Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"

(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
daar kan ik niet tegenop, ik wil me bij deze afmelden voor deze contest.

ik heb het echt heel erg mn best gedaan om te leren boxmodelen, de tutorial die Litoki gegeven heeft heb ik gedaan en is best redelijk geworden, ik begrijp nu hoe het werkt, maar om je eigen ideen uit te werken is veel moeileijker dan iemand nadoen. ik ben denk ik wel 5 keer opniew begonnen
om te laten zien dat ik niet stilgezeten heb laat ik toch even mn laatste resultaat zien het moet lucifer de hellekat voorstellen, leuk detail de texture van de ogen zijn de ogen van mijn kat.
deze doet dus niet mee:

thams portfolio: www.thamar.nl
en ojah Ojah; aantal polies? in de viewport waren 't er 30.000, gerenderd kwam er overal nog een iteratie'tje bij. m.a.w. ik weet niet precies
wildeaap; vaag ding geworden
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 68580
(@ litoki, hehe oops, ik heb er al zeker 800.000 inzitte
Wil je geloven dat ik de laatste drie dagen dat ik tijd had met alleen de achtergrond bezig ben geweestOogst schreef op 05 november 2002 @ 11:09:
Jammer dat bijna iedereen hier al die strakke models rendert in een haast lege omgeving. De achtergrond is voor de kracht van een plaatje bijna net zo belangrijk als de rest van het plaatje, dus als men daar ook eens wat aandacht aan zou besteden, dan zou veel hier veel mooier zijn.
Ik ben nog niet echt zo gestreamlined als bijvoorbeeld (vermoed ik) wildmedia. Alles wat ik maak duurt veel te lang. Terwijl het resultaat er bijna nooit aan af te zien is in verhouding met die tijd. Maar daarom doe ik ook mee. Om te leren
En het idee was om hem in een of ander forsaken wasteland te zetten, 't einde van de wereld idee. Niet de meest ideaale idee inderdaad.
[ Voor 0% gewijzigd door MaDDoG op 05-11-2002 12:33 . Reden: meer text ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Maar ik vind deze ideeën eigenlijk ook wel cool. Mischien kunnen we de volgende contest wat spreiden over een lange periode. Zo kun je (zie wat Oogst zegt) wat meer tijd aan omgeving, rendering en model besteden. En kan ik wat inleveren
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 31514
Lege achtergrond? Ikke? Nahja zeg
ja 1 contest per maand ofzo,HawVer schreef op 05 november 2002 @ 12:44:
Contest is leuk. Maar ik heb tot nu toe nog geen één keer tijd genoeg gehad om iets in te kunnen leveren. Daarom doe ik ook liever mee met wedstrijden van http://www.the3dstudio.com/
Maar ik vind deze ideeën eigenlijk ook wel cool. Mischien kunnen we de volgende contest wat spreiden over een lange periode. Zo kun je (zie wat Oogst zegt) wat meer tijd aan omgeving, rendering en model besteden. En kan ik wat inleveren
ik heb vorige week de hele week zwaar overgewerkt en ben dus een week kwijt geraakt en 26 contests per jaar is ook best veel willen we het allemaal volhouden, op harde waren/gadgettalk (forum33) is altijd een maandelijkse digitale foto contest met een eigen site waarop alle laatste inzendingen per persoon te zien zijn...
ik kan Bosmonster eens lief
thams portfolio: www.thamar.nl
Deze vind ik echt zo stoerMaDDoG schreef op 05 november 2002 @ 04:28:
Mijn final: er is esthetisch niet veel meer veanderd. Maar ik heb wel een hoop geleerd over procedural textures.
[afbeelding]
(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.)
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.
[afbeelding]
Daarom heb ik er ook een icoon van gemaakt (met toestemming)
Die bovenaan de bladzijde is trouwens ook erg cool! En die van LiToKi is ook vet
The devil is in the details.
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zienMaDDoG schreef op 05 november 2002 @ 04:28:
