LinuxFox, because penguins aren't even furry
Ik ben maar begonnen met een boomstam, deze is gemaakt vanuit een kubus, dus nog een beetje vierkant aan de onderkant. Een HyperNurb en een texturetje eroverheen en ik kom op het volgende uit:

Op zich niet slecht voor de eerste keer vond ik zelf
Nu maar effe uitvogelen hoe ik blaadjes moet maken en een achtergrond moet plaatsen. Ik probeer gewoon een bos te maken en dan zie ik wel hoe betoverd hij wordt
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Verwijderd
Ik ga er even vanuit dat je boom een editable mesh/poly is.Verwijderd schreef op 22 april 2004 @ 22:32:
Hoe kan ik de overgangen tussen de takken de de stam vloeiend maken? ik heb nu gewoon de takken in de stam gezet, maar het is mooier als dat vloeiend overloopt. Ik heb al een beetje lopen stoeien met booleanobject en meshsmooth, maar dat geeft een lelijk resultaat
Je kunt de takken attachen aan de stam (als je in vertex/edge/poly edit mode bent, staat er ergens bovenaan in die rollout rechts wel een knop 'Attach').
Vervolgens maak je (bijvoorbeeld door edges te extruden) de takken vast aan de stam: maak een gat in de stam en extrude de edges in de richting van de tak trekken. Vervolgens de vertexen op elkaar slepen (snap aanzetten met 's') en welden (CTRL+W bij een editable mesh, voor poly even op het knoppie klikken.
Beetje duidelijk zo?
Heb al regelmatig wat geprobeert in Max. Ga denk ik een boom maken met een gezicht, beetje zoals pocahontas... maar dan anders
(zie http://www.worldvillage.c.../images/scrnshot/poc2.jpg)
Verwijderd

ben nog niet teverden over het pakje wat ze aan heeft, misschien lukt dat over een paar dagen beter.
Het is een beetje een turnpakjeVerwijderd schreef op 23 april 2004 @ 00:50:
[afbeelding]
ben nog niet teverden over het pakje wat ze aan heeft, misschien lukt dat over een paar dagen beter.
Verwijderd
Klopt aardig, RCA
Verwijderd
Ideen genoeg dit weekend maar eens wat tutorials zoeken en dingen uitproberen voor het "final idee" wat ik al heb.
Heb iemand een paar renderfarms te leen want met bomen zit je al heel snel aan veel polies....
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
@Ztef; ik mis de steen
[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 23-04-2004 12:13 ]
Verwijderd
Pffff dat word weer wat anders bedenken
/me Krusher duikt weer verder in z'n sprookjesboeken
Verwijderd
Zodra mijn wip render die nu loopt af is zal ik proberen een wipje te posten. Baalweek op het werk deze week en dus wat extra tijd
dagen voor 1 frameVerwijderd schreef op 23 april 2004 @ 13:22:
Hmmm mijn idee omvat, scatter, particles, en DOF.... ok rendertijden van meerdere dagen zullen et wel worden, want helaas ben ik niet slim ....
Zodra mijn wip render die nu loopt af is zal ik proberen een wipje te posten. Baalweek op het werk deze week en dus wat extra tijd
De 3 dingen die je noemt zou ik echt pas aan het einde doen, als je bijna klaar bent. Sowieso DOF, dat kun je tot die tijd best wel faken in Photoshop. Scatter en patricles vreten nu eenmaal polies, maar dan nog.... dagen ?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
@Ztef; ik vind je een klein beetje overdreven doen
Verwijderd
O en mijn weekend is ook zojuist begonnen, dus... drinken!?
[ Voor 179% gewijzigd door Verwijderd op 23-04-2004 17:02 ]
Verwijderd
Ach kop op , er zal vast nog wel een idee zijn.Maar kom met mijn idee en ik ga je op snelle doch pijnlijke manier ontdoen van je ingewandenVerwijderd schreef op 23 april 2004 @ 13:11:
Getver, alle ideeen die ik had zijn al in gebruik![]()
Pffff dat word weer wat anders bedenken![]()
/me Krusher duikt weer verder in z'n sprookjesboeken
/me MJ slijpt zijn nagels even bij.....
Verwijderd

