Ctrl-alt-del heeft het al veranderd
meninkjes graag;
ik was al een keer overnieuw begonnen nadat ik deze had gemaakt;

welke mee doorgaan, vrouwtje? of deze?
ik was al een keer overnieuw begonnen nadat ik deze had gemaakt;
welke mee doorgaan, vrouwtje? of deze?
Anoniem: 30685
ook niet slecht bedoelt, maar ik moet er mij idd bij aansluiten ...
Deze ziet er al een stuk beter uit, maar is natuurlijk nog werk aan
edit : nu we toch bezig zijn
Ik vind het idee van die darmen enzo wel leuk op zich, maar het komt echt niet zo mooi uit in je figuur ... de rest ziet er nu echt heel mooi uit, maar die darmen zou ik toch aanpassen of weg doen ...
lotiki dies veel phatter, ik zou em persoonlijk alleen wat minder tepels geven
Anoniem: 46465
Begint er op te lijken ctrl-alt-del 
Litoki : Het vrouwtje was wel een stuk origineler, het een en ander bijwerken en het wordt wel wat.
Litoki : Het vrouwtje was wel een stuk origineler, het een en ander bijwerken en het wordt wel wat.

darmen wegdoen? nah, die blijven, moet wel een beetje origineel blijven, anders is 't weer een 13-in-een-dozijn demon, en als ik ergens niks mee heb is 't met afgezaagde dingen 
en er klopt vanalles niet aan die demon, was er net ff mee bezig
wie weet doe ik nog wel een andere
ze zijn wel erg lief allebei.....
en er klopt vanalles niet aan die demon, was er net ff mee bezig
wie weet doe ik nog wel een andere
waarom ook niet, hier iets waar ik mee bezig ben:

De vos loopt door het bos.
Hoe lang heb je daar wel niet over gedaan? Heb je ook een website?
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 31514
Wie, ik?
2 dagen een aantal uur per dag. Website? Ja, maar daar is nog maar bar weinig te vinden. Ik kom er maar niet aan toe. Volgens mij ben ik er een jaar geleden zelf voor het laatst geweest. Dus laat maar zitten.
De URL is trouwens wel héél makkelijk te achterhalen.
2 dagen een aantal uur per dag. Website? Ja, maar daar is nog maar bar weinig te vinden. Ik kom er maar niet aan toe. Volgens mij ben ik er een jaar geleden zelf voor het laatst geweest. Dus laat maar zitten.
De URL is trouwens wel héél makkelijk te achterhalen.
WIP:

Weet niet of ik het op tijd af krijg, 't moet er eentje worden in de categorie 'helle-gespuis'...
Techniek: box-modeling
Niet aan te raden om je figuur in een bukkende houding te modeleren, erg lastig ivm xyz omgeving.

Weet niet of ik het op tijd af krijg, 't moet er eentje worden in de categorie 'helle-gespuis'...
Techniek: box-modeling
Niet aan te raden om je figuur in een bukkende houding te modeleren, erg lastig ivm xyz omgeving.
Ik zou die ogen je echt laten aankijken, nu kijkt hij je half net aan met 1 oog aan.Anoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 02:06:
Ook maar een update-je van mij dan:"
[afbeelding]
Hij moet boos jou aan kijken van "Eens kijken wat ik met jouw leven ga doen mannetje"...
leuk mannetje!TweakV schreef op 28 oktober 2002 @ 13:28:
WIP:
[afbeelding]
Weet niet of ik het op tijd af krijg, 't moet er eentje worden in de categorie 'helle-gespuis'...
Techniek: box-modeling
Niet aan te raden om je figuur in een bukkende houding te modeleren, erg lastig ivm xyz omgeving.
zowiezo is het niet zohandig om het zo te modeleren, want als je er straks een boneskeleton/char.studio in gooit, krijg je allemaal deforming bij je draaipunten, en heb je 10x meer werk om dat allemaal goed weg te werken..TweakV schreef op 28 oktober 2002 @ 13:28:
Niet aan te raden om je figuur in een bukkende houding te modeleren, erg lastig ivm xyz omgeving.
