5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
bij 1 heb ik 1 optie aangezet die je meschien nog niet wist, maar het maakt het geheel in mijn ogen meteen een stuk mooier. maar voor de zekerheid heb ik er ook maar 1 gemaakt met niks veranderd.
http://217.172.174.210/~erik/3d/brender.jpg <= smooth aangezet op de steen formaties.
http://217.172.174.210/~erik/3d/brender-solid.jpg <=niks veranderd.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
En ik ben wakker. Zal nu het topic doornemen op zoek naar finals. In deze post wordt zo een overicht geplaatst.Qylos schreef op 04 november 2003 @ 07:38:
Iemand nog misschien een overzicht maken met de finals?
Misschien ben ik wat hard geweest, sommige mensen hadden (veel) wips maar geen final. Dit staat duidelijk in de startpost. Ook heb ik al scores binnen van mensen, die er ook zo over denken. Helaas.
Ik zie de mailtjes van de deelnemers wel verschijnen.
[ Voor 66% gewijzigd door Mercarra op 04-11-2003 11:00 ]
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
ongeacht wat het onderwerp wordt ga ik met mijn typische noobskills toch proberen de volgende contest meedoen.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Voor de rest zitten hier een leuke inzendingen bij.
Verwijderd
Finals: stukken die te laat zijn voor de wedstrijden
Ik heb van vorige contest ook mijn final nog liggen maar kon hem niet op tijd inzenden. Met deze contest ( wegens tijdgebrek) precies hetzelfde. Ik zie zoveel leuke ideeen langskomen en uiteindelijk werkt bijna iedereen zijn plaatje verder uit. Zou het niet mooi zijn om ze ergens te kunnen plaatsen ?
Nog iets, kunnen status updates zoals wie er de finals geplaatst hebben en wie er wint niet in de topica starter komen ?
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2003 13:20 ]
Verwijderd
hmm, ben die van geez vergetenmercarra schreef op 04 november 2003 @ 10:11:
[...]
En ik ben wakker. Zal nu het topic doornemen op zoek naar finals. In deze post wordt zo een overicht geplaatst.
[knip]
Misschien ben ik wat hard geweest, sommige mensen hadden (veel) wips maar geen final. Dit staat duidelijk in de startpost. Ook heb ik al scores binnen van mensen, die er ook zo over denken. Helaas.
Ik zie de mailtjes van de deelnemers wel verschijnen.
me "nieuwe" email is verstuurd :]
misschien voor de nieuwe contest:
"Dark Ages"
"Gothic"
"Hoe zie je jezelf"
Verwijderd

..
* geez maakt meel
..
* geez verstuurd mail
grrrrr
[ Voor 56% gewijzigd door geez op 04-11-2003 15:22 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Ik denk/hoop dat RareAap gaat winnen, vind die het mooiste kwa uitstraling
hopelijk weet ik volgende keer wel wat te verzinnen
Bier, Whiskey en Metal!!
[ Voor 8% gewijzigd door Mercarra op 04-11-2003 17:00 ]
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Ik ben dus meer dan een kwartier bezig geweest met het beoordelen

