[3D] Contest v26: Sphere Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste
Acties:
  • 7.223 views sinds 30-01-2008

Anoniem: 105830

Topicstarter
3D Contest V26
Afbeeldingslocatie: http://img75.exs.cx/img75/7152/sphere-contest-header.png


Onderwerp

Deze contest staat helemaal in het teken van de ronde vormen van de "sphere", ook wel bekend als een bol.

De opdracht is simpel: maak een model met de kenmerken van een sphere. Dit model mag worden opgebouwd naar eigen inzicht en hoeft niet perse te bestaan uit de standaard vlakverdeling dat bekend is van de standaard sphere-primitief uit de meeste 3D programma's. De sphere mag ook worden opgebouwd uit (bijvoorbeeld) objecten of particles, zolang de bolvorm duidelijk herkenbaar blijft.

Het is toegestaan om de standaard sphere uit je favoriete 3D-pakket te gebruiken en deze te bekleden met een mooie shader, waarbij het uiteraard niet de bedoeling is dat deze uit alleen maar een diffuse en specular laag bestaat. Leef je uit met displacement maps, fall-offs, gradients, 2D en 3D textures, enzovoorts. :)

Een kleine omgeving rond de sphere mag er bij worden gemaakt, maar de nadruk moet wel liggen op de bol. Het is dus niet de bedoeling dat je een grote, volledige ingerichte, kamer maakt met in het midden een klein bolletje.



Voorgaande contests


• 01 Onderwaterwereld
• 02 Vliegmachine
• 03 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis
• 04 Oorlog
• 05 Snelheid
• 06 Fantasy
• 07 Eten en Drinken
• 08 Misdaad
• 09 De wereld onder de tegels
• 10 Inanimate objects
• 11 Post-apocalyptic
• 12 Man and machine
• 13 Pirates
• 14 Horror
• 15 Power
• 16 The Year 3000
• 17 Frozen Worlds - Nature
• 18 Duizend en één nacht
• 19 Vida Imóvel
• 20 Ancient Kings
• 21 Enchanted Forest
• 22 Tropische vakantie
• 23 Pretpark
• 24 Olympische Spelen/sport
• 25 Dreamland



Tijdsduur

Deze contest zal starten op Donderdag 18 November 2004 en eindigen op Vrijdag 3 December 2004 om 23:59:59. Je hebt dus 2 weken de tijd om er iets moois van te maken.



Regels
Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.
Do's :)

• Hou het off-topic-gehalte laag; reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is.
• Als je meedoet, post je minstens één "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg.
• Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d.
• Je mag alle 3D-paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Zbrush, Truespace, Vue d'Esprit, Silo, Houdini, Modo, enzovoort).
• In tegenstelling tot bij vorige contests mag je deze keer WEL de standaard sphere-primitief gebruiken, zonder deze te bewerken.
• Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair, enzovoort. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat.
• Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D-pakket mag, maar hou het beperkt. Het is een 3D-contest en geen 2D-contest.
• Het gaat dus om het eindresultaat: een render. Geef duidelijk aan welke render dit is.
• Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen; dit houdt het geheel levendig en interessant.
Dont's :(

• De final mag geen animatie zijn.
• Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen.
• Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com. Geen prefabs.
• Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Gebruik dus geen Poser.
• Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden. (ImageShack biedt deze mogelijkheid en is een erg goede optie)



Puntentelling

Wegens succes is de Formule-1 puntentelling teruggekeerd. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen volgt hier een korte uitleg: de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Je mag dus alleen stemmen wanneer je met deze contest hebt meegedaan. Helaas. :)

Éen voor de uitwerking, één voor de originaliteit.

Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contests wisten te winnen, hebben we de balans iets veranderd. De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit.

Mail de scores naar de topicstarter Anoniem: 105830, op aardbei@myway.com

In deze mail zet je twee lijstjes met op #1 degene die je het best vond, aflopend naar #8. Punten hoef je er niet bij te schrijven. Het is uiteraard de bedoeling dat je duidelijk aangeeft welke lijst voor originaliteit is en welke voor de uitwerking. Zorg er ook voor dat je je Tweakers username vermeldt.

De eindscore wordt als volgt berekend:

(originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore



Voor de beginners

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kunt er alleen maar veel van leren. Het viel op dat veel mensen vroegen welke programma's gebruikt worden. Daarom is het het best om eerst even in [3d] post je 3d stuff maar weer - part 22 te kijken. Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.



Laatste opmerking

Ook bij deze weer: let op de tijd en let er vooral op dat je een final post. Na sluitingstijd zal ik het topic per pagina doorlopen op afbeeldingen/urls. Waar niet expliciet 'final' boven staat wordt niet meegeteld!

Deze topicstart is grotendeels overgenomen van mijn voorgangers. Alle credits aan hen.

Veel succes iedereen en maak er wat moois ronds (;)) van!



Finals

BioWEB (7 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/2093/f7-v26_BioWEB.jpg

Braadkip (4 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/1829/1f-v26_Braadkip.jpg

Chester (9 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/3599/21-v26_Chester.jpg

Features (4 wips + 1 animatie):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/9634/cc-v26_Features.jpg

FragNeck (8 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/3889/5b-v26_FragNeck.jpg

Gutteguttegut (2 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/4897/36-v26_Gutteguttegut.jpg

HawVer (1 wip):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/9061/df-v26_HawVer.jpg

JesterRace (0 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/4792/52-v26_JesterRace.jpg

jlammertink (9 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/581/3d-v26_jlammertink.jpg

joep_joep (1 wip):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/6945/5b-v26_joep_joep.jpg

Krusher (2 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/1418/20-v26_Krusher.jpg

Megadwerg (3 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/8253/11-v26_Megadwerg.jpg

NOVA-TheCrew (13 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/8421/fe-v26_NOVA-TheCrew.jpg

Oogst (17 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/9950/48-v26_Oogst.jpg

phaas (2 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img55.exs.cx/img55/9010/3c-v26_phaas.jpg

roblagarde (4 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/3081/fa-v26_roblagarde.jpg

