[3D] Contest V21: Enchanted Forest Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste
Acties:
  • 4.801 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 26 april 2004 @ 19:35:
[...]

strangeloop stelde zoiets al voor een aantal pagina's geleden. In de startpost van deze topic zal ik het lijstje met de uitslag opnemen :). Finals bewaren wordt ff wat anders, daar zou iemand met meer webspace als ik zich voor moeten aanmelden :)
Als we dan toch bezig zijn : Waarom niet een hele contest-site net als ze bij de Fotografie contests hebben ?

Voor de mensen die nog nooit op die site geweest zijn: http://digicontest.concept-q.biz/contest/0.got

Wellicht dat we de site wel mogen dupliceren onder vermelding van de naam van de maker ervan :) GoT is immers één grote familie >:)

En de layout kan WG zelf wel maken neem ik aan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Woei, eerste WIP.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/wips/elf01.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ook al ben ik al begonnen, en heb ik helemaal niks met dit concept gedaan, wou ik het roch ffe posten.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/985R9547194D/256

een of ander fantasie beest, 8)7

zo te zien doet picserver het weer. Kan k eindelijk weer es wat posten :) . Ik zit nou alleen neit om mijn eigen pc, kan dus mijn wips nog niet sturen. Maar zal ik morgen vast wel doen. :7

[ Voor 45% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 22:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-07 08:42
Als ik zie hoeveel details sommige mensen in zo'n korte tijd in hun model krijgen vind ik dat ik zelf behoorlijk traag bezig ben, ik heb dan ook het weekend niet om te modellen, maar toch :P
Ik zal nog maar eens een wipje posten. Ik weet dat de boom een beetje vreemd is qua takken, maar ik vind het wel iets enchanted hebben. Verder ben ik nog niet bezig geweest met materials (behalve semi-transparante vleugels van m'n vlinder) en textures, maar dat komt later wel. Ik ben van plan iets met donker en licht te doen, of het gaat lukken zal ik nog wel zien :P.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/simonvos/blending/GoT_V21/wip3.png

c&c?

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

FoxMan schreef op 26 april 2004 @ 22:38:
Als ik zie hoeveel details sommige mensen in zo'n korte tijd in hun model krijgen vind ik dat ik zelf behoorlijk traag bezig ben, ik heb dan ook het weekend niet om te modellen, maar toch :P
Ik zal nog maar eens een wipje posten. Ik weet dat de boom een beetje vreemd is qua takken, maar ik vind het wel iets enchanted hebben. Verder ben ik nog niet bezig geweest met materials (behalve semi-transparante vleugels van m'n vlinder) en textures, maar dat komt later wel. Ik ben van plan iets met donker en licht te doen, of het gaat lukken zal ik nog wel zien :P.

[afbeelding]

c&c?
deze krijgt een leuk effect door die effen kleuren. :) net alsof hij echt uit een sprookjesboek komt. nu nog AA en zou er zo in kunnen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bah wat gaat iedereen goed, en ik hang nog steeds bij de pose , kleding wil niet lukken , zowel met ClothFx als met reactor wil het niet echt vlotten :(

ook haar haren vliegen alle kanten op , het lijkt wel betovert !!! , of zou de haardroger ontploft zijn :?

ach we zien wel waar het strand :)

/me heeft designers block ........

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 22:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of probeer eens SimCloth, heel simpel, heel stabiel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja ik ga ook eens meedoen, gewoon voor te leren zeg maar en om te kijken tot wat ik in staat ben als noob zijnde :+
Hier mijn eerste wip, en mijn eerste poging om iets te maken dat op haren lijkt:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/meelzakje/test3.jpg
C&C graag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 23:01:
Of probeer eens SimCloth, heel simpel, heel stabiel.
Is die er dan voor max6 ?
Ik zie niets anders dan max 4 en 5 onder goolge ....
Als je een linkje heb , gaarne :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

is idd niet zo snel te vinden. maar hier moet je hem wel kunnen vinden :P

http://www.highend3d.com/3dsmax/plugins/?section=modifier

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thanx maar ik kwam net iets tegen op een russian site..........

een installer voor 5 met een extra max 6 ( DLL ) er in , even spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-07 17:06
Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 23:15:
ja ik ga ook eens meedoen, gewoon voor te leren zeg maar en om te kijken tot wat ik in staat ben als noob zijnde :+
Hier mijn eerste wip, en mijn eerste poging om iets te maken dat op haren lijkt:
[afbeelding]
C&C graag :)
Het gezicht doet mij aan Bert denken. Het lichaam is vrij vierkantig, ook al zit er een meshsmooth op. Is dat een boom rechtsonder? Zo ja, dan is de boom veel te klein.

Wel een aparte staf, let op de uvw tiling alleen. Kan het kloppen dat het geinspireerd is door HP?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Simcloth voor max 6:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=121722

Ik weet niet wat voor versie jij hebt RCA, maar dit is zeg maar de 'offciele'.

Direct link naar een werkende d/l: Ja of niet dus: hier wel

http://www.motionpalette.com/downloads/simcloth3_max6.zip


Ik zal hem eens gaan toevoegen in de linkspagina (zie sig).

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2004 23:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22-07 22:32
K ga ook maar ns meedoen! :)
Hier het begin...

Afbeeldingslocatie: http://www.kingfisher.demon.nl/got/26april.jpg

Die boompjes zijn hetzelfde (maar dat hadden jullie al gezien), verder heb ik altijd problemen met het maken van ramen/deuren in cylinders mbv boolean:

Afbeeldingslocatie: http://www.kingfisher.demon.nl/got/probleem1.jpg

Zoals je ziet is de onderste boolean (soort deur) wel gelukt, je ziet dat de muur dikte heeft. Bij het raampje erboven echter klopt iets niet. Je kijkt in de muur. er zit btw wel al een 2sided mattje op. Hoe kan ik dit voorkomen? of moet ik met de hand al die poly's erinmaken? 8)7 (dat kan wel even duren als ik als er nog veel meer raampjes komen!)

todo:
-meer bomen mét blaadjes
-valei als grond (met nog meer bomen als mn laptop dat trekt...)
-meer ramen/balkonnetjes
-ergens een princes (het standaard sprookjes verhaal :P)
-texturen!
-en nog heel veel denk ik... hoop dat het allemaal voor de deadline lukt!

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 april 2004 @ 23:42:
Simcloth voor max 6:

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=121722

Ik weet niet wat voor versie jij hebt RCA, maar dit is zeg maar de 'offciele'.

Direct link naar een werkende d/l: Ja of niet dus: hier wel

http://www.motionpalette.com/downloads/simcloth3_max6.zip


Ik zal hem eens gaan toevoegen in de linkspagina (zie sig).
:) yep die heb ik dus ook , alleen ver buiten de deur vandaan ;)
ben er nu mee aan het stoeien.
Ik zie wel ernstige veranderingen,
zo bleef reactor , meters boven het lijf hangen, of kreeg meldingen dat de objecten door elkaar liepen, nu valt ( !) de stof lekker over der armpjes en belangrijk der boezem :)

nu nog proberen met een zelf gemaakt pakkie :)

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 00:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi :)

Nog een tip: gebruik de shell modifier (voorheen solidify) om dikte aan de stof te geven en om plaatselijke meshdoorsnijdingen een beetje onder het kleed te vegen, zeg maar.

