3D Contest V21 |
![]() |
Onderwerp |
Uit een aantal voorstellen is redelijk unaniem dit keer een onderwerp gekozen; Enchanted Forest. Dit keer dus een bos met een sprookjes-achtige uitstraling. Het onderwerp is redelijk breed zo, je kan vanalles verzinnen. Een mooi bos, een elfje, een trol, een gebouw in het bos. Zolang 't maar een bos met iets sprookjes-achtigs is, is 't goed |
Voorgaande versies |
• 1 Onderwaterwereld • 2 Vliegmachine • 3 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis • 4 Oorlog • 5 Snelheid • 6 Fantasy • 7 Eten en Drinken • 8 Misdaad • 9 De wereld onder de tegels • 10 Inanimate objects • 11 Post-apocalyptic • 12 Man and machine • 13 Pirates • 14 Horror • 15 Power • 16 The Year 3000 • 17 Frozen Worlds - Nature • 18 Duizend en één nacht • 19 Vida Imóvel • 20 Ancient Kings |
Tijdsduur |
Deze contest zal beginnen op woensdag 21 april 2004 en eindigen op vrijdag 21 mei 2004 om 23.59.59. Er is dus een maand om alles te geven en er iets moois van te maken. |
Regels |
Elke contest heeft regels, en ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en dont's. |
Do's |
• Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. • Als je meedoet, post je minstens 1 "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg. • Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d. • Je mag alle 3D paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Truespace, Vue d'Esprit enzovoort). Maar dus GEEN 'drieklikslandschappen'!. • Gebruik maken van plugins en standaard effecten mag,bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair enzovoort. Hou 't wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. • Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D pakket mag. Hou 't beperkt, het is een 3D contest en geen 2D contest. • Het gaat dus om het eindresultaat. Een render; geef duidelijk aan welke render dit is. • De door jouw ingeleverde final moet een still zijn. • Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen, dit houdt het geheel levendig en interessant. |
Dont's |
• De final mag dus geen animatie zijn. • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen. • Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com, geen prefabs dus. • Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Dus gebruik geen Poser. • Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden. |
Puntentelling |
Wegens succes houden we de Formule 1 puntentelling aan. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen, de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt (helaas) (0) punten. Aan het einde van de contest is het de bedoeling dat je twee top achts maakt. Éen voor de uitwerking, één voor de originaliteit. Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contesten wisten te winnen, hebben we de balans ietswat veranderd. De punten voor uitwerking zijn 60% van de uiteindelijke score, die voor originaliteit 40% van de score. Mail de scores naar Anoniem: 35969 op Pier.Janssen@Endless-dimensions.com. In deze mail twee lijstjes met steeds op #1 degene die je het best vond aflopend naar #8. Geen punten erbij schrijven, gewoon twee top acht's. Geef uiteraard duidelijk aan welke lijst voor originaliteit en welke voor uitwerking is. Zorg er ook voor dat je je Tweakers-nickname vermeldt. Ik had niet 't idee dat bij de laatste contest de jury-leden gemist werden, dus dat gedeelte is er nu uit. Mochten er nog een stuk of 3 tweakers zich geroepen voelen, laat het me weten De eindscore wordt dan dus als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore |
Voor de beginners |
De contest is een typisch geval van "free for all" dus zelfs als dit de eerste 3d scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kan er alleen maar veel van leren. Omdat opviel dat veel mensen vroegen welke programma's ze moeten gebruiken is hier een tip. Het beste is eigenlijk om de eerste post van [3d] post je 3d stuff maar weer - part 19 topic even door te lezen, daarin staat genoeg informatie om te beginnen. |
Laatste opmerking |
Ook bij deze weer, let op de tijd en let er vooral op dat je een final post. Na sluitingstijd zal ik het topic per pagina doorlopen op afbeeldingen/urls, en waar niet expliciet 'Final' boven staat wordt niet meegeteld! Veel succes iedereen en maak er wat moois van! Alle credits van de opzet van deze post gaan uit naar de voorgaande winnaars/startposters |
UPDATE: Treegenerators en scripts |
Op internet en in sommige pakketten zijn zogenaamde treegenerators of scripts te vinden waarmee je in een aantal klikken een boom kan maken. Eigenlijk is het dus niet de bedoeling dat je deze gebruikt (zie de rest van de startpost hierboven), echter mag 't voor deze contest WEL. Je zult in de beoordeling uiteindelijk er wel minder punten mee krijgen. Vermeld ALS je zoiets dergelijks gebruikt bij je final, of je het hebt gebruikt en wat je hebt gebruikt. Kant-en-klaar bomen, andere standaard modellen of modellen van internet mogen dus helemaal NIET. |
Finals |
1 - LiToKi ![]() 2 - Wilco ![]() 3 - RunaR ![]() 4 - PJanssen - op verzoek verwijderd - 5 - Splash ![]() 6 - Dark Blue ![]() 7 - MaDDoG ![]() 8 - rammsteinrules ![]() 9 - FoxMan ![]() 10 - Hertog_Martin ![]() |
offtopic:
Zat nog te twijfelen over micro/macro

Zat nog te twijfelen over micro/macro
UPDATE: mail je scores vrijdag naar PJanssen en NIET naar mij!
[ Voor 35% gewijzigd door LiToKi op 24-05-2004 19:33 ]