ja, en dan heb ik het nog niet eens over het feit dat het op een rokje lijkt. lol
en waar vind ik jou creatie ?Anoniem: 41237 schreef op 02 november 2002 @ 01:44:
ja, en dan heb ik het nog niet eens over het feit dat het op een rokje lijkt. lol
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 41237
precies ja! modelen kan ik namelijk geen ene reet van!Allochtoon schreef op 02 november 2002 @ 14:24:
goeie! de slechste stuurlui staan aan wal ;P
Anoniem: 41237
dat zou ik nou ook weer niet zeggen. ik specialiseer mezelf meer in 2d dan 3d, ik kan dan ook niet zeggen hoe ie het WEL moet doen, maar ik kan wel zeggen of het een beetje lijkt.
Atgast, zou je dat spook niet een beetje illumination geven? Ik denk dat het glow-effect dan wat overtuigender overkomt...
en probeer het zo dat de spook de kijker aankijkt en die armen naar je wijzen ofzo, geeft scary effect
dat heeft ie al, maar erg fucked up, tis de eerste keer dat ik dat gebruik, dus ik ben ngo een beetje aant expirimenteren, maar ik heb al een betere, die post ik zo.TweakV schreef op 02 november 2002 @ 18:57:
Atgast, zou je dat spook niet een beetje illumination geven? Ik denk dat het glow-effect dan wat overtuigender overkomt...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
wip van mn vage demonbeest

De vos loopt door het bos.
hijs defenitely orgineel wildeaap 
al heb ik geen idee hoe die zou moeten aanvallen, zou ik em toch niet willen tegenkomen int donker...
al heb ik geen idee hoe die zou moeten aanvallen, zou ik em toch niet willen tegenkomen int donker...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
toch nog een kleine update, ik wacht op jullie kritiek/opmerkingen 

wie mag eigenlijk het volgende topic openen ?
ik heb namelijk wel een leuk ideetje
wie mag eigenlijk het volgende topic openen ?
ik heb namelijk wel een leuk ideetje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
dat klopt niet...die lamp weerkaatst op het "kleedt" terwijl het kleedt licht uitzend of het licht moet er in verdwijnen of er doorheen gaan of je moet helemaal geen lciht gebruiken van een lampje
het kleed schijnt maar zwak, dus kan het zeker nog verkleuren door het licht van een andere lamp. Zelfs als het kleed sterk scheen dan ging dat nogcraze_ schreef op 02 november 2002 @ 22:54:
dat klopt niet...die lamp weerkaatst op het "kleedt" terwijl het kleedt licht uitzend of het licht moet er in verdwijnen of er doorheen gaan of je moet helemaal geen lciht gebruiken van een lampje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 41237
de texture van de boom is heel veel vooruit gegaanAtgast schreef op 02 november 2002 @ 22:34:
toch nog een kleine update, ik wacht op jullie kritiek/opmerkingen
[afbeelding]
wie mag eigenlijk het volgende topic openen ?
ik heb namelijk wel een leuk ideetje
mischien leuk als je het kleed wat doorzichtig maakt..Atgast schreef op 02 november 2002 @ 22:34:
toch nog een kleine update, ik wacht op jullie kritiek/opmerkingen
[afbeelding]
wie mag eigenlijk het volgende topic openen ?
ik heb namelijk wel een leuk ideetje
dat je dus de kruizen erdoorheen ziet.. dat geeft toch wat meer sfeer denk ik..
Bier, Whiskey en Metal!!
probleem is dat max dan rare dingen gaat doen aangezien t een mesh is, bv dubbele stukken, en andere dingen slecht weergeven.Lord_Mithril schreef op 03 november 2002 @ 00:32:
[...]
mischien leuk als je het kleed wat doorzichtig maakt..
dat je dus de kruizen erdoorheen ziet.. dat geeft toch wat meer sfeer denk ik..
dus je krijgt dan geen gelijkmatig verdeelde doorzichtigheid
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 31514
Hmmm, ik geloof niet dat ik het ga halen. Maar toch even een nieuw wipje van een nieuwe invalshoek.