Stack:

+meshsmooth
+shell
+SimCloth3
Editable Whatever

Meshsmooth helemaal bovenaan, dan neem je nog shell mee met de smooth.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier een cloth testje dan maar, shell er over ging goed, Meshsmooth werdt een zooitje , dus maar even zonder.
Ook het rokje is niet wat je noemt " ooooot koettoer " :P
maar goed het is al meer dan de eerste 24 pogining :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/clothtest.jpg

het transparante glanssatijnen heup rokje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meanwhile, on the other side of town...

Goed, ik ben nu bezig met het maken van een boom.

De procedure om hem te maken is nog niet zo heel eenvoudig, maar als ik alles zo'n beetje aan de praat heb dan is dit waarschijnlijk de meest eenvoudige en meest realistische manier om bomen te maken in max... ever. Nou ja, van alle gratis plugins/scripts/tutorials die ik ken dan. :)

Ik weet nu iig al hoe ik de blaadjes realistisch op de boom kan plaatsen, ze kan laten bewegen in de wind, ze van kleur kan laten veranderen en ik kan ze zelfs nu stuk voor stuk van de boom af laten waaien. Zelfs de takken kunnen waarschijnlijk buigen in de wind. Over dit alles later meer als ik voor mezelf een compleet testje heb gemaakt, dan zal ik eens een kleine tutorial schrijven.
Driewerf hoezee voor particle flow! _/-\o_

Ik gebruik Tree Maker 5.0, op zich een prachtig script, ware het niet dat hij tri's gebruikt. Dat script maakt simpel gezegd allemaal boxes als takken en kan ze later verbinden. Maar vooral die verbindingen ertussen zijn helaas 100% pure, onversneden bagger...

Nu is er een scriptje dat quadrangulate heet en van tri's quads maakt, dat werkt perfect voor de takken zelf, maar niet voor de verbindingen. Nu kan ik alle verbindingen wel zelf maken, maar met een aantal van zulke bomen is het waarschijnlijk dat ik het niet af zal krijgen gewoon omdat ik dan de 80 gepasseerd zal zijn.

Nu is het zoeken naar een scriptje oid welke deze verbindingen wel goed kan doen.

Misschien dat iemand hier suggesties heeft?
Ik zal Tree Maker nog eens doorspitten, kijken of het wel goed kan.

Principe van de verbinding:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/images/Lab/Y_mesh.gif

Boom testjes met gedeeltelijke verbinding:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/images/Lab/tree_test_01.jpg

En een bovenaazicht.


--

Tree Maker (werkt ook in max 6)

Quadrangulate


[/meanwhile]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

laatste wipje voor vandaag...
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boomwip6.jpg
rendertijd: 55 minuten en 31 seconden, alleen al door al die blaadjes...
done:
* meer bomen geplaatst
* andere mist
* water toegevoegd, is alleen onzichtbaar door de mist |:(

to do:
* mist aanpassen zodat het water zichtbaar wordt (iemand tips?)
* nog iets meer bomen
* struikgewas
* enchanted gedeelte
* belichting (misschien als ik tijd overhou)
* geheugen bijplaatsen, er is bijna niet meer mee te werken, bij alles wat ik doe begint mijn harde schijf te ratelen als een gek.

Maar eerst maar es slapen. :O :z :Z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-07 08:42
Senzuboon schreef op 26 april 2004 @ 22:44:
[...]


deze krijgt een leuk effect door die effen kleuren. :) net alsof hij echt uit een sprookjesboek komt. nu nog AA en zou er zo in kunnen.
Opzich is hij al AA, je moet dan alleen wel op het plaatje klikken :).
Ik zal die effen kleuren nog wel weghalen denk ik (de belichting is nog lang niet aan de beurt). Verder moet ik dus nog texturen etc, maar ik zou ook eens aan de slag kunnen gaan met de cartoon-shader van blender. Maar ik zal sowieso ook een iets mooier plaatje proberen te maken, met of de internet blender-renderer of met YafRay..

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 00:50:
Meanwhile, on the other side of town...

Goed, ik ben nu bezig met het maken van een boom.

De procedure om hem te maken is nog niet zo heel eenvoudig, maar als ik alles zo'n beetje aan de praat heb dan is dit waarschijnlijk de meest eenvoudige en meest realistische manier om bomen te maken in max... ever. Nou ja, van alle gratis plugins/scripts/tutorials die ik ken dan. :)

Ik weet nu iig al hoe ik de blaadjes realistisch op de boom kan plaatsen, ze kan laten bewegen in de wind, ze van kleur kan laten veranderen en ik kan ze zelfs nu stuk voor stuk van de boom af laten waaien. Zelfs de takken kunnen waarschijnlijk buigen in de wind. Over dit alles later meer als ik voor mezelf een compleet testje heb gemaakt, dan zal ik eens een kleine tutorial schrijven.
Driewerf hoezee voor particle flow! _/-\o_

Ik gebruik Tree Maker 5.0, op zich een prachtig script, ware het niet dat hij tri's gebruikt. Dat script maakt simpel gezegd allemaal boxes als takken en kan ze later verbinden. Maar vooral die verbindingen ertussen zijn helaas 100% pure, onversneden bagger...

Nu is er een scriptje dat quadrangulate heet en van tri's quads maakt, dat werkt perfect voor de takken zelf, maar niet voor de verbindingen. Nu kan ik alle verbindingen wel zelf maken, maar met een aantal van zulke bomen is het waarschijnlijk dat ik het niet af zal krijgen gewoon omdat ik dan de 80 gepasseerd zal zijn.

Nu is het zoeken naar een scriptje oid welke deze verbindingen wel goed kan doen.

Misschien dat iemand hier suggesties heeft?
Ik zal Tree Maker nog eens doorspitten, kijken of het wel goed kan.

Principe van de verbinding:

[afbeelding]

Boom testjes met gedeeltelijke verbinding:

[afbeelding]

En een bovenaazicht.


--

Tree Maker (werkt ook in max 6)

Quadrangulate


[/meanwhile]
toon volledige bericht
maar mag je dit gewoon gebruiken voor de contest??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, ja dat is ook een goeie...

Op zich is het nog steeds heel veel werk, de blaadjes moet je nog steeds zelf modelen, aangeven in welk gebied ze komen etc.

Het enige grote verschil met die andere tutorials is dat op deze manier de globale vorm van de boom voor je gemaakt wordt.

Dus ik weet het eigenlijk niet. Als ik er mee klaar ben dan moeten jullie maar even kijken of het kan of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als je er een tut van maakt, vind ik het prima. :+
Zou iig wel handig zijn, instant-bomen met nog een nette mesh ook. :)

De eerste vertakking van die boom ziet er trouwens niet erg mooi uit, imo. Of ligt dat aan de meshsmooth/lighting settings?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Treemaker 5.0

10 keer klikken :P
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/boomke.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
5 alweer...

als je nou die stam smoothed, dan lijkt het nog ergens op. ;)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 13:23:
Als je er een tut van maakt, vind ik het prima. :+
Zou iig wel handig zijn, instant-bomen met nog een nette mesh ook. :)

De eerste vertakking van die boom ziet er trouwens niet erg mooi uit, imo. Of ligt dat aan de meshsmooth/lighting settings?
Dat ligt aan mij, ik heb wat verschillende connecties gemaakt en dat was het eerste prototype :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
Ja, als dat zo makkelijk gaat dan mag 't natuurlijk niet. Kan je net zo goed meteen die boompjes die bij max6 zitten erin plakken :/ (als je max hebt dan).

