![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
![]() |
https://niels.nu
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
![]() |
https://niels.nu
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Mmmm bearbombTrouwens: Feral Charge doet het ook als je in de lucht vliegt (knockbacks)! Dus: zodra je de lucht invliegt meteen chargen, growl erbij (want vaak is een knockback ook aggro reductie), en dps hoeft kan vrolijk verder nuken.
Ik heb een WOS-post!
Hoe bedoel je? Ik heb niks veranderd, alleen het topic nummer aangepast/toegevoegd.ImdaMned schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:02:
Leuk als je de topicstart quote, eerste wat je ziet is:
# . . NOTE:
# . . ------------------------
# . . VERANDER NIKS AAN DE UBB CODE !!!
Toch optimistisch als je ziet hoeveel mensen er retarded zijn als je de reeks topics hebt gelezen
[ Voor 68% gewijzigd door Hydra op 08-10-2007 14:04 ]
https://niels.nu
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
Signature
uiteraard niet zelfde nivo dan moeten ze warriors ook auras, buffs, healing spells, multi tank spells, shields geven dan zou het in de buurt komen.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:17:
tanken =/= agro alleen.
Paladin tanks zijn op dit moment alleen maar agro zonder mitigation. ALS die updates kloppen krijgen we eindelijk een +/- 1K health erbij, iets meer mitigation tegen casters, en een "oh shit"-button die je ook daadwerkelijk KAN gebruiken als palatank.
Daarom, zelfde nivo.
Ryzen 3700X, RX5700, 16gb ram
Om de discussie maar weer even aan te zwengelen.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:10:
Ik hoop dat die blue gelijk heeft heeft, hiermee komen pala's eindelijk op hetzelfde nivo als warriors en droods, en kunnen ze eindelijk eens raidbazen gaan MT-en.
[ Voor 14% gewijzigd door Hmzaniac op 08-10-2007 14:35 ]
Ik heb een WOS-post!
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Anoniem: 85443
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 85443 op 08-10-2007 14:38 ]
Zat er niet precies dezelfde post in het vorige deeltje..... laat me raden je bent een Troll Priest?Snuffel schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:31:
Het wordt tijd dat ze Holy Priests een buff geven.
Want wees nu eerlijk: Holy Priests zijn de lachertjes geworden van de raid.
slaan geen deuk in een pakje boter, en worden ge-outhealed door anderen.
beetje jammer...
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
ook even WWS nagekeken en de raid van gisteren heb ik wel bizar laag gezeten snap er niks vanporn* schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 13:39:
[...]
En nergens iets in de patchnotes, best wel frustrerend. Ik haal ook nog wel 700 op trash maar ik weet vrij zeker dat ik vroeger 750-800 nog wel kon halen als ik geen extreme pech (lees: miss/dodge/parry streaks) had. Dat lijkt tegenwoordig echter vaker regel dan uitzondering.
ze komen van ons forum van iemand dit al die forums afspeurt maar ik zal eens vragen waar ie deze vond want ze zijn idd wel wat over the top heHmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:27:
@Manta: heb je een bron voor die "patch notes"? ik vertrouw het nl niet 100%
[ Voor 14% gewijzigd door MantaMania op 08-10-2007 14:44 ]
Geen idee of hij in het vorige deel zat. Maar het zal ongetwijfeld vaker terugkomen deze opmerking.Seraphin schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:39:
[...]
Zat er niet precies dezelfde post in het vorige deeltje..... laat me raden je bent een Troll Priest?
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Ik heb een WOS-post!
Zelfde bewoordingen, maar dat ging over rogues zonder clos. Die zouden het lachertje van wow in in PvP. En in pve had je er ook niet veel aan ofzo.Seraphin schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:39:
[...]
Zat er niet precies dezelfde post in het vorige deeltje..... laat me raden je bent een Troll Priest?
ik vind dat snuffel ontzettend overdrijft want priests worden echt niet door iedereen dik geouthealed maar een bescheiden buffje mag wel denk ik idd. Je ziet wel dat end game er toch iets minder priests worden meegenomen.Seraphin schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:39:
[...]
Zat er niet precies dezelfde post in het vorige deeltje..... laat me raden je bent een Troll Priest?
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Anoniem: 94605
Druids zijn de beste OT in WoW. En ook al zouden deze patch notes kloppen dan zijn druids nog steeds de beste OT.DizzyWeb schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:05:
Ik hoop inderdaad van harte dat die blue het redelijk mis had, anders kan ik inpakken als bear tank.
Ik heb een WOS-post!
"When you find yourself in the company of a halfling and an ill-tempered Dragon, remember, you do not have to outrun the Dragon...you just have to outrun the halfling."
Klopt het ook dat Prayer of Mending niet bij de Priest opgeteld wordt als Healing Done?Hmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:11:
Het grote probleem is dat heel veel priests kijken naar de single target healing en dat ze daarin geouthealed worden door paladins, terwijl ze niet inzien dat priests in feite de perfecte hybrid healers zijn. Renew en PoM zijn vrij goed fire&forget heals, hun greater heal is een vrij goede single target heal zolang je iemand hebt om kleine heals te spammen, en binding heal is echt niet slecht als er AoE aan de gang is.
Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).Hmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:27:
[...]
Paladins hebben al:
betere aoe tanking
betere crushing immunity
betere burst threat generation
ranged multi-target taunt
blessings
[...]
@Manta: heb je een bron voor die "patch notes"? ik vertrouw het nl niet 100%
In een raid wil je uberhaupt niet dat iets op je healers staat te meppen, al is het alleen al om de interrupts.DizzyWeb schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:12:
Ok, tis wel waar dat een Holy Priest in 2 klappen dood is, een pally kan toch iets meer hebben
https://niels.nu
chainheal van shammie?bras schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:14:
Niets zo goed als een holy priest met circle of healing op de melee party bij void reaver (en dan natuurlijk gewoon doorhealen/dps'en tijdens die aoe).
Verder natuurlijk gewoon jack of all trades, master of none.
Die was inderdaad goede 2e: http://wowwebstats.com/yhkvvkammpd6w?s=7009-7525
"When you find yourself in the company of a halfling and an ill-tempered Dragon, remember, you do not have to outrun the Dragon...you just have to outrun the halfling."
Dat is 1K en dat is Untalented, geen enkele Protection Warrior heeft hem talentedbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:16:
Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).\
Shield Block bedoel je, en voor zo ver ik weet is de CD net zo lang als de Duration van de skill.Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment
dat je shieldwall moet recasten.
Helaas kun je niet Chargen in Combat en switchen naar Beserker Stance als MT in een Raid?Warriors hebben charge/intercept om rennende mobs op te pakken.
Of om uit AOE te lopen en terug te chargen/intercepten.
Allebei met een GIGANTISCHE CD waardoor het een "o-shit" button is geworden.Warriors hebben fear en AOE taunt.
Eindelijk, een voordeel voor de Warriors!Warriors krijgen rage van melee hits, paladins moeten damage krijgen om mana uit heals te krijgen.
Tjah, en helaas is het ook op 1 hand te tellen waar het tegen werkt tegen RaidBosses.Warriors hebben spelreflect.
Dit is erg skill gebonden of je moet een strakke macro hebben.Warriors zijn practisch fear-immune (stance dancing)
Met een gigantische CD, maar is wel een voordeel voor de Warrior.Warriors hebben een oh-shit button die functioneel is (weet niet meer hoe die heet maar was iets van 75% minder damage taken)
Haahahahahaa.aha..aah... ja, tuurlijk! En ImdaMned is een imba mage?Prot warriors kunnen in DPS gear goeie damage doen.
OT als Warrior zijn is mogelijk, maar wel verdomde lastig omdat je geen klappen krijgt.Warriors kunnen OT zijn en goeie agro genereren.
[ Voor 3% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 15:31 ]
Dat van de warriors is waarbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:16:
[...]
Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).
Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment dat je shieldwall moet recasten.
Warriors hebben betere sustained threat generation.
Warriors hebben charge/intercept om rennende mobs op te pakken. Of om uit AOE te lopen en terug te chargen/intercepten.
Warriors hebben fear en AOE taunt.
Warriors krijgen rage van melee hits, paladins moeten damage krijgen om mana uit heals te krijgen.
Warriors hebben spelreflect.
Warriors zijn practisch fear-immune (stance dancing)
Warriors hebben een oh-shit button die functioneel is (weet niet meer hoe die heet maar was iets van 75% minder damage taken)
Warriors hebben demoralizing shout om bazen en trash minder hard te laten slaan.
