Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

[3D] Contest v3.0 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 4.210 views sinds 30-01-2008

  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
De Regels:

-Als je mee doet post je in dit topic dat je meedoet
-Je maakt een scene of los object in een 3D programma naar jouw keus, dit moet voldoen aan het onderwerp wat hier gegeven wordt. Achteraf bewerken met tekenprogramma's mag.
-Je hebt 2 weken om dit te maken, we gaan vandaag van start en stoppen op dinsdag 5 november.
-Het gaat om een zo mooi mogelijk totaalplaatje. Zorg ervoor dat je dus één goeie render maakt, vanuit een goed perspectief. Je mag zoveel wips en filmpjes posten vanuit allerlei hoeken. Maar geef dus duidelijk aan welk plaatje je uiteindelijke inzending wordt. Deze zal ook gewaardeerd worden door iedereen.
-Post of gebruik geen oude modellen.

Puntentelling

Zoals bij iedere wedstrijd hoort een soort van puntentelling. Dus hebben we het volgende bedacht:
Je maakt een top 3 van inzendingen voor jezelf voor 2 categorieën: Originaliteit en Uitwerking. Originaliteit spreekt voor zich, onder Uitwerking verstaan we modeltechniek, texturen, renderen.. eigelijk alles wat het plaatje mooi maakt. We hebben de categorieën breed gehouden zodat het niet een te ingewikkeld puntensysteem wordt. Originaliteit telt even zwaar als uitwerking dus als je niet zo goed bent in modelen krijg je toch een goeie kans.
Je mag niet twee keer op één persoon stemmen in dezelfde categorie. Je kan niet op jezelf stemmen en je mag alleen stemmen als je meedoet.
De eerste plaats krijgt 6 punten, tweede plaats 3 punten en de derde plaats krijgt 1 punt.
Op het eind van de 2 weken (5 november) stuur je WILDEAAP (weerts1@home.nl) een mailtje met daarin duidelijk de namen vermeldt van de mensen in beide top 3's. Hij berekend dan wat het totaal aantal punten is voor iedereen. De winnaar is degene met grootste totaal aantal punten. Per categorie is er ook een winnaar.
Degene die de meeste totaal punten heeft, en nooit eerder een topic heeft geopend, mag een onderwerp bedenken en een nieuw topic openen (ik kan het dus niet meer zijn). Alle resultaten komen met waardering op een site te staan.

De Opdracht

}) Demonen, Duivels en ander Helle-Gespuis })

Dus alles wat leeft in de hell is goed. Maak ze gemeen, en maak ze kwaad-aardig.

suxes

http://130.161.82.10/gladiool/undersig01.jpg

specs


  • armageddon_2k1
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 09:45
Yes...vette opdracht :)

Alleen misschien wel een beetje moeilijk voor de n00b's onder ons (waaronder ik).
Naja we zullen zien.

offtopic:
Ik heb de afgelopen 4 minuten de hele tijd op refresh gedrukt totdat ik de nieuwe topic zag verschijnen :)

damn, ik reageerde snel

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 21-06 20:12
Kijk, dat is lekker uitdagend! Ik ga morgen in de trein maar eens lekker aan het schetsen, want dit is te moeilijk om uit de losse pols te maken (zoals mijn trein de vorige keer).

edit:
Gladiool kiest een moeilijk onderwerp en doet zelf niet mee, dat is verdacht. Mag ik trouwens even gokken dat LiToKi gaat winnen, gezien zijn organische models de laatste paar weken?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Mercarra
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 20-08 22:07
Eens een keer iets heel anders. Ik hoop dat er weer redelijk wat mensen meedoen, al is deze opdracht een stuk lastiger dan de vorige. Voor nieuwelingen wordt het onmogelijk om in te stappen.

We zullen zien hoe het loopt, ik zal iig veel nieuwe technieken moeten leren, en ik weet niet of ik daar tijd voor heb.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • HawVer
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 23-08 22:10
quote:
mercarra schreef op 22 oktober 2002 @ 11:10:
Eens een keer iets heel anders. Ik hoop dat er weer redelijk wat mensen meedoen, al is deze opdracht een stuk lastiger dan de vorige. Voor nieuwelingen wordt het onmogelijk om in te stappen.
Ben ik het niet mee eens. Je model hoeft niet perse een organisch hoogstandje te zijn. Box modeling met een meshsmooth erover heen doet al wonderen!

http://hawvie.deviantart.com/


  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
gewoon je best doen , meer vragen we niet, als je maar wat leert toch?

oogst, :) ik heb echt super weinig tijd, maar als ik wat tijd vind maak ik misschien ook iets.

specs


  • Dark Blue
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 10:34

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik wil wel meedoen, als ik tijd heb. Ik heb vanaf morgen hopelijk weer internet en ik kan Vue d' esprit (nu echt verlopen) nog op Jelle's pc installeren })
Hij is nu zelf met 3dsmax bezig, maar ik kan er nog niet zoveel mee, en al helemaal geen organische beesten maken :P

Vast wat tips (kom ik weer) voor mensen die moeite krijgen met gezichten:
Zoals deze smiley >:) moet je de wenkbrauwen overdreven \ / maken... enfin, bij de meesten wel bekend ;)

www.heidiulrich.nl - Kom jij bij Antagonist in Enschede werken?