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil door mijn scene een aantal van deze bolletjes laten vliegen:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/gatenbol.jpg

Nu is het de bedoeling dat er een omni light in komt te zitten.
nu het probleem: Ik wil graag duidelijk laten zien dat er licht in zit, dus wil ik dat er door die gaatje een lichtstraaltje valt.
Kan iemand mij uitleggen hoe dit moet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OK NOTE:
ik ben hele maal tegen het gebruik van Treemaker 5.0... :P
so dont hurt me ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 14:56:
OK NOTE:
ik ben hele maal tegen het gebruik van Treemaker 5.0... :P
so dont hurt me ....
Duh (had ik wel door) :P Anders zet je er ook niet bij: in 10 klikken...

Terwijl anderen uren doen over een boom, maakt rareaap ze in een minuut (ja, daar is natuurlijk wel wat trial-and-error gedoe vooraf voor nodig, maar dat is bij elk 3d-progsel). Als je die plug-in nou zelf had gemaakt was het een heel ander verhaal geweest... Dit is niks anders dan de "verboden" plugins in de startpost...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 27 april 2004 @ 14:51:
[...]


Ja, als dat zo makkelijk gaat dan mag 't natuurlijk niet. Kan je net zo goed meteen die boompjes die bij max6 zitten erin plakken :/ (als je max hebt dan).
Ja, met treemaker zelf gaat het wel zo makkelijk, maar dat is maar een onderdeeltje omdat de mesh echt slecht is, om over de bladeren nog maar niet te spreken. Er komt nog veeel meer bij kijken, gelukkig :)
Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 14:55:
Ik wil door mijn scene een aantal van deze bolletjes laten vliegen:
[afbeelding]

Nu is het de bedoeling dat er een omni light in komt te zitten.
nu het probleem: Ik wil graag duidelijk laten zien dat er licht in zit, dus wil ik dat er door die gaatje een lichtstraaltje valt.
Kan iemand mij uitleggen hoe dit moet?
Als je zichtbare lichtstralen wilt hebben moet je even bij volumetric lights kijken, environment -> volumetric lights oid, waarschijnlijk moet je wel shadow maps gebruiken, anders heb je kans dat het niet goed werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 15:05:
[...]


Als je zichtbare lichtstralen wilt hebben moet je even bij volumetric lights kijken, environment -> volumetric lights oid, waarschijnlijk moet je wel shadow maps gebruiken, anders heb je kans dat het niet goed werkt.
Idd, en zorgen dat je object wel hol is he ;)

In mijn geval is het de fR-Volume Light environment, maar dat maakt niet veel uit,

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/volumetric.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is de beste manier om oneffenheden op mijn stam te krijgen van mijn ent (zie [rml]gertjanvink in "[ 3D] Contest V21: Enchanted Forest"[/rml] )?

Dus dan bedoel ik niet alleen bump map, maar gewoon dat er dus "echt" groeven ed inzitten..

Enige manier die ik zou weten is eerst Cut gebruiken (om de poly's te snijden lama zeggen, indien nodig) en dan gewoon naar binnen/buiten slepen of extrude gebruiken..

Maar is er geen betere manier hiervoor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@gertjanvink

displace modifier :)

eerst je mesh mesh smoothen.
Dan beetje met displace stoeien
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/cont_wip1.jpg
zie de groeven in de planken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 15:12:
[...]


Idd, en zorgen dat je object wel hol is he ;)

In mijn geval is het de fR-Volume Light environment, maar dat maakt niet veel uit,

[afbeelding]
nou ik heb ook even zitten knutselen en dit is het resultaat
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/bolmetgat.jpg

Ik krijg dus om mijn hele bol een fog in plaats van alleen door het gat.

Hoe krijg jij het nou voor mekaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 15:32:
[...]


nou ik heb ook even zitten knutselen en dit is het resultaat
[afbeelding]

Ik krijg dus om mijn hele bol een fog in plaats van alleen door het gat.

Hoe krijg jij het nou voor mekaar?
Ik heb 2 sphere's gemaakt, 1 kleiner dan de ander en die middels compound/boolean van elkaar afgetrokken (zodat je dus een holle bal krijgt)

Dan met cyclinders gaten erin gemaakt, weer met boolean (lekker makkelijk)

Dan 1 omni in de bal plaatsen en zet Shadow Map aan.

Dan naar Rendering->Enviroment->Volume Light->Pick Light en kies je omni.


Plaats eventueel een extra lampje om je bal te belichten.

Renderen maar :)

ps. je hebt toevallig toch geen effect aan staan zoals Glow :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gelukt!
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/bolmetgat2.jpg
ik had precies hetzelfde gedaan, alleen had ik ray traced shadows aangezet ipv shadow map...

thanks dude! :)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 15:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 15:32:
[...]


nou ik heb ook even zitten knutselen en dit is het resultaat
[afbeelding]

Ik krijg dus om mijn hele bol een fog in plaats van alleen door het gat.

Hoe krijg jij het nou voor mekaar?
Weetniet of dit zo is, maar ik kan me voorstellen dat 2 sided texture ook een must is ? :?

@ Kishan : Thnx, ga ik daar straks e.e.a. over opzoeken, tutorial ofzo :) Zou namelijk niet weten wat het is maar google weet het wel, dat weet ik wel zeker :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@gertjanvink

ik heb ff tutorial geschreven... nou eigenlijk allen screenshots gemaakt :P

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/displace.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eigenlijk is het beter om een Disp(lace) Approx(imation) modifier te gebruiken, dan kun je nog instellen hoeveel subdivisions de mesh krijgt. :)

Maar verder een pracht van een tutorial hoor ;)

- Dan wel een map in de displacement slot van je material doen.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 16:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 12:37:
Hmm, ja dat is ook een goeie...

Op zich is het nog steeds heel veel werk, de blaadjes moet je nog steeds zelf modelen, aangeven in welk gebied ze komen etc.

Het enige grote verschil met die andere tutorials is dat op deze manier de globale vorm van de boom voor je gemaakt wordt.

Dus ik weet het eigenlijk niet. Als ik er mee klaar ben dan moeten jullie maar even kijken of het kan of niet.
Ik vind dat het mag. Maar ik vind dat veel mag. Als dit niet mag, mag een Cloth simulator ook zeker niet bijvoorbeeld. Het is ook weer niet de bedoeling dat je alleen maar punten in een ruimte mag neerzetten die je verbind. De tools zijn er niet voor niks. Je gebruikt het beste pakket in de beste situatie (vue DB? :)).

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In de context van de contest is het gebruiken van een cloth simulator natuurlijk compleet iets anders dan een boom-creator. Ik bedoel, je cloth zal niet het belangrijkste zijn in de scene, bomen wél.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

poste, posten, posten, eindelijk doet picserver het weer. Volgens mij ben ik verslaafd aan posten :7

eerste wipje dan maar

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/L2X57J69IP19


Landschap ga ik bijna zeker weten niet gebruiken. maar ik heb nou wel beter door hoe depht of field nou precies wert :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/GM20I9T7AEL7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 16:38:
[...]

Ik vind dat het mag. Maar ik vind dat veel mag. Als dit niet mag, mag een Cloth simulator ook zeker niet bijvoorbeeld. Het is ook weer niet de bedoeling dat je alleen maar punten in een ruimte mag neerzetten die je verbind. De tools zijn er niet voor niks. Je gebruikt het beste pakket in de beste situatie (vue DB? :)).
Sorry, maar heb je al naar de titel van deze contest gekeken :? :X . Enchanted Forest. Als je die treegenerator gebruikt heb je dus al de helft. :/

@3d-god D-Tox: nice, nice, errug nice. :) Hoe heb je dat landschap eigenlijk gemaakt?? (En wordt 't roodkapje ofzo?? :P )

[ Voor 2% gewijzigd door inquestos op 27-04-2004 17:28 . Reden: D-tox ipv 3d-god ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 27 april 2004 @ 17:00:
[...]


