3D Contest V26 |
![]() |
Onderwerp |
Deze contest staat helemaal in het teken van de ronde vormen van de "sphere", ook wel bekend als een bol. De opdracht is simpel: maak een model met de kenmerken van een sphere. Dit model mag worden opgebouwd naar eigen inzicht en hoeft niet perse te bestaan uit de standaard vlakverdeling dat bekend is van de standaard sphere-primitief uit de meeste 3D programma's. De sphere mag ook worden opgebouwd uit (bijvoorbeeld) objecten of particles, zolang de bolvorm duidelijk herkenbaar blijft. Het is toegestaan om de standaard sphere uit je favoriete 3D-pakket te gebruiken en deze te bekleden met een mooie shader, waarbij het uiteraard niet de bedoeling is dat deze uit alleen maar een diffuse en specular laag bestaat. Leef je uit met displacement maps, fall-offs, gradients, 2D en 3D textures, enzovoorts. Een kleine omgeving rond de sphere mag er bij worden gemaakt, maar de nadruk moet wel liggen op de bol. Het is dus niet de bedoeling dat je een grote, volledige ingerichte, kamer maakt met in het midden een klein bolletje. |
Voorgaande contests |
• 01 Onderwaterwereld • 02 Vliegmachine • 03 Demonen, Duivels en ander Helle-gespuis • 04 Oorlog • 05 Snelheid • 06 Fantasy • 07 Eten en Drinken • 08 Misdaad • 09 De wereld onder de tegels • 10 Inanimate objects • 11 Post-apocalyptic • 12 Man and machine • 13 Pirates • 14 Horror • 15 Power • 16 The Year 3000 • 17 Frozen Worlds - Nature • 18 Duizend en één nacht • 19 Vida Imóvel • 20 Ancient Kings • 21 Enchanted Forest • 22 Tropische vakantie • 23 Pretpark • 24 Olympische Spelen/sport • 25 Dreamland |
Tijdsduur |
Deze contest zal starten op Donderdag 18 November 2004 en eindigen op Vrijdag 3 December 2004 om 23:59:59. Je hebt dus 2 weken de tijd om er iets moois van te maken. |
Regels |
Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts. |
Do's |
• Hou het off-topic-gehalte laag; reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is. • Als je meedoet, post je minstens één "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg. • Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d. • Je mag alle 3D-paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Zbrush, Truespace, Vue d'Esprit, Silo, Houdini, Modo, enzovoort). • In tegenstelling tot bij vorige contests mag je deze keer WEL de standaard sphere-primitief gebruiken, zonder deze te bewerken. • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair, enzovoort. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat. • Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D-pakket mag, maar hou het beperkt. Het is een 3D-contest en geen 2D-contest. • Het gaat dus om het eindresultaat: een render. Geef duidelijk aan welke render dit is. • Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen; dit houdt het geheel levendig en interessant. |
Dont's |
• De final mag geen animatie zijn. • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen. • Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com. Geen prefabs. • Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige paketten. Gebruik dus geen Poser. • Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden. (ImageShack biedt deze mogelijkheid en is een erg goede optie) |
Puntentelling |
Wegens succes is de Formule-1 puntentelling teruggekeerd. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen volgt hier een korte uitleg: de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Je mag dus alleen stemmen wanneer je met deze contest hebt meegedaan. Helaas. Éen voor de uitwerking, één voor de originaliteit. Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contests wisten te winnen, hebben we de balans iets veranderd. De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit. Mail de scores naar de topicstarter Anoniem: 105830, op aardbei@myway.com In deze mail zet je twee lijstjes met op #1 degene die je het best vond, aflopend naar #8. Punten hoef je er niet bij te schrijven. Het is uiteraard de bedoeling dat je duidelijk aangeeft welke lijst voor originaliteit is en welke voor de uitwerking. Zorg er ook voor dat je je Tweakers username vermeldt. De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore |
Voor de beginners |
De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kunt er alleen maar veel van leren. Het viel op dat veel mensen vroegen welke programma's gebruikt worden. Daarom is het het best om eerst even in [3d] post je 3d stuff maar weer - part 22 te kijken. Daarin staat genoeg informatie om te beginnen. |
Laatste opmerking |
Ook bij deze weer: let op de tijd en let er vooral op dat je een final post. Na sluitingstijd zal ik het topic per pagina doorlopen op afbeeldingen/urls. Waar niet expliciet 'final' boven staat wordt niet meegeteld! Deze topicstart is grotendeels overgenomen van mijn voorgangers. Alle credits aan hen. Veel succes iedereen en maak er wat moois ronds ( |
[ Voor 46% gewijzigd door Anoniem: 105830 op 06-12-2004 23:19 ]