[3D] Contest v26: Sphere Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste
Acties:
  • 7.269 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
vanaf morgen werk ik weer mee :) mijn vorige post is meer een "extra'tje" als die meeteld wil ik 3 dingen gaan maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109676

jlammertink schreef op zondag 21 november 2004 @ 20:50:
hier waar ik nu aan werk voor deze contest. mini planeet :P natuur (bergen, bomen etc) moet nog gedaan worden en natuurlijk texturen (dat gaat lang duren). een groot deel van de planeet is bedekt met stad en het andere deel (achterkant van de bol) is zee met wat bos en bergen.

[afbeelding]
damn, zo vet! ik ben benieuwd waar et op uitloopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
nog een wip van het boerenlandschap naast de stad zeg maar :P rijst velden etc etc...

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip02.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103571

Die ga ik echt volgen. Prachtig werk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Wipje van een soort parel..

Ben er nog niet uit, maar er gaat nog heea aan gebeuren :)

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/parel04.jpg

edit: rite.. het is al laat.. :P

[ Voor 68% gewijzigd door FragNeck op 22-11-2004 00:16 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-06 14:45

Yoozer

minimoog

FragNeck schreef op zondag 21 november 2004 @ 23:45:
Wipje van een soort parel..
Ben er nog niet uit, maar er gaat nog heea aan gebeuren :)
Wat je er ook aan doet, zorg dat er nu iets aan gebeurt en sla 'm in vredesnaam op als .jpg. Een bmp van 900kb? Out of your mind? :?

[ Voor 64% gewijzigd door Yoozer op 22-11-2004 00:14 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:55
jlammertink schreef op zondag 21 november 2004 @ 23:05:
nog een wip van het boerenlandschap naast de stad zeg maar :P rijst velden etc etc...

[afbeelding]
Leuk idee :)

Dat water kan je trouwens met een texture wel 'ronde' randen geven. Je moet 't grondvlak dan unwrappen, en met photoshop er een opacity/mask map voor maken. Daarna maak je een bol die iets kleiner is, die zet je precies op de plek van de originele en geef je een water material.

Het is maar een idee... misschien ga je wel voor cubisme, dan heb ik niks gezegd :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
LiToKi schreef op maandag 22 november 2004 @ 10:45:
[...]

Leuk idee :)

Dat water kan je trouwens met een texture wel 'ronde' randen geven. Je moet 't grondvlak dan unwrappen, en met photoshop er een opacity/mask map voor maken. Daarna maak je een bol die iets kleiner is, die zet je precies op de plek van de originele en geef je een water material.

Het is maar een idee... misschien ga je wel voor cubisme, dan heb ik niks gezegd :P.
ja dat had ik al in gedachten maar ik doe op dit moment gewoon alles met bevel etc... dus alles uit 1 bol en het water kon alleen op deze manier... ik kijk wel even of ik het wat ronder maak (is wel zo mooi denk ik).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:55
jlammertink schreef op maandag 22 november 2004 @ 10:49:
[...]


ja dat had ik al in gedachten maar ik doe op dit moment gewoon alles met bevel etc... dus alles uit 1 bol en het water kon alleen op deze manier... ik kijk wel even of ik het wat ronder maak (is wel zo mooi denk ik).
In 3dsmax 7 kan je ook een highpoly sphere maken en dan met push in editable poly/edit poly-modifier hoogteverschillen tekenen op je bol. Ook handig (i.i.g. stukken beter dan met soft-selection/move), voor je akkers/eventuele natuur :) (of water).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 122815

FragNeck schreef op zondag 21 november 2004 @ 23:45:
Wipje van een soort parel..

Ben er nog niet uit, maar er gaat nog heea aan gebeuren :)

[afbeelding]

edit: rite.. het is al laat.. :P
Leuk HDRI rendertje, kan je iets meer vertellen over hoe je scene is opgebouwd?

Ik zou zelf ook graag mee willen doen, echter snap ik geen hol van die material/shader toestanden in 3dstudio max..

Heb veel gezocht (urenlang gegoogled) op zoek naar shaders /materials
vervolgens heb ik 1 pakketje gevonden, met zo'n 10 shaders .. zie wel een beetje hoe het is opgebouwd maar echt wijs word ik er nog niet van

Heeft iemand mischien een tutorial voor me?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-06 17:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

FragNeck schreef op zondag 21 november 2004 @ 23:45:
Wipje van een soort parel..

