jvo schreef op 05 november 2003 @ 19:09:
[...]
Met automatische refractie heb je nog geen ijs. Ik denk dat aan een plaatje wel valt af te zien hoeveel moeite erin heeft gezeten. Mooi ijs is denk ik niet zomaar een glass-shader. Daarbuiten denk ik dat het onderwerp ijswereld de mogelijkheid biedt om te verdiepen in het modelleren of het gebruik van textures & shading of particle systems. Geen strenge regels, een thema, ieder z'n eigen ding.
tsja, heb mezelf nooit verdiept in max of maya of wat dan ook.
dus meschien heb ik de klepel wel horen vallen maar de klok niet zien slaan.
mmmm ik zie in jouw beschrijving trouwens wel toekomst in dat ijs wereld.
maar zou een behoorlijke dobber worden.
maarja niks is onmogelijk.
ja, ga ergenst anders patsen met je 3d plaatjes ofzo
echt waar de dag dat ik zulk soort dingen kan maken zijn nog lang niet gekomen.
ik zie wel een redelijke hoeveelheid joan d'arc erin. (toch?)
maar moet je zeggen dat die tut mij nog nooit gelukt is. (tsja had er ook niet echt het geduld voor)
Anoniem: 41017 schreef op 05 november 2003 @ 18:50:
[...]
Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles

maar ja, strenge regels heeft ook weer als nadeel.
hoe controleer je het? waar bazeer je de regels op?
maarja, om eerlijk te zijn heeft jvo me al weer om gepraat en lijkt ice world me ook wel geinig.
ik denk dat ik voor een lange tijd wel weer genoeg particles heb gezien.
al doch ik denk dat als het frozen worlds word, ik zeker wel ga proberen om een ijs koud sneeuw windje te creeeren. :b
(deze 3 dubbele reply voor die dubbel post van net

)