[3D] Contest v16: The Year 3000 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 2.249 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 06:01
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/contest.jpg

Onderwerp
'The Year 3000'
In het jaar 3000 bestaat de mensheid nog steeds. Maar hoe ziet hun leven er nu uit? Leven ze nog op de aarde, of zijn er al kolonieën op een andere planeet? Laat zien wat er van de mensheid geworden is in 1000 jaar tijd. Let op dat je niet het thema van [rml][ 3D] Contest v11: Modelcontest 'Post-Apocalyptic'[/rml] herhaalt! Laat duidelijk zien dat het om de mensheid gaat, dus niet enkel rare groene mannetjes.


Voorgaande versies
• 1 Onderwaterwereld
• 2 Vliegmachine
• 3 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis
• 4 Oorlog
• 5 Snelheid
• 6 Fantasy
• 7 Eten en Drinken
• 8 Misdaad
• 9 De wereld onder de tegels
• 10 Inanimate objects
• 11 Post-apocalyptic
• 12 Man and machine
• 13 Pirates
• 14 Horror
• 15 Power


Tijdsduur
Deze contest begint vandaag op maandag 13 oktober 2003 en zal eindigen op 3 november 2003. Je hebt dus 3 weken de tijd om aan deze contest mee te doen. Op maandag 3 november 2003 moeten dus alle finals ingeleverd zijn.


Regels
Elke contest heeft regels, en ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don't's, de puntentelling en natuurlijk het onderwerp van deze contest.
Do's
• Hou het off-topic gehalte laag, reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is.
• Als je meedoet, post je minstens 1 "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg.
• Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d.
• Je mag alle 3D paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Truespace enzovoort).
• Gebruik maken van plugins en standaard effecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair enzovoort. Hou 't wel binnen de perken.
• Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D pakket mag. Hou 't beperkt, het is een 3D contest en geen 2D contest.
• Het gaat dus om het eindresultaat. Één render; geef duidelijk aan welke render dit is.
• De door jouw ingeleverde final moet een still zijn.
Do not's
• De final mag dus geen animatie zijn.
• Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen.
• Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com, geen prefabs dus.
• Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Dus gebruik geen Poser.


Puntentelling
We gaan voor de Formule 1 puntentelling.

Voor diegene die deze puntentelling niet kennen, de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan 8 mensen mee, dan kies je gewoon de 8 beste, de rest krijgt (helaas) 0 punten.

Aan het einde van de contest is het de bedoeling dat je 2 top 8's maakt.

Éen voor de uitwerking, één voor de originaliteit.

Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contesten wisten te winnen, hebben we de balans ietswat veranderd. De punten voor uitwerking zijn 60% van de uiteindelijke score, die voor originaliteit 40% van de score.

Mail de scores, naar de topicstarter mercarra, dus naar het mailadres uit mijn profile. In deze mail 2 lijstjes met steeds op nr 1 degene die je het best vond aflopend naar 8. Geen punten erbij schrijven, gewoon 2 top 8's. Geef uiteraard duidelijk aan welke lijst voor originaliteit en welke voor uitwerking is. Zorg er ook voor dat je je Tweakers-nickname vermeldt.


Voor de beginners
De contest is een typisch geval van "Free for all" dus zelfs als dit de eerste 3d scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen.
Omdat opviel dat veel mensen vroegen welke programma's ze moeten gebruiken is hier een tip. Het beste is eigenlijk om de eerste post van [3d] post je 3d stuff maar weer - part 14 topic even door te lezen, daarin staat genoeg informatie om te beginnen.


Laatste opmerking
Hou een oog op dit topic, en op de datum! Wegens problemen in een van de vorige contests, is het nu verplicht om een final in te leveren.Zonder final, doe je dus niet mee in de race. Bij contest 11 was het thema 'Post-apocalyptic', het is dus niet de bedoeling een final te maken die met dit thema te maken heeft!

Veel succes en maak er wat van!

Deze topicstart is grotendeels overgenomen van mijn voorgangers. Alle credits aan hen.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

oeee, zeer cool :) ik denk dat ik ook nog wel even mee ga doen als ik tijd heb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Zo, ik ga ook nog eens meedoen. Ik ga gaan voor de "toch nog redelijk aannemelijke toekomst".

Het zal dus een algemeen stadsbeeld worden geinspireerd op het Star Wars universum

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Dat idee had ik ook al toen ik in de vorige thread over dit onderwerp hoorde praten... Kijk met mijn Vue ben ik goed heb ik gemak met het maken van verreikende landschappen, horizon etc. staat er standaard al, alleen belichting en cloud layers moet ik aanpassen.
(Jullie moeten het stellen met de standaard wolkenmap van 3dsmax >:) of zelf origineel zijn)
Nu nog zorgen dat ik het nét iets opvallender maak dan jullie allen :Y)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

oef dark blue... en toen was ik nieuwsgierig :)
ben benieuwd naar je creatie.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Dark Blue schreef op 13 October 2003 @ 21:39:
Dat idee had ik ook al toen ik in de vorige thread over dit onderwerp hoorde praten... Kijk met mijn Vue ben ik goed heb ik gemak met het maken van verreikende landschappen, horizon etc. staat er standaard al, alleen belichting en cloud layers moet ik aanpassen.
(Jullie moeten het stellen met de standaard wolkenmap van 3dsmax >:) of zelf origineel zijn)
Nu nog zorgen dat ik het nét iets opvallender maak dan jullie allen :Y)
tja, je hebt mensen die graag iets leren, en mensen die het liever de easy way doen..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 06:01
FragNeck schreef op 13 October 2003 @ 22:08:
[...]


