[3D] Contest V19: Vida Imóvel (stilleven) Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste
Acties:
  • 3.633 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:01:
[...]


Stilleven, niet bewegend

Als in de topicstart:

Stilleven (stil-leven)

1 groepering van onbeweeglijke voorwerpen als model voor een beeldend kunstenaar
2 afbeelding van onbeweeglijke voorwerpen
[diep]
vuur kan opzich zelf neit bewegen, het heeft lucht/wind nodig om te bewegen :P

Maar kaarsen worden vaak gebruikt in stillevens hoor ( keb net een kunstgeschiedenis tentamen achter de rug dus ik heb shitload stillevens moeten bekijken :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:06:
[...]


[diep]
vuur kan opzich zelf neit bewegen, het heeft lucht/wind nodig om te bewegen :P

Maar kaarsen worden vaak gebruikt in stillevens hoor ( keb net een kunstgeschiedenis tentamen achter de rug dus ik heb shitload stillevens moeten bekijken :P )
Ha, kijk aan, dan hou ik mijn vlammetjes erin. Ten koste van de rendertijd later, maar boeie, dan lig ik lekker te slapen als het zover is, of niet, afhankelijk of ik dat script kan/wil gebruiken.

Voorlopig ben ik gewoon bezig met modellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:09:
[...]


Ha, kijk aan, dan hou ik mijn vlammetjes erin. Ten koste van de rendertijd later, maar boeie, dan lig ik lekker te slapen als het zover is, of niet, afhankelijk of ik dat script kan/wil gebruiken.

Voorlopig ben ik gewoon bezig met modellen.
mja, als Floriske zegt dat het niet mag dan mag het niet he :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MissingDog schreef op 09 februari 2004 @ 13:17:
[...]


Velletje papier is maar 10 micrometer dun...maar omdat 't niet verder getextured is dan een pdfje erop plakken en slechts WIP-belichting heeft is het een beetje erg egaal gekleurd.

edit: Impressie van de kamer waar 't inkomt...model is praktisch klaar, maar om niet met zo'n halfbakken GI render te komen toch maar ff een Outlines only render gedaan. GI is mooi, mits goed gebruikt...nu was 't niet mooi geweest :)

WIP 3:
[afbeelding]
het lijkt alsof de muren een beetje naar buiten vallen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:10:
[...]


mja, als Floriske zegt dat het niet mag dan mag het niet he :P
Ach, dan hou ik me daar aan :)

Ik kaart het maar aan voordat het een probleem word op de laatste dag van inleveren :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oke dan wordt men klimop-plantje vanaf nu een superrealistische kunstplant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:15:
Oke dan wordt men klimop-plantje vanaf nu een superrealistische kunstplant.
Want? Zo ver hoef je niet te gaan hoor, een plant mag gewoon, ook fruit e.d. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJrDJ666
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 24-07 15:58
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:01:
[...]


Stilleven, niet bewegend

Als in de topicstart:

Stilleven (stil-leven)

1 groepering van onbeweeglijke voorwerpen als model voor een beeldend kunstenaar
2 afbeelding van onbeweeglijke voorwerpen
iedereen die nu dus is begonnen met fruit kan het wel vergeten....

dat loopt over een maand automatisch wel weg :o :o :+ :+


trouwens.. deze maand komt de "3ds max 6 Bible" uit.
zijn er mensen die deze ook gaan aanschaffen (ik wel)

[ Voor 12% gewijzigd door DJrDJ666 op 09-02-2004 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Was maar een grapje.
Ben begonnen met et maken van een goeie bump en displacementmap.
Morgen maar es ff weer de tuin in blaadjes snoeien voor op de scanner :7

edit : et gaat hier om een mesh, ik gebruik dus geen crappy opacity maps

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 23:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Speel kwartier is over , en ben eens serieus aan de gang gegaan voor mijn
Niet stil zijnde Stilleven :)

Een dome tweeter uit mijn boxen.
De dome op het plaatje is reallife grote ( op een scherm van 1024/768 )

De dome tweeters is op gebouwd uit een spline voor de afdekplaat.
een torus voor de ring en wat ander grut om alle onderdelen te renderen.

In de render is het net of de coating metaal glittertjes bevat , wat in het echt ook het geval is. Dus realisme , ook wat de onderdelen betreft dus :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/domecloseup.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DJrDJ666 schreef op 09 februari 2004 @ 23:21:
[...]


iedereen die nu dus is begonnen met fruit kan het wel vergeten....

dat loopt over een maand automatisch wel weg :o :o :+ :+


trouwens.. deze maand komt de "3ds max 6 Bible" uit.
zijn er mensen die deze ook gaan aanschaffen (ik wel)
Fruit in een stilleven?? Hoe orgineel :P


Nee, ik koop het boek niet. Ik heb genoeg aan mijn V2 boek en Internet.

@RCA gaat goed!! Nog even en ik hoor het geluid ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DJrDJ666 schreef op 09 februari 2004 @ 23:21:

trouwens.. deze maand komt de "3ds max 6 Bible" uit.
zijn er mensen die deze ook gaan aanschaffen (ik wel)
jups, heb nog geen bible dus ja B)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 09-02-2004 23:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

litoki wil ook wel als jurylid optreden :)

dan hebben we er 4 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Dark Blue schreef op 09 februari 2004 @ 22:01:
jvo... een beetje vierkante appel...
Ja, die stapelen makkelijker.
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:30:
Fruit in een stilleven?? Hoe orgineel :P
Uh, tja, da's waar. Maar wel een leuke oefening met niet te complexe organische vormen.