Schuey (1 wip):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/7175/15-v26_Schuey.jpg

StratoS_V2.0 (5 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/5028/08-v26_StratoS_v20.jpg

Tasma (6 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/9753/52-v26_Tasma.jpg

WhizzCat (3 wips):
Afbeeldingslocatie: http://img15.exs.cx/img15/9365/30-v26_WhizzCat.jpg


Puntenverdeling

(LET OP: Een leeg vakje betekent dat je daar 0 punten voor heb gekregen)


Hier komen de punten voor de originaliteit van de renders. De puntengevers staan verticaal bovenaan en geven de punten naar beneden toe. Om zelf de score na te rekenen moet je de punten horizontaal (!) optellen.
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/6176/d2doriginaliteitsmal.png
(klik op de afbeelding voor een grotere versie)

En dan de punten voor de uitwerking van de renders.
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/4476/g2euitwerkingsmall.png
(klik op de afbeelding voor een grotere versie)

De totale aantallen. Dit zijn de punten van all puntengevers bij elkaar opgeteld (net zoals in vorige contests met deze puntentelling werd gedaan), voor allebei de categorieen.
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/274/p8gtotalensmall.png
(klik op de afbeelding voor een grotere versie)

En de eindscores. Deze zijn berekend met de formule uit de startpost, mbv de totale aantallen hierboven.
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/1839/t7yeindscoressmall.png
(klik op de afbeelding voor een grotere versie)

En dan hier nog eens hetzelfde lijstje, maar dan wat overzichtelijker en gesorteerd met de winnaars bovenaan:
Afbeeldingslocatie: http://img52.exs.cx/img52/8024/h0jwinnaars.png

Gefeliciteerd, Oogst!!!! :)

En de rest natuurlijk ook gefeliciteerd! ;)

(alle fouten voorbehouden)

[ Voor 46% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 06-12-2004 23:19 ]


Anoniem: 115073

Leuk idee :) Succes iedereen, misschien doe ik ook mee :)

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Yep, ik ga me eens lekker uitleven :9
Leuk dat er eindelijk eens iets anders gedaan wordt, ben benieuwd wat het resultaat is!

Anoniem: 27642

* Anoniem: 27642 wacht op de eerste persoon die een sphere en een lamp neer zet en dit post als WIP :)

Heb er voor de rest wel zin in, leek me eerst erg suff maar ben eens rond gaan kijken en is toch wel erg leuk om te doen.

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12:12
Ik meld mij hierbij aan. Mijn eerste idee is om een ijsbol te maken.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Anoniem: 41017

hmm, mag je dan ook een soort foetus maken?
Een kuiken/baby/whatever in een 'ei' ( sphere ) :P

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Nou, dan de 1e WIP maar gelijk ...
Afbeeldingslocatie: http://img62.exs.cx/img62/778/dyson0001.jpg
Tesselated sphere ... opdelen in 2 banden ... 1 band bevelen ... 1 band cloud achtige surface

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Anoniem: 21737

Ik doe ook mee :)

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Killemov schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:12:
Nou, dan de 1e WIP maar gelijk ...
[afbeelding]
Tesselated sphere ... opdelen in 2 banden ... 1 band bevelen ... 1 band cloud achtige surface
in het thema van: geef commentaar op anderen

kan je die "clouds" niet laten licht geven en dat je dan van die mooie lichtstralen naar buiten ziet gaan lijkt me al een stuk beter dan.


edit: ik doe ook mee :P

[ Voor 7% gewijzigd door jlammertink op 18-11-2004 17:29 ]


Anoniem: 105830

Topicstarter
Anoniem: 41017 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:02:
hmm, mag je dan ook een soort foetus maken?
Een kuiken/baby/whatever in een 'ei' ( sphere ) :P
Njah.. durf ik eigenlijk niet echt met zekerheid te zeggen, maar op de link die devega postte in het vorige topic is wel zo'n zelfde soort idee te vinden, dus je zou het kunnen proberen :)

Zolang het hoofdonderwerp van je 'scene' bolvormig is is het denk ik wel goed :)

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 41017 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:02:
hmm, mag je dan ook een soort foetus maken?
Een kuiken/baby/whatever in een 'ei' ( sphere ) :P
dat is wel een goeie ja... je kan wel zeggen dat ie dan de vorm van een bol is maarja dan kan ik ook een vliegtuig maken en die in een ei proppen :/ anderen met een mening hierover?

Anoniem: 27642

Ik dacht dat het hele idee van dit type contest niet zozeer om de sphere ging, maar meer over zo veel mogelijk met shaders/textures te doen, en zo minimaal met modellen.
In een extreme vorm, door enkel te werken met een sphere.

dat was hoe ik devega begreep iig.

  • BlackIce
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 03-01 20:45
Ik vind het op zich een best mooi onderwerp, ff een lekker "clean" onderwerp, ik doe mee!

Anoniem: 21737

jlammertink schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:36:
[...]


dat is wel een goeie ja... je kan wel zeggen dat ie dan de vorm van een bol is maarja dan kan ik ook een vliegtuig maken en die in een ei proppen :/ anderen met een mening hierover?
Dat betekend dus dat je kan modelen wat je wilt en het in een transparante bol proppen :P
Tja, mag vast wel , maar creatief is het niet en je zal om die reden misschien niet hoog scoren ook al is je model nog zo mooi.