Prot warriors kunnen in DPS gear goeie damage doen.
Warriors kunnen OT zijn en goeie agro genereren.
Healing lukt je niet op het moment dat je aan het tanken bent (zodra je cast valt je block weg).
AoE tanking is leuk, maar wanneer mobs zich om je heen gaan verzamelen, geen blocks meer.
AoE tanking werkt alleen als mobs niet te hard slaan, in kara kan je niet een ploeg van 3 trash mobs tanken, 2 lukt nog.
Paladin tanks mogen blij zijn als ze 300-400 SP/healing krijgen, wat zuigt als healing, in healing set ben je sowieso waardeloos.
Paladin tanks hebben agi, intell, sta, MP5, spellhit en meleehit nodig. (erg duur in itembudget)
warrior tanks hebben str, agi, sta en meleehit. (relatief goedkoop in itembudget)
maar dit kan natuurlijk weer een oeverloze discussie worden, dus laat ik het hiermaar bij houden, en zeggen dat dit mijn visie is en je het er niet mee eens hoeft te zijn.
PS. ik wil de bluepost ook graag zien voordat ik weer verder ga hopen, en mijn pala eindelijk weer eens uit de stalling kan gaan halen om iets anders te doen dan main-healer spelen.
[ Voor 8% gewijzigd door ErwienO op 08-10-2007 15:29 ]
ErwienO <Gathering of Dudes> - 80 Dwarf Warrior - Ragnaros (EU)
Anoniem: 94605
HP shout. Meedere manieren om te taunten. Bovendien een taunt die niet buggy is. Een taunt die niet afhankelijk is van spellhit. Meedere o-shit buttons. Intervene. Beter threat generatie over langere tijd. Betere OT dan paladin. Betere itemization. Spell reflect. Charge. CD van shield block is korter dan de duur, dus minder problemen met lag.Hmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 14:27:
[...]
Om de discussie maar weer even aan te zwengelen.
Paladins hebben al:
betere aoe tanking
betere crushing immunity
betere burst threat generation
ranged multi-target taunt
blessings
Prot warriors brengen het volgende naar de raid.
thunderclap (kan een dps warrior ook doen)
demo shout (kan een dps warrior ook doen)
sunder armor (kan in theorie een dps warrior ook doen)
Het probleem is dat mensen nog steeds denken dat er of een prot warrior of een prot paladin meegenomen moet worden. Een combinatie van een prot warrior en prot paladin moet het beste zijn om mee te nemen. En natuurlijk druids voor OT.Als paladin tanks nu dezelfde mitigation, dezelfde avoidance, dezelfde base HP, betere debuffs (want waar demo shout niet stacked met CoW stacked een -% dmg done debuff wel met CoW/Demo) krijgen dan prot warriors, is er dan nog een reden om meer dan 1 prot warrior mee te nemen voor de sunders? of uberhaupt?
Een prot paladin aan het healen zetten is een even nuttig gebruik maken van zijn skills als een prot warrior aan het healen zetten.Prot warriors zijn gewoon verdomd inflexibel. In een fight waar je 5 tanks nodig hebt wil je geen 5 prot warriors meenemen, want dan zitten er op de volgende fight 4 uit hun neus te vreten als je er nog maar 1 nodig hebt. Prot warriors kunnen niet dps'en, niet healen. Waar feral druids nog verdomd goede dps'ers zijn en prot paladins mits ze goede spelers zijn nog best flink kunnen healen, kunnen prot warriors helemaal niets anders dan tanken.
Dus paladin mogen wel trash tanken maar oh oh oh als het om de baas gaat dan mag er maar één in de schijnwerper.Daar moet je iets voor terugkrijgen imo.
Prot paladins mogen gewoon niet hetzelfde niveau tankingstats krijgen als warriors, anders zijn er op dat moment een hele stapel warriors goed genomen. Paladins kunnen op dit moment al beter heroics en karazhan tanken, veel van de raid bosses ben je beter af met een prot paladin dan een prot warrior voor de flexibiliteit die ze geven, en nou willen ze ook nog eens net zo goed raid bosses MT'en?
Heb ik iets gemist ? Shieldwall die langer duurt dan de CD van Shieldwall?batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:16:
[...]
Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment
[ Voor 19% gewijzigd door Macadoshis op 08-10-2007 15:45 ]
Mopreme - lvl 80 Warrior @ Hellscream (Symbiosis)
instant 2k healthbuff die alleen niet 2k erbij geeft maar alleen je hit point vergrootbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:16:
[...]
Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).
Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment dat je shieldwall moet recasten.
Warriors hebben betere sustained threat generation.
Warriors hebben charge/intercept om rennende mobs op te pakken. Of om uit AOE te lopen en terug te chargen/intercepten.
Warriors hebben fear en AOE taunt.
Warriors krijgen rage van melee hits, paladins moeten damage krijgen om mana uit heals te krijgen.
Warriors hebben spelreflect.
Warriors zijn practisch fear-immune (stance dancing)
Warriors hebben een oh-shit button die functioneel is (weet niet meer hoe die heet maar was iets van 75% minder damage taken)
Warriors hebben demoralizing shout om bazen en trash minder hard te laten slaan.
Prot warriors kunnen in DPS gear goeie damage doen.
Warriors kunnen OT zijn en goeie agro genereren.
Healing lukt je niet op het moment dat je aan het tanken bent (zodra je cast valt je block weg).
AoE tanking is leuk, maar wanneer mobs zich om je heen gaan verzamelen, geen blocks meer.
AoE tanking werkt alleen als mobs niet te hard slaan, in kara kan je niet een ploeg van 3 trash mobs tanken, 2 lukt nog.
Paladin tanks mogen blij zijn als ze 300-400 SP/healing krijgen, wat zuigt als healing, in healing set ben je sowieso waardeloos.
Paladin tanks hebben agi, intell, sta, MP5, spellhit en meleehit nodig. (erg duur in itembudget)
warrior tanks hebben str, agi, sta en meleehit. (relatief goedkoop in itembudget)
maar dit kan natuurlijk weer een oeverloze discussie worden, dus laat ik het hiermaar bij houden, en zeggen dat dit mijn visie is en je het er niet mee eens hoeft te zijn.
PS. ik wil de bluepost ook graag zien voordat ik weer verder ga hopen, en mijn pala eindelijk weer eens uit de stalling kan gaan halen om iets anders te doen dan main-healer spelen.
Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).
Paladins hebben met imp holy shield meer blocks in de cooldowntijd, geen crushings op bosses die snel slaan.Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment dat je shieldwall moet recasten.
Hangt van de fight af.Warriors hebben betere sustained threat generation.
Paladins hebben ranged taunt om rennende mobs op te pakken. Uit AoE intervenen als je aan het tanken bent? Zodat de boss zeg maar... recht naar je target toe loopt die je geintervened hebt, om daar te gaan AoE'en of op zn minst de positioning goed te verneuken? We hebben het hier over raid tanken, niet 5mans nonheroic.Warriors hebben charge/intercept om rennende mobs op te pakken. Of om uit AOE te lopen en terug te chargen/intercepten.
Mag ik even een minuut om te tellen hoe veel ik fear heb gebruikt in non-5mans? wacht even. ja, ik heb het. 0.Warriors hebben fear en AOE taunt.
Bullshit. De rage die je krijgt van melee hits die je doet is zo ongelofelijk verwaarloosbaar. Als ik geen klappen krijg van mobs haal ik met moeite de 600 TPS.Warriors krijgen rage van melee hits, paladins moeten damage krijgen om mana uit heals te krijgen.
Nuttig op exact 1 trash mob type in TK.Warriors hebben spelreflect.
Dat is inderdaad een voordeel wat we hebben.Warriors zijn practisch fear-immune (stance dancing)
Shield wall. 30 minuten cooldown. 10 seconden duration. Nuttig voor enrages en chaotische seconden (gruul 14+ growths, magtheridon cave-in, Hydross 250%). niet gamebreaking.Warriors hebben een oh-shit button die functioneel is (weet niet meer hoe die heet maar was iets van 75% minder damage taken)
Kan een DPS warrior ook doen. In zerker stance zelfs. 1x per 30 seconden shouten. Klaar.Warriors hebben demoralizing shout om bazen en trash minder hard te laten slaan.
Bull-to-the-shit. Afgezien van de aran fight haal ik met moeite 350-400 dps. Als prot warrior kan je alleen met devastate redelijke dps halen, en dan genereer je meer threat dan je tank ooit bij kan houden.Prot warriors kunnen in DPS gear goeie damage doen.