Sorry, maar heb je al naar de titel van deze contest gekeken :? :X . Enchanted Forest. Als je die treegenerator gebruikt heb je dus al de helft. :/

@3d-god: nice, nice, errug nice. :) Hoe heb je dat landschap eigenlijk gemaakt?? (En wordt 't roodkapje ofzo?? :P )
thnx ('t is nou weer D-tox ;) )

roodkapje, damn das een goed idee :D _/-\o_ . Nou dus wel ja

btw landschap zijn gewoon heel veel layers over elkaar. 3 displasment maps, een noise map. Een bump, 3 duffuse kleuren. en belichting erbij gepleurt, very easy, probleem was meer om depht of field goed te krijgen..

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 17:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Ik denk niet dat je met 20 bomen die je met 3 klikken gemaakt hebt kan winnen. Het enige wat het doet is zorgen dat je niet alles met de hand hoeft te doen zodat je meer tijd hebt voor bijvoordeeld sfeer. Ik geloof niet dat je met een tree creator een 'geweldige' scene kan maken.

De vraag is waar je de grens legt. Een particle generatror helpt je ook de blaadjes makkenlijker te plaatsen, maar ik neem aan dat niemand daar moeite mee heeft.

Als je erbij zet dat je een tree generator gebruikt heb zijn we vrijwel allemaal in staat naar de scene te kijken en te beoordelen wat de maker er in gestopt heeft. Als hij alleen maar bomen heeft in een cirkel die niet eens getextured zijn (doet hij dat ook voor je?) is dat dus niks.

Je kan toch niet verplichten iemand elke boom met de hand te laten modelen als jij een overzicht van een oerwoud wil Hebben in je scene. Laat hem lekker de tijd in het onderwerp stoppen ipv je tijd te verdoen met al die bomen te moeten maken.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 17:30:
Je kan toch niet verplichten iemand elke boom met de hand te laten modelen als jij een overzicht van een oerwoud wil Hebben in je scene.
Ik denk dat als je dat niet wilt dat dan ook niet moet maken, ook niet met een treegenerator.

Het is zoals je zegt maar net waar je de grens legt. Ik ben persoonlijk van mening dat je voor deze contest, aangezien het hier om bomen gaat, treegenerators niet moet toestaan. Dat wat je er mee maakt kan niet anders dan essentieel zijn voor de scene, want het onderwerp is nou eenmaal : bomen.
Daarnaast getuigt het gebruik van een treegenerator opzich nou niet echt van creativiteit, toch ?

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 17:36:
Daarnaast getuigt het gebruik van een treegenerator opzich nou niet echt van creativiteit, toch ?
Inderdaad niet als je alleen op "generate' drukt en het daarbij laat, het gaat erom wat je met die boom gaat doen. Ik zie dit meer als shortcut zodat ik niet een week bezig ben puur om de vorm van de bomen te maken.

Daarnaast ga ik deze tree maker alleen gebruiken om de takken te maken. De verbindingen tussen de takken maak ik later. Daar ben ik nu mee bezig om iets van een scriptje te maken. Ook de blaadjes komen later en worden met particle flow gemaakt voor de plaatsing en het van kleur kunnen veranderen/van de boom af kunnen vallen. Daarna een flex modifier voor het bewegen op de wind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 17:36:
[...]

Ik denk dat als je dat niet wilt dat dan ook niet moet maken, ook niet met een treegenerator.

Het is zoals je zegt maar net waar je de grens legt. Ik ben persoonlijk van mening dat je voor deze contest, aangezien het hier om bomen gaat, treegenerators niet moet toestaan. Dat wat je er mee maakt kan niet anders dan essentieel zijn voor de scene, want het onderwerp is nou eenmaal : bomen.
Daarnaast getuigt het gebruik van een treegenerator opzich nou niet echt van creativiteit, toch ?
Ik denk dat een treegenerator je juist kan helpen in je creativiteit omdat je je dan op het geheel kan storten en niet beperkt wordt door de techniek. Hoe wou je een bos maken met allemaal verschillende bomen binnen een maand als je ze allemaal met de hand moet maken? Als je dit niet toestaat dwing je mensen tot in den oneindigheid te kopieren, of zo'n klein perspectief te nemen zodat je maar 3 bomen ziet.

Ik vind deze contest niet gaan over bomen, maar over het eindresultaat. Je kan een prachtig gedetaileerd model hebben, en die compleet verneuken door foute belichting en textures te gebruiken.
Andersom kan je ook met een heel simpele boom een mooie plaat neerzetten, zoals al vaker is gedemonstreerd deze thread. Twee scene's gezien met mist op de grond en bomen die alleen al silouet te zien zijn. Vond ik er prima uitzien.

Het is niet wie de mooiste boom kan modelen maar wie de meest indrukwekkende/gevoeligge/grappige/duistere final render afleverd. En moddelen is daar maar een klein onderdeel van.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 17:30:
Ik denk niet dat je met 20 bomen die je met 3 klikken gemaakt hebt kan winnen. Het enige wat het doet is zorgen dat je niet alles met de hand hoeft te doen zodat je meer tijd hebt voor bijvoordeeld sfeer. Ik geloof niet dat je met een tree creator een 'geweldige' scene kan maken.

De vraag is waar je de grens legt. Een particle generatror helpt je ook de blaadjes makkenlijker te plaatsen, maar ik neem aan dat niemand daar moeite mee heeft.

Als je erbij zet dat je een tree generator gebruikt heb zijn we vrijwel allemaal in staat naar de scene te kijken en te beoordelen wat de maker er in gestopt heeft. Als hij alleen maar bomen heeft in een cirkel die niet eens getextured zijn (doet hij dat ook voor je?) is dat dus niks.

Je kan toch niet verplichten iemand elke boom met de hand te laten modelen als jij een overzicht van een oerwoud wil Hebben in je scene. Laat hem lekker de tijd in het onderwerp stoppen ipv je tijd te verdoen met al die bomen te moeten maken.
[sarcastische mode]
* inquestos doet een voorstel
We gaan voortaan gewoon poser toestaan !! :)

Ik denk niet dat je met een poser model, die je alleen nog maar in de juiste "pose" moet plaatsen kan winnen. Al die moeite die het wel niet kost om een character te maken, dat wil je de contest-deelnemers toch niet aandoen. Zo houdt je nog wat tijd over voor de sfeer, al geloof ik niet dat je met een poser-model een geweldige scene kan maken.

De vraag is waar je de grens legt. Een simcloth-modifier is ook handig om kleren realistisch te maken, en ik ga ervan uit dat daar niemand problemen mee heeft.

Als je maar aangeeft dat ie gemaakt is met poser is het goed. Alleen met poser kom je niet ver.