Ik vond er mooie dingen tusen zitten, maar veel dingen vond ik niet genoeg volgens het thema. Onder uitwerking versta ik meer dan een mooi plaatje!
[ Voor 67% gewijzigd door bredend op 04-11-2003 17:15 ]
Verwijderd
het probleem bij dit thema is/was is dat het zooooooooooo breed is dat je eigenljk alles kan maken behalve post apocalyptic shit.bredend schreef op 04 november 2003 @ 17:12:
Ik vond er mooie dingen tusen zitten, maar veel dingen vond ik niet genoeg volgens het thema.
Als je konijntjes had gemaakt met het verhaal dat iedereen in het jaar 3000 eruit ziet als een konijn is het een "geldige inzending" en ben je uitgelult
Maar dan zal niemand je veel punten geven op orginaliteit of uitwerking. Dus echt veel zin heeft dat niet. Bovendien heb je er zelf ook weinig aan lijkt me.Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 17:19:
[...]
Als je konijntjes had gemaakt met het verhaal dat iedereen in het jaar 3000 eruit ziet als een konijn is het een "geldige inzending" en ben je uitgelult
bredend, ik heb geen mail ontvangen?
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
grr, hij is weg
Nou, nog ff een poosje wachten dus, ik moet eten
[ Voor 49% gewijzigd door bredend op 04-11-2003 18:04 ]
Verwijderd
maarja, als je denkt aan het verschil tussen 1000 en 2000 dan zijn we zo ongeloofelijk ver vooruit gegaan.
het is bijna niet te beseffen wat er in het jaar 3000 mogelijk zal zijn.
Verwijderd
mwah, wat is origineel? dat is bij heeeel wat contests fout gegaanmercarra schreef op 04 november 2003 @ 17:58:
[...]
Maar dan zal niemand je veel punten geven op orginaliteit of uitwerking. Dus echt veel zin heeft dat niet. Bovendien heb je er zelf ook weinig aan lijkt me.
bredend, ik heb geen mail ontvangen?
alles wat met 'ruimte' te maken heeft vind ik bij deze contests niet origineel, misschien een ander wel weer
dus wat is origineel?
Je hebt gelijk. Ik geef eigenlijk alleen aan hoe ik er over denk. Maar anderen zullen inderdaad weer een andere mening hebben. Maar gelukkig is de verhouding al naar 60-40 gegaan.Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 18:08:
[...]
mwah, wat is origineel? dat is bij heeeel wat contests fout gegaan
alles wat met 'ruimte' te maken heeft vind ik bij deze contests niet origineel, misschien een ander wel weer
dus wat is origineel?
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
mja, een basis op de maan zou ik iets origineler vinden, maar in het algemeen denk je meteen aan de ruimte bij zon onderwerp. Ik vind het verschrikkelijk cliche en dus niet origineelQylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet
maar dat vind ik
maar heeft iemand al nieuwe ideeen voor de volgende contest?
Ik was aanvankelijk gisterenmiddag een grote watervlakte aan het maken met daarop enkele afgevlakte eilanden. Dit omdat NL natuurlijk dan al onder zeeniveau ligt... of bijna iigQylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet
Op het ene eiland lagen langgerekte akkers met 1 boerderijfabriek (en wat silo's ter herkenning) omdat gewone kris-kras boederijtjes niet efficiënt en lonend genoeg meer zijn; op een ander eilandje ligt een complete stad, ommuurd, want als het water hoger stijgt of als het stormt moet de stad niet overspoelen.
Aan de eilandjes liggen grote vlonders, dwz. bij de stad ziet die eruit als een helicopterbasis, en ertussen moesten nog kleine 'glazen zeepbel-achtige' ufootjes gaan rondvliegen als transportmiddel voor de mensen.
Helaas... ik had nog maar de helft gemodeld en nog niets kunnen renderen. De cartoon sequence ging voor. Misschien dat ik m nog een keer render en in het 3D topic post.
[ Voor 4% gewijzigd door Dark Blue op 04-11-2003 18:35 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Tevens stond er een t voor de @

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Nog wat ideeen voor een volgend topic:
-Robots: beetje afgezaagd, maar is voor iedereen wel goed te doen denk ik.
-Stad: bouw een stad na.
-Voertuigen: vliegtuigen, boten of wagens.
- een design stoel/bank

- een pc muis
wat weinig fantasie heb ik weer
kan overgens ook niet wachten op de uitslag
[ Voor 32% gewijzigd door geez op 04-11-2003 21:08 ]
Idee voor de volgende:
perpetuum mobilé - de eeuwige machine
machine - ontwerp een machine waar een bal in gaat, en waar iets anders uit komt.
De enige verplichting is dus ergens een ronde opening, en iets als een lopende band ofzo naar buiten...
Ik zie hier wat onderwerpen voorbij komen ("Dark Ages", "Gothic", "Hoe zie je jezelf", robots, stad, voertuigen, design stoel, pc-muis), maar ik weet niet of ik dit nou serieus moet nemen. Die van geez zijn (sorry dat ik het zeg

