[3D] Contest v11: Modelcontest 'Post-Apocalyptic' Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 2.001 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
VERSIE 11

Voorgaande versies:
v1.0 - "Onderwaterwereld"
v2.0 - "Vliegmachine"
v3.0 - "Demonen, Duivels en ander Helle-Gespuis"
v4.0 - "Oorlog"
v5 - "Snelheid"
v6 - "Fantasy"
v7 - "Eten en drinken"
v8 - "Misdaad"
v9 - "De wereld onder de tegels"
v10 - "Inanimate objects"

De Regels:
  • Hou het off-topic gehalte laag. Als je graag wilt reageren op een mooie WIP, geef dan argumenten waarom het mooi is en wat er beter kan. Wil je inspiratie op doen, gebruik dan IRC of PM.
  • Als je mee doet laat je dat weten door minstens 1, maar graag meer 'Work in Progress' plaatjes in deze draad te posten, alleen een final is niet genoeg.
  • Je maakt een scene of los object in een 3D programma naar jouw keus, dit moet voldoen aan het onderwerp wat hier gegeven wordt. Achteraf bewerken met tekenprogramma's mag.
  • De scene die je maakt bevat geen prefab objecten als: poser humans, bomen etc. Bij twijfel over een bepaalde techniek meld je dit in dit topic.
    Maya Paint FX mag maar houdt het bescheiden.
  • Je hebt 3 weken om dit te maken, we gaan vrijdag 23 mei van start en stoppen op 23.59 vrijdag 13 juni.
  • Het gaat om het eindresultaat. Zorg ervoor dat je dus één goeie render maakt, Je mag zoveel wips en filmpjes posten vanuit allerlei hoeken. (zolang ze toegevoegde waarde hebben op de vorige) Maar geef dus duidelijk aan welk plaatje je uiteindelijke inzending wordt. Deze zal ook gewaardeerd worden door iedereen.
  • Post of gebruik geen oude modellen.
De Puntentelling:

De finals worden sowieso in het topic gepost

Iedereen die meedoet levert bij mij zijn top10 ( in geval van 10 deelnemers ) in, de nr 1 krijgt 10 punten, de nr 2 9 punten etc, op basis van:
- Originaliteit
- Uitwerking
Originaliteit spreekt voor zich.
Uitwerking betekent modeltechniek, texturen, belichting, renderen ... e.d.

Originaliteit telt even zwaar als uitwerking. dus als je niet zo goed bent in modellen krijg je toch een goeie kans.

Telling van de punten:

Op vrijdagavond/zaterdagochtend, stuur je mij mark.s@home.nl een mailtje waarin je je top10 vermeldt.

Ik bereken dan wat het totaal aantal punten is voor iedereen. De winnaar is degene met hoogste totaal aantal punten.
Degene die de meeste punten heeft, en nooit eerder een topic heeft geopend, mag een onderwerp bedenken en een nieuw topic openen (ik kan het dus niet meer zijn).
Weet de winnaar geen geschikt onderwerp, dan mag hij/zij een poll openen aan het eind van deze draad en daar de gesuggereerde nieuwe onderwerpen voor het uitkiezen gooien.

Het onderwerp: 'Post-Apocalyptic'.

Denk bijvoorbeeld aan de film "Mad Max beyond Thunderdome", "Waterworld", je mag ook een natuurramp uitbeelden ( zowel de daadwerkelijke ramp als de nasleep ).

Iedereen succes, veel plezier, en zorg er met z’n allen voor dat deze contest een succes wordt!

(bron basistekst: maddog/wildmedia/wildeaap/gladiool/litoki/Dark Blue/ddtommie/Heartcode/Paidor)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 25-05-2003 23:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
IFASS doet mee (heeft niet veel tijd i.v.m. openfrag project
( http://openfrag.sourceforge.net , maar vind contests gewoon leuk)

20 min werk, tornado is gedeeltelijk van tutorial (geleerd dan), maar meeste zelf

wip (al weer een oude hoor, komt berg bij, bos, en ja, de weg is al gefixed) :

Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/wip004.jpg

[ Voor 140% gewijzigd door IFASS op 14-06-2003 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik doe ook mee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morax
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:29
Ik heb niets met het project ta maken, maar ik heb hier een klikbare versie van IFASS' link:
Link

What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
I'm in

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Replies als 'Ik doe ook mee' en 'I'm in' mogen achterwege gelaten worden.
Fijn dat je meedoet, maar laat dat dan zien door iets constructiefs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Met Post-Apocalyptic bedoel je dan dingen zoals hier beschreven :?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Pelle schreef op 23 May 2003 @ 16:27:
Replies als 'Ik doe ook mee' en 'I'm in' mogen achterwege gelaten worden.
Fijn dat je meedoet, maar laat dat dan zien door iets constructiefs.
Iets constructiefs? Heb nog geen wip hoor :)
Voor ander werk zie V9 maar..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
lap tekst :P

zoals dit :)

( daar heb ik het idee ook vandaan :P :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ralphie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-04 14:13
Sjezus als je dat kan fabriceren dan ben je echt goed! :)

HODL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
count me in
ff tijd zoeken

id komt nogwel

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 11:02

Pelle

🚴‍♂️

geez schreef op 23 mei 2003 @ 16:58:
Iets constructiefs? Heb nog geen wip hoor :)
Voor ander werk zie V9 maar..
Zo moeilijk was mijn post toch niet? Als je niks te melden hebt, doe dit dan ook niet. En dat geldt ook voor Jaguar_e:
Jaguar_e schreef op 23 mei 2003 @ 19:10:
count me in
ff tijd zoeken

id komt nogwel
Zo moeilijk is het toch niet, lezen?

Nog een keer, maar dan wat duidelijker wellicht:
Replies als 'Ik doe ook mee' en 'I'm in' mogen achterwege gelaten worden.
Fijn dat je meedoet, maar laat dat dan zien door iets constructiefs.
Mensen die daar na nu de tweede waarschuwing toch anders over denken, gaan te maken krijgen met een iets minder mild beleid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
wip :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_postapocalyptic/wip3deel2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_postapocalyptic/wip3.jpg

:Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Hefe
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-02 05:48
die heeft een grote snuiter :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
El_Hefe schreef op 23 May 2003 @ 20:54:
die heeft een grote snuiter :Y)
Het doet me herinneren aan een gasmasker ;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • King
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-04 00:09

King

War. War never changes.

Als iemand nog inspiratie zoekt:
Fallout 1 & 2 zijn echte meesterlijke post-apocalyptische rpg's _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
weet iets verder :Y)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/tweakers/wip5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/tweakers/wip5deel2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Teveel Syndicate gespeeld? :-)
Ik ga ook ff aan m'n projectje beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Hij ziet er wel bruut uit :)
Alleen zijn laarzen zou ik wat kleiner maken.

Heb je dit gewoon gedaan met box/polymodelling ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
yup, laarzen moek nog fixen ( ben slecht in voeten/schoenen maken :P )

en yup box/polymodelling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 41017 schreef op 24 mei 2003 @ 00:13:
yup, laarzen moek nog fixen ( ben slecht in voeten/schoenen maken :P )

en yup box/polymodelling :)
Hoelang duurt dat allemaal :P Mogen wij weten wat het gaat worden (in het geheel) ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_postapocalyptic/wip6.jpg

gezicht + masker duurde 2/3 uur ofzow, lichaam uitblokken ( bovenste plaatje ) half uurtje ofzow, details uitwerken int lichaam een uurtje ofzow ( moet de spieren in de armen nog iets eter defineren )

kweet zelf ook nog niet wat et wordt ( de omgeving dan :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
hijs vet stoer hymn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

begint goed
btw blijven die schoenen zo?
komt er nog meer detail in?