  • bram333654
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 14-04-2011
Helaas laat ik deze Contest voorbij gaan. Ik vind het wel een hele leuke opdacht en wens iedereen veel succes toe, maar het is niks voor mij. Ik zal wel het topic in de gaten houden, want ik ben benieuwd naar jullie werk. Succes iedereen!

  • LordMithril
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 19-08 21:28

LordMithril

Wordt een leuk jaar

quote:
bram333654 schreef op 22 oktober 2002 @ 12:52:
Helaas laat ik deze Contest voorbij gaan. Ik vind het wel een hele leuke opdacht en wens iedereen veel succes toe, maar het is niks voor mij. Ik zal wel het topic in de gaten houden, want ik ben benieuwd naar jullie werk. Succes iedereen!
probeer gewoon wat te maken.. en als t prongelijk erg mooi uitpakt post je het gewoon.. als het niks word hoef je het niet te posten maar dan kunnen we geen tips geven :)
gewoon meedoen joh.. who knows.. mischien win je wel :+

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Mercarra
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 20-08 22:07
Het thema is mij eigenlijk veel te specifiek. Was het thema 'de hel' of 'het kwaad' geweest, dan kan je alle kanten op. Nu wordt je verplicht om een duivelfiguur te maken.

De vorige contest waren veel vrijer. Zeker als je bv kijkt naar wat oogst heeft bedacht. Maargoed, ik zie wel.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


  • akakiwi
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 21-08 11:36

akakiwi

I believe in the ruling class.

Dit is natuurlijk wel vet, maar, zeer pittig en tijdrovend.
Weet iemand trouwens waar die andere 2 contests staan??
De zoekmachine laat ze niet zien wanneer ik zoek op [3d] contest v2.0 :(

| Life is a game (and games are fun) | homepage |


  • Chopper_Rob
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 25-02 14:01

Chopper_Rob

Pure Morning

Helaas heb ik niet de skills om zo iets te maken, ben nog een beetje nOOb B)
Maar ik ga ook zeker dit topic weer op de voet volgen. :)

Ik zou zeggen: Jongens maak er wat van..... Moge de lelijkste hell demon winnen (meestal zijn die creatures niet moeders mooiste :) )

ChopperRob.nl - Domoticz Scripts - Kodi Addons - The UpperClass


  • RunaR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08:46
Nu nog "low-poly" en ik ben helemaal in mijn element. Zo heb ik 3ds max leren kennen: Low-poly character modeling voor Quake2 en Quake3.
Demons heb ik alleen nooit gemaakt, voor low-poly zijn er genoeg demons, te afgezaagd.

Even kijken of dit ook in high-poly gaat lukken. })

ISS Detector en meer voor Android


  • [BO]Legolas
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 02-10-2004

[BO]Legolas

hier hoort een ondertitel...

nou zo te zien ben ik de eerste die wips gaat posten :) tis een hele vroege wip hoor :) ben van plan Grim_reaper himself te maken. zie hier het begin van ze schedel :)
http://130.89.160.183/lego/zooi/workshop/wipfront.jpg

AAARCCCHHH ik word gek van 3dmax


  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 28-06 18:47

FragNeck

Ducit amor patriae

wip1 :

Hell Itself.... :)

http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip1.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 28-06 18:47

FragNeck

Ducit amor patriae

betere wip :

nu heb je iig een indruk van de Hell oid...

http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip4.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • RSP
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 21-08 17:41
@FragNeck vetjes ! misschien kan je er een legertje van posten in verschillende poses :D lijkt gelijk op een chaos :D

  • CrazyHank2
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 15-12-2004
Ik ga meedoen en hoop het ook af te krijgen ;)

Hier alvast een eerste wip :

http://62.194.193.102/images/sjaak.jpg

PS.
Allejezus, wat moet hier nog veel aan gebeuren ;)

  • Linc
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 23-08 22:25

Linc

mzzl

een heeeeeeeeeeel slecht probeersel. ik MOET echt een tutorial gaan doen :P .

http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/slechtewip.jpg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
Fragneck.... ik ruik Poser...

en the_Emperor, dat doet me erg denken aan Dungeon Keeper 1 :)

[ DeviantArt ]


  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 28-06 18:47

FragNeck

Ducit amor patriae

quote:
nee, iedereen kan het gebruiken dus...


wip : http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip10.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
quote:
Mwah :)

En organics is een kwestie van oefenen. 't Vergt alleen meer tijd dan de rest.