Als je OT's nodig hebt kan je beter druids meenemen. Warriot threat als ze geen damage krijgen is net iets beter dan prot paladins, maar niet veel beter.Warriors kunnen OT zijn en goeie agro genereren.
Daar had ik het niet over. Ik had het over healing als je meer tanks bij je hebt dan nodig voor een bepaalde fight (Hydross heb je bijv 4 tanks nodig, Lurker maar 1)Healing lukt je niet op het moment dat je aan het tanken bent (zodra je cast valt je block weg).
Waarom kan ik dan als prot warrior 50+ mobs tanken (non-elites op de black temple) en alles maar dan ook alles zo ongeveer blocken? Waarom kan onze prot paladin alle bird pulls voor Al'Ar in zn eentje tanken? Niet omdat ie een magische "ik block van achter"-knop heeft. Positioning is geen talent, dat is iets wat je kan of niet.AoE tanking is leuk, maar wanneer mobs zich om je heen gaan verzamelen, geen blocks meer.
Zie bovenstaand. Onze prot pala lukt het. En die is vooral kara geared, paar stukken 25mans.AoE tanking werkt alleen als mobs niet te hard slaan, in kara kan je niet een ploeg van 3 trash mobs tanken, 2 lukt nog.
Je healt in je healing set, je tankt in je tanking set. Onze prot paladin staat consistent in het midden van de healing done lijst als we hem niet als tank nodig hebben op fights. Dat zou hem niet lukken als zn spec zo crappy zou zijn als je het hier stelt.Paladin tanks mogen blij zijn als ze 300-400 SP/healing krijgen, wat zuigt als healing, in healing set ben je sowieso waardeloos.
Zie patch notes:Paladin tanks hebben agi, intell, sta, MP5, spellhit en meleehit nodig. (erg duur in itembudget)
schrap: str en agi. Melee hit heb je niet zoveel voor nodig als je denkt.warrior tanks hebben str, agi, sta en meleehit. (relatief goedkoop in itembudget)
Ik zeg niet dat paladins niet kunnen tanken, ik zeg alleen dat paladins meer flexibiliteit hebben.PS. ik wil de bluepost ook graag zien voordat ik weer verder ga hopen, en mijn pala eindelijk weer eens uit de stalling kan gaan halen om iets anders te doen dan main-healer spelen.
Ik heb een WOS-post!
Tot hier was ie leukRaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:25:
[...]
Haahahahahaa.aha..aah... ja, tuurlijk! En ImdaMned is een imba mage?
Maak dat de paus wijs
...batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:42:
ik heb mijn zegje gedaan, jullie hebben je zegje gedaan. lijtk me duidelijk dat ik het er niet mee eens ben, maar ik hou op voordat het een doelloze discussie wordt.
1 ding wil ik nog wel zeggen, warriros hebben het zo slecht, ze mogen alleen maar trash tanken. warriros staan nooit in de aandacht want bij de bossfights staan ze tussen de clothies te bandagen(niet holy is bandage quality heals). warriors hebben het zo slecht want rage < mana.
En vervang nu warrior met paladin. danku.
[ Voor 58% gewijzigd door ImdaMned op 08-10-2007 15:48 ]
[ Voor 3% gewijzigd door batsma op 08-10-2007 15:47 ]
meerder manieren om te taunten?? je doelt toch niet op die strike in battle stanceAnoniem: 94605 schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:28:
[...]
HP shout. Meedere manieren om te taunten. Bovendien een taunt die niet buggy is. Een taunt die niet afhankelijk is van spellhit. Meedere o-shit buttons. Intervene. Beter threat generatie over langere tijd. Betere OT dan paladin. Betere itemization. Spell reflect. Charge. CD van shield block is korter dan de duur, dus minder problemen met lag.
Mana burn? Silence?
Het probleem is dat mensen nog steeds denken dat er of een prot warrior of een prot paladin meegenomen moet worden. Een combinatie van een prot warrior en prot paladin moet het beste zijn om mee te nemen. En natuurlijk druids voor OT.
Dus paladin mogen wel trash tanken maar oh oh oh als het om de baas gaat dan mag er maar één in de schijnwerper.
Heb je als warior problemen met het tanken van heriocs en karazhan? Nee.
Op dit moment is het zo dat warriors alle raid bosses kunnen tanken. Er is een groot aantal dat niet door paladin getankt kan worden of die grotere problemen geeft met een paladin dan met een warrior. Dus dat je bij veel raid bosses met een paladin beter af bent klopt niet. Sterker nog er is niet één baas die alleen maar door een paladin getankt kan worden.
Voor sommige mensen is het moeilijk om hun moment in de schijnwerper te moeten delen. De prot warrior is altijd het centrum van de aandacht geweest in raids en zal het waarschijnlijk nog wel lange tijd blijven.
ik hou op maar ik zeg toch nog snel 1 ding lolbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:42:
ik heb mijn zegje gedaan, jullie hebben je zegje gedaan. lijkt me duidelijk dat ik het er niet mee eens ben, maar ik hou op voordat het een doelloze discussie wordt.
1 ding wil ik nog wel zeggen, warriros hebben het zo slecht, ze mogen alleen maar trash tanken. warriors staan nooit in de aandacht want bij de bossfights staan ze tussen de clothies te bandagen(niet holy is bandage quality heals). warriors hebben het zo slecht want rage < mana.
En vervang nu warrior met paladin. danku.
edit:
typo's
[ Voor 17% gewijzigd door MantaMania op 08-10-2007 15:48 ]
Sorry
Beetje jammer, dat nadat een paar Warriors hun mening hebben gegeven en jouw verdraaide feiten hebben rechtgetrokken dat je ineens geen zin meer hebt in de discussie.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:42:
ik heb mijn zegje gedaan, jullie hebben je zegje gedaan. lijtk me duidelijk dat ik het er niet mee eens ben, maar ik hou op voordat het een doelloze discussie wordt.
1 ding wil ik nog wel zeggen, warriros hebben het zo slecht, ze mogen alleen maar trash tanken. warriros staan nooit in de aandacht want bij de bossfights staan ze tussen de clothies te bandagen(niet holy is bandage quality heals). warriors hebben het zo slecht want rage < mana.
En vervang nu warrior met paladin. danku.
[ Voor 7% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 15:49 ]
Ik denk dat je shieldblock bedoeld, shieldwall is 10s (zonder talentpoints) met een 30min timerbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:16:
[...]
Warriors hebben shieldwall die langer duurt dan de cooldowntijd, dus geen crushings op het moment dat je shieldwall moet recasten.
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Anoniem: 85443
Zeker, uit zulke dingen haal ik mijn non-rogue kennis. Ook leuk om ook over andere dingen mee te kunnen praten dan alleen roguebuilds/dpscycles/roguegear. Vond het wel interessant om te lezen. De voors en tegensMoet zeggen, het lijkt mij een best wel leuke discussie die evt. best wel wat waarde kan hebben voor mensen hier die worstelen met het idee van Pala tanking en Warrior tanking.
Niet prot warrior gebonden.HP shout.
Toegegeven, dat hebben we. De meeste raid bosses zijn immune voor taunt.Meedere manieren om te taunten.
Wat is er buggy aan?Bovendien een taunt die niet buggy is.
Nee, inderdaad. Onze taunt is een spell die geen +hit KRIJGT van physical +hit of spell +hit. Onze taunt heeft ALTIJD een vaste resist rate. (t3 set bonus uitgezonderd)Een taunt die niet afhankelijk is van spellhit.
Blessing of protection op een caster die threat pulled. Andere situatie, zelfde oh-shit.Meedere o-shit buttons.
Niet met bovenstaande patch notes. Weet je hoe jaloers ik ben op een +hit talent in de tanking tree?Beter threat generatie over langere tijd.
Amper. En minder flexibiliteit als je geen OT nodig hebt. Bovendien, nog maar een keer: als dat soort patch notes waar zouden zijn zou je gewoon druids als OT hebben en paladins als MT.Betere OT dan paladin.
Crafted BS items uit TK/SSC.Betere itemization.
We hebben het nog steeds over 25 man raids he.Spell reflect.
Charge.
Intervene.
Klopt, dit is inderdaad een voordeel. Paladins hebben daarentegen meer blocks per seconde van hun holy shield.CD van shield block is korter dan de duur, dus minder problemen met lag.
Hoeveel raid bosses ken jij die mana burnen?Mana burn? Silence?