kommertaar en tips welkom uiteraard, de takken ga ik er ooit nog wel "echt" aan vast maken, maa het klonk nogal ingewikkeld
Leuke wip. Mist ziet er al goed uit, maar ik zie nog duidelijk verschillende lagen in de mist, misschien kun je die op een of andere manier wegwerken.Verwijderd schreef op 23 april 2004 @ 17:40:
Beetje met mist spelen is inderdaad wel leuk
[afbeelding]
kommertaar en tips welkom uiteraard, de takken ga ik er ooit nog wel "echt" aan vast maken, maa het klonk nogal ingewikkeld
Nu zijn de bomen nog erg recht, probeer ze wat smoother te maken, vooral aan de onderkant. De scheuren in de omgevallen boom kloppen niet met de boomstronk. Voor de rest is nog wat kaal.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
jaVerwijderd schreef op 23 april 2004 @ 17:01:
dus... drinken!?
tomorrow is another day...
[ Voor 11% gewijzigd door geez op 24-04-2004 00:45 ]

10 takken gehad, nog 75 te gaan... Wiens idee was dit!
Dit is de eerste keer dat ik een boom maak waar ik behoorlijk tevreden mee ben over het resultaat. Het is alleen wel veel werk. Maar als hij af is heb ik ook meteen wat hoop ik.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Mooie boom. De takken hebben wel een beetje enchanted vorm door de vele bochten. De vorm is ook erg natuurlijk; het is niet zo'n kaarsrechte en symmetrische boom zoals de meeste bomen die we hier zien.MaDDoG schreef op 24 april 2004 @ 02:51:
[afbeelding]
10 takken gehad, nog 75 te gaan... Wiens idee was dit!
Dit is de eerste keer dat ik een boom maak waar ik behoorlijk tevreden mee ben over het resultaat. Het is alleen wel veel werk. Maar als hij af is heb ik ook meteen wat hoop ik.
Het lijkt alsof er veel polygonen in de boom zitten en als je een grote scene gaat maken lijkt me dat niet zo makkelijk.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Erm...
Verwijderd
Je bedoelt:Scarfish schreef op 24 april 2004 @ 11:14:
Niemand dan het idee gehad om een Shrek like bos te maken
Niemand skilled genoeg om een Shrek like bos te maken
Het zijn, zonder gein, 666 polygonenQylos schreef op 24 april 2004 @ 10:38:
[...]
Mooie boom. De takken hebben wel een beetje enchanted vorm door de vele bochten. De vorm is ook erg natuurlijk; het is niet zo'n kaarsrechte en symmetrische boom zoals de meeste bomen die we hier zien.
Het lijkt alsof er veel polygonen in de boom zitten en als je een grote scene gaat maken lijkt me dat niet zo makkelijk.
Het is weer heel goed dat de contest een maand duurt.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
hier een wip van het gras gebeure waar ik mee bezig ben;

komt een riviertje tussen en nog n beetje land vlak voor je neus bij de camera
Erug trage site, maar wel mooie grote sfeer bosplaatjes. Kon ik niet voor mezelf houden.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

42 takken gehad, nog ongeveer 44 te gaan.
2343 polygonen.
rendertijd 3 min
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Overigens zijn sommige vertakkingen nog wat te smooth....

Commetaar altijd welkom
En dat doe ik erg vaak
De splines komen van een echte boom, die ik in illustrator heb overgetrokken.
[ Voor 21% gewijzigd door MaDDoG op 24-04-2004 18:38 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Doet me denken aan Shrek's "that would be my home"CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom
De overgang van de berg naar de grond is vrij onnatuurlijk (abrupt). Wat zijn dat voor dingen aan de linkerkant?CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Is dat een max material?CyberHunter schreef op 24 april 2004 @ 18:22:
Oke ga het toch maar proberen, Nog een erg vroege wip:
[afbeelding]
Commetaar altijd welkom
kun je die ergens neerzetten?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Ik heb nog nooit een character gemaakt ofzo, dus ik vroeg me af wat het beste "stappenplan" zou zijn..
Ik heb even de basisvorm gemaakt:

Maar op welke manier kan ik nu het best de details aan gaan brengen (het gezicht ed)?
@ Fragneck: Dat is zo te zien een plugin te vinden op www.bytegeistsoftware.com genaamd edgemap..
Hij kan het op een andere manier doen, maar met edgemap kan het in ieder geval ook..
Verwijderd
edit:
knipperdeknip
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2004 21:18 ]
Verwijderd
Meteen even geprobeerd een sprookjes achtige glitter materiaal te fabrieken.
Ik weet wel ze is niet perfect, en kan nog van alles beter, maar coments op mijn eerste echte organische bosnymph model zijn altijd welkom
Ik heb echt geen idee hoe ik het gezichtje moet maken, op papier is het heel wat anders
Leuke instrumenten. De stokken waar de instrumenten aan vastzitten lijken alleen vierkantig, mij lijkt dat zulke stokken gewoon rond moeten zijn.Verwijderd schreef op 24 april 2004 @ 21:47:
Ook maar een bescheiden WIP van mijn kant.. Dit wordt slechts een heel klein deel van de scene. (moeten er uiteindelijk 13 worden (hint)
[afbeelding]
Ga je uit van een normaal persoon? Zo ja, dan zijn de voeten veel te groot en de nek ontbreekt. Als het een cartoonpersoon is, dan ben je goed bezig.Verwijderd schreef op 24 april 2004 @ 21:05:
Ik ben zojuist ook begonnen.. Ik ga proberen een ent te maken. Ik weet dat dat heel moeilijk is, maar ik wil graag zoveel mogelijk leren, en zie wel waar het schip strand..
Ik heb nog nooit een character gemaakt ofzo, dus ik vroeg me af wat het beste "stappenplan" zou zijn..
Ik heb even de basisvorm gemaakt:
[afbeelding]
Maar op welke manier kan ik nu het best de details aan gaan brengen (het gezicht ed)?
@ Fragneck: Dat is zo te zien een plugin te vinden op www.bytegeistsoftware.com genaamd edgemap..
Hij kan het op een andere manier doen, maar met edgemap kan het in ieder geval ook..
Voor details moet je de mesh editen en de vorm bepalen, om te beginnen het gezicht, maar daar zijn zat tutorials over te vinden.
Vorm van de persoon is al best goed. De rechterarm lijkt groter te worden naar de hand toe, en dat klopt niet. Ook zijn de schouders nog een beetje vreemd. Het hoofd is veel te lang en de nek wat kort.Verwijderd schreef op 24 april 2004 @ 22:07:
Bos nymph in de uit eindelijke pose ...
Meteen even geprobeerd een sprookjes achtige glitter materiaal te fabrieken.
Ik weet wel ze is niet perfect, en kan nog van alles beter, maar coments op mijn eerste echte organische bosnymph model zijn altijd welkom
Ik heb echt geen idee hoe ik het gezichtje moet maken, op papier is het heel wat anders![]()
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Het word zoals gezegt een ent. Dat zijn de levende bomen uit lord of the rings, the two towers, uit het bos Fangorn, die even Isengard gaan vernielenQylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]
Ga je uit van een normaal persoon? Zo ja, dan zijn de voeten veel te groot en de nek ontbreekt. Als het een cartoonpersoon is, dan ben je goed bezig.
Voor details moet je de mesh editen en de vorm bepalen, om te beginnen het gezicht, maar daar zijn zat tutorials over te vinden.
Maar ik heb dus vanuit 1 kubus via extrude deze vorm gemaakt, met een meshsmooth erover heen.. Maar hoe krijg ik dan het best de details erin, als op de plek van waar die bepaalde details moeten komen, maar 1 vertex (als je begrijpt wat ik bedoel
Verwijderd
NeeQylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]
Leuke instrumenten. De stokken waar de instrumenten aan vastzitten lijken alleen vierkantig, mij lijkt dat zulke stokken gewoon rond moeten zijn.
[...]
Verwijderd
Klopt inderdaad, ik was begonnen met handjesQylos schreef op 24 april 2004 @ 22:16:
[...]
Vorm van de persoon is al best goed. De rechterarm lijkt groter te worden naar de hand toe, en dat klopt niet. Ook zijn de schouders nog een beetje vreemd. Het hoofd is veel te lang en de nek wat kort.
en ging helemaal verkeert, ben toen gestopt en deze gewist.
Het brede stukje is per ongeluk blijven zitten.
Het hoofdje zal ik iets kleiner maken en de nek langer, en misschien kan ik nog iets aan de schouders doen.
dank voor de feedback
Doet me denken aan dat bos uit Grim Fandango (petrified forrest oid). Das een zeeer positief punt!Verwijderd schreef op 23 april 2004 @ 11:54:
Hier dan een wipje waaraan nog zoooooooooooveel moet gebeuren
[afbeelding]
leoaq.fm // Jeune Loop
Zo slecht is het niet hoor. Maar ik heb wel wat opmerkingen:Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 00:49:
ik doe ook es mee
[afbeelding]
I'm a n00b, so be gentle
[list]
• De bladeren hebben geen takken: ze zouden in het echt dus meteen naar beneden vallen.
• De vorm van de bladeren is te perfect rond: probeer dit wat te varieren.
• De tiling van de grond is te zichtbaar. Misschien moet je deze tutorial van Oogst even bekijken.
• De stam van de boom lijkt wat klein voor de enorme grootte van de bladeren.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd

Gezicht:

Had nog nooit zoiets als een gezicht gemaakt of iets wat daar op lijkt.. C&C iig meer dan welkom
En het klopt dat er alleen 2 ogen en een neus zitten, de mond komt later, ik ga eerst proberen een "baard-achtig-iets" te maken, waarin dan de mond komt (Ik ga denk ik maar met Shag:Hair aan het knutselen)
Ik denk dat ik iets ga maken als de allereerste PS2 techdemo maar dan in een wat donkere bos setting, denk niet dat veel mensen hier zich die demo nog kunnen herinneren maar je ziet het wel
* Thunder gaat z'n 3DSMAX CD's uit de kast halen.
Nice. De ent ziet er nu nogal houterig uit qua vorm. Het bovenlijf lijkt wat te breed. Misschien gebruik je dit plaatje voor referentie, maar als je dit plaatje nog niet gezien hebt kan het misschien nuttig zijn:Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 14:52:
Ben maar weer verder gegaan met mijn ent:
[afbeelding]
Gezicht:
[afbeelding]
Had nog nooit zoiets als een gezicht gemaakt of iets wat daar op lijkt.. C&C iig meer dan welkom
En het klopt dat er alleen 2 ogen en een neus zitten, de mond komt later, ik ga eerst proberen een "baard-achtig-iets" te maken, waarin dan de mond komt (Ik ga denk ik maar met Shag:Hair aan het knutselen)

Voor de rest zien de slierten rond het lijf er ok uit, maar zorg wel dat ze iets dichter aan het lijf vastzitten.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd

bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)
nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...
texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0
Ah, stukken beter!Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 16:53:
WIP
[afbeelding]
bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)
nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...
texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0
De bladeren zien er te plat uit, probeer sommige blaadjes wat te draaien. De grondtiling is nog steeds te opvallend. De zijtakken van de boom kunnen betere uvw mapping krijgen.
Voor de rest ontbreekt belichting. Met een standaard skylight kun je al een leuk resultaat krijgen voor een wip.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Hoe plaats jij die bladeren op de takken?Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 16:53:
WIP
[afbeelding]
bladeren weg gehaald en nu losse sphere emitters per zijtak gebruikt, 200 bladeren per tak dus 1600 in totaal (tot nu toe)
nog te doen:
meer takken en bladeren en de ondergrond natuurlijk.
Morgen eerst maar es wat extra geheugen aanschaffen...
texture op ed boom is trouwens standaard uit max 5.0
Ik neem niet aan dat je stuk voor stuk, 1600 in totaal, ze er met de hand hebt opgezet?
Het abrupte is express, kom een huisje in. Denk idd aan shrek/LoTR. Moet ergens inspiratie vandaan halenQylos schreef op 24 april 2004 @ 18:55:
[...]
De overgang van de berg naar de grond is vrij onnatuurlijk (abrupt). Wat zijn dat voor dingen aan de linkerkant?
Verwijderd
ik heb eerst 1 blaadje gemaakt, daarna heb ik een PCloud gemaakt met een sphere als emitter en als particle type instant geometry gekozen, wat ervoor zorgt dat je zelf de vorm van je particles kunt kiezen, en in dit geval is dat mijn blaadje geworden. Ze zitten dus niet echt vast aan de takken, maar zweven er los omheen. Omdat het er zoveel zijn valt dat alleen niet zo op.Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 17:33:
[...]
Hoe plaats jij die bladeren op de takken?
Ik neem niet aan dat je stuk voor stuk, 1600 in totaal, ze er met de hand hebt opgezet?![]()
Verwijderd
En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 18:30:
[...]
ik heb eerst 1 blaadje gemaakt, daarna heb ik een PCloud gemaakt met een sphere als emitter en als particle type instant geometry gekozen, wat ervoor zorgt dat je zelf de vorm van je particles kunt kiezen, en in dit geval is dat mijn blaadje geworden. Ze zitten dus niet echt vast aan de takken, maar zweven er los omheen. Omdat het er zoveel zijn valt dat alleen niet zo op.
Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken?
Verwijderd

Aan alle 4 de takken bladeren toegevoegd, skylight toegevoegd en de ondergrond aangepast.
Je kunt ook een object base emitter kiezen waardoor je zelf de vorm kunt bepalen, maar dat vond mijn pc niet zo leuk (leve de auto backup!). Dit is waarschijnlijk niet wat je bedoelt, maar dat is de enige oplossing die ik kan bedenken. Misschien dat de meer ervaren users raad weten.Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 18:33:
[...]
En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?
Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken?