[ Voor 73% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 24-05-2003 19:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
komt nog meer detail in ( hele model ), ben net begonnen met details toevoegen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

wipje (mannetje komt natuurlijk nog)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/GUN.JPG


.....vette contest by the way!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 80198 schreef op 24 May 2003 @ 20:49:
wipje (mannetje komt natuurlijk nog)

[afbeelding]


.....vette contest by the way!!!
Mooi, lekker veel detail :) Lijkt me een beetje zware gun :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7431

Echt netjes hym! :)

* Anoniem: 7431 gaat weer 3dmax uit de kast halen incl allerlei boeken die ik ooit gekocht heb maar nog nooit gebruikt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
* Qylos voelt zich nog noob vergeleken met de anderen
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render4.jpg

Tis een soort atoombom die ik in een woestijn achtig landschap plaats:

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render6.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
Hmm ff 3dsmax 5 uit de kast halen. Trouwens hier zit geen leeftijd aan verbonden hoop ik (ben 16 :) )?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
Zo n00b is het helemaal niet hoor, vooral die atoombom is goed gelukt. In de woestijn kan je nog wel wat bergjes/uitgedroogde boompjes plaatsen. Ook zou ik de vlam van de atoombom een beetje vuriger maken, nu lijkt 't gewoon een objectje waar je wat met 't licht speelt. Ook zijn atoombommen meestal niet roestig enzo, hoogtechnoligische zut zijn 't meestal.

Ziet er al erg goed uit hoor Qylos.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
Oguz286: nee helemaal niet, iedereen die wil meedoen kan meedoen, zolang je je aan de regels houdt (= zie startpost). Ik zou zelfs mogen meedoen met mijn 13 jaar, ware het niet dat ik me te slecht vind :).

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
Nu nog 3dsmax 5 draaien onder linux :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
Bij mijn weten draait 3ds max 5 niet onder Linux, tenzij je met wine (of iets dergelijks :)) gaat klooien.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een wipje, nou met mannetje :+

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/tweak.JPG

hand gaat nu nog beetje door de gun heen, na het riggen worden dat soort dingen wel verholpen.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/tweak2.JPG

het moet een soort oorlog worden, of zoiets, weet t nog niet helemaal :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 80198 schreef op 25 May 2003 @ 12:01:
weer een wipje, nou met mannetje :+

[afbeelding]

hand gaat nu nog beetje door de gun heen, na het riggen worden dat soort dingen wel verholpen.

[afbeelding]

het moet een soort oorlog worden, of zoiets, weet t nog niet helemaal :D
Very nice :D Lekker veel detail.

* Qylos is jaloers

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
De wedstrijd is 2 dagen oud en jij hebt al 1 freaking 1337 character gemaakt, heb jij nog wel een leven ofzo? Erg mooi, alleen staan z'n tanden wat scheef in z'n bek vind ik :). Nu nog mooi texturen :).

Erg mooi * coubertin119 , jij gaat later 't nog ver schoppen ;).

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja heb gister de hele dag zitten modeleren, word je best gestoord van :) , ik had gister weinig te doen. Maar het schiet ook snel op omdat ik dingen als handen en andere dingen die je meerdere keren kan gebruiken, gewoon merge. Dus ik modeleer een keer die dingen, en gebruik ze dan vervolgens de hele tijd opnieuw. En dingen als die gun heb ik in 1,5 uur of zo wel klaar. dit character duurde totaal iets van 7uur

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:12
Anoniem: 80198 schreef op 25 mei 2003 @ 14:08:
Maar het schiet ook snel op omdat ik dingen als handen en andere dingen die je meerdere keren kan gebruiken, gewoon merge. Dus ik modeleer een keer die dingen, en gebruik ze dan vervolgens de hele tijd opnieuw.
Euhm, mag dat? Wedstrijdleiding?

* LiToKi schopt Hymn/z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
hmm, je gebruikt dus oude models/delen van models?:)

want dat mag niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

hmm dat zou dus betekenen dat ie geen handen en oren meer heeft....
die modeleer ik dan wel overnieuw :( jammer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
hehe :P
mja, regels zijn regels, anders kan iemand met een complete model aankomen die hij 2 jaar geleden heeft gemaakt en dat lijkt me niet de bedoeling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

beetje lullig aangezien het alleen om handen en oren gaat die er uiteindelijk toch 't zelfde uitzien anders had ie ze direct wel aangepast... maar who am i to judge

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
wip
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render7.jpg
1024