Wij hebben ook inderdaad vaak 2 prot warriors 1 prot paladin 2 feral druids mee, dat werkt perfect. Echter: Om weer even bij mijn punt terug te komen waar ik nog geen antwoord op heb.Het probleem is dat mensen nog steeds denken dat er of een prot warrior of een prot paladin meegenomen moet worden. Een combinatie van een prot warrior en prot paladin moet het beste zijn om mee te nemen. En natuurlijk druids voor OT.
Waarom kan onze prot paladin dan consistent goed gemiddeld op de healing meters uitkomen op fights waar ie niet hoeft te tanken? leg me dat eens uit. Je moet natuurlijk niet gaan healen in je tanking gear, nee.Een prot paladin aan het healen zetten is een even nuttig gebruik maken van zijn skills als een prot warrior aan het healen zetten.
Dat blijf je houden. Er is zowiezo maar 1 tank. Waarom zou je jezelf gimpen? Paladins kunnen heel veel trash pulls en sommige bosses beter tanken dan warriors. Warriors kunnen sommige trash pulls en heel veel bosses beter tanken dan prot paladins. Je speelt niet om je eigen ego te boosten, je speelt met 24 anderen om samen die boss om te leggen.Dus paladin mogen wel trash tanken maar oh oh oh als het om de baas gaat dan mag er maar één in de schijnwerper.
Nee, als warrior heb ik geen problemen met heroics/kara tanken. Als ik op mn rogue speel ben ik echter jaloers op hoe een prot paladin heroic shattered halls kan tanken, zo veel minder crushing blows krijgt van malchezaar in vergelijking met mn warrior, en zo belachelijk gracieus op Illhoof niet alleen de boss maar daarnaast ook nog eens Kil'Rek en alle imps tankt.Heb je als warior problemen met het tanken van heriocs en karazhan? Nee.
Dat heeft niemand gezegd.Op dit moment is het zo dat warriors alle raid bosses kunnen tanken. Er is een groot aantal dat niet door paladin getankt kan worden of die grotere problemen geeft met een paladin dan met een warrior. Dus dat je bij veel raid bosses met een paladin beter af bent klopt niet.
Noem een boss die alleen door een warrior of alleen door een druid getankt kan worden?Sterker nog er is niet één baas die alleen maar door een paladin getankt kan worden.
Ik zal op zo'n simpele flame maar niet eens ingaanVoor sommige mensen is het moeilijk om hun moment in de schijnwerper te moeten delen. De prot warrior is altijd het centrum van de aandacht geweest in raids en zal het waarschijnlijk nog wel lange tijd blijven.
Ik heb een WOS-post!
Hey!ImdaMned schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:41:
Ben jij vroeger een mage geweest? deze rant is bijna mage class forum quality
https://niels.nu
Alleen Dragons gebruiken Blowing Roar dus dat zijn Onixia, Neferian en Nightbane atm.[b][message=28861844,noline]RaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:47
@Fear-Immunity
Met de Fear Ward wijziging worden we wel een stuk belangrijker in een fight met een Fearende Boss.
Word zo hard wennen he, een FearWard op 3 minuten CD
Dat wordt weer werken aan mn StanceDance techniek
ErwienO <Gathering of Dudes> - 80 Dwarf Warrior - Ragnaros (EU)
Anoniem: 232504
Je leeft nog in de tijd waar Warriors met alleen Sunder Armor nog gigantisch goed konden tanken.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:58:
Skill wil ik het niet eens over hebben omdat dit mijns inziens veels te subjectief is. l2p is ook een te makkelijke opmerking. de set met talents en ability's die aan warriors gegeven is geeft warriors in ieder geval nu ALTIJD de voorkeur over paladins. mijns inziens zou het fijn zijn wanneer dit na 5 jaar eindelijk eens gelijk getrokken zou worden.
En Archimonde dan? Volgens mij Feared die ook.ErwienO schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:00:
Alleen Dragons gebruiken Blowing Roar dus dat zijn Onixia, Neferian en Nightbane atm.
Stance dancen is niet moeilijk Fear ward maakt het alleen makkelijker, pak een warrior die goed kan stance dancen, een priest die fear ward geeft als die van cd af is en een shaman die zn Termor Totem uphoud is er helemaal niks aan de han d mocht je GCD hebben als je je Stance Dance wil spammen.
[ Voor 21% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 16:06 ]
[ Voor 96% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 16:06 ]
misschien heb jij wat pech in je guild maar bij de meeste guilds worden pala tanks toch wel geaccepteerd en gewoon als tanks mee genomen. Toegegeven dat ik er ook even aan moest weten "stam nog uit het mc tijdperk" maar dan nog word het tegenwoordig alom gebruikt.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:58:
De praktijk laat anders heel erg duidelijk zien wie op dit moment de beste tanks zijn, en goh een paladin tank mag mee als healbot en de kans om een paar domme adds te tanken, nee dat is leuk. Ik spec protection om te healen. Dat wordt dan toch echt, ik spec holy en draag een tankset voor die 2 gevechten in heel WOW.
ga je het toch weer over "skill" hebben nutteloos imho. en btw, die rotaties zijn allemaal te leren, je gaat mij niet vertellen dat warriors 5 jaar MT hebben moeten zijn om agro ability's te kunnen gebruiken.RaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:01:
[...]
Je leeft nog in de tijd waar Warriors met alleen Sunder Armor nog gigantisch goed konden tanken.
Nu is Sunder Armor dermate slecht geworden, dat je hem alleen maar naar 5 Charges haalt en zsm. overschakelt naar Devastate.
Mijn rotatie bestaat toch echt uit een Devastate/Shield Slam/Revenge/Shield Block/Heroic Strike en om de zoveel tijd een Thunder Clap en een Demo Shout. Weet niet hoor, maar volgens mij heeft een Paladin niet zoveel verschillende skills/talents die ze nodig hebben tijdens het tanken of wel?
[ Voor 18% gewijzigd door batsma op 08-10-2007 16:08 ]
Zo ver ben ik nog niet geweestRaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:01:
[...]
Je leeft nog in de tijd waar Warriors met alleen Sunder Armor nog gigantisch goed konden tanken.
Nu is Sunder Armor dermate slecht geworden, dat je hem alleen maar naar 5 Charges haalt en zsm. overschakelt naar Devastate.
Mijn rotatie bestaat toch echt uit een Devastate/Shield Slam/Revenge/Shield Block/Heroic Strike en om de zoveel tijd een Thunder Clap en een Demo Shout. Weet niet hoor, maar volgens mij heeft een Paladin niet zoveel verschillende skills/talents die ze nodig hebben tijdens het tanken of wel?
[...]
En Archimonde dan? Volgens mij Feared die ook.
ErwienO <Gathering of Dudes> - 80 Dwarf Warrior - Ragnaros (EU)
Anoniem: 94605
Een holy paladin kan ook blessings doen. Maar toch werd in een voorgaande post de blessings als een plus punt van de prot paladin gezien.Hmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:37:
[...]Warriors hebben instant 2K health buff (commanding shout).
[/quote]
Kan een dps warrior ook doen in de tank groep.
Holy shield en improved holy shield zitten een tier hoger in de talents dan improved shield block van de warriors. Daar komt nog eens bij dat de cd van shield block een seconds korter is. Bij paladins is het altijd even afwachten of de holy shields precies op elkaar aansluiten. Verder is holy shield afhankelijk van de global cooldown. Is dat bij shield block ook?Paladins hebben met imp holy shield meer blocks in de cooldowntijd, geen crushings op bosses die snel slaan.
Maar het is wel een skill die je meebrengt naar de raid. Dat je hem niet in alle situaties gebruikt maakt niet uit.Paladins hebben ranged taunt om rennende mobs op te pakken. Uit AoE intervenen als je aan het tanken bent? Zodat de boss zeg maar... recht naar je target toe loopt die je geintervened hebt, om daar te gaan AoE'en of op zn minst de positioning goed te verneuken? We hebben het hier over raid tanken, niet 5mans nonheroic.
Zie hier boven.Mag ik even een minuut om te tellen hoe veel ik fear heb gebruikt in non-5mans? wacht even. ja, ik heb het. 0.
Het ging om skills die een warrior/paladin meebrengt naar een raid. Niet of je iets wel of niet gebruikt in een bepaalde situatie.AoE taunt is een goed punt, maar de enige fights waar je dat gebruikt kan je het beter door druids tanks laten gebruiken. Bovendien geldt hier ook weer: als je een paladin 5 seconden geeft om threat op te bouwen heeft ie geen AoE taunt nodig.