Volgens mij kun je die blaadjes laten kleven via "scatter" (onder compound objects). Op die manier heb ik ooit grassprietjes over een landschap 'gescatterd' dus het zal ook wel mooi voor blaadjes aan een boomtak werken.Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 18:33:
[...]
En als ik niet zoveel blaadjes wil, en ze er dus wél aan vast wil hebben.. Wat is dan de beste methode ?
Ik wil ze er wel met de hand aanzetten, maar ik kan vaak niet goed zien of ze er echt aanzitten.. Is er geen functie dat ie gaat "kleven" en automatisch op een ander object gaat plakken?
[ Voor 5% gewijzigd door Menesis op 25-04-2004 19:10 ]
Mixed Reality dev
Verwijderd
Knip
Goed, in ieder geval al 13 bijlen
[ Voor 49% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2004 07:47 ]
Verwijderd
lol, niceVerwijderd schreef op 25 april 2004 @ 21:26:
Ik ga volgens mij echt veel te traag om ooit mijn volledige idee uit te kunnen werken....
[afbeelding]
Klikbaar
Goed, in ieder geval al 13 bijlen
Verwijderd
Ik dacht dat ik jullie met de tips 'The Hobbit' '13 bijlen' en 'Forest' wel genoeg opweg geholpen hadVerwijderd schreef op 25 april 2004 @ 21:52:
[...]
lol, nicestevige berg bijlen bij elkaar ^^ ga je ons binnekort nog je idee vertellen of moeten we afwachten? ik ben nieuwschierig
Komende week ga ik een aantal schetsen maken waarop mijn hele idee te zien is, dus nog even geduld .
Wel toffe bijlen zo, je zou eens die concept art-boeken van LotR moeten bijkijken, mocht je dat nog niet gedaan hebben, daar staan hele mooie bijl ontwerpen in (The Art of The Lord of The Rings; The Fellowship of the Ring).
Verwijderd
Smaug komt er niet inLiToKi schreef op 25 april 2004 @ 22:02:
Als Smaug er maar inkomt
Wel toffe bijlen zo, je zou eens die concept art-boeken van LotR moeten bijkijken, mocht je dat nog niet gedaan hebben, daar staan hele mooie bijl ontwerpen in (The Art of The Lord of The Rings; The Fellowship of the Ring).
Ik heb als inspiratie al de schetsen op de extended dvd bekeken, maar dat boek is idd wel een goede tip (als daar meer in staat dan op de dvd's dan)
Overigens was het ook niet de bedoeling om exacte kopiën van LOTR te maken, maar alleen de stijl over te nemen (want die is tof
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2004 22:09 ]
Al weer stukken beter. De stam lijkt nog een beetje dun, misschien kan je die iets breder maken. De bladeren kunnen misschien een beetje kleiner. Voor de rest: ga zo door en je hebt een mooie boom.Verwijderd schreef op 25 april 2004 @ 18:54:
WIP
[afbeelding]
Aan alle 4 de takken bladeren toegevoegd, skylight toegevoegd en de ondergrond aangepast.
[...]
Je kunt ook een object base emitter kiezen waardoor je zelf de vorm kunt bepalen, maar dat vond mijn pc niet zo leuk (leve de auto backup!). Dit is waarschijnlijk niet wat je bedoelt, maar dat is de enige oplossing die ik kan bedenken. Misschien dat de meer ervaren users raad weten.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Ik heb eerst de Pivot van het blaadje op het aanhechtingspunt gezet (leek me nuttig
Dus scatter eroverheen gezet, op het geselecteerde gebied van mijn ent..
Daarna nog met de instellingen zitten spelen (o.a. transforms) maar ik krijg ze gewoon niet goed.. Ze zitten niet met het steeltje vast laat maar zeggen, ze zweven eerder kris kras om de takken (En die krijg ik dus ook niet goed)...
Heeft iemand tips?
Edit:
De bladeren:

En het totaalplaatje nog even (Klikker-de-klik)

Edit 2:
Een (iets oude versie) waarop je ook de baard kunt zien:
http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/ent.jpg
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2004 23:14 ]
Verwijderd
Ik heb nu een aantal scripts bij elkaar gepuzzeld en als het goed is heb ik dadelijk superrealistische bomen, met blaadjes die op de wind bewegen en al
1-0 voor PFlow
Maar in die ene tutorial gaat het toch ook goed? Hij had geloof ik een dummy gebruikt op de plaats van de pivot van de tak oid.
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/tree/tree1.asp
Verwijderd
Waarom??
Ik vond het al een heel goed begin juist!
Tja als je tijd over hebt moet je vooral telkens opnieuw gaan beginnen, dan blijf je iig zoet
Verwijderd
Dus laat t toch maar zo.
Ga nu beginnen aan me character.
@PJanssen: Ben heel erg benieuwd kan me namelijk niet voor de geest halen wat je nu bedoelt. Ga je het hele genootschap maken?
Verwijderd
In het boek hebben ze uberhaupt geen bijlen / armor of zoiets, behalve wat ze vinden bij de trollen en bij smaug. Maar ik vind het wel een leuker idee om ze volledig bewapend op pad te laten gaan. Ze gaan immers een draak tegemoet...
Het is de bedoeling dat ze allemaal ontwopren en gemoddeld gaan worden, maar of dat gaat lukken vraag ik me af.... eindexamen en mooi weer; een dodelijke combinatie voor een contest
Ik ga nu eerst de omgeving maken, zodat ik iig een final krijg.
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 13:44 ]
Verwijderd
WIP:
De bomen en het gras zien er goed uit. De bloem lijkt wel erg groot in verhouding tot de andere objecten in de scene. Ook de stenen van het pad lijken overdreven groot.Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 13:50:
Ik denk dat ik voor de grap ook eens mee ga doen. Ik heb toch wel genoeg tijd door de vakantie, dus ik moet wel iets in elkaar kunnen flansen. Helaas ontbreekt het bij mij meestal aan originaliteit.![]()
WIP:
[afbeelding]
Misschien nog even een goede belichting (skylight bijvoorbeeld) en dan ben je al goed.
Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Enige toelichting is hier wel op z'n plaats denk ik ? (van jou / voorbeeld van hoe het kan ?)
Verwijderd
Is dus helemaal niet van mij
Verwijderd
-->Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 15:51:
Ja was dus aan het zien hoe ik mijn post kon editten maar vond het niet !
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 15:54 ]
Verwijderd
Je final maak je niet door een paar keer in een tooltje te klikken, dan een uurtje te wachten op je render en klaar....(zie ook de startpost)
Verwijderd
Maar wel leuk dat je even meekijkt
Echanted hoeft niet dark te zijn heQylos schreef op 26 april 2004 @ 14:30:
[...]
De bomen en het gras zien er goed uit. De bloem lijkt wel erg groot in verhouding tot de andere objecten in de scene. Ook de stenen van het pad lijken overdreven groot.
Misschien nog even een goede belichting (skylight bijvoorbeeld) en dan ben je al goed.
Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.
Het is ook de bedoeling sprookjesachtige dingen te makenQylos schreef op 26 april 2004 @ 14:30:
[...]
....
Probeer het nog wat spookachtiger te maken. Als ik deze scene zie, dan denk ik bijvoorbeeld niet aan een spookachtig bos.
[ Voor 3% gewijzigd door LiToKi op 26-04-2004 16:28 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
moet alleen nog een bos maken
http://www.kishan.nl/cont_wip2.jpg
http://www.kishan.nl/cont_wip1.jpg
*edit
oeh zie een leuk foutje in mijn 2de wip
btw het gaat om de hangbrug
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 17:26 ]
Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn
Verwijderd
Ik ga dat scatter maar eens proberen uit die andere tutorial. Belichting wordt nog een groter probleem, maar ik heb nog een tijdje om daaraan te gaan werken.
De bomen, het gras en de blaadjes van de bloem zijn allemaal mbv een tutorial gemaakt, dus ik verdien niet veel credit.
Van 1001 nacht heb ik nog alle finals... ik hoor het wel als ze nodig mogen zijn. Voor deze contest heb ik al wel een idee... nu nog tijd en zin zoeken.paknaald schreef op 26 april 2004 @ 17:35:
Kan er wellicht in toekomstige (+ wellicht verleden) topics de winnaars in de startpost? Of de uitslag met linkjes?
Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd

done:
* blaadjes kleiner gemaakt
* landschap heuvelachtiger gemaakt
* mist toegevoegd
* rots erbij
to do:
* meer bomen
* water (klein meertje ofzo)
* het "encanted" gedeelte
Is er iemad die mij uit kan leggen hoe ik de mist meer in de vorm van flarden kan maken in plaats van deze wolkjes?
een mooi begin zal zijn de horizontale coordinaten te vergroten. in mijn geval de x en z. Maar zou best kunnen dat jou pakket ze anders ingedeeld heeft.Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 18:55:
Ik heb ook weer iets gedaan
[afbeelding]
done:
* blaadjes kleiner gemaakt
* landschap heuvelachtiger gemaakt
* mist toegevoegd
* rots erbij
to do:
* meer bomen
* water (klein meertje ofzo)
* het "encanted" gedeelte
Is er iemad die mij uit kan leggen hoe ik de mist meer in de vorm van flarden kan maken in plaats van deze wolkjes?
Uitrekken dus.
Verder een leuke boom geworden
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
strangeloop stelde zoiets al voor een aantal pagina's geleden. In de startpost van deze topic zal ik het lijstje met de uitslag opnemenpaknaald schreef op 26 april 2004 @ 17:35:
Kan er wellicht in toekomstige (+ wellicht verleden) topics de winnaars in de startpost? Of de uitslag met linkjes?
Deze topics zijn een leuke bezigheid voor deelnemers en omdat ik de titel langs zie komen in de tracker kom ik wel eens langs en zie ik WiPs die mij nieuwsgierig maken naar de uitslag. Nu heb ik de overwinning van LiToKi gevonden; maar voor mensen die "in" het topic zit zal dit gemakkelijker zijn