tja, je hebt mensen die graag iets leren, en mensen die het liever de easy way doen..
Oei... flame? :P Volgens mij geeft ze meer aan dat ze bepaalde technieken die ze goed beheerst nu goed kan toepassen. Wie doet dat nu niet? Ik ben erg benieuwd naar steden die mensen gaan maken, want ik wil ook graag die kant opgaan.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Typo:
Laatste opmerking
Hoe een oog op dit topic, en op de datum!
* bredend zal eens kijken of hij zijn fantasie in een .BLEND kan stoppen :)
Dark Blue schreef op 13 oktober 2003 @ 21:39:
Dat idee had ik ook al toen ik in de vorige thread over dit onderwerp hoorde praten... Kijk met mijn Vue ben ik goed heb ik gemak met het maken van verreikende landschappen, horizon etc. staat er standaard al, alleen belichting en cloud layers moet ik aanpassen.
(Jullie moeten het stellen met de standaard wolkenmap van 3dsmax >:) of zelf origineel zijn)
Nu nog zorgen dat ik het nét iets opvallender maak dan jullie allen :Y)
Die wolken kan je renderen met Tarragen en dan er gewoon in zetten (net als een leuke horizon)
Maar wie zegt dat er in het jaar 3000 nog wolken zijn :? :P

[ Voor 67% gewijzigd door bredend op 13-10-2003 22:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

FragNeck schreef op 13 October 2003 @ 22:08:
[...]


tja, je hebt mensen die graag iets leren, en mensen die het liever de easy way doen..
Nou ik zal het niet opvatten als een flame hoor. Je hebt ook ergens wel gelijk. Ik werk met Vue d'Esprit en Organica, terwijl de hele meuk hier 3d't met Max, Maya?, Lightwave, ik hoor al Blender...

Ik doe het 'the easy way' ja, maar ik hou het bij simpele pakketten omdat 3d niet zozeer nodig is voor mijn toekomst... ik kan erover meepraten, ik kan het niet toepassen... en dat is voor mij genoeg. :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
mercarra schreef op 13 October 2003 @ 22:17:
[...]


Oei... flame? :P Volgens mij geeft ze meer aan dat ze bepaalde technieken die ze goed beheerst nu goed kan toepassen. Wie doet dat nu niet? Ik ben erg benieuwd naar steden die mensen gaan maken, want ik wil ook graag die kant opgaan.
nofi hoor :Y)

maar het is idd easy om in Vue een omgeving te maken.

Aan de andere kant is het vrij lastig om een vatsoenlijk object te maken zoals je wil...

Ach elk pakket heeft zn grenzen :)

Succes iig iedereen.
(inclusief mezelf uiteraard, mocht ik ditmaal wel tijd genoeg hebben :P )

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

eerste wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.cyb-ymer.be/3000/wip1.jpg

Het middenste gebouw is maar tijdelijk, grote kans dat ik echter een ander landingsplatform maak dat ik beter vind en dit voor in de verte ergens bewaar :)
De mogelijkheden tot detail zijn bij dit platform eerder beperkt door de mesh, maarja het is mijn eerste wip dus ik klaag niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

ik vraag me af of ik mee zal doen deze keer,
ik heb nog geen enkele fastsoenlijke scene gemaakt, maar wil me wel meer verdiepen in 3dsmax.
Ik hoop dat jullie je niet te veel irriteren aan mijn beginnersvragen, anders hoor ik het wel.
succes allemaal.

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
@Larixk: ehm... ik zie geen vraag??? :) Of komen die nog
Anoniem: 70375 schreef op 13 October 2003 @ 22:49:
eerste wip:
[afbeelding]

Het middenste gebouw is maar tijdelijk, grote kans dat ik echter een ander landingsplatform maak dat ik beter vind en dit voor in de verte ergens bewaar :)
De mogelijkheden tot detail zijn bij dit platform eerder beperkt door de mesh, maarja het is mijn eerste wip dus ik klaag niet :P
ah nice :9 . loves the cyb-ymer style :)

Wat wordt het? een platform voor futuristische luchtvaartuigen??

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

die vragen komen wanneer ik bezig ga en vast kom te zitten :P

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
pff ik wil best meedoen, maar de inspiratie ontbreekt me nog even... Een futuristische stad of startrek tafereeltje is niet echt waar ik zin in heb eigenlijk :P

* DocB gaat er eens een nachtje over slapen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/3kwip1.jpg
Mijn eerste wipje... :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-04 21:16
yippie mijn onderwerp heeft het gehaald :D
als ik nu nog een idee had wat ik kan maken :X

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Mmja, ik zat dus lekker te modellen, crasht vue. Dus de wip die je hierboven ziet geeft nu wel mijn idee weer, maar de uitwerking is weer nét ietsje anders :| aangezien ik overnieuw moest beginnen... |:(

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Hmmz... ceul onderwerp. 8)
Ik denk dat ik maar eerst eens iets ga maken voordat ik zeg dat ik mee doe, anders heb ik straks weer geen tijd. :Z

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Wat is het, een soort snelweg :) ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 21-04 14:30
Zo ook maar een wip van mijn kant