En een prot pally die niet wordt geraakt haalt nog niet eens de helft.Bullshit. De rage die je krijgt van melee hits die je doet is zo ongelofelijk verwaarloosbaar. Als ik geen klappen krijg van mobs haal ik met moeite de 600 TPS.
Avenger's shield, conscration en judgement aan het begin van het gevecht vreet ongeveer de helft van mijn mana.Paladins hebben dan weer het grote voordeel dat ze een volle mana bar hebben aan het begin van het gevecht en het dus een tijdje vol kunnen houden zonder damage te krijgen (geen unlucky parry/dodge streaks aan het begin van een fight).
Iemand anders had het ook nog over een baas in TK. Het is dus iets meer dan alleen trash. Het is verder iets dat uniek is. Of hebben paladin dit ook?Nuttig op exact 1 trash mob type in TK.
Maar wel skills/talents die een warrior heeft en een paladin niet.Shield wall. 30 minuten cooldown. 10 seconden duration. Nuttig voor enrages en chaotische seconden (gruul 14+ growths, magtheridon cave-in, Hydross 250%). niet gamebreaking.
Op aran kan een prot warrior not interrupten. Wat doet een prot pally op aran? Oh ja hij of zij moet healen.Bull-to-the-shit. Afgezien van de aran fight haal ik met moeite 350-400 dps. Als prot warrior kan je alleen met devastate redelijke dps halen, en dan genereer je meer threat dan je tank ooit bij kan houden.
Maar wel beter.Als je OT's nodig hebt kan je beter druids meenemen. Warriot threat als ze geen damage krijgen is net iets beter dan prot paladins, maar niet veel beter.
Mijn beurt om bullshit te roepen. Het is niet mogelijk om meer dan 25 mobs te pullen, je raakt anders te ver van de spawn spot van de mobs vandaan en ze resetten. En een warrior blockt evenveel op deze mobs als een paladin. Het is niet het blocken waardoor een paladin deze mobs kan killen.Waarom kan ik dan als prot warrior 50+ mobs tanken (non-elites op de black temple) en alles maar dan ook alles zo ongeveer blocken?
En kan een paladin MT zijn op Al'ar? Chaaaaaaaaaaaarge.Waarom kan onze prot paladin alle bird pulls voor Al'Ar in zn eentje tanken? Niet omdat ie een magische "ik block van achter"-knop heeft. Positioning is geen talent, dat is iets wat je kan of niet.
Dan slacken je andere healers. Ik sta altijd onderaan en niet omdat ik aan het slacken ben. Een specced healer is gewoon beter in healen.Je healt in je healing set, je tankt in je tanking set. Onze prot paladin staat consistent in het midden van de healing done lijst als we hem niet als tank nodig hebben op fights. Dat zou hem niet lukken als zn spec zo crappy zou zijn als je het hier stelt.
Een talent die 3 verschillende effecten heeft. Geloof je het zelf? Als er iets is wat "fake"schreeuwt dan is het dat wel.Zie patch notes:
•Weapon Expertise(Protection): In addiction to current effect now Increase Paladin Total hit points by 3/6/9/12/15 per level and convert 1/2/3/4/5% of all damage received in mana.
•Precision(Protection): Now increase chance to hit with spell as well
En ik zeg dat een prot paladin even flexibel is als een prot warrior.Ik zeg niet dat paladins niet kunnen tanken, ik zeg alleen dat paladins meer flexibiliteit hebben.
Hetzelfde werd gezegd toen de feral tree werd gebuffed en druids in eens konden tanken.En dat op het moment dat paladins dezelfde tanking stats krijgen als warriors, en nog eens die flexibiliteit erboven op dat er dan geen enkele reden is om meer dan 1 prot warrior mee te nemen, puur voor de show.
Vroeger waren Paladins en Druids geen echte tanks omdat ze geen love hadden van Blizzard.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:06:
ga je het toch weer over "skill" hebben nutteloos imho. en btw, die rotaties zijn allemaal te leren, je gaat mij niet vertellen dat warriors 5 jaar MT hebben moeten zijn om agro ability's te kunnen gebruiken.
Je gaat in je quote heel makkelijk voorbij aan het FEIT dat warriors de afgelopen 5 jaar constant MT's zijn geweest. keuzes wil ik graag zien op basis van mogelijkheden. niet op basis van het FEIT dat warriors nu altijd 1ste keus zijn.
edit:
Na kara houdt het dan ook op voor paladin tanks. hierna zijn ze useless op af en toe een trash mobje na, neem dan een feral druid mee.
[ Voor 6% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 16:12 ]
Probleem is dat de skillset van de warrior beter is en dat het hoog tijd is dat deze rechtgetrokken worden. maar bedankt dat je het op dit punt wel eens met me bentRaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:09:
[...]
En het gaat niet over de skill van de persoon, het gaat om de skillset van een Warrior tov. een Paladin.
Beetje beter lezen voordat je me probeert af te vlammen met zoiets simpels
[ Voor 14% gewijzigd door batsma op 08-10-2007 16:17 ]
Vaak is het zo dat een hybrid alles wel ok kan doen, maar een hybrid zal nooit zo goed worden in 1 ding als een specialist.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 15:58:
De praktijk laat anders heel erg duidelijk zien wie op dit moment de beste tanks zijn, en goh een paladin tank mag mee als healbot en de kans om een paar domme adds te tanken, nee dat is leuk. Ik spec protection om te healen. Dat wordt dan toch echt, ik spec holy en draag een tankset voor die 2 gevechten in heel WOW.
Zodra deze patchnotes ook daadwerkelijk waarheid blijken te worden, kan je tenminste kiezen tussen een warrior en een paladin. Paladins worden eindelijk weer de hybride die ze zouden moeten zijn. Keuzes, daar gaat het om. En btw die 5! punten talent dat op de laatste 30% HP de damage met 30% wordt afgenomen werkt alleen in 5 mans. Raidbazen en trash mobs slaan hier overheen. 3500 HP - 4000 damage mep = dooie paladin, en niet een levende paladin met ongeveer 1K health.
Het argument waarin steeds gebruikt wordt dat je andere spec warriors mee kan nemen slaat kant nog wal, dit gaat namelijk precies zo op bij paladins.
Paladins halen agro voornamelijk uit block, dit betekend dat je ALTIJD damage krijgt, vraag maar eens een gemiddelde healer, wat is makkelijker/fijner om te healen. ze zeggen allemaal warrior, deze nemen zoveel minder damage.
Skill wil ik het niet eens over hebben omdat dit mijns inziens veels te subjectief is. l2p is ook een te makkelijke opmerking. de set met talents en ability's die aan warriors gegeven is geeft warriors in ieder geval nu ALTIJD de voorkeur over paladins. mijns inziens zou het fijn zijn wanneer dit na 5 jaar eindelijk eens gelijk getrokken zou worden.
Mopreme - lvl 80 Warrior @ Hellscream (Symbiosis)
Pardon? Het met je eens? Volgens mij zit je op een ander soort nivo dan ik te denken.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:14:
Probleem is dat de skillset van de warrior beter is en dat het hoog tijd is dat deze rechtgetrokken worden. maar bedankt dat je het op dit punt wel eens met me bent.
OMDAT_WE_AMPER_SCALEN_MET_ONZE_GEAR.(als de skillset van warriors zo slecht was geweest als jij het nu doet voorkomen, waarom zijn warriors dan al 5 jaar onafgebroken DE tanks for raids?)
Anoniem: 94605
De meeste guilds accepteren geen prot paladin. Slechts een klein deel van de prot pallies tankt verder dan karazhan. 90% van alle paladin zijn holy, dat zegt op zich toch al iets of niet. Heal or gtfo.MantaMania schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:06:
[...]misschien heb jij wat pech in je guild maar bij de meeste guilds worden pala tanks toch wel geaccepteerd en gewoon als tanks mee genomen. Toegegeven dat ik er ook even aan moest weten "stam nog uit het mc tijdperk" maar dan nog word het tegenwoordig alom gebruikt.
Bij ons heeft de pala heel karazhan getankt volgens mij zonder problemen dus
Mopreme - lvl 80 Warrior @ Hellscream (Symbiosis)
Dus:Macadoshis schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:22:
Misschien is het zo dat de Holy tree zoveel malen beter is dan de prot tree dat het voor de raid een groter voordeel is om een Holy pally mee te nemen?
