[3D] Contest v16: The Year 3000 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 2.344 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
Goed, de finals zijn binnen. Ik neem aan dat we nu kunnen beginnen met stemmen?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier zijn twee renders die ik voor je gemaakt heb.

bij 1 heb ik 1 optie aangezet die je meschien nog niet wist, maar het maakt het geheel in mijn ogen meteen een stuk mooier. maar voor de zekerheid heb ik er ook maar 1 gemaakt met niks veranderd.

http://217.172.174.210/~erik/3d/brender.jpg <= smooth aangezet op de steen formaties.
http://217.172.174.210/~erik/3d/brender-solid.jpg <=niks veranderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Ohja, smooth had ik vergeten :X Niet op gelet :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

He, jammer dat ik niet meer mee heb kunnen doen, maar de Cartoon Sequence ging voor. Better luck next time! :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

me puntjes zijn verstuurd ;)

iemand al ideeen voor de volgende contest?:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
Iemand nog misschien een overzicht maken met de finals?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Qylos schreef op 04 november 2003 @ 07:38:
Iemand nog misschien een overzicht maken met de finals?
En ik ben wakker. Zal nu het topic doornemen op zoek naar finals. In deze post wordt zo een overicht geplaatst.

bredend http://217.172.174.210/~erik/3d/brender.jpg
StratoS_V2.0 http://217.172.174.210/~erik/3d/holo-nav-final.jpg
RareAap http://www.am-ende.net/3dmax/Y3Kfin1200.jpg
Snap http://members1.chello.nl/g.port/Hardluck08.jpg
Qylos http://home.hccnet.nl/hamers.1/Qylos/Final_big.jpg
Hymn http://members.lycos.nl/hymz/tweakers%203000/final.jpg
geez http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V16/final.jpg



Misschien ben ik wat hard geweest, sommige mensen hadden (veel) wips maar geen final. Dit staat duidelijk in de startpost. Ook heb ik al scores binnen van mensen, die er ook zo over denken. Helaas.

Ik zie de mailtjes van de deelnemers wel verschijnen.

[ Voor 66% gewijzigd door Mercarra op 04-11-2003 11:00 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

nou, allereerst complimenten voor de finalisten, ik vind het erg spijtig dat ik een aantal inzendingen niet terug zie vanwege het niet posten van de final. (bijv. 3d--god of Cyb_Ymer)

ongeacht wat het onderwerp wordt ga ik met mijn typische noobskills toch proberen de volgende contest meedoen.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wegens teveel werk heb ik mijn idee nog maar voor 5% kunnen afwerken voor deze contest. Ik vind dit echter zo'n leuk topic dat ik mijn prent zeker ga afmaken. Als ze af is post ik ze in "post hier je 3d stuff part ?".

Voor de rest zitten hier een leuke inzendingen bij. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kunnen we niet een topic openen met:

Finals: stukken die te laat zijn voor de wedstrijden

Ik heb van vorige contest ook mijn final nog liggen maar kon hem niet op tijd inzenden. Met deze contest ( wegens tijdgebrek) precies hetzelfde. Ik zie zoveel leuke ideeen langskomen en uiteindelijk werkt bijna iedereen zijn plaatje verder uit. Zou het niet mooi zijn om ze ergens te kunnen plaatsen ?

Nog iets, kunnen status updates zoals wie er de finals geplaatst hebben en wie er wint niet in de topica starter komen ?

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2003 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mercarra schreef op 04 november 2003 @ 10:11:
[...]


En ik ben wakker. Zal nu het topic doornemen op zoek naar finals. In deze post wordt zo een overicht geplaatst.
[knip]
Misschien ben ik wat hard geweest, sommige mensen hadden (veel) wips maar geen final. Dit staat duidelijk in de startpost. Ook heb ik al scores binnen van mensen, die er ook zo over denken. Helaas.

Ik zie de mailtjes van de deelnemers wel verschijnen.
hmm, ben die van geez vergeten :P

me "nieuwe" email is verstuurd :]

misschien voor de nieuwe contest:

"Dark Ages"
"Gothic"
"Hoe zie je jezelf" :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, mijn email is ook de deur uit. Idd wel jammer dat een aantal mensen geen final meer ingeleverd hebben :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
* geez is terug van school

..

* geez maakt meel

..

* geez verstuurd mail
Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 12:39:
hmm, ben die van geez vergeten :P
grrrrr :p

[ Voor 56% gewijzigd door geez op 04-11-2003 15:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
Mijn stemming is weg :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en ik heb mijn bevindingen ook ingeleverd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10 14:09
hm, mijn onderwerp en zelfs nu zou ik nog niet weten wat ik had moeten maken :X :D
Ik denk/hoop dat RareAap gaat winnen, vind die het mooiste kwa uitstraling :)
hopelijk weet ik volgende keer wel wat te verzinnen :P

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Alleen de beoordelingen van bredend en Snap heb ik nog niet binnen. De race om de 2e plek, maar ook de 1e, is erg spannend, alles is nog mogelijk!

[ Voor 8% gewijzigd door Mercarra op 04-11-2003 17:00 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Zelfs ik heb een paar bytes richting mercarra gestuurd...

Ik ben dus meer dan een kwartier bezig geweest met het beoordelen :X

Ik vond er mooie dingen tusen zitten, maar veel dingen vond ik niet genoeg volgens het thema. Onder uitwerking versta ik meer dan een mooi plaatje!

[ Voor 67% gewijzigd door bredend op 04-11-2003 17:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bredend schreef op 04 november 2003 @ 17:12:
Ik vond er mooie dingen tusen zitten, maar veel dingen vond ik niet genoeg volgens het thema.
het probleem bij dit thema is/was is dat het zooooooooooo breed is dat je eigenljk alles kan maken behalve post apocalyptic shit.