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/hamers.1/Qylos/v16w1.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Uhm...leuk :)

Maar ik kan blender niet meer starten omdat ik met Python heb geklooid :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

bredend schreef op 14 October 2003 @ 11:22:
Uhm...leuk :)

Maar ik kan blender niet meer starten omdat ik met Python heb geklooid :(
Misschien even grondig in je registry gaan zoeken naar de naam Phyton en de naam van de fabrikant en alles eruit donderen wat er mee te maken heeft?
En anders install op een andere bak of een reinstall... :|

Ja, het is dus een soort van magneetbaan die ik heb gemaakt... nu in versie 2 zelfs met trottoir en er ligt een stad onder. Het is alleen zo cliché. Magneetbanen, hoge skyscrapers in de vreemdste vormen en rondvliegende ufootjes.
Ik vraag me af of ik hier wel verder mee moet gaan :|

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dark Blue schreef op 14 October 2003 @ 11:29:
[...]
Ja, het is dus een soort van magneetbaan die ik heb gemaakt... nu in versie 2 zelfs met trottoir en er ligt een stad onder. Het is alleen zo cliché. Magneetbanen, hoge skyscrapers in de vreemdste vormen en rondvliegende ufootjes.
Ik vraag me af of ik hier wel verder mee moet gaan :|
Ja een beetje cliché is het idd wel. Je zou natuurlijk ook compleet de andere kant op kunnen gaan. Een soort 'Second Renaiscance' ofzo, dus in 't jaar 3000 weer terug naar de architectuur van de grieken en romeinen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Dark Blue: Zet er een groot beeld van Minni Mouse in ofzo :? :P

De problemen liggen iig niet aan Blender maar aan Python.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Qylos schreef op 14 October 2003 @ 11:02:
Zo ook maar een wip van mijn kant

<knip>
hele domme vraag waarschijnlijk van mij: maar wat is het ? :?

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Geen terragen import denk ik:
WIP
Afbeeldingslocatie: http://kingofdos.com/bredend/contest3000-1.jpg

Weet iemand hoe ik die randen netjes krijg in Blender? MBlur knopje natuurlijk :)

[ Voor 11% gewijzigd door bredend op 14-10-2003 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anti-Aliasing (AA) is the magic word :)

* handige_harrie weet nog niet of ie meedoet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58888

Nou ik ga (eindelijk) ook es meedoen (voor het eerst).
Kben nie zo goed afin:

WIPJE:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/a.vanderwal11/GoT/3d%20contest/aard_wip1.jpg

Het moet een futuristisch interieur gaan worden met een paar coole gadgets (hoop ik).


En nee, dat is geen rotated ufo maar (dat wordt) een breedbeeldtv :> :P


*Comments?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 58888 op 14-10-2003 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Opzich niks mis mee, maar dit is eerder The Year 2000 dan The Year 3000, als je begrijpt wat ik bedoel :).

over 1000jaar hebben we eerder directe brain-input om visualisaties weer te geven. Iets in die geest he :p.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58888

Mja TV is nog niet klaar... denk dat ik er 3dbrillen(helmen) op leg ofzo
Tis nog maar het begin he ;)

Maar je hebt gelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Probeer eens dingen te maken die nu nog niet kunnen....
En het glimt nogal....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58888

ik hou van glimmende dingen ;)
Kvind dat dat het al beetje future achtig maakt op 1 of andere manier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Je kan natuurlijk ook zo'n menselijke toren maken zoals in de Matrix :)

MechWarrior || Monsters Game


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Nou, dan zit het er dik in dat 1 van ons op een andere planeet terecht komt :+

Afbeeldingslocatie: http://kingofdos.com/bredend/contest3000-2.jpg
Wel AA, maar nu moet ik blender nog vertellen dat de bovenkant bol moet zijn :?
(kon het maar op de flash manier, dan zouden ze vanzelf een halve ovaal worden!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-04 12:09

BaRF

bijna kerst

ter inspiratie:
Busted
Year 3000

one day when i came home at lunchtime,
i heard a funny noise
went out to the back yard to find out if it was,
one of those rowdy boys.
stood there with my neighbour called peter,
and a Flux Capacitor.

he told me he built a time machine
like the one in a film i've seen,
yeah yeah... he said...

i've been to the year three thousand
not much has changed but they lived under water,
and your great great great grand daughter,
is pretty fine (is pretty fine)

he took me to the future in the flux thing and i saw everything,
boybands and another one and another one ... and another one!
triple breasted women swim around town... totally naked!

we drove round in a time machine,
like the one in the film i've seen..
yeah yeah... he said...

i've been to the year three thousand
not much has changed but they lived under water,
and your great great great grand daughter,
is pretty fine (is pretty fine)

i took a trip to the yeah 3 thousand
this song had gone multi platinum,
everybody brought our 7th album.
it had outsold michael jackson,
i took a trip to the yeah 3 thousand
this song had gone multi platinum,
everybody brought our 7th album, 7th album.

he told me he built a time machine
like the one in a film i've seen,
yeah yeah... he said...

