[3D] Contest V21: Enchanted Forest Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste
Acties:
  • 4.690 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-04 22:02
Ik zal nog maar eens een WIP posten. Het schiet niet echt op, maar de basis vormen beginnen zich te vormen. Ik zal de modellen nog wel een beetje moeten uitwerken... Morgen maar eens googelen naar plaatjes van bomen

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/simonvos/blending/GoT_V21/Wip2.png

Als ik zie wat sommige mensen hier kunnen binnen een enorm beperkte tijd (ervan uitgaande dat ze naar colleges, tentamens of hun werk gaan), schrikt dat toch wel een beetje af..

* FoxMan zou blij zijn als mijn boom net zo mooi wordt als die van Gladiool...

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-04 09:35

Mojo

The Power Within

Ok, nadat ik één tutorial heb gevolgd, over het maken van een kraan, heb ik maar besloten mee te doen aan de contest. Als Ultra 3D-noob zijnde :Y).

Ik ben maar begonnen met een boomstam, deze is gemaakt vanuit een kubus, dus nog een beetje vierkant aan de onderkant. Een HyperNurb en een texturetje eroverheen en ik kom op het volgende uit:

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/meeuwissen53/boomstam.jpg

Op zich niet slecht voor de eerste keer vond ik zelf :P

Nu maar effe uitvogelen hoe ik blaadjes moet maken en een achtergrond moet plaatsen. Ik probeer gewoon een bos te maken en dan zie ik wel hoe betoverd hij wordt :P

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Anoniem: 49403 schreef op 22 april 2004 @ 22:32:
Hoe kan ik de overgangen tussen de takken de de stam vloeiend maken? ik heb nu gewoon de takken in de stam gezet, maar het is mooier als dat vloeiend overloopt. Ik heb al een beetje lopen stoeien met booleanobject en meshsmooth, maar dat geeft een lelijk resultaat
Ik ga er even vanuit dat je boom een editable mesh/poly is.
Je kunt de takken attachen aan de stam (als je in vertex/edge/poly edit mode bent, staat er ergens bovenaan in die rollout rechts wel een knop 'Attach').
Vervolgens maak je (bijvoorbeeld door edges te extruden) de takken vast aan de stam: maak een gat in de stam en extrude de edges in de richting van de tak trekken. Vervolgens de vertexen op elkaar slepen (snap aanzetten met 's') en welden (CTRL+W bij een editable mesh, voor poly even op het knoppie klikken. :))

Beetje duidelijk zo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RefleXion
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 28-04 23:28
Ik ga denk ik ook eens meedoen. Ik lees dit topic altijd.
Heb al regelmatig wat geprobeert in Max. Ga denk ik een boom maken met een gezicht, beetje zoals pocahontas... maar dan anders

(zie http://www.worldvillage.c.../images/scrnshot/poc2.jpg)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/nymph2.jpg

ben nog niet teverden over het pakje wat ze aan heeft, misschien lukt dat over een paar dagen beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Anoniem: 63431 schreef op 23 april 2004 @ 00:50:
[afbeelding]

ben nog niet teverden over het pakje wat ze aan heeft, misschien lukt dat over een paar dagen beter.
Het is een beetje een turnpakje B) Misschien iets minder reflecterend maken. Ook ziet het er niet echt uit als 'stof', meer als een soort harnas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Volgens dat mens (weet even niet meer hoe ze heet, sorry :P) van RTL Boulevard (gisteren) is de badmode van dit jaar diep uitgesneden en zijn badpakken weer in.

Klopt aardig, RCA ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Hmmm zeer interessante contest deze keer ik ga deze keer zeker proberen ook weer eens mee te doen voor de eerste keer sinds contest 4.
Ideen genoeg dit weekend maar eens wat tutorials zoeken en dingen uitproberen voor het "final idee" wat ik al heb.

Heb iemand een paar renderfarms te leen want met bomen zit je al heel snel aan veel polies....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

mwah, met een beetje slim werk moet dit wel binnen de perken kunnen blijven ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Hmm kga ook eens kijken of ik met deze contest wat kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Hier dan een wipje waaraan nog zoooooooooooveel moet gebeuren ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/EF-1.jpg

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 13:34
Als iedereen die tot nu toe gezegd heeft dat hij/zij meedoet, daadwerkelijk meedoet, en het einde haalt (d.w.z. een final post), dan zijn er tot nu toe 27 deelnemers... 8)7.

@Ztef; ik mis de steen :p

[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 23-04-2004 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

NEE TOOK! :P
Stommert...