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 27642 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:38:
Ik dacht dat het hele idee van dit type contest niet zozeer om de sphere ging, maar meer over zo veel mogelijk met shaders/textures te doen, en zo minimaal met modellen.
In een extreme vorm, door enkel te werken met een sphere.

dat was hoe ik devega begreep iig.
nee ik denk dat je de sphere wel mag aanpassen maar dan ook echt alleen de sphere... dus maak een sphere met 50 vertex punten extrude die zo tot je iets leuks hebt (zoals die vis) of gebruik gewoon shader etc zolang de vorm wel goed herkenbaar blijft... dat van die foetus kunnen we dus maar beter niet doen denk ik


hier mijn eerste wip (ja sorry ik weet het > maar 1 sphere per scene maarja kwou er gewoon wat meer in me scene hebben :P). Op hierboven: zoiets zou dus ook kunnen lijkt me? Zo'n appel heeft namelijk de vorm van een sphere in zich

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/appel.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door jlammertink op 18-11-2004 22:11 ]


Anoniem: 115073

jlammertink schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:16:
[...]

nee ik denk dat je de sphere wel mag aanpassen maar dan ook echt alleen de sphere... dus maak een sphere met 50 vertex punten extrude die zo tot je iets leuks hebt (zoals die vis) of gebruik gewoon shader etc zolang de vorm wel goed herkenbaar blijft... dat van die foetus kunnen we dus maar beter niet doen denk ik


hier mijn eerste probeerseltje (ja sorry ik weet maar 1 sphere per scene maarja kwou er gewoon wat meer in me scene hebben :P dees gebruik ik ook niet als final hoor). Op hierboven: zoiets zou dus ook kunnen lijkt me? Zo'n appel heeft nog wel de vorm van een sphere in zich......

[afbeelding]
dit heb je in minder dan 2 uur gemoddeld? Knap :) !

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 115073 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:27:
[...]


dit heb je in minder dan 2 uur gemoddeld? Knap :) !
thnx... die 4 appels heb ik trouwens gewoon gekopieerd :P verder zit er een texture over de appels en een bump map.

[ Voor 13% gewijzigd door jlammertink op 18-11-2004 18:36 ]


  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

wip1 :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip1_sphere.jpg

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/sphere.jpg

I'm in...

Is overigens geen wip, maar vond het zo lullig om een grijze bol als wip te posten...

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

leuke is natuurlijk als iedereen een beetje verteld hoe hij/zij het gedaan heeft, dan leren we er allemaal wat van ;)

overigens.... een baby in een baarmoeder of een kuiken in een ei kan ik wel begrijpen, uiteindelijk is de buik van een zwangere vrouw ook rond en een ei... tja... is ook bijna rond ;)

maar een vliegtuig in een bol heeft niet veel meer met een sphere te maken lijkt me... tenzij je er sneeuw in doet en daar zie ik dan weer niet zo'm probleem in.... zo'n kerstmis ding met sneeuw enzow ;)

just my 2 cents ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
6K schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:29:
leuke is natuurlijk als iedereen een beetje verteld hoe hij/zij het gedaan heeft, dan leren we er allemaal wat van ;)

overigens.... een baby in een baarmoeder of een kuiken in een ei kan ik wel begrijpen, uiteindelijk is de buik van een zwangere vrouw ook rond en een ei... tja... is ook bijna rond ;)

maar een vliegtuig in een bol heeft niet veel meer met een sphere te maken lijkt me... tenzij je er sneeuw in doet en daar zie ik dan weer niet zo'm probleem in.... zo'n kerstmis ding met sneeuw enzow ;)

just my 2 cents ;)
ja precies! zo moeten we het bekijken... zo mag het wel :P

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
post verwijderd

[ Voor 100% gewijzigd door jlammertink op 18-11-2004 22:55 ]


  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
en zoals altijd: maar 10% van de mensen die "ik doe mee" zegt levert een final in :)

ik doe mee ;)
@hierboven, shit, idee weg :/

[ Voor 42% gewijzigd door enira op 18-11-2004 19:44 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Anoniem: 21737

@Lammertink: Gaat het nog iets worden :? een fruitmand ofzo . . .

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 21737 op 18-11-2004 19:45 ]


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
jarnotjuh schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:43:
en zoals altijd: maar 10% van de mensen die "ik doe mee" zegt levert een final in :)

ik doe mee ;)
@hierboven, shit, idee weg :/
oftewel: niet zeggen dat je meedoet maar pas aangeven dat je meedoet als je je eerste wip/final post (logisch :+ )

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 21737 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:44:
@Lammertink: Gaat het nog iets worden :? een fruitmand ofzo . . .
mmja als ik weer zin heb eraan te werken.. ik maak er wel een keer een banaan bij ofzow :P

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
jlammertink schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:45:
[...]


oftewel: niet zeggen dat je meedoet maar pas aangeven dat je meedoet als je je eerste wip/final post (logisch :+ )
er schiet mij een geniaal idee te binnen, eerst ff me maya nog werkend krijgen :)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12:12
Mijn Sphere Wips (klikbaar)

Nummer 1
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/Sphere1.jpg

Nummer 2
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/Sphere2.jpg

Nummer 3
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/Sphere3.jpg

Nummer 4
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/Sphere4.jpg


ToDo:
-Rook, zelfde rook als van een ijsje in de zomer (dan wordt gelijk de rand ook minder fake)
-Barsten, deze is nog te perfect
-Object erin?? Ik ben hier nog niet over uit

Ik heb alleen nog wat moeite met uitkiezen welke kleur het beter laat uitstralen. Mijn eigen idee is nummer 4, nummer 1 vind ik weer te echt.
Iemand een idee?

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
NOVA_TheCrew schreef op donderdag 18 november 2004 @ 20:03:
Mijn Sphere Wips (klikbaar)

Nummer 1
[afbeelding]

Nummer 2
[afbeelding]

Nummer 3
[afbeelding]

Nummer 4
[afbeelding]


ToDo:
-Rook, zelfde rook als van een ijsje in de zomer (dan wordt gelijk de rand ook minder fake)
-Barsten, deze is nog te perfect
-Object erin?? Ik ben hier nog niet over uit

Ik heb alleen nog wat moeite met uitkiezen welke kleur het beter laat uitstralen. Mijn eigen idee is nummer 4, nummer 1 vind ik weer te echt.
Iemand een idee?
4 vind ik kwa kleur beter en dan gewoon de bump van 1 (kweet niet of dat hetzelfde is) kleur van 4 wel ietsjes lichter doen.