Je kan toch iemand toch niet verplichten een heel character in elkaar te zetten met riggen en alles erbij. In plaats van daar je tijd aan te verdoen kun je wat andere dingen in je scene maken
[/sarcastische mode]

En nou niet zeggen dat poser ook best mag :+

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wip

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/p.boonman/boswip1.jpg
rendertijd: 11 minuten 56 seconden, da's al een stuk beter

Hier is mijn resultaat tot zover, helemaal met de hand gemoddeled... 8)

done:
* mist helemaal weggedaan dus water weer zichtbaar
* skylight vervangen door deze jaren '70 IKEA-lampjes, zo heb ik de belichting en een deel van het enchanted gedeelte in 1 keer gedaan
* 1 extra boom

to do:
* struikgewas
* nog meer enchanted stuff
* andere achtergrond

commentaar is oké olé olééé...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Senzuboon
Van waar heb jij die superhero reference?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

inquestos schreef op 27 april 2004 @ 18:43:
[...]
[/sarcastische mode]

En nou niet zeggen dat poser ook best mag :+
Moet je wel de hele scene maken en renderen met Poser :X

Maar ik geloof niet dat ik nog een medestander heb gevonden :)

Je moet niet vergeten dat je zelf bepaald wie er wint. Dat is het voordeel dat de deelnemers stemmen, je hebt geen mensen die de Terragen/Bryce landschappen nog de mooiste renders in de wereld vinden.

Je zou dus wel een geblurde achtergrond van een foto van en bos mogen gebruiken als achtergrond, en niet een bos gemaakt met een tree generator met DoF als ik het tot nu toe goed begrijp... dat vind wel scheef.

Voor mij klinkt echanted forest nou eenmaal niet als een model-contest. Maar meer als een render-contest. Misschien heb ik er daarom minder moeite mee. Maar ik zal me erbij neerleggen. Nog geen medestander gevonden.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien een andere insteek:
Waarom terragen niet en een treegenerator wél ?
Ik bedoel, terragen kun je ook lang mee bezig zijn voordat je iets écht moois hebt.
Het woord 'generator' alleen al.... :X Het gaat erom dat je voor de contest iets zelf maakt en niet genereert, ook al verander je nog zoveel settings.
Maar goed, dit is mijn mening.
Trouwens, als je eenmaal door hebt hoe je bomen modelt is de 2e al een stuk makkelijker. En met een beetje slim kopieren en aanpassen zie je niet eens dat 10 bomen uit 1 model komen.

Daarnaast is dit dus niet een specifieke model-contest of render-contest. Het gaat gewoon om je final en hoe je er gekomen bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 19:08:
Trouwens, als je eenmaal door hebt hoe je bomen modelt is de 2e al een stuk makkelijker. En met een beetje slim kopieren en aanpassen zie je niet eens dat 10 bomen uit 1 model komen.
sssssssssssstttt!!!!
stil nou!

Zit ik net te verkondigen dat ik alles met de hand model... :+

maar goed, ik ben nog n00b, ik moet het nog leren, als ik die andere 6 bomen ook met de hand moet gaan modelen ben ik waarschijnlijk ook 3 dagen verder. Dan kopieer ik ze liever en pas een andere noise seed toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 19:02:
[...]

Moet je wel de hele scene maken en renderen met Poser :X
Hoe kom je daar nu bij (poser kan gewoon exporteren)?? Je rendert toch ook niet met treemaker 8)7

Trouwens, het is ook niet helemaal eerlijk voor de deelnemers die bijvoorbeeld cinema4d gebruiken. Zij hebben (volgensmij) geen treemaker...
Voor mij klinkt echanted forest nou eenmaal niet als een model-contest. Maar meer als een render-contest. Misschien heb ik er daarom minder moeite mee. Maar ik zal me erbij neerleggen. Nog geen medestander gevonden.
Ik vind gewoon dat Litoki, als topicstarter, erover moet beslissen

@rammsteinrules (wat 'n naam...): Ik dacht eerlijk gezegd dat het allemaal instances waren die jij gebruikt :? Komt waarschijnlijk doordat alleen de stam en wat bladeren zichtbaar zijn. Je bladeren laten trouwens nog geen licht door...

[ Voor 15% gewijzigd door inquestos op 27-04-2004 19:19 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ rammsteinrules
Ik zei niet dat het makkelijk is. De eerste is idd moeilijk, dan weet je hoe het ongeveer moet en gaat de 2e al sneller en beter.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 27 april 2004 @ 19:16:

@rammsteinrules (wat 'n naam...): Ik dacht eerlijk gezegd dat het allemaal instances waren die jij gebruikt :? Komt waarschijnlijk doordat alleen de stam en wat bladeren zichtbaar zijn. Je bladeren laten trouwens nog geen licht door...
zijn het ook, het is 1 boom 6 keer gekopieerd, en daarna op de stam een andere noise seed toegepast. De blaadjes zijn idd allemaal hetzelfde, en de blaadjes mogen geen licht doorlaten want het wordt een nachtscene (of bedoel je dat als de zon van boven schijnt dat je beneden van die lichtvlekjes ziet?). Als je alle blaadjes wilt zien moet je gewoon wat eerder in het topic kijken. Toen was ik nog naief en dacht ik dat het niet zo op zou vallen dat alle blaadjes er het zelfde uitzien en op de zelfde manier gerangschikt zijn 8)7

@PJanssen: geloof me, er zijn tientallen bomen gesneuveld... dit was de beste.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik laat die plugins maar voor wat het is, duurt te lang en vervolgens smijt max
collisions errors om mijn oren :(
dus dan maar met de hand, anders kom ik straks nog in vette tijd nood :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/bosnymph_klein.jpg
klikkerdieklik

nu maar wat bos proberen te fabrieken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 18:56:
wip

[afbeelding]
rendertijd: 11 minuten 56 seconden, da's al een stuk beter

Hier is mijn resultaat tot zover, helemaal met de hand gemoddeled... 8)

done:
* mist helemaal weggedaan dus water weer zichtbaar
* skylight vervangen door deze jaren '70 IKEA-lampjes, zo heb ik de belichting en een deel van het enchanted gedeelte in 1 keer gedaan
* 1 extra boom

to do:
* struikgewas
* nog meer enchanted stuff
* andere achtergrond

commentaar is oké olé olééé...
toon volledige bericht
Vet discobos 8) Nu nog een breakdancende oma van roodkapje :P
Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 19:01:
@Senzuboon
Van waar heb jij die superhero reference?
Die staat op www.onnovanbraam.com en dan "comic male 4" kiezen.

Deze stond overigens ook op fineart.sk, maar sinds die site niks meer is (slechte zaak) moet men ergens anders zijn heil vinden :)

Ik vind het ook jammer dat correct-proportion.com het nog niet doet. :'(





WIP #2:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/wips/elf02.jpg

[ Voor 49% gewijzigd door Senzuboon op 27-04-2004 20:30 ]

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:59
Misschien een vreemde vraag, maar wordt 't tarzan (of is dat lapje pure censuur :P )?? (Das toch niet echt enchanted wel :? )
Gaat in ieder geval de goede kant op. Benen zitten nog een beetje raar, en de borst is nog niet echt gedefinieert, maar dat komt denk ik nog wel goed :)

btw: Heeft iemand toeval een archief van correct-proportion (of fine-art of iets dergelijks) ??

[ Voor 39% gewijzigd door inquestos op 27-04-2004 20:55 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Misschien een vreemde vraag, maar wordt 't tarzan (of is dat lapje pure censuur )?? (Das toch niet echt enchanted wel :?)
Censuur? Ach, van mij mag hij best in zijn joekeledokus staan. Dis alleen wat discreter niet? ;) En kijk nog eens op de 1e pagina van dit topic :)

En de borst krijg ik niet echt goed meer. Maar ik heb nu wel een stel fantastische handen gefabriceerd!! voor mijn doen dan ;)

Nu nog een hoofd :/ en vleugels :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/enchantedforest/boom03.jpg
Eindenlijk bijna klaar met modelen. Moet alleen nog wat takjes welden bovenaan in de boom. En dit wordt alleen maar achtergrond :P

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Die discussie over treegenerators zat er wel aan te komen natuurlijk.