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
i took a trip to the yeah 3 thousand
this song had gone multi platinum,
everybody brought our 7th album.
it had outsold michael jackson,
i took a trip to the yeah 3 thousand
this song had gone multi platinum,
everybody brought our 7th album, 7th album.
Geniaal :D

Ook fijn dat het gelukt is :D
Afbeeldingslocatie: http://kingofdos.com/bredend/contest3000-3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • d33n
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 11-03 15:30
jeez, wat zitten er een hoop taalfouten in die lyric :)
verder is dat nu niet echt het liedje waar ik inspiratie uit zou halen, nogal fout imho :P

maarja, wie ben ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

dibs op holografie.

WIP
Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/holo.jpg

wel nog in zware begin phase hoor :)
maar zit te denken aan een 3D tv :)

(het onderwerp Tv is hot :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-04 15:18

Damian

Insane Obtrusion

Ik doe niet mee aan dit onderwerp, kan niet echt inspiratie vinden ;(

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:56

Pelle

🚴‍♂️

* Pelle kan zich niet herinneren een mailtje gezien te hebben op wgmods@t.net
* Pelle gaat eens even navraag doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:56

Pelle

🚴‍♂️

crisp is weer eens lui geweest en heeft het niet doorgegeven :z ;)

Weer open dus. Enne, houd het een beetje ontopic jongens, dit soort topics groeien als de neten en lang niet alle reacties zijn even boeiend. Have fun :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-04 21:16
Damian schreef op 15 October 2003 @ 10:39:
Ik doe niet mee aan dit onderwerp, kan niet echt inspiratie vinden ;(
geen excuus :P dit is het breedste onderwerp tot nu toe..
de meeste hier maken steden, je kan net zo goed een koffie kopje maken zoals jij denkt dat die er over 1000 jaar uit zien..

een 3D reclame poster voor Doom 666, een mobiele telefoon, een ruimte schip, een speaker setje.. :+ zoalng het maar niet post apocaliptisch is :P

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
WIP:
Afbeeldingslocatie: http://kingofdos.com/bredend/contest3000-4.jpg
Nu stop ik ff met al dat geteken overal, ik heb meer te doen :)


Toch nog een vraagje: Hoe krijg ik Blender3d zo ver dat het ook slagschaduw tekent?
Het licht komt van links achter de camera en het maakt niets uit wat voor licht ik instel.

[ Voor 42% gewijzigd door bredend op 16-10-2003 00:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
Wellicht doe ik dit keer wel mee. Ik wil al een tijdje een futuristische stad maken, al zal dat er geen zijn van het jaar 3000, maar dat boeit niet. Ik zou het ook op de originele toer kunnen gooien, en dan ga ik voor de milleniumbug - deelII :P Ik zie wel :)
Lord_Mithril schreef op 15 October 2003 @ 11:16:
[...]

geen excuus :P dit is het breedste onderwerp tot nu toe..
de meeste hier maken steden, je kan net zo goed een koffie kopje maken zoals jij denkt dat die er over 1000 jaar uit zien..

een 3D reclame poster voor Doom 666, een mobiele telefoon, een ruimte schip, een speaker setje.. :+ zoalng het maar niet post apocaliptisch is :P
hmm... Dat vind ik nou net het nadeel aan zo'n onderwerp. Te breed is ook niet goed.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 20-04 08:29

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

leuk thema, misschien kan ik een gaatje vinden om eens mee te doen :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Wel zoals gewoon ben ik weer beginnen te modelen met verstand op nul om dan na een avondje klikken mezelf weer af te vragen "wat ben je nu eigelijk aan het maken". Dus:
"back to the drawing board" :)
Hierbij dus een "conceptschets" }) van een halfuurtje hoe ik mijn stad dus op dit moment zie. De oranje pilletjes stellen scheepjes voor.

Afbeeldingslocatie: http://www.cyb-ymer.be/3000/wip2.jpg

Aangezien ik niet teveel tijd heb om aan deze contest te spenderen zal ik voor 1 maal maar vooruitziend werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Zeg Cyb,

Hoe heb jij die belichting zo gedaan?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik ben eindelijk maar eens begonnen aan een character (mijn eerste) voor de contest.
Sommige mensen zullen haar vast wel herkennen. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest01.jpg

en:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest02.jpg
Clickit!

Het gaat (nog) redelijk goed al zeg ik het zelf...
edit:
URL

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 15-10-2003 19:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 77157 schreef op 15 October 2003 @ 19:10:
Ik ben eindelijk maar eens begonnen aan een character (mijn eerste) voor de contest.
Sommige mensen zullen haar vast wel herkennen. :)

[afbeelding]

en:

[afbeelding]
Clickit!

Het gaat (nog) redelijk goed al zeg ik het zelf...
edit:
URL
Joan D'arc!
Je volgt de tutorial niet helemaal of wel? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

geez schreef op 15 oktober 2003 @ 19:33:
[...]


Joan D'arc!
Je volgt de tutorial niet helemaal of wel? :)
Bij vlagen :) ik had eerst dat hoofd op mijn eigen manier gemaakt, en toen kwamen de ogen enz, toen ben ik maar eens goed naar de tutorial gaan kijken. Maar het is idd de "Joan of Arc" tutorial, 10 punten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88610

hm ik wil ook graag mee doen en heb een idee zoals dit: Ik maak een hele grote boom met allerlei zijtakken, daarmiddenin een soort hightech huisje waar mensen wonen en daarachter zie je dan een zonsondergang met een leuklandschapje erachter. Nu nog waarmaken. Het punt is dus, dat mensen later in de toekomst misschien wel in bomen wonen, daarmee energie en eten opwekken/kweken enzovoort

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

FragNeck schreef op 15 October 2003 @ 16:56:
Zeg Cyb,

Hoe heb jij die belichting zo gedaan?
:) beroepsgeheim

edit:

Zo wreed ben ik nu ook weer niet :)
1 target directional light (volume light) + brazil skylight

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 70375 schreef op 15 October 2003 @ 19:49:
[...]