Misschien is het eens een goed idee om eens iets anders te doen, of eventueel een korte pauze te nemen, zodat iedereen weer uitkijkt naar een contest, want de kwaliteit en het aantal deelnemers gaat er mijns inziens niet echt op vooruit. Kwakkelt al bijna 10 contests zo...
Ik zat zelf eigenlijk te denken aan het volgende:
texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken
Sorry, maar wat is dit voor een 1ste klas bullshitQylos schreef op 04 november 2003 @ 18:19:
Als iemand denkt dat mensen zich in het jaar 3000 in de ruimte ondernemen, vind ik dat niet onorigineel. Het lijkt me onlogisch dat we over 1000 jaar alleen op de aarde leven gezien de aarde dan geen brandstof meer heeft. Dus dan moeten we wel in de ruimte in, bijvoorbeeld op zoek naar een andere planeet
edit: @bredend: Leuk hoor machines maken, maar daar is de contest man&machine al voor geweest, en daarnaast is er het 3d-museumproject vol met machines, waar nogal weinig animo voor was...
[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 04-11-2003 22:06 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
vorige keer heb ik een belichtings contest geopperd maar deze is ook kewlinquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd
texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken. Bij een texture-contest moet de nadruk liggen op de texture, aan het model hoeft dus in principe niet veel aandacht worden besteed. En waarom Oud en vergaan. Omdat alles naarmate het ouder wordt slijt. Er komt daar een krasje, het verkleurt wat en wordt wat doffer. Is meer een uitdaging dan iets splinternieuws te texturen, want dan wordt er als nog brazil uit de kast getrokken en een materiaal op het model gegoten.
fatsoenlijk texturen is wel verschrikkelijk moeilijk maar wel leuk
Het is niet dat ik m'n inzending probeer te verdedigen, meer de space inzendingen in het algemeen. Maar ik zie je punt wel, al ben je inderdaad in een afzeikbuiinquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd
[...]
Sorry, maar wat is dit voor een 1ste klas bullshit![]()
Probeer je je onderwerp te verdedigen? Je gaat voor de zoveelste keer een startrek/starwars (whatever) spaceship modellen, en dan denk je ook maar één punt te kunnen scoren op het gebied van orginaliteit... Maakt mij niet uit hoor, of het orgineel is of niet. Namaken kan soms erg leuk zijn
Als iets "logisch" is het trouwens vaak al onorgineel. Als je echt een keer orgineel wilt zijn moet je je fantasie een keer gebruiken (niet iets absurds maken, dat is al helemaal not-done) , en niet logisch nadenken
edit: @bredend: Leuk hoor machines maken, maar daar is de contest man&machine al voor geweest, en daarnaast is er het 3d-museumproject vol met machines, waar nogal weinig animo voor was...
Als je zulke goede ideeen hebt, waarom zien we dan geen ueber 1337-e inzending van jou
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
helemaal mee eensinquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
maar ik weet niet of ik dit nou serieus moet nemen. Die van geez zijn (sorry dat ik het zeg) waardeloos
[ Voor 18% gewijzigd door geez op 04-11-2003 22:11 ]
110% mee eens*. De contests zijn allemaal begonnen met workshops, en imo waren die veel beter en leuker.
Dat texturen kan ik wel bij inkomen
Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.
*Er mag hier in het algemeen best wel wat feller kritiek gegeven worden vind ik zelf.
kan nog maar amper modeleren, laat staan textures en lighting...
mwa... dan blijft het maar bij lezen
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Wat je zou kunnen doen is een stel instructies geven, bv: "maak een sphere met diameter X op plaats X, maak dan...". Dit wordt dan uiteraard wel een simpele scene. Of geef iedereen dezelfde blueprint zodat dat nagemaakt kan worden, zo heb je ook nog een beetje vrijheid met het modellen ivm het later texturen (je eigen plugins kunnen gebruiken/makkelijker material IDs aangeven).handige_harrie schreef op 04 november 2003 @ 22:32:
<snip>
Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.
<snip>
En waarom geen texture & lighting contest? Aangezien hoe goed een texture er uit ziet heel veel van de omgeving afhangt.
Edit: Of net zoals Inquestos zei over het oud maken van een texture voor de uitdaging; met lighting alleen normale lights gebruiken en totaal geen skylight/GI toepassen. Dit is wat moeilijker, maar geeft ook meer voldoening imo.
Maar wanneer is het onderwerp 'bouw een stad/metropolis' (of iets wat er op lijkt) al langskomen dan?
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2003 23:35 ]
Ja, idd, heb je gelijk inhandige_harrie schreef op 04 november 2003 @ 22:32:
[...]
110% mee eens*. De contests zijn allemaal begonnen met workshops, en imo waren die veel beter en leuker.
Dat texturen kan ik wel bij inkomenen lijkt me best een uitdaging, al zou het handig zijn als we allemaal eenzelfde object zouden maken ofzo (vliegtuigje, horloge, platenspeler...ik noem maar wat). Zo kun je in ieder geval beter vergelijken.
Ik zat eerst te denken aan een standaardscene die iemand van tevoren maakt maar dat gaat niet met alle verschillende 3D-pakketten die gebruik worden.
Dat vond ik nou ook*Er mag hier in het algemeen best wel wat feller kritiek gegeven worden vind ik zelf.
Idd, de belichting is ook niet altijd wat het zou kunnen zijn. Daar zou ook wel een contest/workshop voor mogen komen. Maar ik ben bang dat de animo daar 0,0 voor is, of dat er anders al helemaal weinig energie in wordt gestoken.Verwijderd schreef op 04 november 2003 @ 22:07:
[...]
vorige keer heb ik een belichtings contest geopperd maar deze is ook kewl
fatsoenlijk texturen is wel verschrikkelijk moeilijk maar wel leuk

Ik ben niet über-1337. Mag ik dan toch nog wel kritiek leveren nietQylos schreef op 04 november 2003 @ 22:08:
[...]
Het is niet dat ik m'n inzending probeer te verdedigen, meer de space inzendingen in het algemeen. Maar ik zie je punt wel, al ben je inderdaad in een afzeikbui
Als je zulke goede ideeen hebt, waarom zien we dan geen ueber 1337-e inzending van jou![]()
(nofi)
@RareAap: Ja, kan ook, maar dan kan je eigenlijk beter/ net zo goed, alles doen behalve het moddelen, wordt het wel een beetje vaag. Of je bouwt er een soort workshop van: eerst texturen, en tweede workshop belichten.
btw: geen andere ideeën voor een contest?
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Ontwerp een zelfbeeld met omkadering dingen die je karakteriseren.
Jouw idee kan je zelfs in 2d, en zelf met geluid!
Anders iets anders: ontwerp een mooie computerkast
bredend schreef op 04 november 2003 @ 23:59:
Dit is nog altijd wel 3d hoor, dus zo abstrakt hoeft het van mij niet.
Jouw idee kan je zelfs in 2d, en zelf met geluid!
Anders iets anders: ontwerp een mooie computerkast