Ben er nog niet uit, maar er gaat nog heea aan gebeuren :)

[afbeelding]

edit: rite.. het is al laat.. :P
Zoooo die is lekker om naar te kijken! :9 Fotorealisme mag ik zeggen? _O_

Ik ga als ik kan, meedoen. Ik heb al een ideetje met wat, alleen nog even geen tijd...
Gelukkig hebben we hier op school ook Cinema4D \o/ en een familietje G5's :9

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72689

Yup ben ook bezig met mijn allereerste poging om iets te creëren. Heb in ieder geval een kerst tintje in gedachten......

Mocht het niet lukken om dit voor elkaar te krijgen, dat wacht ik met spanning af wat de volgende contest zal gaan worden.

Bedankt alvast Litoki voor de link in je onderschrift. Aan die tuts zal ik wel het e.e.a. hebben denk ik.

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 72689 op 22-11-2004 13:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
ff van de vorige BMP een jpg gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/Parel06.jpg

Vanavond verder.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-06 22:32
Gitaarwerk schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 10:33:
[...]

Welke map heb je hiervoor gebruikt? het ziet er erg tof uit namelijk...
Hiervoor heb ik Cellular gebruikt met als instellingen:
Cell Characteristics:
Chips
Size: 5
Spread 0,5
Bump: 0,1

Klein vraagje moeten we de materials op het eind ook exporten als .fx file? Om ervoor te zorgen dat iedereen het kan gebruiken om ervan te leren.

[ Voor 20% gewijzigd door Low-Tech op 22-11-2004 16:41 ]

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

deze is iig vrij verkrijgbaar voor de vrager :)
Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/procedurallava.jpg

voor degene die em al kende uit vorige topic als aftrappertje ;x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
update:

EVT: Render Statistics
EVT: 02h:00m:51.7s total time for Brazil
EVT: 00h:00m:01.0s for Brazil initialization
EVT: 00h:00m:00.8s for Ray Server initialization
EVT: 00h:00m:00.0s for Photon Server initialization
EVT: 02h:00m:50.7s for bucket rendering
EVT:
EVT: 414326109 total ray casts
EVT: 1620474 view rays
EVT: 52381782 reflected rays
EVT: 360323853 primary GI rays
SYS: system idle

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/parel07.jpg


Nebula-O-Sphere :P

(scanline versie 8 seconden rendertijd...)

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/parel07_scanline.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door FragNeck op 22-11-2004 18:28 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4364

ik ga niet met de contest meedoen;

maar ben net wel nu met dit soort animaties bezig,
wat screensnapshots.

(geschreven in C++/opengl)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~elout/got/sphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
hier wat wips van mn project. ik weet niet of ik er nog mee verder ga want er zitten een aantal mesh fouten in dankzij een hele domme actie van mij :( (vallen niet meteen op maar toch jammer en ik ben gewoon te lui om alles te textures :P)

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip05.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door jlammertink op 22-11-2004 19:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

(jarig!)
Ik heb nog een paar knikkers in de tuin gevonden :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip4_sphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
jlammertink schreef op maandag 22 november 2004 @ 18:31:
hier wat wips van mn project. ik weet niet of ik er nog mee verder ga want er zitten een aantal mesh fouten in dankzij een hele domme actie van mij :( (vallen niet meteen op maar toch jammer en ik ben gewoon te lui om alles te textures :P)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Het zou toch gruwelijk zonde zijn als je dit niet af zou maken, want dit ziet er echt veelbelovend uit! Echt een leuk idee!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:55
Misschien nog een ideetje voor iemand :)
Afbeeldingslocatie: http://library.thinkquest.org/16661/media/gallery/escher/sphere_port.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

Ooh ! Dat kruisje ! Prachtig!

Ik ga gelijk aan de slag ;)

//edit, nu doettie het wel.. Hmm Esher :D :D

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 22-11-2004 21:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Anoniem: 115073 schreef op maandag 22 november 2004 @ 21:02:
[...]


Ooh ! Dat kruisje ! Prachtig!

Ik ga gelijk aan de slag ;)

//edit, nu doettie het wel.. Hmm Esher :D :D
Bij mij is het nogsteeds een kruisje :(

//edit, nu doettie het ook bij mij :P

//edit2, nu weer niet :Y)

Beetje knipperlicht-effect dus ;)

[ Voor 18% gewijzigd door wdekreij op 22-11-2004 21:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

wdekreij schreef op maandag 22 november 2004 @ 21:08:
[...]

Bij mij is het nogsteeds een kruisje :(

//edit, nu doettie het ook bij mij :P

//edit2, nu weer niet :Y)

Beetje knipperlicht-effect dus ;)
:D Dat plaatje weet niet wattie wil :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update..

Ik weet eigenlijk niet wat ik er mee wil..
Denk dat ik gewoon kijk wanneer ik het beste resultaat heb, en die ga gebruiken.