Anoniem: 21737

Jullie raden nooit wat ik ga maken :P

Is het is een bol . . ?
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/3P0DCT6N1870/p.jpeg

Is het een ruimteschip :?
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/0EMKV8XMYP15/p.jpeg

Nee, het is het nieuwe 'Tweakersnet hoofkantoor'
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/1BEPR513VU0K/p.jpeg

:D

Nog een beetje de bumpmaps op de poten van dit gebouw goedzetten.
De grond moet nog een beetje vormgegeven.
En natuurlijk het logo van Tweakersnet in de vorm van een lichtbak.

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
Anoniem: 21737 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 20:39:
Jullie raden nooit wat ik ga maken :P

Is het is een bol . . ?
[afbeelding]

Is het een ruimteschip :?
[afbeelding]

Nee, het is het nieuwe 'Tweakersnet hoofkantoor'
[afbeelding]

:D

Nog een beetje de bumpmaps op de poten van dit gebouw goedzetten.
De grond moet nog een beetje vormgegeven.
En natuurlijk het logo van Tweakersnet in de vorm van een lichtbak.
goh, dan ben ik niet de enigste die een weird idee heeft :)
morgen een wip ;)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:25
Ik vind 't nog steeds een grappig idee. En plaats van te roepen 'ik doe mee' zeg ik; ik hoop dat ik mee kan doen :P. Suc6 iedereen :).

Anoniem: 115073

Dat hoofdkantoor is echt geweldig :D Prachtig idee, alleen ik wou ook een rond gebouw maken :?

Maargoed, dat doe ik dan maar gewoon, heeft niet zoveel met een tweakers hoofdkantoor te doen after all. :)

Anoniem: 21737

Tuurlijk, er zijn zat variaties te bedenken :)

Ik heb nog wel een paar leuke ideetjes met de sphere als thema.
Jammer dat je maar 1 final mag hebben . .

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
Anoniem: 21737 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:13:
Tuurlijk, er zijn zat variaties te bedenken :)

Ik heb nog wel een paar leuke ideetjes met de sphere als thema.
Jammer dat je maar 1 final mag hebben . .
combineer ze in 1 render ;)

of denk ik nu te stom?

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13:18

RvP

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/Sphere_01.jpg

Nog geen id over wat ik met de shader ga doen.
Misschien blijft het wel bij deze wip :)
En wordt het volgende iets compleet anders.

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

Ik ga dus voor een pure shader. Geen modelling, alleen een NURBS sphere.

Eerste 2 wipjes:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP1.jpg
* KneoK Clickable

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP2Color.jpg
* KneoK Clickable

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:25
BioWEB schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:47:
Ik ga dus voor een pure shader. Geen modelling, alleen een NURBS sphere.

Eerste 2 wipjes:

[afbeelding]
* LiToKi Clickable

[afbeelding]
* LiToKi Clickable
Met die belichting is 't niet echt duidelijk of die bumps nu naar 'binnen' of naar 'buiten' gaan, misschien kan je beter displacement gebruiken? :)

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Megadwerg schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:35:
[afbeelding]

Nog geen id over wat ik met de shader ga doen.
Misschien blijft het wel bij deze wip :)
En wordt het volgende iets compleet anders.
Toen ik die plaat zag moest ik aan Escher denken. Het is jammer dat ik zelf geen tijd heb om mee te doen aan deze contest, maar misschien dat iemand het leuk vind om deze te maken in Max:

Afbeeldingslocatie: http://www.artchive.com/artchive/e/escher/escher_bond.jpg

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
jarnotjuh schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:15:
[...]


combineer ze in 1 render ;)

of denk ik nu te stom?
ja 8)7

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

LiToKi schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:58:
[...]

Met die belichting is 't niet echt duidelijk of die bumps nu naar 'binnen' of naar 'buiten' gaan, misschien kan je beter displacement gebruiken? :)
Dat stond al in de planning :) , maar toch bedankt. Het zijn ook nog een beetje donkere screens.
De nadruk zou uiteindelijk niet moeten liggen op die displacement, maar meer op het effect van de shader op de hoogteverschillen.

Wipje met displacement:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP3Displ.jpg

En gelijk maar even ingekleurd:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP4ColorDispl.jpg

Anoniem: 27642

hier een eerste WIP van mijn huidige idee.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/alien_rock.jpg

Op dit moment een soort buiten aardse steen met buizen eraan ofzo?
Het zat eerst in de planning om er een soort Borg Sphere van te maken. (nee niet zo'n borg ruimteschip, maar meer een sphere met een borg thema)
Maar dat lukte niet echt geweldg, en na nog een half uurtje prutsen had ik dit.

Naja, ik kan alvast garandeeren dat dit het dus niet word :) maar het is iig iets.

Iemand overgenst een goede tip, om te zorgen dat die buizen niet zo ontiegelijk op de bol gelijmt lijken?

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 27642 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 22:52:
hier een eerste WIP van mijn huidige idee.

[afbeelding]

Op dit moment een soort buiten aardse steen met buizen eraan ofzo?
Het zat eerst in de planning om er een soort Borg Sphere van te maken. (nee niet zo'n borg ruimteschip, maar meer een sphere met een borg thema)
Maar dat lukte niet echt geweldg, en na nog een half uurtje prutsen had ik dit.

Naja, ik kan alvast garandeeren dat dit het dus niet word :) maar het is iig iets.

Iemand overgenst een goede tip, om te zorgen dat die buizen niet zo ontiegelijk op de bol gelijmt lijken?
gewoon goed texturen... dus de texture op de bol aanpassen op de punten waar die buizen ertegen aan liggen en de buizen mis. ook textures of een deel (deel dat tegen de bol ligt ook)

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-04 18:56
Ik begon met een sphere, en deze is nog goed te zien :)

Bij deze, mijn ruimteschipjes waar ik vroeger op de basisschool op papier gigantische avonturen mee beleefde :)

als ie mee mag doen dan is het direct final, heb eigelijk geen tijd om mee te doen ben nu ook slechts 40min bezig geweest.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/sphere.jpg

de wazigheid is door JPG, maar persoonlijk vind ik hem zo beter dan enorm scherp :)

en ja model nog maar net :)

[ Voor 4% gewijzigd door Tasma op 18-11-2004 23:10 ]


  • bredend
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-04 23:56
LOL, erg schattig :>

Nu ik eindelijk van mn Matrox af ben, kan ik eindelijk weer openGL gebruiken, samen met Blender 2.35a

[ Voor 72% gewijzigd door bredend op 18-11-2004 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Barracuda_82 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 22:08:
[...]