[ Voor 42% gewijzigd door jvo op 09-02-2004 23:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
Ik dacht, ik ga fruit maken, dat is superorigineel...

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip5.jpg

-appel is te klein
-melk wordt koffie
-sinaasappel oogt wat raar

[ Voor 23% gewijzigd door Mercarra op 10-02-2004 00:05 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 23:11:
[...]

het lijkt alsof de muren een beetje naar buiten vallen 8)7
Dat lijkt zo door 't verre uitzoomen om een totaalbeeld te kunnen geven :)

Ik heb er weer genoeg beeldschermtijd opzitten voor vandaag...ga nu lekker ff muziek maken..morgen weer een WIPje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

loudspeaker drivers ( 2 way )
comments indien jullie die hebben zijn welkom

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/drivers.jpg

Ook de woofer is uit losse elementen opgebouwd net als de tweeter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 00:21:
loudspeaker drivers ( 2 way )
comments indien jullie die hebben zijn welkom

[afbeelding]

Ook de woofer is uit losse elementen opgebouwd net als de tweeter.
Het begint al wat te worden, maar ik zie de link met een stilleven ff niet ;)
(Het worden de speakers op een bureau ofzo?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/a.ulrich/got/stilleven3.jpg

Solid as a rock! 8)
Oké oké... alle busjes moeten nog getextured worden, sommige doppen transparant enzo, maar dit is het mainly wel. :D
En ja er moet nog een bakje met kettinkjes enzo komen te staan, maar dat doe ik in Organica... ik kan de vorm van dat bakje niet zo mooi namaken in Vue, en de kettinkjes zouden helemaal een ramp worden :P
In de beker voor de spiegel moeten nog wat kammen en borstels.

Dit is dus serieus wat er op mijn zeg maar 'kaptafel' staat, er zijn o.a. een flesje NafNaf en een ovaal flesje Honeymoon te herkennen :D, ik heb het niet zo gedetailleerd gemaakt, er staat zoveel.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mercarra schreef op 09 februari 2004 @ 23:53:
Ik dacht, ik ga fruit maken, dat is superorigineel...

[afbeelding]

-appel is te klein
-melk wordt koffie
-sinaasappel oogt wat raar
Ziet er gaaf uit, maar naar mijn mening klopt je wijnglas niet helemaal (IOR is niet helemaal 100%)
Verder misschien een bumpmap aan je appel toevoegen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Dark Blue: waar is je stilleven punt en je uitsnede? :?

@RCA hou je aan de compositie.. Teveel detail op je focuspunt is ook niet goed ;)

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 00:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Jemig wat wordt er veel gepost zeg!!!
Ik zal ook even mijn bijdrage leveren, zit nogal lang plaatje bij, dus zeg t maar als ik die beter weg kan halen.
De export van Solidworks naar 3dsmax is redelijk gelukt, er zitten nog een paar artefacts in van een fillet, maar die ga ik morgen wel fixen, dit is hoe t er nu uitziet:

MAX6 scanline render:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/Bijna.jpg

Solidworks STL Export (jah zitten lomp veel polygonen in jah):
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/JoySTL.jpg

FeatureTree uit Solidworks:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/FeatureTree.gif

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 00:37:
@Dark Blue: waar is je stilleven punt en je uitsnede? :?

@RCA hou je aan de compositie.. Teveel detail op je focuspunt is ook niet goed ;)
Compositie ???
Wie zei ook alweer een poosje geleden , je moet eerst dingen gemaakt hebben voor je aan de gang kan met compositie ?????
Ik meende dat hij Krusher hete ;)

@ DB .
Dat ziet er goed uit meid, ben heel erg benieuwd naar het type textures en plaatjes die je gaat gebruiken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 00:48:
[...]


Compositie ???
Wie zei ook alweer een poosje geleden , je moet eerst dingen gemaakt hebben voor je aan de gang kan met compositie ?????
Ik meende dat hij Krusher hete ;)

...
Ik heb nooit gezegt dat je detail voor moet laten gaan voordat je een ruwe schets hebt gemaakt van wat je wilt laten zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toiletman schreef op 10 februari 2004 @ 00:41:
Jemig wat wordt er veel gepost zeg!!!
Ik zal ook even mijn bijdrage leveren, zit nogal lang plaatje bij, dus zeg t maar als ik die beter weg kan halen.
De export van Solidworks naar 3dsmax is redelijk gelukt, er zitten nog een paar artefacts in van een fillet, maar die ga ik morgen wel fixen, dit is hoe t er nu uitziet:

MAX6 scanline render:
[afbeelding]

Solidworks STL Export (jah zitten lomp veel polygonen in jah):
[afbeelding]

FeatureTree uit Solidworks:
[afbeelding]
Als het NURBS data is die je exporteerd, kun je misschien beter IGES gebruiken. (Dan importeer je een nurbs model ipv. poly)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kent me Krusher ......
Ik Werk de dingen meestal meteen uit , anders raakt het overzicht zoek :)
Teminste daar heb ik last van
En met detail kan ik meteen zien waar het heen gaat, Online , of in de Kliko ....:)

sorry hoor kon het niet laten en post nu de complete box .

voor de mensen die twijvelen of het met stil leven te maken heeft :
Er komt nog meeeeeeeeeeeer bij , d'r komt nog meer bij :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/box.jpg

pfffff , wat een bevalling , nou dit is voor zover ready ! , nu de rest
:Y)

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 01:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Netjes! Mooi gedetailleerde tekening. :*)
Hou je in met het volume anders gaat het allemaal bewegen enzo 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bewegen ?
Nah dat doet het pas als het subje ook klaar is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

begin nu maar es met detail toe voegen...
materials zijn hier nog niet echt op voorbereid zo te zien:
Afbeeldingslocatie: http://rene.sohosted.com/got/contestV19/wip_11.jpg


truste :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan gaan we dit keer ook weer eens meedoen. Ik hoop dat ik genoeg tijd heb om alles af te maken. Dit is een hele vroege wip. Nog geen belichting, missende textures en textur alignment.