Als je konijntjes had gemaakt met het verhaal dat iedereen in het jaar 3000 eruit ziet als een konijn is het een "geldige inzending" en ben je uitgelult :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 17:19:
[...]
Als je konijntjes had gemaakt met het verhaal dat iedereen in het jaar 3000 eruit ziet als een konijn is het een "geldige inzending" en ben je uitgelult :)
Maar dan zal niemand je veel punten geven op orginaliteit of uitwerking. Dus echt veel zin heeft dat niet. Bovendien heb je er zelf ook weinig aan lijkt me.

bredend, ik heb geen mail ontvangen?

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Dan heb ik je adres niet goed overgetypt denk ik. FF kijken.

grr, hij is weg :'( Ook niet onder sent items dus...
Nou, nog ff een poosje wachten dus, ik moet eten :)

[ Voor 49% gewijzigd door bredend op 04-11-2003 18:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ach er waren wat te veel ruimte designs in princiepe.
maarja, als je denkt aan het verschil tussen 1000 en 2000 dan zijn we zo ongeloofelijk ver vooruit gegaan.
het is bijna niet te beseffen wat er in het jaar 3000 mogelijk zal zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Teveel vrees ik :X

Voor 3000 al denk ik ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mercarra schreef op 04 november 2003 @ 17:58:
[...]


Maar dan zal niemand je veel punten geven op orginaliteit of uitwerking. Dus echt veel zin heeft dat niet. Bovendien heb je er zelf ook weinig aan lijkt me.

bredend, ik heb geen mail ontvangen?
mwah, wat is origineel? dat is bij heeeel wat contests fout gegaan :P

alles wat met 'ruimte' te maken heeft vind ik bij deze contests niet origineel, misschien een ander wel weer ;)

dus wat is origineel? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 18:08:
[...]


mwah, wat is origineel? dat is bij heeeel wat contests fout gegaan :P

alles wat met 'ruimte' te maken heeft vind ik bij deze contests niet origineel, misschien een ander wel weer ;)

dus wat is origineel? ;)
Je hebt gelijk. Ik geef eigenlijk alleen aan hoe ik er over denk. Maar anderen zullen inderdaad weer een andere mening hebben. Maar gelukkig is de verhouding al naar 60-40 gegaan.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet :)
mja, een basis op de maan zou ik iets origineler vinden, maar in het algemeen denk je meteen aan de ruimte bij zon onderwerp. Ik vind het verschrikkelijk cliche en dus niet origineel :P

maar dat vind ik :)

maar heeft iemand al nieuwe ideeen voor de volgende contest?:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Qylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet :)
Ik was aanvankelijk gisterenmiddag een grote watervlakte aan het maken met daarop enkele afgevlakte eilanden. Dit omdat NL natuurlijk dan al onder zeeniveau ligt... of bijna iig :P
Op het ene eiland lagen langgerekte akkers met 1 boerderijfabriek (en wat silo's ter herkenning) omdat gewone kris-kras boederijtjes niet efficiënt en lonend genoeg meer zijn; op een ander eilandje ligt een complete stad, ommuurd, want als het water hoger stijgt of als het stormt moet de stad niet overspoelen.
Aan de eilandjes liggen grote vlonders, dwz. bij de stad ziet die eruit als een helicopterbasis, en ertussen moesten nog kleine 'glazen zeepbel-achtige' ufootjes gaan rondvliegen als transportmiddel voor de mensen.

Helaas... ik had nog maar de helft gemodeld en nog niets kunnen renderen. De cartoon sequence ging voor. Misschien dat ik m nog een keer render en in het 3D topic post. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Dark Blue op 04-11-2003 18:35 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Oh, ik heb hem nog wel, door al dat overklokken en BIOS resetten stond mijn systeemtijd nog ergens op een mooie middag in April, en dus niet onderaan de Sent-items list :)

Tevens stond er een t voor de @ 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Nog maar 1 inzending nodig, en dan weten we wie de winnaar is. Het is nog steeds erg close... 'Snap' zal de doorslag gaan geven. Ik ben benieuwd!

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Argh, the agony! :) Ben heel benieuwd naar de uitslag.

Nog wat ideeen voor een volgend topic:
-Robots: beetje afgezaagd, maar is voor iedereen wel goed te doen denk ik.
-Stad: bouw een stad na.
-Voertuigen: vliegtuigen, boten of wagens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
Nog een ideetje voor de volgende contest:
- een design stoel/bank :P je kan maken wat je wilt.. hij kan staan, hangen, hoveren, schommelen... 8)7
- een pc muis

wat weinig fantasie heb ik weer :P

edit:
kan overgens ook niet wachten op de uitslag :'(

[ Voor 32% gewijzigd door geez op 04-11-2003 21:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Ik mag aannemen dat snap nog moet voten....

Idee voor de volgende:
perpetuum mobilé - de eeuwige machine

machine - ontwerp een machine waar een bal in gaat, en waar iets anders uit komt.

De enige verplichting is dus ergens een ronde opening, en iets als een lopende band ofzo naar buiten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:04
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd :P

Ik zie hier wat onderwerpen voorbij komen ("Dark Ages", "Gothic", "Hoe zie je jezelf", robots, stad, voertuigen, design stoel, pc-muis), maar ik weet niet of ik dit nou serieus moet nemen. Die van geez zijn (sorry dat ik het zeg :) ) waardeloos, die van rareaap eigenlijk allemaal al eens gedaan :/ , of een zeer groot raakvlak daarvan iig, en die van hymn zijn de enige die ik dan een beetje serieus kan nemen :), alhoewel de eerste twee eigenlijk alleen maar wat zijn, en die ook natuurlijk weer snel de kant op gaan naar Fantasy (contest v6.0 ? ). Maar goed....

Misschien is het eens een goed idee om eens iets anders te doen, of eventueel een korte pauze te nemen, zodat iedereen weer uitkijkt naar een contest, want de kwaliteit en het aantal deelnemers gaat er mijns inziens niet echt op vooruit. Kwakkelt al bijna 10 contests zo...