:) beroepsgeheim

edit:

Zo wreed ben ik nu ook weer niet :)
1 target directional light (volume light) + brazil skylight
bedankt!

Dacht al zoiets, maar heb zelf al een paar keer geprobeerd om een beetje realistische lucht te maken, met mooie zonval :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Nog ff een update:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest04.jpg

Comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79579

Zitten zeker toffe tussen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

goed op weg, maar volges mij is de kin te puntig en de nek te ovaal.
verder valt er volges mij nog weinig andere kritiek op te levere, gooi de hele neus en lippen der maar es op zou ik zeggen :)
(edit: en er is iets bij der nek niet geweld?)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 68580 op 15-10-2003 23:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Nog een wipje van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V16/wip0001.jpg
*klik*

Raden jullie maar eens wat het word :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
geez schreef op 16 October 2003 @ 13:42:
Nog een wipje van mijn kant:
[afbeelding]
*klik*

Raden jullie maar eens wat het word :P
thunderbirds :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82720

Eindelijk nog iemand die precies hetzelfde idee had bij het jaar 3000 :D
Planet Express Ship van Futurama!
Zat me der al over te verbazen dat niemand gelijk daar aan dacht.
Maar goed, nu kan ik mijn project dus wel in de prullenbak gooien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ga natuurlijk een character maken, tot k er eindelijk een goed heb......
anyway hand is er al, best moeilijk nog..,

weet iemand hoe je een hand kan texturen??? gewoon uvw map eroverheen pleuren, en texporter werkt niet(zover ik weet).


Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=410648

comments zijn altij welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Niet helemaal ;)
Anoniem: 82720 schreef op 16 October 2003 @ 14:21:
Eindelijk nog iemand die precies hetzelfde idee had bij het jaar 3000 :D
Planet Express Ship van Futurama!
Zat me der al over te verbazen dat niemand gelijk daar aan dacht.
Maar goed, nu kan ik mijn project dus wel in de prullenbak gooien :P
HELEMAAL GOED! 100 punten! :P Ga gerust verder met jou schip, wrom geen 2? kijken wie de mooiste maakt ;)
Anoniem: 80198 schreef op 16 October 2003 @ 16:03:
ga natuurlijk een character maken, tot k er eindelijk een goed heb......
anyway hand is er al, best moeilijk nog..,

weet iemand hoe je een hand kan texturen??? gewoon uvw map eroverheen pleuren, en texporter werkt niet(zover ik weet).
comments zijn altij welkom
hand is idd gigantisch moeilijk ja *klik* , maar hoezo zou texporter niet werken? zou het gewoon ff proberen ;)

[ Voor 33% gewijzigd door geez op 16-10-2003 16:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 16 October 2003 @ 16:03:
ga natuurlijk een character maken, tot k er eindelijk een goed heb......
anyway hand is er al, best moeilijk nog..,

weet iemand hoe je een hand kan texturen??? gewoon uvw map eroverheen pleuren, en texporter werkt niet(zover ik weet).


[afbeelding]

comments zijn altij welkom
als je het goed wil doen alle vingers detachen en stuk voor stuk texturen :P

als je lui bent gooi je er een edit uvw map modifier op en neem je alleen de bovenkant en de onderkant :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Misschien kun je die hand texturen met 3D painter (ik geloof dat het zo heet)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

FragNeck schreef op 16 oktober 2003 @ 16:49:
Misschien kun je die hand texturen met 3D painter (ik geloof dat het zo heet)
'3D Painter' heb ik nog nooit van gehoord, wel van Deep Paint 3D (nu voor maar $995,- !! :9)
Misschien dat je dat bedoelde? :?

* Anoniem: 53023 heeft trouwens Wings 3D, Blender (tuhopohudinges) en Yafray uit de virtuele kast gehaald en gaat misschien ook een gokje wagen.. (eerst nog wat vingeroefeningen doen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 53023 schreef op 16 oktober 2003 @ 17:42:
[...]


'3D Painter' heb ik nog nooit van gehoord, wel van Deep Paint 3D (nu voor maar $995,- !! :9)
Misschien dat je dat bedoelde? :?

* Anoniem: 53023 heeft trouwens Wings 3D, Blender (tuhopohudinges) en Yafray uit de virtuele kast gehaald en gaat misschien ook een gokje wagen.. (eerst nog wat vingeroefeningen doen)
die bedoel ik ja...
Maar ach, alsof we allemaal 3dsmax voor 3000E gekocht hebben... :7

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 53023 schreef op 16 October 2003 @ 17:42:
[...]


'3D Painter' heb ik nog nooit van gehoord, wel van Deep Paint 3D (nu voor maar $995,- !! :9)
Misschien dat je dat bedoelde? :?