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/parel08.jpg

Ik noem het in iedergeval : Anchient Chinees Secret :P
(let op de draak op de bol ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

FragNeck schreef op maandag 22 november 2004 @ 21:32:
Update..

Ik weet eigenlijk niet wat ik er mee wil..
Denk dat ik gewoon kijk wanneer ik het beste resultaat heb, en die ga gebruiken.

[afbeelding]

Ik noem het in iedergeval : Anchient Chinees Secret :P
(let op de draak op de bol ;)
Pas op, hij wordt nu een beetje overdone .. :)

[ Voor 85% gewijzigd door Anoniem: 115073 op 22-11-2004 21:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

kvind dit wel een leuk topic. ik ben altijd gek geweest op die tech demo van ati en nu zie je mooi al die effecten.
van die direct x9 dingen:)

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
Bij deze mijn verbeterde versie van mijn "cartoon schipjes" :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/schipje.jpg

en een ander probeersel weet niet of ik er nog mee verder ga :
[wip]

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/ketting.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Tasma op 22-11-2004 23:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Tasma schreef op maandag 22 november 2004 @ 23:00:
Bij deze mijn verbeterde versie van mijn "cartoon schipjes" :

[afbeelding]

en een ander probeersel weet niet of ik er nog mee verder ga :
[wip]

[afbeelding]
Anders doe je even 1,7 mb aan bmp's in één post 8)7

offtopic:
Ofwel, maak er ff jpg's van ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
lol, dat jullie dat merken :P

Zijn er eigenlijk nog 56k'ers?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Goed, mijn laatste update.

Morgen vroeg ga ik de 1024x768 render met GI aanzetten, aangezien die wel een uurtje of 4 gaat duren gok ik.. B)

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/Parel10_scanline.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:55
FragNeck schreef op maandag 22 november 2004 @ 23:35:
Goed, mijn laatste update.

Morgen vroeg ga ik de 1024x768 render met GI aanzetten, aangezien die wel een uurtje of 4 gaat duren gok ik.. B)

[afbeelding]
Het ziet er op het eerste gezicht uit alsof je zwaar ingewikkelde sub-surface achtige dingen hebt gemaakt. Maar volgens mij heb je gewoon een jpg'je in het diffuse slot gegooid en de reflectie met een hdr (of niet eens) bitmapje gedaan :). Ziet er goed uit iig :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Thx...

Nou, et is niet echt eenvoudig, maar echt gecompliceerd is het ook niet.

Het zijn ook meerdere spheres :P (sssst)
Maar het resultaat is er niet minder om.. (gvd thuis vergeten de render aan te gooien)...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63431

SJEEZ man, texturen dat ding.
Deze is ongelovelijk stoer, lijkt op een soort van c=64 game world platform.
Zoals Oogst al zei :
Het is ree-te-zonde als je hier niet mee verder gaat.

Keep up!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 04-06 10:04

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Inderdaad JLammertink: textureren met je donder! :-P Nu stoppen is een misdaad tegen de menselijkheid!
Is er niets te doen aan die mesh fouten???

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72689

Tasma schreef op maandag 22 november 2004 @ 23:00:
Bij deze mijn verbeterde versie van mijn "cartoon schipjes" :


[afbeelding]
Doet mij een beetje denken aan die hanger uit Men In Black?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://members.webdeveloping.nl/~dev/procedurallava.jpg
http://members.webdeveloping.nl/~dev/lava.mat
klik voor material :)

[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-11-2004 11:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Mooie tijgernoot, is dit je final ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
Anoniem: 72689 schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 11:02:
[...]


Doet mij een beetje denken aan die hanger uit Men In Black?????
dat is ook het idee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

neuh
niet eens mn contest entry

:P

kweet nog niet wat ik als contest entry ga gebruiken .

ik heb thuis nog een leuke procedural metal liggen
beschadigt metaal incl verflaag die er af valt :x

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30579 op 23-11-2004 11:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Jammer dat ik er niets aan heb, de material van je Bismark zag er ook al zo mooi uit.