Toen ik die plaat zag moest ik aan Escher denken. Het is jammer dat ik zelf geen tijd heb om mee te doen aan deze contest, maar misschien dat iemand het leuk vind om deze te maken in Max:

[afbeelding]
goed idee! :D
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip2_sphere.jpg

edit: nog een plaatje
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip3_sphere.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door tie-rep op 19-11-2004 00:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

LiToKi schreef op donderdag 18 november 2004 @ 20:52:
Ik vind 't nog steeds een grappig idee. En plaats van te roepen 'ik doe mee' zeg ik; ik hoop dat ik mee kan doen :P. Suc6 iedereen :).
^^ met stom is ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Topicstarter
Zitten al een paar erg leuke wips tussen :)
Tasma schreef op donderdag 18 november 2004 @ 23:09:
Ik begon met een sphere, en deze is nog goed te zien :)

Bij deze, mijn ruimteschipjes waar ik vroeger op de basisschool op papier gigantische avonturen mee beleefde :)

als ie mee mag doen dan is het direct final, heb eigelijk geen tijd om mee te doen ben nu ook slechts 40min bezig geweest.

[afbeelding]
Cute! O+

Ik zou ze nog wel even een willekeurige richting meegeven zodat je niet 4x dezelfde bol van dezelfde kant ziet. :)
Anoniem: 27642 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 17:38:
Ik dacht dat het hele idee van dit type contest niet zozeer om de sphere ging, maar meer over zo veel mogelijk met shaders/textures te doen, en zo minimaal met modellen.
In een extreme vorm, door enkel te werken met een sphere.

dat was hoe ik devega begreep iig.
Van allebei een beetje :) je kan zelf bepalen hoe je de balans wilt hebben tussen modelleren en het gebruik van shaders. Als je liever het laatste doet dan doe je dat alleen.

Maar ik zie dat de meeste mensen (en jij ook zo te zien) het idee erachter nu wel doorhebben :)



* Anoniem: 105830 gaat dit weekend natuurlijk ook een poging wagen en hoopt dat niemand eerder met hetzelfde *kuch* geniale idee komt :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

ik denk dat de puntentelling iets bijgeschaaft moet worden er ook moet worden gekeken naar materials specifiek .

anyway
ik start met mijne vanavond ..
overigens lijkt hem mij leuk om materials te sharen als hij af is ..
zo heeft iedereen hier nog wat extra's aan

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 19-11-2004 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 14:17:
ik denk dat de puntentelling iets bijgeschaaft moet worden er ook moet worden gekeken naar materials specifiek .
Daar gaan we weer :X

Anyway, ben wel benieuwd wat jij met een sphere kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

:/ puntentelling, verdeling materiaal / model

...het is geen rocket science!

Gewoon dingen gaan maken; dat is leuk namelijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Anoniem: 30579 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 14:17:
ik denk dat de puntentelling iets bijgeschaaft moet worden er ook moet worden gekeken naar materials specifiek .

...
Asjeblieft niet zeg, we hebben net een rampcontest achter de rug.. Gewoon bij het oude maar weer even, en lekker knutselen. Niet te serieeus doen 8)

/me Krusher nog ideeen opdoet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~drunk/3d/sphere02.jpg

Gelijk maar een final, na wat kloten precies het effect bereikt dat ik wil.
Niet al te moeilijk maar simpel is vaak ook heel mooi vind ik zelf.

Dus bij deze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
dát zijn een hoop frietjes! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 00:09

Spikey

Make it accessible!

misschien toch ook maar eens meedoen..

wipje: (brakke kwaliteit is jpg-compressie ofcourse)
Afbeeldingslocatie: http://www.jezusfreakz.demon.nl/pics/wip1.jpg

dan krijgen jullie alvast een idee welke kant ik op wil :)

[ Voor 13% gewijzigd door Spikey op 19-11-2004 15:06 ]

The future is accessible | Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 32226 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 14:54:
[afbeelding]

Gelijk maar een final, na wat kloten precies het effect bereikt dat ik wil.
Niet al te moeilijk maar simpel is vaak ook heel mooi vind ik zelf.

Dus bij deze.
hij is zeker leuk, maar als je er nu effe een plane onder knalt... dat ding leent zich nl. om leuke shadows te throwen.
En maak een variant van glas met caustics :p

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Na geen plane ik vind het effect veel leuker dat het nu een "stofdeeltje" is dat in de lucht zweeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Dat doet me denken aan een logotje van een uitgever... was 't niet infogames?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:25
phaas schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 15:19:
[...]


Dat doet me denken aan een logotje van een uitgever... was 't niet infogames?
Yup :), Infogrames, met die rare R erbij.

Afbeeldingslocatie: http://www.pcgames.de/screenshots/original/Infogrames.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

@JesterRace: Voor jou zou het dus een auto in de vorm van een sphere moeten worden he? >:)

Verder zie ik toch wel wat leuke dingen en ehm 'sinaasappelschillen' voorbij komen.

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12:12
Mijn Sphere Wips (klikbaar)

Zonder refract
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/zonderrefract.jpg

Met Refract
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/metrefract.jpg

Displacement extreem
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/grootthumb.jpg

Veel door elkaar
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/learningthumb.jpg

Andere kleuren
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~nova_1/GOT/Sphere/test.jpg


ToDo:
-Uitvinden welke maps ik wil gebruiken
-Overnieuw met alles juist in de map

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

* Anoniem: 115073 heeft al een ideetje..

Eens een keer van gedroomd.. Ik zal eens kijken wat ik kan modellen, ik heb alleen nog weleens het probleem dat ik teveel wil, en te weinig kan :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 18:51:
* Anoniem: 115073 heeft al een ideetje..