Hoewel ik van mening ben dat je eigenlijk een stilleven bouwt en zelf esthetisch vormgeeft, toch voor een vrijere betekenis van het woord gekozen.
Over de dicussie vuur en levende voorwerpen: Fruit staat op bijna alle stillevens en ook kandelaars en glazen gevuld met wijn.

Genoeg gekletst, mijn wip:

Afbeeldingslocatie: http://www.firstwarlock.demon.nl/still.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Verwijderd schreef op 09 februari 2004 @ 22:41:
[...]


naar aanleiding van deze post ben ik ook maar ff in solidworks gaan modelen. Simpel model en een beetje met de standaard render-engine geprobeerd een realistische render te krijgen.

[afbeelding]
Ziet er echt verrekte goed uit man... en dit komt uit photoworks???
hoe heb je het voor elkaar gekregen dat die flessen op de bodem staan?? Ik heb altijd alleen maar ruzie met photoworks.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 03:04:
Dan gaan we dit keer ook weer eens meedoen. Ik hoop dat ik genoeg tijd heb om alles af te maken. Dit is een hele vroege wip. Nog geen belichting, missende textures en textur alignment.

Hoewel ik van mening ben dat je eigenlijk een stilleven bouwt en zelf esthetisch vormgeeft, toch voor een vrijere betekenis van het woord gekozen.
Over de dicussie vuur en levende voorwerpen: Fruit staat op bijna alle stillevens en ook kandelaars en glazen gevuld met wijn.

Genoeg gekletst, mijn wip:

[afbeelding]
Die bezem is wel erg blauw :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 02:02:
begin nu maar es met detail toe voegen...
materials zijn hier nog niet echt op voorbereid zo te zien:
Afbeeldingslocatie: http://rene.sohosted.com/got/contestV19/wip_11.jpg

truste :>
Ik zie dat je GI hebt gebruikt en een beetje een fout krijgt in de bumpmap rechts op de arm. Hij is hier veel te extreem. Ik heb hier zelf ook last van vaker. Heeft iemand enig idee hoe dit op te lossen is?]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update van men klimop-blaadjes, ze beginnen er nu goed uit te zien. Moet nog
even wat meer spelen met de bumpmap.

Afbeeldingslocatie: http://www.bouwservice-lange.nl/wip2.bmp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie overal helemaal subtile schaduwen die mooi natuurlijk afvallen in scherpte.
Na 2 uur parameters vananderen is het nog niet gelukt.
Ik heb verchillende schaduw typen geprobeert, de falloff van het licht gewijzigt ,
maar niets geeft het gewenste resultaat.
De overgangslijnen zijn en blijven veel te strak.
Zie probleem onder , Wie oh wie heeft de verlossende tip ??

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/tafel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 09:09
wat van soort schaduws gebruik je? en geef de schduw parameters eens (en welk programma gebruik je :P)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@RCA : Als je een shadowmap gebruikt moet je bij parameters de sample range maar eens omhoog gooien. Gebruik je dit samen met radiosity zorg dan dat je de filterwaarde bij interactive tools/exposure control hoger zet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 11:13:
Update van men klimop-blaadjes, ze beginnen er nu goed uit te zien. Moet nog
even wat meer spelen met de bumpmap.

[afbeelding]
Ziet er zeker goed uit. Erg realistisch.

@RCA: Gewoon de bias en de samples range omhoog in de shadow map settings. Of gebruik maken van area lights, maar dat is erg traag.

[ Voor 3% gewijzigd door jvo op 10-02-2004 14:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dam vergat te vertellen :P solly

3D Studio Max V6 , en heb de hele lijst van standaard schaduwen geprobeerd .
parameters tja dan moet ik eens een hele was lijst samen stellen :)

Thanx voor alle overige info , ga dat vannacht maar eens proberen :)

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
inquestos schreef op 09 februari 2004 @ 21:34:
@floriske.nl: hmmm. interessant :P Jij wil dus niet zo'n standaard ketting maken, maar een echt realistische ketting waar de schakels dus mooi in elkaar liggen. Tja...

Ik ken zelf Reaktor niet, en weet niet of het daarmee kan, maar met dynamics kan het zeker, al is dit wel heel erg complex om te berekenen. Wat je zou moeten doen is het volgende:
- maak je ketting en als ondergrond een box.
- Zet je ketting vrij schuin neer, net zwevend boven de box
- maak een gravity space warp.
- stel nu in het dynamics menu het volgende in:
- select objects: allemaal
- edit object: edit object -> box01: this object is unyielding (of iets in die trant). Bij alle andere 300 objecten zal je vervolgens moeten selecteren dat ze niet berekend moeten worden aan de hand van een box vorm maar een mesh :P (geen idee hoe dit in een keer kan)
- global nogwat: gravity selecteren (en includen natuurlijk)
- global collision: alle objecten selecteren (en includen natuurlijk)
- update viewport (zodat je kan zien wat er gebeurt)
- en solven maar, en waarschijnlijk een dag of wat gedult hebben :P Als je geluk hebt heeft ie dan alles berekend en heb je een mooi resultaat. Met 30 poly's per kettingstukje geef ik je nog een kleine kans dat dit alles berekent kan worden.