(Lightwave hier ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:38

heuveltje

KoelkastFilosoof

Anoniem: 73881 schreef op zaterdag 20 november 2004 @ 14:00:

In de Basic hair tutorial staat op een gegeven moment dat ik op "pick object" moet klikken, en daarna op het object waar het haar op moet komen, in mijn geval de bol. Maar als ik dat wil doen kan ik de bol niet selecteren. Ik heb geen idee waar het aan ligt. Ik heb geprobeerd een andere material erop te pleuren, een andere uvw mapping, maar dat werkte allemaal niet. Ik ben ten eide raad. Waarom kan ik niet gewoon zoiets maken?
[afbeelding]
heheh ik vond hem ook meteen cool toen ik hem zag, probeer hem nu ook na te maken (ongeveer zo'n idee als jij, maar dat idee had ik al voor ik die van jou zag :()

nben nu ook met die (erg beta) plugin aan het kloten
iig moet je de helper pakken, en niet die bij primitive staat, en dan meteen naar de properties pagina.

ik krijg wel haar, maar mijn bak (xp2500 r9700 512mb ram) word meteen ubertraag als ik ook maar een beetje haar erop zet :(

zijn er nog meer goede haar-plugins ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
shag hair al geprobeerd?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:38

heuveltje

KoelkastFilosoof

is daar een test versie van ?
ik kom alleen maar koop versies a 100en$$ tegen :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvP
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14:34

RvP

heuveltje schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 12:32:
[...]


heheh ik vond hem ook meteen cool toen ik hem zag, probeer hem nu ook na te maken (ongeveer zo'n idee als jij, maar dat idee had ik al voor ik die van jou zag :()

nben nu ook met die (erg beta) plugin aan het kloten
iig moet je de helper pakken, en niet die bij primitive staat, en dan meteen naar de properties pagina.

ik krijg wel haar, maar mijn bak (xp2500 r9700 512mb ram) word meteen ubertraag als ik ook maar een beetje haar erop zet :(

zijn er nog meer goede haar-plugins ?
mijn pc een xp3000+ 1 gig ram en gf6800LE heeft nergens last van.
en mijn vaders pc een xp2000+ en 512 mb ram met een gf4mx heeft ook geen last van mega vertraging.

Misschien ligt het aan de max die je gebruikt dat het nogal bugt.
De plugin is met max6 veel beter als max7 ook al zou het geen verschil moeten maken. Maar dat zal dan wel weer aan mij liggen 8)7

je kan er btw ook heel mooi gras mee maken misschien iets voor Ljammertink
en zijn bol met stad.

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/vanpinxten/grasornatrix.jpg

en een linkje naar de max file van bovenstaand plaatje

SolarEdge 22x360Wp Zuid (7920Wp) 11x365Wp Noord (4015Wp), Daikin Altherma 3M 9kW Monoblock, Gasloos sinds september 2022


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

zo... dat is dus echt heel mooi gras...
impressive

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Megadwerg schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 14:09:
[...]


mijn pc een xp3000+ 1 gig ram en gf6800LE heeft nergens last van.
en mijn vaders pc een xp2000+ en 512 mb ram met een gf4mx heeft ook geen last van mega vertraging.

Misschien ligt het aan de max die je gebruikt dat het nogal bugt.
De plugin is met max6 veel beter als max7 ook al zou het geen verschil moeten maken. Maar dat zal dan wel weer aan mij liggen 8)7

je kan er btw ook heel mooi gras mee maken misschien iets voor Ljammertink
en zijn bol met stad.

[afbeelding]

en een linkje naar de max file van bovenstaand plaatje
dat gras is idd erg mooi... heb je misschien links naar wat tutorials voor deze plugin? op de officiele site is niet echt een goede tutorial te vinden

thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:55
Deze tutorial leg toch wel zo'n beetje alles uit?

http://www.ibmr.net/Ornat...st=tutorials&tut=channels

[ Voor 197% gewijzigd door LiToKi op 23-11-2004 14:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • phaas
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-01 14:47
Zo, mijn eerste WIPje:
Afbeeldingslocatie: http://edukitty.org/~barry/3d/projects/got_contests/sphere_wip1.jpg

Gaaf dat er nu toch best wel wat animo is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Wippie :)
Afbeeldingslocatie: http://www.jimmyrosenberg.net/tnet/wip6b.jpg

Er komt nog wel iets bij, ik weet alleen nog niet wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

welk programma gebruik je fragneck? ik vind die glanzen wel erg leuk:D toch eens kijken of ik et ook kan:)

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16:40
final :P
Afbeeldingslocatie: http://wgeuze.nl/uploads/48.jpg

[ Voor 32% gewijzigd door Schuey op 23-11-2004 19:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
lammmetak schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 19:04:
welk programma gebruik je fragneck? ik vind die glanzen wel erg leuk:D toch eens kijken of ik et ook kan:)
3DS Max 5

Het plaatje van mijn laatste render (onderstaande) is tevens gerenderd door de default scanline van 3ds max.

Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/Parel10_scanline.jpg


De bovenstaande afbeelding is gemaakt van:
1 box, (de ondergrond)
2 Spheres
1 light

De environment is gemaakt van een HDRI map, (zie post je 3d stuff deel x bij tutorials). En de materials zijn procedural maps met falloffs, zodat de binnenste bol van binnenuit zijn material laat zien, terwijl de buitenste bol alleen het randje laat zien van de bol.