* Anoniem: 53023 heeft trouwens Wings 3D, Blender (tuhopohudinges) en Yafray uit de virtuele kast gehaald en gaat misschien ook een gokje wagen.. (eerst nog wat vingeroefeningen doen)
perfect denk :) thnx. Het is niet dat texporter het niet doet ofzo, maar je kan hem in photoshop niet meer bewerken. Die wireframe zit over elkaar heen enzo, je kan hem dus niet goed texturen(programma'z werken prima). K zal die deep paint is gaan *kuch*kopen*kuch*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

geez schreef op 16 October 2003 @ 13:42:
Nog een wipje van mijn kant:
[afbeelding]
*klik*

Raden jullie maar eens wat het word :P
een dolfijn die ziek is geworden, en een propellor heeft ingeslikt....den'k

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Anoniem: 80198 schreef op 16 October 2003 @ 16:03:
ga natuurlijk een character maken, tot k er eindelijk een goed heb......
anyway hand is er al, best moeilijk nog..,

weet iemand hoe je een hand kan texturen??? gewoon uvw map eroverheen pleuren, en texporter werkt niet(zover ik weet).


[afbeelding]

comments zijn altij welkom
Mooi gedaan seg...
Heb je daar een tutorial voor gebruikt ofzo, want ik wil al een hele tijd zelf een realistische hand maken, maar aangezien ik nogal n00b ben, wil dat niet zo goed lukken.

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

nek moet iets ronder, en zijn kin iets minder scherp. Zijn nog een paar andere fout, maar dat ligt meer aan je reference dan aan jou. Je had denk beter echte gezichten als reference kunnen gebruiken, tenminste als het realistisch moet worden. Ligt eraan welk effect je wil bereiken. Maar ziet er zeker vet uit voor een eerste keer(toch?), met neus erbij scheelt denk al heel veel en dan nog haar en texture. Zeker een goed begin

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Boegel schreef op 16 October 2003 @ 20:33:
[...]


Mooi gedaan seg...
Heb je daar een tutorial voor gebruikt ofzo, want ik wil al een hele tijd zelf een realistische hand maken, maar aangezien ik nogal n00b ben, wil dat niet zo goed lukken.
damn k blijf maar posten. Nee zonder tut, al m'n derde hand, maar k heb hem nog geupdate, maar die versie stond niet op deze pc. Anyway, je moet gewoon eerst vingers maken, dan hand aan elkaar maken een dan een hoop tweaken. Texturen levert me meer problemen op.

offtopic:
damn helft v.d film gemist

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 06:01
Nou, mijn eerste verschrikkelijk orginele wip. Ik ga toch maar een andere kant op, want net als bij vorige contests moet ik het niet hebben van mijn modelkwaliteiten.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/robot.jpg

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73732

Ik ga ook meedoen :)
Hier gelijk mijn eerste wip.
Afbeeldingslocatie: http://digitaldim.net/max_work/Citytest_smal.jpg

Mijn idee is om vanuit een berg met een grot een uitzicht te maken over een stad.
In deze bergen kijken de overlevende van een ramp vanuit kun nieuwe onderkomen uit over de reeds verwoeste stad en zijn weer terug bij het begin.....ahhh liev he :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Onderwerp
'The Year 3000'
In het jaar 3000 bestaat de mensheid nog steeds. Maar hoe ziet hun leven er nu uit? Leven ze nog op de aarde, of zijn er al kolonieën op een andere planeet? Laat zien wat er van de mensheid geworden is in 1000 jaar tijd. Let op dat je niet het thema van [rml][ 3D] Contest v11: Modelcontest 'Post-Apocalyptic'[/rml] herhaalt! Laat duidelijk zien dat het om de mensheid gaat, dus niet enkel rare groene mannetjes.
:X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73732

Jij mij niet snap of ik jou niet.
Tis wel een high-teck year 3000 Stad ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 73732 schreef op 17 October 2003 @ 00:01:
[...]

Jij mij niet snap of ik jou niet.
Tis wel een high-teck year 3000 Stad ;)
Ik denk dat Bredend er toch wel enigszins op aanstuurt dat in deze contest de glorieuze jaren 3000 en verder uitgebeeld moeten worden, en dan maar even geen naderende apocalypse, want die hebben we al een keer gehad.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Tis wel een high-teck year 3000 Stad
Nee het WAS een high-tech year 3000 stad zoals het door jou beschreven is, en in dat ene woordje ligt het verschil ;)

-

Goed, ik ben wat verder gegaan met mn hoofd (bedankt voor de tips), het is idd mijn eerste character en het resultaat beviel me goed totdat ik ging prutsen met 'r oogbal, ze werd een beetje misvormd ben ik bang, heheh. Maar ik zit er over te denken om het zo te laten, ook al heb ik nog een niet verprutste mesh liggen. Toen ik die ogen erin deed leek het een beetje op zo'n standaard alien hoofd, wie weet hoe de mensen er uit gaan zien over een paar duizend jaar? ;)
Dus vandaar, ik zal nog eens proberen die andere mesh goed te doen, maar hier zijn al vast deze resultaten:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest05.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest06.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest07.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest08.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest09.jpg Klik voor 800x600.