eng:X
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
gatver wat een vieze kwijlebal
wel erg nice
wat voor haar plugin is dat btw?
Anoniem: 32226
Atgast zijn spoken niet altijd een beetje doorzichtig?? Als je Brazil r/s hebt (weet ik niet of je dat hebt) zit daar een ghost illumination shader in. Daardoor krijg je zo'n spookachtig half doorzichtig materiaal.
Tis maar een idee geen kritiek of wat dan ook.
Tis maar een idee geen kritiek of wat dan ook.
ja ik kan eens wat gaan expirimenteren met de translucent shader
(max5)
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
jezus zeg hebben mensen hier wel eens gedacht om hun creaties aan een ID of EA te laten zien ??
ik geloof dat zij mensen zoals jullie wel kunnen gebruiken DAM echt mooi die van wildmedia
is echt mega mooi maar net iets te donker voor mijn gevoel :
ik geloof dat zij mensen zoals jullie wel kunnen gebruiken DAM echt mooi die van wildmedia
is echt mega mooi maar net iets te donker voor mijn gevoel :
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
shunt jammergenoeg zijn we niet de enigen op de aardbol die wat kunnen met 3d
kheb mijn laatste plaatje ff vervangen met ene versie met doorzichtigheid 
maar hijs nog neit af, maar ik weet niet goed wat er aan te veranderen, tips please !
maar hijs nog neit af, maar ik weet niet goed wat er aan te veranderen, tips please !
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 68580
hmm, dit ga ik nooit halen
, veel te druk met projekt voor school
maja, ken et altijd probere
, dus ik stuur maar weer een wipje
(nu nog een hoofd erop...)
maja, ken et altijd probere
(nu nog een hoofd erop...)

Anoniem: 61849
om toch even wat kritiek te geven , Je probeert hem nog in enigzins normale redelijke vormen te houden denk ik?Dan zijn namelijk zijn armen iets te lang.Op deze maniet zouden ze de grond bijna halen.Kun jij de grond aan raken als je rechtop staat?
Er zijn zoveel mensen die het kunnen en dat soort bedrijven willen dat je het ook nog kunt animeren, en ik heb hier op GoT nog nooit een profesioneel bedrijf waardige animatie gezien, dus dat kunnen we hier allemaal nog niet.Shunt schreef op 03 november 2002 @ 12:20:
jezus zeg hebben mensen hier wel eens gedacht om hun creaties aan een ID of EA te laten zien ??
ik geloof dat zij mensen zoals jullie wel kunnen gebruiken DAM echt mooi die van wildmedia
is echt mega mooi maar net iets te donker voor mijn gevoel :
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
de demon hoeft toch niet per se menselijke armen te hebben? of wou je zeggen dat ie naar jouw foto is gemodeled? de enige 2 dingen die ik mis: n hoofd en knieen!!Anoniem: 61849 schreef op 03 november 2002 @ 14:38:
om toch even wat kritiek te geven , Je probeert hem nog in enigzins normale redelijke vormen te houden denk ik?Dan zijn namelijk zijn armen iets te lang.Op deze maniet zouden ze de grond bijna halen.Kun jij de grond aan raken als je rechtop staat?
t spijt me, maar ik moet afzeggen. dr is een hoop tussen gekomen en ik krijg em gewoon niet af. misschien een volgende contest...
Anoniem: 61849
Leer lezen.Daarnaast merk ik alleen maar iets op wat naar mijn mening niet goed zou kunnen zijn.Jij weet toch zelf ook niet hoe de maker het bedoelt heeft , of wel soms?Ik wil eerst eens horen van degene die het gemaakt heeft of mijn commentaar terecht of onterecht isAnoniem: 61849 schreef op 03 november 2002 @ 14:38:
om toch even wat kritiek te geven , Je probeert hem nog in enigzins normale redelijke vormen te houden denk ik?Dan zijn namelijk zijn armen iets te lang.Op deze maniet zouden ze de grond bijna halen.Kun jij de grond aan raken als je rechtop staat?
Anoniem: 31514
Omdat jij het niet gezien hebt, kunnen 'wij' dat niet. Nogal beperkte conclusie. Ik maak ze al jaren professioneel.Oogst schreef op 03 november 2002 @ 14:44:
[...]
Er zijn zoveel mensen die het kunnen en dat soort bedrijven willen dat je het ook nog kunt animeren, en ik heb hier op GoT nog nooit een profesioneel bedrijf waardige animatie gezien, dus dat kunnen we hier allemaal nog niet.
edit: typo (als ik iets onprofessioneel vind, is het wel het verkeerd typen van het woord zelf
ja idd, ik bedoel ken je toevallig de animatieserie nijntje?
Anoniem: 68580
hehe master jack, bedankt voor de kritiek, ik moet zeggen dat ik zelf de benen al wilde veranderen aangezien ik de armen zo wil houden (et id wat ik had had inderdaad armen tot op de grond
) en knieen zitten er wel in, maar door het perspectief komen die er niet zo goed uit, ach ja, kben er toch bes tevrede over aangezien ik 2.5 weke gelede pas begon met splinemodelling
ik weet niet wat ik er nog meer van zou moeten maken, dus beschouw dit maar als mijn final:

deze keer was er bij mij absoluut een gebrek aan inspiratie
toch ben ik zeer tevreden over wat ik uiteindelijk geknutseld heb.
heb ik misschien niet zozeer het moddelen geleerd, dan toch zeker het gebruik van de videopost ed.
deze keer was er bij mij absoluut een gebrek aan inspiratie
toch ben ik zeer tevreden over wat ik uiteindelijk geknutseld heb.
heb ik misschien niet zozeer het moddelen geleerd, dan toch zeker het gebruik van de videopost ed.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Heeft iemand een idee over hoe ik het beste de vleugels kan maken? Ik heb via een tutorial mooie dragon-wings kunnen maken, maar ik wil dat het 'vleugel-doek' vloeiend overloopt in de 'vleugel-armen'. Die armen heb ik al gemaakt:

De dragon-wing uit de tutorial en wat het ongeveer moet worden:


De vleugels moeten wel geanimeerd / gepositioneerd kunnen worden.

De dragon-wing uit de tutorial en wat het ongeveer moet worden:


De vleugels moeten wel geanimeerd / gepositioneerd kunnen worden.
Patches zou ik persoonlijk voor gekozen hebben. Dan kun je goed glooingen maken in de vleugels.
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 61849
dies best vet , nice work so farAnoniem: 68580 schreef op 04 november 2002 @ 00:24:
nu met hoofd en een skinnetje erop
benen worden maar overnieuw bedacht
[afbeelding]
dat gemodelde lichaam ziet er erg goed uit , zo ver zal ik nooit komenTweakV schreef op 04 november 2002 @ 00:52:
knipp
[afbeelding]
De dragon-wing uit de tutorial en wat het ongeveer moet worden:
[afbeelding][afbeelding]
De vleugels moeten wel geanimeerd / gepositioneerd kunnen worden.
Anoniem: 28475
zeg nooit nooitAnoniem: 61849 schreef op 04 november 2002 @ 14:37:
dat gemodelde lichaam ziet er erg goed uit , zo ver zal ik nooit komen
ojah: begint er goed uit te zien..ben benieuwd
ik zou de texture van het spook wat minder glimmend maken, het is nu net zo'n keramisch poppetje. verder een mooi plaatje.Atgast schreef op 03 november 2002 @ 23:04:
ik weet niet wat ik er nog meer van zou moeten maken, dus beschouw dit maar als mijn final:
[afbeelding]
deze keer was er bij mij absoluut een gebrek aan inspiratie
toch ben ik zeer tevreden over wat ik uiteindelijk geknutseld heb.
heb ik misschien niet zozeer het moddelen geleerd, dan toch zeker het gebruik van de videopost ed.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
hij glimt of spiegelt niet hoorMagic schreef op 04 november 2002 @ 15:03:
[...]
ik zou de texture van het spook wat minder glimmend maken, het is nu net zo'n keramisch poppetje. verder een mooi plaatje.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
oops. foutje
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Toch ben ik nog erg benieuwd naar een render waar het gele licht geen invloed heeft op je spook. Gewoon voor de kijk.Atgast schreef op 03 november 2002 @ 23:04:
ik weet niet wat ik er nog meer van zou moeten maken, dus beschouw dit maar als mijn final:
[afbeelding]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 46465
Ik moet ivm. het maken van mijn nieuwe website hier afhaken 
Ik heb er sinds de laatste post niks meer aan gedaan.
Hij wordt hoogstwaarschijnlijk wel afgemaakt, maar zal dus niet meer mee doen aan deze contest.
Ik heb er sinds de laatste post niks meer aan gedaan.
Hij wordt hoogstwaarschijnlijk wel afgemaakt, maar zal dus niet meer mee doen aan deze contest.
Anoniem: 28475
weet niet of ik em nog af krijg, maar hier dit is wat ik tot nu toe heb, moet nog wat aan de achtergrond doen...maar als ik het niet haal laat ik hem zo.