Ja, komt omdat jij deze "host" :P
Iedereen vind jou:

Afbeeldingslocatie: http://www.supersjakie.nl/buttrock.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Getver, alle ideeen die ik had zijn al in gebruik :'(

Pffff dat word weer wat anders bedenken 8)7

/me Krusher duikt weer verder in z'n sprookjesboeken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Hmmm mijn idee omvat, scatter, particles, en DOF.... ok rendertijden van meerdere dagen zullen et wel worden, want helaas ben ik niet slim ....

Zodra mijn wip render die nu loopt af is zal ik proberen een wipje te posten. Baalweek op het werk deze week en dus wat extra tijd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
mijn weekend is zojuist begonnen; aan het werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 32226 schreef op 23 april 2004 @ 13:22:
Hmmm mijn idee omvat, scatter, particles, en DOF.... ok rendertijden van meerdere dagen zullen et wel worden, want helaas ben ik niet slim ....

Zodra mijn wip render die nu loopt af is zal ik proberen een wipje te posten. Baalweek op het werk deze week en dus wat extra tijd
dagen voor 1 frame :?
De 3 dingen die je noemt zou ik echt pas aan het einde doen, als je bijna klaar bent. Sowieso DOF, dat kun je tot die tijd best wel faken in Photoshop. Scatter en patricles vreten nu eenmaal polies, maar dan nog.... dagen ?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

mischien heeft ie een ouwe p3 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 13:34
@6K; heb weleens een render gehad van 48 uur, was op een P2 400 :/

@Ztef; ik vind je een klein beetje overdreven doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Sorry

O en mijn weekend is ook zojuist begonnen, dus... drinken!?

[ Voor 179% gewijzigd door Anoniem: 89757 op 23-04-2004 17:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61849

Anoniem: 19894 schreef op 23 april 2004 @ 13:11:
Getver, alle ideeen die ik had zijn al in gebruik :'(

Pffff dat word weer wat anders bedenken 8)7

/me Krusher duikt weer verder in z'n sprookjesboeken
Ach kop op , er zal vast nog wel een idee zijn.Maar kom met mijn idee en ik ga je op snelle doch pijnlijke manier ontdoen van je ingewanden :P

/me MJ slijpt zijn nagels even bij.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49403

Beetje met mist spelen is inderdaad wel leuk :)
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.j.audenaerde/boom2.png

kommertaar en tips welkom uiteraard, de takken ga ik er ooit nog wel "echt" aan vast maken, maa het klonk nogal ingewikkeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 49403 schreef op 23 april 2004 @ 17:40:
Beetje met mist spelen is inderdaad wel leuk :)
[afbeelding]

kommertaar en tips welkom uiteraard, de takken ga ik er ooit nog wel "echt" aan vast maken, maa het klonk nogal ingewikkeld
Leuke wip. Mist ziet er al goed uit, maar ik zie nog duidelijk verschillende lagen in de mist, misschien kun je die op een of andere manier wegwerken.

Nu zijn de bomen nog erg recht, probeer ze wat smoother te maken, vooral aan de onderkant. De scheuren in de omgevallen boom kloppen niet met de boomstronk. Voor de rest is nog wat kaal.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
ja :X en nu ga ik niet meer modellen hoor :D
tomorrow is another day... O-)

[ Voor 11% gewijzigd door geez op 24-04-2004 00:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/enchantedforest/boom01.jpg
10 takken gehad, nog 75 te gaan... Wiens idee was dit! :)

Dit is de eerste keer dat ik een boom maak waar ik behoorlijk tevreden mee ben over het resultaat. Het is alleen wel veel werk. Maar als hij af is heb ik ook meteen wat hoop ik.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
MaDDoG schreef op 24 april 2004 @ 02:51:
[afbeelding]
10 takken gehad, nog 75 te gaan... Wiens idee was dit! :)

Dit is de eerste keer dat ik een boom maak waar ik behoorlijk tevreden mee ben over het resultaat. Het is alleen wel veel werk. Maar als hij af is heb ik ook meteen wat hoop ik.
Mooie boom. De takken hebben wel een beetje enchanted vorm door de vele bochten. De vorm is ook erg natuurlijk; het is niet zo'n kaarsrechte en symmetrische boom zoals de meeste bomen die we hier zien.

Het lijkt alsof er veel polygonen in de boom zitten en als je een grote scene gaat maken lijkt me dat niet zo makkelijk.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-05 17:53
Niemand dan het idee gehad om een Shrek like bos te maken :?

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86133

Scarfish schreef op 24 april 2004 @ 11:14:
Niemand dan het idee gehad om een Shrek like bos te maken :?
Je bedoelt:

Niemand skilled genoeg om een Shrek like bos te maken :?