(les 1: post geen vooraf gemaakte modellen; he shit nou
Maar, het lijkt me wel een leuk onderwerp, maar dan zouden er 2 renders gemaakt moeten worden... 1 met kast van buiten, 1 met 1 zijpaneel weg zodat je kunt zien dat a) het binnenwerk ook netjes afgewerkt is, en b) alles in de kast past.
Nou, we zien wel...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Het leukste van klaar-sta-modellen is dat je het inmiddels beter kan
[ Voor 23% gewijzigd door bredend op 05-11-2003 00:17 ]
Verwijderd
natuur (bomen of zo )
middeleeuwen
Een niet bestaand gebruiksvoorwerp ( zinnig en met uitleg )
speelgoed
glaswerk
Verwijderd
dit lijkt mij ook een heel leuke contest.inquestos schreef op 04 november 2003 @ 22:04:
* inquestos schint een beetje een afzeikbui te hebben, maar je bent gewaarschuwd
texture-contest: (oud&vergaan). Ik zie hier nogal wat procedurals voorbijvliegen, en naar textures wordt nauwelijks ooit gekeken. Daarom is het misschien eens goed om een texture-contest te houden. Contest zijn uiteindelijk ook bedoelt om er iets van op te steken. Bij een texture-contest moet de nadruk liggen op de texture, aan het model hoeft dus in principe niet veel aandacht worden besteed. En waarom Oud en vergaan. Omdat alles naarmate het ouder wordt slijt. Er komt daar een krasje, het verkleurt wat en wordt wat doffer. Is meer een uitdaging dan iets splinternieuws te texturen, want dan wordt er als nog brazil uit de kast getrokken en een materiaal op het model gegoten.
.
al ben ik niet zo'n ster in textures het is wel een leuk onderwerp.
en zoals ik zelf ook altijd merk en hier ook al geoped is, is dat je van die contests altijd zeer veel leert.
zo bij mij deze contest mijn particles
Verwijderd
ps, voor een texturecontest lijkt me verdomde weinig animo omdat ik niet denk dat er meer als 3 lui mee willen doen dan die een fatsoenlijke uv mapping kunne neerpeuren op hun object, verder is dat een 2d contest, geen 3d en dat hoort hier niet.
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 01:48 ]
Verwijderd
of er animo voor is weet ik niet, maar texturen is zeker wel een belangrijk aspect van 3d.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 01:46:
ps, voor een texturecontest lijkt me verdomde weinig animo omdat ik niet denk dat er meer als 3 lui mee willen doen dan die een fatsoenlijke uv mapping kunne neerpeuren op hun object, verder is dat een 2d contest, geen 3d en dat hoort hier niet.
naast modeleren zelfs 1 van de meest belangrijke aspecten ervan.
Verwijderd
Texture & Lightning workshop contest
- Je mag eerder gemaakte models gebruiken, voordat je begint laat je een ongetexturede versie zien
- Bij je final post je je texture maps ook, anders weten we niet of je het gemaakt hebt of niet ( ergens gedownload bv )
- Als je absoluut niet kan texturen mag je ook alleen belichten, maar dit wordt dan ook meegenomen in de beoordeling
Dat door de TS in samenwerking met andere bijvoorbeeld uitleggen hoe je een UVW map maakt etc
Ik ben al lang wakker. Maar ik heb nog niet alle punten binnen. Ik stuur snap wel ff een mailtje, misschien wordt die dan wakker...
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Ik vind dit ook een heel leuk idee. Daarnaast kun je je case ook oud en vergaan maken - zoals: hoe ziet je huidige compu er uit na 10/50/100 jaar ofzo...bredend schreef op 05 november 2003 @ 00:17:
Haha, kunnen we gelijk met belichting(ccfl) en textures(paintjob) klooien. 'Tevens komt in deze les het moddelen van een waterblok aan de orde.'
Het leukste van klaar-sta-modellen is dat je het inmiddels beter kan
kun je aan de slag met spinnewebben, roest, deuken, half-werkende verlichting
Beetje sadistisch, nietwaar?
I don't have a solution; but I do admire the problem.
Want een realistische ijs werled maken is erg moeilijk, water maken is al moeilijk ijs helemaal. Aangezien ijs het licht breekt reflecteerd. Op voorwerpen een laagje achterlaat. Dus voor de rest van de ideen de meeste spreken me niet aan, alleen die texture contest is wel leuk. We moeten dan bijvoorbeeld een primitive oud en vergaan er uitlaten zien met alleen maar texture's. Zo kan je heel makkelijk beoordelen wie er het beste is in texture's maken
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Dat is RareAap geworden!
Hymn zat er erg dicht bij!
En dan de scoretabel:

