![]() Flight Simulator - deel 83
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Microsoft Flight Simulator werd oorspronkelijk ontwikkeld door Bruce Artwick en zijn bedrijf subLOGIC in 1977. De basis van de software lag in een verzameling artikelen over de mogelijkheden van computersimulatie geschreven door Bruce Artwick in 1976. Bruce Artwick en zijn bedrijf subLOGIC richtten zich vervolgens op de ontwikkeling van een vluchtsimulatieprogramma en in 1977 begon de verkoop van de versie voor Intel 8080 computers. In 1979 lanceerde subLOGIC FS1 Flight Simulator voor de Apple II-familie, in 1980 gevolgd door een versie voor de TRS-80. In 1982 verkocht Artwick de rechten van het spel aan het toen nog kleine Microsoft van Bill Gates. Microsoft ontwikkelde een versie van Artwicks programma dat ook kon draaien op de IBM Personal Computer. Deze versie is later bekend geworden als Microsoft Flight Simulator 1.00. Bill Gates vertelde later dat hij de rechten kocht omdat hij gefascineerd was door de verhalen van Antoine de Saint-Exupéry's The Night Flight, waarin tot in detail wordt verteld over de sensaties van het vliegen in kleine vliegtuigen. In 1983 werd de eerste versie van het programma opgevolgd door Flight Simulator II, ook voor de Apple II. Deze versie zou later ook nog uitkomen voor de Commodore 64, MSX en de Atari 800. Ondertussen verliet Artwick zijn bedrijf subLOGIC om zich geheel te richten op de productie van vliegsimulatoren voor Microsoft. De eerste versie die hij produceerde voor Microsoft was Flight Simulator 3.0 in 1988. Door het gebruik van 3D was het programma voor zijn tijd ongekend modern. ![]() Uiteindelijk heeft Microsoft Bruce Artwick helemaal uitgekocht en is in eigen beheer verder gegaan met de ontwikkeling van het programma. Vele versies en updates volgden. Steeds werd een grotere verzameling vliegtuigen en landschappen toegevoegd. Eén van de grootste verbeteringen vond plaats met het uitbrengen van Microsoft Flight Simulator 2002. Deze versie bevatte namelijk voor het eerst een uitgebreide virtuele luchtverkeersleiding. Ook vlogen er in deze versie voor het eerst andere toestellen rond, aangestuurd door diezelfde luchtverkeersleiding. Na meer dan 20 jaar was de vlieger dus niet meer alleen op de wereld. Al snel werd deze functie gebruikt om hele pakketten uit te brengen die echt bestaande luchtvaartmaatschappijen van overal ter wereld virtueel rond lieten vliegen. De meest recente versies, Microsoft Flight Simulator 2004 en Microsoft Flight Simulator X worden vooral gebruikt door hobbypiloten en mensen die dromen van het piloot zijn. Het zijn ook deze mensen die stellig blijven beweren dat FS zoals zij het kortweg noemen géén spel maar een virtueel nagebootste wereld is waarin alle aspecten van de luchtvaart zo realistisch mogelijk moeten worden nagebootst. Hoewel de instellingen al naargelang de behoeften te veranderen zijn is het ultieme doel voor de echte diehard-flightsimmer om alle fasen vlucht tot een succesvol einde te brengen met alle instellingen op de meest realistische stand. ![]() FSX Service Pack 2 (FSX Service Pack 1 vereist!) DX10-ondersteuning (Windows Vista of WIN7vereist), DX9-optimalisaties en meer bugfixes. FSX Acceleration Bevat drie nieuwe toestellen (F/A-18A Hornet, P-51D Mustang en de AgustaWestland EH101), nieuwe missies, nieuwe scenery, DirectX10-ondersteuning en Servicepack 1 en 2. FSX-Vista compatibility update is een update die er voor zorgt dat de Aero grafische interface van Vista niet