Ik zat zelf eigenlijk te denken aan het volgende:

texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken :). Bij een texture-contest moet de nadruk liggen op de texture, aan het model hoeft dus in principe niet veel aandacht worden besteed. En waarom Oud en vergaan. Omdat alles naarmate het ouder wordt slijt. Er komt daar een krasje, het verkleurt wat en wordt wat doffer. Is meer een uitdaging dan iets splinternieuws te texturen, want dan wordt er als nog brazil uit de kast getrokken en een materiaal op het model gegoten.
Qylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet :)
Sorry, maar wat is dit voor een 1ste klas bullshit :P :? Probeer je je onderwerp te verdedigen? Je gaat voor de zoveelste keer een startrek/starwars (whatever) spaceship modellen, en dan denk je ook maar één punt te kunnen scoren op het gebied van orginaliteit... Maakt mij niet uit hoor, of het orgineel is of niet. Namaken kan soms erg leuk zijn :) Als iets "logisch" is het trouwens vaak al onorgineel. Als je echt een keer orgineel wilt zijn moet je je fantasie een keer gebruiken (niet iets absurds maken, dat is al helemaal not-done) , en niet logisch nadenken 8)

edit: @bredend: Leuk hoor machines maken, maar daar is de contest man&machine al voor geweest, en daarnaast is er het 3d-museumproject vol met machines, waar nogal weinig animo voor was...

[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 04-11-2003 22:06 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd :P

texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken :). Bij een texture-contest moet de nadruk liggen op de texture, aan het model hoeft dus in principe niet veel aandacht worden besteed. En waarom Oud en vergaan. Omdat alles naarmate het ouder wordt slijt. Er komt daar een krasje, het verkleurt wat en wordt wat doffer. Is meer een uitdaging dan iets splinternieuws te texturen, want dan wordt er als nog brazil uit de kast getrokken en een materiaal op het model gegoten.
vorige keer heb ik een belichtings contest geopperd maar deze is ook kewl :)

fatsoenlijk texturen is wel verschrikkelijk moeilijk maar wel leuk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
inquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd :P

[...]


Sorry, maar wat is dit voor een 1ste klas bullshit :P :? Probeer je je onderwerp te verdedigen? Je gaat voor de zoveelste keer een startrek/starwars (whatever) spaceship modellen, en dan denk je ook maar één punt te kunnen scoren op het gebied van orginaliteit... Maakt mij niet uit hoor, of het orgineel is of niet. Namaken kan soms erg leuk zijn :) Als iets "logisch" is het trouwens vaak al onorgineel. Als je echt een keer orgineel wilt zijn moet je je fantasie een keer gebruiken (niet iets absurds maken, dat is al helemaal not-done) , en niet logisch nadenken 8)

edit: @bredend: Leuk hoor machines maken, maar daar is de contest man&machine al voor geweest, en daarnaast is er het 3d-museumproject vol met machines, waar nogal weinig animo voor was...
Het is niet dat ik m'n inzending probeer te verdedigen, meer de space inzendingen in het algemeen. Maar ik zie je punt wel, al ben je inderdaad in een afzeikbui :P

Als je zulke goede ideeen hebt, waarom zien we dan geen ueber 1337-e inzending van jou :P :? (nofi)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
inquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
maar ik weet niet of ik dit nou serieus moet nemen. Die van geez zijn (sorry dat ik het zeg :) ) waardeloos
helemaal mee eens B)

[ Voor 18% gewijzigd door geez op 04-11-2003 22:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19:37

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

110% mee eens*. De contests zijn allemaal begonnen met workshops, en imo waren die veel beter en leuker.

Dat texturen kan ik wel bij inkomen :) en lijkt me best een uitdaging, al zou het handig zijn als we allemaal eenzelfde object zouden maken ofzo (vliegtuigje, horloge, platenspeler...ik noem maar wat). Zo kun je in ieder geval beter vergelijken.

Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.

*Er mag hier in het algemeen best wel wat feller kritiek gegeven worden vind ik zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

damn... dus toch maar niet mee doen aan de contest :(
kan nog maar amper modeleren, laat staan textures en lighting...

mwa... dan blijft het maar bij lezen ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Dan wil ik nu alle stuurmannen aan de wal uitnodigen om eens flink wat kritiek te leveren!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 04 november 2003 @ 22:32:
<snip>
Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.
<snip>
Wat je zou kunnen doen is een stel instructies geven, bv: "maak een sphere met diameter X op plaats X, maak dan...". Dit wordt dan uiteraard wel een simpele scene. Of geef iedereen dezelfde blueprint zodat dat nagemaakt kan worden, zo heb je ook nog een beetje vrijheid met het modellen ivm het later texturen (je eigen plugins kunnen gebruiken/makkelijker material IDs aangeven).
En waarom geen texture & lighting contest? Aangezien hoe goed een texture er uit ziet heel veel van de omgeving afhangt.
Edit: Of net zoals Inquestos zei over het oud maken van een texture voor de uitdaging; met lighting alleen normale lights gebruiken en totaal geen skylight/GI toepassen. Dit is wat moeilijker, maar geeft ook meer voldoening imo.

Maar wanneer is het onderwerp 'bouw een stad/metropolis' (of iets wat er op lijkt) al langskomen dan?

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2003 23:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01:04
handige_harrie schreef op 04 november 2003 @ 22:32:
[...]
110% mee eens*. De contests zijn allemaal begonnen met workshops, en imo waren die veel beter en leuker.

Dat texturen kan ik wel bij inkomen :) en lijkt me best een uitdaging, al zou het handig zijn als we allemaal eenzelfde object zouden maken ofzo (vliegtuigje, horloge, platenspeler...ik noem maar wat). Zo kun je in ieder geval beter vergelijken.

Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.
Ja, idd, heb je gelijk in :), het is wellicht beter om ristricties voor het model in te stellen, een model leveren wordt al snel lastig. Niet alleen met de compatibiliteit (ik geloof dat Atgast daar wel programma's voor weet door zijn museum-project), maar vooral met het model zelf. Wie het maakt/wat 't wordt/en hoe het uiteindelijk uitziet.
*Er mag hier in het algemeen best wel wat feller kritiek gegeven worden vind ik zelf.
Dat vond ik nou ook :) . Het is natuurlijk veel leuker om de hemel in te worden geprezen, maar dan moet het wel terecht zijn. Niemand durft hier eens echt de waarheid te zeggen, jammer, want daar leer je nou juist zoveel van... :)
Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 22:07:
[...]


vorige keer heb ik een belichtings contest geopperd maar deze is ook kewl :)

fatsoenlijk texturen is wel verschrikkelijk moeilijk maar wel leuk :D
Idd, de belichting is ook niet altijd wat het zou kunnen zijn. Daar zou ook wel een contest/workshop voor mogen komen. Maar ik ben bang dat de animo daar 0,0 voor is, of dat er anders al helemaal weinig energie in wordt gestoken. :/ En ja, texturen, makkelijk is het niet, maar is modellen dat dan wel? Ik zie het iedereen hier toch doen.... :)
Qylos schreef op 04 november 2003 @ 22:08:
[...]

Het is niet dat ik m'n inzending probeer te verdedigen, meer de space inzendingen in het algemeen. Maar ik zie je punt wel, al ben je inderdaad in een afzeikbui :P

Als je zulke goede ideeen hebt, waarom zien we dan geen ueber 1337-e inzending van jou :P :? (nofi)
Ik ben niet über-1337. Mag ik dan toch nog wel kritiek leveren niet :) . Ik weet wel waarover ik praat hoor :)

@RareAap: Ja, kan ook, maar dan kan je eigenlijk beter/ net zo goed, alles doen behalve het moddelen, wordt het wel een beetje vaag. Of je bouwt er een soort workshop van: eerst texturen, en tweede workshop belichten.

btw: geen andere ideeën voor een contest?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ideetje voor de volgende contest:
Ontwerp een zelfbeeld met omkadering dingen die je karakteriseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Dit is nog altijd wel 3d hoor, dus zo abstrakt hoeft het van mij niet.
Jouw idee kan je zelfs in 2d, en zelf met geluid!

Anders iets anders: ontwerp een mooie computerkast :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

bredend schreef op 04 november 2003 @ 23:59:
Dit is nog altijd wel 3d hoor, dus zo abstrakt hoeft het van mij niet.
Jouw idee kan je zelfs in 2d, en zelf met geluid!

Anders iets anders: ontwerp een mooie computerkast :)
:X :X ik heb het model van mijn to-be-modded kastje al klaarstaan :Y)

(les 1: post geen vooraf gemaakte modellen; he shit nou ;) )

Maar, het lijkt me wel een leuk onderwerp, maar dan zouden er 2 renders gemaakt moeten worden... 1 met kast van buiten, 1 met 1 zijpaneel weg zodat je kunt zien dat a) het binnenwerk ook netjes afgewerkt is, en b) alles in de kast past.

Nou, we zien wel...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Haha, kunnen we gelijk met belichting(ccfl) en textures(paintjob) klooien. 'Tevens komt in deze les het moddelen van een waterblok aan de orde.' :D

Het leukste van klaar-sta-modellen is dat je het inmiddels beter kan ;)

[ Voor 23% gewijzigd door bredend op 05-11-2003 00:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ideeen nieuwe contest:

natuur (bomen of zo )
middeleeuwen
Een niet bestaand gebruiksvoorwerp ( zinnig en met uitleg )
speelgoed
glaswerk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd :P


texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken :). Bij een texture-contest moet de nadruk liggen op de texture, aan het model hoeft dus in principe niet veel aandacht worden besteed. En waarom Oud en vergaan. Omdat alles naarmate het ouder wordt slijt. Er komt daar een krasje, het verkleurt wat en wordt wat doffer. Is meer een uitdaging dan iets splinternieuws te texturen, want dan wordt er als nog brazil uit de kast getrokken en een materiaal op het model gegoten.
.
dit lijkt mij ook een heel leuke contest.
al ben ik niet zo'n ster in textures het is wel een leuk onderwerp.
en zoals ik zelf ook altijd merk en hier ook al geoped is, is dat je van die contests altijd zeer veel leert.

zo bij mij deze contest mijn particles :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik opper net als eens eerder sport, of liever gezegd, actie in sport. Dat is mijns inziens nog niet echt geweest, zorgt voor niet te verschillende finals zodat er nog te beoordelen valt en er is voor iedereen dan wel iets leuks te bedenken (denk ik).

ps, voor een texturecontest lijkt me verdomde weinig animo omdat ik niet denk dat er meer als 3 lui mee willen doen dan die een fatsoenlijke uv mapping kunne neerpeuren op hun object, verder is dat een 2d contest, geen 3d en dat hoort hier niet.

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 01:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 01:46:
ps, voor een texturecontest lijkt me verdomde weinig animo omdat ik niet denk dat er meer als 3 lui mee willen doen dan die een fatsoenlijke uv mapping kunne neerpeuren op hun object, verder is dat een 2d contest, geen 3d en dat hoort hier niet.
of er animo voor is weet ik niet, maar texturen is zeker wel een belangrijk aspect van 3d.
naast modeleren zelfs 1 van de meest belangrijke aspecten ervan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat je ook kan doen is:

Texture & Lightning workshop contest
  • Je mag eerder gemaakte models gebruiken, voordat je begint laat je een ongetexturede versie zien
  • Bij je final post je je texture maps ook, anders weten we niet of je het gemaakt hebt of niet ( ergens gedownload bv )
  • Als je absoluut niet kan texturen mag je ook alleen belichten, maar dit wordt dan ook meegenomen in de beoordeling
Misschien een soort workshop contest :P dus een workshop en een contest
Dat door de TS in samenwerking met andere bijvoorbeeld uitleggen hoe je een UVW map maakt etc :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
WAKKER WORDEN MERCARRA :D
wij willen punten zien! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
geez schreef op 05 november 2003 @ 08:05:
WAKKER WORDEN MERCARRA :D
wij willen punten zien! :p
Ik ben al lang wakker. Maar ik heb nog niet alle punten binnen. Ik stuur snap wel ff een mailtje, misschien wordt die dan wakker... :9

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Sander1981-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-04-2020
bredend schreef op 05 november 2003 @ 00:17:
Haha, kunnen we gelijk met belichting(ccfl) en textures(paintjob) klooien. 'Tevens komt in deze les het moddelen van een waterblok aan de orde.' :D

Het leukste van klaar-sta-modellen is dat je het inmiddels beter kan ;)
Ik vind dit ook een heel leuk idee. Daarnaast kun je je case ook oud en vergaan maken - zoals: hoe ziet je huidige compu er uit na 10/50/100 jaar ofzo...
kun je aan de slag met spinnewebben, roest, deuken, half-werkende verlichting

Beetje sadistisch, nietwaar? :)

I don't have a solution; but I do admire the problem.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-08 21:31
Ik opper nog steeds frozen worlds als een contest.
Want een realistische ijs werled maken is erg moeilijk, water maken is al moeilijk ijs helemaal. Aangezien ijs het licht breekt reflecteerd. Op voorwerpen een laagje achterlaat. Dus voor de rest van de ideen de meeste spreken me niet aan, alleen die texture contest is wel leuk. We moeten dan bijvoorbeeld een primitive oud en vergaan er uitlaten zien met alleen maar texture's. Zo kan je heel makkelijk beoordelen wie er het beste is in texture's maken

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:44
Na lang wachten weten we dan eindelijk de winnaar.

Dat is RareAap geworden!

Hymn zat er erg dicht bij!

En dan de scoretabel:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/gotuitslag.gif

RareAap mag een nieuwe contest beginnen. We overleggen nog in dit topic over een nieuwe contest, en dan zien we wel weer verder. Het animo neemt meer en meer af, daar moet eigenlijk de oorzaak van gevonden worden.

Neem contact op met 1 van de modjes voor het nieuwe topic. Misschien een overbodig tip, maar dat voorkomt heel wat geklooi.

[ Voor 13% gewijzigd door Mercarra op 05-11-2003 10:32 ]

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Man.. de meeste hebben niet eens de tijd om een acceptabel model te maken! Ik begin niet aan een contest als je niet de tijd hebt om rustig een mooi model in elkaar te zetten en te renderen! Laat met de volgende contest er wat meer tijd over gaan. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 05 november 2003 @ 10:52:
Man.. de meeste hebben niet eens de tijd om een acceptabel model te maken! Ik begin niet aan een contest als je niet de tijd hebt om rustig een mooi model in elkaar te zetten en te renderen! Laat met de volgende contest er wat meer tijd over gaan. :)
ik vind juist het omgekeerde.
er is juist veelste veel tijd.
je ziet steeds dat er veel mensen beginnen die later na 1 of 2 wipjes niks meer van zich laten horen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BoomSmurf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 13-06 16:50

BoomSmurf

Am-Ende!

Feli RareAap!

* Am-Ende! *

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Feli RareAap!

En ik zie hier de vraag waarom er steeds minder wordt meegedaan, nou in mijn geval is dat in ieder geval gewoon vanwege tijdgebrek. Het kost erg veel tijd om zoiets te maken en ik heb al niet zoveel tijd en dan besteed ik de tijd die ik heb liever aan mijn eigen projecten dan aan vastgestelde thema's. Dat is dus iets waar je met een contest nooit iets aan zou kunnen doen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 11:07:
[...]


ik vind juist het omgekeerde.
er is juist veelste veel tijd.
je ziet steeds dat er veel mensen beginnen die later na 1 of 2 wipjes niks meer van zich laten horen.
Mjah dat is imo niet op te lossen door de tijd kort te houden. Dat houd je altijd. Juist om te bevorderen dat deze wipjes afgemaakt worden zou je de wedstrijd langer moeten laten lopen. Bijvoorbeeld 2 maanden tijd. Kijk maar eens in het 3d stuff topic. Daar worden vaak nog werkjes gepost die ooit eens gemaakt zijn voor een contest. Maar toen op dat moment niet afgemaakt konden worden!

Ik stel voor het gewoon eens te proberen.. een periode van 2 maanden! Pas daarna kan je zeggen wie er gelijk heeft. Op Cgtalk draaien ze ook 3 maanden. Dat werkt ook goed.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Feli RareAap! :) Was het meest sfeervolle plaatje. :)

Ik denk dat Hymn's idee het beste uitpakt; een korte contest over textures, waarvoor je gewoon een oud, simpel, of zelfs gejat(?) model mag gebruiken. Van dit model post je een render zonder en met textures en de zelfgemaakte textures.
De contest duurt dan 2 weken ofzo, als er dan niet zoveel animo is, kun je ook snel verder. (Evt. kan de deadline verschoven worden als er wel animo blijkt te zijn :))
Lighting kun je imo wel weglaten, dan kun je je beter concentreren op de textures. Dat houdt het ook wat simpeler. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Het lijkt mij ook wel eens leuk om mee te doen. Het lijkt mij geen slecht voorstel om de wedstrijdduur naar 2 maanden te gooien. Qua onderwerpen lijkt mij de gestelde ijswereld niet gek. Ik denk dat je je daarin ook behoorlijk kan uitleven qua texture & lightning. Zo, dat was even mijn gedachte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat korte en lange contest beide nadelen en voordelen hebben
als et onderwerp goed aanslaat is een lange contest natuurlijk wel leuk en zullen er meer mensen meedoen, bij een minder goed onderwerp kan het topic doodbloeden na een paar weekjes en wil men snel een nieuwe contest.
Verder moet ik zelf zeggen dat ik momenteel ook echt te weinig tijd heb om in de korte tijd die voor een contest staat een plaatje te maken waar ik zelf tevreden mee ben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik dank u allen :) _/-\o_


Zoals ik het nu zie hebben we (alvast) twee opties:

-Een lange contest, vooralsnog zonder definitief onderwerp. Tijdsduur ongeveer twee maanden (misschien dat zes weken al voldoende zal zijn, maar suggesties zijn welkom). Klinkt goed, want met drie weken hoef je het maar een beetje druk te hebben en het wordt haastwerk op het einde (of het komt helemaal niet af), en dat is jammer.