RareAap mag een nieuwe contest beginnen. We overleggen nog in dit topic over een nieuwe contest, en dan zien we wel weer verder. Het animo neemt meer en meer af, daar moet eigenlijk de oorzaak van gevonden worden.
Neem contact op met 1 van de modjes voor het nieuwe topic. Misschien een overbodig tip, maar dat voorkomt heel wat geklooi.
[ Voor 13% gewijzigd door Mercarra op 05-11-2003 10:32 ]
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
ik vind juist het omgekeerde.HawVer schreef op 05 november 2003 @ 10:52:
Man.. de meeste hebben niet eens de tijd om een acceptabel model te maken! Ik begin niet aan een contest als je niet de tijd hebt om rustig een mooi model in elkaar te zetten en te renderen! Laat met de volgende contest er wat meer tijd over gaan.
er is juist veelste veel tijd.
je ziet steeds dat er veel mensen beginnen die later na 1 of 2 wipjes niks meer van zich laten horen.
En ik zie hier de vraag waarom er steeds minder wordt meegedaan, nou in mijn geval is dat in ieder geval gewoon vanwege tijdgebrek. Het kost erg veel tijd om zoiets te maken en ik heb al niet zoveel tijd en dan besteed ik de tijd die ik heb liever aan mijn eigen projecten dan aan vastgestelde thema's. Dat is dus iets waar je met een contest nooit iets aan zou kunnen doen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mjah dat is imo niet op te lossen door de tijd kort te houden. Dat houd je altijd. Juist om te bevorderen dat deze wipjes afgemaakt worden zou je de wedstrijd langer moeten laten lopen. Bijvoorbeeld 2 maanden tijd. Kijk maar eens in het 3d stuff topic. Daar worden vaak nog werkjes gepost die ooit eens gemaakt zijn voor een contest. Maar toen op dat moment niet afgemaakt konden worden!Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 11:07:
[...]
ik vind juist het omgekeerde.
er is juist veelste veel tijd.
je ziet steeds dat er veel mensen beginnen die later na 1 of 2 wipjes niks meer van zich laten horen.
Ik stel voor het gewoon eens te proberen.. een periode van 2 maanden! Pas daarna kan je zeggen wie er gelijk heeft. Op Cgtalk draaien ze ook 3 maanden. Dat werkt ook goed.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ik denk dat Hymn's idee het beste uitpakt; een korte contest over textures, waarvoor je gewoon een oud, simpel, of zelfs gejat(?) model mag gebruiken. Van dit model post je een render zonder en met textures en de zelfgemaakte textures.
De contest duurt dan 2 weken ofzo, als er dan niet zoveel animo is, kun je ook snel verder. (Evt. kan de deadline verschoven worden als er wel animo blijkt te zijn
Lighting kun je imo wel weglaten, dan kun je je beter concentreren op de textures. Dat houdt het ook wat simpeler.
Verwijderd
als et onderwerp goed aanslaat is een lange contest natuurlijk wel leuk en zullen er meer mensen meedoen, bij een minder goed onderwerp kan het topic doodbloeden na een paar weekjes en wil men snel een nieuwe contest.
Verder moet ik zelf zeggen dat ik momenteel ook echt te weinig tijd heb om in de korte tijd die voor een contest staat een plaatje te maken waar ik zelf tevreden mee ben.
Verwijderd
Zoals ik het nu zie hebben we (alvast) twee opties:
-Een lange contest, vooralsnog zonder definitief onderwerp. Tijdsduur ongeveer twee maanden (misschien dat zes weken al voldoende zal zijn, maar suggesties zijn welkom). Klinkt goed, want met drie weken hoef je het maar een beetje druk te hebben en het wordt haastwerk op het einde (of het komt helemaal niet af), en dat is jammer.
-Een korte contest, tijdsduur ongeveer twee weken. Over het maken van textures. Lighting hoeft dan niet mee te spelen in de beoordeling, maar een goede belichting is natuurlijk wel nodig om je texture goed uit de verf te laten komen. Denk bv aan bumpmaps. Ik denk ook dat daarvoor iedereen het beste hetzelfde model moet hebben, maar dat zal wat moeilijk gaan. Ook kwam het idee voorbij om gewoon een primitive te gebruiken, dat vind ik eigenlijk best een goed idee. Kijk maar eens hier, dat kan soms best mooi uitpakken.
Nu is het of die of deze, maar waarom gebruiken we ze niet alletwee? Eerst de korte bijvoorbeeld, en daarachteraan de lange, dan weer de korte etc.
Verwijderd
Dat zijn 100% shaders, bij zon contest komt het aan wie de meeste verstand heeft van het programma en weet hoe shaders in elkaar zitten en dat lijkt me niet de bedoelingVerwijderd schreef op 05 november 2003 @ 13:52:
Ook kwam het idee voorbij om gewoon een primitive te gebruiken, dat vind ik eigenlijk best een goed idee. Kijk maar eens hier, dat kan soms best mooi uitpakken.
+ valt totaal niet controleren of hij/zij em zelf heeft gemaakt, er zijn shitload shaders packs te downloaden -> wijzig 2 settings en voila

dan kan je beter een echte texture contest houden dus ze zelf van scratch tekenen in fotosoep of psp
en primitieven texturen lijkt me niet echt spannend, dat ben je klaar met 1 of 2 dagen

feli btw
met betrekking tot de nieuwe contest, ik ben een echte beginner en ik wil me graag wagen aan een contest, maar 3 weken terwijl je echt alles van scratch af aan uit moet zoeken is gewoon praktisch onhaalbaar als je een gewone werkweek hebt (en nog wat kinderen thuis enzo
dus ik zou zeker mee doen als er voor 2 maanden gekozen gaat worden. In het geval van texturen ga ik wel zeker flink meelezen en dingen uitproberen, maar daar heb ik al helemaal nog nooit iets mee gedaan, dus meedoen... tja... dat wordt nog afwachten dan
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
nee maar kijk eens naar wat je hebt gemaakt en waar men op oordeelt.Qylos schreef op 05 november 2003 @ 14:16:
I do not get it. Ik ben laatste, zo lelijk is mijn pic toch ook weer niet?
Originaliteit:
je maakt een Enterprise copie.. wat denk je zelf
Uitwerking:
een model voor een background met een lampje.
Had er wat planeten bij gedaan, een extra scheepje en je had waarschijnlijk wel wat mere punten gehad.
al kijk je naar snap, heeft ook een enterprise clone maar heeft em zichtbaar aangepast met textures en check ook de naam.
hij is dus iets origineler en zn uitwerking is iets beter vanwege zichtbare textures en echt gemodelde dingen op de schotel.
bij jou kan ik eigenlijk maar 1 bumpmap zien..
[ Voor 26% gewijzigd door LordMithril op 05-11-2003 15:23 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
tsja dat je het op organiliteit niet won zal geen verassing zijn.Qylos schreef op 05 november 2003 @ 14:16:
I do not get it. Ik ben laatste, zo lelijk is mijn pic toch ook weer niet?
maar bij uitwerking houd ik ook heel veel rekening met compositie.
en door de hoek die je gekozen had. was het, het gewoon net niet in mijn mening.
net te weinig licht op het schip.
en de achtergrond was redelijk leeg.
als reactie op lord mithril:
ik vond de compositie van Qylos wel 1000x beter dan die van snap.
als mijn programma het ondersteunde kon ik ook wel op de GI knop rossen en het auto-mooi maken.
(maar ik begreep dat het eigenlijk een WIP was dus heb dat niet al te veel mee laten tellen.)
(als het overgenst niet een kwestie was van GI knop rossen, dan kudos naar snap
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 18:05 ]
Verwijderd
dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 14:05:
[...]
Dat zijn 100% shaders, bij zon contest komt het aan wie de meeste verstand heeft van het programma en weet hoe shaders in elkaar zitten en dat lijkt me niet de bedoeling![]()
+ valt totaal niet controleren of hij/zij em zelf heeft gemaakt, er zijn shitload shaders packs te downloaden -> wijzig 2 settings en voila
dan kan je beter een echte texture contest houden dus ze zelf van scratch tekenen in fotosoep of psp of gimp of gimp unstable
en primitieven texturen lijkt me niet echt spannend, dat ben je klaar met 1 of 2 dagen
feli btw
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.
ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.
nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst)

