Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Techno>Music
[ Voor 19% gewijzigd door apNia op 18-01-2011 10:39 ]
Anoniem: 384447
Leuk plan... Alleen gaat dat niks worden (lees: je moet er te veel moeite voor doen). Ten eerste alle plugins die alle gebruikers gebruiken binnen de farm moeten op elke computer geinstalleerd staan. Dan komen de textures/maps, die moeten centraal opgeslagen zijn en voor iedere gebruiker buitenaf bereikbaar zijn.L i m a schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 10:26:
Trouwens, ik zat eens te denken. Zou het niet tof zijn moesten we een renderfarm achtig iets opzetten met GoT? Ik veronderstel dat de meesten vray gebruiken, voor een vray slave heb je geen licentie nodigDus als iedereen dan met dyndns een account aanmaakt en we zo alle beschikbare servers mooi kunnen oplijsten? Dan kunnen we distributed renderen. Ik persoonlijk zou het zien zitten om als mijn workstation aanstaat men rekenkracht beschikbaar te stellen
Al is het maar 3 cores, ze helpen zeker
Wat denken jullie hiervan?
Wat betreft data verbruik, ik geloof niet dat dat niet een probleem zal worden als er geen plugins/maps worden gebruikt. VRay versnipperd de renderdata voor verschillende computers binnenin de render-pipeline. Dat betekend volgens mij dat de gehele scene niet verstuurd hoeft te worden naar alle slaves. Hij verstuurd dus hele kleine pakketjes data naar alle slaves. Ligt er trouwens aan hoe groot je bucket is. Maar hoe kleiner bucket, hoe kleiner het pakketje.
Dus voor grijswaarden renders gaat het wel redelijk goed werken, met textures wat minder, zeker voor degene die een wat langzamere internetverbinding hebben.
En de plugins, ik wist niet dat er zoveel mensen externe plugins gebruikten. Helaas
Techno>Music
De Hupie schreef op maandag 27 december 2010 @ 23:15:
Ik heb weer een render probleempje. Is het mogelijk om een mr sky portal onzichtbaar/transparant van achter te maken? Ik heb zo'n sky portal in mijn scene en als ik een top view render wil maken kijk ik tegen de achterkant van de portal aan waardoor de render compleet zwart is. Ik heb in de object properties al geprobeerd ' renderable' uit te vinken maar dan verlies ik de complete belichting die de sky portal geeft. Is hier een oplossing voor?
http://img813.imageshack....56/mrskyportalerror01.jpg
Ik zit eerlijk gezegd nog steeds met dit probleem. Zowel de skyportal als de skylight lijken wat te doen want als ik de een of de ander weghaal, verandert de belichting in de scene. De belichting is momenteel ook precies zoals ik (en de klant) hem wil hebben dus ik wil geen extra uren stoppen in iets wat al goedgekeurd is. Het enigste wat ik wil is dat je door de skyportal kunt kijken zodat ik top view renders kan maken met dezelfde belichting. Is dit mogelijk en zo ja, hoe?Ik zie dat je een simpele skylight gebruikt, maar ik denk dat de sky portal een skylight environment map verwacht wanneer je "color source" op "use skylight" hebt staan. Zonder een environment doet de portal niets.
Wanneer je het simpel wilt houden raad ik je aan om een daylight system te maken ipv een simpele skylight, met daarbij een physical sky environment map.
Anoniem: 384447
Ik neem aan dat je camera's gebruikt voor je renders?De Hupie schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 15:41:
[...]
[...]
Ik zit eerlijk gezegd nog steeds met dit probleem. Zowel de skyportal als de skylight lijken wat te doen want als ik de een of de ander weghaal, verandert de belichting in de scene. De belichting is momenteel ook precies zoals ik (en de klant) hem wil hebben dus ik wil geen extra uren stoppen in iets wat al goedgekeurd is. Het enigste wat ik wil is dat je door de skyportal kunt kijken zodat ik top view renders kan maken met dezelfde belichting. Is dit mogelijk en zo ja, hoe?
Zo ja, dan kan je een camera als topview gebruiken en vervolgens clipping aanzettten. De verte-stand is oneindig, en de dichtbij stand zet je net onder je skylight. Dan renderd hij het tussen die twee punten
Krijg je zoiets:

Ik heb dezelfde setup als jou gemaakt en bij mij kan ik wel gewoon door de Sky Portal heen kijken. Enige verschil tussen jouw screenshot en mijn (standaard) setup is dat bij mij de "Glossy Reflections" en "Glossy Refractions" op default staan. Op jouw screenshot staan deze uit zag ik.De Hupie schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 15:41:
[...]
Ik zit eerlijk gezegd nog steeds met dit probleem. Zowel de skyportal als de skylight lijken wat te doen want als ik de een of de ander weghaal, verandert de belichting in de scene. De belichting is momenteel ook precies zoals ik (en de klant) hem wil hebben dus ik wil geen extra uren stoppen in iets wat al goedgekeurd is. Het enigste wat ik wil is dat je door de skyportal kunt kijken zodat ik top view renders kan maken met dezelfde belichting. Is dit mogelijk en zo ja, hoe?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Bedankt! Dit was het! Ik had in een nieuwe scene ook eenzelfde lightsetup gemaakt en in deze scene was de sky portal wel doorzichtbaar. Blijkbaar zorgt het uitstaan van de reflection en refraction voor een zwarte sky portalScipionyx schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 16:17:
[...]
Ik heb dezelfde setup als jou gemaakt en bij mij kan ik wel gewoon door de Sky Portal heen kijken. Enige verschil tussen jouw screenshot en mijn (standaard) setup is dat bij mij de "Glossy Reflections" en "Glossy Refractions" op default staan. Op jouw screenshot staan deze uit zag ik.
Melcindomien ook bedankt voor de alternatieve oplossing!
Je kan ook de compositing tag proberen, staat volgens mij een checkboxje 'seen by camera' oid bij, kan je eens proberen uit te zetten.De Hupie schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 16:26:
[...]
Bedankt! Dit was het! Ik had in een nieuwe scene ook eenzelfde lightsetup gemaakt en in deze scene was de sky portal wel doorzichtbaar. Blijkbaar zorgt het uitstaan van de reflection en refraction voor een zwarte sky portal.
Melcindomien ook bedankt voor de alternatieve oplossing!
De rest kan je dan aan laten staan