Iedereen kan een poser-model importen-exporten....

[ DeviantArt ]


  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
models geproduceerd voor begin contest zijn niet toegestaan, lijkt me nog sterker gelden voor models die je niet eens zelf hebt gemaakt, simple.

  • Virtox
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 11-10-2016
quote:
gladiool schreef op 22 oktober 2002 @ 10:31:
De Regels:
-Post of gebruik geen oude modellen.

Anything goes !!


  • CrazyHank2
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 15-12-2004
Update-je :

http://62.194.193.102/images/sjaak2.jpg

  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
nee ik denk dat poser niet echt bijdraagt, dit gaat toch vooral om het modeleren. Ik bedoel, ik vind het niet erg, maar zelf leer je er niet zo veel van. Zet iig erbij dat je poser gebruikt, want dan kan er rekening mee gehouden worden. Maar liever zelf alles maken natuurlijk.

specs


  • Cheatah
  • Registratie: mei 2001
  • Niet online

Cheatah

Lágrimas negras

bla...

My intentions soon you will see. The sway of my scheme, imposed upon all.
Come follow me, my puppets to be. I'll attach my strings, manipulation begins.


  • Arjan
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

quote:
dat is mooi en begrijpelijk, maar ik post altijd 1x in zo'n contest topic als een soort bookmark, aangezien ik meestal GoT vanuit een klikje op mijn naam :)

meteen nog een nuttige bijdrage :P : Als iemand nou een site bijhoudt met de uiteindelijke plaatjes, das toch veel handiger, anders krijg je net zoals in het vorige topic dat niemand meer Gladiool's werk kon zien.

[edit]
ik ga dus ook mee moddelen hè :)

Arjan wijzigde deze reactie 23-10-2002 00:03 (0%)
Reden: iets vergeten

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • WILDEAAP
  • Registratie: mei 2001
  • Laatst online: 22-10-2016

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Geeft toch juist een beetje sfeer aan het topic? Jammer maarja...
Bij de regels staat zelfs: Als je mee doet post je in dit topic dat je meedoet.
Misschien handig om dat dan ook maar meteen weg te halen? En over reacties op anderen, die zijn imho juist motiverend voor beide.

De site zal ik zo snel mogelijk updaten ( http://members.home.nl/wildeaap ) gooi em in je favorieten, zodat ie niet steeds herhaalt hoeft te worden. :)

De vos loopt door het bos.


  • Pelle
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 11:04

Pelle

jellejanvanveelen.nl

Voor iedereen: lees Cheatah's reply nog even door voor je begint te blaten!!!

De eerste user heeft z'n represailles al te pakken, dus wees gewaarschuwd.

Pelle wijzigde deze reactie 23-10-2002 11:37 (0%)
Reden: typo


~ Site nodig? Zicht! ~ Strava ~ Jelle-Jan van Veelen ~


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
Cheatah schreef op 22 oktober 2002 @ 23:57:
Het topic kan trouwens zonder 'ik doe wel/niet mee' en 'cool' reacties ook prima overleven.
andere quote uit regels (en dus eerste post): "Als je mee doet post je in dit topic dat je meedoet."
quote:
Cheatah schreef op 22 oktober 2002 @ 23:57:Bij deze meteen even een oproepje om niet teveel wip's te posten, je krijgt genoeg tijd om je uiteindelijke prent te posten.
Weer uit de eerste post: "Je mag zoveel wips en filmpjes posten vanuit allerlei hoeken. Maar geef dus duidelijk aan welk plaatje je uiteindelijke inzending wordt."


Ik kan me voostellen als bepaalde personen een andere idee hebben als degene die de contest starten. Maar als een moderator ineens recht tegen een goedgekeurde contest in gaat zitten blaten, vind ik ineens wel dat ze verplicht zijn om dat redenlijk flink te beargumenteren.

Bern het wel met meer oneens op dit moment met deze thread (ik sta aan apples kant, waarom mag er geen humor meer op dit forum voorkomen?). Maar dit is wel even genoeg om the tweakers na te doen denken.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Ojah
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19-01-2008
Welcome to technohell >:) (omg wat een tijd :P )
http://members1.chello.nl/~rhoetjes/cyberdemon.jpg

  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

Mijn eerste wip. sjezus wat een baggerwerk dat trekken aan vectoren. Tsja, dat krijg je zonder structuur. Eigen schuld.
http://www2.hku.nl/~michie0/Dhoof.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 21-06 20:12
Ik doe toch niet mee, want ik heb niet veel tijd en vind dat ik onderhand eens een trein-dingetje meer voorrang moet geven, want het is best wel triest dat dat nog steeds niet af is...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
nou maddog hij ziet er al wel juist daardoor een beetje evil uit. :)

specs


  • armageddon_2k1
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 09:45
Zal ik dan maar de officiele Contest Site gaan bouwen (kan goed HTML'en en redelijk goed Photoshoppen)? Als WildeAap dat goed vind tenminste? Heb ik ook weer wat te doen :)

Lamaar ;)...ik lees net dat WildeAap zijn eigen site gaat updaten :*) dom dom dom, ik moet ook eens goed lezen!