He who drop shit in toilet, have shitty time
Anoniem: 41237
het lijkt niet echt alsof die hand ook aan een arm vast zit. misschien een andere pose.Anoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 02:06:
Ook maar een update-je van mij dan:"
[afbeelding]
Anoniem: 61849
ik denk eerder dat je de scherpte van de achtergrond ( de char zelf ook) iets moet bijstellen.Het verschil is te groot tussen het lichaam en de hand.
wildmedia poste een plaatje en kreeg wat reacties...
Denk niet echt dat het verschil te groot is tussen hand en lichaam, alleen leg je nu wel de nadruk op het lijf, en haal je die van de hand af. Ik weet trouwens niet met welk programma het gedaan is, en ik weet dat het maar een wip is. Maar die depth of field is maar matig gerenderd. Je ziet de randen tussen de verschillende blur dingen... ik hoop dat ik duidenlijk ben. Weet niet hoe ik het moet benamen.
Ik had trouwens geen moeite met de hand als los staand opbject. Maar ja, de massa geloof ik wel. En de massa heeft altijd gelijk.
Wordt een vette plaat zo. Ben erg benieuwd naar de final.
Denk niet echt dat het verschil te groot is tussen hand en lichaam, alleen leg je nu wel de nadruk op het lijf, en haal je die van de hand af. Ik weet trouwens niet met welk programma het gedaan is, en ik weet dat het maar een wip is. Maar die depth of field is maar matig gerenderd. Je ziet de randen tussen de verschillende blur dingen... ik hoop dat ik duidenlijk ben. Weet niet hoe ik het moet benamen.
Ik had trouwens geen moeite met de hand als los staand opbject. Maar ja, de massa geloof ik wel. En de massa heeft altijd gelijk.
Wordt een vette plaat zo. Ben erg benieuwd naar de final.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 31514
Ik denk dat de massa in de war raakt van het verschijnsel parallax. En die depth of field, ja uiteraard ga ik geen 30 passes renderen voor een wipje. Deze duurde al 15 minuten met 10 passes op een dual PIII 1.1GHz/1G ram.
Software? Max4.2
Software? Max4.2
Ik zou juist de focus op de dobbelstenen leggen en de rest er iets geblurred achteran
Yeah Yeah
Anoniem: 31514
Even een vraagje. Het man/vrouw-zijn van de duivel heeft natuurlijk gevolgen voor het modelen van de nodige organen. Ik blijf erbij dat het een mannelijk wezen is, maar .... kan hij zich voortplanten, oftewel, heeft ie een piemel?
Haha,Anoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 23:44:
Even een vraagje. Het man/vrouw-zijn van de duivel heeft natuurlijk gevolgen voor het modelen van de nodige organen. Ik blijf erbij dat het een mannelijk wezen is, maar .... kan hij zich voortplanten, oftewel, heeft ie een piemel?
De duivel is een gevallen engel. Engeltjes planten zich niet voort. (niet voor zover ik weet
En over plassen enzo? Het schijnt vrij heet te zijn in de hel, aan de plaatjes te zien in ieder geval wel. Dus veel water zal er niet zijn?
Stofhuishouding? Wat heeft dat voor zin als je al in de hel zit en dus dood bent
- specs - audioscrobbler -
Anoniem: 31514
Inderdaad, bij mij kwam ook een scene uit Dogma naar boven, maar ik heb hem nu zo'n bobbel gegeven en dat ziet er ook niet uit. Ik denk dat ik hem een lul ga geven maar geen zaadballen 
Hij moet toch kunnen pissen of niet
Edit: nieuwe render nu met fluit

.... en toch ook maar ballen, het leek me zo incompleet
Hij moet toch kunnen pissen of niet
Edit: nieuwe render nu met fluit

.... en toch ook maar ballen, het leek me zo incompleet
Ziet er gaaf uit, ga zo door.Anoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 23:58:
Inderdaad, bij mij kwam ook een scene uit Dogma naar boven, maar ik heb hem nu zo'n bobbel gegeven en dat ziet er ook niet uit. Ik denk dat ik hem een lul ga geven maar geen zaadballen
Hij moet toch kunnen pissen of niet
Edit: nieuwe render nu met fluit
[afbeelding]
.... en toch ook maar ballen, het leek me zo incompleet
Anoniem: 67484
Mijn god anders heb je die kerel even een KANON tussen de benen gehangenAnoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 23:58:
Inderdaad, bij mij kwam ook een scene uit Dogma naar boven, maar ik heb hem nu zo'n bobbel gegeven en dat ziet er ook niet uit. Ik denk dat ik hem een lul ga geven maar geen zaadballen
Hij moet toch kunnen pissen of niet
Edit: nieuwe render nu met fluit
[afbeelding]
.... en toch ook maar ballen, het leek me zo incompleet
Erg komisch
een KANON lijkt me 't juiste woord ja, waddun loop zeg.
maar over je rendertje; hij lijkt een beetje langgerekt
maar over je rendertje; hij lijkt een beetje langgerekt
ja en dan animeren (je weet wel wat ik bedoel) als ie die woman van LiToKi te zien krijgt
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
ik geloof dat ik daarna dan nog wat poly's naar binnen moet extrudenScipionyx schreef op 29 oktober 2002 @ 12:49:
ja en dan animeren (je weet wel wat ik bedoel) als ie die woman van LiToKi te zien krijgt
Kun je hem geen dubbelloops jachtkannon geven.. ?Anoniem: 31514 schreef op 28 oktober 2002 @ 23:58:
Inderdaad, bij mij kwam ook een scene uit Dogma naar boven, maar ik heb hem nu zo'n bobbel gegeven en dat ziet er ook niet uit. Ik denk dat ik hem een lul ga geven maar geen zaadballen
Hij moet toch kunnen pissen of niet
Edit: nieuwe render nu met fluit
[afbeelding]
.... en toch ook maar ballen, het leek me zo incompleet
Hoezo..? Zijn daar geen plugins voor?LiToKi schreef op 29 oktober 2002 @ 12:56:
[...]
ik geloof dat ik daarna dan nog wat poly's naar binnen moet extruden
zie ook: [rml][ 3D-Max] Impact op objecten.. :?[/rml]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Digimation; Copulation 3dsmax5 v. 1.0
features;
- male and female genitals
- biped with appropiate motion captures
- collision detection
- reference images
http://www.digimation.com/show/product_id.asp?12407

ff serieus, dek 't af ofzo, vind 't een beetje onsmakelijk eigenlijk...
features;
- male and female genitals
- biped with appropiate motion captures
- collision detection
- reference images
http://www.digimation.com/show/product_id.asp?12407
ff serieus, dek 't af ofzo, vind 't een beetje onsmakelijk eigenlijk...
man die lul is lachen 
ik worstel nog steeds 4 plees in de rondte met max dus ik blijf nog steeds kijken en links volgen
litoki die link hierboven is dood...
ik worstel nog steeds 4 plees in de rondte met max dus ik blijf nog steeds kijken en links volgen
litoki die link hierboven is dood...
Anoniem: 31514
Collision detectionLiToKi schreef op 29 oktober 2002 @ 15:24:
Digimation; Copulation 3dsmax5 v. 1.0
features;
- male and female genitals
- biped with appropiate motion captures
- collision detection
- reference images
http://www.digimation.com/show/product_id.asp?12407
Over dat ie er langgerekt uitziet, ik zal er voortaan een iets meer conventionelere lens opschroeven.
Genoeg ge-lul
, weer een wip:

Snelle render, ben nog bezig met van alles.