Het ziet er nog een beetje dom uit met die rare ogen, maar goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

FragNeck schreef op 16 October 2003 @ 19:55:
Maar ach, alsof we allemaal 3dsmax voor 3000E gekocht hebben... :7
Idd, maar daarom gebruik ik nu dan ook Wings (= gratis) :)
(en ik moet zeggen dat het eigenlijk nog beter werkt dan MAX(4) ook - het modelleren iig)
Wie zegt dat de mensheid in 2003 niet langzaamaan veranderd is in groene mannetjes? ;)

* Anoniem: 53023 gaat heel waarschijnlijk (ook al) een futuristische stad (met the Fifth Element als een van de inspiratiebronnen) met zoefmobieltjes maken.. (heb trouwens nog nooit een complete scene in elkaar gezet :{ dus dit gaat best een uitdaging worden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

ok weer een wipje van mij.

ben een beetje een andere weg in geslagen.
in princiepe word het nu een holografiese display die een stuk ruimte afbeeld dat door een raam in een ruimte schip te zien zal zijn.
das't plan iig. :) en mij kennende zwaar onder voorbehoud.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/tn_holo2.jpg
klikken voor grotere versie.

die 3 metaal dingen, moeten de afbeeldings meganisme voorstellen.
dat blauwe moet holografiese zooi voor stellen.
en dat rode ding moete en zon lijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 27642 schreef op 17 October 2003 @ 06:00:
knip

[afbeelding]
klikken voor grotere versie.

knip
mooie effecten :)
is die zon trouwens niet een beetje te rood?:?

offtopic:
fix je link :P .jpgl is niet helemaal goed denk :P

[ Voor 8% gewijzigd door geez op 17-10-2003 12:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjink
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 03-02 07:32
Tot nu toe ben ik vooral een stille lezer geweest van alle 3d-topics. Maar nu heb ik toch ook maar eens besloten om deel te nemen aan de 3d contest ;)

De aarde is overbevolkt in het jaar 3000 dus de mensen zijn gedwongen om op zee te wonen. Dit moet een of andere zee-kolonie voorstellen die duizenden mensen een dak boven het hoofd biedt. Het gebouw is trouwens gebaseerd op een gebouw uit de film Metropolis (http://www.imdb.com/title/tt0017136/)
Het is de bedoeling dat er nog wat landingsplatformen aankomen en een haven ofzo...

Afbeeldingslocatie: http://www.warped.nl/STUFF/year3000wip1.jpg

*blup*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Zeer mooi wipje.... Ik dacht trouwens ook meteen aan futurama, wilde der bijna zelf mee beginnen, maar gelukkig, iemand anders vertegenwordigd Fry al :P

Ik doe zelf niet echt mee, als ik wat post is het voor spek en bonen, ik vind het nl een zeer boeiend onderwerp, maar ik heb geen zin in druk e.d. Kheb het al druk genoeg...
Goed, ik ben wat verder gegaan met mn hoofd (bedankt voor de tips), het is idd mijn eerste character en......*knip*
Zeer mooi hoor...moet geloof ook es die tut gaan doen :P

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 22-04 15:18

Damian

Insane Obtrusion

sjink schreef op 17 October 2003 @ 12:34:
Tot nu toe ben ik vooral een stille lezer geweest van alle 3d-topics. Maar nu heb ik toch ook maar eens besloten om deel te nemen aan de 3d contest ;)

De aarde is overbevolkt in het jaar 3000 dus de mensen zijn gedwongen om op zee te wonen. Dit moet een of andere zee-kolonie voorstellen die duizenden mensen een dak boven het hoofd biedt. Het gebouw is trouwens gebaseerd op een gebouw uit de film Metropolis (http://www.imdb.com/title/tt0017136/)
Het is de bedoeling dat er nog wat landingsplatformen aankomen en een haven ofzo...

[afbeelding]
gvd, had ik een idee ;(

*denkt verder*

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-02 23:52

tie-rep

nu met ir. !

ook maar eens een wipje :)

Afbeeldingslocatie: http://users.balpol.tudelft.nl/~tie-rep/dump/spacecraft.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Hij gaat lekker:
Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3ktest12.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/y3kcbarker01.jpg

Ok, de linkse is de huidige stand. Ik en nu in principe klaar met de mesh van het lichaam, op een paar details na dan. Ik ben nu bezig met de kleding (Go SimCloth!) De mesh van het lichaam heb ik voor die SimCloth berekeningen tijdelijk maar wat eenvoudiger gemaakt. Het wordt de bedoeling dat ze half naar de camera gedraaid is. Op de achtergrond zie je dan waarschijnlijk de aarde met mooie lichtjes en mischien het een en ander aan ruimtevoertuigerij.
Het rechtse plaatje laat zien hoe leuk je met de symmetry modifier kan spelen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

update


Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=413820

nu texturen...... :(

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 17-10-2003 17:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
ziet er goed uit, maar is de bovenkant van de hand nou hol of zie ik dat verkeerd? moet die niet bol zijn? 8)7

en over dat texturen.. veel geluk :D

Ook nog een wipje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V16/wip0014.jpg
*klik voor 1280x1024*

let niet op de uitlaat, daar moet ik nog wat moois voor bedenken 8)7

cockpit moet er nog op, en een 'scene' :P

offtopic:
de belichting ziet er nog niet uit ook trouwens ;)


comments?

[ Voor 6% gewijzigd door geez op 17-10-2003 18:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

probleem nou, k heb alle vingers gedetached uvw map erover gegooid, en toen met textporter dus plaatje gerenderd.

Maar op deze manier kan k hem niet texturen zoals je denk wel ziet

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=414246

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 80198 schreef op 17 October 2003 @ 20:11:
probleem nou, k heb alle vingers gedetached uvw map erover gegooid, en toen met textporter dus plaatje gerenderd.