Blender is zo extreem relaxed! Het is ook lekker portable zodat je het zelfs vanaf een ftp server kan draaien!
Verwijderd
Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:03:
[...]
dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.
ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.
nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst)
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles
hehe, doe maar niet danVerwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:50:
[...]
Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles
mijn eerste serieuze 3d max creatie
[ Voor 9% gewijzigd door floriske.nl op 05-11-2003 18:53 ]
Met automatische refractie heb je nog geen ijs. Ik denk dat aan een plaatje wel valt af te zien hoeveel moeite erin heeft gezeten. Mooi ijs is denk ik niet zomaar een glass-shader. Daarbuiten denk ik dat het onderwerp ijswereld de mogelijkheid biedt om te verdiepen in het modelleren of het gebruik van textures & shading of particle systems. Geen strenge regels, een thema, ieder z'n eigen ding.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:03:
[...]
dat is nu mijn probleem met die ice fields topic.
mensen met een 3d programma dat standaard refractie berekend en met een druk op de knop automaties de envmap plaatsen en correct doorbelichten.
dan is het gewoon geen kunst meer.
ik kan je garanderen dat iemand met b.v. povray een stuk sneller klaar is met ice fields opdracht dan iemand met blender.
in povray zijn er allemaal standaart opties voor refractie en ijs matriaal.
in blender zul je alles met de hand moeten doen aan de hand van alpha, bump, envmap.
nu is dat meschien geen geldig punt, maar het zou geen gelijke strijd zijn in mijn ogen.
wel een intressante uiteraard. (de underdog zijn heerst)
Ik vind het een mooie creatie. Ik heb zelf erg veel moeite met het modelleren van natuurlijke vormen.floriske.nl schreef op 05 november 2003 @ 18:52:
[...]
hehe, doe maar niet danben net begonnen met max en wilde eventueel de volgende mee doen, maar als er met particles gegooid gaat worden dan beginnen mijn oren nog te flapperen
ben benieuwd naar de volgende, en wie weet doe ik wel mee
mijn eerste serieuze 3d max creatie
[ Voor 19% gewijzigd door jvo op 05-11-2003 19:10 ]
Verwijderd
tsja, heb mezelf nooit verdiept in max of maya of wat dan ook.jvo schreef op 05 november 2003 @ 19:09:
[...]
Met automatische refractie heb je nog geen ijs. Ik denk dat aan een plaatje wel valt af te zien hoeveel moeite erin heeft gezeten. Mooi ijs is denk ik niet zomaar een glass-shader. Daarbuiten denk ik dat het onderwerp ijswereld de mogelijkheid biedt om te verdiepen in het modelleren of het gebruik van textures & shading of particle systems. Geen strenge regels, een thema, ieder z'n eigen ding.
dus meschien heb ik de klepel wel horen vallen maar de klok niet zien slaan.
mmmm ik zie in jouw beschrijving trouwens wel toekomst in dat ijs wereld.
maar zou een behoorlijke dobber worden.
maarja niks is onmogelijk.
ja, ga ergenst anders patsen met je 3d plaatjes ofzofloriske.nl schreef op 05 november 2003 @ 18:52:
[...]
hehe, doe maar niet danben net begonnen met max en wilde eventueel de volgende mee doen, maar als er met particles gegooid gaat worden dan beginnen mijn oren nog te flapperen
ben benieuwd naar de volgende, en wie weet doe ik wel mee
mijn eerste serieuze 3d max creatie
echt waar de dag dat ik zulk soort dingen kan maken zijn nog lang niet gekomen.
ik zie wel een redelijke hoeveelheid joan d'arc erin. (toch?)
maar moet je zeggen dat die tut mij nog nooit gelukt is. (tsja had er ook niet echt het geduld voor)
maar ja, strenge regels heeft ook weer als nadeel.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 18:50:
[...]
Frozen Worlds kan wel, maar dan moet je "strenge" regels hebben, dat je model iets met het onderwerp _moet_ hebben. Dus een auto met een leuke iceshader mag niet etc.
Opzich vind ik et wel een leuke, kan je lekker gaan knooien met particles
hoe controleer je het? waar bazeer je de regels op?
maarja, om eerlijk te zijn heeft jvo me al weer om gepraat en lijkt ice world me ook wel geinig.
ik denk dat ik voor een lange tijd wel weer genoeg particles heb gezien.
al doch ik denk dat als het frozen worlds word, ik zeker wel ga proberen om een ijs koud sneeuw windje te creeeren. :b
(deze 3 dubbele reply voor die dubbel post van net
Verwijderd
mja, als je het gewoon Ice world/Frozen world noemt kan je dus weer alles gaan maken en er een leuke shader oppompen en je hebt je Ice world/Frozen world.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:49:
[...]
maar ja, strenge regels heeft ook weer als nadeel.
hoe controleer je het? waar bazeer je de regels op?
maarja, om eerlijk te zijn heeft jvo me al weer om gepraat en lijkt ice world me ook wel geinig.
ik denk dat ik voor een lange tijd wel weer genoeg particles heb gezien.
al doch ik denk dat als het frozen worlds word, ik zeker wel ga proberen om een ijs koud sneeuw windje te creeeren. :b
(deze 3 dubbele reply voor die dubbel post van net)
Dan kun je weer konijntjes gaan maken en er een iceshader over heen gooien en voila
En een iceshader maken is niet zo moeilijk, maak je met een minuut.
Verwijderd
alpha slider + de z transp knop doet wonderenbredend schreef op 05 november 2003 @ 19:54:
Ijs lijkt me wel heel interessant (al blijft mijn voorkeur toch een computercase) maar ik kan niet eens dingen semi-transparant krijgen....
check btw eens het forum van www.elysiun.com als je dat al niet deed.
en kijk ook eens op deze site
http://www.elysiun.com/support/browse.php
is een soort knowledge base voor blender.
niet alle info is up to date. maar het meeste wel (80% ofzo)
tsja, das waar.Verwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:54:
[...]
mja, als je het gewoon Ice world/Frozen world noemt kan je dus weer alles gaan maken en er een leuke shader oppompen en je hebt je Ice world/Frozen world.
Dan kun je weer konijntjes gaan maken en er een iceshader over heen gooien en voila.
En een iceshader maken is niet zo moeilijk, maak je met een minuut.
mmm dan gewoon frozen worlds met een vast sub onderwerp.
frozen worlds + landscape
frozen worlds + frozen object
frozen worlds + animals
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2003 19:59 ]
Alleen is het lastig om sommige dingen te vinden. Met de alpha slider maak je alles transparant tot de 'world'. Maar die z transp heb ik nog nooit nuttig gebruikt.
Nu dus wel, check het 3d topic maar over een poosje
frozen worlds + casemod
Kan je ook leuk met licht klooien enzo
[ Voor 12% gewijzigd door bredend op 05-11-2003 20:16 ]
kuch kuch was nog niet helemaal wakker dat is duidelijk...

[ Voor 64% gewijzigd door geez op 06-11-2003 11:06 ]
Ik zie dat mijn onderwerp eindelijk een beetje aanslaat aangezien ik dit al zo'n 2 a 3 contests roep als onderwerp voor de volgende.
En inderdaad ik dacht zelf bij frozen worlds de natuur. Dus bevroren gars en dergelijk. Zoals je vaak ziet als de luchtvochtigheid erg hoog is en het gaat vriezen dat dan alles met een dun laagje ijs is bedekt.
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Verwijderd
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
* geez zet zijn hoofd alvast aan het werk om een idee te bedenkenVerwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.

* IFASS denkt meegeez schreef op 06 november 2003 @ 11:07:
[...]
* geez zet zijn hoofd alvast aan het werk om een idee te bedenken
dan ga ik mij er ook maar eens in wagenVerwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
weet iemand een tutorial voor sneeuw materials ed? want zo goed ben ik ook weer niet met 3ds :\
PSN: bakakaizoku - WoW: Thiccblonde (GM of Phoenix Ascension) @ Twisting-Nether
klinkt goedVerwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
im in

[ Voor 7% gewijzigd door LordMithril op 06-11-2003 11:48 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Yup dat zie je goed, de hoeveelheid joan of d'arc is goed te zien, maar ik ben toch al vrij snel van de tut af gaan wijken omdat ik het gevoel had dat ik maar wat na zat te apen, ook al was het mijn eerste ser. 3dmax ervaringVerwijderd schreef op 05 november 2003 @ 19:49:
.........................
ja, ga ergenst anders patsen met je 3d plaatjes ofzo![]()
echt waar de dag dat ik zulk soort dingen kan maken zijn nog lang niet gekomen.
ik zie wel een redelijke hoeveelheid joan d'arc erin. (toch?)
maar moet je zeggen dat die tut mij nog nooit gelukt is. (tsja had er ook niet echt het geduld voor)
........................)
Ik ben iemand die liever zijn eigen gang gaat, maar deze tut heeft me wel wat rapper op weg geholpen dan wanneer ik het op eigen houtje zou moeten doen.
mijn volgende character projectje wordt de hond van een maat van me, eens kijken of me dat gaat lukken.
ontopic: Wat betreft de nieuwe contest, ik zal eens kijken of ik er iets mee kan
tuurlijk kan je er wat mee. Zet gewoon die hond die je gaat maken in de sneeuwfloriske.nl schreef op 06 november 2003 @ 12:19:
[...]
Yup dat zie je goed, de hoeveelheid joan of d'arc is goed te zien, maar ik ben toch al vrij snel van de tut af gaan wijken omdat ik het gevoel had dat ik maar wat na zat te apen, ook al was het mijn eerste ser. 3dmax ervaring![]()
Ik ben iemand die liever zijn eigen gang gaat, maar deze tut heeft me wel wat rapper op weg geholpen dan wanneer ik het op eigen houtje zou moeten doen.
mijn volgende character projectje wordt de hond van een maat van me, eens kijken of me dat gaat lukken.
ontopic: Wat betreft de nieuwe contest, ik zal eens kijken of ik er iets mee kanga het in ieder geval proberen, maar pin me er niet op vast dat er een final zal komen!

Bier, Whiskey en Metal!!
2 maanden lekker lang. Dan doe ik mee. Voor inspiratie kunnen jullie eens kijken op http://www.the3dstudio.co...sp?mode=gallery&contest=8Verwijderd schreef op 06 november 2003 @ 11:06:
Ok dan, how about:
Frozen worlds, met nadruk op de natuur. Tijdsduur twee maanden.
Lekker lang, maar zo op het eerste gezicht ook een vrij complex onderwerp.
Als iemand nog op- of aanmerkingen heeft dan hoor ik ze graag. Dan zal ik vandaag of anders morgen een nieuw topic openen.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ik zal nu aan een nieuw topic beginnen. Ik heb al een mailtje verstuurd aan Pelle. Hopelijk is dat voldoende.
(tenzij je dat als background gebruikt uiteraard
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dat scheel een hele hoop aan gesleep met vertices enzo.
(het enige wat je kan importeren zijn de hoogteverschillen)
Verwijderd
Nieuw topic gaat trouwens open als ik een mailtje terug heb gekregen van de mods.
oh ja??bredend schreef op 06 november 2003 @ 17:29:
Om een landschap in Blender te importeren vind ik dat terragen wel gebruikt mag worden.
Dat scheel een hele hoop aan gesleep met vertices enzo.
(het enige wat je kan importeren zijn de hoogteverschillen)
Vertel aub hoe!
en kan dit dan ook weer naar een 3DS object?
[ Voor 7% gewijzigd door FragNeck op 06-11-2003 19:49 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
in anderew oorden daar ben ik het dus niet mee eens.
want waar ga je de grens trekken?
auto terein makers?
make human program?
Dit topic is gesloten.