-Een korte contest, tijdsduur ongeveer twee weken. Over het maken van textures. Lighting hoeft dan niet mee te spelen in de beoordeling, maar een goede belichting is natuurlijk wel nodig om je texture goed uit de verf te laten komen. Denk bv aan bumpmaps. Ik denk ook dat daarvoor iedereen het beste hetzelfde model moet hebben, maar dat zal wat moeilijk gaan. Ook kwam het idee voorbij om gewoon een primitive te gebruiken, dat vind ik eigenlijk best een goed idee. Kijk maar eens hier, dat kan soms best mooi uitpakken.

Nu is het of die of deze, maar waarom gebruiken we ze niet alletwee? Eerst de korte bijvoorbeeld, en daarachteraan de lange, dan weer de korte etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 13:52:
Ook kwam het idee voorbij om gewoon een primitive te gebruiken, dat vind ik eigenlijk best een goed idee. Kijk maar eens hier, dat kan soms best mooi uitpakken.
Dat zijn 100% shaders, bij zon contest komt het aan wie de meeste verstand heeft van het programma en weet hoe shaders in elkaar zitten en dat lijkt me niet de bedoeling :)

+ valt totaal niet controleren of hij/zij em zelf heeft gemaakt, er zijn shitload shaders packs te downloaden -> wijzig 2 settings en voila :/

dan kan je beter een echte texture contest houden dus ze zelf van scratch tekenen in fotosoep of psp

en primitieven texturen lijkt me niet echt spannend, dat ben je klaar met 1 of 2 dagen :/

feli btw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Gefeliciteerd RaReAap... verdiend!

met betrekking tot de nieuwe contest, ik ben een echte beginner en ik wil me graag wagen aan een contest, maar 3 weken terwijl je echt alles van scratch af aan uit moet zoeken is gewoon praktisch onhaalbaar als je een gewone werkweek hebt (en nog wat kinderen thuis enzo ;) )

dus ik zou zeker mee doen als er voor 2 maanden gekozen gaat worden. In het geval van texturen ga ik wel zeker flink meelezen en dingen uitproberen, maar daar heb ik al helemaal nog nooit iets mee gedaan, dus meedoen... tja... dat wordt nog afwachten dan

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-10 09:57
I do not get it. Ik ben laatste, zo lelijk is mijn pic toch ook weer niet?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10 14:09
Qylos schreef op 05 november 2003 @ 14:16:
I do not get it. Ik ben laatste, zo lelijk is mijn pic toch ook weer niet?
nee maar kijk eens naar wat je hebt gemaakt en waar men op oordeelt.

Originaliteit:
je maakt een Enterprise copie.. wat denk je zelf ;)

Uitwerking:
een model voor een background met een lampje.
Had er wat planeten bij gedaan, een extra scheepje en je had waarschijnlijk wel wat mere punten gehad.

al kijk je naar snap, heeft ook een enterprise clone maar heeft em zichtbaar aangepast met textures en check ook de naam.
hij is dus iets origineler en zn uitwerking is iets beter vanwege zichtbare textures en echt gemodelde dingen op de schotel.
bij jou kan ik eigenlijk maar 1 bumpmap zien..

[ Voor 26% gewijzigd door LordMithril op 05-11-2003 15:23 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

feli rare-aap :> op naar het volgende contest :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 05 november 2003 @ 14:16:
I do not get it. Ik ben laatste, zo lelijk is mijn pic toch ook weer niet?
tsja dat je het op organiliteit niet won zal geen verassing zijn.

maar bij uitwerking houd ik ook heel veel rekening met compositie.
en door de hoek die je gekozen had. was het, het gewoon net niet in mijn mening.
net te weinig licht op het schip.
en de achtergrond was redelijk leeg.

als reactie op lord mithril:
ik vond de compositie van Qylos wel 1000x beter dan die van snap.
als mijn programma het ondersteunde kon ik ook wel op de GI knop rossen en het auto-mooi maken.
(maar ik begreep dat het eigenlijk een WIP was dus heb dat niet al te veel mee laten tellen.)
(als het overgenst niet een kwestie was van GI knop rossen, dan kudos naar snap :) )

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 18:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 14:05:
[...]


Dat zijn 100% shaders, bij zon contest komt het aan wie de meeste verstand heeft van het programma en weet hoe shaders in elkaar zitten en dat lijkt me niet de bedoeling :)

+ valt totaal niet controleren of hij/zij em zelf heeft gemaakt, er zijn shitload shaders packs te downloaden -> wijzig 2 settings en voila :/

dan kan je beter een echte texture contest houden dus ze zelf van scratch tekenen in fotosoep of psp of gimp of gimp unstable

en primitieven texturen lijkt me niet echt spannend, dat ben je klaar met 1 of 2 dagen :/

feli btw :)
dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.

ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.

nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst) })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Voor mijn eerste poging vind ik het niet slecht :) En dat ik het vooral van de originaliteit moest hebben ook niet. Zeker omdat mn vorige erg saai was, die zou uiteindelijk wat weg hebben van RareAap's scene. Nu heb ik in 2 dagen een betonnen doos onder de grond gemaakt 8)7

offtopic:
Blender is zo extreem relaxed! Het is ook lekker portable zodat je het zelfs vanaf een ftp server kan draaien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:03:
[...]


dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.

ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.

nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst) })
Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-10 11:19

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:50:
[...]


Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles :p
hehe, doe maar niet dan ;) ben net begonnen met max en wilde eventueel de volgende mee doen, maar als er met particles gegooid gaat worden dan beginnen mijn oren nog te flapperen ;) ben benieuwd naar de volgende, en wie weet doe ik wel mee :*)

mijn eerste serieuze 3d max creatie

[ Voor 9% gewijzigd door floriske.nl op 05-11-2003 18:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:03:
[...]


dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.

ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.

nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst) })
Met automatische refractie heb je nog geen ijs. Ik denk dat aan een plaatje wel valt af te zien hoeveel moeite erin heeft gezeten. Mooi ijs is denk ik niet zomaar een glass-shader. Daarbuiten denk ik dat het onderwerp ijswereld de mogelijkheid biedt om te verdiepen in het modelleren of het gebruik van textures & shading of particle systems. Geen strenge regels, een thema, ieder z'n eigen ding.
floriske.nl schreef op 05 november 2003 @ 18:52:
[...]
hehe, doe maar niet dan ;) ben net begonnen met max en wilde eventueel de volgende mee doen, maar als er met particles gegooid gaat worden dan beginnen mijn oren nog te flapperen ;) ben benieuwd naar de volgende, en wie weet doe ik wel mee :*)

mijn eerste serieuze 3d max creatie
Ik vind het een mooie creatie. Ik heb zelf erg veel moeite met het modelleren van natuurlijke vormen.

[ Voor 19% gewijzigd door jvo op 05-11-2003 19:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jvo schreef op 05 november 2003 @ 19:09:
[...]

Met automatische refractie heb je nog geen ijs. Ik denk dat aan een plaatje wel valt af te zien hoeveel moeite erin heeft gezeten. Mooi ijs is denk ik niet zomaar een glass-shader. Daarbuiten denk ik dat het onderwerp ijswereld de mogelijkheid biedt om te verdiepen in het modelleren of het gebruik van textures & shading of particle systems. Geen strenge regels, een thema, ieder z'n eigen ding.
tsja, heb mezelf nooit verdiept in max of maya of wat dan ook.
dus meschien heb ik de klepel wel horen vallen maar de klok niet zien slaan.

mmmm ik zie in jouw beschrijving trouwens wel toekomst in dat ijs wereld.
maar zou een behoorlijke dobber worden.
maarja niks is onmogelijk.
floriske.nl schreef op 05 november 2003 @ 18:52:
[...]
hehe, doe maar niet dan ;) ben net begonnen met max en wilde eventueel de volgende mee doen, maar als er met particles gegooid gaat worden dan beginnen mijn oren nog te flapperen ;) ben benieuwd naar de volgende, en wie weet doe ik wel mee :*)

mijn eerste serieuze 3d max creatie
ja, ga ergenst anders patsen met je 3d plaatjes ofzo :( ;)

echt waar de dag dat ik zulk soort dingen kan maken zijn nog lang niet gekomen.
ik zie wel een redelijke hoeveelheid joan d'arc erin. (toch?)
maar moet je zeggen dat die tut mij nog nooit gelukt is. (tsja had er ook niet echt het geduld voor)
Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:50:
[...]


Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles :p
maar ja, strenge regels heeft ook weer als nadeel.
hoe controleer je het? waar bazeer je de regels op?
maarja, om eerlijk te zijn heeft jvo me al weer om gepraat en lijkt ice world me ook wel geinig.

ik denk dat ik voor een lange tijd wel weer genoeg particles heb gezien.
al doch ik denk dat als het frozen worlds word, ik zeker wel ga proberen om een ijs koud sneeuw windje te creeeren. :b

(deze 3 dubbele reply voor die dubbel post van net :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Ijs lijkt me wel heel interessant (al blijft mijn voorkeur toch een computercase ;) ) maar ik kan niet eens dingen semi-transparant krijgen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:49:
[...]
maar ja, strenge regels heeft ook weer als nadeel.
hoe controleer je het? waar bazeer je de regels op?
maarja, om eerlijk te zijn heeft jvo me al weer om gepraat en lijkt ice world me ook wel geinig.

ik denk dat ik voor een lange tijd wel weer genoeg particles heb gezien.
al doch ik denk dat als het frozen worlds word, ik zeker wel ga proberen om een ijs koud sneeuw windje te creeeren. :b

(deze 3 dubbele reply voor die dubbel post van net :+)
mja, als je het gewoon Ice world/Frozen world noemt kan je dus weer alles gaan maken en er een leuke shader oppompen en je hebt je Ice world/Frozen world.

Dan kun je weer konijntjes gaan maken en er een iceshader over heen gooien en voila :P.

En een iceshader maken is niet zo moeilijk, maak je met een minuut.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bredend schreef op 05 november 2003 @ 19:54:
Ijs lijkt me wel heel interessant (al blijft mijn voorkeur toch een computercase ;) ) maar ik kan niet eens dingen semi-transparant krijgen....
alpha slider + de z transp knop doet wonderen :)
check btw eens het forum van www.elysiun.com als je dat al niet deed.
en kijk ook eens op deze site
http://www.elysiun.com/support/browse.php
is een soort knowledge base voor blender.
niet alle info is up to date. maar het meeste wel (80% ofzo)
Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:54:
[...]


mja, als je het gewoon Ice world/Frozen world noemt kan je dus weer alles gaan maken en er een leuke shader oppompen en je hebt je Ice world/Frozen world.

Dan kun je weer konijntjes gaan maken en er een iceshader over heen gooien en voila :P.