En een nette oplossing lijkt mij; zet bij je final / wips waarmee je het gemaakt hebt. Maak je het met terragen/bryce/vue d'esprit/treegenerator, mij best, maar dan zet je dat erbij. Maak je dus alle bomen op die 'luie' manier, zet dat er even bij. Het spreekt neem ik aan voor zich dat je dan minder beoordeelt wordt op de uitwerking van je plaat.

Heb je dus je hele plaat met Bryce gemaakt; van mij zal je weinig punten krijgen. Heb je je best gedaan op de rest (karakters, gebouwen, wat dan ook) en de rest met Bryce krijg je meer punten. Hetzelfde als je 1 of meer bomen met de hand hebt gedaan. Het is altijd een beetje schipperen ben ik bang, ook omdat je nooit kan controleren hoe iets precies is gemaakt.

Kortom; het ligt aan de eerlijkheid en ijverigheid van de Tweaker zelf :).

ps. je herkent die Bryce en POV-ray boompjes natuurlijk ook op een afstand al

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/r.arendsen/fireinherdress.jpg

Die boompjes staan er alleen voor opvulling en ter inspiratie :)
Comments welkom en voor de rest , MASTERCARD :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

@RCA: Ik vind het materiaal van je jurk erg mooi. Staat prima. Ik zou wel iets modelen wat op een taille lijkt van de rok. Het is nu een beetje alsof ze afgesneden is.

Misschien op een waterlelie zetten in een vijver? Als je nog ideeen nodig had.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verhipo , dat was het ........
Ik dacht al , ik mis nog iets aan die rok :)

Op een water lelie in een plons met water is wel een leuk idee, (macht : typo ) mocht ik het huidige idee niet uit gewerkt krijgen , zal ik daar nog eens met goede gevoelens aan denken .
Thanx :+

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11:39
Weer een wipje, ik weet niet of het ooit wat wordt maar ik zie wel.
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/jochem/got/wip4.jpg
commetaar altijd welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/enchantedforest/boom05.jpg
(klik voor normale kwaliteit)

Klaar met mijn eerste boom modelen! woohoo.
Even een paar bij alkaar gezet om te kijken hoe het er uit zou zien. Geen zin in lange redertijden, dus het is even deze brakke kwaliteit. Misschien verander ik hem morgen nog wel en laat ik hem vanacht ff ratelen :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG:

Ziet er al mooi uit zo :)

Mag ik vragen hoe lang je er zo over gedaan hebt?

Morgen rond de middag zal ik een beschrijving maken van hoe je realischtisch blaadjes kan plaatsen met particle flow (max 6) voor de mensen die er interesse in hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Ik denk dat ik toch wel een uurtje of 8 in deze boom heb zitten. Misschien nog wel meer. Want ik had in het begin nog helemaal geen idee hoe ik het aan ging pakken. 8 tot 10 uur. Zoiets ja.

Als ik de tijd heb wil ik er nog twee maken :D
Maar eerst verder met de scene. Voordat ik me weer doodstaar op een model. Doe ik al veel te vaak.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-07 16:10

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

MaDDoG schreef op 28 april 2004 @ 00:36:
Ik denk dat ik toch wel een uurtje of 8 in deze boom heb zitten. Misschien nog wel meer. Want ik had in het begin nog helemaal geen idee hoe ik het aan ging pakken. 8 tot 10 uur. Zoiets ja.

Als ik de tijd heb wil ik er nog twee maken :D
Maar eerst verder met de scene. Voordat ik me weer doodstaar op een model. Doe ik al veel te vaak.
Dus zo zit de vork in de steel... bij de vorige contest dacht jij van; ik model gelijk heel Atlantis, maar uiteindelijk bleef het bij Poseidon die in zn uppie de hoofdrol mocht spelen :+

Ik ben me ook aan het doodstaren op één model atm, maar ik wil nog geen WIP's posten... dan raak k gedemotiveerd :+

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 23:58:
[afbeelding]
(klik voor normale kwaliteit)

Klaar met mijn eerste boom modelen! woohoo.
Even een paar bij alkaar gezet om te kijken hoe het er uit zou zien. Geen zin in lange redertijden, dus het is even deze brakke kwaliteit. Misschien verander ik hem morgen nog wel en laat ik hem vanacht ff ratelen :)
pweep, met zo'n gedetailleerde boom hoef je dr maar 1 extra te maken om ze uniek te laten lijken als je ze draait :) mijn complimenten, nu al, terwijl ik de hele scene nog niet eens gezien heb ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 00:11:
MaDDoG:

Ziet er al mooi uit zo :)

Mag ik vragen hoe lang je er zo over gedaan hebt?

Morgen rond de middag zal ik een beschrijving maken van hoe je realischtisch blaadjes kan plaatsen met particle flow (max 6) voor de mensen die er interesse in hebben.
interesse ! :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Interesse!

Ownee wacht dat had je me al uitgelegd ;) :p >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-07 21:37
MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 23:58:
[afbeelding]
(klik voor normale kwaliteit)

Klaar met mijn eerste boom modelen! woohoo.
Even een paar bij alkaar gezet om te kijken hoe het er uit zou zien. Geen zin in lange redertijden, dus het is even deze brakke kwaliteit. Misschien verander ik hem morgen nog wel en laat ik hem vanacht ff ratelen :)
damn dat ziet er strak uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 27 april 2004 @ 23:58:
[afbeelding]
(klik voor normale kwaliteit)

Klaar met mijn eerste boom modelen! woohoo.
Even een paar bij alkaar gezet om te kijken hoe het er uit zou zien. Geen zin in lange redertijden, dus het is even deze brakke kwaliteit. Misschien verander ik hem morgen nog wel en laat ik hem vanacht ff ratelen :)
nou is het officieel, ik mag ook weer grain gaan gebruiken... :Y)
Ziet er goed uit, nou nog texturen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ Maddog :

Heel erg netjes gedaan
Nu staan ze netjes eens kant op, maar wanneer je ze draait zo als Aardbei voorstelde ben je al een heel eind opweg.
Misschien heb je dan nog wat tijd voor kleinere struikjes :)

@ 6k :

Deze wordt vast heel bijzonder.
Zo een holletje tussen de wortels en en wandelpaadje er naast.
Keep it up.

@ DarkBLue :

Kop op meid :+
Als je het op een momentt niet meer weet kun je ook vast aan andere figuurtjes beginnen.
Vaak valt de oplossing dan wel op zijn plek.
Ben erg benieuwd naar je eerste Work In Progress :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

@ D-Tox: hehehe, bij mij is het wachtijd waar ik geen zin in had. Ik heb niks toegevoegd. Heb een nieuw tooltje die renderd vanaf superbrakke kwaliteit tot behoorlijk zoete kwaliteit. Maar je ziet real time de het resultaat (altijd complete plaatje), en je kan hem oneindig door laten lopen en tussendoor saven. Dat betekend dat ik al resultaat van mijn radiosity heb binnen 3 seconden. Dus nu heb ik geen zin meer op op mijn renders te wachten of te photoshoppen :D Doe ik wel voor de final. Geen tijd aan verspillen, ik zal alle tijd nodig hebben.