Als het om raiden gaat, zal je altijd classes willen meenemen met een spec die het grootste voordeel voor de raid in totaal hebben.
[ Voor 20% gewijzigd door batsma op 08-10-2007 16:27 ]
Damn, en ik maar denken dat wow nog maar een jaar of 2.5/3 bestaat. Loop ik toch even grandioos achter ;Dbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:14:
(als de skillset van warriors zo slecht was geweest als jij het nu doet voorkomen, waarom zijn warriors dan al 5 jaar onafgebroken DE tanks for raids?)
No guts, no glory!
Je gebruikt daar dan ook meestal 2 prot pally's 1 pally kan nooit al die murlocs te gelijk opvangen omdat ze van meerdere kanten komen. maar als je er 2 hebt is het zo makkelijk even 5 sec agro laten bouwen en hop AoE erover heen geen AoEer die agro nog pulled van die murlocs hoor.Macadoshis schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:15:
[...]
De discussie of een pally ook kan tanken in een raid (kara en up) lijkt me leuk. Kan me voorstellen dat de trash waves in Hyjal een leuk iets is voor pallies.
Op tidewalker hebben we 1 keer een pally tank gebruikt voor de murlocs, maar dat was geen succes voor ons (misschien een combo van gear en ervaring).
ErwienO <Gathering of Dudes> - 80 Dwarf Warrior - Ragnaros (EU)
hehe, je hebt gelijkKillGhost schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:27:
[...]
Damn, en ik maar denken dat wow nog maar een jaar of 2.5/3 bestaat. Loop ik toch even grandioos achter ;D
RaseriaN schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:17:
OMDAT_WE_AMPER_SCALEN_MET_ONZE_GEAR.
Bnet pindle#2913
No guts, no glory!
Dat betekent dat je met 3 holy paladins en een prot paladin 4 blessing hebt. En dat je dus meer diversiteit in je healers hebt (bijvoorbeeld 3 holy paladins 2 holy priests 1 resto shaman 1 resto druid)Anoniem: 94605 schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:08:
[...]
Een holy paladin kan ook blessings doen. Maar toch werd in een voorgaande post de blessings als een plus punt van de prot paladin gezien.
Dat maakt toch niet uit? Ik kan me geen prot pala voorstellen die niet voor zn 41pts talent gaat.Holy shield en improved holy shield zitten een tier hoger in de talents dan improved shield block van de warriors.
Ja, exact hetzelfde.Daar komt nog eens bij dat de cd van shield block een seconds korter is. Bij paladins is het altijd even afwachten of de holy shields precies op elkaar aansluiten. Verder is holy shield afhankelijk van de global cooldown. Is dat bij shield block ook?
Al die skills die je hierboven noemt gebruik je gewoonweg niet in raid situaties. Je keuze voor een tanking class baseren op dingen als aoe fear en interven is gewoon niet zinnig.Maar het is wel een skill die je meebrengt naar de raid. Dat je hem niet in alle situaties gebruikt maakt niet uit.
[...]
Zie hier boven.
[...]
Het ging om skills die een warrior/paladin meebrengt naar een raid. Niet of je iets wel of niet gebruikt in een bepaalde situatie.
Daarom OT'en prot paladins en warriors dus ook vaak niet en nemen we daar druids voor mee.En een prot pally die niet wordt geraakt haalt nog niet eens de helft.
Dat is alsnog meer threat dan als je als warrior 4x dodged tijdens een pull. Of het nou veel threat is of niet, het helpt wel.Avenger's shield, conscration en judgement aan het begin van het gevecht vreet ongeveer de helft van mijn mana.
Nee, paladins hebben geen spell reflect, maar er is geen enkele bossfight waarbij spellreflect nuttig is. De enige boss die je uberhaupt kan spellreflecten is attumen, en zelfs daar doe ik het niet eens omdat het te veel rage kost.Iemand anders had het ook nog over een baas in TK. Het is dus iets meer dan alleen trash. Het is verder iets dat uniek is. Of hebben paladin dit ook?
Klopt. Prot warriors hebben inderdaad een vrij goede ohshit button. Maar ik gebruik hem in totaal 1x per week, op magtheridon, en dat is alleen uit voorzorg, hij is niet eens echt nodig. Maar zoals ik al zei: handig, niet gamebreaking. Je keuze voor een tank moet niet gebaseerd zijn op een skill die ze 1x per 30 minuten hebben.Maar wel skills/talents die een warrior heeft en een paladin niet.
"moet" healen. Bedenk je weer wel, je speelt hier niet voor je eigen ego. Weet je hoe saai DPS op aran is? 5x sunder, ongeveer 50x devastaten, pummel ertussendoor, boss down. Ik zou hem ook graag tanken, maar aangezien dat niet lukt doe ik maar hetgene wat ik wel kan op die boss.Op aran kan een prot warrior not interrupten. Wat doet een prot pally op aran? Oh ja hij of zij moet healen.
Klopt, maar dat is wel zo'n verwaarloosbaar verschil dat je het in raids wschl niet eens merkt. Tenzij je dps op het scherpst van de snede speelt en net een procent onder de 130% grens leeft ga je het niet merken.Maar wel beter.
Demo shout houdt ze in combat. Moet ik het voor je frapsen of geloof je het? Probeer het zelf voor de grap eens, het zijn de initiates (die dualwieldende mobs) bovenop de black temple, met zo nu en dan een van die elites erdoor.Mijn beurt om bullshit te roepen. Het is niet mogelijk om meer dan 25 mobs te pullen, je raakt anders te ver van de spawn spot van de mobs vandaan en ze resetten. En een warrior blockt evenveel op deze mobs als een paladin. Het is niet het blocken waardoor een paladin deze mobs kan killen.
Ja hoor, een paladin kan best MT zijn op Al'Ar. Het maakt niet uit welke tank er in combat staat met Al'Ar na een meteor of een charge, zolang het er maar 1 is. Als je 3 tanks hebt (wat je zowiezo moet hebben voor phase1) betekent dat dat er 2 andere tanks hem kunnen gaan halen.En kan een paladin MT zijn op Al'ar? Chaaaaaaaaaaaarge.
Als reactie op je "paladins kunnen niet meer dan x mobs tanken omdat ze dan om hem heen komen te staan en er vervolgens niet meer geblocked kan worden. Als het bij ons kan, waarom kan het bij jou dan niet?Ik snap niet waarom je dit niet kan zien als een voordeel voor de raid. Je bent met 25 man in de raid. Het is toch voor iedereen van voordeel als de paladin de hatchlings kan aoe tanken?
Ik denk dat onze healers je tegen spreken. Als onze healers zouden slacken zouden die tanks niet blijven staan. Het is gewoon een verdomd goede speler.Dan slacken je andere healers. Ik sta altijd onderaan en niet omdat ik aan het slacken ben. Een specced healer is gewoon beter in healen.
Het gaat er niet om of het fake is. De discussie begon ermee en ging er om of - in het geval dat deze patch notes waar zouden zijn - paladins tanks niet te OP zouden worden en waarom je uberhaupt nog prot warriors mee zou moeten nemen?Een talent die 3 verschillende effecten heeft. Geloof je het zelf? Als er iets is wat "fake"schreeuwt dan is het dat wel.
Mjah, dat is jouw mening, ik zeg dat een raid met 3 prot warriors vrij zinloos is waar een raid met 2 prot paladins en 1 prot warrior al een stuk zinniger zou zijn.En ik zeg dat een prot paladin even flexibel is als een prot warrior.
En dat is toen ook generfed. Op het moment dat een feral druid 2e op de dps lijst kon staan in 5 mans in zn tanking gear en ook nog eens 5+ mobs tegelijk kon tanken was de feral tree ook te gestoord OP. En daar is wat aan gedaan. En daarom zijn feral druids nu goed gebalanceerde DPS/OT hybrids die ook nog eens redelijk kunnen MT'en. Hetzelfde als prot paladins, die nu goed gebalanceerde healing/OT hybrids zijn die ook nog eens redelijk kunnen MT'en.Hetzelfde werd gezegd toen de feral tree werd gebuffed en druids in eens konden tanken.
Dat is het ook. niemand heeft gezegd dat dat niet zo is. Alleen jij wil niet accepteren dat prot paladins op dit moment goede hybrid OT's zijn met hun eigen niche op het gebied van tanking.Waarom zou de combinatie van prot warrior en prot paladin niet beter moeten zijn dan van 2x prot warrior?
Ik heb een WOS-post!
Anoniem: 10456
Volgens mij is dat toch een beetje de kant waar Blizzard naar toe wil.. En dat is erg jammer.Macadoshis schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:15:
[...]