Zoals je al ziet kan je dit alles beter handmatig doen. Of er moet een ander programma zijn die dit sneller kan berekenen....
....
* floriske.nl flappert met zijn oren ;)

klinkt me allemaal nog net iets TE ingewikkeld ;)

w00t m'n ketting is zonder meshsmooth al 38400 polys :S 300 en kan echt niet meer bezuinigen op polys per schakel 7(8)7

zijn er inmiddels 28800 voor 300 schakels :*) maar dan nog heeft mijn systeempje het zwaar te verduren ;)

edit

ok, ik heb inmiddels een precies ronde ketting van 300 schakels, zal nu eens gaan kijken of ik dat ding wat realistisch weggelegd krijg ;)

[ Voor 27% gewijzigd door floriske.nl op 10-02-2004 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik gooi er maar weer een wipje tegen aan :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_wip_03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

krusher... Hoewel ik het zelf echt niet beter zou kunnen; Die aansteker zou je misschien wat meer zilver kunnen maken... (de bovenkant) Het lijkt nu alsof dat stuk ook van kaarsvet is gemaakt... En misschien de kaarsen wat doffer? aangezien kaarsvet over het algemeen niet zo glimt... Verders allemaal weer mooie werken mensen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@MikeyMan: De kaarsjes zijn waxinelichtjes, die zitten in zo'n aluminium kuipje :) En het zilvere deel van de aansteker is van datzelfde material gemaakt, het lijkt wat doffer nu denk ik omdat er vanalles weerspiegeld word, en ik heb Depth of Field nu aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@floriske.nl :
Je kunt je ketting ook eens proberen met de simcloth plugin. Deze werkt vele malen eenvoudiger dan reactor en het berekenen gaat ook erg snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

Ah, vandaar... Hmmz... Dan als het mogelijk is misschien iets meer zilver... Denk dat het ook wat helpt als je de waxinelichtjes wat lager maakt... De verhouding is nu een beetje vreemd voor een waxinelichtje... Succes met de contest :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MikeyMan schreef op 10 februari 2004 @ 20:34:
Ah, vandaar... Hmmz... Dan als het mogelijk is misschien iets meer zilver... Denk dat het ook wat helpt als je de waxinelichtjes wat lager maakt... De verhouding is nu een beetje vreemd voor een waxinelichtje... Succes met de contest :)
hehe de grap is, ik heb de maten van een waxinelichtje opgenomen, m.a.w. 1 op 1
:)

Tnx voor de comments iig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 20:34:
@floriske.nl :
Je kunt je ketting ook eens proberen met de simcloth plugin. Deze werkt vele malen eenvoudiger dan reactor en het berekenen gaat ook erg snel.
http://www.raz.ro/tutorials/heart/h1.htm :X werkt ook zeker zo snel ;)

* floriske.nl is momenteel een rendertje aant maken van zijn gefrot tot nu toe ;)

Heb nog niet veel gewerkt aan mijn scene, maar ben zo trots dat die ketting me redelijk gelukt is dat ik het toch wel ff wil laten zien zometeen ;)

daar is ie dan

niet op de belichting en materials letten, alleen het materiaal van het beeldje ben ik mee bezig geweest. vandaar

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilwip1.jpg

[ Voor 45% gewijzigd door floriske.nl op 10-02-2004 21:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Precioussssssssss B) :+

Ghege pokkewerk die schakels als je het met de hand zou moeten doen :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Omdat ik geen ramen of woonruimte heb.
Ga ik proberen realiteit teweeg brengen door verschillende licht punten , in en om het huis.
De kaars en de designlamp zijn daar een voorbeeld van.
De schaduwen willen nog niet echt lukken , en doe dat een andere keer wel :)

Tot zo ver bij gemaakt : de designlamp, afgebrande kaars, muren of een kamer idee tegeven
De foto in het lijstje is een scan van een echte foto ( mijn lieffie en zielmaatje :) )

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/tafel2.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

floriske.nl schreef op 10 februari 2004 @ 20:53:
Heb nog niet veel gewerkt aan mijn scene, maar ben zo trots dat die ketting me redelijk gelukt is dat ik het toch wel ff wil laten zien zometeen ;)

daar is ie dan

niet op de belichting en materials letten, alleen het materiaal van het beeldje ben ik mee bezig geweest. vandaar

[afbeelding]
Mooi die ketting. Goede tutorial trouwens. Daar had ik nooit opgekomen, maar scheelt vast een hele hoop werk. Ben zelf op het moment weer even een wip aan het renderen. Hij komt eraan...

[ Voor 26% gewijzigd door jvo op 10-02-2004 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 21:28:
Omdat ik geen ramen of woonruimte heb.
Ga ik proberen realiteit teweeg brengen door verschillende licht punten , in en om het huis.
De kaars en de designlamp zijn daar een voorbeeld van.
De schaduwen willen nog niet echt lukken , en doe dat een andere keer wel :)

Tot zo ver bij gemaakt : de designlamp, afgebrande kaars, muren of een kamer idee tegeven
De foto in het lijstje is een scan van een echte foto ( mijn lieffie en zielmaatje :) )

[afbeelding]
no offence maar de kwaliteit van de lamp (design lamp) is wat mij betreft een stuk hoger dan de rest (niet gelet op je vriendin natuurlijk ;) ).

