wat kleine opmerkingen, ik vind dat ie iets te veel schubben heeft. Ik neig er naar te denken dat ze op z'n borst weg kunnen, net als bij veel reptielen. Ook moet je eens proberen naast de kleine verkleuringen op z'n lijf te spelen met kleuren op grotere vlakken. Bijvoorbeeld donker groen op z'n rug of oranje oid. Denk dat als je zoekt naar reptielen in Google Images je een hoop inspiratie zal vinden :)

Verder impressive!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

D-rez schreef op zondag 11 april 2010 @ 17:11:
teennagels kunnen nog wel wat aandacht hebben vind ik persoonlijk. ook zou ik de tenen iets laten spreiden, dit om het "evenwicht" te bewaren.
Persoonlijk vind ik het ook vreemd dat ie 3 tenen per voet heeft en 5 vingers aan elke hand.
Verder vind ik het gewoon knap gemaakt.
ja, waarom hij 3 tenen en 5 vingers.. Ben het met je eens dat 3 vingers beter had gepast, maar dit leek me aan het begin wel geinig, dat kan ik nu ook niet meer echt veranderen.
zal eens kijken hoe het eruit ziet met tenen gespreid.
en bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Best nice Milky, alleen vind ik helaas de shader afbreuk doen je model...

Overigens, zie ik nu pas, dat hij een stel polsen mist :? Zijn onderarm loopt naadloos over in zijn hand, dat kan niet de bedoeling zijn als ik naar de rest van zijn anatomy (qua definitie) kijk :)

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 11-04-2010 20:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

@apnia bedankt voor de tip, helaas heb ik daar niet genoeg tijd voor, wil het echt vandaag afronden (ivm stage).
schubben zijn nu wel wat minder, wat ook wel nodig was :).

@shuey die polsen horen echt zo, vind het beter dan van die dunne polsjes. de shader kan idd beter, is helaas te weinig tijd voor.

hier is de final, times up.

Afbeeldingslocatie: http://img718.imageshack.us/img718/7831/3dcreaturefinal.jpg

dat teken op zijn kruis-lapje gaat nog weg.

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 11-04-2010 21:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Anoniem: 240132 schreef op zondag 11 april 2010 @ 21:48:
@apnia bedankt voor de tip, helaas heb ik daar niet genoeg tijd voor, wil het echt vandaag afronden (ivm stage).
schubben zijn nu wel wat minder, wat ook wel nodig was :).

@shuey die polsen horen echt zo, vind het beter dan van die dunne polsjes. de shader kan idd beter, is helaas te weinig tijd voor.

hier is de final, times up.

[afbeelding]

dat teken op zijn kruis-lapje gaat nog weg.
"I'm a goblin mohawk... what's YOUR game?"

Vet hoor Milky!!! Erg mooi gemaakt en weinig kritiek op te bedenken.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ziet er super uit idd! Ben het verder heel erg eens met apNia over de kleurtjes. Wel erg jammer dat je 'm niet een rig hebt mee (kunnen) (ge)geven om hem uit die stijve toestand te krijgen :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-04 19:58

Copyman

Dode muis

Ik heb dit weekend ook weer een oude hobby opgepakt, 3D blijft toch een verslaving. ;)

Met materials en belichting heb ik me verder nooit beziggehouden, maar hier heb ik me toch maar eens in verdiept. Met wat links en tips van OzBoz heb ik heb ik m'n knutselscene tot het volgende om kunnen toveren:

Afbeeldingslocatie: http://www.mauricesnip.nl/etc/renders/kozijn-thumb.gif

SketchUp in combinatie met V-Ray. :)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Milky: Ik vind de proporties wel heel vreemd... het lijkt een beetje op een kruising tussen een orang oetan en een trol. Verder leuk getextured en mooi gerenderd :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Ik vind hem erg vet Milky!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Bozozo schreef op zondag 11 april 2010 @ 22:36:
@ Milky: Ik vind de proporties wel heel vreemd... het lijkt een beetje op een kruising tussen een orang oetan en een trol. Verder leuk getextured en mooi gerenderd :)
I think that's a good thing :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

thnx allemaal!
bozozo, proporties zijn natuurlijk niet menselijk, heb bij de opgezet puur gekeken naar een leuke
verhouding, vond dit wel geinig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Toffe render Milky :) Ik weet dat je het niet meer gaat aanpassen, maar de snee op z'n gezicht vind ik niet mooi. Als je een snee krijgt van een zwaard-slag, is dat meestal in een vloeiende beweging. ;)

Nu kan het zo zijn dat hij gemartelt is met een mes, dan zeg ik er niks van. O-) Was dit projectje van jezelf? of voor wat anders... ?