  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
hier een early wip. van mijn deelname. Even snel verhoudingen neergezet, al dat grijs is is tijdelijk. Kijken of ik later op de dag er verder aan kan werken. maddog ziet er goed uit, is er al verdere progress?
http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy.jpg

  • [BO]Legolas
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 02-10-2004

[BO]Legolas

hier hoort een ondertitel...

quote:
A-TOMIC schreef op 23 oktober 2002 @ 15:26:
hier een early wip. van mijn deelname. Even snel verhoudingen neergezet, al dat grijs is is tijdelijk. Kijken of ik later op de dag er verder aan kan werken. maddog ziet er goed uit, is er al verdere progress?
[afbeelding]
die benen moet je houden zien dr wel wicked uit :) misschien wat minder rond en dus wat meer stekels zodat t een wat meer evil karakter krijgt :) ik zou zeggen ga zo door :)

AAARCCCHHH ik word gek van 3dmax


  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
wat "stekels" betreft komt dat van pas zodra ik aan de rug begin. Trouwens ik ga niet voor evil evil. thanks voor de crits! :)

(wat rondigheid enzo betreft, dit is nog het uitblocken.;))

  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

Horentjes erbij en flink gefinetuned.. Het hoofd begint een beetje te worden wat bedoelde. Wie had dat gedacht...
http://www2.hku.nl/~michie0/Dhoof2.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • ivy
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-02-2008

ivy

life is easy.

quote:
MaDDoG schreef op 23 oktober 2002 @ 16:29:
Horentjes erbij en flink gefinetuned.. Het hoofd begint een beetje te worden wat bedoelde. Wie had dat gedacht...
[afbeelding]
Echt errug mooi man!!! is dit 3d Studio MAX (nurbs?) ?

Nogmaals mijn complimenten, weet eigenlijk niet waarom ik dit post. Eigenlijk alleen om te zeggen dat die render indruk op me maakt!

"Irritante, blinkende iconen zouden alleen gebruikt moeten worden bij écht belangrijke voorvallen:
Warning, your PC is on fire."


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
ivy schreef op 23 oktober 2002 @ 17:29:
[...]
Echt errug mooi man!!! is dit 3d Studio MAX (nurbs?) ?

Nogmaals mijn complimenten, weet eigenlijk niet waarom ik dit post. Eigenlijk alleen om te zeggen dat die render indruk op me maakt!
Nope, Lightwave. Ik ben -een van die anderen- :)
Ook geen nurbs, gewoon polygonen die gesmooth worden.

Maar dank je voor het compliment :) Ben er zelf ook tevreden mee. Kijk alleen erg tegen het texturen op.... nog geen idee hoe ik dat ding moet uitvouwen. Ach ja, weer problemen voor later.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Ojah
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19-01-2008
iets meer duidelijkheid vanaf een ander perspectief :9
http://members1.chello.nl/~rhoetjes/cyberdemon2.jpg

  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy01.jpg

Even aan verder kunnen werken, waarschijnlijk voor het laatst deze week.
Zijn er maar 3 mensen bezig?

  • Allochtoon
  • Registratie: april 2002
  • Niet online
offtopic:
heb je maar 1 verlizer :P

  • simon
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 11:57
quote:
A-TOMIC schreef op 23 oktober 2002 @ 19:43:
[afbeelding]

Even aan verder kunnen werken, waarschijnlijk voor het laatst deze week.
Zijn er maar 3 mensen bezig?
wat is het verschil met je vorige :?

|>


  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
Zit hoofd aan en horns zijn veranderd, verder vooral tweaking.

  • BaRF
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 15-08 15:37

BaRF

#Vivepreorder

yes >:) * BaRF start 3dmax weer eens...

"The space between what's wrong and right, that's where you'll find me, hiding, waiting for you." Dave Matthews
Unboxings enzo!


  • Ojah
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19-01-2008
volges mij heb ik plaatjes van 4 man gezien :?

en hier een compleet plaatje van mij eh ding

http://members1.chello.nl/~rhoetjes/cyberdemon4.jpg

  • Yellow
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online

Yellow

Allotaja of rock and rollah

Die van MaDDoG begint een beetje te lijken op de duivel uit Legend (geloof dat het legend was, zo'n lelijke rode kop kun je moeilijk vergeten). Anyhoet, props, maar laat z'n kin 's zien, hij lijkt namelijk een beetje dun, vanaf deze hoek, iets wat erg raar overkomt met zo'n fors kane achtig voorhoofd :)

Vind het bovenste segment van de horns nog een beetje, onafgerond, tenzij het de bedoeling is, maar ik weet het niet, zit er een beetje onlogisch uit. Zowel de harde lijn als de plek waar ze de schedel uitkomen.