@ RCA: Ik had ze al gedraait, maar zie dat ik duidenlijk al slaap in mij ogen had, om ze na 20 keer te draaien allemaal dezelfde kant op te draaien. Misschien vond ik die kant het mooist ogen oid :) Ach, het is toch maar een testrender.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 09:49:
...
@ 6k :

Deze wordt vast heel bijzonder.
Zo een holletje tussen de wortels en en wandelpaadje er naast.
Keep it up.

...
ik heb geen idee waar je het over hebt 8)7
ik ben bezig met een trein, misschien dat ik die in de contest verwerk, maar dat is nu niet het plan in eerste instantie.

ow wacht, je hebt het waarschijnlijk tegen cyberhunter :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind dat alle programma's/ plugins waar je standaart models in hebt zitten bij contest verboden moeten worden. Ik vind echt dat hier een duidelijke voor moet komen. Je moet toch ooit leren modellen. En bovendien vind ik het zeer nep om het zowiezo te gebruiken. Ik heb nog nooit, een model van iemand of iets anders gebruikt. Simpelweg omdat ik het gewoon tering nep vind. Het is toch tof om te zeggen dat die plaat van jou is. En als je allemaal neppe plugins, of models van andere mensen gaat gebruiken, kan je dit dus absoluut niet zeggen. En als het niet helemaal door jou is gemaakt, vind ik dat je hem ook niet mee mag laten met de contest. Het is noujuist de moeilijkheid om bomen, mensen enz te maken. Dat is noujuist leuk om te leren, en te doen. En het loont ook als je het vaak doet. En je doet toch mee aan een contest omdat het leuk is(en om iets bij te leren), toch niet om te winnen lijkt me. Dus ik zou zeggen probeer het zelf, lukt het niet, das pech dan moet je blijven oefenen tot het wel lukt. Anders zul je het nooit leren.

Btw Als je denkt dat je binnen een maand geen bos kan maken zonder tree generator...... :/ , moet makkelijk lukken toch?. Maar je moet ook wat breder denken als alleen bomen. Een meertje met mos, stof, een grote boom(die je wat verder uitwerkt), nog eventueel een char en klaar. En moet echt wel binnen een maand kunnen, makkelijk.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 12:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 11:58:
En je doet toch mee aan een contest omdat het leuk is(en om iets bij te leren), toch niet om te winnen lijkt me.
Natuurlijk doe je wel mee om te winnen, anders kun je net zo goed posten in "Post hier je 3D stuff maar weer".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoxMan
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-07 08:42
Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 11:58:
Ik vind dat alle programma's/ plugins waar je standaart models in hebt zitten bij contest verboden moeten worden. Ik vind echt dat hier een duidelijke voor moet komen. Je moet toch ooit leren modellen. En bovendien vind ik het zeer nep om het zowiezo te gebruiken. Ik heb nog nooit, een model van iemand of iets anders gebruikt. Simpelweg omdat ik het gewoon tering nep vind. Het is toch tof om te zeggen dat die plaat van jou is. En als je allemaal neppe plugins, of models van andere mensen gaat gebruiken, kan je dit dus absoluut niet zeggen. En als het niet helemaal door jou is gemaakt, vind ik dat je hem ook niet mee mag laten met de contest. Het is noujuist de moeilijkheid om bomen, mensen enz te maken. Dat is noujuist leuk om te leren, en te doen. En het loont ook als je het vaak doet. En je doet toch mee aan een contest omdat het leuk is(en om iets bij te leren), toch niet om te winnen lijkt me. Dus ik zou zeggen probeer het zelf, lukt het niet, das pech dan moet je blijven oefenen tot het wel lukt. Anders zul je het nooit leren.

Btw Als je denkt dat je binnen een maand geen bos kan maken zonder tree generator...... :/ , moet makkelijk lukken toch?. Maar je moet ook wat breder denken als alleen bomen. Een meertje met mos, stof, een grote boom(die je wat verder uitwerkt), nog eventueel een char en klaar. En moet echt wel binnen een maand kunnen, makkelijk.
Ik ben het hier compleet mee eens. Ik begin nu dus net zelf met modellen en vind het leuk om te doen. Als je scriptjes gaat gebruiken is het niet echt meer van jezelf vind ik (tenzij je die scriptjes zelf gemaakt hebt natuurlijk). Voor bijna alles is er wel een scriptje te vinden op internet.. Voor blender heb je tegenwoordig zelfs een project genaamd MakeHuman: http://www.dedalo-3d.com/...COL/makehuman/gallery.php maar het lijkt me niet echt de bedoeling van een contest om op die manier een char te maken. Dus lijkt mij een MakeTree-achtig scriptje ook niet de bedoeling van een Enchanted forest..

Edit: Er zijn nog een aantal screenshots van MakeHuman: http://www.dedalo-3d.com/...makehuman/screenshots.php (warning explicit material :P)

[ Voor 4% gewijzigd door FoxMan op 28-04-2004 12:36 ]

LinuxFox, because penguins aren't even furry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 12:33:
[...]


Natuurlijk doe je wel mee om te winnen, anders kun je net zo goed posten in "Post hier je 3D stuff maar weer".
ja joh :/ , ik bedoel tuurlijk is het leuk om te winnen. Ik doe aan deze contesten mee, omdat het leuk is om met zijn allen aan hetzelfde onderwerp te werken. En er uiteindelijk een score bij krijgt. Maar ik doe toch echt voor 80% mee omdat ik modellen gewoon vet vind. En niet om te winnen, alsof er zowiezo al iets te winnen valt. Het is natuurlijk wel vet om te weten op welke plaats je eindigt, en je werkt idd ook om te winnen natuurlijk ja. Maar ik doe het toch echt meer voor de lol, zonder contest model ik nog gewoon door hoor. Ik hoef er niks voor te winnen of te krijgen IMHO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

6K schreef op 28 april 2004 @ 10:42:
[...]


ik heb geen idee waar je het over hebt 8)7
ik ben bezig met een trein, misschien dat ik die in de contest verwerk, maar dat is nu niet het plan in eerste instantie.

ow wacht, je hebt het waarschijnlijk tegen cyberhunter :?
Um kuch nu zat ik zeker te slapen LOL .. never mind that
inderdaad , had een van jouw laatste topics gelezen , en refereer de verkeerde naam er bij sorry :)

Keep it up , cyberhunter dus :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Ik ben het meteen helemaal met je eens dat je geen modellen mag gebruiken die al bestaan. Ook niet als ze in een plug-in zitten (zoals voorbeelden, poser, treepack ed).

Maar ik vind een generator wel mogen, de modellen die je eruit krijgt zijn altijd matig, en als je veel detail wil niet meer dan een begin.

Jij rigt je karakters met karakter studio, zit standaard een skelet in. Paar keer klikken en je hebt redelijke deformations. Heb ik niet, ik moet met de hand een skelet opbouwen, en daar gaat uren tweakwerk in zitten. Daar kan ik ook over gaan zeuren.

Als ik een bos wil maken op mijn manier is dat binnen een maand onmogelijk ja. Ik heb, zoals al eerder aangegeven nu ongeveer 9 uur in deze ongetexturde boom zitten. Da's een week met de tijd die ik ongeveer aan deze contest kan besteden.

Daarom vind ik dat mensen het mogen gebruiken mits ze het erbij vermelden, want het heeft natuurlijk wel degelijk effect op je beoordeling.