Ziet er erg cool uit!

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wipje
geen belichting... kprobeer de scene wat te vullen maar heb weinig originele ideeen... :(

Afbeeldingslocatie: http://rene.sohosted.com/got/contestV19/wip_12.jpg

verfblikken lijken wat HUGE B)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 22:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

party42 schreef op 10 februari 2004 @ 22:37:
[...]


no offence maar de kwaliteit van de lamp (design lamp) is wat mij betreft een stuk hoger dan de rest (niet gelet op je vriendin natuurlijk ;) ).

Ziet er erg cool uit!
Mmm nou fraai weer , heb maar een uurtje of 2.5 - 3 per dag de tijd soms helemaal niet....... bovendien weet ik dingen , die jij niet ziet LOL

No offece natuurlijk :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 22:39:
...
verfblikken lijken wat HUGE B)
Komt waarschijnlijk omdat je je VT-wonen wikkel ieeeetwat uitgerekt hebt. :)

edit: ze zijn trouwens te klein, of je moet het hengsel eraf halen, want dat zit alleen op de veel grotere 2,5 liter blikken. Ook moet het hengsel ter hoogte van het flexa logo komen (naast de zwarte strook dus).

/me werk op de verfafdeling bij de praxis Afbeeldingslocatie: http://frontpage.fok.nl/i/s/yes.gif

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 23:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Ok, hier mijn wip:
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/jvocalc/fruit2.jpg
Klik voor grotere versie.

Commentaar is welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 21:28:
Omdat ik geen ramen of woonruimte heb.
Ga ik proberen realiteit teweeg brengen door verschillende licht punten , in en om het huis.
De kaars en de designlamp zijn daar een voorbeeld van.
De schaduwen willen nog niet echt lukken , en doe dat een andere keer wel :)

Tot zo ver bij gemaakt : de designlamp, afgebrande kaars, muren of een kamer idee tegeven
De foto in het lijstje is een scan van een echte foto ( mijn lieffie en zielmaatje :) )

[afbeelding]
lekkere plaat... !
party42 schreef op 10 februari 2004 @ 22:37:
[...]


no offence maar de kwaliteit van de lamp (design lamp) is wat mij betreft een stuk hoger dan de rest (niet gelet op je vriendin natuurlijk ;) ).

Ziet er erg cool uit!
vind ik meevallen
jij kijkt prolly naar de materialen van de/het andere object(en)... neem aan dat die in wip-fase zitten ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 22:51:
[...]

Komt waarschijnlijk omdat je je VT-wonen wikkel ieeeetwat uitgerekt hebt. :)
euh heb 'm eigenlijk zo gemaakt :) :D
maargoed kan idd wel iets minder breed... doet ik wel met tiling :)


genoeg 3d voor "vandaag", misschien vanacht nog ff
nu eerst bezig met website :r
/me says toei :>

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 22:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:45
@RLX5: Ga je 'm nog translucent maken? Ziet er iig al net uit :)
@jvo: Jammer dat alles er zo plastic uitziet (behalve die druiven dan). Schaal kan ook nog wel wat werk gebruiken... Verder erg goed!
@r-evo: volgensmij zit je bumpmap van je verf in je blik verkeerdom.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 10 februari 2004 @ 22:58:
@RLX5: Ga je 'm nog translucent maken? Ziet er iig al net uit :)
@jvo: Jammer dat alles er zo plastic uitziet (behalve die druiven dan). Schaal kan ook nog wel wat werk gebruiken... Verder erg goed!
@r-evo: volgensmij zit je bumpmap van je verf in je blik verkeerdom.
haha dit vink grappig :)
Ik dacht namelijk dat ie (positieve bump (+30)) verkeerd om was :/
dus heb m op -35 gezet :)

hmm ben ik zo scheel? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Again ....

Voor die gene die het soms vergeten ..
de postings die nu geplaatst worden door indereen , zitten allemaal in de ontwerp fase.

Ik weet het, de kast van de luidspreker klopt niet met RL .
de top kant moet namelijk veel ronder zijn.
Voor de rest is die speaker nu eenmaal zo , kan ik verder ook niet helpen
Voor klachten bellen naar de verening van KRK houders :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/tafel2_cu.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-02-2004 23:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
Een wipje dan maar. (staat ook in 3d stuff topic)

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip8.jpg

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LOL , wat is daar gebeurd , bloed aan de grond ...

netjes gedaan , Merc. ga zo door :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

inquestos schreef op 10 februari 2004 @ 22:58:
@RLX5: Ga je 'm nog translucent maken? Ziet er iig al net uit :)
@jvo: Jammer dat alles er zo plastic uitziet (behalve die druiven dan). Schaal kan ook nog wel wat werk gebruiken... Verder erg goed!
@r-evo: volgensmij zit je bumpmap van je verf in je blik verkeerdom.
Ja, weet niet hoe ik daar vanaf kom. Ik vind zelf met name de peer en de sinaasappel te plastic. Maar ja, hoe maak je een peershader? Ik gebruik nu standard brazil shading overal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvo schreef op 11 februari 2004 @ 00:14:
[...]