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Qylos schreef op 24 april 2004 @ 10:38:
[...]

Mooie boom. De takken hebben wel een beetje enchanted vorm door de vele bochten. De vorm is ook erg natuurlijk; het is niet zo'n kaarsrechte en symmetrische boom zoals de meeste bomen die we hier zien.

Het lijkt alsof er veel polygonen in de boom zitten en als je een grote scene gaat maken lijkt me dat niet zo makkelijk.
Het zijn, zonder gein, 666 polygonen :) Maar dan met meshsmooth achtig iets. Maar het zullen er wel een paar duizend worden uiteindenlijk. Maar omdat het de achtergrondbomen worden hoeven ze niet zo heel veel detail. Dus ik hoop de SubPatches laag te kunnen houden. Had nog al 16 takken gedaan, maar ik vond ze te dik, dus heb ze weggegooit :) Nu nog maar 2 extra boven op die 10.
Het is weer heel goed dat de contest een maand duurt.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

hehe je boom begint er al vet uit te zien maddog ^^

hier een wip van het gras gebeure waar ik mee bezig ben;
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~abuyserd/graswip2.jpg

komt een riviertje tussen en nog n beetje land vlak voor je neus bij de camera :) bomen stel ik maar uit tot later ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

http://misanthropia.net/
Erug trage site, maar wel mooie grote sfeer bosplaatjes. Kon ik niet voor mezelf houden.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

w00t! :P heb al mijn concept SodaPop boom af:P
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/concept1.jpg
maar nu moet ik hem na maken.... '_'

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

Misschien als een tip:

Highend3d Artist afbeelding

Erg , erg ,erg mooi naar mijn mening

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/enchantedforest/boom02.jpg
42 takken gehad, nog ongeveer 44 te gaan.
2343 polygonen.
rendertijd 3 min

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ziet er goed uit ! Welke methode gebruik je hiervoor ? gewoon polymodelling ?

Overigens zijn sommige vertakkingen nog wat te smooth....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:03
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/wip1.jpg
Commetaar altijd welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

@ PJanssen: Eerst die splines gemaakt, dan per spline een railextrude van een 3 5hoeken met verschillende groote. Zodat je dus 3 buizen krijgt. Door de buitenste polygonen aan het einde van elke tak te verwijderen , en de binnenste aan het begin, laat ik hem taps toelopen. En als ik dan genoeg takken heb las ik ze aan ekaar zoals het er het beste uitziet.

En dat doe ik erg vaak :)

De splines komen van een echte boom, die ik in illustrator heb overgetrokken.

[ Voor 21% gewijzigd door MaDDoG op 24-04-2004 18:38 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom :)
Doet me denken aan Shrek's "that would be my home" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom :)
De overgang van de berg naar de grond is vrij onnatuurlijk (abrupt). Wat zijn dat voor dingen aan de linkerkant?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom :)
Is dat een max material?
kun je die ergens neerzetten?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Ik ben zojuist ook begonnen.. Ik ga proberen een ent te maken. Ik weet dat dat heel moeilijk is, maar ik wil graag zoveel mogelijk leren, en zie wel waar het schip strand..

Ik heb nog nooit een character gemaakt ofzo, dus ik vroeg me af wat het beste "stappenplan" zou zijn..

Ik heb even de basisvorm gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/ent_001.jpg

Maar op welke manier kan ik nu het best de details aan gaan brengen (het gezicht ed)?

@ Fragneck: Dat is zo te zien een plugin te vinden op www.bytegeistsoftware.com genaamd edgemap..

Hij kan het op een andere manier doen, maar met edgemap kan het in ieder geval ook..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ook maar een bescheiden WIP van mijn kant.. Dit wordt slechts een heel klein deel van de scene. (moeten er uiteindelijk 13 worden (hint ;) )

edit:
knipperdeknip :)

[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 25-04-2004 21:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Bos nymph in de uit eindelijke pose ...
Meteen even geprobeerd een sprookjes achtige glitter materiaal te fabrieken.
Ik weet wel ze is niet perfect, en kan nog van alles beter, maar coments op mijn eerste echte organische bosnymph model zijn altijd welkom

Ik heb echt geen idee hoe ik het gezichtje moet maken, op papier is het heel wat anders :)
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/wip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 35969 schreef op 24 april 2004 @ 21:47:
Ook maar een bescheiden WIP van mijn kant.. Dit wordt slechts een heel klein deel van de scene. (moeten er uiteindelijk 13 worden (hint ;) )
[afbeelding]
Leuke instrumenten. De stokken waar de instrumenten aan vastzitten lijken alleen vierkantig, mij lijkt dat zulke stokken gewoon rond moeten zijn.
Anoniem: 95104 schreef op 24 april 2004 @ 21:05:
Ik ben zojuist ook begonnen.. Ik ga proberen een ent te maken. Ik weet dat dat heel moeilijk is, maar ik wil graag zoveel mogelijk leren, en zie wel waar het schip strand..