Op de plek van die lichtplekken op de muren komen nog gemodelleerde lampen.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik vind em echt heel erg vet! Ik ben benieuwd naar de rest (van de ThunderbirdsSpike_wolf schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 18:49:
* Spike_wolf is weer even aan het spelen geweest:
[afbeelding]
Op de plek van die lichtplekken op de muren komen nog gemodelleerde lampen.
Met dat idee heb ik inderdaad ook even zitten spelen, een lichtstreep naar binnen laten vallen inderdaad, het probleem daarmee is alleen dat deze silo voor zover ik weet geen dak heeft. Ik kan me niet herinneren dat we dat ooit gezien hebben. TB1 heeft natuurlijk dat zwembad wat opzij schuift, maar bij TB3 zien we niks, die komt gewoon door dat gebouwtje vliegen.Schuey schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 21:40:
misschien gaaf als je het zo belicht dat het lijkt als het dak van die silo een stukje open staat, moet je toch mooi contract mee kunnen krijgen met dat idee denk ik
Dus zo'n overduidelijker lichtval maken doet dan weer een beetje afbreuk aan de authenticiteit denk ik. Hoewel het wel meer sfeer en speelsheid geeft.. nog even over nadenken maar
ThanksCrystalViriS schreef op dinsdag 18 januari 2011 @ 23:35:
[...]
Ik vind em echt heel erg vet! Ik ben benieuwd naar de rest (van de Thunderbirds) als je deze ook nog gaan maken. Maar inderdaad wat lampjes/spots erbij is een erg goed idee, ik denk zeker dat het nog meer sfeer aan de scene zal geven.
TB1 komt sowieso hierna, en TB2 wil ik eigenlijk ook doen, maar dat kost allemaal een hoop tijd, dus wellicht dat ik tussendoor eerst wat anders doe en daarna pas door ga. Maar 1 en 2 staan zeker op de planning
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Nou ik zal je nog sterker vertellen. Thunderbird 3 stond gestald in het ronde gebouw (cirkel met opening in het midden). Die had geen dak alleen een afscheiding tussenSpike_wolf schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 09:14:
[...]
Met dat idee heb ik inderdaad ook even zitten spelen, een lichtstreep naar binnen laten vallen inderdaad, het probleem daarmee is alleen dat deze silo voor zover ik weet geen dak heeft. Ik kan me niet herinneren dat we dat ooit gezien hebben. TB1 heeft natuurlijk dat zwembad wat opzij schuift, maar bij TB3 zien we niks, die komt gewoon door dat gebouwtje vliegen.
Dus zo'n overduidelijker lichtval maken doet dan weer een beetje afbreuk aan de authenticiteit denk ik. Hoewel het wel meer sfeer en speelsheid geeft.. nog even over nadenken maar
Check:

Maar voor zover ik op foto's en in filmpjes kan zien zit er geen dak op die silo. Hij vliegt inderdaad door dat gebouwtje (dat ronde ding) heen als hij opstijgt, maar we zien ook nooit wat open of dicht gaan daar.
Maar het is natuurlijk wel onwaarschijnlijk dat er geen dak op zou zitten, maargoed.
Ik ga er straks nog eens mee spelen, en als het er gewoon heel goed uit ziet dan 'zat er wel gewoon een dak/deur op'
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Spike_wolf schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 09:39:
Dat speelgoed komt ook niet helemaal overeen met de sets uit de serie
Had trouwens wel een andere. Zonder ondergronds deel, maar ook die had gewoon een opening voor thunderbird 3. Dus ik denk toch echt dat er geen luik op zat. Gezien de rest wel allemaal redelijk klopte (zwembad boven 1, landingsbaan voor 2 (inclusief palmbomen die opzij valleen
Ja precies. Ook als ik de paar foto's van de set bekijk die te vinden zijn op internet kan ik niks vinden dat er op duidt dat er iets boven gezeten zou hebben. Maargoed, we zien wel wat we ervan makenpgerrits schreef op woensdag 19 januari 2011 @ 09:56:
[...]
Echt? Heb ik dan echt vroeger uren gespeeld met een niet exacte replica?
Had trouwens wel een andere. Zonder ondergronds deel, maar ook die had gewoon een opening voor thunderbird 3. Dus ik denk toch echt dat er geen luik op zat. Gezien de rest wel allemaal redelijk klopte (zwembad boven 1, landingsbaan voor 2 (inclusief palmbomen die opzij valleen)
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
http://ouraustinhome.blog...s-mid-century-design.html
echter is dit ook slechts een replica dus ook een interpretatie.
[ Voor 16% gewijzigd door D-rez op 19-01-2011 12:13 ]


en de laatste had ik helaas niet geresized, dus is op 1600x900
http://i54.tinypic.com/osxul2.jpg
Ook had ik nog een scene gemaakt met een torch, maar die was een beetje te zwaar voor mijn laptop om te renderen
Hier nog een belichtingsupdateje van mijn kant:

Gaat de goede kant op geloof ik. Wat vinden jullie?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Maar mis ambient occlusion volgens mij...
De T bovenaan over die zwarte rand stoort me btw, als ik er op google valt die rand tussen de T en de H in
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
http://www.bookmice.net/darkchilde/thunder/ep4/23.jpgapNia schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 17:33:
De T bovenaan over die zwarte rand stoort me btw, als ik er op google valt die rand tussen de T en de H in
http://img.thesun.co.uk/m...SNN0609WR_380_727258a.jpg
http://www.bilderberg.org/tb3.jpg
Dit zijn allemaal shots uit de serie, en daar staat die zwarte streep altijd door de T heen, dat is een van de weinige details die wel constant blijft
Maar een hoop fanart en fanmodels en speelgoed daar zit die streek inderdaad anders of ontbreekt hij compleet. Maar in de serie zat hij altijd op die plek
Ja dat viel me ook op inderdaad, snap zo 1-2-3 ook niet hoe dat kan, de rest heeft wel duidelijkere schaduwen. Ga ik zo nog even onderzoekenSnoeiKoei schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 17:37:
Gaat idd de goeie kant op! Alleen lijkt de raket te zweven omdat er nauwelijks schaduw onderaan de pootjes is.
[ Voor 21% gewijzigd door Spike_wolf op 20-01-2011 17:40 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram

De schaduw beneden is nu weer wat 'te' naar mijn gevoel, wat vinden jullie?
Hij is onbedoeld ook weer wat donkerder geworden geloof ik
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg
Daar ga ik morgen ook nog even mee spelen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
welkom in de wereld van normal/bump mapsSpike_wolf schreef op donderdag 20 januari 2011 @ 22:50:
De beplating wil ik inderdaad ook wel iets duidelijker maken dan nu, maar niet met zwarte strepen zoals in die replica. De originele modellen hadden dit helemaal niet, maar dan ziet het er helemaal nep uit natuurlijk, dus wat beplating vind ik zelf wel mooier en echter over komen. Maar met zwarte strepen zoals daar ziet het er niet uit
Daar ga ik morgen ook nog even mee spelen
Hi-res (4000px hoog) is wel heel stoer trouwens

klikbaar
Die lamp links onderin vond het ineens nodig om dubbel zo fel te gaan schijnen als de rest
Verder ben ik er redelijk tevreden over. Heb wel het idee dat ik er al te lang naar aan het staren ben, en dat ik even wat anders moet doen. Ben alleen bang dat als ik nu ergens anders aan begin dat ik deze weer een jaar of twee laat liggen

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
En ik zou ook (fake) reflectie toevoegen met studiolamp highlights, zoals je op deze afbeeldingen kunt zien: http://www.freewebs.com/t...e/fotogalerijmachines.htm .
De kleur mag denk ik ook wel meer naar oranje.
[ Voor 38% gewijzigd door De Hupie op 21-01-2011 21:52 ]
Echt veel beter! Volgende stap is de schaduwen soft makenSpike_wolf schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 21:40:
Nog een keer, deze is wat groter, zijn er wat meer details te zien.
Hi-res (4000px hoog) is wel heel stoer trouwens
[afbeelding]
klikbaar
Die lamp links onderin vond het ineens nodig om dubbel zo fel te gaan schijnen als de restDie ga ik nog even wat minder spanning geven
Verder ben ik er redelijk tevreden over. Heb wel het idee dat ik er al te lang naar aan het staren ben, en dat ik even wat anders moet doen. Ben alleen bang dat als ik nu ergens anders aan begin dat ik deze weer een jaar of twee laat liggen
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik ga nog eens wat spelen met belichting die alleen effect heeft op de raket zelf om die er inderdaad wat uit te laten springen en wat meer contrast te creëren. Ook de schaduwen en ambient occlusion ga ik nog naar kijken
Leuk ook dat de WIPs gewaardeerd worden, zouden we hier meer moeten doen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Juist andersom.. hoe groter de lichtbron (relatief gezien, de zon is heel groot maar relatief gezien heel kleinSnoeiKoei schreef op vrijdag 21 januari 2011 @ 21:48:
[...]
Echt veel beter! Volgende stap is de schaduwen soft makenSchaduwen hebben, als een voorwerp niet dicht bij een lamp staat, bijna nooit echt scherpe randen. M.i. zou dat heel veel schelen in realisme.
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Techno>Music
Nu hebben wij van de TU af SolidWorks geleerd, wat super handig is voor bouwtekeningen etc, maar ik vind het verder een hell om in te modelen als het toch puur voor een render / presentatie is.
Nu wil ik mezelf een ander model-programma gaan leren, ik zit zelf te denken aan Maya. Dit ook, omdat dit geschikt is om op OS X te draaien.
Hebben jullie tips, suggesties of dikke afraders voor mij en mijn doel?
Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB
Incompl te
Ikzelf denk, dat dit het zeker waard is. Ik ben in ieder geval nog 2 jaar bezig met mijn bachelor, een master staat ook nog in de planning. Dit soort skills komen altijd nog van pas, je zal het ook niet snel 'verleren' denk ik zo..ArnoAG schreef op zondag 23 januari 2011 @ 11:50:
Voor presentatie is het inderdaad veel handiger om te modeleren en renderen met maya of 3ds max, dit gaat gewoon veel sneller, en het gaat vaak ook een stuk makkelijker. Denk niet dat je in een keer ook met maya kunt werken, je moet opnieuw om leren gaan met het programma. dit kost gewoon veel tijd, dus je moet kijken of de tijd die je er in steekt om met het programma om te leren gaan het waard is..
Uiteraard moet ik er opnieuw mee leren werken, maar na het lezen van een aantal tutorials vind ik het al heel geruststellend dat er vlakken getekend kunnen worden, die je daarna kan extruden, revolven etc
..in ieder geval dus nog wel een klein raakvlak
Waar ik vooral aan moet wennen, is dat in SW alles als één solid body wordt gerekend; je kan daar niet in 1 tekening twee losse vormen op elkaar zetten; die moeten eigenlijk gelijk al samengevoegd worden, tenzei je ze daarna weer loshaalt met snijlijnen. Dit is in Maya wel anders, je kan 100 cones naast elkaar zetten en half door elkaar, no problemo!
Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB
Anoniem: 123349
Mee eens! Laatst een hele guide voor Lightwave gelezen (principe is bij elk pakket hetzelfde) en ben erachter gekomen dat het met goede instellingen snel te renderen is en een top resultaat geeft.Lima schreef op zondag 23 januari 2011 @ 09:40:
Spike_wolf: Zou je niet Global illumination aanzetten? Dat zou alles direct veel realistischer maker.
Zet voor een test eens Monte Carlo aan op bv. 30% en 2xbounce en je verlichting iets lager.
Gooi in de reflection map van de raket een mooi passende HDRI file(lage opacy) en zoals gezegd ambiant occlusion aan.
Moet toppie worden!
Guide: http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/index.htm
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 123349 op 23-01-2011 14:36 ]
Gemaakt met Max 2011+Vray2.0+Multiscatter+Photoshop