Ja, weet niet hoe ik daar vanaf kom. Ik vind zelf met name de peer en de sinaasappel te plastic. Maar ja, hoe maak je een peershader? Ik gebruik nu standard brazil shading overal.
Loop even naar je lokale groentedealer zou ik zeggen.
Ik denk dat het vooral aan de textures ligt. Meer bruin aan de onderkant, dat is volgens mij zo'n beetje de peer die je hier het meeste ziet.
En je sinaasappel gaat echt veel te veel naar het gele toe, veel meer oranje moet 'ie zijn. Als je toch peren gaat halen he...
Hoe meer ik er naar kijk hoe meer ik peren onaards lelijke gedrochten vindt, maar dat zal wel aan mij liggen :)

edit:
peren!
sinaasappels!


BELANGRIJK

Ik stel voor dat we onze monitoren allemaal even gaan calibreren op gamma 2.0. Ik merk dat er soms nogal verschil tussen zit, en dus ook verschil tussen de beleving van wat hier gepost wordt. Vooral de wat donkere scenes kunnen voor sommige mensen bijna niet zichtbaar zijn.
Kan soms wat moeilijk zijn op een TFT, maar hier lukt het wel aardig (al merk ik het verschil heel goed met m'n CRT).

Dus als iedereen aub even hier naar wil kijken:
http://www.photoscientia.co.uk/Gamma.htm
_/-\o_

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 11-02-2004 00:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uit http://www.photoscientia.co.uk/Gamma.htm

"Reason 1, and most fundamental, is that a gamma of 2.2 is just too damned dark! "
:? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bah, 2.2 is rgb standaard. ik maak er wel even 2.0 van dan, iedereen happy :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LOL , die van mij is inderdaad donker , had een lamp , en mijn boxje werdt af gerkaakt , dus ik dacht , ik zet hem te schande in het donker LOL

, de rest , zal wel weer een stuk lichter worden hoor :Y)

Cherryooooo , From GoT to Bad To Bed = True Then RCA = :Z :Z :Z

Sweet dreams of my sweet :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 00:55:
LOL , die van mij is inderdaad donker , had een lamp , en mijn boxje werdt af gerkaakt , dus ik dacht , ik zet hem te schande in het donker LOL

, de rest , zal wel weer een stuk lichter worden hoor :Y)

Cherryooooo , From GoT to Bad To Bed = True Then RCA = :Z :Z :Z

Sweet dreams of my sweet :z
lmao
8)7 8)7 8)7
nn all

/me @ 2.0 nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:O Nog even een WiPje voordat ik Max dichtklap

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_wip_04.jpg

CD doosje is nu helemaal uit losse onderdelen gemaakt (wat je niet ziet vanwege de DoF :P)
... en ik kom er nu achter dat m'n hoesje te klein is :(

Nouja dat fix ik veeeel later wel, ik zie nu niet door de poly's de vertexen meer 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik ga ook maar eens mee doen aan deze contest, want nu heb ik tenminste wat tijd over :) Hier mijn eerste WIP:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/engl_top.jpg

Ik ben van plan mijn gehele gitaar gear na te maken.

[ Voor 6% gewijzigd door TheNameless op 12-02-2004 22:55 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hm... iedereen is flink bezig... ik ben mijn omgeving nog aan het opzetten :(

beetje dom bezig, ik ben de zolder als omgeving aan het maken, maar zit nu al op 35 minuten renderen voor het trappengat met trap en hekje terwijl mijn bureau vanaf daar niet eens te zien is... beetje overkill dus...

valt het ook onder still als ik dat stuk verder aankleed?
ik zal hem vanavond laten zien (kan nu weer eens niet uploaden :'(

Overigens zal ik het qua textures wel vet af gaan leggen, dat is me nog nooit gelukt. Ik weet niet eens hoe ik stuukwerk op de muren moet krijgen (met zo'n draai motiefje), maar ik ben best blij met mijn belichting, vanavond dus meer.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LittleWan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-09 14:26
ik zou mijn wip posten, maar van hier gaat dat nie.
pff, ik ben nu al 3 dagen op zoek om mijn belichting deftig te krijgen. mijn schaduwen zijn altijd te donker, al doe ik het met light tracing of met radiosity, het lukt mij echt niet. zelfs de tutorial van max kan ik niets uit halen. weet iemand een goede tutorial of heeft er iemand een bestandje waar ik veel kan uit halen?

http://www.sillevl.be - blog http://www.sillevl.be/blog - flickr http://www.flickr.com/sillevl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xces
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-09 17:20

xces

To got or not to got..

Xces in zeikmodus:

@floriske
http://www.realmedia.nl/gf/:
heeft me uiteindelijk totaal onverwacht de eerste plaats opgeleverd in de contest
Niet om het een of ander floriske, maar in de vorige contest had je een gedeelde eerste plaats en de prijs is uiteindelijk naar sjink gegaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Xces schreef op 11 februari 2004 @ 13:51:
Niet om het een of ander floriske, maar in de vorige contest had je een gedeelde eerste plaats en de prijs is uiteindelijk naar sjink gegaan :)
Niet, de 'prijs' is naar floriske.nl gegaan, omdat hij gewonnen heeft volgens de 'officiële' puntentelling.