het was zeker wel fun om mee te doen, en het gaat mij dan ook niet meer om de wedstrijd

het was zeker wel fun om mee te doen, en het gaat mij dan ook niet meer om de wedstrijd
damn, errug mooi.....lijkt net of ie zo uit Doom 3 gestapt is
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
bij verder gebrek aan vooral tijd;

had nog meer in gedachten, maar ja, tenzij er morgen nog een wonderlijke update volgt, is dit 't laatste
had nog meer in gedachten, maar ja, tenzij er morgen nog een wonderlijke update volgt, is dit 't laatste
Damn dit is echt om te 
Ben net begonnen met 3dmax dus ik doe wel wel mee als contest v9.0 er is.
Ben net begonnen met 3dmax dus ik doe wel wel mee als contest v9.0 er is.
Anoniem: 68580
dat zijn volges mij een aso aantal polytjes litoki, dat ken mn comp denk ik nooit aan
Hier is mn final

-edit- bewust niet donker en rood...

-edit- bewust niet donker en rood...
De vos loopt door het bos.
hij is vind ik niet echt erm jah hel achtig
ik mis de rode gloed en zo
Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"
Mijn final: er is esthetisch niet veel meer veanderd. Maar ik heb wel een hoop geleerd over procedural textures.

(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.
)
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.

(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
duivels werk mannen! dit is de beste contest tot nu toe!
daar kan ik niet tegenop, ik wil me bij deze afmelden voor deze contest.
ik heb het echt heel erg mn best gedaan om te leren boxmodelen, de tutorial die Litoki gegeven heeft heb ik gedaan en is best redelijk geworden, ik begrijp nu hoe het werkt, maar om je eigen ideen uit te werken is veel moeileijker dan iemand nadoen. ik ben denk ik wel 5 keer opniew begonnen
om te laten zien dat ik niet stilgezeten heb laat ik toch even mn laatste resultaat zien het moet lucifer de hellekat voorstellen, leuk detail de texture van de ogen zijn de ogen van mijn kat.
deze doet dus niet mee:
daar kan ik niet tegenop, ik wil me bij deze afmelden voor deze contest.

ik heb het echt heel erg mn best gedaan om te leren boxmodelen, de tutorial die Litoki gegeven heeft heb ik gedaan en is best redelijk geworden, ik begrijp nu hoe het werkt, maar om je eigen ideen uit te werken is veel moeileijker dan iemand nadoen. ik ben denk ik wel 5 keer opniew begonnen
om te laten zien dat ik niet stilgezeten heb laat ik toch even mn laatste resultaat zien het moet lucifer de hellekat voorstellen, leuk detail de texture van de ogen zijn de ogen van mijn kat.
deze doet dus niet mee:

thams portfolio: www.thamar.nl
ach Tham, als je 't een beetje hebt gevolgd hier, ik ben ook 2 keer overnieuw begonnen, en nog ben ik er nog niet tevreden mee... origineel beestje trouwens.
en ojah Ojah; aantal polies? in de viewport waren 't er 30.000, gerenderd kwam er overal nog een iteratie'tje bij. m.a.w. ik weet niet precies
wildeaap; vaag ding geworden
en ojah Ojah; aantal polies? in de viewport waren 't er 30.000, gerenderd kwam er overal nog een iteratie'tje bij. m.a.w. ik weet niet precies
wildeaap; vaag ding geworden
Jammer dat bijna iedereen hier al die strakke models rendert in een haast lege omgeving. De achtergrond is voor de kracht van een plaatje bijna net zo belangrijk als de rest van het plaatje, dus als men daar ook eens wat aandacht aan zou besteden, dan zou veel hier veel mooier zijn.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
is waar, meestal doe je ook de omgeving als laatste en dan schiet 't er weleens bij in, misschien iets voor een volgende contest; maak een omgeving
(misschien kan oogst dan iets zonder wielen maken
)
Anoniem: 68580
de contest is nog niet afgelope oogst, kheb nog een aantal uurtjes
(@ litoki, hehe oops, ik heb er al zeker 800.000 inzitte
)
(@ litoki, hehe oops, ik heb er al zeker 800.000 inzitte
Wil je geloven dat ik de laatste drie dagen dat ik tijd had met alleen de achtergrond bezig ben geweestOogst schreef op 05 november 2002 @ 11:09:
Jammer dat bijna iedereen hier al die strakke models rendert in een haast lege omgeving. De achtergrond is voor de kracht van een plaatje bijna net zo belangrijk als de rest van het plaatje, dus als men daar ook eens wat aandacht aan zou besteden, dan zou veel hier veel mooier zijn.
Ik ben nog niet echt zo gestreamlined als bijvoorbeeld (vermoed ik) wildmedia. Alles wat ik maak duurt veel te lang. Terwijl het resultaat er bijna nooit aan af te zien is in verhouding met die tijd. Maar daarom doe ik ook mee. Om te leren
En het idee was om hem in een of ander forsaken wasteland te zetten, 't einde van de wereld idee. Niet de meest ideaale idee inderdaad.
[ Voor 0% gewijzigd door MaDDoG op 05-11-2002 12:33 . Reden: meer text ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Contest is leuk. Maar ik heb tot nu toe nog geen één keer tijd genoeg gehad om iets in te kunnen leveren. Daarom doe ik ook liever mee met wedstrijden van http://www.the3dstudio.com/
Maar ik vind deze ideeën eigenlijk ook wel cool. Mischien kunnen we de volgende contest wat spreiden over een lange periode. Zo kun je (zie wat Oogst zegt) wat meer tijd aan omgeving, rendering en model besteden. En kan ik wat inleveren
Maar ik vind deze ideeën eigenlijk ook wel cool. Mischien kunnen we de volgende contest wat spreiden over een lange periode. Zo kun je (zie wat Oogst zegt) wat meer tijd aan omgeving, rendering en model besteden. En kan ik wat inleveren
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 31514
Polies? De mijne heeft er al 35.000 is zijn genitaliën zitten 
Lege achtergrond? Ikke? Nahja zeg
Lege achtergrond? Ikke? Nahja zeg
ja 1 contest per maand ofzo,HawVer schreef op 05 november 2002 @ 12:44:
Contest is leuk. Maar ik heb tot nu toe nog geen één keer tijd genoeg gehad om iets in te kunnen leveren. Daarom doe ik ook liever mee met wedstrijden van http://www.the3dstudio.com/
Maar ik vind deze ideeën eigenlijk ook wel cool. Mischien kunnen we de volgende contest wat spreiden over een lange periode. Zo kun je (zie wat Oogst zegt) wat meer tijd aan omgeving, rendering en model besteden. En kan ik wat inleveren
ik heb vorige week de hele week zwaar overgewerkt en ben dus een week kwijt geraakt en 26 contests per jaar is ook best veel willen we het allemaal volhouden, op harde waren/gadgettalk (forum33) is altijd een maandelijkse digitale foto contest met een eigen site waarop alle laatste inzendingen per persoon te zien zijn...
ik kan Bosmonster eens lief
thams portfolio: www.thamar.nl
Deze vind ik echt zo stoerMaDDoG schreef op 05 november 2002 @ 04:28:
Mijn final: er is esthetisch niet veel meer veanderd. Maar ik heb wel een hoop geleerd over procedural textures.
[afbeelding]
(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.)
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.
[afbeelding]
Daarom heb ik er ook een icoon van gemaakt (met toestemming)
Die bovenaan de bladzijde is trouwens ook erg cool! En die van LiToKi is ook vet
The devil is in the details.
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zienMaDDoG schreef op 05 november 2002 @ 04:28:
Mijn final: er is esthetisch niet veel meer veanderd. Maar ik heb wel een hoop geleerd over procedural textures.
[afbeelding]
(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.)
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.
[afbeelding]
nah, weet wel zeker dat er nog 1 meshsmooth overheen is gegaan voor de renderG33RT schreef op 05 november 2002 @ 14:08:
[...]
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zien
Illitarations Display: 3G33RT schreef op 05 november 2002 @ 14:08:
[...]