Euh, ik post dalijk wel een screenshot van de wire.

Edit:

Oke, Hier de render, en de structuur van de materials.
Ook de setup van de scene (vroeg ook iemand geloof ik..)

Wire:
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/Parel10_scanline_wire.jpg

Material structuur bol1
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/_sphere01_material.jpg

Material structuur bol2
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/_sphere02_material.jpg

HDRI settings:
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/_hdri_settings.jpg

En het material van een bol
Afbeeldingslocatie: http://www.solidart.nl/Images_Solidart/Got/3D/Contest26/_material_setting.jpg

Je kunt hier klikken voor de setup van de scene... (geen zin om te resizen..)
http://www.solidart.nl/Im.../Contest26/_interface.jpg

(De render van de default scanline duurt overigens slechts 14 seconden, dit in tegenstelling tot de 2uur durende GI render van brazil. (@ 640x480))


Oh ja, braadkip: Het is een Magische Oudheid uit China :P
Verzin de rest zelf maar.

Dit is nog niet de final.

[ Voor 42% gewijzigd door FragNeck op 23-11-2004 20:24 . Reden: Wat extra's ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Mooi hoor, alleen dat hout kan wel iets meer glans hebben.
Wat is het eigenlijk, een parel ? . . . een glazen bol ? (die het echt doet) of gewoon een luxe knikker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
het kan natuurlijk altijd beter :P hier mijn nieuwe planeetje en wat meer de richting die ik zocht... nog lang niet af maar zal niet getextured worden aan het eind omdat dat niet echt mogelijk is (alles bestaat uit 1 object). unwrappen wordt het in ieder geval niet ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/wip.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
je kan toch poly's texturen? of ben ik nou zo'n newbie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Tasma schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 21:33:
je kan toch poly's texturen? of ben ik nou zo'n newbie?
jawel maar niet bij een sphere waarbij alles geextrude is... tenminste het kan wel maar dat is zoooooo veel werk en echt bijna onmogelijk omdat alles vervorm wordt en een recht geplaatste texture niet rechtz zal zijn maar helemaal schuin en op ieder vlak zijn die graden zeg maar weer anders. unwrappen is een optie maarja dat ding zal aan het eind iets van 400.000 polies bevatten dus dat gaat ook niet echt werken. of ben ik nou zo'n newbie en is er een makkelijke manier voor :P

[ Voor 16% gewijzigd door jlammertink op 23-11-2004 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Ik bijv. (in LightWave) selecteer de poly's van de voorkant van een huis en wijs een texture toe, schaal, positie en rotatie instellen en klaar.
Dat moet in jou geval niet teveel werk zijn als je alleen de zichtbare delen textured.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 21737 schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 22:12:
Ik bijv. (in LightWave) selecteer de poly's van de voorkant van een huis en wijs een texture toe, schaal, positie en rotatie instellen en klaar.
Dat moet in jou geval niet teveel werk zijn als je alleen de zichtbare delen textured.
ja alleen beetje jammer dat iedere muur gedaan wordt worden en geen 1 muur is hetzelfde kwa maten... dus dezelfde texture of al die vlakken plakken kan niet... dan moet ik dus voor iedere muur een nieuwe material aanmaken... onmogelijk ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
jlammertink schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 22:26:
[...]


ja alleen beetje jammer dat iedere muur gedaan wordt worden en geen 1 muur is hetzelfde kwa maten... dus dezelfde texture of al die vlakken plakken kan niet... dan moet ik dus voor iedere muur een nieuwe material aanmaken... onmogelijk ;(
je kan toch ook met UVW mappings werken?
Effe je muren detatchen van je sphere, uvw mapping, en je kunt dan 1 texture op meerdere manieren scalen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
aanmaken? gewoon een paar leuke op inet zoeken, een huis heeft toch 4 dezelfde muren? en herhalen kan best wel gewoon de kleur iets wijzigen etc :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