Eens een keer van gedroomd.. Ik zal eens kijken wat ik kan modellen, ik heb alleen nog weleens het probleem dat ik teveel wil, en te weinig kan :(
Dan maak je toch gewoon een tnet hoofdkantoor ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 21737 op 19-11-2004 19:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

3100 nCr.- De polen zijn gesmolten, en de aarde is nu volledig volgelopen en staat onder water.
De laatste 5 jaar voor de ramp hield men zich alleen nog maar bezig met het bouwen van water-units, de zogenaamde 'Waterlife'-boats.

Nu is de ramp gekomen, en 700 miljoen mensen hebben zich weten te nestelen in deze units, die alleen maar waren gebouwd om de mens in leven te houden.

De Waterlife's zijn rond van vorm omdat ze makkelijk blijven drijven, en hebben aan de onderkant hun voedselvoorraad liggen, zodat onder onder, en boven boven blijft :)

Ook zit er een groot gat bovenin, waar water in valt, of van regen, of van een grote golf, zo krijgt men toch een watervoorraad (nadat het gereinigd is inside de boot).

In de ring rondom de units zit een gigantische magneet, waarmee je aan andere boten kunt koppelen. Hier komen we bij het doel van de boten.

Iedereen is over de aardbol verspreid, en is opzoek naar elkaar, zodat ze een gigantisch vlot kunnen bouwen aan Waterlife-boten, en zo weer verenigd zullen worden met de mensheid die ze kwijt waren geraakt na de overstroming.

;) Dat was dus mijn droom, en nu de plaatjes voor de battle:

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/waterlife.jpg
^^ 1 losse unit

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/waterlifegroup.jpg
^^ En een waterlife-groep :)

hihi ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tofu
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 05-10-2024
Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 20:15:
3100 nCr.- De polen zijn gesmolten, en de aarde is nu volledig volgelopen en staat onder water.
De laatste 5 jaar voor de ramp hield men zich alleen nog maar bezig met het bouwen van water-units, de zogenaamde 'Waterlife'-boats.

Nu is de ramp gekomen, en 700 miljoen mensen hebben zich weten te nestelen in deze units, die alleen maar waren gebouwd om de mens in leven te houden.

De Waterlife's zijn rond van vorm omdat ze makkelijk blijven drijven, en hebben aan de onderkant hun voedselvoorraad liggen, zodat onder onder, en boven boven blijft :)

Ook zit er een groot gat bovenin, waar water in valt, of van regen, of van een grote golf, zo krijgt men toch een watervoorraad (nadat het gereinigd is inside de boot).

In de ring rondom de units zit een gigantische magneet, waarmee je aan andere boten kunt koppelen. Hier komen we bij het doel van de boten.

Iedereen is over de aardbol verspreid, en is opzoek naar elkaar, zodat ze een gigantisch vlot kunnen bouwen aan Waterlife-boten, en zo weer verenigd zullen worden met de mensheid die ze kwijt waren geraakt na de overstroming.

;) Dat was dus mijn droom, en nu de plaatjes voor de battle:

[afbeelding]
^^ 1 losse unit

[afbeelding]
^^ En een waterlife-groep :)

hihi ;)
:9~ Good story! Ik vind alleen dat de bootjes nog wat klein lijken. Het is alsof ze maar 20cm groot zijn ofzo. Ik zou het relief wat minder groot maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109676

als ze echt heel GROOT zouden die lijnen in de texture wel ERG groot zijn, dat er echt huge golven in zo'n bol zitten ofzo.. verder wel een erg gaaf idee!

Alleen waar ik een beetje mee zit is dat het helemaal niet logisch is om een ronde boot te hebben.... op het water is dat hartstikke onstabiel, en het is echt niet zo dat zoiets beter blijft drijven dan een groot rechthoekig vlot. Komt ook nog bij dat het vrij moeilijk wordt om met zo'n ding te varen, want hoe moet je daarmee nou sturen, bij de geringste beweging zal hij gaan tollen of whatsoever

ga zo door! :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Anoniem: 109676 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:14:
als ze echt heel GROOT zouden die lijnen in de texture wel ERG groot zijn, dat er echt huge golven in zo'n bol zitten ofzo.. verder wel een erg gaaf idee!

Alleen waar ik een beetje mee zit is dat het helemaal niet logisch is om een ronde boot te hebben.... op het water is dat hartstikke onstabiel, en het is echt niet zo dat zoiets beter blijft drijven dan een groot rechthoekig vlot. Komt ook nog bij dat het vrij moeilijk wordt om met zo'n ding te varen, want hoe moet je daarmee nou sturen, bij de geringste beweging zal hij gaan tollen of whatsoever

ga zo door! :Y)
Ronde boot = badeentjes-idee = blijft drijven.

Onstabiel? Neuh, er zit zo'n tien kilo aan voedsel onderin, en een dikke rand, dus het zal wel steddie blijven hoor :)

Waarom zou zoiets niet beter drijven als een rechthoekig vlot?

Varen hoeft niet :) Je dobbert gewoon rond. Anders heb je altijd nog het water dat je binnenkrijgt van boven, daar kan je een gedeelte voor gebruiken als voortstuwing.

hier een update:

Afbeeldingslocatie: http://www.wxs.nl/~kuijt153/waterlife3.jpg

Nog allemaal dikke WIP. :)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 19-11-2004 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

ik doe zelf niet mee maar ik zou zo iets als de tech demo van ati willen zien. dan bedoel ik die van Debevec's real natural light. zie: http://ati.com/developer/images/ATI-9700-nl-lg.jpg
ik bookmark em want ik zou graag zo iets zien :D
als mensen beel materiaal van nodig hebben hoor ik et wel:)

[ Voor 16% gewijzigd door wvdburgt op 19-11-2004 22:26 . Reden: zien niet zoen :S ]

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
ff pics uploaden, dan heb ik hierbij me eerste WIP
momentje :P
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/r4z0rtjuh/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/r4z0rtjuh/2.jpg

kan nog vanalles worden ;)

[ Voor 52% gewijzigd door enira op 19-11-2004 22:49 ]

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

jarnotjuh schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:47:
ff pics uploaden, dan heb ik hierbij me eerste WIP
momentje :P
[afbeelding]

[afbeelding]

kan nog vanalles worden ;)
Wat's that has to do with sphere's ? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:50:
[...]


Wat's that has to do with sphere's ? :/
die middelste vorm is echt een uitgerekte sphere... :/
maar er komt nog meer bij ;)

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

jarnotjuh schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:47:
dan heb ik hierbij me eerste WIP

kan nog vanalles worden ;)
Nou jij hebt niet gelogen gisteren 8)7

http://gathering.tweakers...message/22156985#22156985

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 21737 op 19-11-2004 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13:55
hahah, van dat weird idee zeker? :P :+

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

toch maar verder gegaan met orginele idee van een borg achtig thema.

Het modelen van de sphere is denk ik nu wel klaar.
lens: Check
Sphere: Check
schijnbaar nuteloze aansluitingen: Check

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/robot_sphere.jpg
Nu alleen nog maar "even" de textures/shaders maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109676

Anoniem: 115073 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:17:
[...]


Ronde boot = badeentjes-idee = blijft drijven.

Onstabiel? Neuh, er zit zo'n tien kilo aan voedsel onderin, en een dikke rand, dus het zal wel steddie blijven hoor :)

Waarom zou zoiets niet beter drijven als een rechthoekig vlot?

Varen hoeft niet :) Je dobbert gewoon rond. Anders heb je altijd nog het water dat je binnenkrijgt van boven, daar kan je een gedeelte voor gebruiken als voortstuwing.

hier een update:

[afbeelding]

Nog allemaal dikke WIP. :)
ik ben het nog steeds niet eens met jouw gedachtegang, maar ik ga er maar niet op in, want dat is te off-topic, en bovendien wil ik niet jouw droom verpesten. ga zo door mate! et ziet er wel cool uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 105830

Topicstarter
Spikey schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 14:59:
misschien toch ook maar eens meedoen..

wipje: (brakke kwaliteit is jpg-compressie ofcourse)
[afbeelding]

dan krijgen jullie alvast een idee welke kant ik op wil :)
Eh.. laat me raden.. het wordt een soort standbeeld standbol? :)
LiToKi schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 15:26:
[...]

Yup :), Infogrames, met die rare R erbij.

[afbeelding]
* Anoniem: 105830 heeft eigenlijk nooit begrepen waarom die r er nou tussen staat :?
Zeker vertaald vanuit het Japans door die gekke AYBABTU-japanner.. :+
NOVA_TheCrew schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 18:38:
Mijn Sphere Wips (klikbaar)

Zonder refract
[afbeelding]

Met Refract
[afbeelding]

Displacement extreem
[afbeelding]

Veel door elkaar
[afbeelding]

Andere kleuren
[afbeelding]


ToDo:
-Uitvinden welke maps ik wil gebruiken
-Overnieuw met alles juist in de map
Die met "displacement extreem" vind ik wel wat hebben... :)

(met wat fantasie en lang er naar kijken lijkt het net een planeet met een stad van ijs of zo :))
jarnotjuh schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:59:
die middelste vorm is echt een uitgerekte sphere... :/
maar er komt nog meer bij ;)
Het is wel de bedoeling dat het er uit blijft zien als een (of meerdere) sphere(s) he? :)
(zie ook nog de "Mickey Mouse" opmerking van jvo aan het eind van het vorige topic)
Anoniem: 27642 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 00:20:
toch maar verder gegaan met orginele idee van een borg achtig thema.

Het modelen van de sphere is denk ik nu wel klaar.
lens: Check
Sphere: Check
schijnbaar nuteloze aansluitingen: Check

[afbeelding]
Nu alleen nog maar "even" de textures/shaders maken.
Hoe ziet je setup voor de belichting er uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

lammmetak schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 22:23:
ik doe zelf niet mee maar ik zou zo iets als de tech demo van ati willen zien. dan bedoel ik die van Debevec's real natural light. zie: http://ati.com/developer/images/ATI-9700-nl-lg.jpg
ik bookmark em want ik zou graag zo iets zien :D
als mensen beel materiaal van nodig hebben hoor ik et wel:)
Is niet zo heel moeilijk. In die demo gebruiken ze HDRI. Veel renderers ondersteunen het al standaard en het is in veel pakketten op veel manieren te faken.

Net eventjes gemaakt, 2 minuten modellen + renderinstellingen, 17 secs rendertijd:

HDRI Spheres

Maar even een linkje geplaatst, misschien steel ik wel iemands idee of finishing touch of iets :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Anoniem: 105830 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 01:32:
[...]


Hoe ziet je setup voor de belichting er uit?
op dit moment nog zwaar kut :)

Heb even snel een fake GI set up gemaakt.

Icosphere met een subdivision van 3 gok ik.
dan een kwart van de onderkant eruit en met ge rotate dupliverts er spots aan gehangen die op een lage doffe instelling staan.

maar die moeten opzich nog getweaked worden.

zit nu in windows, maar zal later wel even laten zien wat het verhaaltje hierboven inhoud, weet namelijk niet of dit alles redelijk blender specefiek is. (naja fake GI is wel een redelijk bekend concept, maar bedoel meer dupliverts enzo :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Iemand 15 MB webspace voor een arme oude man met een high-res filmpje? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

Welke map heb je hiervoor gebruikt? het ziet er erg tof uit namelijk...

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Anoniem: 27642 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 02:05:
[...]
Icosphere met een subdivision van 3 gok ik.
dan een kwart van de onderkant eruit en met ge rotate dupliverts er spots aan gehangen die op een lage doffe instelling staan.
Gebruik jij toevallig (ook) Blender? Dit komt me nl. akelig bekend voor uit het blender manual :)
Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 10:33:
Iemand 15 MB webspace voor een arme oude man met een high-res filmpje? ;)
Mail um maar ff naar public2<et>tux<punt>demon<puntje>nl

[ Voor 24% gewijzigd door phaas op 20-11-2004 11:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Anoniem: 115073 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 10:33:
Iemand 15 MB webspace voor een arme oude man met een high-res filmpje? ;)
Ik stel me ook beschikbaar hor :)

Als je nog interesse hebt meld dan even op msn aan wdekreij _at_ hotmail[dot]com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Hmm bedank allemaal ;)

Ik kan het blijkbaar niet versturen, te groot ofzo, Freeler kan het niet handelen.