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zien
Illitarations Render: 6
Smooth'em baby
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 41096
ken je d'r ook iets grappigs van maken
das altijd we lollig, als je een duivels iets ziet lachen en een koprol ziet maken oid
hejjuu ik heb behoorlijk zitten klooien op achtergrond, hoewel dat misschien niet zo lijktOogst schreef op 05 november 2002 @ 11:09:
Jammer dat bijna iedereen hier al die strakke models rendert in een haast lege omgeving. De achtergrond is voor de kracht van een plaatje bijna net zo belangrijk als de rest van het plaatje, dus als men daar ook eens wat aandacht aan zou besteden, dan zou veel hier veel mooier zijn.
De vos loopt door het bos.
een leuk overzichtje! UPDATE 
Final:
MaDDog: http://www2.hku.nl/~michie0/FinalGoT.jpg
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2small.jpg
wildeaap: http://members.home.nl/weerts1/WILDEAAP.jpg
LiToKi: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25178
AtGast: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=24940
ctrl-alt-delete: http://home.planet.nl/~kolk0405/final_hell.jpg
Ojah: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/compleet5.jpg
CrazyHank2: http://62.194.193.102/images/sjaak3.jpg
WIP (en zonder verdere updates dus final
):
TweakV: http://members1.chello.nl...mages/lostsoul12d_wip.jpg
WIP uit de categorie "lang geleden":
RunaR: http://home.planet.nl/~vrijd000/contest3a.jpg
A-TOMIC: http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy03.jpg
the_Emperor: http://www.theforumisdown...files/0802/slechtewip.jpg
Humor I presume:
ef_gamer: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/hell0000.jpg
Smorrie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/smor/bomb.jpg
en de poser-dingetjes van Fragneck: http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip4.jpg
Final:
MaDDog: http://www2.hku.nl/~michie0/FinalGoT.jpg
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2small.jpg
wildeaap: http://members.home.nl/weerts1/WILDEAAP.jpg
LiToKi: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25178
AtGast: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=24940
ctrl-alt-delete: http://home.planet.nl/~kolk0405/final_hell.jpg
Ojah: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/compleet5.jpg
CrazyHank2: http://62.194.193.102/images/sjaak3.jpg
WIP (en zonder verdere updates dus final
TweakV: http://members1.chello.nl...mages/lostsoul12d_wip.jpg
WIP uit de categorie "lang geleden":
RunaR: http://home.planet.nl/~vrijd000/contest3a.jpg
A-TOMIC: http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy03.jpg
the_Emperor: http://www.theforumisdown...files/0802/slechtewip.jpg
Humor I presume:
ef_gamer: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/hell0000.jpg
Smorrie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/smor/bomb.jpg
en de poser-dingetjes van Fragneck: http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip4.jpg
[ Voor 0% gewijzigd door LiToKi op 05-11-2002 23:44 . Reden: updated 23:01 ]
ik heb een leuk idee, radicaal anders en vernieuwend©
mag ik, mag ik ?
mag ik, mag ik ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Vertel maar es heAtgast schreef op 05 november 2002 @ 20:27:
ik heb een leuk idee, radicaal anders en vernieuwend©
mag ik, mag ik ?
De vos loopt door het bos.
tis een verrassing
edit:
een japans tuintje...
ik bedoel zo'n scene, met fonteintje, plantjes, eventueel beestje, dat soort ongein
heel erg kitsj, maar je kan t helemaal maken zoals jij dat wil, of leuk lijkt
een japans tuintje...
ik bedoel zo'n scene, met fonteintje, plantjes, eventueel beestje, dat soort ongein
heel erg kitsj, maar je kan t helemaal maken zoals jij dat wil, of leuk lijkt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
kitsch, dat lijkt me wel een vet onderwerp... gewoon kitsch algemeen
De vos loopt door het bos.
is wel erg lastig te beoordelen, zo zonder echt onderwerp als u begrijpt wat mijn hersenen bedoelen
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 68580
hey we hebbe gvd tot vanach 0:00 lijkt mij 
kwil mn ding nog ff afmake , hijs zowiezo nu al stukkkkkkkkeh verder als dat die pic hier is
kwil mn ding nog ff afmake , hijs zowiezo nu al stukkkkkkkkeh verder als dat die pic hier is
we lopen gewoon ff vooruitAnoniem: 68580 schreef op 05 november 2002 @ 21:08:
hey we hebbe gvd tot vanach 0:00 lijkt mij
kwil mn ding nog ff afmake , hijs zowiezo nu al stukkkkkkkkeh verder als dat die pic hier is
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Van de andere kant als je zegt kitsch tuin, krijg je 10 tuinen. Bij gewoon kitsch krijg je iedereens eigen idee daarvan... de een maakt een kast, de ander een vaas.. beetje afwisseling. Maarja de winnaar beslistAtgast schreef op 05 november 2002 @ 21:08:
is wel erg lastig te beoordelen, zo zonder echt onderwerp als u begrijpt wat mijn hersenen bedoelen
De vos loopt door het bos.
Ben er nog wel even mee aan het werk... ik hoop straks nog een final te kunnen leveren, anders moet het dit kale plaatje maar worden:

edit: final is verderop in topic geplaatst

edit: final is verderop in topic geplaatst
Anoniem: 28475
Final render! heb de achtergrond maar zo gelaten (die kunnen we in een andere topic wel maken
) en heb hem met Brazil laten renderen voor een beter overzicht.

[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..

[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..
Kitsch is elke vorm van nep-kunst, maar wat is nep-kunst?WILDEAAP schreef op 05 november 2002 @ 21:06:
kitsch, dat lijkt me wel een vet onderwerp... gewoon kitsch algemeen
Ten eerste kun je daar uren en uren over discussiëren zonder een sluitend antwoord te vinden, want dat bestaat simpelweg niet. Het is namelijk een smaakkwestie.
Ten tweede is 99% van de 3d-art op GoT kitsch, zo vind ik. Of willen we het nou echt 'kunst' gaan noemen wat hier geplaatst wordt? (wat niet wil zeggen dat er niet erg mooie dingen tussen zitten, want ook kitsch kan mooi zijn in mijn persoonlijke gevoelsdefinitie van kitsch)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
kan je jezelf ook afvragen wat kunst is
de schilderingen van Piscasso vind IK geen kunst....
echte kitsch is meestal goed te herkennen imho; foute witte stenen beeldjes, van die romeinse beelden, prulletjes bij je oma in de kast, nep-bonzai boompjes enz.
Kunst is dus vooral smaak. Kitsch is totale puin, nep, fake, goedkoop, massaproductie.
en dan heb je nog een tussenweg, mensen die mooie dingen maken (tekenen, schilderen, beeldhouwen, 3d-en, whatever). Ook geen kunst. Wat je zegt, 99% hier is geen kunst, 100% waarschijnlijk.
Maar goed, zo krijg je straks ellenlange discussies over meningen, gevoel over wat wat is en waarom enzovoort
Laten de winnaar een VEILIG onderwerp kiezen ajb
echte kitsch is meestal goed te herkennen imho; foute witte stenen beeldjes, van die romeinse beelden, prulletjes bij je oma in de kast, nep-bonzai boompjes enz.
Kunst is dus vooral smaak. Kitsch is totale puin, nep, fake, goedkoop, massaproductie.
en dan heb je nog een tussenweg, mensen die mooie dingen maken (tekenen, schilderen, beeldhouwen, 3d-en, whatever). Ook geen kunst. Wat je zegt, 99% hier is geen kunst, 100% waarschijnlijk.
Maar goed, zo krijg je straks ellenlange discussies over meningen, gevoel over wat wat is en waarom enzovoort
Laten de winnaar een VEILIG onderwerp kiezen ajb
Je begrijpt het dus verkeerd. Het onderwerp zou dan zijn een typisch kitsch voorwerp maken. Dat jij constant roept dat vrijwel iedereen hier crappy 3d skills heeft weten we nu wel.Oogst schreef op 05 november 2002 @ 21:55:
[...]
Kitsch is elke vorm van nep-kunst, maar wat is nep-kunst?
Ten eerste kun je daar uren en uren over discussiëren zonder een sluitend antwoord te vinden, want dat bestaat simpelweg niet. Het is namelijk een smaakkwestie.
Ten tweede is 99% van de 3d-art op GoT kitsch, zo vind ik. Of willen we het nou echt 'kunst' gaan noemen wat hier geplaatst wordt? (wat niet wil zeggen dat er niet erg mooie dingen tussen zitten, want ook kitsch kan mooi zijn in mijn persoonlijke gevoelsdefinitie van kitsch)
De vos loopt door het bos.
er komt nog een final van me... starting countdown... 3... 2... ...
Weet je waar me dat kereltje/hoofd ook een beetje aan doet denken. Een vrij oud spelletje, 'abuse'. Een side scroller...mochten jullie hem kennenAnoniem: 28475 schreef op 05 november 2002 @ 21:38:
Final render! heb de achtergrond maar zo gelaten (die kunnen we in een andere topic wel maken) en heb hem met Brazil laten renderen voor een beter overzicht.
[afbeelding]
[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..
Vind verder de handen ook erg stoer. Die pezen op de hand wilde mij maar niet lukken
Alleen lijkt het erop dat je maar één licht hebt gebruikt. Maakt het nog vrij...onduidenlijk. Brazil of niet
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Dit topic is gesloten.