Ik vind het zo zonder textures wel wat hebben. Meer richting cartoon style :)
Misschien dat je je shader zo kan aanpassen dat je ook de cartoonlijnen ziet? Een suggestie..
Mocht je Final Render hebben gaat dat erg makkelijk overigens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Tasma schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 22:34:
aanmaken? gewoon een paar leuke op inet zoeken, een huis heeft toch 4 dezelfde muren? en herhalen kan best wel gewoon de kleur iets wijzigen etc :)
dat unwrappen gaat niet zomaar ff... het zijn enorm veel polygonen dus dat gaat nooit lukken tenzij je er 5 jaar aan wil zitten.
Anoniem: 19894 schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 22:36:
Ik vind het zo zonder textures wel wat hebben. Meer richting cartoon style :)
Misschien dat je je shader zo kan aanpassen dat je ook de cartoonlijnen ziet? Een suggestie..
Mocht je Final Render hebben gaat dat erg makkelijk overigens.
dat was ik dus ook van plan :) maar goed dat komt later wel eerst ff me nieuwe planeet afmaken duurt wel wat langer want er zit meer detail in dan me vorige planeet. die skylight zo is ook al geinig met 1 omni (voor scherpe schaduw) idd... overigens geen bomen want die vond ik te eentonig (zie eerdere wips in dit topic) misschien dat ik gras kan doen maar dan wil ik heel graag die plugin gebruiken die eerder in dit topic staat maarja eerst maar is uitvinden hoe die werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
ik denk dat je na een uurtje of 4 een heel eind bent :P

maar, zo zonder heeft ook wel wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Tasma schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 22:50:
ik denk dat je na een uurtje of 4 een heel eind bent :P

maar, zo zonder heeft ook wel wat.
ja oke maar nog lang niet klaar denk ik :P
maar goed ik denk dat ik het gewoon zo laat... alleen grondvlakken kleuren zoals water en gras.. en misschien wel wat kleine dingetjes maar dan houdt het wel op denk ik.

overigens even een vraag weet iemand hoe ik een mooie zon kan maken? dus echt een lichtbol met mooie stralen etc etc... de instellingen of het liefst een "maak een zon" tutorial :P kon er zelf geen 1 vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13:33

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

lijkt erg op the fifth element scene, ook practisch hetzelfde.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

^^^ Zijn die Sun tuts niet bedoelt voor camera-effecten ism zon? :P :+

Het menselijk oog ziet de zon namelijk min of meer als een vel gele bol niet meer, niet minder.
Al die leuke stralen en aura's zijn meestal lensflares e.d.
Beetje mierennueken misschien, maar denk er eens over na.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
yw..

Deze vind ik overigens het beste.
http://www.scifi-meshes.com/tuts/pdf/creating_sun.pdf

(qua realisme dan..)

verder kun je een beetje tweaken he :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19894

FragNeck schreef op dinsdag 23 november 2004 @ 23:13:
yw..

Deze vind ik overigens het beste.
http://www.scifi-meshes.com/tuts/pdf/creating_sun.pdf

(qua realisme dan..)

verder kun je een beetje tweaken he :)
Hmm, als je met een dikke telescoop naar de zon kijkt, dan wel ja. Maar al die flares die de zon kennelijk heeft in veel films enzo, zijn gewoon onzin als je het vergelijkt met het kijken naar de zon met het menselijk oog. Dat bedoel ik eigenlijk. :)

Overigens vind ik dat er teveel gebruik gemaakt wordt van nepflares, maar dat is puur mijn mening.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Zomaar een testje.. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/sphere/003.jpg

Slijmerige bloedprop.. komt door teveel mac donalds. :9

[ Voor 29% gewijzigd door HawVer op 23-11-2004 23:33 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
persoonlijk vind ik deze:

http://www.3dkingdom.org/...de=thread&order=0&thold=0

wel goed. goed uitgelegd en je hebt em zo klaar.
de zon hoeft er niet super realistisch uit te zien met wat extra effecten is namelijk leuker voor m'n scene

[ Voor 6% gewijzigd door jlammertink op 23-11-2004 23:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Het is alweer een poos geleden, maar ik wil eigenlijk ook weer eens meedoen.

Afbeeldingslocatie: http://www.bikkelsinc.nl/rommel/sphere.jpg

Het wordt een soort van lounge ruimte (niet dat die stoelen erg relaxed zitten, maar ze zijn wel mooi 8) )

Het licht sucked nog hard, maar ik wou er een soort koepel overheen bouwen en dan zorg ik nog wel voor leuk daglicht :+

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
WhizzCat schreef op woensdag 24 november 2004 @ 07:50:
Het is alweer een poos geleden, maar ik wil eigenlijk ook weer eens meedoen.

[afbeelding]

Het wordt een soort van lounge ruimte (niet dat die stoelen erg relaxed zitten, maar ze zijn wel mooi 8) )

Het licht sucked nog hard, maar ik wou er een soort koepel overheen bouwen en dan zorg ik nog wel voor leuk daglicht :+
ik dacht dat het een sphere contest is :?