Mijn final: er is esthetisch niet veel meer veanderd. Maar ik heb wel een hoop geleerd over procedural textures.
[afbeelding]
(11m24s voor deze scanline render (met dikke antialiasing). Eens kijken of ik er nog een radiosity render uit kan poepen.)
En voor de geintereseerden. Na deze contest gaan we hem 'schonen', bonen en animeren. Deze hannes moet gaan lopen.
[afbeelding]
nah, weet wel zeker dat er nog 1 meshsmooth overheen is gegaan voor de renderG33RT schreef op 05 november 2002 @ 14:08:
[...]
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zien
Illitarations Display: 3G33RT schreef op 05 november 2002 @ 14:08:
[...]
zo dan, das idd dikke antialiasing aan de poly count te zien
Illitarations Render: 6
Smooth'em baby
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 41096
hejjuu ik heb behoorlijk zitten klooien op achtergrond, hoewel dat misschien niet zo lijktOogst schreef op 05 november 2002 @ 11:09:
Jammer dat bijna iedereen hier al die strakke models rendert in een haast lege omgeving. De achtergrond is voor de kracht van een plaatje bijna net zo belangrijk als de rest van het plaatje, dus als men daar ook eens wat aandacht aan zou besteden, dan zou veel hier veel mooier zijn.
De vos loopt door het bos.
Final:
MaDDog: http://www2.hku.nl/~michie0/FinalGoT.jpg
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2small.jpg
wildeaap: http://members.home.nl/weerts1/WILDEAAP.jpg
LiToKi: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25178
AtGast: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=24940
ctrl-alt-delete: http://home.planet.nl/~kolk0405/final_hell.jpg
Ojah: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/compleet5.jpg
CrazyHank2: http://62.194.193.102/images/sjaak3.jpg
WIP (en zonder verdere updates dus final
TweakV: http://members1.chello.nl...mages/lostsoul12d_wip.jpg
WIP uit de categorie "lang geleden":
RunaR: http://home.planet.nl/~vrijd000/contest3a.jpg
A-TOMIC: http://pong.hku.nl/~roman/hornboy/hornboy03.jpg
the_Emperor: http://www.theforumisdown...files/0802/slechtewip.jpg
Humor I presume:
ef_gamer: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/hell0000.jpg
Smorrie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/smor/bomb.jpg
en de poser-dingetjes van Fragneck: http://members.home.nl/fragneck/contest3/wip4.jpg
[ Voor 0% gewijzigd door LiToKi op 05-11-2002 23:44 . Reden: updated 23:01 ]
mag ik, mag ik ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Vertel maar es heAtgast schreef op 05 november 2002 @ 20:27:
ik heb een leuk idee, radicaal anders en vernieuwend©
mag ik, mag ik ?
De vos loopt door het bos.
tis een verrassing
een japans tuintje...
ik bedoel zo'n scene, met fonteintje, plantjes, eventueel beestje, dat soort ongein
heel erg kitsj, maar je kan t helemaal maken zoals jij dat wil, of leuk lijkt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
De vos loopt door het bos.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 68580
kwil mn ding nog ff afmake , hijs zowiezo nu al stukkkkkkkkeh verder als dat die pic hier is
we lopen gewoon ff vooruitAnoniem: 68580 schreef op 05 november 2002 @ 21:08:
hey we hebbe gvd tot vanach 0:00 lijkt mij
kwil mn ding nog ff afmake , hijs zowiezo nu al stukkkkkkkkeh verder als dat die pic hier is
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Van de andere kant als je zegt kitsch tuin, krijg je 10 tuinen. Bij gewoon kitsch krijg je iedereens eigen idee daarvan... de een maakt een kast, de ander een vaas.. beetje afwisseling. Maarja de winnaar beslistAtgast schreef op 05 november 2002 @ 21:08:
is wel erg lastig te beoordelen, zo zonder echt onderwerp als u begrijpt wat mijn hersenen bedoelen
De vos loopt door het bos.

edit: final is verderop in topic geplaatst
Anoniem: 28475

[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..
Kitsch is elke vorm van nep-kunst, maar wat is nep-kunst?WILDEAAP schreef op 05 november 2002 @ 21:06:
kitsch, dat lijkt me wel een vet onderwerp... gewoon kitsch algemeen
Ten eerste kun je daar uren en uren over discussiëren zonder een sluitend antwoord te vinden, want dat bestaat simpelweg niet. Het is namelijk een smaakkwestie.
Ten tweede is 99% van de 3d-art op GoT kitsch, zo vind ik. Of willen we het nou echt 'kunst' gaan noemen wat hier geplaatst wordt? (wat niet wil zeggen dat er niet erg mooie dingen tussen zitten, want ook kitsch kan mooi zijn in mijn persoonlijke gevoelsdefinitie van kitsch)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
echte kitsch is meestal goed te herkennen imho; foute witte stenen beeldjes, van die romeinse beelden, prulletjes bij je oma in de kast, nep-bonzai boompjes enz.
Kunst is dus vooral smaak. Kitsch is totale puin, nep, fake, goedkoop, massaproductie.
en dan heb je nog een tussenweg, mensen die mooie dingen maken (tekenen, schilderen, beeldhouwen, 3d-en, whatever). Ook geen kunst. Wat je zegt, 99% hier is geen kunst, 100% waarschijnlijk.
Maar goed, zo krijg je straks ellenlange discussies over meningen, gevoel over wat wat is en waarom enzovoort
Laten de winnaar een VEILIG onderwerp kiezen ajb
Je begrijpt het dus verkeerd. Het onderwerp zou dan zijn een typisch kitsch voorwerp maken. Dat jij constant roept dat vrijwel iedereen hier crappy 3d skills heeft weten we nu wel.Oogst schreef op 05 november 2002 @ 21:55:
[...]
Kitsch is elke vorm van nep-kunst, maar wat is nep-kunst?
Ten eerste kun je daar uren en uren over discussiëren zonder een sluitend antwoord te vinden, want dat bestaat simpelweg niet. Het is namelijk een smaakkwestie.
Ten tweede is 99% van de 3d-art op GoT kitsch, zo vind ik. Of willen we het nou echt 'kunst' gaan noemen wat hier geplaatst wordt? (wat niet wil zeggen dat er niet erg mooie dingen tussen zitten, want ook kitsch kan mooi zijn in mijn persoonlijke gevoelsdefinitie van kitsch)
De vos loopt door het bos.
Weet je waar me dat kereltje/hoofd ook een beetje aan doet denken. Een vrij oud spelletje, 'abuse'. Een side scroller...mochten jullie hem kennenAnoniem: 28475 schreef op 05 november 2002 @ 21:38:
Final render! heb de achtergrond maar zo gelaten (die kunnen we in een andere topic wel maken) en heb hem met Brazil laten renderen voor een beter overzicht.
[afbeelding]
[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..
Vind verder de handen ook erg stoer. Die pezen op de hand wilde mij maar niet lukken
Alleen lijkt het erop dat je maar één licht hebt gebruikt. Maakt het nog vrij...onduidenlijk. Brazil of niet
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 68580
nog ff een link naar een grote versie, zodat et detail er beter uitkomt
grote pic
btw litoki, update again plz, tis compleet7.jpg geworden (dies zonder blur op de reflectie)
Anoniem: 28475
kwestie van juiste aantal poly's op de goede plaats zetten.MaDDoG schreef op 05 november 2002 @ 23:50:
[...]
Vind verder de handen ook erg stoer. Die pezen op de hand wilde mij maar niet lukken
Alleen lijkt het erop dat je maar één licht hebt gebruikt. Maakt het nog vrij...onduidenlijk. Brazil of niet
3 lichten zitten erin. 2 omni's onder (geel, rood) + 1 target directional light boven (wit) die door een raster valt. Texture verdoezelt ook wat spier details.
netjes tweak, stuk beter geworde ineens, maar ik kan de achterkant door zn oogkasse heenzien
quote]
Je kan de achterkant van de oogkas zien idd, ik heb nog wat geprobeerd met een negatieve omni maar ik kreeg het zo snel niet meer goed.
Dingen die eigenlijk nog moesten gebeuren:
- textures!
- andere houding mbv bones
- details omgeving (steentjes)
- details figuur (tenen, haren, kleding)
- lichteffecten
- ...
Ik had hetzelfde probleem met de ogen. Heb het opgelost door mijn material op double-sided te zetten, niet echt netjes geef ik toe.Anoniem: 68580 schreef op 06 november 2002 @ 00:03:
netjes tweak, stuk beter geworde ineens, maar ik kan de achterkant door zn oogkasse heenzien
quote]
Je kan de achterkant van de oogkas zien idd, ik heb nog wat geprobeerd met een negatieve omni maar ik kreeg het zo snel niet meer goed.
Dingen die eigenlijk nog moesten gebeuren:
- textures!
- andere houding mbv bones
- details omgeving (steentjes)
- details figuur (tenen, haren, kleding)
- lichteffecten
- ...
En "Eigenlijk nog moesten gebeuren"? is de deadline van de contest dan reden om er meteen maar helemaal mee te stoppen? Ik ben nog van plan door te gaan in ieder geval
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Maar ik zal er zeker nog mee doorgaan hoor, MaDDog! Het is alleen zo tijdrovend allemaal. Ik maak iig nog even een andere houding met bones (moet nog leren hoe...).
LiToKi, final is nog voor 00:00u geplaatst hoor...

MaDDog: http://www2.hku.nl/~michie0/FinalGoT.jpg
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2.jpg
wildeaap: http://members.home.nl/weerts1/WILDEAAP.jpg
LiToKi: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=25178
AtGast: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=24940
ctrl-alt-delete: http://home.planet.nl/~kolk0405/final_hell.jpg
Ojah: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/compleet7.jpg
TweakV: http://members1.chello.nl.../lostsoul_total_final.jpg
wildeaap vroeg me om zo'n overzichtje te maken, en dit is denk ik de laatste.
Leuk trouwens dat er ondanks het 'moeilijkere' onderwerp er meer mensen meededen dan de vorige keer
TweakV, sorry, ik sliep

Tnx LiToKi, de slaap is je van harte gegunt.

Anoniem: 31514
Als je er toch naar toe linkt en dus geen thumbnails nodig hebt, kun je better naar de echte linken:LiToKi schreef op 06 november 2002 @ 10:18:
Finals
![]()
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2small.jpg
wildeaap vroeg me om zo'n overzichtje te maken, en dit is denk ik de laatste.
wildmedia: http://www.wildmedia.nl/got/devil2.jpg
of http://www.wildmedia.nl/got voor de wipjes
Anoniem: 13958
Echt mooi werk jonges.. had nooit verwacht dat er zoveel mooie werken uit zouden komen
Anoniem: 43530
maar ja daar beslis ik niet over dat laat ik aan de masters over....
Hoh, wacht, stop! Ik heb NIET gezegd dat iedereen hier crappy 3d-skills heeft en dat vind ik ook helemaal niet. Er zitten hier absoluut schitterende plaatjes tussen! Ik zeg alleen dat het volgens mij geen kunst is, maar dat betekent niet dat het niet mooi of goed is. Ik vind de special effects in veel actie-films ook geen kunst, maar woei wat zijn die vaak mooi!WILDEAAP schreef op 05 november 2002 @ 22:44:
[...]
Je begrijpt het dus verkeerd. Het onderwerp zou dan zijn een typisch kitsch voorwerp maken. Dat jij constant roept dat vrijwel iedereen hier crappy 3d skills heeft weten we nu wel.
Kunst heeft voor mij veel te maken met originaliteit, met een eigen idee hebben, en heeft voor mij niks te maken met nadoen en massaproductie. Hoewel nadoen met een eigen twist wel weer kunst kan zijn.
Maar zoals ik al zei: er zitten hier een paar prachtige duivels tussen, zoals die ctrl-alt-delete, die van MaDDoG en dat ding van WILDEAAP.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 41237
[ miereneuk mode ]Anoniem: 28475 schreef op 05 november 2002 @ 21:38:
Final render! heb de achtergrond maar zo gelaten (die kunnen we in een andere topic wel maken) en heb hem met Brazil laten renderen voor een beter overzicht.
[afbeelding]
[hint] je zou ook surrealistisch als volgende onderwerp kunnen gebruiken..
ik zie nog heel vaag die zwarte ondergrond waar ie op staat
maar wildmedia had het kanon meer in beeld moeten brengen, recht overeindstaand ofzo
brightness van je monitor wat omlaag zetten![ miereneuk mode ]
ik zie nog heel vaag die zwarte ondergrond waar ie op staat
ik heb gevote... waar blijft de volgende contest?! hehe
euh, wacht toch nog maar ff met die contest, kunnen we even slaap inhalen