uitgeschakeld wordt bij het uitvoeren van FSX (Vista 32 en 64 bit) Technische informatie over FSX Acceleration en SP2 Welk systeem heb ik nodig om FSX optimaal te kunnen draaien? Sinds eind 2008 heb je geen nieuwe high-end videokaart meer nodig om het vlot te kunnen draaien op hoge settings, aangezien FSX grotendeels afhankelijk is van CPU-power. FSX maakt vanaf SP1 gebruik van meerdere processorcores, maar de ervaring leert dat er geen optimaal gebruik gemaakt wordt van meer dan 2 cores. Eigenlijk heb je beter een hooggeklokte dualcore dan een lager geklokte quadcore. Het blijkt (iig voor FSX) echter wél zin te hebben om een quadcore processor in te zetten, als je gebruikt maakt van veel add-on scenery. Veel scenery/textures/AI gerelateerde zaken vergen eenmaal extra rekenkracht van de processor. Ook wanneer de kloksnelheid van een quadcore lager is dan een dualcore. Heeft de 2 extra cpu's in dit soort gevallen wel nut. Goede grafische kaarten zet je primair in om te zorgen voor een goede AA/AF afhandeling...iets dat FS zelf niet goed kan. Ga je echter veel add-ons installeren zoals payware vliegtuigen, scenery enhancers en AI, dan zal een wat vlottere videokaart misschien een verbetering geven, of in ieder geval een mindere performancehit. Wanneer je gebruik maakt van externe tools als nHancer(NVidia) of CCC(ATi) om AA en AF te forceren. DX9 of DX10? In tegenstelling tot wat beloofd werd zorgt DX10 amper of niet voor prestatieverbeteringen. Wat betreft de kwaliteit is er weinig verschil, de waterstructuur ziet er bvb. beter uit maar de kleur ervan is minder realistisch geworden. Verder zijn er ook compatibiliteitsproblemen met 3rd-party toestellen. Veel simmers vliegen dus gewoon in DX9-mode, wat meteen ook handig om weten is voor XP-gebruikers (FSX biedt weinig extra op Vista en DX10). Wil je in FSX gebruik maken van DX10, zet dan AA aan in FSX; anders laat je die uit. Let wel...de DX10 die FSX ondersteunt is niet de échte DX10, maar eerder een voorloper ervan. Optimale settings voor FSX: -AF: Te forceren via control panel(Nvidia) cq nHancer of Catalyst Control Center(ATi), anisotropic filtering selecteren in FSX -AA: Te forceren via control panel(Nvidia) of Catalyst Control Center(ATi), anti-aliasing aanvinken in FSX -Scenery objects en Traffic vereisen heel veel CPU-power, als je deze verlaagt stijgt je framerate aanzienlijk, in het linkerdeel van het scenery tabblad kan je het meeste gewoon op max zetten. -Bloom uitvinken (DX9): Scheelt veel performance en het enige visuele verschil is een halo rond de zon en lijntjes rond reflecties en lichtjes, wat het voor velen niet echt waard is. -Meer uitleg over grafische instellingen vind je hier. In het algemeen geldt niet 1:1 dat sliders die op MIN staan een betere performance opleveren, soms is het (heel tegenstrijdig) juist andersom. Let erop dat dit geen traditionele game is maar een simulatie. Autogen kan standaard op DENSE gezet worden. Mesh kan je aanpassen naar 7cm. FSX checked nl zelf wel of het een mesh heeft van die resolutie. Zo niet, dan zal het een eerstvolgende maat gebruiken. Hardwaregerelateerde adviezen - Zet FS op een eigen HDD die je dedicated gebruikt voor FS. Installeer de sim dus niet op je lokale C: drive. - Formateer de disk met 64k blocksize. Dit omdat bij het lezen van alle scenery er veel data ingelezen moet worden. Met 64k blocksize gaat dat vlotter en komt ten goede aan de performance - Gebruik regelmatig een defrag op de FS partitie, die minstens de free space optimaliseerd. Hoe minder de leeskop van de HDD hoeft te bewegen bij leesacties, deste beter - Kies, indien mogelijk, voor een x64 OS als je een nieuwe PC gaat inzetten voor FSX. FS9 kan ook op een X64 OS draaien, maar kan, zonder een aanpassing in de boot.ini, geen >4GB RAM aansturen. - Mocht je nu op het punt staan een nieuw systeem aan te schaffen voor FSX, kies dan voor een goede quadcore, liefst de Intel I7 generatie. - Hyperthreading (wat een aantal I7 cores ondersteunen) zal geen toegevoegde waarde bieden aan FSX. - Kies je geheugenmodules met een zo laag mogelijk CAS latency (4 voor DDR2 en 6/7 voor DDR3) - Beste HDD's om FS op te zetten zijn of een 10k Raptor of een SSD (let wel dat je bij een SSD alleen maar 4k blocksize kunt gebruiken). - Let erop dat je PSU (voeding) genoeg wattage kan leveren aan je systeem, vooral als je voor je FS veel USB devices gebruikt. Known issues/bugs met FS9
![]()
Simkits 737cockpit (Nederlandse producent van 737 lightpanels) Flightdeck Solutions Flight Illusion (Sim instruments) Sea Gull (Sim instruments) Cockpit Simulations Project Magenta (Software) IOcards (Open source I/O hardware) Extended Programmable Input Controller (EPIC) Antwoorden op vragen die hier (te) vaak gesteld worden. Welk systeem heb ik nodig om FSX optimaal te kunnen draaien? Zie onderdaan deze topicstart. Waar kan ik gratis files uploaden? Chello/@home/casema/(vul hier je provider in) sucks. Met welk progje maken jullie screenshots? (deze, of deze) Basisprincipes van hoe een vliegtuig werkt Informatie over vliegen met een propeller-aangedreven vliegtuig Wat is VOR? NDB? ILS? Hoe navigeer ik met FS? Hoe bestuur ik een helikopter? Ik kan eigenlijk alleen achteruit vliegen. Hoe krijg ik de Polderbaan in FS2004? Hoe krijg ik de nieuwe baannummers, realistische active runways voor AI Traffic en AI aan de goede gate? Welke verlichting moet ik op welk moment aan hebben van mijn kist? Hoe werkt zo'n Boeing FMC? Waarom heb ik geen wagentjes, intelligente gates e.d op het vliegveld!?(FS9) Al die extra dingen die je op een airport ziet zoals bagagekarren, fuel/cateringtrucks, zitten in de scenery van dat airport ingebouwd. En hoofdzakelijk in payware-scenery. Je kan ze meestal activeren door een bepaalde com frequentie in te voeren, welke com frequentie kun je meestal in de readme van de betreffende scenery vinden. In FSX zit er standaard al heel wat meer airport traffic. Vliegroutes RouteFinder Aanrader! FSBuild Payware Flight plan valideren - Met CFMU IFPUV van Eurocontrol Time/Distance Calculator FSCharts SIMRoutes (verouderd maar bruikbaar) Online vliegen(FS9) Informatie over hoe online vliegen met VATSIM en IVAO in zijn werk gaat vind je ook daar en op de site van de DutchVACC. AI vliegtuigen TheFrankO AI-Traffic On request zie hier Project AI AI-Aardvark FSPainter Dubbele flight plans verwijderen Laat de AI hun vertrek- en aankomstbestemmingen zien Betere ATC Radarcontact (payware) Andere handige links The Dutch Flight Simulator Site simFlight.nl - Onderdeel van het grote simFlight.com; nieuws, reviews en een forum Simradar - Website voor FS videosharing. Navdata.at - Airac-cycles en SIDs/STAR's voor zo ongeveer alle FMC's Fokker 70/100 FS Movie Videofragment - Uitleg over prestatiewinst door textures te converteren met behulp van DDS Convertor: Klik rechts op de Youtube-pagina op 'more info' voor meer informatie. ![]() |
[ Voor 220% gewijzigd door Tallguy op 17-01-2010 15:14 ]
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21