[ Voor 3% gewijzigd door jlammertink op 24-11-2004 09:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wvdburgt
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-04 10:59

wvdburgt

MacOS all the way baby!

jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 09:20:
[...]


ik dacht dat het een sphere contest is :?
ik vind die stoelen anders behoorlijk sphere hoor. we kunnen ook zeggen dat et niet de bedoeling is om een planeet te maken;)
hij zou het wel wat beter kunnen uitwerken misschien een bolle kamer met bolle lampen en bolle mensen :+

AMD Ryzen 5 7600X | Asus Prime X670-P | Corsair Vengeance 2x 16GB DDR5 PC5200 | XFX Speedser MERC 310 AMD 7900 XTX| http://wvdburgt.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 09:20:
[...]


ik dacht dat het een sphere contest is :?
De bedoeling is een beetje Space Oddeysae / James Bond achtige stijl te maken en dat is wel dégelijk erg rond (jaren 50/60).
lammmetak schreef op woensdag 24 november 2004 @ 09:59:
[...]

ik vind die stoelen anders behoorlijk sphere hoor. we kunnen ook zeggen dat et niet de bedoeling is om een planeet te maken;)
hij zou het wel wat beter kunnen uitwerken misschien een bolle kamer met bolle lampen en bolle mensen :+
Het is mijn eerste wip (ik ben een beetje laat in de contest gevallen :+) en ik ga er dus, zoals vermeld een koepel over heen zetten denk ik met nog een aantal sphere achtige interieur dingetjes :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
lammmetak schreef op woensdag 24 november 2004 @ 09:59:
[...]

ik vind die stoelen anders behoorlijk sphere hoor. we kunnen ook zeggen dat et niet de bedoeling is om een planeet te maken;)
hij zou het wel wat beter kunnen uitwerken misschien een bolle kamer met bolle lampen en bolle mensen :+
ja maar mijn planeet is de vorm van een sphere.. een kamer niet of wat dan ook. iets maken uit een bol was de opdracht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ja.. dacht ik ook..
En die tafel vind ik weinig sphere achtigs aan.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 12:43:
[...]


ja maar mijn planeet is de vorm van een sphere.. een kamer niet of wat dan ook. iets maken uit een bol was de opdracht.
FragNeck schreef op woensdag 24 november 2004 @ 16:10:
Ja.. dacht ik ook..
En die tafel vind ik weinig sphere achtigs aan.
"De opdracht is simpel: maak een model met de kenmerken van een sphere. Dit model mag worden opgebouwd naar eigen inzicht en hoeft niet perse te bestaan uit de standaard vlakverdeling dat bekend is van de standaard sphere-primitief uit de meeste 3D programma's. De sphere mag ook worden opgebouwd uit (bijvoorbeeld) objecten of particles, zolang de bolvorm duidelijk herkenbaar blijft."
Die stoel is toch echt rond en er komt dus (voor de 3e keer ;) ) nog een koepelkamer omheen, die muren waren even om het licht op te vangen zodat je donkere dingen ook ziet want een knalblauwe render achtergrond alleen is toch ook niet echt moeders mooiste...

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Koepel = halve bol :D
Maar ach, wat maakt het uit.
Het levert misschien wel een leuke plaat op en daar gaat het uiteindelijk om toch ?
(Je kan iemands idee altijd nog 'laag' beoordelen aan het eind van de contest)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik heb besloten om ook mee te doen :p En ga een sphere-auto maken :+
Eerste wip komt vanaaf :)

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ACID-dude
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16-01 22:49

ACID-dude

Make More Music!

Mijn állereerste stap in 3d:

Afbeeldingslocatie: http://www.cbsys.nl/prob.jpeg

Een frutsel in Blender. 't Slaat verder nergens op, maar ik post het toch ff.

iRacing Profiel Hier stonden hele oude specs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
oke hier nog een wip van me nieuwe planeetje... ik kan gebouwn aan het einde bruin maken enzo maar vind het zo eigenlijk ook wel wat hebben :)

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/planet_wip01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 115073

jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 18:20:
oke hier nog een wip van me nieuwe planeetje... ik kan gebouwn aan het einde bruin maken enzo maar vind het zo eigenlijk ook wel wat hebben :)

[afbeelding]
Vet water? Hoe heb je dat precies gemaakt? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 18:20:
oke hier nog een wip van me nieuwe planeetje... ik kan gebouwn aan het einde bruin maken enzo maar vind het zo eigenlijk ook wel wat hebben :)

[afbeelding]
Wow! ik hoop voor je dat je er nog tijd genoeg voor hebt om m echt af te maken.

- Zo veel mogelijk textures
- Misschien wat variatie aan bomen, hoewel dit cartoonish ook leuk is.
- mss een paar wolkjes er omheen? (lijkt me persoonlijk wel gaaf, mss ook nog een regenwolkje (eis wel veel :P)
- en eventueel wat verkeer of mensjes bootjes koeien of schapen
- en voor de rest, lekker veel detail.