http://www.slivercreation...Bathroom_001-Nopasses.jpg

http://www.slivercreation...Bathroom_002-Nopasses.jpg
Klik de linkjes voor de grote versies.
AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty
Strak hoor.Villean schreef op maandag 24 januari 2011 @ 11:48:
Ik had ze al op een ander forum staan maar ik sta altijd open voor meer verbeteringen aan mn render.
Gemaakt met Max 2011+Vray2.0+Multiscatter+Photoshop
[afbeelding]
http://www.slivercreation...Bathroom_001-Nopasses.jpg
[afbeelding]
http://www.slivercreation...Bathroom_002-Nopasses.jpg
Klik de linkjes voor de grote versies.
1e foto.. lijkt die kast aan de linker kant niet te kloppen (waarschijnlijk door het perspectief?)
Daarnaast is alles erg strak.. alleen volgens mij te strak. Knappe jongen als je zo je tegels kan zetten
Anoniem: 123349
Kleine puntje is dat de badkamermat wat lijkt te zweven en ik nog nooi zo'n strakke handdoek heb gezien
Mischien tof als je wat waterdruppels laat zien in de wasbak?
Verder erg mooi texture werk!! Textures uit een pack? Keep up the good work!
Tnx!Anoniem: 123349 schreef op maandag 24 januari 2011 @ 14:26:
Erggggg gaaf!!!
Kleine puntje is dat de badkamermat wat lijkt te zweven en ik nog nooi zo'n strakke handdoek heb gezien![]()
Mischien tof als je wat waterdruppels laat zien in de wasbak?
Verder erg mooi texture werk!! Textures uit een pack? Keep up the good work!
Water druppels is wel een goed idee, zal wel veel werk zijn maar dat geeft niet. De mat ligt precies op de grond maar ik zal kijken of ik het kan fixen op een manier.
Er is maar 1 texture gebruikt voor het hout en 1 alpha map voor de logo's op de potjes en flessen. De rest zijn vray mats.
AMD 7950X | 128GB DDR5 | GTX3080Ti | Canon R5 | RF 15-35mm F2.8 | 35mm F1.4L II | RF 50mm F1.2L | RF 70-200mm F2.8 IS | EF 400mm F2.8 IS II | Phrozen 8K Mini & 8K Mighty
Hier ook nog een WIP van mijn kant:

Heb een tijdje met Ambient Occlusion en Global Illimination zitten spelen, maar er is nog een hoop ruimte voor verbetering
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
hier ook nog een snel probeerseltje van mij


[ Voor 15% gewijzigd door ArnoAG op 24-01-2011 17:40 ]
Incompl te
Anoniem: 243552
Ben zelfs een student van Industrieël Product Ontwerpen maar wat is de meerwaarde van het appart modelen? Als je een product ontwerpt moet je daar toch technische tekeningen voor hebben. Daarvoor moet je in solidworks toch al een model maken. Waarom dubbel werk doen?stevenP schreef op zondag 23 januari 2011 @ 11:23:
Ik, als student Industrieel Ontwerp, moet regelmatig (kleine) producten renderen.
Nu hebben wij van de TU af SolidWorks geleerd, wat super handig is voor bouwtekeningen etc, maar ik vind het verder een hell om in te modelen als het toch puur voor een render / presentatie is.
Nu wil ik mezelf een ander model-programma gaan leren, ik zit zelf te denken aan Maya. Dit ook, omdat dit geschikt is om op OS X te draaien.
Hebben jullie tips, suggesties of dikke afraders voor mij en mijn doel?
Al spreek ik wel uit ervaring dat een snelle impressie makkelijker is met bijv 3Dmax (nog sneller is schetsen natuurlijk)
Ja natuurlijk is dat voor je uiteindelijke concept heel veel beter. Ik zit me alleen regelmatig dood te ergeren aan het ongemak van het programma met bijvoorbeeld dubbel gekromde vlakken of andere gecompliceerde vormen. Aangezien 80% van mijn werk toch niet naar technische tekeningen hoeft te gaan (puur conceptueel, voor bijvoorbeeld presentaties), lijkt het mij fijner om te kunnen modelen in een Maya/3D Max. Los daarvan, is het renderen met dit soort programma's ook duizend keer beter te doen!Anoniem: 243552 schreef op maandag 24 januari 2011 @ 18:42:
[...]
Ben zelfs een student van Industrieël Product Ontwerpen maar wat is de meerwaarde van het appart modelen? Als je een product ontwerpt moet je daar toch technische tekeningen voor hebben. Daarvoor moet je in solidworks toch al een model maken. Waarom dubbel werk doen?
Al spreek ik wel uit ervaring dat een snelle impressie makkelijker is met bijv 3Dmax (nog sneller is schetsen natuurlijk)
Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB
Anoniem: 123349
Toffe mat. library heeft vray dan!Villean schreef op maandag 24 januari 2011 @ 15:10:
[...]
Tnx!
Water druppels is wel een goed idee, zal wel veel werk zijn maar dat geeft niet. De mat ligt precies op de grond maar ik zal kijken of ik het kan fixen op een manier.
Er is maar 1 texture gebruikt voor het hout en 1 alpha map voor de logo's op de potjes en flessen. De rest zijn vray mats.
Om de badmat te fixen zou je eens kunnen kijken of je de onderkant wat langer kan maken en deze door de grond heen kan laten zakken. GI wil wel eens vervelend zijn met losse objecten doe op elkaar liggen.
En ook met een nieuw projectje bezig! A lot to do

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 123349 op 24-01-2011 23:13 ]
Ik heb ooit eens (jaar of 12) praktisch exact zo'n hand gemaakt in autocad. Zag er uiteraard een stuk minder uit dan die van jou.
@spikewolf
Sorry als ik er overheen gelezen heb, maar waar werk & render je mee?
Ik model in Maya en render met Mentalray in Maya.D-rez schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 07:32:
@spikewolf
Sorry als ik er overheen gelezen heb, maar waar werk & render je mee?
Dit is het eerste project dat ik in Maya doe, hiervoor heb ik altijd met 3DsMax gewerkt, maar een paar jaar terug ben ik over gestapt naar Mac. en nu eindelijk de moed bijeen geraapt om Maya te gaan leren
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Damn! Netjes hoor, hoelang ben je hier nu mee bezig geweest als ik vragen mag. Ik maar voor mijn werk badkamerontwerpen in Sketchup met Vray, maar daar gaat toch wel een dag aan tijd inzitten. Opzich niet zo erg maar ik ben liever bezig met verkopen als tekenen.Villean schreef op maandag 24 januari 2011 @ 11:48:
Ik had ze al op een ander forum staan maar ik sta altijd open voor meer verbeteringen aan mn render.
Gemaakt met Max 2011+Vray2.0+Multiscatter+Photoshop
[afbeelding]
http://www.slivercreation...Bathroom_001-Nopasses.jpg
[afbeelding]
http://www.slivercreation...Bathroom_002-Nopasses.jpg
Klik de linkjes voor de grote versies.