@De Hupie: Ik heb je verslag helemaal doorgelezen (uurtje tijd ofzo?) zal ik je nog wat puntjes DMen die ik tegen kwam? Vond het erg interessant om te lezen iedergeval, maar dat heb ik altijd met dit soort dingen. :P

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-04 00:17
Ik zou het erg op prijs stellen als je me de puntjes kunt DMen, Stalllone. Ik ben momenteel bezig met de Engelse vertaling van het verslag zodat ik het op internationale fora kan plaatsen.

Trouwens, en dit zal Stukfruit wel behagen, ben ik momenteel bezig Blender te leren :P. Ik heb namelijk contact met een bedrijf welke 3d modelleurs zoekt maar helaas geen licenties ter beschikking heeft/wil kopen. Daarom ben ik met Blender aan het experimenteren.

Ik moet zeggen, het valt me tot nog toe mee met de interface. Het zou natuurlijk helemaal mooi zijn als in toekomstige blender versies de interface en workflow (hotkeys etc) naar die van 3ds max verandert kan worden maar tot dan kan ik me hier ook wel mee redden denk ik.

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Stalllone schreef op maandag 12 april 2010 @ 11:37:
Toffe render Milky :) Ik weet dat je het niet meer gaat aanpassen, maar de snee op z'n gezicht vind ik niet mooi. Als je een snee krijgt van een zwaard-slag, is dat meestal in een vloeiende beweging. ;)

Nu kan het zo zijn dat hij gemartelt is met een mes, dan zeg ik er niks van. O-) Was dit projectje van jezelf? of voor wat anders... ?


@De Hupie: Ik heb je verslag helemaal doorgelezen (uurtje tijd ofzo?) zal ik je nog wat puntjes DMen die ik tegen kwam? Vond het erg interessant om te lezen iedergeval, maar dat heb ik altijd met dit soort dingen. :P
thnx. het is verder ook niet de bedoeling dat het een ''battle orc'' achtig iets is, die snee op mijn mond is gewoon omdat ie op zijn bek is gegaan ofzo ;) .

persoonlijk project ja, puur voor mijn portfolio. eindelijk is alles nu af, nu site nog fixen, zal url wel posten zodra alles online staat, staan ook 360 turntables op met wires en alles(hell om allemaal te renderen maar goed).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-03 23:41

Realtec

Less is more

Ben ook weer is bezig met 3d en ben van plan om een hoofd te maken die er een beetje realistisch uit moet komen te zien.

[knip]

Ik wil ook graag als het model af is de boel gaan animeren en heb daarom bij het model rekening gehouden met de wireframe om de ogen en mond zodat het wat makkelijk te animeren is.

Meeste tijd heb ik gestoken in de mond en neus en dat laat ik eerst maar even voor wat het is maar de ogen zien er nog niet uit (lijkt nog beetje op een alien).
Zelf heb ik het idee dat ik de wire langs de kaaklijn verkeerd heb gemaakt want ik kan nu geen sterke kaak lijn maken.

Maar hoor graag beetje kritiek als er iets niet goed zit voordat de schade moeilijk meer te herstellen is :P

[ Voor 22% gewijzigd door Realtec op 29-11-2010 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Realtec schreef op maandag 12 april 2010 @ 16:02:
Ben ook weer is bezig met 3d en ben van plan om een hoofd te maken die er een beetje realistisch uit moet komen te zien.

[afbeelding][afbeelding][afbeelding]

Ik wil ook graag als het model af is de boel gaan animeren en heb daarom bij het model rekening gehouden met de wireframe om de ogen en mond zodat het wat makkelijk te animeren is.