Ik heb nog nooit een character gemaakt ofzo, dus ik vroeg me af wat het beste "stappenplan" zou zijn..

Ik heb even de basisvorm gemaakt:
[afbeelding]

Maar op welke manier kan ik nu het best de details aan gaan brengen (het gezicht ed)?

@ Fragneck: Dat is zo te zien een plugin te vinden op www.bytegeistsoftware.com genaamd edgemap..

Hij kan het op een andere manier doen, maar met edgemap kan het in ieder geval ook..
Ga je uit van een normaal persoon? Zo ja, dan zijn de voeten veel te groot en de nek ontbreekt. Als het een cartoonpersoon is, dan ben je goed bezig.

Voor details moet je de mesh editen en de vorm bepalen, om te beginnen het gezicht, maar daar zijn zat tutorials over te vinden.
Anoniem: 63431 schreef op 24 april 2004 @ 22:07:
Bos nymph in de uit eindelijke pose ...
Meteen even geprobeerd een sprookjes achtige glitter materiaal te fabrieken.
Ik weet wel ze is niet perfect, en kan nog van alles beter, maar coments op mijn eerste echte organische bosnymph model zijn altijd welkom

Ik heb echt geen idee hoe ik het gezichtje moet maken, op papier is het heel wat anders :)
[afbeelding]
Vorm van de persoon is al best goed. De rechterarm lijkt groter te worden naar de hand toe, en dat klopt niet. Ook zijn de schouders nog een beetje vreemd. Het hoofd is veel te lang en de nek wat kort.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Qylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]

Ga je uit van een normaal persoon? Zo ja, dan zijn de voeten veel te groot en de nek ontbreekt. Als het een cartoonpersoon is, dan ben je goed bezig.

Voor details moet je de mesh editen en de vorm bepalen, om te beginnen het gezicht, maar daar zijn zat tutorials over te vinden.
Het word zoals gezegt een ent. Dat zijn de levende bomen uit lord of the rings, the two towers, uit het bos Fangorn, die even Isengard gaan vernielen ;) (hoezo veel overbodige info :P)

Maar ik heb dus vanuit 1 kubus via extrude deze vorm gemaakt, met een meshsmooth erover heen.. Maar hoe krijg ik dan het best de details erin, als op de plek van waar die bepaalde details moeten komen, maar 1 vertex (als je begrijpt wat ik bedoel :? zou het zelf niet begrijpen iig 8)7 :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Qylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]

Leuke instrumenten. De stokken waar de instrumenten aan vastzitten lijken alleen vierkantig, mij lijkt dat zulke stokken gewoon rond moeten zijn.
[...]
Nee :P Het moet allemaal één stijl worden (wapens vd. dwergen) en dat is hoekig. Dus vandaar ook dat de 'stokken' vierkant, 6 of 8 hoekig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

Qylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]


Vorm van de persoon is al best goed. De rechterarm lijkt groter te worden naar de hand toe, en dat klopt niet. Ook zijn de schouders nog een beetje vreemd. Het hoofd is veel te lang en de nek wat kort.
Klopt inderdaad, ik was begonnen met handjes
en ging helemaal verkeert, ben toen gestopt en deze gewist.
Het brede stukje is per ongeluk blijven zitten.

Het hoofdje zal ik iets kleiner maken en de nek langer, en misschien kan ik nog iets aan de schouders doen.

dank voor de feedback :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 31-03 14:29

sjaakaq

It might get loud

Anoniem: 89757 schreef op 23 april 2004 @ 11:54:
Hier dan een wipje waaraan nog zoooooooooooveel moet gebeuren ;)

[afbeelding]

:)
Doet me denken aan dat bos uit Grim Fandango (petrified forrest oid). Das een zeeer positief punt!