Vaak is het zo dat een hybrid alles wel ok kan doen, maar een hybrid zal nooit zo goed worden in 1 ding als een specialist.
En het wordt wel erg saai als alle classes allemaal hetzelfde kunnen en allemaal even goed.
Maar moet het zo zijn dat de prot pally even goed is als een prot warr?
omdat een warriors main taak tanken is. Zie de uitleg van blizzard op de site per char. Paladin is hybride dus hij kan meerdere dingen maar niet alles even goed als de rest je hebt toch zelf gekozen?? wilde je als main een tank kies dan een warrior.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:14:
[...]
(als de skillset van warriors zo slecht was geweest als jij het nu doet voorkomen, waarom zijn warriors dan al 5 jaar onafgebroken DE tanks for raids?)
Anoniem: 94605
En dit is nu precies waarom prot paladins moeten worden gebuffed.Macadoshis schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:22:
Misschien is het zo dat de Holy tree zoveel malen beter is dan de prot tree dat het voor de raid een groter voordeel is om een Holy pally mee te nemen?
Als het om raiden gaat, zal je altijd classes willen meenemen met een spec die het grootste voordeel voor de raid in totaal hebben.
oke dus de arms specc van warriors moet gebuffed worden, net als arcane van mages, disc van priests etc etc etc allemaal omdat ze anders in pve niet kunnen meekomen??Anoniem: 94605 schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:38:
[...]
En dit is nu precies waarom prot paladins moeten worden gebuffed.
Tsja... waarom pallies eik als prot warrs en furrals eigenlijk samen alles optimaal kunnen tanken? Niet als dis bedoeld hoor maar wat zouden ze toe moeten voegen?Anoniem: 94605 schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:38:
[...]
En dit is nu precies waarom prot paladins moeten worden gebuffed.
Bnet pindle#2913
Anoniem: 94605
Zullen we de arms en fury trees dan maar verwijderen?MantaMania schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:37:
[...]omdat een warriors main taak tanken is. Zie de uitleg van blizzard op de site per char. Paladin is hybride dus hij kan meerdere dingen maar niet alles even goed als de rest je hebt toch zelf gekozen?? wilde je als main een tank kies dan een warrior.
WoW is live sinds... eind 2004 begin 2005? Belange nog geen 5 jaar dus.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:14:
[...]
(als de skillset van warriors zo slecht was geweest als jij het nu doet voorkomen, waarom zijn warriors dan al 5 jaar onafgebroken DE tanks for raids?)
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Bij ons tanked onze holy pally de adds bij morogrim... En hij doet dat in z'n eentje.ErwienO schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:28:
[...]
Je gebruikt daar dan ook meestal 2 prot pally's 1 pally kan nooit al die murlocs te gelijk opvangen omdat ze van meerdere kanten komen. maar als je er 2 hebt is het zo makkelijk even 5 sec agro laten bouwen en hop AoE erover heen geen AoEer die agro nog pulled van die murlocs hoor.
En de Subtelty spec van de Rogues en de eh...eh.... dinges spec van de Warlocks!MantaMania schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:41:
oke dus de arms specc van warriors moet gebuffed worden, net als arcane van mages, disc van priests etc etc etc allemaal omdat ze anders in pve niet kunnen meekomen??
Ik heb inderdaad niet gekozen voor een paladin om te tanken, dat klopt dit is zo gegroeid. je gaat mij ook niet vertellen dat jij een warrior bent begonnen om te tanken, dit deed je waarschijnlijk om te DPS-en tenzij je warrior een ALT is.MantaMania schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:37:
[...]
omdat een warriors main taak tanken is. Zie de uitleg van blizzard op de site per char. Paladin is hybride dus hij kan meerdere dingen maar niet alles even goed als de rest je hebt toch zelf gekozen?? wilde je als main een tank kies dan een warrior.
PLZ lees alles voordat je dingen voor de 3e keer gaat quoten. dit voegt niets toe.Kapoen schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:45:
[...]
WoW is live sinds... eind 2004 begin 2005? Belange nog geen 5 jaar dus.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
En Fury Warriors hebben dat niet wil je zeggen?batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:47:
De keuzes zijn juist wat het spel voor mij leuk maakt. De "GTFO en L2P-healbot, retn00b of l0lz0rs a paladin that thinks he can tank", komen gewoon mijn neus uit. Warriors die bang zijn een deel van hun tank baantje kwijt te raken zodat ze ook eens wat anders dan protection mogen speccen houden dit netjes in stand. chapeau daarvoor.
[ Voor 8% gewijzigd door RaseriaN op 08-10-2007 16:50 ]
ik heb gekozen voor een warrior om te tanken ja en het is geen alt deze char speel ik al vanaf dag 1. Ben zo goed als 95% van de tijd protection. De tank tree is imo zeker niet kapot maar oke das jou mening. Dat retri een buffje mag is wel duidelijk idd.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:47:
[...]
Ik heb inderdaad niet gekozen voor een paladin om te tanken, dat klopt dit is zo gegroeid. je gaat mij ook niet vertellen dat jij een warrior bent begonnen om te tanken, dit deed je waarschijnlijk om te DPS-en tenzij je warrior een ALT is.
Waar ik ook NIET voor heb gekozen is een healbot worden. De tank- en retri-tree van Paladins zijn gewoon kapot op het moment, simpel zat. dit moet gefixed worden.
De keuzes zijn juist wat het spel voor mij leuk maakt. De "GTFO en L2P-healbot, retn00b of l0lz0rs a paladin that thinks he can tank", komen gewoon mijn neus uit. Warriors die bang zijn een deel van hun tank baantje kwijt te raken zodat ze ook eens wat anders dan protection mogen speccen houden dit netjes in stand. chapeau daarvoor.
[ Voor 8% gewijzigd door MantaMania op 08-10-2007 16:53 ]
Knap trouwens dat je al wist wat een tank inhield voordat je wow ging spelen. kan research geweest zijn, maar dan nog. je hebt nog steeds een keuze, tank OF dps, wij MOGEN alleen maar healer zijn atm.Dus:
Priest = shadow of holy
warrior = DPS of tank
Shaman = caster of healer
druid = melee, caster of healer
rogue = DPS of DPS
mage = DPS of DPS
Warlock = DPS of DPS
Paladin = healer
[ Voor 17% gewijzigd door batsma op 08-10-2007 16:56 ]
dat in jou guild geen prot palas mogen is jammer voor jou maar bij de meeste is er wel in ieder geval 1. Krijg een beetje het idee dat jij erg boos bent dat je in je guild niet mag tanken en dat je dat op de warriors afwilt reagerenbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:54:
nee, mortal strike warriors worden nooooooit meegenomen. misschien is dat niet fury, maar het is WEL een keuze meer dan paladins gegeven wordt (alleen holy).
Warriors zijn geen specialisten. De enige specialisten zijn de DPS classes zoals mages, rogues en warlocks, die kunnen namelijk alleen maar DPS-en.
[...]
niet knap hoor gewoon het verhaaltje gelezen bij de warrior voor ik mn class koosbatsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:54:
Knap trouwens dat je al wist wat een tank inhield voordat je wow ging spelen. kan research geweest zijn, maar dan nog. je hebt nog steeds een keuze, tank OF dps, wij MOGEN alleen maar healer zijn atm.
[ Voor 29% gewijzigd door MantaMania op 08-10-2007 16:59 ]
En feral drood = buff aan melee! en..en..en.. MotW is teh rulorz uberbuff!OkkE schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:49:
Zie een Moonkin, die geeft als ik me niet vergis een lekkere buff aan casters. Een Resto-druid, prima healing buff. Shammies hebben bijv. totems die leuke buffs geven. Een Paladin heeft handige aura's, etc. Een Spriest is lekker voor de shadow-buff, dacht ik. Enzovoorts.
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
Prot van lvl 10 tot 70. Mn eerste char ooit.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:47:
[...]
Ik heb inderdaad niet gekozen voor een paladin om te tanken, dat klopt dit is zo gegroeid. je gaat mij ook niet vertellen dat jij een warrior bent begonnen om te tanken, dit deed je waarschijnlijk om te DPS-en tenzij je warrior een ALT is.
Maar je kan als prot paladin ook best tanken. Je kan alleen in sommige situaties beter tanken dan andere, en voor een warrior geldt dat net zo goed. De retribution tree is idd vrij brak, maar daar gaat de discussie niet over.Waar ik ook NIET voor heb gekozen is een healbot worden. De tank- en retri-tree van Paladins zijn gewoon kapot op het moment, simpel zat. dit moet gefixed worden.
De keuzes zijn juist wat het spel voor mij leuk maakt. De "GTFO en L2P-healbot, retn00b of l0lz0rs a paladin that thinks he can tank", komen gewoon mijn neus uit. Warriors die bang zijn een deel van hun tank baantje kwijt te raken zodat ze ook eens wat anders dan protection mogen speccen houden dit netjes in stand. chapeau daarvoor.
warrior DPS is niets speciaals. Het is leuke DPS maar vrijwel iedere DPS class brengt meer mee naar de raid met minder problemen. Meer dan 1 DPS warrior is zinloos. vrijwel alle classes doen meer DPS met betere threatcontrole, zijn minder onderhoudsintensief en brengen nog vaak buffs mee ook (BM hunter, spriest, moonkin druid, feral druid, fire mage, locks)Warriors zijn geen specialisten. De enige specialisten zijn de DPS classes zoals mages, rogues en warlocks, die kunnen namelijk alleen maar DPS-en.
Wij hebben 2 dps warriors in onze raid. 1 MS warrior en 1 Fury warrior. En dat is alleen omdat we een vrij sociaal guild zijn. Als we voor pure progress zouden gaan zouden we ze beiden vervangen voor een shadow priest.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:54:
nee, mortal strike warriors worden nooooooit meegenomen. misschien is dat niet fury, maar het is WEL een keuze meer dan paladins gegeven wordt (alleen holy).
[ Voor 18% gewijzigd door Hmzaniac op 08-10-2007 17:06 ]
Ik heb een WOS-post!
Tegen de tijd dat jij begon te spelen met je paladin wist je toch al dat op dat moment paladins healbots zijn? Wat loop je dan te whinen over 5 jaar (jaja, 2 3/4 jaar is al gezegd) Je speelt het krap een jaartje.batsma schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:54:
Knap trouwens dat je al wist wat een tank inhield voordat je wow ging spelen. kan research geweest zijn, maar dan nog. je hebt nog steeds een keuze, tank OF dps, wij MOGEN alleen maar healer zijn atm.
Anoniem: 94605
Het gaat er niet om dat er geen prot pally is die die punten niet in de tree steekt. Het gaat er om dat een prot pally twee keer zoveel talent punten moet besteden als een warrior.Hmzaniac schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 16:34:[...]
Dat maakt toch niet uit? Ik kan me geen prot pala voorstellen die niet voor zn 41pts talent gaat.
Even onzinnig als de punten die werden aangedragen die een paladin meebrengt in de raid. Ook die skills worden niet altijd gebruikt.Al die skills die je hierboven noemt gebruik je gewoonweg niet in raid situaties. Je keuze voor een tanking class baseren op dingen als aoe fear en interven is gewoon niet zinnig.
Het ging er om dat een prot paladin het wel even uit kon zingen zonder damage. Als een prot paladin niet geraakt wordt zit hij in even grote problemen als een prot warrior.Dat is alsnog meer threat dan als je als warrior 4x dodged tijdens een pull. Of het nou veel threat is of niet, het helpt wel.
Er zijn mobs en bazen die gebasseerd zijn op het hebben van spell reflect. Deze zijn veel makkelijker met warriors. Ga nou niet proberen te vertellen dat je spell reflect voor "attumen" hebt.Nee, paladins hebben geen spell reflect, maar er is geen enkele bossfight waarbij spellreflect nuttig is. De enige boss die je uberhaupt kan spellreflecten is attumen, en zelfs daar doe ik het niet eens omdat het te veel rage kost.
Ok. Het is een skill die je maar 1 keer gebruikt en niet game brekend is. Het is heel duidelijk waarom deze niet in het rijtje met skills van de warrior thuis hoort.Klopt. Prot warriors hebben inderdaad een vrij goede ohshit button. Maar ik gebruik hem in totaal 1x per week, op magtheridon, en dat is alleen uit voorzorg, hij is niet eens echt nodig. Maar zoals ik al zei: handig, niet gamebreaking. Je keuze voor een tank moet niet gebaseerd zijn op een skill die ze 1x per 30 minuten hebben.
Grappig dat je nu over ego begint. Deze hele discussie is namelijk begonnen met het ego van de prot warriors.moet" healen. Bedenk je weer wel, je speelt hier niet voor je eigen ego. Weet je hoe saai DPS op aran is? 5x sunder, ongeveer 50x devastaten, pummel ertussendoor, boss down. Ik zou hem ook graag tanken, maar aangezien dat niet lukt doe ik maar hetgene wat ik wel kan op die boss.
Ik hoop dat dat voor een prot paladin net zo geldt.
Het ging er om dat een paladin dit kon en een warrior niet. Nu kan een warrior het dus ook. Het is mij als paladin nog niet gelukt om 50 mobs te pullen om precies de reden die ik heb genoemd. Ze resetten. Ik heb namelijk geen demo shout.Demo shout houdt ze in combat. Moet ik het voor je frapsen of geloof je het? Probeer het zelf voor de grap eens, het zijn de initiates (die dualwieldende mobs) bovenop de black temple, met zo nu en dan een van die elites erdoor.
Waarom een paladin MT met twee andere tanks laten zijn op Al'Ar in phase 1 als je twee chargende tanks hetzelfde kunt laten doen? Feit blijft dat een paladin geen charge heeft en een warrior wel. Daarom is een warrior de beste keuze voor MT op deze baas. Dus weer iets wat een warrior naar een raid brengt.Ja hoor, een paladin kan best MT zijn op Al'Ar. Het maakt niet uit welke tank er in combat staat met Al'Ar na een meteor of een charge, zolang het er maar 1 is. Als je 3 tanks hebt (wat je zowiezo moet hebben voor phase1) betekent dat dat er 2 andere tanks hem kunnen gaan halen.
FoL spam die sneller is dan de ander healer spam en waardoor ze meer overhealen?Ik denk dat onze healers je tegen spreken. Als onze healers zouden slacken zouden die tanks niet blijven staan. Het is gewoon een verdomd goede speler.
Inderdaad en daarbij werd aangegeven dat warriors helemaal niks meebrengen naar raids. Een bizar korte lijst met skills waarbij om allerlei redenen goede skills werden weggelaten.Het gaat er niet om of het fake is. De discussie begon ermee en ging er om of - in het geval dat deze patch notes waar zouden zijn - paladins tanks niet te OP zouden worden en waarom je uberhaupt nog prot warriors mee zou moeten nemen?
Het is onzin om 2 prot paladins mee te brengen. Breng dan 1 prot warrior, 1 prot paladin en wat druids mee.Mjah, dat is jouw mening, ik zeg dat een raid met 3 prot warriors vrij zinloos is waar een raid met 2 prot paladins en 1 prot warrior al een stuk zinniger zou zijn.
Druids kunnen nog steeds goed tanken. En warriors zijn nog steeds nummer één. Het probleem is dat warriors weer denken dat ze hun plek gaan verliezen en meteen defensief worden.En dat is toen ook generfed. Op het moment dat een feral druid 2e op de dps lijst kon staan in 5 mans in zn tanking gear en ook nog eens 5+ mobs tegelijk kon tanken was de feral tree ook te gestoord OP. En daar is wat aan gedaan. En daarom zijn feral druids nu goed gebalanceerde DPS/OT hybrids die ook nog eens redelijk kunnen MT'en. Hetzelfde als prot paladins, die nu goed gebalanceerde healing/OT hybrids zijn die ook nog eens redelijk kunnen MT'en.
Ik heb een prot paladin. Ik tank in 10 en 25 man raids. Paladin tanking is op dit moment niet goed.Dat is het ook. niemand heeft gezegd dat dat niet zo is. Alleen jij wil niet accepteren dat prot paladins op dit moment goede hybrid OT's zijn met hun eigen niche op het gebied van tanking.
https://niels.nu
[ Voor 4% gewijzigd door porn* op 08-10-2007 17:07 ]
Bnet pindle#2913
Anoniem: 108648
lolAnoniem: 94605 schreef op maandag 08 oktober 2007 @ 17:05:
Ik heb een prot paladin. Ik tank in 10 en 25 man raids. Paladin tanking is op dit moment niet goed.
Het probleem is dat de warriors niemand anders in de buurt van hun nummer één plek accepteren. Ajs je objectief naar paladin tanking zou kijken dan zou je zien dat er problemen zijn.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq