[3D] Contest V19: Vida Imóvel (stilleven) Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 7 Laatste
Acties:
  • 3.634 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 10:36:
[...]


Kijk eens bij de General Rollout van je lamp.. Er zit daar een On checkbox.. vink eens uit O-)
mjuh, dat heb ik dus geprobeerd (tools - light listener) en alle lampen op die manier uitgezet.... toen renderen.... pikzwart plaatje :S
ik kan mijn default light in mijn camera viewport wel weer aanzetten, dat werkt mooi, maar is alleen voor de viewport, doet niets af aan renderen. Het begint er op te lijken dat max alleen naturel renderd als er echt geen lampen in de scene zijn :(

als iemand het tegendeel kan bewijzen... HEEL graag :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

@6k plaats anders een hulplampje, gebruik ik ook. Is gewoon een dikke omni zonder fratsen verder, ideaal om mee te renderen als je alleen je model even wilt zien.

Ik heb nog even nagezocht en je kunt ook het volgende doen:
The Add Default Lights To Scene dialog lets you convert the default scene lighting into actual light objects.

The default lighting for viewports consists of a single key light, positioned in front and to the left of the scene. In the Viewport Configuration dialog, you can change this to two lights: the key light and a fill light, positioned behind and to the right of the scene. Both these default lights behave as omni lights, and can be added to the scene as omni lights when you choose Add Default Lights To Scene.

You can add either the key light, the fill light, or both. The omni light objects have the names DefaultKeyLight and DefaultFillLight.

If you have already added one or both default lights, a warning prompts you to rename or delete the previous default light object before you add another.

Procedure
To add the default lights as objects:

Right-click a viewport label, and click Configure.

On the Viewport Configuration dialog > Rendering Method tab, in the Rendering Options group, turn on Default Lighting and choose 2 Lights. Click OK to close the dialog.

Choose Views menu > Add Default Lights To Scene.

In the Add Default Lights To Scene dialog, choose Key Light, Fill Light, or both.

Activate the Top viewport, and on the status bar, click Zoom Extents.

The lights are now visible in the viewport.

[ Voor 82% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 11:48 ]


Verwijderd

Na veel bezig te zijn geweest met textures word het ook eens tijd om wat modellen te gaan maken...
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/AL58CA048V6/picserver.png

En waag het niet om te zeggen dat het meer op een appel lijkt :P

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 11:46:
Na veel bezig te zijn geweest met textures word het ook eens tijd om wat modellen te gaan maken...
[afbeelding]

En waag het niet om te zeggen dat het meer op een appel lijkt :P
het lijkt meer op een appel :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

* KneoK heeft besloten !

Lijkt me wel leuk om ook eens mee te doen aan een contest... Heb al een klein ideetje, ga maar eens aan de slag. Vanavond waarschijnlijk eerste WIP...

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 11:36:
@6k plaats anders een hulplampje, gebruik ik ook. Is gewoon een dikke omni zonder fratsen verder, ideaal om mee te renderen als je alleen je model even wilt zien.

Ik heb nog even nagezocht en je kunt ook het volgende doen:


[...]
dat bovenste lijkt me lastig omdat ik een indoor scene heb, dat onderste... daar word ik volgens mij wel heel gelukkig van, vanavond meteen proberen ! tenx !

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Verwijderd

Ok nog een wip
Omdat er straks in gezoomd moet worden , moeten er natuurlijk ook dingetjes op tafel, waaronder een CDBOX
denk zal het er maar even bij vertellen , want het lijkt eigenlijk nog nergens op |:(

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/cdbox.jpg

Verwijderd

the_Emperor schreef op 12 februari 2004 @ 12:07:
[...]


het lijkt meer op een appel :P
8)
Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 14:17:
Ok nog een wip
Omdat er straks in gezoomd moet worden , moeten er natuurlijk ook dingetjes op tafel, waaronder een CDBOX
denk zal het er maar even bij vertellen , want het lijkt eigenlijk nog nergens op |:(

[afbeelding]
Ik zag het meteen hoor :)

  • LittleWan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-09 14:26
hier mijn wipje.
uitleg komt later nog wel

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/sille/stilleven/wip01.jpg

http://www.sillevl.be - blog http://www.sillevl.be/blog - flickr http://www.flickr.com/sillevl


Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 februari 2004 @ 22:51:
[...]

Komt waarschijnlijk omdat je je VT-wonen wikkel ieeeetwat uitgerekt hebt. :)

edit: ze zijn trouwens te klein, of je moet het hengsel eraf halen, want dat zit alleen op de veel grotere 2,5 liter blikken. Ook moet het hengsel ter hoogte van het flexa logo komen (naast de zwarte strook dus).

/me werk op de verfafdeling bij de praxis [afbeelding]
hehe lol thx...
ik heb trouwens een probleem...
De "sterkte" van mn rotatetool is echt super slap...
of wel om een object 90 graden te draaien moet ik ongeveer 30 keer m'n muis over mn bureau rossen... Move+scale gaat wel gewoon goed...
Iemand een oplossing?

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

LittleWan schreef op 12 februari 2004 @ 15:54:
hier mijn wipje.
uitleg komt later nog wel

[afbeelding]
ik weet het al!!! ik weet het al!!!


Het is een soldeerbout B)

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
LittleWan schreef op 12 februari 2004 @ 15:54:
hier mijn wipje.
uitleg komt later nog wel

[afbeelding]
Leuk begin. Er zouden nog wat polygonen kunnen in de soldeerbout op het ronde breede gedeelte en de metaaldelen lijken niet echt op metaal.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier de update voor vandaag:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/engl_WIP3.jpg

En een wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/engl_WIP3_wire.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door TheNameless op 12-02-2004 22:51 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
MayaFreak schreef op 12 februari 2004 @ 17:09:
Hier de update voor vandaag:
[afbeelding]

En een wire:
[afbeelding]
Ziet er leuk uit. Alleen een ding: waarom zoveel polygonen voor de details onderaan? Je kunt waarschijnlijk met een goede texture hetzelfde resultaat krijgen en dat scheelt je een boel polygonen (behalve als je close-ups gaat maken dan).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Qylos schreef op 12 februari 2004 @ 18:11:
[...]

Ziet er leuk uit. Alleen een ding: waarom zoveel polygonen voor de details onderaan? Je kunt waarschijnlijk met een goede texture hetzelfde resultaat krijgen en dat scheelt je een boel polygonen (behalve als je close-ups gaat maken dan).
Het is nog al een ingewikkelde structuur en als je met textures gaat werken betwijfel ik of het sneller gaat worden. Het is namelijke allemaal in elkaar gewoven ijzer. Je zo dan al met Displacement en Opacity maps moeten gaan werken, en vooral Displacement is niet snel.

De rendertijden vallen nog mee hoor, iets van rond de 5 minuten.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Verwijderd

Leuk detail, dat plectrum ;)
Is die top trouwens met stof bekleed of is het gewoon zo'n plastic laagje? Als het dat 2e moet zijn, moet je het nl nog een beetje aanpassen. :P
En heeft die top geen handvat? Of komt dat nog?

/me krijgt ook weer zin om z'n gitaar te modelen, maar het er stomweg geen tijd voor op het moment... :/

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Zoooo...'t hondje had een ochtend vrij en daarna geen tijd om te posten...even snel weer iets in elkaar gehangen voor een tussentijdse blik op 't geheel (let niet op de lelijke DOF..was iets te snel met F9 indrukken).

Wip 4:
Afbeeldingslocatie: http://www.izi-games.com/ftp/pics/forum%20posted%20pics/3dc_19_wip4.jpg

todo:

-wat zooi modelen.
-centraal item/onderwerp op bureau
-lighting tweaken
-verder met surfacen
-camera tweaken

Verwijderd

Help oh help , noodkreet defcon 2 ....
Het is bijna gek om van te worden .

Op een bepaalt punt in de render , krijg ik rare blur verschijnselen.
En wel op de rondingen van de dome tweeter en dome van de woofer.

Het matriaal heeft wel wat glas gekregen , maar geen raytrays of andere effecten.

Is dit een verschijnsel van het uit cancelen en op lichten van de verschillende licht punten , of gaat hier nu iets helemaal fout .
Heb de file al gereset en stuk voor stuk over gezet, het probleem blijft helaas.
wie heeft er suggesties ??

het probleem , bij de dome van de woofer ......

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/dilema.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 20:39 ]


  • LittleWan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-09 14:26
LittleWan schreef op 12 februari 2004 @ 15:54:
hier mijn wipje.
uitleg komt later nog wel

[afbeelding]
ja hier een beetje uitleg.
zou eigenlijk mijn knutsel plekje willen namaken (je raad het al, mijn hobby is electronica). maar ik begin 3dmax beetje beu te raken. :s :'( 8)7
in mijn wip heb ik nl 0, nul, geen lichten gebruikt omdat het mij niet lukt deftige schaduwen te creeren. nu heb ik gewoon de light tracer aan. maar ik kan niet kiezen waar het licht vandaan moet komen.

die textures zijn ook een kleine ramp aan het worden. ik zou graag die soldeeerbout naar de punt toe vuiler laten worden, maar zelfs dat lukt me nog niet.
ik vind nergens een goede tutorial :?

ja, om meer polys in die soldeerbout te krijgen, ik vind het ook niet, het word onoverzichtelijk en krijg er geen mooie vormen in...

ik denk dat ik het 3d opgeef en een andere hobby ga zoeken

http://www.sillevl.be - blog http://www.sillevl.be/blog - flickr http://www.flickr.com/sillevl


Verwijderd

Er is niets mis met electronica .
Zelf ben ik een poging aan het doen , voor een analoge vocoder.

Miischien eens leuk om te renderen.
Maar met de problemen zoals boven , wordt het er inderdaad niet leuker op :)

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@LittleWan: je moet het natuurlijk zelf weten, maar ongeveer een week geleden zat ik in EXACT hetzelfde dipje. Nachtje slapen, nieuw model, tutorial links en rechts en ik zit er momenteel weer middenin, niets slaat me uit het veld.

Wanneer het je WEL lukt is de voldoening des te groter. Met lichten spelen kan frustrerend zijn, maar als je het idee een beetje door hebt kun je vrij snel een acceptabel resultaat zien (zie mijn wip, voor het eerst zelf lampen geregeld en in ieder geval niet slecht..... goed is anders, maar ik was er blij mee)
mijn wip stond uhm.... http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/V19_wip1.jpg... hier geloof ik

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 00:02:
Hibernate weet ik niet of dat werkt. Op mijn laptop met WinXP en een nVidia GPU zijn de viewports over het algemeen verneukt na standby. Hibernate lijkt me niet veel beter.

ontopic:
Waar staan die glazen op? Het reflecteert nl wel heel erg, die ondergrond.

@floriske: het metaal is nog wat paars. En zit die texture wel recht op die pen? :)
jah die zit toch echt recht, maar de scaling klopt nog niet helemaal ;) zal wel aant perspectief liggen dan :X

edit, ohw jah, dat zilver kom ik nog niet helemaal uit ;) althans gisteren niet en vandaag nog niets gedaan, ben net thuis van mijn werk :'(

[ Voor 12% gewijzigd door floriske.nl op 12-02-2004 20:11 ]


Verwijderd

een kleine licht en shaduw test.
Comments welkom :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/desk2.jpg

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

Zo, eerste wipje van mij:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/WIP1.jpg

Moet nog veel gebeuren... Maar dat gaat zeker nog komen...

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 21:36:
een kleine licht en shaduw test.
Comments welkom :)

[afbeelding]
DOE IETS aan die achtergrond voor het te laat is! :P

Maar zonder gein: het ziet er voor de rest wel aardig uit. Hier is (was, is offline ofzo) trouwens nog een thread over het maken van een CD.
Ik denk dat dat vage verschijnsel op de woofer gewoon een schaduw is, verzet je lamp eens. Ook krijgt je kaars niet overal evenveel licht. Die speaker ook trouwens. Zet je licht eens op overshoot, misschien dat het helpt.
Gebruik je shadowmaps? Zet ze dan wat waziger, nu is het nog redelijk scherp, ook moet je nog meer lampen gebruiken denk ik.
En je vlam moet veel lichter en minder vierkant en wat strakker :)

edit: nieuwe link voor het maken van een CD gevonden:
http://www.cgtalk.com/sho...82&highlight=compact+disc

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 22:38 ]


Verwijderd

Dank rareaap ,

Ik weet het,
valt niet mee een mooi vlammetje te maken
vlam in de pan in makkelijker :P

Zonder dollen, die achter wand , is enkel en alleen om te kijken hoe de schaduwen zich gedragen te op zichte van het licht.

Er komen zeker nog wel lampjes bij hoor :) .

Ik zal die pagina eens door lezen / kijken , die ja daar aan geeft.
Als hij nog wil gaan werken . al was ik nog niet klaar met mijn cd-tjes

** Het probleem van een paar plaatjes boven is opgelost.

Het rare fenomeen deed zich voor ........
na dat ik bij de verlichting , "Use Global Settings" had uit geklikt was die rare blur ook weg ,

Ra Ra Ra , vaag , nou ja ..... en verder posten en bouwen we gewoon door :)

dus speciaal voor rare aap :) , Shadow dens , op 0.5 voor alle 4 de lampen , en de kaars op 0.25
En natuurlijk ook een andere achtergrond :P
De rest , vlam , en mapping is voor de volgende , deze gaat maar eens vroeg slapen vandaag :) :z

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/desk3.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 23:21 ]


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://66.98.212.29/evo-design/got/contestV19/wip_14.jpg

Jaja bent ik weer... ben met achtergrond en belichting bezig...

todo's:
tafel vullen, ben nog wel ff bezig...


comments plz


ps. overgang tafel/vloer valt niet echt op geloof ik :z |:(

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 12-02-2004 23:50 ]


  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 18:07

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

@r-evo... Misschien om het ff af te maken... Je zou de binnenkanten van die verfpotten wat realistischer kunnen maken wat betreft de verf... Denk dat de verf na een tijdje naar beneden gaat druipen...?

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:44
@ r-evo: die kwast zakt iets tever in de rand van het verfblik, voor de rest prachtig.

comment from a n00b ;)

If it aint broke, fix it till it is!


Verwijderd

MikeyMan schreef op 12 februari 2004 @ 23:52:
@r-evo... Misschien om het ff af te maken... Je zou de binnenkanten van die verfpotten wat realistischer kunnen maken wat betreft de verf... Denk dat de verf na een tijdje naar beneden gaat druipen...?
Ja moet ik eigenlijk wel ff doen ja... verf/druipers :9~ modelen
Venxir schreef op 12 februari 2004 @ 23:53:
@ r-evo: die kwast zakt iets tever in de rand van het verfblik, voor de rest prachtig.

comment from a n00b ;)
Ja ik heb t gezien :) thx!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WiP 7

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_wip_07.jpg

Wat een uur om een WiP te posten eigenlijk 8)7

Oei oei oei, dat wordt wat met renderen van de final met productie-instellingen :Z Maar ja, je moet er wat voor over hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 23:44:
[afbeelding]

Jaja bent ik weer... ben met achtergrond en belichting bezig...

todo's:
tafel vullen, ben nog wel ff bezig...


comments plz


ps. overgang tafel/vloer valt niet echt op geloof ik :z |:(
Compositie technisch is het niet verstandig dat de tafelhoeken aan de achterkant in beeld vallen, en ook beide zijwanden van de kamer zichtbaar zijn. Hierdoor lijken de achterwand en het tafelblad iets met elkaar te maken te hebben, en wordt de afstand tussen deze vlakken niet echt duidelijk.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

mja, zoiets viel mij ook op. Volgens mij is het niet onverstandig om de tafel of de camera wat te draaien, zodat je ook de dikte van de tafel ziet. Dan heb je meteen onderscheid.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 22:43:
dus speciaal voor rare aap :) , Shadow dens , op 0.5 voor alle 4 de lampen , en de kaars op 0.25
En natuurlijk ook een andere achtergrond :P
De rest , vlam , en mapping is voor de volgende , deze gaat maar eens vroeg slapen vandaag :) :z

[afbeelding]
Wordt steeds mooier. Die lamp blijft erg mooi. Ik vind wel de houttexturen (tafel en fotolijst) erg grof en rood. Ik kan de schaduwwerking op de tafel niet goed zien door de texture.
Verwijderd schreef op 12 februari 2004 @ 23:44:
[afbeelding]

Jaja bent ik weer... ben met achtergrond en belichting bezig...

todo's:
tafel vullen, ben nog wel ff bezig...


comments plz


ps. overgang tafel/vloer valt niet echt op geloof ik :z |:(
Ziet er ook goed uit. Patroon in de verfvlekken moet natuurlijk wel weg ;) Met schaduwwerking wordt het denk ik een stuk realistischer.
Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 03:35:
WiP 7

[afbeelding]

Wat een uur om een WiP te posten eigenlijk 8)7

Oei oei oei, dat wordt wat met renderen van de final met productie-instellingen :Z Maar ja, je moet er wat voor over hebben.
Het metaal lijkt me een beetje gelig en overbelicht. Ik denk ook dat je twee verschillende materialen moet maken. Een sleutel relfecteerd nogal, maar het omhulseltje van een waxinelichtje volgens mij niet. Ziet er verder ook mooi uit.

[ Voor 53% gewijzigd door jvo op 13-02-2004 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

Tweede WIPje:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/WIP2.jpg
* KneoK Clickable

Moet nog steeds veel gebeuren. Ben nog niet tevreden over de kap, maar ik denk dat als ik straks met Mental Ray ga renderen, dat 'ie er al een stuk beter uit gaat zien...

Opmerkingen/suggesties zijn zeer welkom...

[ Voor 8% gewijzigd door KneoK op 13-02-2004 13:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Ik heb ook een stukje 'vida imóvel' gemaakt maar helaas was het net een week voor dit topic opende eigenlijk al af :'(
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/speltafel.jpg
Het is een soort speltafel. De Dof-blur is gemaakt met de lensblur van Photosjop 8 (geweldig tooltje!)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjink
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 03-02 07:32
alientje schreef op 13 februari 2004 @ 14:00:
Ik heb ook een stukje 'vida imóvel' gemaakt maar helaas was het net een week voor dit topic opende eigenlijk al af :'(
[afbeelding]
Het is een soort speltafel. De Dof-blur is gemaakt met de lensblur van Photosjop 8 (geweldig tooltje!)
erg mooi _/-\o_
Heb je hem ook in kleur?

*blup*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-09 13:53

KneoK

Not in a million lightyears

Zooo, we zijn lekker bezig :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/WIP3.jpg
* KneoK Clickable

De tafel begint nu wel redelijk af te raken. Maar eens beginnen met wat andere objecten...

alientje >>> Heel erg mooi ! Ik heb 'm al eerder gezien (andere 3d topic ?). Echt heel mooi !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/a.ulrich/got/stilleven5.jpg

Ik ben stiekempjes begonnen met texturen... ik wil nog wat kettinkjes er in hangen enzo maar had nog even niet de zin om Organica op te starten (let's say, Organica opent en sluit sneller dan je 'geen zin' kunt zeggen...)
Het texturen van dat rode blikje is nog lang niet klaar hoor, er moet een echte texture op maar ik kreeg de glans niet goed.

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/a.ulrich/got/fotokastje.jpg
Dit is het origineel... :X en ik model dus niet van de foto, maar door gewoon schuin achterom te kijken :+

[ Voor 20% gewijzigd door Dark Blue op 13-02-2004 20:39 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er erg mooi uit allemaal ........
Hopelijk kan ik mee blijven doen , maar omstandigheden , maakt het steeds moeilijker. Ik ga er wel voor maar neem het me niet kwalijk als ik toch besluit voor de final te stoppen .

Ik moet nog doen,

Cdtjes beter renderen en texture op zetten.
Tafel lichter kleurtje geven zodat de schaduwen beter uit komen.
nieuw vlammetje maken,
En dan vooral nog de belichting

Kortom een hoop werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
* floriske.nl heeft een helse week achter de rug :'(

maar hopelijk nu weer wat rust aan mijn kop om wat fanatieker aan de gang te kunnen :D alleen als ik zie wat hier door iedereen al aan progress geboekt is dan zal ik nog flink bij te halen hebben denk ik zo :X

* floriske.nl deelt bij deze aan iedereen die hier voorbij gekomen is zijn complimenten uit _/-\o_

maar goed, heb deze contest in ieder geval al iets geleerd, das belangrijker ;)

edit:

niet heel veel gewipt, maar zet 'm er toch maar neer ;) zal één dezer dagen ook maar eens vast aan mijn enviroment gaan beginnen :X

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilwip4.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door floriske.nl op 13-02-2004 22:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Floriske:
Ik ben benieuwd hoe je ketting eruit ziet met raytrace reflecties ipv environment mapped. Doe je dit trouwens om rendertijd te besparen? Voor de rest ziet het er mooi uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 21:31:
@Floriske:
Ik ben benieuwd hoe je ketting eruit ziet met raytrace reflecties ipv environment mapped. Doe je dit trouwens om rendertijd te besparen? Voor de rest ziet het er mooi uit :)
ermm, dit is de eerste scene die ik model waar ik wat serieuzer met textures bezig ben, dus daar moet nog veel aan gebeuren, dit is de standaard chrome van max die er nu op zit :X verder zegt raytrace etc me nog niet heel veel * floriske.nl kijkt beschaamd maar is er mee bezig om daar wat meer over uit te vogelen ;)

edit:

heb mezelf dus nog niet echt bezig gehouden met het material van de ketting, wil eerst wat meer over raytraced materials weten. Tut sugesties iemand?

niet om rendertijd te besparen dus, maar omdat ik gewoons simpelweg nog niet zo ver ben.

ben momenteel ook aan het proberen iets zuiniger te zijn met poly's ;) keek eerst niet zo nauw, maar probeer het nu toch met een stuk minder voor elkaar te krijgen :*)

daarom snap ik dus niet waarom ik nr'18 gewonnen heb, zoals je ziet ben ik nog aardig noob, op het modellen na, dat gaat me redelijk af

[ Voor 37% gewijzigd door floriske.nl op 13-02-2004 22:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

floriske.nl schreef op 13 februari 2004 @ 21:58:
[...]
dit is de standaard chrome van max
Argh, fout, bijzonder fout! ;)
Nooit meer doen :)

Ik zal even het verschil uitleggen tussen raytrace en evironment mapping:

-environment mapping:
ipv echte reflecties wordt een environment map (kun je zien als een map op de binnekant van een heeele grote bol) op het object geprojecteerd, of hier komt het tenminste op neer. Doordat die map wat vervormd wordt door je object lijkt het of ie echt wat reflecteerd. Maar of je je object nu in een scene met een complete kamer zet of gewoon met alleen een box ervoor, het zal er altijd hetzelfde uit blijven zien. Fout dus, maar wel lekker snel :)

-raytrace:
Wat al wat een stuk beter is is de standaard max raytrace material. Voor wat er op je object te zien is worden 'stralen' (rays) de ruimte in geschoten, zo wordt er bepaald wat er om het object heen gebeurd. Nu, die box en die kamer zul je zeker zien in de reflecties. Dit is natuurlijk uiterst simpel beschreven, kijk maar eens op google ofzo, of vraag het aan Oogst, die zal vast de techniek erachter willen uitleggen mocht je er behoefte aan hebben.
Brazil materials hebben al wat meer opties.
Oh gebruik ook niet de metal shader van max, zie hier voor een uitleg. Hier staat ook hoe je een betere metaal material maakt.
Weet je wat, lees trouwens die hele site maar eens door, zeer leerzaam :) en deze in het bijzonder denk ik.
Raytrace is een heel stuk langzamer maar ook heel wat realistischer (dit is eigenlijk geen vergelijking meer).

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-02-2004 23:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
dat bedoel ik dus dat ik me er meer in moet verdiepen ;) material voor de paperclips ben ik al wel aardig tevreden over toch :X

eidt: thx voor de links!!

[ Voor 6% gewijzigd door floriske.nl op 13-02-2004 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

floriske.nl schreef op 13 februari 2004 @ 23:29:
[...]
material voor de paperclips ben ik al wel aardig tevreden over toch :X
Dat weet ik niet of jij er wel of niet tevreden over bent :)
Ze zijn uberhaupt te fijn om iets van een reflectie te zien, dus in principe maakt het niet uit wat je daarop gooit ;)

edit: hehe, inderdaad Krusher :)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 13-02-2004 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 februari 2004 @ 23:32:
[...]

Dat weet ik niet of jij er wel of niet tevreden over bent :)
Ze zijn uberhaupt te fijn om iets van een refelctie te zien, dus in principe maakt het niet uit wat je daarop gooit ;)
Maar ze kunnen wel de kleur van de ondergrond gaan aannemen, al is het maar een beetje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik ga het ook nog maar een keertje proberen. Met me voet in het gips heb ik aardig wat tijd om te gaan klooien dus waarom niet.
Ben begonnen maar er moet nog veel gebeuren:
- meer speelgoed
- met de textures klooien en verbeteren en MAKEN
- nog wat met het licht klooien
- een kozijn :)
- en vast nog veel meer .....

Nou hier dan me eerste wip (klik voor groot (1600x1000):

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/contest/4-1.jpg

Oja en natuurlijk is al het commertaar welkom :D

Gemaakt met 3d max 6 en Vray

[ Voor 3% gewijzigd door JochemvL op 13-02-2004 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weer een update (let niet op de reflecties van de gitaar :)):
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/engl_WIP_4.jpg

Wat ik nog ga doen:
• gitaar afmaken
• omgeving
• kabels etc.
• misschien me andere gitaar ook nog maken

Iemand nog op- en/of aanmerkingen of ideeen?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtig MayaFreak :)

Ik weet niet of jou top het heeft, maar een hoop hebben een harige bekleding. Misschien een idee om iets met shag: fur of hair (oid :? equivalent voor Maya dan) te doen?

Misschien ook wel leuk om een kapotte buis ergens te laten "slingeren"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Toiletman schreef op 09 februari 2004 @ 01:20:
Sow, heb ook maar besloten mee te doen.
Ik ga m'n joystick maken, plus de zooi die er omheen ligt. Aangezien ik nog niet zo snel voor me zag hoe ik dat ding in MAX zou gaan modellen, heb ik de base in solidworks gemaakt, hieronder een screentje met de featuretree. Even hopen dat de export functie gaat werken :|
Weet iemand trouwens wat voor font er op de logitech wingman extreme wordt gebruikt, dan kan ik die ook gebruiken in solidworks.
[afbeelding]
Ik kon je email niet vinden, dus doe ik het maar op deze manier. Ik vraag me af hoe je deze redelijk gekromde vorm hebt gekregen. Ook ben ik benieuwd naar de letters die je erin hebt gekregen. Zou je me dat uit willen leggen of misschien zelfs het bestand op willen sturen? Bij voorbaat dank!!

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Verwijderd schreef op 14 februari 2004 @ 13:58:
Prachtig MayaFreak :)

Ik weet niet of jou top het heeft, maar een hoop hebben een harige bekleding. Misschien een idee om iets met shag: fur of hair (oid :? equivalent voor Maya dan) te doen?

Misschien ook wel leuk om een kapotte buis ergens te laten "slingeren"
Mijn top heeft een leren bekleding. :)
Ik ben er trouwens nog helemaal tevreden over die texture, maar het kan er mee door.

Goed idee van die buis. Ik heb er hier nog wel eentje liggen dus die kan ik wel namaken :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ziet er erg goed uit MayaFreak! Lekker veel detail, ziet er echt goed uit. En ik mis eigenlijk niks op wat je al aangaf, dus ik zou zeggen keep up the good work! :)

Nog even een nieuwe wip van mijn kant:

oa toegevoegt: kozijn, beer, blokken, radiator, glazen op de vensterbank, sprookjesboek (sneeuwwitje :P), met het licht en de textures geklooit.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/contest/7.1.1.jpg

Klik voor groot (1280x1000)

Ook nog een lichte versie gemaakt, maar vind persoonlijk de bovenstaande mooier

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/contest/9licht-1.jpg

Commetaar is meer dan welkom :D

[ Voor 70% gewijzigd door JochemvL op 14-02-2004 19:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
noob allert })

* floriske.nl snapt er momenteel geen zak meer van en gaat daarom zo maar weer aant bier :X

Heb een raytrace material gemaakt voor mijn ketting en aansteker, max zelf rendert dit als een trein en het ziet er keurig uit, maar als ik ga renderen met brazil wordt het totaal verneukt en ziet het er dus niet meer uit :'(

dus genoeg frustie voor vandaag, morgen weer een dag klooien

edit, voor degene die zich afvragen waarom ik dan persé met brazil wil renderen, das omdat ik nog totaal niets aan belichting gedaan heb en dus ff tijdelijk met skylight van brazil wil renderen.

om even te laten zien dat max het keurig doet (heb helaas ff geen voorbeeld van wat brazil er van maakt, maar het is dan nagenoeg zwart en op de een of andere manier haalt brazil ergens een blauwe reflectie vandaan |:( )

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob1.jpg

[ Voor 49% gewijzigd door floriske.nl op 14-02-2004 21:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • equationunequal
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:27
MayaFreak schreef op 14 februari 2004 @ 13:36:
Hier weer een update (let niet op de reflecties van de gitaar :)):
[afbeelding]

Wat ik nog ga doen:
• gitaar afmaken
• omgeving
• kabels etc.
• misschien me andere gitaar ook nog maken

Iemand nog op- en/of aanmerkingen of ideeen?
Effectboard :? :)

[ equationunequal.nl - portret & model fotografie ] [ newskin.nl - socials ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik heb nog een wah pedaal, die komt er ook nog bij :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

* Dark Blue is ook aan het bier en gaat weer lekker verder aan dr makeup kastje... straks ff een update :w

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Dark Blue schreef op 14 februari 2004 @ 23:27:
* Dark Blue is ook aan het bier en gaat weer lekker verder aan dr makeup kastje... straks ff een update :w
* floriske.nl gaat even zwaar off-topic en heft zijn fles Bavaria en toost met DB ;)

proost

als iemand weet wat ik verkeerd doe met brazil (zie boven) laat het ff weten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:45
@floriske.nl: als je nou ook eens de render van brazil laat zien... *zucht* ;)

Wellicht komt het doordat je gewoon met een standaard material werkt, en niet met een brazil. Dat zorgt af en toe bij mij nog wel voor problemen (dan wordt 't materiaal gewoon gerendert zoals ze ook worden weergeven in de material editor, dus rood wit groen geblokt, etc.).

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:( ik ben net thuis en zie dat Max is klemgelopen op een WiP

*zucht*

@floriske.nl: Je kunt de blauwe Sky light veranderen in je Brazil Render Dialog rollout, onder Luma Server (bijna onderop).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
inquestos schreef op 15 februari 2004 @ 00:44:
@floriske.nl: als je nou ook eens de render van brazil laat zien... *zucht* ;)

Wellicht komt het doordat je gewoon met een standaard material werkt, en niet met een brazil. Dat zorgt af en toe bij mij nog wel voor problemen (dan wordt 't materiaal gewoon gerendert zoals ze ook worden weergeven in de material editor, dus rood wit groen geblokt, etc.).
Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 01:05:
:( ik ben net thuis en zie dat Max is klemgelopen op een WiP

*zucht*

@floriske.nl: Je kunt de blauwe Sky light veranderen in je Brazil Render Dialog rollout, onder Luma Server (bijna onderop).
@inquestos, brazil is momenteel aan het renderen dus straks zal ik de vergelijking ff online pleuren

geen blokjes in ieder geval, denk dat het toch iets met de raytrace instellingen van brazil te maken heeft, maar zou zo snel niet weten wat :X

@krusher, zover was ik al met brazil ;)

edit: dit is dus het verschil

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob1.jpg
max

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob2.jpg
brazil

[ Voor 16% gewijzigd door floriske.nl op 15-02-2004 13:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Floriske.nl:
Nog nooit gezien zoiets, gebruik je wel brazil advanced material of brazil chrome?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 13:37:
Floriske.nl:
Nog nooit gezien zoiets, gebruik je wel brazil advanced material of brazil chrome?
standaard raytraced material, maar zal eens kijken wat hij doet met brazil chrome

edit: is nu met brazil chrome aan het renderen, ben benieuwd.

Uiteindelijk is het toch mijn bedoeling om met scanline te gaan renderen en met max te gaan belichten, maar voor het posten van wips is brazil wel ff ideaal.

zal zo het resultaat met brazil chrome posten.

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob1.jpg
max

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob2.jpg
brazil

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilprob3.jpg
brazil met brazil chrome

* floriske.nl vindt scanline met standaard raytraced material tot nu toe toch het mooist ;) maar dat ligt aan mijn noob brazil skills waarschijnlijk :*)

[ Voor 70% gewijzigd door floriske.nl op 15-02-2004 16:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/a.ulrich/got/stilleven6.jpg
:'(
Vue had niet genoeg geheugen :{

Ik heb overal en nergens wat reepjes ram liggen, ik ga vanavond eens even kijken of ik mogelijkerwijs naar de 768mb ram toe kan, want ik heb hier nu maar iets van 384 ofzo...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:45
@floriske.nl: heb je je environment background toevallig niet op blauw ingesteld? Dat zou dat blauwe al verklaren. Vreemd, want er staan nog objecten voor. 't zou misschien kunnen dat je het aantal bounces op nul hebt staan ofzo... Maar ik heb dit zelf nog nooit gehad, doe het altijd goed :P . Misschien heeft iemand hier al eens last van gehad.

maak anders een nieuwe scene aan. Zet er een bol neer (en ook wat andere primitives), en gooi je material op die bol, en render dan eens met brazil.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
inquestos schreef op 15 februari 2004 @ 17:36:
@floriske.nl: heb je je environment background toevallig niet op blauw ingesteld? Dat zou dat blauwe al verklaren. Vreemd, want er staan nog objecten voor. 't zou misschien kunnen dat je het aantal bounces op nul hebt staan ofzo... Maar ik heb dit zelf nog nooit gehad, doe het altijd goed :P . Misschien heeft iemand hier al eens last van gehad.

maak anders een nieuwe scene aan. Zet er een bol neer (en ook wat andere primitives), en gooi je material op die bol, en render dan eens met brazil.
nee, mijn enviroment is niet blauw, maar een foto momenteel.

Bounces? *noob mode* lol, geen idee, maar zoals je kan zien werkt het met brazil chrome wel gewoon, dus zal wel aan het gebruik van standaard raytrace material gelegen hebben of zo.

Heb net een begin gemaakt aan het belichten van mijn scene, dome of light is zo goed als klaar (ga dus geen plugin gi gebruiken uiteindelijk) alleen krijg mijn shadowmaps nog niet helemaal lekker van mijn dome, zijn niet of nauwelijks zichtbaar, dus ben nu ff wat aant kloten met instellingen ;)

edit: eerste wip met handmatige belichting is momenteel aant renderen :*)

begin het te leren (vooral wat de instellingen precies doen etc en dah vink toch wel errug belangrijk) en ben zelf niet echt ontevreden aangezien dit mijn eerste setup is waarmee ik GI handmatig probeer te bereiken.

edit2: zow, vanaf nu geen brazil meer, maar default scanline met handmatige belichting

Afbeeldingslocatie: http://www.floriske.nl/gf/stilwip5.jpg

material en schaduwen paperclips lijken nog nergens op, denk dat ik die paperclips apart moet gaan belichten |:(

[ Voor 22% gewijzigd door floriske.nl op 15-02-2004 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er al goed uit !
Een paar tips / opmerkingen:
-De ketting bij de ring ziet er vooral in de buurt van de ring nogal plat uit. Schakels lijken zelfs in elkaar te zitten, alsof je gewoon een opacity map gebruikt hebt zeg maar.
-Als de ring een belangrijk object is (of het belangrijkste) in de scene, zet er dan eens een aparte spot op die hem nét iets meer belicht dan de rest. Deze spot moet dat ook alleen de ring belichten en heel subtiel toegepast worden uiteraard, maar het geeft net even dat beetje meer denk ik.
-Het linker / bovenste deel van het noteblokje is misschien wat aan de dunne kant (?) iig niet duidelijk genoeg denk ik.
-De schaduwen zijn wat vreemd en mogen zo hier en daar wat donkerder (maar bijv. bij de pen en dat chromen ding weer wat minder)
-De bumpmap op de muur is wellicht wat te groot gescaled in verhouding met de scene.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dark Blue schreef op 15 februari 2004 @ 17:04:
[afbeelding]
:'(
Vue had niet genoeg geheugen :{

Ik heb overal en nergens wat reepjes ram liggen, ik ga vanavond eens even kijken of ik mogelijkerwijs naar de 768mb ram toe kan, want ik heb hier nu maar iets van 384 ofzo...
Het lijkt erop alsof je al lang kunt fietsen maar niet durft de zijwieltjes er eens af te schroeven.

Maw, stap toch over op een pakket (Max/C4D/Maya/LW/XSI) met meer mogelijkheden en zonder die belachelijke beperkingen van Vue.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

handige_harrie schreef op 15 februari 2004 @ 19:58:
[...]

Het lijkt erop alsof je al lang kunt fietsen maar niet durft de zijwieltjes er eens af te schroeven.

Maw, stap toch over op een pakket (Max/C4D/Maya/LW/XSI) met meer mogelijkheden en zonder die belachelijke beperkingen van Vue.
Ik heb SoftImage... ik heb Lightwave gehad... ik heb Max een blauwe maandag geprobeerd: het is te uitgebreid. Hier een menuutje, daar een vinkje uit zetten, daar een settinkje, ergens anders weer een instelling zus of zo: ik word er dol van. Ik hoef niet zo veel, ik hoef al die termen niet, ik hoef geen dikke Max bibles of kunnen zeggen 'joei, ik ben eindelijk goed in 3D en kijk eens wat ik voor dope dingen maak'. Vue houdt mij lekker de amateur die ik ben, ik ben geen pro, en dat is mijn doel ook niet.

Maar ik doe graag wel mee aan deze contest, zondat dat iemand mij vertelt dat als ik mee wil tellen maar een serieus pakket erbij moet pakken. Ik heb gezien wat jij kunt neerzetten en ik weet wat ik maak, maar ik dit is alles wat ik wil, en dit is ook alles wat ik zal gebruiken. Voor jou misschien het beste, maar voor mij gewoon het pakket waarmee ik gelukkig ben.

En het spijt me dat ik zo fel tegen je van leer trek maar ik heb dit argument al vaker gegeven, en ik vind het niet nodig om me telkens te verantwoorden.

Ik heb inmiddels 576 mb ram en ik ben nu lekker aan het renderen terwijl Winamp vrolijk doordraait en ik rustig zit te surfen. :)

[ Voor 6% gewijzigd door Dark Blue op 15-02-2004 20:33 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 15 februari 2004 @ 19:56:
Ziet er al goed uit !
Een paar tips / opmerkingen:
-De ketting bij de ring ziet er vooral in de buurt van de ring nogal plat uit. Schakels lijken zelfs in elkaar te zitten, alsof je gewoon een opacity map gebruikt hebt zeg maar.
-Als de ring een belangrijk object is (of het belangrijkste) in de scene, zet er dan eens een aparte spot op die hem nét iets meer belicht dan de rest. Deze spot moet dat ook alleen de ring belichten en heel subtiel toegepast worden uiteraard, maar het geeft net even dat beetje meer denk ik.
-Het linker / bovenste deel van het noteblokje is misschien wat aan de dunne kant (?) iig niet duidelijk genoeg denk ik.
-De schaduwen zijn wat vreemd en mogen zo hier en daar wat donkerder (maar bijv. bij de pen en dat chromen ding weer wat minder)
-De bumpmap op de muur is wellicht wat te groot gescaled in verhouding met de scene.
weet niet hoe dat komt van die ketting, waarschijnlijk omdat het materiaal wat er nu op zit sowieso nog een te hoge reflectiewaarde heeft (is nu meer chroom dan zilver wat het moet zijn, als je een paar posts terug kijkt zie je dat het wel degelijk losse schakels zijn

het uitlichten van aparte onderdelen ben ik nog niet zo mee bezig geweest, maar zeker een goed idee om de ring extra aan te lichten!!

klopt idd ik al mijn postits aan die kant eens wat dikker gaan maken

het hoofddeel van de belichting bestaat nu nog uit mijn dome of light die schaduwen ben ik al redelijk tevreden over, zijn inderdaad alleen nog wat donker. de overige schaduwen zijn van 2 spots die ik er vlug vlug in gepleurd heb ;)

de muur ga ik uiteindelijk helemaal niet gebruiken maar is even tijdelijk om er een achtergrond aan te geven, is een of ander standaard stucco material van max

thx voor de tips!!

edit: dat chromen ding is mijn aansteker ;)

[ Voor 3% gewijzigd door floriske.nl op 15-02-2004 20:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dark Blue schreef op 15 februari 2004 @ 20:27:
[...]


Ik heb SoftImage... ik heb Lightwave gehad... ik heb Max een blauwe maandag geprobeerd: het is te uitgebreid. Hier een menuutje, daar een vinkje uit zetten, daar een settinkje, ergens anders weer een instelling zus of zo: ik word er dol van. Ik hoef niet zo veel, ik hoef al die termen niet, ik hoef geen dikke Max bibles of kunnen zeggen 'joei, ik ben eindelijk goed in 3D en kijk eens wat ik voor dope dingen maak'. Vue houdt mij lekker de amateur die ik ben, ik ben geen pro, en dat is mijn doel ook niet.

Maar ik doe graag wel mee aan deze contest, zondat dat iemand mij vertelt dat als ik mee wil tellen maar een serieus pakket erbij moet pakken. Ik heb gezien wat jij kunt neerzetten en ik weet wat ik maak, maar ik dit is alles wat ik wil, en dit is ook alles wat ik zal gebruiken. Voor jou misschien het beste, maar voor mij gewoon het pakket waarmee ik gelukkig ben.

En het spijt me dat ik zo fel tegen je van leer trek maar ik heb dit argument al vaker gegeven, en ik vind het niet nodig om me telkens te verantwoorden.

Ik heb inmiddels 576 mb ram en ik ben nu lekker aan het renderen terwijl Winamp vrolijk doordraait en ik rustig zit te surfen. :)
Ik had een uitgebreide reply getypt, maar dankzij react (tm) (c) is die nu foetsie :(.

Het kwam op het volgende neer:

Ik vind het jammer dat iemand met talent zichzelf beperkt.
Ik snap dat je geen zin hebt om een complex 3D-pakket te leren.
Als je happy bent met Vue dan is het goed :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij was dit nog niet vermeld en weet ook niet of het met opzet is om de rendertijden te verkorten, maar gooi in het render scherm anti aliasing es op preset 3 ofzo floriske, dan ziet die pen er wat mooier uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Dark Blue schreef op 15 februari 2004 @ 20:27:
[...]Ik heb inmiddels 576 mb ram en ik ben nu lekker aan het renderen terwijl Winamp vrolijk doordraait en ik rustig zit te surfen. :)
Vreemd dat die plaat zoveel geheugen gebruikt, ik heb in een grijs verleden ook zo'n soort stilleven gemaakt... en dat renderde op een P2 400 met 128 MB intern.

Het blijven gewoon primitieven, enig idee waar 't aan kan liggen? Want geheugen moet voor zo'n plaatje geen bottleneck zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:45
Dark Blue schreef op 15 februari 2004 @ 20:27:
[...]


Ik heb SoftImage... ik heb Lightwave gehad... ik heb Max een blauwe maandag geprobeerd: het is te uitgebreid. Hier een menuutje, daar een vinkje uit zetten, daar een settinkje, ergens anders weer een instelling zus of zo: ik word er dol van. Ik hoef niet zo veel, ik hoef al die termen niet, ik hoef geen dikke Max bibles of kunnen zeggen 'joei, ik ben eindelijk goed in 3D en kijk eens wat ik voor dope dingen maak'. Vue houdt mij lekker de amateur die ik ben, ik ben geen pro, en dat is mijn doel ook niet.

Maar ik doe graag wel mee aan deze contest, zondat dat iemand mij vertelt dat als ik mee wil tellen maar een serieus pakket erbij moet pakken. Ik heb gezien wat jij kunt neerzetten en ik weet wat ik maak, maar ik dit is alles wat ik wil, en dit is ook alles wat ik zal gebruiken. Voor jou misschien het beste, maar voor mij gewoon het pakket waarmee ik gelukkig ben.

En het spijt me dat ik zo fel tegen je van leer trek maar ik heb dit argument al vaker gegeven, en ik vind het niet nodig om me telkens te verantwoorden.

Ik heb inmiddels 576 mb ram en ik ben nu lekker aan het renderen terwijl Winamp vrolijk doordraait en ik rustig zit te surfen. :)
Het is natuurlijk je eigen keus, maar ik vind het toch een slechte zaak dat de beperkingen liggen bij het 3d-pakket in plaats van bij de gebruiker als dat helemaal niet hoeft :/ . Natuurlijk duurt het even voor je een pakket als max, maya of lightwave onder de knie hebt, maar in het algemeen wordt dit toch wel overdreven. Je hoeft echt niet alle opties te gebruiken...

En wat is dat nou voor vreemde instelling, dat je perse amateur wilt blijven??? Met dezelfde moeite maar met een ander 3d pakket had je nou al prachtige dingen kunnen maken, maar nu blijf je gewoon op hetzelfde niveau steken. Ik ga ervan uit dat je toch altijd vooruitgang wilt zien in je werk. Of is dat iets wat alleen mannen hebben :P ;)

Daarnaast, die renderer in vue lijkt me ook behoorlijk brak. Niet alleen qua mogelijkheden, maar ook qua snelheid. Als ik zo die scene bekijk schat ik in dat max er niet meer dan 1 hoogstens 2 minuten, mits goed ingesteld, er over zou doen.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een vraag als Brazil n00b tussendoor:

Ik heb een scene gerenderd met zowel Final Render als met Brazil, standaard max materials, 9 objecten, 1 omni, Sky light en GI aan.

Final Render - 20 seconden
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/final20sec.jpg

Brazil r/s V1.2.21 - 11 minuten 20 seconden
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/brazil11m20.jpg

Hierbij heb ik zoveel mogelijk de waardes van de renderer hetzelfde gemaakt:
Bucketing size = 32
Sampling Control - View Rate = 64, Bounces = 2, Sec Rate = 2

Hoe kan het gebeuren dat Brazil er zoveel langer over doet met zo'n eenvoudige scene :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weer een WIP van mij:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/strat_WIP_1.jpg

Ik heb met de shaders lopen klooien en het ziet er zo een stuk beter uit.
Voor diegene die zich af vragen waar ik mee werk.
Volledig gemaakt met Softimage XSI 3.5 en Mental Ray. Final Gather staat aan met 300 samples. Belichting is nog een simpele HDRI.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 februari 2004 @ 16:20:
Even een vraag als Brazil n00b tussendoor:

Ik heb een scene gerenderd met zowel Final Render als met Brazil, standaard max materials, 9 objecten, 1 omni, Sky light en GI aan.

Final Render - 20 seconden
[afbeelding]

Brazil r/s V1.2.21 - 11 minuten 20 seconden
[afbeelding]

Hierbij heb ik zoveel mogelijk de waardes van de renderer hetzelfde gemaakt:
Bucketing size = 32
Sampling Control - View Rate = 64, Bounces = 2, Sec Rate = 2

Hoe kan het gebeuren dat Brazil er zoveel langer over doet met zo'n eenvoudige scene :?
View Rate 64!?!!? Hallo zeg, daar heb je je antwoord al :)
Probeer deze instellingen eens voor een scene als dat:
image sampling: -2,2 (=min,max) of -2,1
shade rate: -3,0
view/sec rate: 15,8
Dat moet meer dan voldoende zijn voor zo'n lichte scene. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 februari 2004 @ 17:04:
[...]

View Rate 64!?!!? Hallo zeg, daar heb je je antwoord al :)
Probeer deze instellingen eens voor een scene als dat:
image sampling: -2,2 (=min,max) of -2,1
shade rate: -3,0
view/sec rate: 15,8
Dat moet meer dan voldoende zijn voor zo'n lichte scene. ;)
:D Ik zei toch dat ik Brazil n00b ben :X

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/brazil20sec.jpg

Ik krijg er dus nu dit uit, en het ziet er niet uit :X (Overigens had ik dit effect al eerder gezien met andere (snelle) instellingen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ik bezig met het maken van een pokertafel als stilleven, zie ik opeens dat iemand anders al zoiets heeft gemaakt :-(

Dan maar opzoek naar wat anders...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 februari 2004 @ 17:12:
[...]


:D Ik zei toch dat ik Brazil n00b ben :X

[afbeelding]

Ik krijg er dus nu dit uit, en het ziet er niet uit :X (Overigens had ik dit effect al eerder gezien met andere (snelle) instellingen)
Hehe :)
Dan wordt het view rate en shade rate wat omhoog gooien.

Image Sampling (rate) = Anti-aliasing
Shade Rate = hoe groot het punt is welke gebruikt wordt om de kleur/belichting te bepalen. 0,0 is 1 pixel, dus het heeft eiegnlijk geen zin om dit boven de 0 te halen.
View Rate = hoeveel samples er per punt (shade rate) genomen worden.

Wat meestal het snelste werkt is een lage shade rate en een hoge view rate.

Ik heb trouwens een vergelijkbare scene gemaakt en met die instellingen die ik een post terug geveven heb ziet het er nagenoeg perfect uit, rendertijd 21s, athlonxp@1,67GHz, 1GB DDR, max5 & brazil 1.0.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zzzzzzzz Zzzzzzzzz

Render Render Render ............. Zzzz :)

Nou als het nou nog een mooi resultaat wordt is het mooi mee genomen :)
Hopenlijk komt het reslutaat binnenkort online

[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2004 18:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Nounounounou... nu heb ik er al twee! :X
En nou weet ik weer waar ik het van heb! Er was ooit een dag waarop ik gilde dat ik met Paint Shop Pro even mooie dingen kon maken als met Photoshop. :X GoT, forgive for that mistake. Ik ben ooit overgestapt en ben er achteraf erg blij mee, want het is even leren maar je hebt er wel wat aan. Máár: 2D is mijn ding. En dat is 3D gewoon net even niet.

Ik ga er zelf steeds meer op letten hoe je mensen die de tekentopics volspammen met allerlei moois, zich nooit in 3D of fotomanipulatie uiten. Ze leggen zich toe op één tak. Ik hang eigenlijk overal, en ik besteed nu al zoveel tijd aan mijn computer, ik kan het me eigenlijk niet permitteren om én een programma als Max, én Photoshop, én zeg eens mn Wacom allemaal de kost te geven, ik heb er de tijd niet voor. En het is zo verleidelijk, maar als ik mij met een uitgebreide guide zie zitten dan zie ik mijzelf daar voor avonden aan zitten, alleen maar omdat ik enerzijds geheel van scratch moet beginnen en anderzijds toch wel weer wil bereiken - en meer - dan wat ik nu met Vue kan.

Ik ga eens even in het 3D topic peilen, ik heb een aantal voorwaarden en beperkingen nml.

Met die rendertijd kun je wel eens flink gelijk hebben, inquestos, want ik render dit nu in ongeveer een uur, zo'n plaat met max. antialiassing en goede lighting, transparency, blablabla enzo. Kijk als ik mijn dome of light weghaal, of de lights niet op 45 graden soften zet, rauscht ie er zo doorheen. Het is juist dat ik dingen instel in Vue die niet moeten - Vue is voor buitenlandschappen, daar heb je zonlicht - en daardoor verleng ik mijn rendertijd enorm. Jammer dat ik niet kan exporteren naar een andere renderer.

Als jullie nog invloed willen hebben op het pakket waar ik dan mogelijk - als ik de tijd en motivatie vind - volgende week aan begin... :{ :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@RareAap: Nou het zal wel aan mijn CPU liggen dan, ik krijg er met geen mogelijkheid een fatsoenlijke render uit met normale rendertijden. Ik vermoed dan maar dat Brazil optimized is voor SSE/SSE2 ofzo, wat mijn Athlon 1000 gewoon niet heeft. Bij het installen van Final Render kreeg ik de keuze of ik een XP/P4 optimized versie wilde of ééntje voor Athlon/PI/II/III.

Iets anders kan ik niet bedenken waarom het zo beroerd gaat met Brazil hier :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:48
Ik heb een duron 1200, en het gaat hier best aardig. Dat pakje sigaretten duurde 3 minuten ofzo in brazil. Als ik even snel wil kijken, dan pak ik de scanline, die ragt er zo doorheen.

Waar brazil veel moeite mee heeft (hier in ieder geval) is bumpmaps. Haal ik deze weg, dan gaat het veel sneller...

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 14:23

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Topicstarter
Verwijderd schreef op 16 februari 2004 @ 00:55:
Volgens mij was dit nog niet vermeld en weet ook niet of het met opzet is om de rendertijden te verkorten, maar gooi in het render scherm anti aliasing es op preset 3 ofzo floriske, dan ziet die pen er wat mooier uit.
ermm aa staat redelijk hoog, maar ik render normaal op 1280x1024 zodat ik de laatste render meteen als desktop kan gebruiken, maar verklein en comprimeer het zaakje daarna voor op het web, vandaar die bagger kwaliteit ;)

render niet meer met brazil, dus preset 3 gaat niet meer op ;)

[ Voor 6% gewijzigd door floriske.nl op 16-02-2004 21:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WiP 8

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/stilleven_wip_08.jpg

Dit keer zonder Sky Light & GI :)

En andere aansteker + 1337 koelblok sleutelhanger :+

Binnenkort maar eens aan de slag met het hout materiaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heeee die aansteker is een hele verbetering :)
en wat een orginele sleuter hangert :)

dan toch maar weer iets van mij zelf ..........
gone : kaars , ( waardeloos kreng :( ) - cd doosjes , misschien een paar nieuwe
structure van de tafel verandert in een glansende witte fineer laag, waardoor de schaduwen beter uit komen , en een aantal mensen heel blij worden .

ipv de kaars zal waarschijnlijk iets van een cdrekje of zo in de plaats komen

de drawing

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/contest1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 01:14:
heeee die aansteker is een hele verbetering :)
en wat een orginele sleuter hangert :)

dan toch maar weer iets van mij zelf ..........
gone : kaars , ( waardeloos kreng :( ) - cd doosjes , misschien een paar nieuwe
structure van de tafel verandert in een glansende witte fineer laag, waardoor de schaduwen beter uit komen , en een aantal mensen heel blij worden .

ipv de kaars zal waarschijnlijk iets van een cdrekje of zo in de plaats komen

de drawing

[afbeelding]
erg mooi :)

maar er zit wel een fout in je cd-rek als ik het zo bekijk (check de linkerstaander maar eens) boven in zit een opening van een paar mm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klopt helemaal , die is er vanmorgen uit gehaald :)
Zag ik pas na upload ....
Thanx voor de opmerking van deze in iedergeval :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo dan, eindelijk weer een WIP van mij :

Afbeeldingslocatie: http://www.bouwservice-lange.nl/wip5b.bmp

Moet nog wat spelen met translucency maar ik ben al behoorlijk tevreden tot zover :]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb de afgelopen dagen wat meer tijd gestoken in het (goed) leren van organisch modelleren.. niet zoveel tijd besteed aan dit dus... :{

Vandaag toch maar weer verder gegaan en een deel van de achtergrond in elkaar gewipt:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/view_image.php/3DNA8IWA129/picserver.png
Onzinrender met onzinbelichting en dat allemaal zonder AA

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zag dat er al een goktafel was gepost 8)7 maar dat was nadat ik al met mijn tafel was begonnen. Ik heb besloten om wel met deze tafel door te gaan maar ik maak er puur een poker tafel.

Hier mijn eerste WIP:

Afbeeldingslocatie: http://www.icewebdesign.nl/stillevenwip.gif

Zoals te zien is is mijn glas nogal vreemd geworden. Ik denk dat ik de materialinstellingen nog wat moet aanpassen nu lijkt hij nogal donker en is de reflectie niet helemaal goed. Voor de rest vind ik hem al aardig gelukt.... 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die pokertafel was ook al af voordat deze contest begon :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ik blij om dan kan ik tenminste mijne wel mee laten doen aan de test _/-\o_

Kben nog niet zo ervaren met Max en vooral met het material gedoe niet. Maar ik leer snel en krijg het vast nog wel us onder de knie :*)

@Krusher: Hoe krijg jij dat glas zo mooi. Bij jou lijkt het echt heel erg echt!!!!!! _/-\o_

Volgende WIP (2):

Afbeeldingslocatie: http://www.icewebdesign.nl/stillevenwip2.jpg

Comments is altijd welkom!

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 17-02-2004 20:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet wat het is aan dat plaatje , maar de kaarten en fichjes lijken te zweven , kan ook aan mij liggen , vier nog eens dat ik oom ben geworden , en zit behoorlijk aan de wijn :)


Maar goed verder ziet het er goed uit , tja dat glas is misschien donker, maar hij kan toch van rookglas gemaakt zijn :)

Nog een W.i.p van deze kant meteen maar.
Er komt meer glas bij
Een extra schermerlamp om de boel van extra licht te voor zien .
en verder weet ik het nog niet, hangt er van af hoeveel tijd ik er nog voor kan vrij maken , maar wil er toch eigenlijk nog een cd+ hoes op tafel hebben

----------

Glazen met lucht belletjes en al .......
en verder ach ja , jullie mogen het zeggen :)
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/contest3.jpg
-------------

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 17-02-2004 22:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 20:35:
Ben ik blij om dan kan ik tenminste mijne wel mee laten doen aan de test _/-\o_


Comments is altijd welkom!
NOu het ziet er al goed uit. Een paar op- en aanmerkingen:
- perspectief is een beetje saai (persoonlijke menig) ik mis de diepte doordat je alles van (zogoed als) bovenaf ziet.
- het materiaal van de tafel is wat vaag en omdat het een close-up is is dit te zien.
- tafel is nog wat leeg :)
- en het licht is een beetje vaag, aan de schaduwen te zien lijkt het of het licht van midden op tafel komt (tussen het geld, de kaarten en het glas) dat lijk mij een rare plaats voor een lamp.

Verder ga vooral zo door! :D
Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 22:41:
Ik weet niet wat het is aan dat plaatje , maar de kaarten en fichjes lijken te zweven , kan ook aan mij liggen , vier nog eens dat ik oom ben geworden , en zit behoorlijk aan de wijn :)

er van af hoeveel tijd ik er nog voor kan vrij maken , maar wil er toch eigenlijk nog een cd+ hoes op tafel
-------------
Wordt ook echt steeds beter! glazen zien er goed uit! enige commetaar wat ik heb is dat de texture van de tafel wat vaag is en dat de cd's er wat vreemd uit zien. Maar verder wordt het zeker iets moois!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 20:35:
@Krusher: Hoe krijg jij dat glas zo mooi. Bij jou lijkt het echt heel erg echt!!!!!! Comments is altijd welkom!
Met brazil kun je heel goed glas maken. Heel realistische. Staan genoeg tutorials over.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~m.wassink/Caustick.jpg


Chrome is nu ook goed gelukt :-)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~m.wassink/Caustick2.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 18-02-2004 00:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 20:35:
...

@Krusher: Hoe krijg jij dat glas zo mooi. Bij jou lijkt het echt heel erg echt!!!!!! _/-\o_

...
Verwijderd schreef op 17 februari 2004 @ 23:02:
[...]


Met brazil kun je heel goed glas maken. Heel realistische. Staan genoeg tutorials over.

...
Ik gebruik dan Final Render met Final Render Glass Material, diffuse = wit, reflection & refraction zeer licht grijs en IOR op 1,2

Specular Highlight is ook zeer licht grijs.

Voor de rest hangt het af van je renderinstellingen, aantal bounces etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Krusher:
Even tussendoor, de IOR van glas zit meestal tussen de 1,3 en 1,6 (volgens mij).
iig wordt meestal een IOR van 1,5 aangehouden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 februari 2004 @ 00:20:
Krusher:
Even tussendoor, de IOR van glas zit meestal tussen de 1,3 en 1,6 (volgens mij).
iig wordt meestal een IOR van 1,5 aangehouden. :)
Weet ik (ik heb hier een enorme lijst) maar ik vind het persoonlijk niet mooi, vandaar de 1,2

Ik ga liever uit van wat ik zie dan keiharde waardes. En als ik het zo vergelijk met het echte model komt het erg dicht in de buurt :)
Pagina: 1 ... 3 ... 7 Laatste