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60625

ik doe ook es mee

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boomwip1.jpg

I'm a n00b, so be gentle

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 60625 schreef op 25 april 2004 @ 00:49:
ik doe ook es mee

[afbeelding]

I'm a n00b, so be gentle
Zo slecht is het niet hoor. Maar ik heb wel wat opmerkingen:
[list]
• De bladeren hebben geen takken: ze zouden in het echt dus meteen naar beneden vallen.
• De vorm van de bladeren is te perfect rond: probeer dit wat te varieren.
• De tiling van de grond is te zichtbaar. Misschien moet je deze tutorial van Oogst even bekijken.
• De stam van de boom lijkt wat klein voor de enorme grootte van de bladeren.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

En je texture op je boom is al helemaal niet slecht!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Ben maar weer verder gegaan met mijn ent:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/ent_800.jpg

Gezicht:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/face.jpg

Had nog nooit zoiets als een gezicht gemaakt of iets wat daar op lijkt.. C&C iig meer dan welkom ;)

En het klopt dat er alleen 2 ogen en een neus zitten, de mond komt later, ik ga eerst proberen een "baard-achtig-iets" te maken, waarin dan de mond komt (Ik ga denk ik maar met Shag:Hair aan het knutselen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Ja nice begin hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hmm lang (Sinds de eerste workshops 3d hier zo'n beetje en da's toch wel een tijdje terug al :P) niets meer met 3D gedaan maar nu eindelijk weer een eigen fatsoenlijke pc tot m'n beschikking dus we gaan het toch maar weer eens proberen :Y)
Ik denk dat ik iets ga maken als de allereerste PS2 techdemo maar dan in een wat donkere bos setting, denk niet dat veel mensen hier zich die demo nog kunnen herinneren maar je ziet het wel :P

* Thunder gaat z'n 3DSMAX CD's uit de kast halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 95104 schreef op 25 april 2004 @ 14:52:
Ben maar weer verder gegaan met mijn ent:

[afbeelding]

Gezicht:
[afbeelding]

Had nog nooit zoiets als een gezicht gemaakt of iets wat daar op lijkt.. C&C iig meer dan welkom ;)

En het klopt dat er alleen 2 ogen en een neus zitten, de mond komt later, ik ga eerst proberen een "baard-achtig-iets" te maken, waarin dan de mond komt (Ik ga denk ik maar met Shag:Hair aan het knutselen)
Nice. De ent ziet er nu nogal houterig uit qua vorm. Het bovenlijf lijkt wat te breed. Misschien gebruik je dit plaatje voor referentie, maar als je dit plaatje nog niet gezien hebt kan het misschien nuttig zijn:

Afbeeldingslocatie: http://www.kamloopian.com/gallery/LOTR/ent.jpg

Voor de rest zien de slierten rond het lijf er ok uit, maar zorg wel dat ze iets dichter aan het lijf vastzitten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60625

WIP
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boomwip2.jpg

bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)

nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...

texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 60625 schreef op 25 april 2004 @ 16:53:
WIP
[afbeelding]

bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)

nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...

texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0
Ah, stukken beter!

De bladeren zien er te plat uit, probeer sommige blaadjes wat te draaien. De grondtiling is nog steeds te opvallend. De zijtakken van de boom kunnen betere uvw mapping krijgen.

Voor de rest ontbreekt belichting. Met een standaard skylight kun je al een leuk resultaat krijgen voor een wip.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 60625 schreef op 25 april 2004 @ 16:53:
WIP
[afbeelding]

bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)

nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...

texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0
Hoe plaats jij die bladeren op de takken?

Ik neem niet aan dat je stuk voor stuk, 1600 in totaal, ze er met de hand hebt opgezet? B) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:03
Qylos schreef op 24 april 2004 @ 18:55:
[...]

De overgang van de berg naar de grond is vrij onnatuurlijk (abrupt). Wat zijn dat voor dingen aan de linkerkant?
Het abrupte is express, kom een huisje in. Denk idd aan shrek/LoTR. Moet ergens inspiratie vandaan halen :P. Verder het materiaal is gewoon een plaatje (wit met een zwarte rand die je op ?faced map? zet. dan kom het plaatje dus op elke face apart. Misschien zijn hier nog betere manieren voor maar dit werkt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60625

Anoniem: 95104 schreef op 25 april 2004 @ 17:33:
[...]


Hoe plaats jij die bladeren op de takken?

Ik neem niet aan dat je stuk voor stuk, 1600 in totaal, ze er met de hand hebt opgezet? B) :+
ik heb eerst 1 blaadje gemaakt, daarna heb ik een PCloud gemaakt met een sphere als emitter en als particle type instant geometry gekozen, wat ervoor zorgt dat je zelf de vorm van je particles kunt kiezen, en in dit geval is dat mijn blaadje geworden. Ze zitten dus niet echt vast aan de takken, maar zweven er los omheen. Omdat het er zoveel zijn valt dat alleen niet zo op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 60625 schreef op 25 april 2004 @ 18:30:
[...]


ik heb eerst 1 blaadje gemaakt, daarna heb ik een PCloud gemaakt met een sphere als emitter en als particle type instant geometry gekozen, wat ervoor zorgt dat je zelf de vorm van je particles kunt kiezen, en in dit geval is dat mijn blaadje geworden. Ze zitten dus niet echt vast aan de takken, maar zweven er los omheen. Omdat het er zoveel zijn valt dat alleen niet zo op.
En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?

Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60625

WIP

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boomwip3.jpg

Aan alle 4 de takken bladeren toegevoegd, skylight toegevoegd en de ondergrond aangepast.
Anoniem: 95104 schreef op 25 april 2004 @ 18:33:
[...]


En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?

Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken? :?
Je kunt ook een object base emitter kiezen waardoor je zelf de vorm kunt bepalen, maar dat vond mijn pc niet zo leuk (leve de auto backup!). Dit is waarschijnlijk niet wat je bedoelt, maar dat is de enige oplossing die ik kan bedenken. Misschien dat de meer ervaren users raad weten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-05 20:01
Anoniem: 95104 schreef op 25 april 2004 @ 18:33:
[...]


En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?

Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken? :?
Volgens mij kun je die blaadjes laten kleven via "scatter" (onder compound objects). Op die manier heb ik ooit grassprietjes over een landschap 'gescatterd' dus het zal ook wel mooi voor blaadjes aan een boomtak werken.

[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 25-04-2004 19:10 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik ga volgens mij echt veel te traag om ooit mijn volledige idee uit te kunnen werken....

Knip

Goed, in ieder geval al 13 bijlen :P

[ Voor 49% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 17-05-2004 07:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

Anoniem: 35969 schreef op 25 april 2004 @ 21:26:
Ik ga volgens mij echt veel te traag om ooit mijn volledige idee uit te kunnen werken....
[afbeelding]
Klikbaar

Goed, in ieder geval al 13 bijlen :P
lol, nice :) stevige berg bijlen bij elkaar ^^ ga je ons binnekort nog je idee vertellen of moeten we afwachten? ik ben nieuwschierig :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 93071 schreef op 25 april 2004 @ 21:52:
[...]
lol, nice :) stevige berg bijlen bij elkaar ^^ ga je ons binnekort nog je idee vertellen of moeten we afwachten? ik ben nieuwschierig :X
Ik dacht dat ik jullie met de tips 'The Hobbit' '13 bijlen' en 'Forest' wel genoeg opweg geholpen had ;)
Komende week ga ik een aantal schetsen maken waarop mijn hele idee te zien is, dus nog even geduld .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 13:34
Als Smaug er maar inkomt :p

Wel toffe bijlen zo, je zou eens die concept art-boeken van LotR moeten bijkijken, mocht je dat nog niet gedaan hebben, daar staan hele mooie bijl ontwerpen in (The Art of The Lord of The Rings; The Fellowship of the Ring).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

ik heb the hobbit niet gelezen :/ dus ik wacht wel af ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

LiToKi schreef op 25 april 2004 @ 22:02:
Als Smaug er maar inkomt :p

Wel toffe bijlen zo, je zou eens die concept art-boeken van LotR moeten bijkijken, mocht je dat nog niet gedaan hebben, daar staan hele mooie bijl ontwerpen in (The Art of The Lord of The Rings; The Fellowship of the Ring).
Smaug komt er niet in :P Het wordt echt in een bos.

Ik heb als inspiratie al de schetsen op de extended dvd bekeken, maar dat boek is idd wel een goede tip (als daar meer in staat dan op de dvd's dan)
Overigens was het ook niet de bedoeling om exacte kopiën van LOTR te maken, maar alleen de stijl over te nemen (want die is tof :) )

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 25-04-2004 22:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 60625 schreef op 25 april 2004 @ 18:54:
WIP

[afbeelding]

Aan alle 4 de takken bladeren toegevoegd, skylight toegevoegd en de ondergrond aangepast.


[...]


Je kunt ook een object base emitter kiezen waardoor je zelf de vorm kunt bepalen, maar dat vond mijn pc niet zo leuk (leve de auto backup!). Dit is waarschijnlijk niet wat je bedoelt, maar dat is de enige oplossing die ik kan bedenken. Misschien dat de meer ervaren users raad weten.
Al weer stukken beter. De stam lijkt nog een beetje dun, misschien kan je die iets breder maken. De bladeren kunnen misschien een beetje kleiner. Voor de rest: ga zo door en je hebt een mooie boom.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Ik ben dus aan de slag gegaan met Scatter om daarmee wat blaadjes aan wat takken te maken..

Ik heb eerst de Pivot van het blaadje op het aanhechtingspunt gezet (leek me nuttig :? )
Dus scatter eroverheen gezet, op het geselecteerde gebied van mijn ent..