Ik durf te wedden dat deze discussies er vroeger ook waren toen particles nog nieuw waren. Wat mensen vonden dat je de mist moest modelen met transparency maps en trillende planes ed. omdat er anders geen kunst meer aan was en het niet om het modelen. (is nog steeds een goede manier bij de weg, daar niet van :))

Ik vind dus dat mensen te anaal zijn zodra het over geometrie gaat en vinden dat er wel heel veel wel mag zodra het daar niet over gaat. Maar ik leg me verder helemaal neer bij LiToKi, ook als hij nog anders gaat beslissen :) Wil alleen even mijn ei kwijt. 't is toch niet dat het mijn werkwijze beïnvloed :P

Edit: Al die ruimte met tekst waar ook een wip had kunnen staan, het is bijna zonde :P Ach ja, vanavond weer.

[ Voor 4% gewijzigd door MaDDoG op 28-04-2004 14:13 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Zoals ik al zei; je houdt 't nooit tegen, je komt er niet achter. In de startpost staat dat 't niet mag, omdat 't lame is, doe je 't toch, van mij mag je, maar bij de beoordeling begin je bij mij onderaan.

Simple as that.

En laten we er niet het hele topic mee vullen of 't wel of niet mag. Van mij mag 't, als de gebruiker van scripts e.d. maar weet dat er niks van geleerd heeft, niks mee wint en in aanzien er ook weinig mee opschiet.

edit; m.a.w. deze post is een korte samenvatting van wat MaDDoG hierboven zei.

edit2; ik heb 't hier dus over treegenerators/scripts, die mogen, prefabs, standaard meegeleverde modellen dus niet. Zoals altijd.

edit3; start-post aangepast.

[ Voor 34% gewijzigd door LiToKi op 28-04-2004 14:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een bescheiden WIP van mijn kant. Er is nog veel te doen. :/

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/H9MC0427OJSH/picserver.jpeg

(Wortels zijn zonder treegen gemaakt :P)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-04-2004 14:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 14:23:
Een bescheiden WIP van mijn kant. Er is nog veel te doen. :/

[afbeelding]

(Wortels zijn zonder treegen gemaakt :P)
Niet als kritiek bedoelt, maar gewoon iets dat door mijn hoofd schiet als ik je WIP zie.

Als je de wortels maar een èèn kant van het water maakt. En van een kant van het water als kijker naar de andere kant kijkt waar het 'echanted forest' dan is.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 28 april 2004 @ 14:52:
[...]
Als je de wortels maar een èèn kant van het water maakt. En van een kant van het water als kijker naar de andere kant kijkt waar het 'echanted forest' dan is.
Dat is een suggestie ? (beetje vage zinsconstructie, dus niet helemaal duidelijk :P)

Het wordt de bedoeling dat de rivier echt midden door het bos loopt en je dus als kijker ook in het bos zit. (characters komen ook in het bos zelf te staan.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 28 april 2004 @ 14:09:
Zoals ik al zei; je houdt 't nooit tegen, je komt er niet achter. In de startpost staat dat 't niet mag, omdat 't lame is, doe je 't toch, van mij mag je, maar bij de beoordeling begin je bij mij onderaan.

Simple as that.
couldn't agree more :) . En laten we hopen dat iedereen hier eerlijk is, en het er dus bij vermeld. En laten we het hier idd bij houden :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
edit: Whoops, sorry, verkeerde topic :X

[ Voor 89% gewijzigd door Magic op 28-04-2004 15:20 ]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 14:55:
[...]

Dat is een suggestie ? (beetje vage zinsconstructie, dus niet helemaal duidelijk :P)

Het wordt de bedoeling dat de rivier echt midden door het bos loopt en je dus als kijker ook in het bos zit. (characters komen ook in het bos zelf te staan.)
Bedoelde ook midden in het bos. Maar dat maar 1 kant betoverd is. En de andere, de oever waarop je staat, nog een gewoon bos is.

Met kijker bedoelde ik dus heel simpel camerastandpunt. Als je die midden in het bos zet zie je weinig rivier :P

Het was een suggestie ja. Een heel erg niet dwingende :) Ik zag het alleen even helemaal voor me.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, voor diegenen die alvast wat willen prullen met blaadjes is hier alvast wat, ben nu bezig een wat uitgebreidere tutorial te schrijven voor het maken van bewegende blaadjes (best ingewikkeld nog).

Voor max 6 of max 5.1 met pflow!

Stilstaande blaadjes kun je gewoon positioneren volgens deze pflow tutorial:
http://www.scriptspot.com...w/pflow__Hairy_Teapot.htm

Pflow open je met "6".

Vergt wat aanpassingen:

-maak ipv een haar een blaadje (duh), een manier om het te doen is dit:

Maak een plane (9 verts), daarna aan de 'onderkant' in het midden twee vertices toegevoegen links van die er al zit, dan een nieuwe edge maken tussen de buitenste van de nieuwe twee verts en de middelste vertex van het blaadje. Als het goed is heb je nu een nieuwe 4-sided poly (quad) op die plaats.
Haal de middelste van de onderste verts iets omhoog en selecteer de twee omhoogstaande edges. Verplaats deze met shift+move van het blaadje af, doe dit nog een keer. Maak twee polies aan de onderkant zodat het steeltje dicht is.
Positioneer de vertices zodat het op een blaadje lijkt.

-Gebruik een takje (een beetje vertakt voor het effect) ipv de teapot bij zowel Position Object 01 en Speed by Surface 01.

-Maak nu zo'n zelfde systeem, maar dan voor het voorgaande takje ipv de haar en gebruik nu de boom bij zowel Position Object 01 en Speed by Surface 01.

Zo moet het wel werken. Voor wie nog wat tijd over hebben: animeren kan met de flex modifier, het probleem is alleen om de blaadjes op de juiste positie te houden, maar dat heb ik al bijna voor elkaar.


Ben trouwens nu redelijk op weg met MaxScript om de verbindingen tussen de takken te maken... weer iets in max om me in te verdiepen... is er dan echt geen eind aan dat programma? :)
Oh, dit ga ik dan dus ook wel gebruiken voor mijn bomen, maar ik vind dat dat ook wel mag na die dagen werk die ik erin gestopt heb, maar goed: you will be the judge(s). :)

Heb denk ik ook een maniertje gevonden om met procedurals een mooie boom-, bast-material te maken, dus geen ge@#$ met mapping aangezien dat heel irritant is bij bomen. Later meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien ter inspiratie, dit komt van NDL’s Gamebryo game engine.

Afbeeldingslocatie: http://www.mobdb.com/got/newfrontiers018.jpg
(clickable)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik was bezig voor de wedstrijd in maya PLE, maar kheb nu maya volledig en ik kan mijn scene hierin niet openen. weet iemand mss hoe dit wel gaat?
anders doe ik nie meer mee aan de contest (ik wil nie meer renderen in maya PLE omwille van die irritante tekst)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zover ik weet is de commerciële versie van Maya niet file-compatible met PLE.

Helaas dus :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij is dat één van de beperkingen die dit soort demo's je opleggen, dat je niet meer kunt openen in de full version. toch ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/enchantedforest/boom06.gif
Nog zo'n goed idee van mij. UVmaps uitleggen van een boom |:(

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-07 16:10

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

* Dark Blue heeft sterk het idee dat ze het zelfde maakt als PJanssen, maar dan op een andere manier... :X ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Pagina: 1 ... 3 ... 9 Laatste