- Belichting moet ik nog doen
- Misschien nog wat props in het landschap
- vult iemand aan?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-04 11:03
Leg 1 station in puin, geef de lucht een wat groeniger uitzicht en laat een bom van de Russen ofzo aankomen. Het is POST-Apocalyptic, niet ANTE-Apocalyptic ;). Ook een krater ergens zou niet misstaan. Op de achtergrond nog een paddestoelwolk en het camerastandpunt wat hoger, zodat je meer een overview van de omgeving krijgt.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
coubertin119 schreef op 25 mei 2003 @ 15:42:
Leg 1 station in puin, geef de lucht een wat groeniger uitzicht en laat een bom van de Russen ofzo aankomen. Het is POST-Apocalyptic, niet ANTE-Apocalyptic ;). Ook een krater ergens zou niet misstaan. Op de achtergrond nog een paddestoelwolk en het camerastandpunt wat hoger, zodat je meer een overview van de omgeving krijgt.
Idd, het moet wat meer een apocalyptische sfeer hebben :P Wordt aan gewerkt :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_postapocalyptic/texturewip2.jpg

begonnen met texturen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1265

dr is wel wat te spreken voor "geen hergebruik van objecten" nl het doel van deze contests (imho), het leren/beter worden met 3d. Als je steeds een hand op nieuw maakt wordt deze steeds beter. (toch?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
jezus, mensen hebben jullie wel een leven? Zo'n character maak ik (als dat ooit lukt) in een week. Ok, ik heb nog zeer weinig ervaring maar dan nog is dit echt super. :D Ben een klein beetje (lees: HEEL ERG) jaloers. Ga zo door! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
Mensen weet er iemand nog leuke tutorial sites??? Dan doe ik ook mee. Trouwens mag iemand je helpen, of moet je het helemaal alleen doen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
wat versta je onder hulp?
dat iemand je wat tips geeft mag uiteraard, maar dat iemand je model modelt ( :P ) en dat jij em rendert mag niet
:)

tutorials: hier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oguz286
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-02 10:10
OK bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

zit ik nou nog wel in de contest met mijn mannetje (zonder handen en oren dan)?
vind het zelf erg flauw maar ja....regels zijn regels

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 80198 schreef op 25 May 2003 @ 17:31:
zit ik nou nog wel in de contest met mijn mannetje (zonder handen en oren dan)?
vind het zelf erg flauw maar ja....regels zijn regels
Stond duidelijk in de startpost :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Anoniem: 80198 schreef op 25 May 2003 @ 17:31:
zit ik nou nog wel in de contest met mijn mannetje (zonder handen en oren dan)?
vind het zelf erg flauw maar ja....regels zijn regels
als jij em nieuwe handen + oren geeft doe je gewoon mee :)

als je de handen + oren erafhakt doe je ook mee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30249

Anoniem: 80198 schreef op 25 mei 2003 @ 17:31:
zit ik nou nog wel in de contest met mijn mannetje (zonder handen en oren dan)?
vind het zelf erg flauw maar ja....regels zijn regels
idd, als het nou bepalende elementen waren okee, maar het zijn maar handen en oren 8)7, maarja regels zijn regels

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 30249 op 25-05-2003 18:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-04 11:46
Maar als handen/oren wel mogen, waar leg je dan de grens?
Handen/oren wel, of een hele arm, scheelt bijna niks. Of dan ook het hele hoofd?
En daarbij, als je 't vaker modelt, wordt het ook beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Ah, eindelijk, daar is het nieuwe topic. Ik heb al een idee, nou nog tijd. :P

Ik ben het met maikel eens, als je toestaat dat een deel van een model hergebruikt mag worden, waar leg je dan de grens welk deel dat mag zijn? Als je al vaker handen gemodeled hebt, gaat dat een stuk sneller dan wanneer je je eerste character maakt. Bovendien is het eerlijker voor mensen die net beginnen en geen MAX files met kant-en-klare handen, voeten, oren, enz. hebben.