Nu weer ontopic voordat er weer 10 pagina's wordt gekletst over die puntentelling ;)
(lees die 10 pagina's in het vorige topic maar voor meer over de uiteindelijke scores en vooral de berekening daarvan)

[/noggroterezeikmodus]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 00:31:
Hoe meer ik er naar kijk hoe meer ik peren onaards lelijke gedrochten vindt, maar dat zal wel aan mij liggen :)

edit:
peren!
sinaasappels!
Hehe, normaal gebruik ik die site altijd voor plaatjes van voedsel. Doe ik het een keer niet, maar gewoon via google image search, wordt ik gelijk weer teruggewezen ;) Ik ga die links zeker gebruiken om te ontplastic'en.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Soms he, kun je jezelf wel voor je kop slaan 8)7

Ben ik toch flink aan het prutsen om bepaalde zwarte vlakken weg te krijgen in het glas, her en der fill lampjes plaatsen, en het blijft maar zwart.. :?

En dan krijg je een helder moment en verhoog je de Raytrace bounce settings en bingo! weg zwarte vlakken :D

Weten we dat ook weer, die fout zal ik niet meer zo snel maken O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

ff een updateje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/engl_WIP_2.jpg

is dit trouwens volgens de regels? Of moet het meer een close-up zijn?

[ Voor 9% gewijzigd door TheNameless op 12-02-2004 22:56 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

mwah... tziet eruit als een stilleven... en een goeie ook... keep up the good work...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou wel jammer zijn. Het ziet er al aardig natuurgetrouw uit. Afgezien van het feit dat de omgeving ontbreekt, natuurlijk. ;)
Ik stem voor een rokerig oud cafeetje als omgeving. :P

Ben trouwens benieuwd wat voor gitaar je er bij hebt. :)

/me speelt ook gitaar en vindt het altijd wel leuk om andermans apparatuur eens onder de loep te nemen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

heren 3D-ers, is hetvolgende geschikt als Vida Imovel :?

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/V19_wip1.jpg

zo ja, consider this my first wip

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 11 februari 2004 @ 17:10:
heren 3D-ers, is hetvolgende geschikt als Vida Imovel :?

[afbeelding]

zo ja, consider this my first wip
Uit de TS:
En dat is dus ook precies wat we gaan maken. Een realistische scene met onbeweeglijke voorwerpen, maar dan met een kleine restrictie dat het een detailopname moet zijn
Ziet er wel fraai uit overigens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

nouja... opzich is het een detailopname van een onbeweeglijk huis...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MayaFreak schreef op 11 februari 2004 @ 16:50:
ff een updateje:
[afbeelding]

is dit trouwens volgens de regels? Of moet het meer een close-up zijn?
Dam , en dan zeuren ze over mijn boxje , of het wel STIL ! leven is :D
Hier wordt brutte force uit de kast getrokken ......
Damm good job , erg realistisch.

Vooral de beschermings gril is erg goed .!!! :D


PS. mag ik deze als hij af is op mijn muziek site gebruiken ????

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 11-02-2004 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 18:43:
[...]


Dam , en dan zeuren ze over mijn boxje , of het wel STIL ! leven is :D
Hier wordt brutte force uit de kast getrokken ......
Damm good job , erg realistisch.

Vooral de beschermings gril is erg goed .!!! :D


PS. mag ik deze als hij af is op mijn muziek site gebruiken ????
Thanx!
Die beschermingsgrill is wel een hele hoop poly's moet ik zeggen.

Van mij mag je die plaatjes gewoon gebruiken hoor. Moet je maar ff contact met me opnemen via mail ofzo.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 22:46:
[...]


Mmm nou fraai weer , heb maar een uurtje of 2.5 - 3 per dag de tijd soms helemaal niet....... bovendien weet ik dingen , die jij niet ziet LOL

No offece natuurlijk :Y)
2,5 / 3 uur per dag? :X * floriske.nl heeft maar een uurtje per dag of zo.

of beter gezegd maakt maar een uurtje of zo per dag vrij en gaat daarna de deur uit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 11 februari 2004 @ 17:12:
[...]


Uit de TS:


[...]


Ziet er wel fraai uit overigens :)
MikeyMan schreef op 11 februari 2004 @ 17:17:
nouja... opzich is het een detailopname van een onbeweeglijk huis...?
hm... om de 1 of andere reden snap ik vandaag de dingen die mensen me vertellen niet, dit is nu al de 6de keer of zo vandaag.
Betekent dit nu dat het WEL of NIET mag? Jury? TS? 8)7 :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

floriske.nl schreef op 11 februari 2004 @ 19:35:
[...]
2,5 / 3 uur per dag? :X * floriske.nl heeft maar een uurtje per dag of zo.

of beter gezegd maakt maar een uurtje of zo per dag vrij en gaat daarna de deur uit ;)
Tjee wat zielig :)
Nee hoor , maar er zijjn ook dagen achter elkaar dat ik er helemaal niets an kan doen.
En dan wordt het hard buffelen in die 2.5-3 uurtjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

6K schreef op 11 februari 2004 @ 19:41:
[...]