PSN: c_caveman1982
Spike doe please Final Gather aan in Mental Ray. Heb je dat?Spike_wolf schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 15:55:
WIPje:
[afbeelding]
Begint ergens op te lijken zo geloof ik
Wordt idd al beter, maar als ik verder mag gaan met kritiekpunten geven:Spike_wolf schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 15:55:
WIPje:
[afbeelding]
Begint ergens op te lijken zo geloof ik
-voeg subtiele tileable bump/normalbump toe op de thunderbird , zoals op deze afbeelding te zien http://www.plotfish.com/tic/silo_images/_tb3_05.jpg . Hoeft niet, maar maakt het denk ik interessanter en realistischer.
-ik vind de belichting nog steeds wat donker, grauw en levensloos. Als het grootste deel van het licht van boven komt (daglight), verwacht ik een mooi fade-off van boven naar beneden qua lichtintensiteit. Nu is het licht redelijk uniform verdeelt. Probeer ook wat meer kleur in de lichten te stoppen (buitenluchtlicht = blauw en zon is geel bijvoorbeeld). Verder komt het daglicht en zonlicht toch uit een rond gat? Dit zie ik niet terug.
Als je als lightsetup meer iets wilt in deze richting http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg (dus half open ruimte) zou ik alles veel lichter verwachten.
-De omgeving is een beetje saai en grijs. Je kunt het spannender maken door heel subtiel dirt en kleur/intensiteit overgangen toe te passen in de diffuse en iets minder subtiel in de spec map (tip: stop gehele nieuwe details zoals scratches, wear and tear in de spec map). Gebruik verder ook verschillende waardes voor specularity en highlights voor verschillende objecten/materialen.
Hopelijk heb je wat aan mijn adviezen. Succes!
Final Gathering staat aan.apNia schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 16:07:
[...]
Spike doe please Final Gather aan in Mental Ray. Heb je dat?
Kritiek geven mag altijd, daar post ik immers voorDe Hupie schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 18:32:
[...]
Wordt idd al beter, maar als ik verder mag gaan met kritiekpunten geven:
-voeg subtiele tileable bump/normalbump toe op de thunderbird , zoals op deze afbeelding te zien http://www.plotfish.com/tic/silo_images/_tb3_05.jpg . Hoeft niet, maar maakt het denk ik interessanter en realistischer.
-ik vind de belichting nog steeds wat donker, grauw en levensloos. Als het grootste deel van het licht van boven komt (daglight), verwacht ik een mooi fade-off van boven naar beneden qua lichtintensiteit. Nu is het licht redelijk uniform verdeelt. Probeer ook wat meer kleur in de lichten te stoppen (buitenluchtlicht = blauw en zon is geel bijvoorbeeld). Verder komt het daglicht en zonlicht toch uit een rond gat? Dit zie ik niet terug.
Als je als lightsetup meer iets wilt in deze richting http://www.reelcollectibl...erbird-3-prop-replica.jpg (dus half open ruimte) zou ik alles veel lichter verwachten.
-De omgeving is een beetje saai en grijs. Je kunt het spannender maken door heel subtiel dirt en kleur/intensiteit overgangen toe te passen in de diffuse en iets minder subtiel in de spec map (tip: stop gehele nieuwe details zoals scratches, wear and tear in de spec map). Gebruik verder ook verschillende waardes voor specularity en highlights voor verschillende objecten/materialen.
Hopelijk heb je wat aan mijn adviezen. Succes!
Wat meer bump geven aan de Thunderbird heb ik in het begin een hoop mee gespeeld, maar dat gaf al heel snel een nep gevoel, dat luke zo niet om een beetje overtuigend te doen. Maar daar kan ik nog meer mee gaan spelen nu er een hele scene omheen staat natuurlijk
In principe komt het licht uit een rond gat idd, ik heb er nu een luik boven gemaakt dat uit elkaar schuift (twee rechte delen die van elkaar vandaan schuiven) om wat opvallendere schaduwen te creëren, maar daar speel ik ook nog wat mee, zal ook eens een WIP posten zonder dat luik.
De oneffenheden in de omgeving heb ik ook wat mee gespeeld al maar ook dat gaf al snel een nep gevoel omdat de ruimte immens groot is, als je er wat in probeert te stoppen dat zichtbaar is dan ziet het er al gouw te groot/intensief uit. Maar daar ga ik nog eens mee spelen.
Die spotes een andere kleur geven is inderdaad een idee. Boven de deur rechts onder heb ik een oranje zwaailicht gemaakt, met het idee dat die aan zou gaan voor take-off als waarschuwing ofzo, maar de Thunderbird staat hier nu idle te staan, dus dat zwaailicht aanzetten is wat nutteloos in dat opzichtapNia schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 18:38:
Ja, zijn die spotjes ook wel echt spotlights in Maya? Want dat zou ook wat schelen. En kleur in je spots (gelig/oranje). En Final Gather
Waarom dat licht links onder nog steeds dubbel zo fel is als de rest is me nog steeds een raadsel, de instellingen zijn hetzelfde als van de rest, en ik heb hem ook niet per ongeluk gedupliceerd ofzo
Zal dat ding eens compleet weg gooien en opnieuw daar neer zetten straks.
Thanks voor het commentaar, ik ga er weer mee verder vanavond
WIPs volgen!
En waar zijn de projecten van de andere 3Ders? Het komt alweer wat meer op gang, maar het is nogsteeds stil hier. Kom op jongens, toon ook eens waar jullie mee bezig zijn.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik wilde even een werkje laten zien waar ik de afgelopen tijd aan heb gewerkt. Het is misschien niet zo heel intresstant om te zien. Maar wat wel intressant is, is de reden waarom ik het heb gemaakt. Ik ben bezig met het opzetten van www.3dleren.nl. Hier zijn tutorials te vinden voor 3dsmax en VRay die ik aan het schrijven ben. Deze render is dus het eindresultaat van de 4 lessen die tot nog toe op de site staan.
Misschien kennen jullie de "Colaflesje Tutorial" van mij wel in startpost? Het plan was altijd om dit wat uitgebreider aan te pakken met 3dleren.nl. Bij deze, 4 uitgebreide tutorials zijn er nu te vinden die je opweg helpen met 3dsmax.
Ik hoop niet dat deze post wordt aangezien als reclame. De website is absoluut NIET commercieel! Ik zou me ook erg gewaardeeerd voelen als www.3dleren.nl wordt opgenomen in de startpost (als resources)?