@Hymn: ziet er al sehr schön aus ja! :) De bootz zouden imo wat minder recht-toe-recht-aan naar boven toe breder uit mogen lopen (maak er een kromming in). En een paar luchtgaten in het filter van z'n masker zou handig kunnen zijn. :)
edit: ohja, bijna vergeten: v10 heette niet 'Inanimatie objects' (tenminste, niet meer nadat Pelle hem gerenamed had ;)). :)

@Qylos: Ik denk niet dat je raketten erg ver zullen komen. Ze zijn aardig kort en breed en zullen hun brandstof dus snel opgebruikt hebben. Lijkt me niet erg handig. :) (Als je niet gaat voor realisme zijn ze prima. ;)) Ook zullen ze niet gauw roestig worden, aangezien de lucht in een woestijn over het algemeen erg droog is.

@3d--god: Ziet er goed uit, zeker voor zo'n korte tijd! Heb er zo gauw eigenlijk geen kritiekpunten op. :)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 48458 op 25-05-2003 23:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/gerigged.jpg

gerigged en ff snel in een pose gepropt :+

nu de omgeving nog :)
dat ding wat daar vliegt is zijn dubbelloops geweer ;)

edit:
offtopic:
fixed paidor ;)

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 25-05-2003 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1265

ik doe eindelijk een keertje mee na 10x vol bewondering te hebben gekeken.
helaas is het lastig om origineel te zijn als ik het nog wat simpel moet houden omdat ik nog niet kan modellen :)
Ik gebruik Maya (fantastisch programma, iig vanuit een programmeurs perspectief)
en ben begonnen adhv "Maya 4 fundamentals".

wip1 (en tevens eerste niet tutorial 'model' ;)):
Afbeeldingslocatie: http://gravitated.net/3d/postapocalyptic/got_pa_60min_version1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Moet dat een menselijke schedel zijn? Want dan kloppen de verhoudingen niet helemaal. :)
Er zitten ook een beetje rare vouwen in de neus.
Doe je dit van een reference, of uit je hoofd?
Voor een eerste eigen model niet verkeerd. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7431

3D god doet zijn naam eer aan, jezus! :)

Ogus286 > Ik ben begonnen met 'Werken met 3D studio MAX van erik mansvelder' sinds gisteren en het is een vrij makkelijk boek om te volgen en te beginnen. Ik heb nog 550 pagina's te gaan maar ik begin het principe door te krijgen :)
Als ik deze uit heb begin ik met 'creatief ontwerpen, 3d studio max grafische effecten'.

Daarna krijg ik nog een paar nikszeggende lessen ervan op school, wat 3dcafe erbij en ik denk at ik ready ben om aan de volgende competitie mee te doen en als laatste te eindigen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 1265 schreef op 26 May 2003 @ 01:07:
ik doe eindelijk een keertje mee na 10x vol bewondering te hebben gekeken.
helaas is het lastig om origineel te zijn als ik het nog wat simpel moet houden omdat ik nog niet kan modellen :)
Ik gebruik Maya (fantastisch programma, iig vanuit een programmeurs perspectief)
en ben begonnen adhv "Maya 4 fundamentals".

wip1 (en tevens eerste niet tutorial 'model' ;)):
[afbeelding]
Mooi hoor voor de eerste keer :) Maar net als Paidor ben ik benieuwd wat het moet voorstellen: een mens of een allien. Want als het een mens is zul je de verhoudingen nog wat moeten aanpassen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aaslos
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 02-09-2021

aaslos

aka Chod

Dag allemaal, ik volg deze topics al enkele maanden met veel belangstelling en nu is dan de tijd aangebroken dat ik ook maar eens mee ga doen. Ik heb momenteel aardig wat tijd over en het onderwerp is ook erg leuk.

Hier dus mijn eerst wipje:
Afbeeldingslocatie: http://www.chod.nl/3d/quake001.jpg

Er moet nog een hoop aan gebeuren, maar het is de bedoeling dat hier over een week of twee een soort schuilkelder na een aardbeving/nuclear attack, te zien is.

edit: Nog ff vermelden dat ik een max-n00b ben, maar dat is wel te zien geloof ik :)

[ Voor 9% gewijzigd door aaslos op 26-05-2003 19:31 ]