Maar op deze manier kan k hem niet texturen zoals je denk wel ziet

[afbeelding]
hmm. heb je wat aan de instellingen veranderd? want zo helemaal uitgerekt krijg ik ze nooit :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nou, ik ben een echte nOOb, maar dit probleem heb ik dus ook continue. Wat bij mij wel werkt bij sommige objecten is de standaard 'render to texture...' van 3DMax, maar of dat ook op zoiets als een vinger werkt :? dat weet ik ook niet helaas.

[ Voor 4% gewijzigd door 6K op 17-10-2003 21:34 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Voor een hand lijkt me eengrote clouds effect en een heel kleine wel genoeg. Natuurlijk mis je dan de aderen en dat de binnenkant van de vingers wat roder zijn... Maarja, in het jaar 3000 zullen de handen wel... blaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

hier nog een wip van mij, ben lekker bezig geweest al zeg ik het zelf.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/holo3.jpg
klik voor 800x600

ben alleen nog niet helemaal blij met het blauwe goedje.
en het raam moet iets groter.
want de ruimte ziet er bruter uit dan een een licht blauwe metale plaat :)

en die ringen komen buiten het blauwe is ook niet echt handig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 80198 schreef op 17 oktober 2003 @ 20:11:
probleem nou, k heb alle vingers gedetached uvw map erover gegooid, en toen met textporter dus plaatje gerenderd.

Maar op deze manier kan k hem niet texturen zoals je denk wel ziet

[afbeelding]
Welke manier van mapping heb je gebruikt? Dus planar of box of..? En het is bij texporter ook de bedoeling dat je de texporter verhoudingen aanpast aan je objectverhoudingen, dus als je bijvoorbeeld cylindrical mapping hebt neem je dus voor de lengte bv (k * lengte) en voor de breedte (k * pi * diameter), let er dus op dat de verhouding hetzelfde blijft. Bij vingers moet je het denk ik in twee stappen doen, maar op http://www.secondreality.ch staat bij tutorials ook iets over mapping.
Verder kwam er nog een opmerking (van jou?) voorbij over het in de weg zitten van de wireframe:
Sla het plaatje van texporter op als een TIFF of Targa, je hebt daar de mogelijkheid om de alpha channel apart op te slaan, bij .tga zet ie em geloof ik in een aparte file, deze gebruik ik altijd omdat tiff het niet altijd even goed doet op een of andere manier. Open (in geval van tga) de twee files in photoshop (of een ander programma wat goed met layers kan werken), vervolgens sleep je met de move tool je alpha plaatje naar het andere plaatje toe en centreer deze, als het goed is heb je nu een background en een layer met je alpha plaatje. Zet bij de alpha layer je blend mode op multiply, nu zie je de achtergrond weer met ik denk zwarte wireframe lijntjes, voor het texturen zelf maak je een nieuwe layer tussen de background en je wireframe layer, de laatste kun je altijd uitzetten als het nodig is en je schildert er niet overheen :) Verander desnoods de kleur van de layer voor een beter contrast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Weer een nieuw wipje, weinig aan veranderd maar die uitlaat was echt om te :r

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V16/wip0015.jpg
*klik voor 1280x1024*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-04 15:31
Nog maar een keertje dan:
Afbeeldingslocatie: http://kingofdos.com/bredend/contest3000-4.jpg
Hoe kan ik Blender zo ver krijgen dat het schaduw tekent op de grond?

't Ziet er niet uit natuurlijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

bredend schreef op 18 October 2003 @ 13:06:
Nog maar een keertje dan:
[afbeelding]
Hoe kan ik Blender zo ver krijgen dat het schaduw tekent op de grond?

't Ziet er niet uit natuurlijk!
Als de volgende instellingen goed staan zou je een schaduw moeten krijgen:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/bmat01.png

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/bmat02.png

(je kan aan de icoontjes zien waar de instellingen te vinden zijn in het button panel)

edit:

oh, ik dacht dat dit in het andere topic stond.. sorry als dit te offtopic is :{

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 53023 op 18-10-2003 13:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

geez schreef op 17 oktober 2003 @ 18:46:
[...]


ziet er goed uit, maar is de bovenkant van de hand nou hol of zie ik dat verkeerd? moet die niet bol zijn? 8)7
eh hol???? waat heb je t over, tuurlijk is de bovenkant niet hol :X . Ehmm k mischien heb je t over iets anders, maar de bovenkant is echt niet hol hoor...

anyway het begint een beetje te lukken met dat texturen, heb 2 id's per finger bovenkant en onderkant. En dan een planar uvw map, zo kan k de bovenkant goed texturen. Alleen de onderkant niet, maar daar doe k gewoon de normale huidskleur, details van een hand zitten toch voornamelijk bovenop. Moet lukken denk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

als je ze nou detached, alle vingers vervormd tot dezelfde cylinders en er dan een uv map opgooit, is dat niet veel makkelijker?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Ik zal mezelf moeten terug trekken uit de wedstrijd.
Ik starte vandaag mijn computer op, en de schijf waar mijn data opstaat werd totaal niet meer herkend door mijn bios.

ik ga nu nog even kijken of ik meschien er wat over op internet kan vinden. maar ik vrees dat ik gewoon alles kwijt ben.

dus ook mijn .blend file.
Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.