Keep up the good stuff

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Anoniem: 115073 schreef op woensdag 24 november 2004 @ 18:34:
[...]


Vet water? Hoe heb je dat precies gemaakt? :)
deze komt van 3dkingdom.org
normaal doe ik het ook altijd met noise net als in deze tutorial alleen heb ik ff de kleuren van deze tutorial overgenomen want die zijn wel realistisch. verder heb ik als reflection fallof gedaan (fresnel).


1. Open the material editor.

2. Get a new material (type=standard)

3. Change the shader basic parameters to anistropic; ambient color: RGB=18,18,18; diffuse color: RGB=53, 79, 98; specular color: RGB=139, 154, 165;

opacity=100; specular-level=80, glossiness=50; anistropy=50; orientation=0;

4. Open the maps-rollout; go to bump-map and add a noise-map (fractal=on)

5. Press the go to parent button and select reflection-map =raytrace


hier een afbeelding met het water dat in mn scene zit (van wat dichterbij):

Afbeeldingslocatie: http://home.zonnet.nl/jflammertink/planet_water.jpg

[ Voor 137% gewijzigd door jlammertink op 24-11-2004 19:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.bikkelsinc.nl/rommel/sphere1.jpg

Zo, updeetje maar even :)

Ronde vormen, gare koepeltjes en ik ben er nog niet uit of ik het nou onder water of in de ruimte laat zijn, ik denk onderwater zodat ik nog wat kan klieren met lichten en stofdeeltjes en waterbreking enzo :+

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-06 21:48
WhizzCat schreef op woensdag 24 november 2004 @ 20:00:

Ronde vormen, gare koepeltjes en ik ben er nog niet uit of ik het nou onder water of in de ruimte laat zijn, ik denk onderwater zodat ik nog wat kan klieren met lichten en stofdeeltjes en waterbreking enzo :+
Ik zou die tafel maken van een halve sphere oid, zodat het echt duidelijk wordt wat het thema is.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

mercarra schreef op woensdag 24 november 2004 @ 20:08:
[...]


Ik zou die tafel maken van een halve sphere oid, zodat het echt duidelijk wordt wat het thema is.
Dat wiebelt zo :p

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Mn eerste wip. Het is ook nog eens een über-wip, dus aan kritiek heb ik niet zoveel. Dit is meer om te tonen welke kant ik op wil :)

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.il.fontys.nl/~mehorny/sphere/wip2.jpg

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
Chester schreef op woensdag 24 november 2004 @ 20:29:
Mn eerste wip. Het is ook nog eens een über-wip, dus aan kritiek heb ik niet zoveel. Dit is meer om te tonen welke kant ik op wil :)

[afbeelding]

[afbeelding]
dit wordt een leuke :) kijk even of je de onderkant ook nog ronder kan maken ofzow zodat de bolvorm nog beter te zien is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05 12:44

BaRF

bijna kerst

jlammertink schreef op woensdag 24 november 2004 @ 18:20:
oke hier nog een wip van me nieuwe planeetje... ik kan gebouwn aan het einde bruin maken enzo maar vind het zo eigenlijk ook wel wat hebben :)

[afbeelding]
ik vind hem erg cool :) Doet me denken aan iets waar ik een hele tijd terug eme bezig ben geweest:

Afbeeldingslocatie: http://borghstijnfoto.nl/upload/greeble3.jpg

Ps, nee ik doe niet mee met de contest ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

BaRF schreef op woensdag 24 november 2004 @ 20:58:
[...]


ik vind hem erg cool :) Doet me denken aan iets waar ik een hele tijd terug eme bezig ben geweest:

[afbeelding]

Ps, nee ik doe niet mee met de contest ;)
Ahjoh, texture em ff ;)

Gave sphere !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tasma
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-05 23:31
Update: Tips en feedback (onderbouwd en opbouwend :) ) welkom!

WIP2

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/universe.jpg

Universum in een juweel.

Wederom een update, welke is beter bovenste/onderste?

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mdhaan/universe2.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Tasma op 24-11-2004 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

(jarig!)
kerstballen shaders :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip8_sphere.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pieter/_dump/wip5_sphere.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jlammertink
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-04-2021
vet :D alleen zit er veel ruis in de scenes komt dat door je render ofzow?

[ Voor 11% gewijzigd door jlammertink op 24-11-2004 22:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

(jarig!)
jep, komt door de render settings (ivm render tijd)
Pagina: 1 2 ... 8 Laatste

Dit topic is gesloten.