Daarna nog met de instellingen zitten spelen (o.a. transforms) maar ik krijg ze gewoon niet goed.. Ze zitten niet met het steeltje vast laat maar zeggen, ze zweven eerder kris kras om de takken (En die krijg ik dus ook niet goed)...

Heeft iemand tips?

Edit:
De bladeren:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/bladeren.jpg

En het totaalplaatje nog even (Klikker-de-klik)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/ent_2_800.jpg

Edit 2:

Een (iets oude versie) waarop je ook de baard kunt zien:
http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/ent.jpg

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 95104 op 25-04-2004 23:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Ben wat verder met me scene, niet uber veel gebeurd maar wat vulling en kleur gedoetje.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/EF-3.jpg

KLIK

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Welke Max-versie gebruik je? Als je 5.1 met de PFlow plugin of Max 6 hebt, dan zal ik later deze avond of anders morgen (waarschijnlijker) een uitleg geven hoe het kan met PFlow.
Ik heb nu een aantal scripts bij elkaar gepuzzeld en als het goed is heb ik dadelijk superrealistische bomen, met blaadjes die op de wind bewegen en al :)

1-0 voor PFlow :9~

Maar in die ene tutorial gaat het toch ook goed? Hij had geloof ik een dummy gebruikt op de plaats van de pivot van de tak oid.

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/tree/tree1.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Poe me begint opnieuw met zn scene :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 95104

Anoniem: 89757 schreef op 26 april 2004 @ 10:04:
Poe me begint opnieuw met zn scene :(
Waarom??

Ik vond het al een heel goed begin juist!

Tja als je tijd over hebt moet je vooral telkens opnieuw gaan beginnen, dan blijf je iig zoet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Hehe, ja wou eigenlijk sommige dingen beter maken, maar dat zieje in de scene amper.

Dus laat t toch maar zo.
Ga nu beginnen aan me character.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik kan vanavond eindelijk beginnen. :)

@PJanssen: Ben heel erg benieuwd kan me namelijk niet voor de geest halen wat je nu bedoelt. Ga je het hele genootschap maken?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Maar die hebben toch niet allemaal een bijl?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ja idd, nu je het zegt. Er zijn maar elf dwergen. Kan me niet herinneren/voorstellen dat Bilbo en Gandalf ook gaan hakken. Is dit dat stuk met die spinnen eigk?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Nou er zijn toch echt 13 dwergen hoor :P
In het boek hebben ze uberhaupt geen bijlen / armor of zoiets, behalve wat ze vinden bij de trollen en bij smaug. Maar ik vind het wel een leuker idee om ze volledig bewapend op pad te laten gaan. Ze gaan immers een draak tegemoet...
Het is de bedoeling dat ze allemaal ontwopren en gemoddeld gaan worden, maar of dat gaat lukken vraag ik me af.... eindexamen en mooi weer; een dodelijke combinatie voor een contest ;)
Ik ga nu eerst de omgeving maken, zodat ik iig een final krijg.

[ Voor 29% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-04-2004 13:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik denk dat ik voor de grap ook eens mee ga doen. Ik heb toch wel genoeg tijd door de vakantie, dus ik moet wel iets in elkaar kunnen flansen. Helaas ontbreekt het bij mij meestal aan originaliteit. ;(

WIP:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~stam0272/pad.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Anoniem: 35969 schreef op 26 april 2004 @ 13:42:
Nou er zijn toch echt 13 dwergen hoor :P
:X idd, shame on me.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 106281 schreef op 26 april 2004 @ 13:50:
Ik denk dat ik voor de grap ook eens mee ga doen. Ik heb toch wel genoeg tijd door de vakantie, dus ik moet wel iets in elkaar kunnen flansen. Helaas ontbreekt het bij mij meestal aan originaliteit. ;(

WIP:
[afbeelding]
De bomen en het gras zien er goed uit. De bloem lijkt wel erg groot in verhouding tot de andere objecten in de scene. Ook de stenen van het pad lijken overdreven groot.

Misschien nog even een goede belichting (skylight bijvoorbeeld) en dan ben je al goed.

Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Enige toelichting is hier wel op z'n plaats denk ik ? (van jou / voorbeeld van hoe het kan ?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110235

Ja was dus aan het zien hoe ik mijn post kon editten maar vond het niet !
Is dus helemaal niet van mij :) maar vindt die gewoon zo vet hé !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 110235 schreef op 26 april 2004 @ 15:51:
Ja was dus aan het zien hoe ik mijn post kon editten maar vond het niet !
--> Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/icons/edit.gif <-- ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-04-2004 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 110235

Anyway ... Handig tooltje om bossen te bouwen :)

http://www.dartnall.f9.co.uk/forester/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dat is dus niet helemaal de bedoeling van deze contest.
Je final maak je niet door een paar keer in een tooltje te klikken, dan een uurtje te wachten op je render en klaar....(zie ook de startpost)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

+ het is voor POV-ray en het heeft maar enkele boom-objecten, niet echt bruikbaar dus :)

Maar wel leuk dat je even meekijkt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Qylos schreef op 26 april 2004 @ 14:30:
[...]