* Yellow zit alleen maar te zeuren om 't zeuren btw, nog steeds respect dat je als hybrid maya loser aan her lightwaven bent geslagen :)

|{ brrr }] |


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
Yellow schreef op 23 oktober 2002 @ 20:25:
Die van MaDDoG begint een beetje te lijken op de duivel uit Legend (geloof dat het legend was, zo'n lelijke rode kop kun je moeilijk vergeten). Anyhoet, props, maar laat z'n kin 's zien, hij lijkt namelijk een beetje dun, vanaf deze hoek, iets wat erg raar overkomt met zo'n fors kane achtig voorhoofd :)

Vind het bovenste segment van de horns nog een beetje, onafgerond, tenzij het de bedoeling is, maar ik weet het niet, zit er een beetje onlogisch uit. Zowel de harde lijn als de plek waar ze de schedel uitkomen.
Denk dat dat horens probleem komt doordat zijn kaak vrij lang is. De kaaklijn loopt door tot in zijn nek.. wat anatomisch niet geheel correct is geloof ik... misschien toch nog maar wat aan doen ja...

Kaak kin verhouding.. dat kan dus ook nog mis zijn... had zelf ook nog wel wat issues... wheeee!! nog zat te doen. :)

Legend.. nooit van gehoord. Ook lastig op te zoeken in google. :) Meer geinspireert op artbyfeng.com en een final fantasy 9 karakter.

MaDDoG wijzigde deze reactie 23-10-2002 21:01 (0%)
Reden: verkeerd gelezen: aangepast

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Dark-Phoenix
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 12-11-2007
MAddog ziet er zeer goed uit, gebruik je polys of mesh??

Z.O.Z.


  • Zaren
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 22-04-2010

Zaren

ondertitel

Hmm zal ook eens wat proberen te doen maar omdat ik net overgestapt ben van 3d proggie zal ut best meoilijk worden :D

veritas, aequitas


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
quote:
Dark-Phoenix schreef op 23 oktober 2002 @ 21:12:
MAddog ziet er zeer goed uit, gebruik je polys of mesh??
hmm waarom zou je 't verschil daartussen willen weten? er is amper verschil tussen polies en meshes...

btw als iemand mij kan vertellen wat nou precies het verschil is tussen een editable poly en een editable mesh, alvast bedankt :)

[ DeviantArt ]


  • RunaR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08:46
In Max 4: de hoeveelheid sub-object opties. Mesh is goed, Poly kan je geen ruk mee.
In Max 5: de hoeveelheid sub-object opties. Poly is flink uitgebreid, Mesh is het zelfde gebleven.

ISS Detector en meer voor Android


  • Yellow
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online

Yellow

Allotaja of rock and rollah

http://www.angelfire.com/pa3/Lily/images/Darkl.jpg

De lelijke rode gast uit legend :) Ziet er ook zo'n beetje uit, alleen hij heeft een mega set horns. Best wel een oude film, met Tom Cruise, gemaakt door Ridly Scott (bekend van zowel alien als bladerunner). Onze rode vriend wordt gespeeld door Tim Curry (niet familie van Adam). Iedereen kent hem wel, de eenhorn, jonge held, goblins, elfjes ect. legend dus :)

|{ brrr }] |


  • CrazyHank2
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 15-12-2004
Een update-je (die hopelijk geupdate genoeg is om niet verwijderd te worden ;) )

http://62.194.193.102/images/sjaak3.jpg

(Het idee wat ik ermee heb komt nog, eerst maar eens inelkaar zetten)

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 21-06 20:12
quote:
RunaR schreef op 23 oktober 2002 @ 21:39:
In Max 4: de hoeveelheid sub-object opties. Mesh is goed, Poly kan je geen ruk mee.
In Max 5: de hoeveelheid sub-object opties. Poly is flink uitgebreid, Mesh is het zelfde gebleven.
Toch is het zo dat polies door Discreet zo'n beetje als de belangrijkste verbetering van MAX 4 werden gepromoot. Dat zal ook wel een goede reden hebben gehad.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • RunaR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08:46
Ik kon alleen in max4 geen voordeel vinden voor poly ten op zichte van mesh. Zeker voor low-poly modeling, waren de funkties van poly te beperkt.