En een iceshader maken is niet zo moeilijk, maak je met een minuut.
tsja, das waar.
mmm dan gewoon frozen worlds met een vast sub onderwerp.
frozen worlds + landscape
frozen worlds + frozen object
frozen worlds + animals :P

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 19:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Mja, ik heb python + yafray + yablex al werkende gekregen, dus dat zal wel niet zonder elysiun en b@rt's knowledgebase gebeurt zijn :P
Alleen is het lastig om sommige dingen te vinden. Met de alpha slider maak je alles transparant tot de 'world'. Maar die z transp heb ik nog nooit nuttig gebruikt.

Nu dus wel, check het 3d topic maar over een poosje :D


frozen worlds + casemod

Kan je ook leuk met licht klooien enzo :)

[ Voor 12% gewijzigd door bredend op 05-11-2003 20:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
weet mercarra al wat het word?
kuch kuch was nog niet helemaal wakker dat is duidelijk... :( tuurlijk mag rare aap kiezen 8)7

[ Voor 64% gewijzigd door geez op 06-11-2003 11:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-08 21:31
Nee rare aap mag kiezen

Ik zie dat mijn onderwerp eindelijk een beetje aanslaat aangezien ik dit al zo'n 2 a 3 contests roep als onderwerp voor de volgende.
En inderdaad ik dacht zelf bij frozen worlds de natuur. Dus bevroren gars en dergelijk. Zoals je vaak ziet als de luchtvochtigheid erg hoog is en het gaat vriezen dat dan alles met een dun laagje ijs is bedekt.

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-09 17:13
Verwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
* geez zet zijn hoofd alvast aan het werk om een idee te bedenken O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
geez schreef op 06 november 2003 @ 11:07:
[...]


* geez zet zijn hoofd alvast aan het werk om een idee te bedenken O-)
* IFASS denkt mee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bakakaizoku
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01-10 21:16
Verwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
dan ga ik mij er ook maar eens in wagen :P

weet iemand een tutorial voor sneeuw materials ed? want zo goed ben ik ook weer niet met 3ds :\

PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10 14:09
Verwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
klinkt goed :)
im in :) dan zo toch maar ff kijken hoe particels werken :X :P

[ Voor 7% gewijzigd door LordMithril op 06-11-2003 11:48 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-10 11:19

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:49:
.........................


ja, ga ergenst anders patsen met je 3d plaatjes ofzo :( ;)

echt waar de dag dat ik zulk soort dingen kan maken zijn nog lang niet gekomen.
ik zie wel een redelijke hoeveelheid joan d'arc erin. (toch?)
maar moet je zeggen dat die tut mij nog nooit gelukt is. (tsja had er ook niet echt het geduld voor)
........................ :+)
Yup dat zie je goed, de hoeveelheid joan of d'arc is goed te zien, maar ik ben toch al vrij snel van de tut af gaan wijken omdat ik het gevoel had dat ik maar wat na zat te apen, ook al was het mijn eerste ser. 3dmax ervaring ;)

Ik ben iemand die liever zijn eigen gang gaat, maar deze tut heeft me wel wat rapper op weg geholpen dan wanneer ik het op eigen houtje zou moeten doen.

mijn volgende character projectje wordt de hond van een maat van me, eens kijken of me dat gaat lukken.


ontopic: Wat betreft de nieuwe contest, ik zal eens kijken of ik er iets mee kan :D ga het in ieder geval proberen, maar pin me er niet op vast dat er een final zal komen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10 14:09
floriske.nl schreef op 06 november 2003 @ 12:19:
[...]


Yup dat zie je goed, de hoeveelheid joan of d'arc is goed te zien, maar ik ben toch al vrij snel van de tut af gaan wijken omdat ik het gevoel had dat ik maar wat na zat te apen, ook al was het mijn eerste ser. 3dmax ervaring ;)

Ik ben iemand die liever zijn eigen gang gaat, maar deze tut heeft me wel wat rapper op weg geholpen dan wanneer ik het op eigen houtje zou moeten doen.

mijn volgende character projectje wordt de hond van een maat van me, eens kijken of me dat gaat lukken.


ontopic: Wat betreft de nieuwe contest, ik zal eens kijken of ik er iets mee kan :D ga het in ieder geval proberen, maar pin me er niet op vast dat er een final zal komen!
tuurlijk kan je er wat mee. Zet gewoon die hond die je gaat maken in de sneeuw :P 8)7

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
2 maanden lekker lang. Dan doe ik mee. Voor inspiratie kunnen jullie eens kijken op http://www.the3dstudio.co...sp?mode=gallery&contest=8

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juist, zo te zien is iedereen het wel met het onderwerp eens.
Ik zal nu aan een nieuw topic beginnen. Ik heb al een mailtje verstuurd aan Pelle. Hopelijk is dat voldoende.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
vermeld dan ook aub dat er geen gebruik gemaakt gaat worden van bijv. Terragen, wat een frozen landschap wel erg easy maakt.

(tenzij je dat als background gebruikt uiteraard :P)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Check.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
Om een landschap in Blender te importeren vind ik dat terragen wel gebruikt mag worden.
Dat scheel een hele hoop aan gesleep met vertices enzo.

(het enige wat je kan importeren zijn de hoogteverschillen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, waar het vooral om gaat is dat je kan zien dat je er wat werk in gestoken hebt.

Nieuw topic gaat trouwens open als ik een mailtje terug heb gekregen van de mods.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
bredend schreef op 06 november 2003 @ 17:29:
Om een landschap in Blender te importeren vind ik dat terragen wel gebruikt mag worden.
Dat scheel een hele hoop aan gesleep met vertices enzo.

(het enige wat je kan importeren zijn de hoogteverschillen)
oh ja??

Vertel aub hoe!

en kan dit dan ook weer naar een 3DS object?

[ Voor 7% gewijzigd door FragNeck op 06-11-2003 19:49 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

was het gesleep met verticletjes niet de bedoeling van dit 3d gebeuren voor een gedeelte?

in anderew oorden daar ben ik het dus niet mee eens.
want waar ga je de grens trekken?
auto terein makers?
make human program?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23:42

crisp

Devver

Pixelated

Intentionally left blank

Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.