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Als final gather aan staat vind ik het raar dat je geen mooie global illumination krijgt.. probeer eens een ambient occlusion pass uit te renderen. Ik ben niet bekend met Maya, maar hier een tutorial.
Dit rendert een zwart/wit plaat uit van je render. Zorg dat je in Photoshop dit bovenop je normale render legt, en dat die layer een MULTIPLY effect heeft. Dit zorgt er voor dat hij de zwarttinten in die layer optelt bij wat er onder ligt. Dit zorgt er voor dat je zachte schaduwen krijgt.
Mocht je het willen finetunen, speel met de opacity van de laag, en mocht je willen spelen met de hardheid van de overgang, zet een Levels adjustment layer op de ambient occlusion pass. Da's echt knowledge die je in je pakket MOET hebben imo (waarmee ik niet wil zeggen dat je dit had moeten weten! maar renderpasses waren voor mij echt de grootste openbaring sinds ik heb leren lopen
[ Voor 71% gewijzigd door apNia op 25-01-2011 19:44 ]
Wat spook je allemaal uit nowadays in 3D land?
vray is al een tijdje voor maya beschikbaar voor zover ik weet...Schuey schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 19:49:
Oeh wat fijn die grafische shell bij Vray, is Vray er inmiddels ook voor Maya?
Nog steeds hard werkende aan Adams Venture II, en in mijn vrije tijd een game met de Unreal engine maken, en ook druk opzoek naar een baan voor als mijn stage klaar is.
Zal met een maandje of wat wel wat werk posten, moet het eerst allemaal verzamelen en netjes presenteren voor mijn portfolio. Na de release van AVII natuurlijk, anders krijg ik op mijn sodemieter
Nice, als ik weer eens een render met Maya moet maken ga ik daar eens naar kijken.darkpluisje schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 20:14:
[...]
vray is al een tijdje voor maya beschikbaar voor zover ik weet...
[ Voor 26% gewijzigd door Schuey op 25-01-2011 20:16 ]
Hey ElmarNieser. Erg leuk initiatief en het ziet er op het eerste oog erg duidelijk en makkelijk uit. Ideaal voor beginners.ElmarNieser schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 19:26:
Hello,
Ik wilde even een werkje laten zien waar ik de afgelopen tijd aan heb gewerkt. Het is misschien niet zo heel intresstant om te zien. Maar wat wel intressant is, is de reden waarom ik het heb gemaakt. Ik ben bezig met het opzetten van www.3dleren.nl. Hier zijn tutorials te vinden voor 3dsmax en VRay die ik aan het schrijven ben. Deze render is dus het eindresultaat van de 4 lessen die tot nog toe op de site staan.
Misschien kennen jullie de "Colaflesje Tutorial" van mij wel in startpost? Het plan was altijd om dit wat uitgebreider aan te pakken met 3dleren.nl. Bij deze, 4 uitgebreide tutorials zijn er nu te vinden die je opweg helpen met 3dsmax.
Ik hoop niet dat deze post wordt aangezien als reclame. De website is absoluut NIET commercieel! Ik zou me ook erg gewaardeeerd voelen als www.3dleren.nl wordt opgenomen in de startpost (als resources)?![]()
[afbeelding]
Hopelijk verwerkt een modje of topicstarter het in de startpost.
ThanksYanik schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 20:23:
[...]
Hey ElmarNieser. Erg leuk initiatief en het ziet er op het eerste oog erg duidelijk en makkelijk uit. Ideaal voor beginners.
Hopelijk verwerkt een modje of topicstarter het in de startpost.
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Cool, thanks a lot!Scipionyx schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 20:40:
Ik zal je link meenemen in de volgende topicstart (waar we momenteel de laatste hand aan leggen).
Dan even iets anders. Zijn hier mensen die Autodesk 3dsmax Certified Associate zijn? En dus in bezit zijn van het "Autodesk 3dsmax Associate Certificate". Ik ga namelijk 2 februari mijn examen afleggen, en vroeg me af of er meer mensen zijn die dit hebben gedaan? Ik ben erg nieuwsgierig naar de moeilijksgraad van de vragen. Ik weet alleen dat je 70% van de 30 vragen goed moet hebben...
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Hey die komt mij bekend voor... een DT tutorial toch?ArnoAG schreef op maandag 24 januari 2011 @ 17:39:
@ hierboven: Zo dat komt er steeds mooier uit te zien!, zeker nu met GI!
hier ook nog een snel probeerseltje van mij, ga hem ooit misschien nog wat verder uitwerken..
[afbeelding]
[afbeelding]
Heb trouwens een heel erg vaag probleem in Maya. Ben de afgelopen 2 weken best druk geweest met een scene. Ben ik begonnen met texturen. 4 verschillende saves gemaakt (10_1 t/m 10_4). Ik sluit op een gegeven moment maya af (rest van de tijd altijd aangestaan). Dus ik open mijn laatste save.
Is de helft van mijn scene weg en ook zijn alle faces foetsie. Dus alleen nog maar wire's over. Gekke is dat in Outliner alles nog wel staat. Was net klaar met texturen en wilde mijn resultaat hier posten.. nu is alles weg
10_1 t/m 10_4 zijn allemaal naar de klote. Helft objecten weg, en ook de complete set aan shaders die ik had gemaakt zijn ook weg...
nope, eigen conceptjepgerrits schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 07:10:
[...]
Hey die komt mij bekend voor... een DT tutorial toch?
Incompl te
Ik heb nog een hele lading aan scenes staan die ik in Max gemaakt heb, waarvan een stel nog verre van af en daar zou ik eigenlijk wel eens verder mee willen gaan als ik m'n huidige project(en) 'af' heb.
De enige mogelijkheid die ik zo zie is om Windows virtueel te installeren op m'n mac, daar 3DsMax voor downloaden en installeren om ze daar te exporteren, maar je zou zeggen dat daar een makkelijkere manier voor moet zijn.
Er zijn een aantal tooltjes die .3ds files om kunnen zetten, maar ik ben nog niks tegen gekomen dat ook .max files aan kan.
Ideeën?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Mja even opgezocht, hij lijkt er wel heel erg op, vandaar de verwarring.
Meestal export je naar OBJ of 3DS, volgens mij (dik vet uitroepteken !) kan Maya daar ook mee over weg. Of gaat daarmee essentiele data verloren uit je scene die OBJ of 3DS niet support?Spike_wolf schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 09:35:
Weet iemand hier trouwens een manier om .max files (niet .3ds) te converteren naar een bruikbaar formaat in Maya (dus .obj ofzo)? Maar dan zonder tussenkomst van 3Ds Max of Windows
Ik heb nog een hele lading aan scenes staan die ik in Max gemaakt heb, waarvan een stel nog verre van af en daar zou ik eigenlijk wel eens verder mee willen gaan als ik m'n huidige project(en) 'af' heb.
De enige mogelijkheid die ik zo zie is om Windows virtueel te installeren op m'n mac, daar 3DsMax voor downloaden en installeren om ze daar te exporteren, maar je zou zeggen dat daar een makkelijkere manier voor moet zijn.
Er zijn een aantal tooltjes die .3ds files om kunnen zetten, maar ik ben nog niks tegen gekomen dat ook .max files aan kan.
Ideeën?
Max files zijn gesloten en kunnen alleen gelezen worden door 3DSmax. Is een gesloten format, wat ik her en der zie is dat men het wel eens gelukt is om ze te lezen, maar nooit om er echt iets mee te doen.Spike_wolf schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 09:35:
Weet iemand hier trouwens een manier om .max files (niet .3ds) te converteren naar een bruikbaar formaat in Maya (dus .obj ofzo)? Maar dan zonder tussenkomst van 3Ds Max of Windows
Ik heb nog een hele lading aan scenes staan die ik in Max gemaakt heb, waarvan een stel nog verre van af en daar zou ik eigenlijk wel eens verder mee willen gaan als ik m'n huidige project(en) 'af' heb.
De enige mogelijkheid die ik zo zie is om Windows virtueel te installeren op m'n mac, daar 3DsMax voor downloaden en installeren om ze daar te exporteren, maar je zou zeggen dat daar een makkelijkere manier voor moet zijn.
Er zijn een aantal tooltjes die .3ds files om kunnen zetten, maar ik ben nog niks tegen gekomen dat ook .max files aan kan.
Ideeën?
Dit is alles wat je in Maya kunt importeren:apNia schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 10:43:
[...]
Meestal export je naar OBJ of 3DS, volgens mij (dik vet uitroepteken !) kan Maya daar ook mee over weg. Of gaat daarmee essentiele data verloren uit je scene die OBJ of 3DS niet support?

De scenes waar het me voornamelijk om gaat zijn niet heel geavanceerd, zitten voor zover ik me kan herinneren nog niet eens textures in ofzo, dus alleen een OBJ zou al voldoende zijn.
Daar was ik al bang voor. Dan ga ik dus maar even een trial van windows installeren in een trial van VMware om daar MAx in te installeren om die files te exporteren...pgerrits schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 11:00:
[...]
Max files zijn gesloten en kunnen alleen gelezen worden door 3DSmax. Is een gesloten format, wat ik her en der zie is dat men het wel eens gelukt is om ze te lezen, maar nooit om er echt iets mee te doen.
Dat gaat me even wat tijd kosten
Nja, thanks anyway
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Duurt even maar nu heb ik iig wat ik nog had in OBJ formaat waar ik weer mee verder kan.
Wat wel een beetje jammer is is dat er bij het kopieren van m'n scene map een paar jaar terug ongeveer 75% van m'n scenes NIET mee gekopieerd is
Niet naar gekeken voor ik de HDD waar het op stond weg gegooid heb waardoor ik dus een heleboel spul kwijt ben

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hoe lang staat dat flesje al open? Aangezien er geen bubbels meer in zittenElmarNieser schreef op dinsdag 25 januari 2011 @ 19:26:
Hello,
Ik wilde even een werkje laten zien waar ik de afgelopen tijd aan heb gewerkt. Het is misschien niet zo heel intresstant om te zien. Maar wat wel intressant is, is de reden waarom ik het heb gemaakt. Ik ben bezig met het opzetten van www.3dleren.nl. Hier zijn tutorials te vinden voor 3dsmax en VRay die ik aan het schrijven ben. Deze render is dus het eindresultaat van de 4 lessen die tot nog toe op de site staan.
Misschien kennen jullie de "Colaflesje Tutorial" van mij wel in startpost? Het plan was altijd om dit wat uitgebreider aan te pakken met 3dleren.nl. Bij deze, 4 uitgebreide tutorials zijn er nu te vinden die je opweg helpen met 3dsmax.
Ik hoop niet dat deze post wordt aangezien als reclame. De website is absoluut NIET commercieel! Ik zou me ook erg gewaardeeerd voelen als www.3dleren.nl wordt opgenomen in de startpost (als resources)?![]()
[afbeelding]
Verder lijkt jou site mij ontzettend gaaf! Dat flesje ga ik igg proberen te maken
| Voron V2 | Fanatec Podium DD1 | Porsche Podium Wheel | APM | PDME | CSP V3 |
ThanksDylanE schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:22:
[...]
Hoe lang staat dat flesje al open? Aangezien er geen bubbels meer in zitten
Verder lijkt jou site mij ontzettend gaaf! Dat flesje ga ik igg proberen te maken
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Je hebt mooie dingen gemaakt man. Zoals die Fiat Punto hè, is dat nou gewoon de sport van een zo realistisch mogelijke render maken? Is dat hobby?ElmarNieser schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 16:45:
[...]
ThanksJa dat flesje staat al een aardig tijdje open
Success ermee, ik zie het resultaat hier vast wel een keer voorbij komen
't Lijkt me ook cool om 3d te leren tekenen, maar ik zou niet weten wat ik er precies aan zou hebben. Het zou best bij m'n fotografie van pas kunnen komen, maar dat is allemaal vrij beperkt volgens mij.
[ Voor 4% gewijzigd door mcdronkz op 26-01-2011 21:35 ]
Het is zeker erg leuk om te doen, maar het vereist erg veel tijd en energie om er goed in te worden. Als je fotorealistische omgevingen wilt maken moet je kennis van modeling, texturing en lighting & rendering dusdanig hoog zijn voor je iets moois kunt creëren. Deze zaken leer je niet zo maar.mcdronkz schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 21:34:
[...]
Je hebt mooie dingen gemaakt man. Zoals die Fiat Punto hè, is dat nou gewoon de sport van een zo realistisch mogelijke render maken? Is dat hobby?
't Lijkt me ook cool om 3d te leren tekenen, maar ik zou niet weten wat ik er precies aan zou hebben. Het zou best bij m'n fotografie van pas kunnen komen, maar dat is allemaal vrij beperkt volgens mij.Het maken van fotorealistische 3d settings zou wel cool zijn.
Misschien is matte painting verstandiger?
Je hebt gelijk ja, ook bij renderings die door mensen met talloze jaren ervaring gemaakt zijn, zie je vaak nog steeds dat het om een rendering gaat. Ik heb dan ook niet de illusie om binnen een paar jaar tijd fotorealistische renderings te maken.Yanik schreef op donderdag 27 januari 2011 @ 00:09:
[...]
Het is zeker erg leuk om te doen, maar het vereist erg veel tijd en energie om er goed in te worden. Als je fotorealistische omgevingen wilt maken moet je kennis van modeling, texturing en lighting & rendering dusdanig hoog zijn voor je iets moois kunt creëren. Deze zaken leer je niet zo maar.
Misschien is matte painting verstandiger?
Van matte painting had ik nog nooit gehoord, maar holy fuck, er worden echt ongelofelijke dingen gemaakt! Moet ik me 's wat in gaan verdiepen, bedankt!

Verder ben ik vandaag aan deze begonnen:

Ook hier is C^C uiteraard welkom
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik ben een complete noob op dit gebied dus ik ga gewoon heel veel tuts volgen.
Blender net geinstalleerd (ben niet meer van de warez tegenwoordig) dus binnenkort zal ik mijn eerste pruts werkjes weleens posten.
Ik heb pas de Lynda.com 3ds Max 2011 besteld, staat 10 uur aan video lessen op. Zoiets is er ook wel voor Blender. Wat ik een beetje het voordeel vind t.o.v. online tutorials is dat er structuur in zit zodat je vanaf het begin in ieder geval op de goede weg zit.-TheNose- schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 11:36:
Zo hier zie ik een hoop moois langskomen zeg! Jaren geleden heb ik de tuts van Oogst nog weleens geprobeerd met een gekraakte 3dsMax versie. Ik heb me een hele tijd met webdesgn bezig gehouden, maar daar heb ik het even mee gehad. Ik maak wel graag dingen met mijn pc, dus eens kijken of ik de grafische kant van mezelf kan ontwikkelen (ik zie het een beetje als heel modern "schilderen").
Doe jezelf een plezier en probeer het niet in blender...-TheNose- schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 11:36:
Zo hier zie ik een hoop moois langskomen zeg! Jaren geleden heb ik de tuts van Oogst nog weleens geprobeerd met een gekraakte 3dsMax versie. Ik heb me een hele tijd met webdesgn bezig gehouden, maar daar heb ik het even mee gehad. Ik maak wel graag dingen met mijn pc, dus eens kijken of ik de grafische kant van mezelf kan ontwikkelen (ik zie het een beetje als heel modern "schilderen").
Ik ben een complete noob op dit gebied dus ik ga gewoon heel veel tuts volgen.
Blender net geinstalleerd (ben niet meer van de warez tegenwoordig) dus binnenkort zal ik mijn eerste pruts werkjes weleens posten.
je kan tegenwoordig van autodesk al hun programma's gratis downloaden in de studentversie (dus maya, max, mudbox ed.) Het enige wat daar anders aan is is dat er boven in de balk staat dat je een studentenversie hebt, en iedere keer als je een bestand opslaat moet je een keer op OK drukken van een melding die zegt dat je een studentenversie hebt en je hem dus niet voor commercieel gebruik mag gebruiken...
Echt waar die extra keer op OK is het echt waard, max en maya zijn de betere programma's en voor tutorials is er veel meer van te vinden
Inmiddels gevonden, download echter met 8kb/s (die akamai installer crap doet het niet, connection error), wtf? Zit je dan met je 30Mbit lijn.
Is er geen mirror of zo voor de download, Google vind er geen...
[ Voor 62% gewijzigd door -TheNose- op 29-01-2011 21:43 ]
Anoniem: 394301
Na lange tijd niets met 3dsmax gedaan te kunnen hebben nu eindelijk een nieuwe computer waar ik weer vlot mee kan maxen.... eindelijk.
en vandaag een korte animatie gemaakt, meer om een plugin uit te proberen, dus het slaat nergens op, maar wilde hem toch met jullie delen!
gebruikt de .264 compressie/codec??

Linkje
Dat is er inderdaad. Het heet Blender CookieOzBoz schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 12:03:
[...]
Ik heb pas de Lynda.com 3ds Max 2011 besteld, staat 10 uur aan video lessen op. Zoiets is er ook wel voor Blender. Wat ik een beetje het voordeel vind t.o.v. online tutorials is dat er structuur in zit zodat je vanaf het begin in ieder geval op de goede weg zit.

Is een van de weinige tutorialsites met Kwaliteit. Ze zijn wel betaald als je de bijbehorende content wil downloaden, maar de filmpjes kan je gratis bekijken. Absoluut een aanrader!
Argh, ik zie net dat je voordelen tov. online tutorials opnoemde.. dit is juist het tegenovergestelde, pardon
Maar toch een aanrader
[ Voor 10% gewijzigd door Stukfruit op 29-01-2011 21:52 ]
Dat zit wel Schnorr.
Stukfruit schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 21:50:
edit:
Argh, ik zie net dat je voordelen tov. online tutorials opnoemde.. dit is juist het tegenovergestelde, pardon
Maar toch een aanrader
Als je die via Amazon.co.uk besteld kost dat zo'n 44 euro. Stuk goedkoper dan de 3ds Max 2011 versie. Je kunt ook overigens ook een online abonnement nemen bij Lynda en dan gewoon kijken wat je wilt zien. Gekke was dat toen ik die DVD over 3ds Max 2011 wilde bestellen de DVD $99 was en verzendkosten $71

Het nadeel is vind ik dat je inderdaad in een paar dagen gigantisch veel leert. Maar omdat het zo snel gaat moet je het daarna wel een beetje bijhouden voor jezelf. Of gewoon een lesje nog een keer kijken.apNia schreef op zaterdag 29 januari 2011 @ 12:05:
Lynda.com tutorials zijn ook mijn absolute kickstart geweest 5 jaar geleden. En ook precies om die reden die OzBoz zegt, er zit een verloop in, het geheel hangt samen. Iets wat je snel niet kan vinden bij online tutorials.
Nou te veel om op te noemen. Kan je ook per maand doen. Het is daar echter niet nogelijk om iets te kopen en dan te downloaden ofzo. Maar goed een maandje filmpjes kijken is ook prima toch? Imho meer keuze dan bij Linda.com
Incompl te
Ja klopt. Je hebt er twee op verschillende manieren. 1 met splines en 1 met box moddeling. Voor ieder wat wils dus.ArnoAG schreef op zondag 30 januari 2011 @ 20:29:
Ik ben ook begonnen met digital tutors, de automotive modeling serie is best uitgebreid, als je die eenmaal doorgewerkt hebt ben je al een heel eind..
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Dit topic is gesloten.
Er is een nieuw topic!