ISS Detector en meer voor Android


  • maratropa
  • Registratie: maart 2000
  • Niet online
ja maar na installatie van meshtools en polytools (allebij gratis) had je een lean mean poly-modeling machine, die niet onderdoet voor nendo etc...

specs


  • ctrl-alt-delete
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-08-2006
true.

en met deze tools kun je vele male sneller modellen in poly dan in mesh.

misschien doe ik deze keer ook weer mee

  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

Mijn volgende work in progress plaatje. Nog nooit zo lekker hard doorgestoomd met 3d-en. Nog nooit een project afgerond zelfs :P Vakantie rules! :7

http://www2.hku.nl/~michie0/Dlijf1.jpg

http://www2.hku.nl/~michie0/DHoof3.jpg

MaDDoG wijzigde deze reactie 25-10-2002 05:38 (0%)
Reden: closeup van het hoofd erbij gezet

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Dark-Phoenix
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 12-11-2007
mijn WIP

http://thephoenix.8k.com/Demon.jpg

Ik heb nog geen idee wat het moet worden, en ben behoorlijk slecht met organische wezens, maar ik maak er wel wat van. :p

*ook te zien op www24.brinkster.com/sand2storm/index.html

Z.O.Z.


  • Tham
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 16-03-2015
ziet er strak uit MadDog!, waar maak jij je models in? en hoe doe je dat met welke tools?
of zet je alle polys handmatig uit en weet jij (of iemand anders) er handige tuts om dit onder de knie te krijgen

ik ben gisteren bezig geweest met mijn devil, maar het zag er niet echt postbaar uit, ik had (in 3ds5) eerst een schets als background gezet en die gebruikt om lijnen/verticles te zetten toen dat er van de zijkant allemaal goed uitzag heb ik er eerst een material opgezet daarna een poly van gemaakt en ben als een gek aan de verticles gaan trekken en heb plaatselijk met ffd's gewerkt, dit exemplaar van mij was met een meshsmooth niet eens te redden :P

ik zou graag van jullie weten: wat is een juiste manier van modeleren? want op dit punt schiet ik duidelijk te kort, dat is best jammer want ik heb zat ideen die ik zou willen uitvoeren, en ik zou ook met deze contest graag mee willen doen...

thams portfolio: www.thamar.nl


  • HawVer
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 23-08 22:10
quote:
Ojah schreef op 23 oktober 2002 @ 20:17:
volges mij heb ik plaatjes van 4 man gezien :?

en hier een compleet plaatje van mij eh ding

[afbeelding]
Wat een heerlijk ziek plaatje :Y)

http://hawvie.deviantart.com/


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
quote:
Tham schreef op 25 oktober 2002 @ 11:03:
ziet er strak uit MadDog!, waar maak jij je models in? en hoe doe je dat met welke tools?
of zet je alle polys handmatig uit en weet jij (of iemand anders) er handige tuts om dit onder de knie te krijgen

ik ben gisteren bezig geweest met mijn devil, maar het zag er niet echt postbaar uit, ik had (in 3ds5) eerst een schets als background gezet en die gebruikt om lijnen/verticles te zetten toen dat er van de zijkant allemaal goed uitzag heb ik er eerst een material opgezet daarna een poly van gemaakt en ben als een gek aan de verticles gaan trekken en heb plaatselijk met ffd's gewerkt, dit exemplaar van mij was met een meshsmooth niet eens te redden :P

ik zou graag van jullie weten: wat is een juiste manier van modeleren? want op dit punt schiet ik duidelijk te kort, dat is best jammer want ik heb zat ideen die ik zou willen uitvoeren, en ik zou ook met deze contest graag mee willen doen...
Maddog zit in lightwave te rommellen volgens mij, dus daar weet ik niks van.

Voor 3dsmax5, wat ik dan gebruik;

Begin simpel! met een box, zet om naar poly, hak 'm verticaal in 2-en, delete de helft, mirror wat je overhebt als instance langs de x.

Dan leer je ff wat loop, ring en connect doen.

En je voegt langzaam detail toe, dus eerst zorgen voor een globale vorm en niet meteen de diepte in. Als je 't goed doet, onstaan bij de ogen, mond en neus automatisch een soort ringen van edges. En dat werkt perfect.

En weer ff het linkje van Meshtools; http://www.s21net.com/meshtools/docu.html

De onderste 2 videootjes zijn nog steeds goed :).

Maar de basis is dus; begin makkelijk. Jij hebt waarschijnlijk met een berg punten het contour van je schets overgetrokken, dan extruden ofzo en dan begonnen aan vertices te trekken. Dan heb je al teveel detail, terwijl je net begonnen bent :)

[ DeviantArt ]


  • Tham
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 16-03-2015
bedankt Litoki!
ik ga dit weekend lekker aan de slag,
het teveel aan detail in de beginfase is inderdaad het probleem, ik merk dat ik veel te snel naar detail probeer toe te werken. ik moet dus meer geduld hebben :)

thams portfolio: www.thamar.nl


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
mooie tutorial toevallig tegengekomen; http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html

[ DeviantArt ]


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
De tutorial (voor max! :D ) Die ik ernaast had liggen terwijl ik bezig was is deze http://www.cgchannel.com/news/showfeature.jsp?newsid=292 plus twee schetsjes die ik zelf gemaakt had van de voor en de zijkant. In die tutorial laten ze best goed zien hoe ze meer detail krijgen in het gezicht terwijl niet heel het hoofd teeds nodeloos opgedeelt hoeft te woren zodat je een veel te polygonen intensief achterhoofd krijgt bijvoorbeeld.
Voor het lichaam heb ik twee foto's van Arnold Schwarzenegger gebruikt die ik op www.fineart.sk heb gevonden. En ben ik op presies dezelfde manier te werk gegeaan als Litoki al beschreef, en met de Smooth-shift (een bevel tool).