Snelle render, ben nog bezig met van alles.
offtopic:
lol@Allochtoon hieronder, hehe... er moet nog een hoop aan gebeuren, o.a. de pose waarin die staat.
lol@Allochtoon hieronder, hehe... er moet nog een hoop aan gebeuren, o.a. de pose waarin die staat.
offtopic:
lol hij kijkt echt zo van " waarom word ik niet door de demoon van wildmedia in me kont genomen??"
lol hij kijkt echt zo van " waarom word ik niet door de demoon van wildmedia in me kont genomen??"
Anoniem: 31514
LOL, geef me die Mesh en ik merge hem 
Deze ziet eruit als een vrouwtje gelet op de genitalien, dus het heeft niet persé de kont te zijn.
Deze ziet eruit als een vrouwtje gelet op de genitalien, dus het heeft niet persé de kont te zijn.
Anoniem: 41237
lijkt meer op iemand die te veel tv heeft gekeken dan helle gespuis, heheTweakV schreef op 29 oktober 2002 @ 23:40:
Genoeg ge-lul, weer een wip:
[afbeelding]
Snelle render, ben nog bezig met van alles.
offtopic:
lol@Allochtoon hieronder, hehe... er moet nog een hoop aan gebeuren, o.a. de pose waarin die staat.

straks even mijn eerste gezicht dat ik gemoddeld heb
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ok, hij's niet evil... misschien als ik tijd heb dat er nog een evil figuur bij komt die hem even flink onder handen neemt (nee, niet die van wildmedia hehe, stelletje sletten! De hele context van m'n idee gaat naar de knoppen...Anoniem: 41237 schreef op 30 oktober 2002 @ 00:38:
[...]
lijkt meer op iemand die te veel tv heeft gekeken dan helle gespuis, hehe
Anoniem: 31514
Shit, context, moet dat ook nog? 
Laat je niet afleiden door het geLUL, werk het uit want ik ben benieuw. Het lijkt me in ieder geval origineel worden.
Laat je niet afleiden door het geLUL, werk het uit want ik ben benieuw. Het lijkt me in ieder geval origineel worden.
Anoniem: 48210
He gasten en damens ofcoz 
het ziet er allemaal heel cool uit maar ik heb een vraagje, waar kan ik 3dmax downloaden? of moet je dit meteen weer kopen? en gebruiken jullie nogmeer programma's omdat tot een mooie animatie krijgen?
groetjes Gewoon ik
het ziet er allemaal heel cool uit maar ik heb een vraagje, waar kan ik 3dmax downloaden? of moet je dit meteen weer kopen? en gebruiken jullie nogmeer programma's omdat tot een mooie animatie krijgen?
groetjes Gewoon ik
Nu ik het toch lees; ik wilde meedoen maar daar komt echt niks van... 
Heeft misschien iemand Space Jam opgenomen laatst? Daarvan kun je de even goed naar die monsters kijken... of nog beter: huur Disney's Tarzan en ga daarvan spierbundels bekijken
Dit is geen hint hoor, alles wat ik hierboven gezien heb ziet er prachtig uit (ehm, en Saddam is ook erg grappig)!
Ik ga weer aan het werk, succes allen!
Heeft misschien iemand Space Jam opgenomen laatst? Daarvan kun je de even goed naar die monsters kijken... of nog beter: huur Disney's Tarzan en ga daarvan spierbundels bekijken
Dit is geen hint hoor, alles wat ik hierboven gezien heb ziet er prachtig uit (ehm, en Saddam is ook erg grappig)!
Ik ga weer aan het werk, succes allen!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
mag niet, je moet hem dus gewoon kopenAnoniem: 48210 schreef op 30 oktober 2002 @ 12:18:
He gasten en damens ofcoz
het ziet er allemaal heel cool uit maar ik heb een vraagje, waar kan ik 3dmax downloaden?
groetjes Gewoon ik
en voor groeten lees de faq (boven in )
Dark Blue als je niets toe te voegen hebt hier blijf dan alsjeblieft weg...
En Gewoon_mart: 3d Studio Max is te koop:
http://www.discreet.com/store/
Kost alleen wel veel $$$
Laat dit inderdaad niet op een warez-request uitlopen.
En Gewoon_mart: 3d Studio Max is te koop:
http://www.discreet.com/store/
Kost alleen wel veel $$$
Laat dit inderdaad niet op een warez-request uitlopen.
Je kan ook gewoon maya ple downloaden (dan is er alleen wat text te zien in je renders maar dat kan je wel weg werken met fotoshop)
Anoniem: 48210
oke ik snap wel dat je software legaal moet hebben en niet op een of andere site het gewoon downloaden en hacken. Maar je snapt toch zelf ook wel dat als een software bundel duur is dat je het graag eerst wil uit proberen voor dat je met eebn duur paket in zee gaat?
Is er geen trail versie te krijgen?
Is er geen trail versie te krijgen?
Op de cover CD van de nieuwste editie van 3dworld magazine staat de demo van 3ds max 5. 3dworld is wel te krijgen in de betere boekenzaak. Je kan de demo CD ook bestellen via www.discreet.com. Zover ik weet staat de demo niet op het internet.Anoniem: 48210 schreef op 30 oktober 2002 @ 15:13:
oke ik snap wel dat je software legaal moet hebben en niet op een of andere site het gewoon downloaden en hacken. Maar je snapt toch zelf ook wel dat als een software bundel duur is dat je het graag eerst wil uit proberen voor dat je met eebn duur paket in zee gaat?
Is er geen trail versie te krijgen?
Dankje hoorwillem169 schreef op 30 oktober 2002 @ 13:35:
Dark Blue als je niets toe te voegen hebt hier blijf dan alsjeblieft weg...
Ik had me aan het begin van het topic aangemeld, en kwam me even vriendelijk afmelden... mag dat niet meer.
Daarnaast was dat verhaal over spierbundels bedoeld als hulp voor de mensen die een gespierde duivel maken... mocht je dat niet helemaal begrepen hebben.
Dark Blue huppelt weer snel weg voordat willem169 weer met zijn bezemwagen komt om het topic schoon te houden...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 31514
Ik geef je gelijk, die opmerking van willem169 was inderdaad misplaats.
En dan wil ik nu dan toch graag terug naar waar het omgaat, het modelen en renderen. Dus geen gelul over de software: koop het of download het met een of ander p2p-progje en praat er niet over. Om op jongens en meiden, posten die handel.
En dan wil ik nu dan toch graag terug naar waar het omgaat, het modelen en renderen. Dus geen gelul over de software: koop het of download het met een of ander p2p-progje en praat er niet over. Om op jongens en meiden, posten die handel.
Leuke rotsen, hoe heb je die gemoddeld en getextured?TweakV schreef op 29 oktober 2002 @ 23:40:
Genoeg ge-lul, weer een wip:
[afbeelding]
Snelle render, ben nog bezig met van alles.
offtopic:
lol@Allochtoon hieronder, hehe... er moet nog een hoop aan gebeuren, o.a. de pose waarin die staat.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 61849
niet om lullig te gaan doen nu of zo maar het gezicht is niet symetrisch.De linker oogkas is een beetje uhm........opgekropt?Ook iets te hoog eigenlijk.Maar kan deel van het plan zijn.(de beste stuurlui......).De rest ervan is toppie
Die a-symetrie is juist goed!
Een gezicht is noooit symetrisch, ik vind het er daardoor ook altijd natuurlijk eruit zien.
Alleen zie ik die a-symetrie bij dat gezicht hierboven niet echt hoor...
Een gezicht is noooit symetrisch, ik vind het er daardoor ook altijd natuurlijk eruit zien.
Alleen zie ik die a-symetrie bij dat gezicht hierboven niet echt hoor...
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
die is er ook niet, kheb de helft gemoddeld en dan de symetrie modifier gebruiktXLerator schreef op 30 oktober 2002 @ 17:58:
Die a-symetrie is juist goed!
Een gezicht is noooit symetrisch, ik vind het er daardoor ook altijd natuurlijk eruit zien.
Alleen zie ik die a-symetrie bij dat gezicht hierboven niet echt hoor...
btw XLerator, de perfecte schoonheid == symetrie
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
*komt met flauwe smoes*
wegens grote drukte op school, werk, en andere bezigheden die meer in mijn analoge leven plaats vinden dan mijn digitale ik, ben ik op het moment echt superdruk. Ik moet een site voor een bedrijf, 2 scoutingverenigingen en een school bouwen, allemaal inclusief CMS etc. Een helse klus voorlopig dus, en ik ben dus de komende weekjes wel even zoet. Hierbij wil ik me dus helaas afmelden voor dit topic. Ik wil er geen gewoonte van maken ondanks dat het in het laatste photoshop-topic ook al gebeurd, maar op dit moment kan ik er helaas niks aan doen.
wegens grote drukte op school, werk, en andere bezigheden die meer in mijn analoge leven plaats vinden dan mijn digitale ik, ben ik op het moment echt superdruk. Ik moet een site voor een bedrijf, 2 scoutingverenigingen en een school bouwen, allemaal inclusief CMS etc. Een helse klus voorlopig dus, en ik ben dus de komende weekjes wel even zoet. Hierbij wil ik me dus helaas afmelden voor dit topic. Ik wil er geen gewoonte van maken ondanks dat het in het laatste photoshop-topic ook al gebeurd, maar op dit moment kan ik er helaas niks aan doen.
Tnx, geimproviseerd. Een plane object gebruikt met render multiplier: density op een wat hogere waarde om het aantal faces omhoog te krikken. Daarna een noise modifier voor de grove structuur en een ffd box modifier om de plane in de gewenste vorm te buigen.Oogst schreef op 30 oktober 2002 @ 15:58:
[...]
Leuke rotsen, hoe heb je die gemoddeld en getextured?
Daarna een blend material gebruikt: één material met een (procedural) noise bumpmap en een andere material met een (procedural) smoke bumpmap, 50% geblend en voila! Ik heb nog geen nette render gemaakt dus ik weet niet of het er dan ook nog goed uit ziet.
Anoniem: 61849
sommige mensen kijken niet naar discoveryAtgast schreef op 30 oktober 2002 @ 18:29:
[...]
btw XLerator, de perfecte schoonheid == symetrie(das niks van smaak, maar van discovery
)
Jammer ,dat je plaatje er niet meer is.Dan kon ik tenminste uitleggen wat ik bedoelde.(staat ook niet meer bij temp)
edit : stomme fout van ik . Wat ik bedoel is dat het om 1 of andere reden net lijkt of de rechter oogkas iets meer naar boven getilt is.Ik ben niet goed in uitleggen maar laat ook maar hangen.Ik zal me wel weer vergissen
Atgast waar heb je het gezicht mee gemaakt? Met welke techniek?
http://hawvie.deviantart.com/
ik ben begonnen met paatch moddeling, maar toen ik het gezicht eenmaal in ruwe vorm had, heb ik t omgezet in een editable mesh. van daar uit heb ik nog wat vertices gesleept, gemaakt en bijgewerkt, dan een symmetry en een meshsmooth modifier er overheenHawVer schreef op 31 oktober 2002 @ 10:58:
Atgast waar heb je het gezicht mee gemaakt? Met welke techniek?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Krijgen we het allemaal morgen af? Want das de laastste dag alweer...
De vos loopt door het bos.
nopeWILDEAAP schreef op 31 oktober 2002 @ 20:20:
Krijgen we het allemaal morgen af? Want das de laastste dag alweer...
Nog een wip van mij, tijd om me met de achtergrond bezig te gaan houden. Plaatje is nog wat saai.Je hebt 2 weken om dit te maken, we gaan vandaag van start en stoppen op dinsdag 5 november.
Afgelopen drie dagen zitten blindstaren op zijn ogen. Ik had nog nooit met particles gewerkt... zuigdingen. Veel te veel instellingen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
ik vind hem geil. Wat ik anders zou doen:
Zijn armen vind ik iets te dun.
Zijn ogen zijn cool, maar de vorm van de mond mag iets anders, maar ik zou ook zo snel niet weten hoe.
Hij heeft een vage bobbel op zijn rug.
Misschien iets meer defenitie in ofzo.
Iig erg cool.
Zijn armen vind ik iets te dun.
Zijn ogen zijn cool, maar de vorm van de mond mag iets anders, maar ik zou ook zo snel niet weten hoe.
Hij heeft een vage bobbel op zijn rug.
Iig erg cool.

stom natuurlijk dinsdag
De vos loopt door het bos.
waarom werken die )*^@#()*^%# meshtools neit bij me 
of doe ik iets fout ? ik heb ze nu iig al ter beschikking, teminste enkelen, ik ga ervan uit dat dat komt door welke modifiers van toepassing zijn, maar waarom heb ik niet de mogelijkheid vertices te deleten zoals zij zo mooi laten zien ?
of doe ik iets fout ? ik heb ze nu iig al ter beschikking, teminste enkelen, ik ga ervan uit dat dat komt door welke modifiers van toepassing zijn, maar waarom heb ik niet de mogelijkheid vertices te deleten zoals zij zo mooi laten zien ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
atgast, ze werken alleen bij editable poly, EN, je kunt ze alleen zien (dacht ik) als je de goeie dingen geselecteerd heb. Dus poly commando's kun je niet zien in edge-modus.
Anoniem: 31514
Dit lijkt wel heel erg veel op de richting waar ik ook op ging. Je gaat sneller dan ik. Ik moet er toch meer tijd in steken. En tegelijkertijd een andere invalshoek verzinnen.MaDDoG schreef op 31 oktober 2002 @ 20:32:
[...]
Nog een wip van mij, tijd om me met de achtergrond bezig te gaan houden. Plaatje is nog wat saai.
Afgelopen drie dagen zitten blindstaren op zijn ogen. Ik had nog nooit met particles gewerkt... zuigdingen. Veel te veel instellingen.
[afbeelding]
Da's inderdaad zaadje. Al vond ik de dobbelstenen invalshoek toch nog zat verschillen hoor. (En orgineler
)
Tsja, ik zal geen orginaliteitsprijs winnen. Heb mister 'generic demon' himself gemaakt. Maar was wel een goede les voor mij. Ik had nog niet erg veel gemoddeld. En ik vond het ook fijn om meteen anatomie te leren. En dat heb ik gedaan. Dit is een erg leerzame contest voor mij.
Tsja, ik zal geen orginaliteitsprijs winnen. Heb mister 'generic demon' himself gemaakt. Maar was wel een goede les voor mij. Ik had nog niet erg veel gemoddeld. En ik vond het ook fijn om meteen anatomie te leren. En dat heb ik gedaan. Dit is een erg leerzame contest voor mij.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
volgende keer doek ook mee! Maddog lekker schone mesh man! Misschien voor de phun nog vork in ze hand ofzo
Anoniem: 41237
offtopic:
allochtoon, je nijntje avatar staat en beetje te lang stil als z'n hand boven is
allochtoon, je nijntje avatar staat en beetje te lang stil als z'n hand boven is
Nu heb ik een snelle vraag. Hier een render met dezelfde camera van een ander hoek. Ik heb geprobeerd dit model natuurgetrouw te maken. Ik weet wel dat de biceps van voor flink kan tegenvallen. Maar nu met een post van een andere hoek:, Is de arm echt te dun, of is het gewoon een foute hoek gekozen waardoor de waarheid nepper lijkt dan het in het echt zou zijn?gladiool schreef op 31 oktober 2002 @ 20:43:
ik vind hem geil. Wat ik anders zou doen:
Zijn armen vind ik iets te dun.
Zijn ogen zijn cool, maar de vorm van de mond mag iets anders, maar ik zou ook zo snel niet weten hoe.
Hij heeft een vage bobbel op zijn rug.Misschien iets meer defenitie in ofzo.
Iig erg cool.
[afbeelding]

of kijk nog steeds op mesh van voren en mesh van achteren (inderdaad ondertussen wel een beetje gewijzigd.)
excuses voor het niet meteeen aannemen van het commentaar
[ Voor 0% gewijzigd door MaDDoG op 01-11-2002 04:40 . Reden: meer info ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 31514
Nee hoor, ik vond ze en vind ze nog steeds prima geproportioneerd. Mijn enige twijfel is of de duivel wel zo gespierd moet zijn.
Ik snap nu ook waarom jullie voor lopen op mij. Jullie slapen niet! Ik sla dus ook maar een nachtje over denk ik
Ik snap nu ook waarom jullie voor lopen op mij. Jullie slapen niet! Ik sla dus ook maar een nachtje over denk ik
thursday night, students night: hier in utrecht 
De duivel te gespierd. Daar heb ik nu al meerdere problemen mee gehad. Ik wou een enge demoon maken. Maar als je iemand zo breedt maakt als arnold 's' kan hij blijkbaar helemaal niet meer eng zijn. Alleen nog stoer...
De duivel te gespierd. Daar heb ik nu al meerdere problemen mee gehad. Ik wou een enge demoon maken. Maar als je iemand zo breedt maakt als arnold 's' kan hij blijkbaar helemaal niet meer eng zijn. Alleen nog stoer...
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 28475
Moet lukken, met het weekend in het vooruitzicht kan ik er weer eens lekker voor zittenWILDEAAP schreef op 31 oktober 2002 @ 20:20:
Krijgen we het allemaal morgen af? Want das de laastste dag alweer...
Maddog: Ik vindt je model goed zo, gewoon zo houden. Vooral die eerste render is cool....euhh hot!!
wat je al niet kan doen met goeie belichting
petje af, houden zo
e
* Yellow|A heeft gisteren in Utrecht de bus gemist
Ik had hem al gezien, maar de achterkant nog steeds niet gezien, nu wel. Props man. Alleen dat bot dat z'n elleboog uitsteekt heMaDDoG schreef op 01 november 2002 @ 04:55:
thursday night, students night: hier in utrecht
De duivel te gespierd. Daar heb ik nu al meerdere problemen mee gehad. Ik wou een enge demoon maken. Maar als je iemand zo breedt maakt als arnold 's' kan hij blijkbaar helemaal niet meer eng zijn. Alleen nog stoer...
* Yellow|A heeft gisteren in Utrecht de bus gemist
|{ brrr }] |
er waren al teveel demonen.... en ik wilde toch die kop gebruiken...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 41237
ziet er uit als een te dikke baby met slagtanden die aan het slaapwandelen is. (de kwaliteit van de render is wel ERG achteruit gegaan toen je 'm uploade of niet? check die color noise dan. tip: www.deviantart.com)
Anoniem: 31514
Woah, dat van 'deviantart' kwam er wel erg denigrerend uit. Is dat niet gewoon JPG-compressie die je ziet, die valt vaak veek meer op als de plaatjes (bijna) zwart/wit zijn?
Trouwens 720x480, NTSC DV?
Trouwens 720x480, NTSC DV?
heet "GI artifacts" en volgens mij is de kwaliteit van de render laag en niet de kwaliteit van het plaatje... ziet er nu uit als een spook btwAnoniem: 41237 schreef op 01 november 2002 @ 20:03:
ziet er uit als een te dikke baby met slagtanden die aan het slaapwandelen is. (de kwaliteit van de render is wel ERG achteruit gegaan toen je 'm uploade of niet? check die color noise dan. tip: www.deviantart.com)
das wel de bedoeling ja, en t is idd een low quality rendering jaLiToKi schreef op 01 november 2002 @ 20:11:
[...]
heet "GI artifacts" en volgens mij is de kwaliteit van de render laag en niet de kwaliteit van het plaatje... ziet er nu uit als een spook btw
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
in de zin van; stel jij je es voor dat je in dat pakje zou moeten rondlopen, beetje strak bij de nek en schouders toch
Dit topic is gesloten.