Meeste tijd heb ik gestoken in de mond en neus en dat laat ik eerst maar even voor wat het is maar de ogen zien er nog niet uit (lijkt nog beetje op een alien).
Zelf heb ik het idee dat ik de wire langs de kaaklijn verkeerd heb gemaakt want ik kan nu geen sterke kaak lijn maken.

Maar hoor graag beetje kritiek als er iets niet goed zit voordat de schade moeilijk meer te herstellen is :P
Voor de hoeveelheid aan quads die je hebt zo je meer definitie verwachten, meer detail.
Het hoofd lijkt nog te rond en simpel. De egdeloops lijken me op zich niet verkeerd, let wel op de duidelijke edgeloop rondom de mond. Die zou ook rond moeten zijn.

Ben benieuwd naar de uitkomst, ga zo door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Ziet er uit als de Joan of Arc tutorial :P Daar zouden de vreemde vormen vandaan kunnen komen. Qua edgeloops zit je goed op weg. Ik zou zeggen, schijt aan tutorial en kijk naar hoofden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-03 23:41

Realtec

Less is more

Heb even gezocht naar die Joan of Arc tutorial en ik heb inderdaad die blueprint gebruikt maar heb hem niet van die tutorial. Was meer voor de richtlijnen.

Die kaaklijn krijg ik maar niet voor elkaar want er lopen geen edges in die richting :(
Naja die lopen er wel maar die gaan door onder de kin dus kan ze moeilijk verleggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-04 19:58
@Realtec
Wanneer je de loops legt moet je gewoon rekening houden met de verbanden onderling zodat wanneer 1 onderdeel van het gezicht beweegt, beweegt de rest natuurlijker mee.


Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/edgeloops/edgeloops_L_.jpgklik klik

Afbeeldingslocatie: http://tweakersfiles.jasonaking.nl/edgeloops/edgeloops_R.JPG

Wanneer je haar gezicht wilt animeren zou ik toch nog even werken aan de edgeloops van haar gezicht. Zeker wanneer ze glimlacht en je een natuurlijke vouw net onder haar wang wilt krijgen. De loops moeten wel een beetje de flow van de spieren volgen.

De loops over haar neus tot onder haar kin is handig wanneer ze haar neus beweegt en of wanneer ze haar boven lip op en neer beweegt.

Ook wanneer ze haar mond van links naar rechts beweegt dan zal het makkelijker gaan wanneer de loops rond haar mond en wang correct zijn. Haar mond beweegt, haar wangen ook. Haar ogen dicht knijpen en door juiste edgeloops zullen de wangen netjes mee bewegen.

Je kan natuurlijk een boel oplossen met blend shapes en wat driven keys (zul je toch moeten doen voor extreme gezicht expressies) maar als je het nu aan past ga je zeker meer tevreden zijn met de deformatie van het gezicht later.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
offtopic:
maar mevrouw Anetta Keys, wat doet u nu? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-03 23:41

Realtec

Less is more

Bedankt voor de uitleg, denk dat ik haar toch maar grote operatie ga geven :P
Hoop morgen te kunnen laten zien dat het gelukt is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-rez
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 11-04 16:18

D-rez

dexels

verdorie apNia, zet er volgende keer ff bij dat je die naam niet op kantoor/bijzijn van de vrouw, moet googelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JasonKing
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-04 19:58
Mijn excuses, ik had haar glimlach gevonden tussen 3d.sk, wist niet dat ze verschillende attributen tussen de lippen zou hebben op andere plaatsen dan 3d.sk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

ben het helemaal eens met jasonking, snap eigenlijk ook niet waarom mensen eerder zeiden dat de edgeloops goed waren.. als je niet de juiste loops rond de mond hebt zitten krijg je dat nooit mooi geanimeerd..

mijn advies; begin meer basis. Je hebt er nu al teveel polygonen inzitten terwijl het hoofd nog niet eens ''af'' is(de vorm). hierdoor krijg je veeel te veel overbodig getweak. begin gewoon met zo weinig mogelijk polygonen, ga er dan steeds meer detail instoppen. zo krijg je automatisch de goede edgeloops (ervanuitgaande dat je deze in je basis model goed had gedaan), plus je het is bij elke stap veel overzichtelijker wat je doet.

het is hetzelfde als met tekenen. als je een gezicht tekent ga je ook niet eerst een oog helemaal in detail uitwerken en dan de rest. je schets zo basis mogelijk de vorm, bepaalt de plaatsing en gaat er steeds meer detail in stoppen.

dit probleem had ik heel vaak in het begin, zoveel overbodig en onoverzichterlijk werk. je zult merken dat het op deze manier sneller en beter zal gaan.

verder ben je zeker goed bezig, kijk wel even naar de ogen, die zijn nu een beetje alien/manga achtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Anoniem: 240132 schreef op maandag 12 april 2010 @ 23:06:
ben het helemaal eens met jasonking, snap eigenlijk ook niet waarom mensen eerder zeiden dat de edgeloops goed waren.. als je niet de juiste loops rond de mond hebt zitten krijg je dat nooit mooi geanimeerd..
Ik beken schuld, bij nader inzien had ik niet goed naar de screens gekeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Ff een snelle render gemaakt van de armour, nog wel wat penetrations maar die worden wel gefixt.
De cloth en de bandages zijn nog uber wip, zometeen de eerste stukken in zbrush slingeren :P

Afbeeldingslocatie: http://mark-schipper.nl/dump/armourRender.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Hymn mooi en veel detail. Maar voor jou geldt hetzelfde wat ik voor milky had, probeer wat meer verkleuringen te gebruiken in grote vlakken.. dus de gehele kop iets meer richting blauw schuiven... op de rug wat groener.. niet dat ik weet of dat werkt, maar dan snap je wat ik bedoel ;)
Hue/saturation is je vriend!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 355053

Afbeeldingslocatie: http://img64.imageshack.us/img64/4548/doodlex.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img52.imageshack.us/img52/6402/speedsclpt.jpg


Afbeeldingslocatie: http://img339.imageshack.us/img339/1760/wipi.jpg

wip

Ik ben op zoek naar vormen die goed sluiten, ze sluiten niet goed aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

super nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Sjoerd
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 12-04 23:39
One last thing met Sketchup.
http://www.youtube.com/watch?v=YbbpvYADBm8

in mei ofzo beginnen met 3ds MAX. Heb het nu even gehad met 3d'en

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • natasdiamon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 28-04-2021
@polygunz: woho, die 3e is echt enorm nice! gaaf! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Zo, ik had het weer eens geprobeerd bij Playlogic voor een summer job. Ik vreesde er al voor met mijn portfolio, en helaas, gewoon niet goed genoeg. En het zit me nog niet lekker ook :X (zorgt overigens wel weer voor een realistischere kijk op de zaken)

[ Voor 15% gewijzigd door Schuey op 14-04-2010 18:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Hadden ze nog specifieke redenen waarom Schuey, of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 08:54

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Ben sinds vandaag begonnen met 3Ds Max :) Men eerste render dmv tutorial:

Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/zvu93a.png

Alleen ik zie nog wel beetje pixels ertussen zitte... Wat is de beste manier om een mooi resultaat te krijgen qua Render setup? Heb nu gebruik gemaakt van Mental Ray.

Edit: Oh ja had nog andere vraag: Hoe maak je een render waar eigelijk alleen gebruik wordt gemaakt met wit en schaduws? Zoiets als dit: http://www.secondpicture....high_quality_settings.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door MonkeySleeve op 14-04-2010 19:51 ]

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
apNia schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:23:
Hadden ze nog specifieke redenen waarom Schuey, of niet?
Ik miste een bepaald inzicht om problemen in modellen op te lossen. Maar ik durf niet te vragen wat dat inzicht te is, dat staat zo fucking stom :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

ThE_OwNeR schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:48:
Ben sinds vandaag begonnen met 3Ds Max :) Men eerste render dmv tutorial:

[afbeelding]

Alleen ik zie nog wel beetje pixels ertussen zitte... Wat is de beste manier om een mooi resultaat te krijgen qua Render setup? Heb nu gebruik gemaakt van Mental Ray.

Edit: Oh ja had nog andere vraag: Hoe maak je een render waar eigelijk alleen gebruik wordt gemaakt met wit en schaduws? Zoiets als dit: http://www.secondpicture....high_quality_settings.jpg
http://www.secondpicture.com/3d_tutorials.html

;)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Schuey schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:50:
[...]

Ik miste een bepaald inzicht om problemen in modellen op te lossen. Maar ik durf niet te vragen wat dat inzicht te is, dat staat zo fucking stom :X
Bellen en vragen dan! Als je niet weet welke van jouw skills ontoereikend zijn, kun je ze ook niet verbeteren he.
Ik zou gewoon bellen en vragen naar diegene(n) met wie je gesproken hebt.

Heb zelf ook een paar keer moeten bellen naar bedrijven die mij afwezen voor een sollicitatie zonder duidelijke reden in de mail. Heb gebeld en steeds heb ik een duidelijke antwoord gekregen over de exacte reden waarom ik afgewezen was.
Dus, ff de zenuwen opzij leggen, (mocht je daar last van hebben; een banaan schijnt goed te zijn voor je zenuwen ;)) en ff bellen. Echt ff doen. Bovendien toont het aan dat je echt wilt werken aan je skills. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56
Schuey schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:50:
[...]

Ik miste een bepaald inzicht om problemen in modellen op te lossen. Maar ik durf niet te vragen wat dat inzicht te is, dat staat zo fucking stom :X
Wat Scipionyx zegt klopt wel, je hebt toch al "verloren" (klinkt kutter dan ik het bedoel). En het feit dat je bereid bent aan jezelf te werken toont niks anders dan wil :)
Ik zou zeker even bellen, dat soort dingen kunnen zo waardevol zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Zal toch maar eens doen ja, heb idd niks te verliezen ! :P

edit:
gelijk er maar even een mail achteraan gedaan, duurt toch een paar dagen eer ze reageren, en die art lead heb ik nooit telefonisch vast kunnen krijgen. Zou wel nice van ze zijn ook daadwerkelijk antwoord kunnen geven. Kan ook zomaar zijn dat ze die indruk krijgen en er niet echt een vinger op kunnen leggen, dat zou wel minder zijn.

Wel frusterend, ander bedrijf waar ze na mijn sollicitatie erachter kwam dat ze geen artists nodig hadden ( :+ ) zei dat ik altijd contact op mocht nemen want ze hadden me graag aangenomen. Mail gestuurd een week geleden en niks gehoord :{ Morgen maar eens bellen!

[ Voor 111% gewijzigd door Schuey op 14-04-2010 20:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Schuey schreef op woensdag 14 april 2010 @ 20:17:
en die art lead heb ik nooit telefonisch vast kunnen krijgen. Zou wel nice van ze zijn ook daadwerkelijk antwoord kunnen geven. Kan ook zomaar zijn dat ze die indruk krijgen en er niet echt een vinger op kunnen leggen, dat zou wel minder zijn.
Telefonisch contact heeft mijn persoonlijke voorkeur. Dat praat wat makkelijker/sneller. En is meestal ook duidelijker vind ik. Dus ik zou (in de toekomst) eerst proberen om telefonisch contact te krijgen.
Wel frusterend, ander bedrijf waar ze na mijn sollicitatie erachter kwam dat ze geen artists nodig hadden ( :+ ) zei dat ik altijd contact op mocht nemen want ze hadden me graag aangenomen. Mail gestuurd een week geleden en niks gehoord :{ Morgen maar eens bellen!
Er is een ongeschreven regel onder bedrijven waarbij geldt dat bedrijven binnen 2 weken moeten reageren op een sollicitatie. Heb ik ergens gelezen (<- niet de bron waar ik 't had gelezen, maar evengoed nuttige info). :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Ik stuur soms een lijstje mee van verbeterpunten aan sollicitanten/stage zoekers.
Ligt een beetje aan de persoon, als ze er om vragen doe ik het altijd, vind dat ook niet erg.
Die ongeschreven regel zou ik zeker binnen dit vakgebied niet van uit gaan.
Vooral bij kleine bedrijven waar de 3d artists het soms zo druk dat ze geen tijd hebben, emailtje is dan handiger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lourini
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10-09-2024
ThE_OwNeR schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:48:
Edit: Oh ja had nog andere vraag: Hoe maak je een render waar eigelijk alleen gebruik wordt gemaakt met wit en schaduws? Zoiets als dit: http://www.secondpicture....high_quality_settings.jpg
Google maar eens naar Ambient Occlusion ;)
Zit trouwens ook gewoon standaard in 3ds max...