Verder heb ik terwijl ik aan het werk was constand gewisseld tussen de smooth en de polychonen versie, omdat het resultaat in de gesmoothen versie alles is wat telt. Als daardoor rare polygonen neergezet moeten worden dan zet ik die ook neer.

Materiaal zou ik er inderdaad pas opzetten zodra alles af is, dat grijs houdt hem mooi overzichtenlijk, dan zie je de fouten sneller.

Zo, ik ben weer wakker. Laten we lightwave weer een booten.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
die tutorial is in Maya :)

en dat nodeloos opdelen herken ik :) dat je met 50 van die lijnen op je achterhoofd uitkomt omdat je gewoon verkeerd bezig bent :p

[ DeviantArt ]


  • Smorrie
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 19-12-2015
quote:
MaDDoG schreef op 25 oktober 2002 @ 05:13:
Mijn volgende work in progress plaatje. Nog nooit zo lekker hard doorgestoomd met 3d-en. Nog nooit een project afgerond zelfs :P Vakantie rules! :7

[afbeelding]

[afbeelding]
Ziet er smooth uit. Doet me ook errug veel denken aan Diablo :)
als je ook veel tijd in het skinnen zet wor ie echt helemaal hotel de botel :P

- oo http://www.alcyone.com/oo


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
LiToKi schreef op 25 oktober 2002 @ 15:24:
die tutorial is in Maya :)

en dat nodeloos opdelen herken ik :) dat je met 50 van die lijnen op je achterhoofd uitkomt omdat je gewoon verkeerd bezig bent :p
Owww, interfaces lijken op elkaar als je er niet op let :) Maar blijft een bewijs dat je met elk pakket toch wel kan modeleren wat je wil :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Smorrie
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 19-12-2015
Ik ben een beetje 3d analfabeet, maar wilde toch even meedoen ^^;
Aanschouw m'n 3d studio werk hehe

http://people.zeelandnet.nl/soumokil/smor/bomb.jpg
Saddam Hussein; Total Hell. :D

- oo http://www.alcyone.com/oo


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
orginaliteit; een 10 })
uitwerking; een -10 ;)

:+

[ DeviantArt ]


  • A-TOMIC
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 21-10-2003
http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy03.jpg

Heel eventjes eraan kunnen werken zonet, nog steeds aan het opzetten. (pas zodra alles staat in een goed kloppende mesh ga ik in op details)

  • slindenau
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online

slindenau

FZR 600R

quote:
A-TOMIC schreef op 25 oktober 2002 @ 17:11:
[afbeelding]

Heel eventjes eraan kunnen werken zonet, nog steeds aan het opzetten. (pas zodra alles staat in een goed kloppende mesh ga ik in op details)
Nu lijkt het net of je 'beest' uit twee aan elkaar geplakte helften bestaat :)

Liberate tutame ex inferis.
"De programma’s die we gebruiken zijn eigenlijk zo ontworpen dat ze allemaal onze aandacht opeisen als een stel dreinende peuters."


  • bram333654
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 14-04-2011
is denk ik ook zo :) FFtjes de middelste puntjes "welden" helpt geloof ik wel.

  • Zaren
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 22-04-2010

Zaren

ondertitel

Ik kan geen organische dingebn modelen ;( (nog niet)

veritas, aequitas


  • RunaR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08:46
Het duurde even voor dat ik een idee kreeg. Nu dus eindelijk aan het modellen geslagen.

http://home.planet.nl/~vrijd000/contest3a.jpg

Dit is gebaseerd op een oer-aap, maar dan behoorlijk aan gepast. Ik zie alleen op tegen het lijf.

ISS Detector en meer voor Android


  • ctrl-alt-delete
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-08-2006
mooi man!!