De bomen en het gras zien er goed uit. De bloem lijkt wel erg groot in verhouding tot de andere objecten in de scene. Ook de stenen van het pad lijken overdreven groot.

Misschien nog even een goede belichting (skylight bijvoorbeeld) en dan ben je al goed.

Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.
Echanted hoeft niet dark te zijn he :P Ik zit meer te denken aan juist heel licht met veel particles en lichtval e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 13:34
Qylos schreef op 26 april 2004 @ 14:30:
[...]
....
Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.
Het is ook de bedoeling sprookjesachtige dingen te maken :)

[ Voor 3% gewijzigd door LiToKi op 26-04-2004 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Ah, zelf denk ik bij enchanted aan spookachtige dingen. Het woordenboek zegt als vertaling "sprookjesachtig", en dat zie ik meestal als donker en luguber.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

hie rook een wipje van mij :)
moet alleen nog een bos maken :P
http://www.kishan.nl/cont_wip2.jpg
http://www.kishan.nl/cont_wip1.jpg

*edit
oeh zie een leuk foutje in mijn 2de wip :S

btw het gaat om de hangbrug :P

[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 51543 op 26-04-2004 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • paknaald
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 07-05 18:40
Kan er wellicht in toekomstige (+ wellicht verleden) topics de winnaars in de startpost? Of de uitslag met linkjes?

Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

De bomen zijn wat aan de kleine kant, maar daar ben ik sowieso niet erg tevreden over. Dwarrelende blaadjes is best leuk, maar het is nu wat erg overdreven. De bloem moet ook nog wat getweaked worden en dan kan ik wat andere varianten erin gaan zetten. Grootte van de stenen valt op zich nog wel mee, het is gewoon een middeleeuws pad zeg maar, met lekker grote stenen.

Ik ga dat scatter maar eens proberen uit die andere tutorial. Belichting wordt nog een groter probleem, maar ik heb nog een tijdje om daaraan te gaan werken.

De bomen, het gras en de blaadjes van de bloem zijn allemaal mbv een tutorial gemaakt, dus ik verdien niet veel credit. B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:18
paknaald schreef op 26 april 2004 @ 17:35:
Kan er wellicht in toekomstige (+ wellicht verleden) topics de winnaars in de startpost? Of de uitslag met linkjes?

Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn ;)
Van 1001 nacht heb ik nog alle finals... ik hoor het wel als ze nodig mogen zijn. Voor deze contest heb ik al wel een idee... nu nog tijd en zin zoeken.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60625

Ik heb ook weer iets gedaan

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boomwip5.jpg

done:
* blaadjes kleiner gemaakt
* landschap heuvelachtiger gemaakt
* mist toegevoegd
* rots erbij

to do:
* meer bomen
* water (klein meertje ofzo)
* het "encanted" gedeelte

Is er iemad die mij uit kan leggen hoe ik de mist meer in de vorm van flarden kan maken in plaats van deze wolkjes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Anoniem: 60625 schreef op 26 april 2004 @ 18:55:
Ik heb ook weer iets gedaan

[afbeelding]

done:
* blaadjes kleiner gemaakt
* landschap heuvelachtiger gemaakt
* mist toegevoegd
* rots erbij

to do:
* meer bomen
* water (klein meertje ofzo)
* het "encanted" gedeelte

Is er iemad die mij uit kan leggen hoe ik de mist meer in de vorm van flarden kan maken in plaats van deze wolkjes?
een mooi begin zal zijn de horizontale coordinaten te vergroten. in mijn geval de x en z. Maar zou best kunnen dat jou pakket ze anders ingedeeld heeft.
Uitrekken dus.
Verder een leuke boom geworden B)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-05 13:34
paknaald schreef op 26 april 2004 @ 17:35:
Kan er wellicht in toekomstige (+ wellicht verleden) topics de winnaars in de startpost? Of de uitslag met linkjes?

Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn ;)
strangeloop stelde zoiets al voor een aantal pagina's geleden. In de startpost van deze topic zal ik het lijstje met de uitslag opnemen :). Finals bewaren wordt ff wat anders, daar zou iemand met meer webspace als ik zich voor moeten aanmelden :)
Pagina: 1 2 ... 9 Laatste