MSN Messenger, iemand?

//edit, Wdekraij, ik zie je zo :)

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 20-11-2004 11:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 129434

hier dan me eerste WIPje :o

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/streetlegalpix/contests/sphere01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
stelletje creatieve mensen hierzo :D

maar eens aan beginnen.. op een saaie zaterdagochtendmiddag..

[ Voor 52% gewijzigd door geez op 20-11-2004 12:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

OK, mijn idee in de vorm van een slecht uitegwerkte paint tekening;
Aanschouw; de Hyperbol:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kevertjeonline/hyperbol3.JPG
Alleen krijg ik het niet voor elkaar om harige bol te maken.
Ik maak gebruik van 3dsmax6 met de Ephere Ornatrix plugin.
In de Basic hair tutorial staat op een gegeven moment dat ik op "pick object" moet klikken, en daarna op het object waar het haar op moet komen, in mijn geval de bol. Maar als ik dat wil doen kan ik de bol niet selecteren. Ik heb geen idee waar het aan ligt. Ik heb geprobeerd een andere material erop te pleuren, een andere uvw mapping, maar dat werkte allemaal niet. Ik ben ten eide raad. Waarom kan ik niet gewoon zoiets maken?
Afbeeldingslocatie: http://www.ibmr.net/Ornatrix/gallery/8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

phaas schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 11:03:
[...]


Gebruik jij toevallig (ook) Blender? Dit komt me nl. akelig bekend voor uit het blender manual :)
na ik gebruik het niet toevalig ofzo.

en het staat overgenst ook nog letterlijk in mijn post.
it nu in windows, maar zal later wel even laten zien wat het verhaaltje hierboven inhoud, weet namelijk niet of dit alles redelijk blender specefiek is. (naja fake GI is wel een redelijk bekend concept, maar bedoel meer dupliverts enzo :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Anoniem: 73881 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 14:00:
In de Basic hair tutorial staat op een gegeven moment dat ik op "pick object" moet klikken, en daarna op het object waar het haar op moet komen, in mijn geval de bol. Maar als ik dat wil doen kan ik de bol niet selecteren.
dit vergeten?
Create an Ornatrix Object and place it somewhere in the scene. This is an instance Ornatrix that can be then selected and used with the rest of the system.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/xander.kok/got/3dmax/sphere_contest_01.jpg

Junk in Space :+


een wip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

Stoer man !!! Doet me een beetje denken aan Red Dwarf... Weet niet waarom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Anoniem: 27642 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 17:26:
[...]
na ik gebruik het niet toevalig ofzo.

en het staat overgenst ook nog letterlijk in mijn post.
[...]
:+
Voortaan weer gewoon lezen 8)7 :z :O

* phaas wordt altijd erg enthausiast bij het tegenkomen van een mede-blender'er

[ Voor 13% gewijzigd door phaas op 21-11-2004 09:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:03

KneoK

Not in a million lightyears

Zooo. Even flink wat geknutseld aan de shader. Het effect begint al langzaam te ontstaan:

Maya Software Renderer:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP5SW.jpg
* KneoK Clickable

En een render met Mental Ray:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/GoT/Sphere/WIP5MR.jpg
* KneoK Clickable

Het is een bijna transparant Phong materiaal. Caustics in Mental Ray zorgt voor de volume in de sphere.

Het is nog lang niet wat het moet gaan worden, maar we zijn op weg...

[ Voor 63% gewijzigd door KneoK op 21-11-2004 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

nee...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

o...

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:44
kreeg ineens een ingeving voor een mode, giru! :D
Afbeeldingslocatie: http://www.wgeuze.nl/images/giru.jpg

overigens, ik vind dat de kenmerken van een bol nog genoeg zichtbaar zijn, aangezien het robotje uit een grote bol is opgebouwd.

[ Voor 41% gewijzigd door Schuey op 21-11-2004 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Schuey schreef op zondag 21 november 2004 @ 19:08:
kreeg ineens een ingeving voor een mode, giru! :D
[afbeelding]

overigens, ik vind dat de kenmerken van een bol nog genoeg zichtbaar zijn, aangezien het robotje uit een grote bol is opgebouwd.
Giru kicks ass :D

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
hier waar ik nu aan werk voor deze contest. mini planeet :P natuur (bergen, bomen etc) moet nog gedaan worden en natuurlijk texturen (dat gaat lang duren). een groot deel van de planeet is bedekt met stad en het andere deel (achterkant van de bol) is zee met wat bos en bergen.

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mithras
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online
moet de aandacht vooral op de stad liggen, of in zn geheel op de planeet. Voor dat laatste kan je volgens mij meer ruimte vrijhouden voor natuur (bos, bergen etc), iig meer dan dat er nu is (dat kleine randje boven en onder)

*voor de rest houdt mithras zich afzijdig van dit voor hem veel te moeilijke onderwerp*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Mithras86 schreef op zondag 21 november 2004 @ 21:00:
moet de aandacht vooral op de stad liggen, of in zn geheel op de planeet. Voor dat laatste kan je volgens mij meer ruimte vrijhouden voor natuur (bos, bergen etc), iig meer dan dat er nu is (dat kleine randje boven en onder)

*voor de rest houdt mithras zich afzijdig van dit voor hem veel te moeilijke onderwerp*
nee aan de andere kant van de planeet zit geen stad maar daar komt dus natuur... de aandacht ligt natuurlijk op de hele planeet want het model moet in de vorm van een sphere (bol).

** EDIT ** ik heb even de wip veranderd zodat je ziet waar natuur moet komen

[ Voor 18% gewijzigd door jlammertink op 21-11-2004 21:14 ]

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste

Dit topic is gesloten.