-=| -- |=-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83114

Ik ga ook mee doen, lijkt me best leuk. De laatste dagen de beginners tutorials van 3dsmax doorgespit en heb net "Modeling a Low-Polygon Character" tutorial achter de rug. Het zal wel lastig worden, want ik heb nog niet alle tutorials gehad, maar eerst maar eens voorbereidend werk doen, dat hoeft niet in 3dsmax :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

effekes een vraagje, ik wil n.m een soort oorlogs scene maken. Het einde van de wereld mens vs alien laatste mens en laatste alien. Op de achtergrond vernielde planeet enz.
maar telt dit dan nog wel onder Post-Apocalyptic????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Post Apocalytpic is meer na die oorlog zeg maar, maar je bedoelt dus zeg maar van de laatste levende mens vs de laatste levende alien?:)

want dan mag et wel van me ;) :>

laatste WIP van me ( toch stiekem een paar dingen aangepast :P )

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/charwip.jpg

de ketting fix ik nog, gasmasker is inmiddels getextured, de jas wordt nog wel flapperiger :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja, laatse mens vs laatste alien, is zo'n beetje eigenlijk wel na de grote oorlog. De aarde is dus dan ook al redelijk kapot. maar dat is dus toegestaan?
wipje van mijn alien komt vanavond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
yup , mag van mij ;) , tis neit de bedoeling dat iemand complete slagvelden maakt omdat dat meer tijdens is maar die van jou speelt zich idd meer na de oorlog af :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77176

post apocalyptisch is dus na een ramp/kernoorlog etc.?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
yup :)

maar je mag ook natuurrampen maken ( zie startpost )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 83114 schreef op 26 mei 2003 @ 20:32:
Ik ga ook mee doen, lijkt me best leuk. De laatste dagen de beginners tutorials van 3dsmax doorgespit en heb net "Modeling a Low-Polygon Character" tutorial achter de rug. Het zal wel lastig worden, want ik heb nog niet alle tutorials gehad, maar eerst maar eens voorbereidend werk doen, dat hoeft niet in 3dsmax :)
Ik merk dat er deze contest veel beginners (nofi) beginnen, dat maakt weer een grotere kans voor mij om niet laatste te worden :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_postapocalyptic/giverlichtingroelt.jpg

beetje ant knooien met de verlichting :Y)

details komen er nog uiteraard in ;)

de model is niet gesmoothed, drom zit ie er raar uit ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

oke dit gaat een beetje ruimte in beslag nemen :|


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/t.JPG


:P

(by the way beestje uit het middelste plaatje moet worden worden beschoten door t andere gaste)
(dat render dialog (of zo) waar je de grote van het gerenderde plaatje in kan stellen, werkt niet meer . Is hier een knopje voor of zo...?)

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 28-05-2003 21:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Moet het 3d zijn?
of mogen het ook matte pictures zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jazz
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20-04 13:28
nee je mag het ook schetsen :/ read the topictitle/FP..

@3d---god: waar model je in, 3ds? wat wordt je opzet voor je eindproduct? ziet er errug slick uit! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

ik vind matte pictures toch wel wat anders dan schetsen hoor...

het komt vaak op neer dat je de 3d models maakt en die goed op hun plaats zet zodat je mooie compositie krijgt en dan ga je met photoshop of painter of wat dan ook de textures en de effecten aanbrengen..
dit geeft hele mooie effecten als je er goed in bent en word ook vaak toegepast in films...
Je maakt een scene of los object in een 3D programma naar jouw keus, dit moet voldoen aan het onderwerp wat hier gegeven wordt. Achteraf bewerken met tekenprogramma's mag
formeel mag het, maar het is wel iets extremer dan "bewerken"


ik dacht nml meteen aan dit plaatje bij de topictitel
Afbeeldingslocatie: http://www.goodbrush.com/hirez_pgs/matte/matte3/liberty.jpg

en het leek me wel cool zoiets te maken, al ben ik dan niet zo goed :)

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 28596 op 28-05-2003 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
ga je gang hoor Hugo ;)

volgens mij ben je dan de eerste die een matte painting maakt, ben iig heel erg benieuwd :)

edit: kleine toevoeging, tis uiteraard niet de bedoeling dat je een rondje maakt en daar een gigantische painting omheen toverd ;) , meer van dat je model prominent op de voorgrond is ;)

[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 28-05-2003 22:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41187

Jesus dit ziet er wel toff uit zeg !

Daar zullen zeker wel wat uren in hebben gezeten vooral die 3d popskes.
Werken jullie allemaal met 3dmax 5 of ook nog met 3dmax 3 ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Anoniem: 41187 schreef op 28 mei 2003 @ 22:38:
Jesus dit ziet er wel toff uit zeg !

Daar zullen zeker wel wat uren in hebben gezeten vooral die 3d popskes.
Werken jullie allemaal met 3dmax 5 of ook nog met 3dmax 3 ?
Ik werk met max5. De meesten werken denk ik hier met 4.X of 5 :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

De meeste mensen hier werken met MAX 4 of 5. Een paar gebruiken Maya.
En dan weet ik zo uit m'n hoofd nog een paar mensen die Vue d' Esprit en Lightwave en gebruiken.
Ook heb ik hier al eens renders in POVRay, Blender en een paar andere (al dan niet) vage pakketten voorbij zien komen. :P

@Hymn: ik vind het zand een beetje te knalgeel. Woestijnzand is over het algemeen wat witter en door het zal door de lucht ook nog wat rood kleuren.

@3d--god: erg leuke models :) Ben benieuwd naar de complete scene, want met wat goede scenery ziet het er pas echt post-apocalyptisch uit :)
De vlammen uit z'n guns zouden wat strakker mogen, zo'n wolk krijg je meer met een buskruit-ontploffingkje ofzo. :)

@Hugo: een matte painting is imo niet direct wat er in dit topic bedoeld wordt. Bij matte's ligt het zwaartepunt over het algemeen meer bij de 2d-art dan bij 3d. Met "achteraf bewerken met tekenprogramma's" wordt meer een noise filtertje, een DOF-effect of wat brightness/contrast/gamma-correctie bedoeld, niet het toevoegen van de halve final. :)
Maar -- zoals Hymn al zei -- zolang er genoeg 3d in je final voorkomt, zie ik geen bezwaar. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Anoniem: 48458 schreef op 28 mei 2003 @ 23:38:

@Hymn: ik vind het zand een beetje te knalgeel. Woestijnzand is over het algemeen wat witter en door het zal door de lucht ook nog wat rood kleuren.
mjuh, de texture is een procedural texture dus is nogal knooi werk om em goed 'wit' te krijgen :P ( lading mix/noise/gradient maps )

moet nog getweaked worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

jazz schreef op 28 May 2003 @ 21:58:


@3d---god: waar model je in, 3ds? wat wordt je opzet voor je eindproduct? ziet er errug slick uit! :)
ja, ik model altijd in 3dsmax(5.0), k wil binnenkort ook eens maya gaan proberen maar k vraag me af of dat nog wel wat extra te bieden heeft.
De scene word waarschijnlijk, laatse alien vs laatste mens, met op de achtergrond en verwoeste planeet.

Hoe kan je het het beste de achtergrond maken????gewoon modeleren of een plaatje of een mix van de 2. Zelfde geld voor de lucht kan je die het beste als foto nemen, of maken in max???

vraagje over biped: als je die bones niet meer wilt displayen is er een knopje voor. Die heb ik dus aangezet(overzichtelijker en je ziet fouten in de mesh beter). Maar hoe kan je ze nou weer dispayen (wil de pose ietsje veranderen) want nu kan je ze n.m niet meer aanklikken???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
* Qylos vreest dat ie laatste wordt gezien de andere wips

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

wip
Afbeeldingslocatie: http://www.psycho-maniacs.nl/angelwings.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.psycho-maniacs.nl/angelwings2.jpg


:P
bedoeling word dat dit een engel word die neerkijkt op de wereld onder hem die totaal verwoest is

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 29-05-2003 13:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

romp bestaat moet nog een stel benen onderarmen en handen extruden ;x

moet nog wel ff wat editen hijs een beetje bleek valt me nu op ;x

hier een wipje

Afbeeldingslocatie: http://www.psycho-maniacs.nl/wip2.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 29-05-2003 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:12
@devega; het eerste echt orginele idee dat ik hier voorbij heb zien komen :)

@Hugo; waar blijft de eerste matte wip? :)

@3d---god; goeie models, jammer van 't matrix dingetje, maar keep it up verder :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een update de scene moet nog komen, heb ik nogal veel problemen mee.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/w2.JPG


ik had er nogal veel details ingpropt maar dat zie je zo niet echt goed :| . Dus mag de final 1024 bij 768 zijn? zie je hopelijk meer details :o

btw ik zie heb de vonken uit zijn gun nog niet aangepast 8)7 . m'n pc kan het gewoon niet meer aan. Een van de 7 keer laat de scene eens, ben je effekes blij en render je hem, en dan loopt ie weer vast :( . maar ja 1 van de 20 lukt t wel, zoals deze render) effekes nieuw geheugen bestellen :*)

[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 30-05-2003 13:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
wip
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Render9.jpg

Dat daar achter is een vliegtuig (dichtbij ziet ie er beter uit) die af en toe nieuwe bommen komt brengen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04 06:48
Qylos schreef op 30 mei 2003 @ 14:02:
wip
[afbeelding]

Dat daar achter is een vliegtuig (dichtbij ziet ie er beter uit) die af en toe nieuwe bommen komt brengen :)
leuk maar eh, ik denk dat je na 2 lanceringen je platform niet meer kan gebruiken :P
dat zand eronder wordt of weggeblazen of dat smelt, daar zakt je platform dan ff lekker de grond in zeg :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ziet er goed uit, alleen ziet alles er wel een beetje gecloned uit. Die bomen b.v zij gewoon een aantal keer gekopierd, net als de lanceer basissen v.d raketten. Ook de grond texture is een beetje te vaak getiled. Probeer de raketten ook wat meer detail te geven door middel van buisjes slangetjes enz.

(verbranden is niet fijn :( )

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 30-05-2003 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Anoniem: 80198 schreef op 30 May 2003 @ 13:10:
weer een update de scene moet nog komen, heb ik nogal veel problemen mee.

[afbeelding]


ik had er nogal veel details ingpropt maar dat zie je zo niet echt goed :| . Dus mag de final 1024 bij 768 zijn? zie je hopelijk meer details :o

btw ik zie heb de vonken uit zijn gun nog niet aangepast 8)7 . m'n pc kan het gewoon niet meer aan. Een van de 7 keer laat de scene eens, ben je effekes blij en render je hem, en dan loopt ie weer vast :( . maar ja 1 van de 20 lukt t wel, zoals deze render) effekes nieuw geheugen bestellen :*)
:9~


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
bolleh schreef op 30 May 2003 @ 14:35:
[...]

leuk maar eh, ik denk dat je na 2 lanceringen je platform niet meer kan gebruiken :P
dat zand eronder wordt of weggeblazen of dat smelt, daar zakt je platform dan ff lekker de grond in zeg :P
Daar heb ik niet aan gedacht :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://huonline.webservicez.nl/meuk/3d/postapocalyptic1.jpg
I'm in the race! (maar voor hoe lang :+ )

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04 06:48
Qylos schreef op 30 May 2003 @ 15:09:
[...]

Daar heb ik niet aan gedacht :P
tzijn de details die je werk het onderscheid geven tussen "goed" en "heel goed"
net dat kleine verschil tussen shilder sjakie en rembrand :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Topicstarter
Dark Blue schreef op 30 May 2003 @ 18:16:
[afbeelding]
I'm in the race! (maar voor hoe lang :+ )
leuk dat je meedoet :P

kvind die achtergrond fantastisch, zelf gemaakt of?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

De achtergrond ziet er idd mooi uit ! Mooi 'fadend naar de horizon' . Het enige is dat de wolken een beetje plat lijken .....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Dark Blue schreef op 30 May 2003 @ 18:16:
[afbeelding]
I'm in the race! (maar voor hoe lang :+ )
Mooie horizon maar wat zijn die blokjes :P ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://www.psycho-maniacs.nl/wip3.jpg


Hmm updates :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:08
Leuke achtergrond maar ik zou er wat meer 3d in stoppen want nu bestaat 60 % uit achtergrond. Niet dat je model verkeerd is, integendeel :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.