Anoniem: 23522
Ik moet zeggen dat deze contest mij erg verbaasde. Zo veel mensen die ineens blijken te kunnen maxen (op behoorlijk niveau). Ik vind het jammer dat zij niet meededen aan de andere contests.
Ik kijk wel erg uit naar contest 4... als het niet iets organisch is doe ik weer mee! Ik ben ook benieuwd wie er gewonnen heeft. Ik mag dan wel niet meedoen, maar mijn winnaar lijst zou zijn (originaliteit & uitwerking gecombineerd in 1 lijst):
1. WildeAap (creepy en niet creepy tegelijk... boeiend plaatje)
2. MaDDog (sfeervol, stijlvol)
3. Ctrl-Alt-Delete (eng... beangstigend... creepy)
Met een eervolle vermelding voor TweakV... die ging de goede kant op maar kon het in mijn ogen net niet helemaal goed afmaken... jammer anders had je in mijn top 3 gestaan.
Maargoed, ik mag nie stemmen
Anoniem: 69316
ff vraagje,.... welke progs gebruiken jullie allemaal?????
Anoniem: 43530
Anoniem: 23522
Krueger: 3d studio max (werk van mij zie je soms in "3d post hier je stuff" en oudere contests
Anoniem: 41237
Anoniem: 8888
you can, just practice...Anoniem: 8888 schreef op 06 november 2002 @ 13:31:
Kijk toch echt met grote ogen naar jullie creatie's! Echt mooi, i wish i could build that
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
DAN is 't afgelopen
jawel.. maar die vind ik het mooisteAnoniem: 63976 schreef op 06 november 2002 @ 14:18:
de rest niet dan??
Volgende contest beter
Anoniem: 61849
de mensen die iets gemaxed hebben , lees de beginpostMaRc0 schreef op 06 november 2002 @ 16:33:
Wie gaan/mogen er eigenlijk stemmen?
ppfffff, gemaxed.. ik wordt gediscrimineerd.Master Jack
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 61849
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 68580
3d max 4.2, geen plugginsAnoniem: 69316 schreef op 06 november 2002 @ 11:36:
ff vraagje,.... welke progs gebruiken jullie allemaal?????
kheb gestemd
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 31514
Volgens mij had ik hier ook nog op gereageerd. Iets in de trand van: alleen de mensen die ook wat gepost hebben. Maar waarom niet iedereen, zodat er meer stemmen uitgedeeld worden ?MaRc0 schreef op 06 November 2002 @ 16:33:
Wie gaan/mogen er eigenlijk stemmen?
Ben ik nu gek aan het worden of is er iets met mijn post gebeurd ??
Anoniem: 31514
Mischien voor de volgende keer.

Allemaal bedankt voor jullie stem. Zoals je kunt zien heb ik dus gewonnen
MaDDog krijgt de uitwerkingsprijs:

Omdat ik al v1.0 heb geopent mag de eerstopvolgende een topic openen (die nog nooit een geopent heeft) . Dat is in dit geval MaDDog dus...
De vos loopt door het bos.
wildeaap, congratz, erg lol dat je met je vage ding deze contest hebt gewonnen
moge de volgende contest weer veel 3d-plezier opleveren.
Anoniem: 23522
zijn er altijd vaste deelnemers... hint hint
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 28475
enne gefeliciteerd Wildeaap
WILDEAAP:
Omdat ik al v1.0 heb geopentd mag de eerstopvolgende een topic openen (die nog nooit een geopent heeft) . Dat is in dit geval MaDDog dus...
Gaarne in het vervolg eerst even te overleggen alvorens zulke uitspraken te doen.. maar het is wel ok
Anoniem: 23522
Anoniem: 43530
*kuch* Appel *kuch*Anoniem: 43530 schreef op 07 November 2002 @ 11:45:
bovendien gaat het er altijd zeer netjes aan toe.....
maar verder moet 't kunnen hoor, "post je hier je blablabla maar weer" in heel wat forum-gedeeltes lopen ook al tot deel 30 - 40.
Maar het zou wel mooi zijn, want deze topic laat maar weer eens zien dat er veel animo voor is en dat er zeer serieus mee om wordt gesprongen: het aantal loze posts is behoorlijk laag voor een topic als dit. En ach, als zoveel mensen het leuk vinden en het past binnen W&G, waarom zou het dan niet mogen?willem169 schreef op 07 November 2002 @ 11:18:
Geloof niet echt dat deze contest een vrijwaring is voor het 'continu' blijven openen van contests..
------edit:
Och, helemaal vergeten: gefeliciteerd WildeAap en MaDDoG!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 23522
http://hawvie.deviantart.com/
Ik heb McVirus al eergisteren ofzo gecontact over een nieuw topic. Sowieso wachten we tot we goedkeuring hebben... dus weten jullie dat voortaan.willem169 schreef op 07 november 2002 @ 12:02:
Het mag ook wel, daar niet van want je hebt gelijk: Dit zijn zeldzaam goedlopende topics dus waardevol binnen dit subforum, maar klakkeloos nieuwe contest-topis openen zodra er 1 is afgelopen is niet gewenst. Al met al, ga zo door alleen in het vervolg graag even bij een modje melden
Wie kan ik trouwens het best daarover aanspreken?
De vos loopt door het bos.
Dit topic is gesloten.