Ik heb ook een wipje van mijn demon, ik had geen referentie gemaakt dus gewoon maar uit het losse hoofd gedaan.

http://home.planet.nl/~kolk0405/2hell.jpg

  • Cell
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 01-02-2003

Cell

Volvo V70 R

view van zeikant is wel mooi, alleen vingers mogen iets.. korter ;)

[ One Cell to rule them all ]
[ Specs ][ Co Clan Leader van de Battlefield 1942 clan ]
[ Volvo V70 R ]


  • Smorrie
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 19-12-2015
Nah, ik vind ze wel kewl zo lang, dat is ook expres gedaan lijkt me, hoewel de inkeepingen om de kootjes aan te geven wel wat minder mogen :)

- oo http://www.alcyone.com/oo


  • Ojah
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 19-01-2008
aangezien mn eerste projektje niet naar wens verliep
dan maar vol goeie moed overnieuw beginne :P
btw ctrl alt del, dat ziet er vet strak uit, alleen beetje scherpe kont? lijkt me niet lekker zitte :9
http://members1.chello.nl/~rhoetjes/onderlijf.jpg

  • maikel
  • Registratie: januari 2001
  • Nu online
Ziet er goed uit, ctr-alt-delete !
Dat hoofd lijkt wel op een van die mannekes uit de clip van Tool: Schism.
Toeval ??

  • wildmedia963
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 10-09-2006

wildmedia963

adopt, adapt and improve

Ik zag het een beetje laat, maar gave opdracht, ik doe zeker mee! Ik zal niet te vaak een Work In Progress posten. Of is dit juist om te checken of mensen geen oude models gebruiken?

http://www.wildmedia.nl/got/1.jpg

  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
nah, is gebaseerd op een soort van vertrouwen, gewoon geen oude models gebruiken :)

[ DeviantArt ]


  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online
Teering WildMedia Jeeeeeeemig wat superb!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Echt heeel mooi!
Maar daar zit toch wel fotoshop overheen??

If then else matters! System
Portfolio! site


  • wildmedia963
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 10-09-2006

wildmedia963

adopt, adapt and improve

Dank je, maar nee, geen Photoshop yet.

  • ctrl-alt-delete
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-08-2006
quote:
maikel schreef op 26 oktober 2002 @ 01:27:
Ziet er goed uit, ctr-alt-delete !
Dat hoofd lijkt wel op een van die mannekes uit de clip van Tool: Schism.
Toeval ??
geen toeval. Ik zelfs nog nooit die clip gezien :P. Dus zou niet weten hoe die er uitzien.

  • wildmedia963
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 10-09-2006

wildmedia963

adopt, adapt and improve

ummm .... dus toch toeval

  • ctrl-alt-delete
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-08-2006
quote:
jep dus wel toevallig ipv geen 8)7

  • Oogst
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 21-06 20:12
quote:
maikel schreef op 26 oktober 2002 @ 01:27:
Ziet er goed uit, ctr-alt-delete !
Dat hoofd lijkt wel op een van die mannekes uit de clip van Tool: Schism.
Toeval ??
Dat hoofd lijkt er zelfs heel erg veel op, geinig dat dat dan toeval is!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
mannen, jullie weten toch dat de duivel een vrouw is? ;) >:)

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=22450

[ DeviantArt ]


  • wildmedia963
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 10-09-2006

wildmedia963

adopt, adapt and improve

Ja, das waar. Maar die heeft niet zulke mooie tieten. Dat ze scheel kijkt heb je al wel goed :)

  • LiToKi
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 22-08 12:28
scheel? wtf? :)

http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=22452

zal wel aan mij liggen :)

[ DeviantArt ]


  • bram333654
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 14-04-2011
Ze is niet echt eng :) En de borsten kloppen niet echt helemaal, is iets beetje fout. En zij kijkt gewoon zo raar :) Bij de mond en neus klopt iets niet.
Maar goed, het is wel netjes, ik kan dit niet.

  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

Ik vind het veel te leuk om WIPjes te posten :) Lichaam zou nu betere geacuenteerdere spieren moeten hebben, hij heeft handen gekregen (Handen zuigen), en belicht want ik had geen zin om weer zo lang op een Global Illumination render te moeten wachten.
voorkant
achterkant
close-up van de hand

Alleen zijn kont vind ik nmog erg lelijk, verder laat ik hem waarschijnlijk zo tenzij iemand nog grove fouten kan ontdekken. Tijd om te gaan texturen en zo... d'r moet nog een final plaatje uitkomen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • MaDDoG
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 22-08 18:09

MaDDoG

De brakste schakel

quote:
LiToKi schreef op 26 oktober 2002 @ 15:24:
mannen, jullie weten toch dat de duivel een vrouw is? ;) >:)

[afbeelding]
Vrouwen zijn duivels, dat is zeker waar. Maar of de duivel een vrouw is.....

Wel erg leuk verzonnen, met die doodskoppen en darmen. Ben erg benieuwd.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • ctrl-alt-delete
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-08-2006
update 2: Basis figuur staat er nu. Ben nu vooral details aan het aanbrengen zoals handen en voeten voorzien van spieren, kootjes aanpassen enz.

http://home.planet.nl/~kolk0405/2hell2.jpg
Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*