i7-7700K / 32GB DRAM / 3x GTX 1070 8GB / 2x500GB SSD + 3x3TB HDD / 2x Dell Ultrasharp U2515H


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Dat plaatje komt nota bene uit een tutorial over clay rendering met mental ray: klik

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

ThE_OwNeR schreef op woensdag 14 april 2010 @ 19:48:
Ben sinds vandaag begonnen met 3Ds Max :) Men eerste render dmv tutorial:

[afbeelding]

Alleen ik zie nog wel beetje pixels ertussen zitte... Wat is de beste manier om een mooi resultaat te krijgen qua Render setup? Heb nu gebruik gemaakt van Mental Ray.

Edit: Oh ja had nog andere vraag: Hoe maak je een render waar eigelijk alleen gebruik wordt gemaakt met wit en schaduws? Zoiets als dit: http://www.secondpicture....high_quality_settings.jpg
Ziet er gewoon goed uit toch? Wat bedoel je met "Alleen ik zie nog wel beetje pixels ertussen zitte...", die witte puntjes op de hoeken van sommige blokjes? Dat zijn gewoon highlights en dat klopt gewoon.

Benieuwd naar wat voor tutorial je hiervoor gevonden hebt trouwens, kun je een link plaatsen?

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 01:07
@SnoeiKoei: Ik denk dat hij de ruwe randen van die gloeiende blokjes bedoelt :) Helaas kan ik momenteel daarover nog geen advies geven :+ Moet nog even een jaartje wachten daarvoor? (Gezien ook andere activiteiten in mijn leven die mij ervan weerhouden om non-stop no-life 3D te gaan oefenen en bestuderen 8)7 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-04 16:32

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Nico schreef op donderdag 15 april 2010 @ 10:35:
@SnoeiKoei: Ik denk dat hij de ruwe randen van die gloeiende blokjes bedoelt :)
Ah dat! Dat voorkomen heet anti-aliasing en zou in de rendersettings moeten kunnen worden ingesteld. Een hogere setting (bijvoorbeeld 4x) levert minder zaagranden op maar een langre rendertijd en je hebt het gevaar dat er op een gegeven moment detail verloren gaat geloof ik. Details weet ik niet uit mijn hoofd maar dan heb je een zoekterm.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:11
Heeft er iemand hier met Unreal UDK ook weleens het probleem gehad, dat er een static mesh in de browser niet gevonden kan worden, en er telkens die als entry terugkomt in de browser alszijnde missende mesh? Erg irritant, en krijg het niet weg! Geen zin om een nieuwe package te moeten maken met een andere naam en alles opnieuw te moeten importeren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123349

SnoeiKoei schreef op donderdag 15 april 2010 @ 11:00:
[...]


Ah dat! Dat voorkomen heet anti-aliasing en zou in de rendersettings moeten kunnen worden ingesteld. Een hogere setting (bijvoorbeeld 4x) levert minder zaagranden op maar een langre rendertijd en je hebt het gevaar dat er op een gegeven moment detail verloren gaat geloof ik. Details weet ik niet uit mijn hoofd maar dan heb je een zoekterm.
Inderdaad de zoekterm! als het goed is zal je in 3dsmax vast ook "adaptive Sampling" vinden. Dan pakt hij alleen de randjes die nodig zijn en dat scheelt een heeeeeeeeele hoop rendertijd :)
Pagina: 1 2 ... 21 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Er is een nieuw topic!