[...]


hm... om de 1 of andere reden snap ik vandaag de dingen die mensen me vertellen niet, dit is nu al de 6de keer of zo vandaag.
Betekent dit nu dat het WEL of NIET mag? Jury? TS? 8)7 :?
Nee, volgens mij niet, er wordt namelijk gevraagd om een close up van een object of gebruiksvoorwerp, oid. Maar dit is meer een halve kamer.... Dus ik denk: nee

[ Voor 50% gewijzigd door Roa op 11-02-2004 20:23 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
Dubbelpost ;(

[ Voor 98% gewijzigd door Oguz286 op 11-02-2004 20:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
MayaFreak schreef op 11 februari 2004 @ 09:19:
Ik ga ook maar eens mee doen aan deze contest, want nu heb ik tenminste wat tijd over :) Hier mijn eerste WIP:
[afbeelding]

Ik ben van plan mijn gehele gitaar gear na te maken.
MayaFreak schreef op 11 februari 2004 @ 16:50:
ff een updateje:
[afbeelding]

is dit trouwens volgens de regels? Of moet het meer een close-up zijn?
DAMN, that's fine :Y)
Ziet er echt vet uit kerel, ik wou dat ik die versterker had :P (* Oguz286 heeft een flutversterker :P )

Om toch maar wat ontopic's toe te voegen: Ik denk dat ik ook ga meedoen, maar dan moet ik ff wat meer tut's volgen :P BTW ik wil een deel uit mijn kamer maken omdat het een zooitje is en dan kan je er best leuke dingen mee met Max

[ Voor 39% gewijzigd door Oguz286 op 11-02-2004 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
6K schreef op 11 februari 2004 @ 19:41:
[...]


[...]


hm... om de 1 of andere reden snap ik vandaag de dingen die mensen me vertellen niet, dit is nu al de 6de keer of zo vandaag.
Betekent dit nu dat het WEL of NIET mag? Jury? TS? 8)7 :?
van mij mag het wel of beter gezegd "je mag zelf weten wat je onder een detailopname verstaat" (TS dus :9 ) maar let wel dat mensen je punten kunnen gaan ontnemen omdat ze vinden dat je je in principe niet volledig aan de opdracht houdt!

let dus wel op, dat hoe dichter bij en hoe gedetailleerder des te meer punten er te verdienen zijn ;)

* floriske.nl zou bijna vergeten dat hij een wip online gezet had, niet veel gevorderd as usual :P maar vooruit ;)

jah, het is nog met skylight en omgeving is er nog niet echt 8)7 , maar dat gaat nog veranderen ;) ben aant worstellen met fatsoenlijk material te maken voor zilver :X

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilwip2.jpg

[ Voor 64% gewijzigd door floriske.nl op 11-02-2004 21:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:44
ik bewonder jullie echt, dit is echt prachtig. Wil het ook zo graag doen, maar het lijkt zo verdomd moeilijk.

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Venxir schreef op 11 februari 2004 @ 22:00:
ik bewonder jullie echt, dit is echt prachtig. Wil het ook zo graag doen, maar het lijkt zo verdomd moeilijk.
gewoon beginnen, niet aarzelen, tutorials volgend beetje frotten en je hebt de smaak zo te pakken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 09:09
idd, kijk naar mij dit is het 2.5e werk waar ik met 3dmax bezig ben (met die .5 ben ik ook nog bezig maar das buiten de contest)

weet iemand btw of je 3dsmax tijdens het rendereren op pauze oid kan zetten? of dat als je ej pc hibernate en je zet em terug aan dat max gewoon verder renderd?

dit aangezien ik nu al op een reder tijd zit van een kleine 20/3022 minuten dus min op 320/240 zonder AA (maar met schaduw) (zal dadelijk wel een wip posten, allsie klaar is met rendreren)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~okbr/Images/3DCV19/3DCV19_1_3.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Puc van S. op 11-02-2004 22:59 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan hem gewoon op pauze zetten (met de pause knop ;)). Hibernate moet wel werken lijkt mij.

Verwijderd

Hibernate weet ik niet of dat werkt. Op mijn laptop met WinXP en een nVidia GPU zijn de viewports over het algemeen verneukt na standby. Hibernate lijkt me niet veel beter.

ontopic:
Waar staan die glazen op? Het reflecteert nl wel heel erg, die ondergrond.

@floriske: het metaal is nog wat paars. En zit die texture wel recht op die pen? :)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Ik wil stuukwerk maken, maar wat is daar de beste manier voor?
als ik een bumpmap maak ziet het er niet uit (gewoon noise).
ik heb bijv. op mijn muren een UVW-map modifier, gelijkwaardig. En zij hebben hetzelfde materiaal. Toch komt ie op de ene muur iets beter uit als de andere maar nog steeds niet goed.

En een misschien nog wel belangrijker vraag. Hoe kan ik renderen zonder mijn lampen mee te renderen. Ik wil ze NIET weggooien vanwege de instellingen die eindelijk goed zijn, maar ik wil ze bij testrenders niet meenemen vanwege de tijd 8)7 kan dat :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

mercarra schreef op 10 februari 2004 @ 23:34:
Een wipje dan maar. (staat ook in 3d stuff topic)

[afbeelding]
Hij is heel erg mooi, alleen je zegel zit aan de verkeerde kant van het pakje...
Als ik een pakje openscheur dan zit de zegel aan de achterkant...

Verwijderd

6K schreef op 12 februari 2004 @ 08:19:
...

En een misschien nog wel belangrijker vraag. Hoe kan ik renderen zonder mijn lampen mee te renderen. Ik wil ze NIET weggooien vanwege de instellingen die eindelijk goed zijn, maar ik wil ze bij testrenders niet meenemen vanwege de tijd 8)7 kan dat :?
Kijk eens bij de General Rollout van je lamp.. Er zit daar een On checkbox.. vink eens uit O-)

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
BioWEB schreef op 12 februari 2004 @ 08:42:
[...]


Hij is heel erg mooi, alleen je zegel zit aan de verkeerde kant van het pakje...
Als ik een pakje openscheur dan zit de zegel aan de achterkant...
Ik rook niet, en ik heb dus verkeerd gekeken. Jammer, want die zegel is juist zo mooi. Ik zal er nog naar kijken.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste