![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
![]() |
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
![]() |
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 03-09-2007 15:02 . Reden: (Pogingen tot) first posten worden niet op prijs gesteld ]
Anoniem: 23522
1
2
3
4
| class melee mitigation magic mitigation threat health avoidance warrior + ++ + + +++ paladin + + ++ 0 ++ druid +++ 0 +++ ++ + |
1800 halen ligt volgens mij ook behoorlijk aan je skills en gear er is geen vaste garantie dat je met een bepaalde combi op 1800 komt natuurlijk imo is het voor zo goed als iedere redelijke combi te doen om 1800+ te halen.Anoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 14:48:
Ik zou het iets anders neerzetten...
code:
1 2 3 4 class melee mitigation magic mitigation threat health avoidance warrior + ++ + + +++ paladin + + ++ 0 ++ druid +++ 0 +++ ++ +
Overigens is het niet zo dat de optelsom van deze bepaalt welke class de beste tank is.
Om even terug te komen op mijn vraag van 2 pagina's terug (vanochtend): Is de warrior+lock combi goed te doen voor 1800+ in pvp arena 2v2?
Anoniem: 23522
Voor ons was het als dual feral team echt onmogelijk om zo hoog te komen. We kwamen nonstop pally/warr en shadowpriest/lock teams tegen... ook elke shaman/pally/disc priest + dpser combi's waren onmogelijk. Ik denk dat er nog wel meer combi's zijn die het slecht zullen doen. Maar vandaar ook de vraag, is lock+warr een beetje viable? Ik ben de combi zelf niet tegenkomen nog...MantaMania schreef op maandag 03 september 2007 @ 14:54:
[...]
1800 halen ligt volgens mij ook behoorlijk aan je skills en gear er is geen vaste garantie dat je met een bepaalde combi op 1800 komt natuurlijk imo is het voor zo goed als iedere redelijke combi te doen om 1800+ te halen.
Je beantwoordt jezelf al, healer + dps is het beste. Al het andere kan ook wel als de skills goed genoeg zijn, maar echt hoog zul je er niet mee komen.Anoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 14:58:
[...]
Voor ons was het als dual feral team echt onmogelijk om zo hoog te komen. We kwamen nonstop pally/warr en shadowpriest/lock teams tegen... ook elke shaman/pally/disc priest + dpser combi's waren onmogelijk. Ik denk dat er nog wel meer combi's zijn die het slecht zullen doen. Maar vandaar ook de vraag, is lock+warr een beetje viable? Ik ben de combi zelf niet tegenkomen nog...
ik betwijfel of er altijd een healer bij moet zitten eigenlijk als je ziet hoe snel het kan gaan met 2 x dps. Speel samen met een andere warrior soms wat arena en dan zijn de meeste healers toch redelijk eenvoudig neer. Nu zitten we niet zo hoog dus misschien dat het later lastiger word maar ik betwijfel of je er altijd een healer bij moet hebben.Bosmonster schreef op maandag 03 september 2007 @ 15:00:
[...]
Je beantwoordt jezelf al, healer + dps is het beste. Al het andere kan ook wel als de skills goed genoeg zijn, maar echt hoog zul je er niet mee komen.
Anoniem: 94605
Mag ik vragen op basis van welke kennis jij de punten van de verschillende tanks hebt bepaald.Anoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 14:51:
Ik zou het iets anders neerzetten...
code:
1 2 3 4 class melee mitigation magic mitigation threat health avoidance warrior + ++ + + +++ paladin + + ++ 0 ++ druid +++ 0 +++ ++ +
Overigens is het niet zo dat de optelsom van deze bepaalt welke class de beste tank is
Mijn guild zit nu op Illidan, en met goede gear genereren druids meer threat dan warriors, als MT en als OT. Ik heb het boss na boss gezien, ook bij verschillende spelers. Onze warrior MT met 2+jaar ervaring zou ik geen slechte speler durven noemen als ik hem op ventrilo hoor zeggen dat de druid OT moet inhouden. En dat gebeurt echt niet alleen aan het begin van een gevecht.Anoniem: 94605 schreef op maandag 03 september 2007 @ 15:30:
[...]
Je threat klopt niet. Druids zijn fantastische off-tanks omdat ze als off-tank nogsteeds een goede threat kunnen genereren. Warriors en paladin zijn niet sterk als off-tank, maar genereren veel meer threat als MT. Een paladin is zeer goed in initiele threat en threat op meedere mobs tegelijk. Een warrior heeft een minder goede initiele threat maar heeft een betere threat over langere tijd.
Dit lijkt me ook gevolg van de slechte warrior threat scaling, waar ze waarschijnlijk in de volgende patch al iets aan gaan doen.SouLmaN schreef op maandag 03 september 2007 @ 15:43:
[...]
Mijn guild zit nu op Illidan, en met goede gear genereren druids meer threat dan warriors, als MT en als OT. Ik heb het boss na boss gezien, ook bij verschillende spelers. Onze warrior MT met 2+jaar ervaring zou ik geen slechte speler durven noemen als ik hem op ventrilo hoor zeggen dat de druid OT moet inhouden. En dat gebeurt echt niet alleen aan het begin van een gevecht.
Anoniem: 23522
Tuurlijk mag je dat vragen! En omdat je het zo vriendelijk vraagt, antwoord ik ookMag ik vragen op basis van welke kennis jij de punten van de verschillende tanks hebt bepaald.
Jeps, allereerst daar dan even een kanttekening bij. Een "+", "++" of "+++" is enigszins uit de lucht gegrepen. Ik kan er geen mooie kwantitatieve gegevens aanplakken vanuit hier. Iets zou best een kwart "+" kunnen zijn of een anderhalve "+". Ten tweede, even voor de begripsvorming, ik zie mitigation als absorbtion, hoe goed kan de tank de damage die doorkomt hebben. Door de gigantische lading armor (en stamina) kan de druid enorm goed harde klappen hebben. Crushing blows blijven bestaan maar deze worden gereduceerd (soms onder het niveau van een normale hit op een warrior) door de armor. En de hoeveelheid hitpoints zorgen ervoor dat je een paar behoorlijke "pech"-situaties kan hebben zonder dood te gaan.Je geeft druids 3 punten voor melee mitigation en warriors/paladins 1. Druid heeft als voordeel dat hij veel armor heeft en daardoor wat meer mitigation. Maar een druid zal altijd alle crushing blows moeten eten terwijl warriors/paladins crushing blow immune kunnen zijn.
Het initiele threat verhaal ben ik met je eens. Het lange termijnverhaal minder. De druid is uitstekend instaat om enorm veel TPS uit te pompen ook gedurende een langere combatduur. De threat schaalt daarnaast ook behoorlijk goed. Hoe het op T6(+) niveau is weet ik trouwens niet, geen idee. Een paladin als offtankt trouwens valt op een gegeven moment droog qua TPS door het gebrek aan mana geloof ik (ervan uitgaande dat hij weinig hits krijgt en dus weinig heals).Je threat klopt niet. Druids zijn fantastische off-tanks omdat ze als off-tank nogsteeds een goede threat kunnen genereren. Warriors en paladin zijn niet sterk als off-tank, maar genereren veel meer threat als MT. Een paladin is zeer goed in initiele threat en threat op meedere mobs tegelijk. Een warrior heeft een minder goede initiele threat maar heeft een betere threat over langere tijd.
Ik geloof dat het verschil 1500 was op level 70. Daarnaast moeten paladins vaak ook andere stats hebben om genoeg mitigation/aggro te maken terwijl een druid of warrior daar meer stamina in kan steken. Aan het paladin-hp-probleem wordt in ieder geval gewerkt zei Blizzard.Het health verschil tussen een warrior en paladin is op zijn best 1200 in ongeveer dezelfde gear. Paladin hebben een talent om dit te compenseren, het is alleen jammer dat deze niet goed is uitgedacht. Een druid heeft weer veel meer health, maar aangezien deze nooit crushing immune kan worden heeft deze ook meer health nodig.
Kreeg een warrior gearwise niet iets meer dodge en parry? Dan zal ik me vergist hebben en heb je hier gelijk in.Als je het echt puur over avoidance hebt, dan zitten een warrior en paladin op bijna hetzelfde nivo. Blocking is niet avoidance, aangezien je nog altijd wordt geraakt. Als je ook naar crushing blow immunity kijkt, dan zie je dat warriors dit makkelijker kunnen halen waardoor ze wat meer kunnen varieren met gear. Maar zodra beide crushing blow immune zijn is de paladin in het voordeel bij mobs die snel slaan omdat een paladin twee keer zoveel shield blocks heeft dan een warrior.
Bnet pindle#2913
Is revenge nu echt scaling ? ik heb er eigenlijk nooit op gelet, en las in de patchnotes maanden geleden alleen dat het meer damage deed [dus kan scaling of base damage zijn natuurlijk, ik zal vanavond wel eens wat swappen] Een trage MH voor devastate spam is ook wel een beetje 'scaling' maar dat schiet nog niet echt op als je ziet wat voor een threat bonus je ermee haalt. Bij T5/T6 zie je wel dat je veel meer +threat/base reduction krijgt dan bij T4[evasion] dus we moeten het maar daarmee doenporn* schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:16:
Hmm vraag me af of ze scaling bij warriors gaan fixen. Revenge is namelijk al scaling gemaakt (geen statische dmg meer en scaled dus in principe met AP en crit - yay) en ook slam hangt af van block value. We scalen dus wel, maar slecht aangezien de meeste MT's zelfs in supergear volgens mij <1k AP hebben, en tja, block value is alleen slam.
Misschien een talent voor meer crit in prot builds? Denk alleen dat dat OP zou gaan worden in PvP of misschien bepaalde PvP hybrid builds, tenzij het misschien diep in de tree zit.
[ Voor 49% gewijzigd door Hmzaniac op 03-09-2007 16:38 ]
Ik heb een WOS-post!
Ik vind devastate verbeteren al een hele oplossing. Momenteel is het zo dat deva 200+ dmg moet doen om beter te zijn dan sunder (uitgaande van 5 sunders!!!). Mijn devastates doen gemiddeld tussen de 210 en 250 dmg, even uit m'n hoofd. Voor 15 rage!!! Sunder *kan* goedkoper zijn als je een talent pakt, en dus heb je dan deva in principe niet nodig. Als ze added dmg van devastate per sunder nou iets hoger maakten (10-20% is al meer dan voldoende) scalen we meteen weer beter qua aggro op long lasting mobs. Op trash gaat het momenteel al prima imo, maar bijv. sunder laten scalen zou al mooi zijn. Vraag is dan, waarmee laat je 't scalen? AP hebben we nauwelijks, crit ook, block zou niet echt ergens op slaan... misschien met weapon dps?Hmzaniac schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:33:
De truuk met revenge is dat de innate threat verminderd is, en de damage verhoogd. samen komt dit op dezelfde hoeveelheid base threat uit, maar het scaled nu beter met ap en crit (een crit op een 75 dmg revenge boeit niet, een crit op een 400 revenge boeit wel). Maar hoeveel ap en crit krijg je erbij als je t4 met t6 vergelijkt? juist...
trage mh voor devastate is vrij nutteloos, aangezien devastate normalized is. Met een tragere mh doet devastate dus misschien wel iets meer damage, maar je heroic strike + rage generation wordt zo ongelovelijk gegimpt dat het niet de moeite waard is.
En eigenlijk moeten ze het 41pts prot talent verbeteren, zoals dat combat rogues op 41pts combat 2 verschillende dingen krijgen (finishing moves die niet meer gedodged kunnen worden + 10% extra dmg op wat abilities), zo zouden warriors op 41pts zowel devastate moeten krijgen + extra threat generation, geen dodge op specials, of noem enkele andere frustraties waar tanks last van hebben (+hit op taunt/shield slam anyone?)
Jep dat heeft er ook wel degelijk mee te maken. Als je naar de warrior sets gaat kijken, zie je snel stam als enige stat en daarbij dan def en evt. dodge/parry/block rating/value. Bij een druid benefit je zeg maar ook van je dps stats. Ook erg jammer, de heroic epics voor warriors is een leuke mix van sta/str/agi, terwijl je later in bijv. Kara vooral items met sta ziet en geen shared stat meer als agi. Komt vast omdat het te duur is, maar toch jammer.FireAge schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:36:
Oftwel, onze feral set is zowel voor dps als voor tanking bedoeld. Het enige verschil is dat je er andere gems/enchants aan zou kunnen toevoegen. Het is dus ook geen wonder dat we veel threat genereren. 25+ % crit en 1500+ ap is geen uitzondering in bearform, en elke crit = 5 rage erbij.
[ Voor 20% gewijzigd door porn* op 03-09-2007 16:55 ]
Bnet pindle#2913
Anoniem: 94605
Paladin off-tanks zijn geen goed idee. Inderdaad door het gebrek aan mana wat optreedt. Zelfs als ik in een shadow priest groep zit en constant mana pots drink val ik op een bepaald moment droog. Tot dat moment kan ik goed meekomen met warriors/druids, daarna val ik weg.Anoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 15:50:[...]
Het initiele threat verhaal ben ik met je eens. Het lange termijnverhaal minder. De druid is uitstekend instaat om enorm veel TPS uit te pompen ook gedurende een langere combatduur. De threat schaalt daarnaast ook behoorlijk goed. Hoe het op T6(+) niveau is weet ik trouwens niet, geen idee. Een paladin als offtankt trouwens valt op een gegeven moment droog qua TPS door het gebrek aan mana geloof ik (ervan uitgaande dat hij weinig hits krijgt en dus weinig heals).
Als ik voor volledige stamina gear ga dan zit ik nu rond de 1400 minder health als onze warrior MT. Hij heeft wel wat betere gear dan ik. Maar ik heb gelezen dat in T6 het verschil terug moet kunnen worden gebracht naar 1200.Ik geloof dat het verschil 1500 was op level 70. Daarnaast moeten paladins vaak ook andere stats hebben om genoeg mitigation/aggro te maken terwijl een druid of warrior daar meer stamina in kan steken. Aan het paladin-hp-probleem wordt in ieder geval gewerkt zei Blizzard.
Het verschil valt best mee. Het is voor een warrior makkelijker om goede avoidance te verzamelen en toch nog een flinke health pool te hebben. Een paladin kan op hetzelfde nivo komen maar zal daarvoor iets anders op moeten geven.Kreeg een warrior gearwise niet iets meer dodge en parry? Dan zal ik me vergist hebben en heb je hier gelijk in.
Anoniem: 23522
Eigenlijk een beetje suf verhaal hé... want wat wil je als tank zijnde in principe? Zo min mogelijk schade krijgen! Wat willen je healers? Dat je zo min mogelijk schade krijgt!Anoniem: 94605 schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:51:
Op een bepaald moment is het beter om voor minder avoidance te gaan en meer voor blocking value. Als je niet genoeg wordt geraakt, dan krijg je als paladin MT niet genoeg mana meer door de healing en dan zakt je tps.
Pre TBC speeld ik rogueAnoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:58:
Ik weet nog goed pre-TBC hoe onze guild MT ons ooit eens in Scholo ging helpen en ZO weinig damage kreeg dat hij werkelijk niet meer kon tanken (hij had toendertijd de beste verkrijgbare gear). Uiteindelijk lukte het wel toen hij een paar items uitdeed en dus o.a. zonder broek stond te tanken
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Bnet pindle#2913
Lijkt op Natur castbar of Quartz addon, zou dat kunnen?cls schreef op maandag 03 september 2007 @ 17:30:
Hmmm, ik was net bezig met het maken van een nieuwe UI... kom ik tegen een heel vervelend probleempje aan.
Voor de unitframes gebruik ik ag_unitframes, maar telkens als ik mezelf selecteer of een monster met debuffs, komen er van die vage cooldown balkjes bij te staan, zie hier bijv:
[afbeelding]
Ik dacht eerst dat dat wel weg te halen was onder de "Aura settings" maar ik zoek nu al een half uur en ik krijg het gewoon niet weg. Iemand enig idee hoe ik in hemelsnaam deze cooldown balkjes kan weghalen?
[ Voor 106% gewijzigd door HolyCorn op 03-09-2007 17:33 ]
Was quartz inderdaad, bedanktHolyCorn schreef op maandag 03 september 2007 @ 17:30:
Heeft iemand een goede warlock build voor me btw ? Moet vanavond Vashj er mee kunnen downen
[...]
Lijkt op Natur castbar of Quartz addon, zou dat kunnen?
Anoniem: 93248
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 93248 op 03-09-2007 17:40 ]
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Niet toevallig de US versie geinstalled?Anoniem: 93248 schreef op maandag 03 september 2007 @ 17:39:
Lekker vaag,
vanmorgen WoW op mijn macbook gezet (onder OSX) kon gewoon inloggen en updaten.
Begin van de middag weer even inloggen, account weg...
kan niet inloggen in WoW en op wow-europe.com
heeft iemand hier ervaring mee, of moet ik meteen gaan bitchen bij Blizzard?
edit:
versie is nu 2.1.3(6898)
shiny
[ Voor 20% gewijzigd door barfieldmv op 03-09-2007 18:13 ]
Anoniem: 93248
Kun je nog wel inloggen in accountbeheer op de site?Anoniem: 93248 schreef op maandag 03 september 2007 @ 18:37:
Nope, gewoon de retail vanaf CD
Als ik probeer in te loggen kapt ie na Handshaking.
Krijg ik de melding dat mijn username niet bestaat.
Bnet pindle#2913
full aflicHolyCorn schreef op maandag 03 september 2007 @ 17:30:
Heeft iemand een goede warlock build voor me btw ? Moet vanavond Vashj er mee kunnen downen
[...]
Lijkt op Natur castbar of Quartz addon, zou dat kunnen?
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Mja, mind the '
Maarre wies nou de beste tank class?HolyCorn schreef op maandag 03 september 2007 @ 18:46:
[...]
Mja, mind the '' Al dat tank geouwehoer was gewoon teveel van het goede, vandaar dat ik het topic een zetje in de goede richting gaf
Bnet pindle#2913
rogues natuurlijk...porn* schreef op maandag 03 september 2007 @ 19:12:
[...]
Maarre wies nou de beste tank class?
Kon het niet laten
Anoniem: 171114
Anoniem: 158967
Ga AV doen, ros je zo door de horde heen : )Anoniem: 158967 schreef op maandag 03 september 2007 @ 20:25:
Zijn er hier nog ALLIANCE op de Reckoning battlegroup die battlegrounds (lees: AB) nog leuk vinden? Het komt mij zo langzamerhand de strot uit. Het constante verliezen en met echt domme mensen spelen.. Ik ben zielig denk ik
Anoniem: 158967
Dat was zo indd, maar tegenwoordig vind ik dat ook wel weer tegenvallen hoor. Horde begint het te snappen en de AV's die ik deed was het meestal 50/50 met wins en losses. Mja, ik doe nu AB voor de marks om de GM chest zodat ik 35 resilence bonus binnen hebt en omdat ik AV spuugzat wasImdaMned schreef op maandag 03 september 2007 @ 21:42:
[...]
Ga AV doen, ros je zo door de horde heen : )
Anoniem: 174443
Anoniem: 158967
Daar heb ik ook ooit een poging voor gedaan. MAAR... ik speel met wat mensen die ik ken RL, en die bleven toch plakken waar ze zaten, dus dan ben je gauw terug op het oude nestAnoniem: 174443 schreef op maandag 03 september 2007 @ 21:57:
Das juist de reden waarom ik horde rolde..
Op Misery wint Horde het meeste , ook AV.
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 158967 op 03-09-2007 22:18 ]
Horde kan het niet snappen, zowel frostwolf gy als frostwolf relief hut zijn te capturen met 2 man. Bij SP relief hut krijg je 2352353 pijlen en adds op je dak : PAnoniem: 158967 schreef op maandag 03 september 2007 @ 21:44:
[...]
Dat was zo indd, maar tegenwoordig vind ik dat ook wel weer tegenvallen hoor. Horde begint het te snappen en de AV's die ik deed was het meestal 50/50 met wins en losses. Mja, ik doe nu AB voor de marks om de GM chest zodat ik 35 resilence bonus binnen hebt en omdat ik AV spuugzat was
Anoniem: 142494
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 142494 op 04-09-2007 08:58 ]
Gladiator gear is gelijk aan de tiers die er zijn voor PvE. Arena gear is beter voor PvP, PvE gear is beter voor pve.Anoniem: 142494 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 08:50:Echt apart dat die gladiator dingen van zo'n niveau zijn. Haalt gewoon bijna m'n T5, alleen hoef ik nu Kael er niet voor te killen. Vraag me af wat seizoen 3 wordt. Als het weer zo'n upgrade ten opzichte van s2 wordt als het was van seizoen 1 naar 2 dan lijkt het erop dat het Black Temple gear voorbij gaat.
Niet helemaal. http://www.wowhead.com/?item=32053 is beter dan elke andere 1h die je kan halen in SSC/TKActualFantasy schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 09:45:
[...]
Gladiator gear is gelijk aan de tiers die er zijn voor PvE. Arena gear is beter voor PvP, PvE gear is beter voor pve.
Tier 4 is Season1, tier 5 is season 2, tier 6 word Season 3 gear.
Voordat je een full set hebt als je een beetje gemiddeld speelt ben je 1875x3 + 1500 + 1175 + 3750 voor wapen = 12050 Arena points kwijt. Met een 1800 rating, wat al best goed is als je dat haalt in 2 man, krijg je ongeveer 400 punten per week. Das dus 30 weken
Daarom is het gelijk met PvE gear.
En ik heb 'm al bijna \0/ImdaMned schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 09:52:
[...]
Niet helemaal. http://www.wowhead.com/?item=32053 is beter dan elke andere 1h die je kan halen in SSC/TK
[ Voor 9% gewijzigd door Smultie op 04-09-2007 09:58 ]
Dat kan bij WoW EU (tijdelijk) niet meerxAndyx schreef op maandag 03 september 2007 @ 15:22:
Weet iemand waar ik online een key kan kopen van de burning cursade uitbreiding? Ik heb namelijk de client al van de promotie actie van blizzard (dvd + 10 dagen trial).
En sindsdien is er nog niets veranderd, dus dat wordt een bezoekje brengen aan de speelgoedwinkelWe disabled the electronic upgrade feature in order to make some improvements to the system, and at this time, we don’t have an estimate for when the feature will be re-enabled. This will be a long-term project, so for the time being, we encourage current trial account players to upgrade by purchasing a boxed copy of World of Warcraft, which can be found at retailers everywhere.
Valt wel mee, ik zit inderdaad in misery en kan me niet herinneren wanneer ik voor het laatst av verloor. Ik zerg altijd eerst SP graveyard en stealth dan naar de SP towers. Die clear ik dan met een rogue of een tweede druid. Maar misschien ligt dit aan misery, dat weet ik niet.ImdaMned schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 08:12:
[...]
Horde kan het niet snappen, zowel frostwolf gy als frostwolf relief hut zijn te capturen met 2 man. Bij SP relief hut krijg je 2352353 pijlen en adds op je dak : P
Vandaar dat ik altijd loopt te lamen tussen Iceblood tower en tower point om die paar man die door stoten vol te dotten en rond te fearen om te laten sterven aan die paar pijlen + dots.
In Vindication wint Horde ook bijna alles. Alleen WSG durft nog eens spannend te zijn.Anoniem: 174443 schreef op maandag 03 september 2007 @ 21:57:
Das juist de reden waarom ik horde rolde..
Op Misery wint Horde het meeste , ook AV.
[ Voor 218% gewijzigd door ActualFantasy op 04-09-2007 10:36 ]
Op twisting nether wint de horde de meeste potjes AV (3-1) maar soms is het een avondje huilen met de pet op. Door de week word de horde meestal ingemaakt met AB en WSG maar in het weekend gaat het meestal even op. AV is gewoon leuk zolang de allies maar niet gaan turtlen.Evil_Kroki schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 10:07:
[...]
In Vindication wint Horde ook bijna alles. Alleen WSG durft nog eens spannend te zijn.
hehe, ging gisteren toevallig even scholo in om wat rep te farmen (argent dawn , gaan een fun naxx raid doen dit weekend) en ik had inderdaad (druid) ook flink wat moeite met rage krijgen door te veel dodge , gelukkigAnoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:58:
[...]
Ik weet nog goed pre-TBC hoe onze guild MT ons ooit eens in Scholo ging helpen en ZO weinig damage kreeg dat hij werkelijk niet meer kon tanken (hij had toendertijd de beste verkrijgbare gear). Uiteindelijk lukte het wel toen hij een paar items uitdeed en dus o.a. zonder broek stond te tanken
Sp relief hut is easy voor rogues & druidsImdaMned schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 08:12:
[...]
Horde kan het niet snappen, zowel frostwolf gy als frostwolf relief hut zijn te capturen met 2 man. Bij SP relief hut krijg je 2352353 pijlen en adds op je dak : P
Vandaar dat ik altijd loopt te lamen tussen Iceblood tower en tower point om die paar man die door stoten vol te dotten en rond te fearen om te laten sterven aan die paar pijlen + dots.
[ Voor 31% gewijzigd door dontcare op 04-09-2007 10:51 ]
.Quod me nutrit me destruit.
Anoniem: 23522
Anoniem: 203171
Anoniem: 23522
Dat durf ik allemaal wel onzin te noemenAnoniem: 203171 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 11:44:
Volgens mij is de spelerbalans tussen horde en aliance grotendeels verantwoordelijk voor de winstpercantages in WSG en AB. Horde heeft voor WSG en AB zeer korte wachttijden, daardoor zullen ze meestal met een volledige bezetting aan de match beginnen. Dit is bij de aliance een zeldzaamheid. Bovendien spelen horde spelers vaker met dezelfde mensen in de groep, wat op zich ook helpt.
Bij AV speelt dit veel minder. Hier verliest de horde erg vaak en meestal komen ze niet eens aan SP dus of het aan tereinvoordelen voor de aliance ligt durf ik te betwijfelen. AV levert ook best leuke honor op als je verliest, door de korte wachttijden vermoed ik dat een hoop horde spelers het zo wel goed vinden.
Ik denk dat je gelijk hebt als je zegt dat de gemiddelde alliance speler iets minder capabel is dan de algement horde speler, maar dan wel met de nadruk op iets. (sorry alle ally legolas nightelfs)Anoniem: 23522 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 11:53:
[...]
Dat durf ik allemaal wel onzin te noemen
AV heeft het terrein wel degelijk een impact op het spelverloop. Alliance heeft het hier iets makkelijker. De reden dat we verder AB/WSG zo vaak verliezen (als PuG dan) is dat de gemiddelde alliance speler ... uhm... ik druk het vriendelijk uit... iets minder capabel is in het spelen, luisteren naar anderen en algemene omgang.(uit eigen ervaring na 2 jaar alliance en 1 jaar horde)
Anoniem: 203171
Ooooh, zeg dit niet, Bosmonster is groot voorstander van het pakken van de SH gy . SH gy kan je wel pakken, maar pas nadat je minimaal SP gy hebt.FireAge schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 12:46:
Wat mij opvalt is dat steeds minder vaak SH graveyard wordt gepakt.
Ik spam altijd vantevoren mijn "/bg don't take SH graveyard if you want to win" macro, maar een paar maanden terug werd ie dan toch nog altijd gecapped
Blijkbaar beginnen zelf de grootste retards het te begrijpen.
AB word wat vaker gewonnen door Horde is mijn ervaring. WSG/Eye heb ik minder ervaring mee. AV heb je als alliance terreinvoordeel (was vroeger voor horde imo) Voor de rest word het bepaald welke kant er een standaard groepje heeft van tank/healer om te pushen en natuurlijk het aantal leechers in de cave.Anoniem: 203171 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:08:
Bram, je bent dus opeens een stuk capabeler geworden toen je naar de horde bent geswitched?
Als beide teams met volle bezetting beginnen is naar mijn ervaring de win kans dat je als alliance WSG of AB wint vergelijkbaar met die van de horde.
Maar als ik jou begrijp verliest alliance vaak in WSG/AB omdat ze "gemiddeld minder capabel zijn" en is het verlies van de horde in AV te wijten aan tereinvoordeel. Mooi :-)
[ Voor 45% gewijzigd door ImdaMned op 04-09-2007 13:27 ]
Anoniem: 85278
Je krijgt meer defense bij SP en FA graveyards, en daar wil je ze juist niet hebben.Dennism schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:28:
waarom pakken jullie SH niet dan? Lijkt me toch een belangrijke GY voor de horde offence
[ Voor 90% gewijzigd door ImdaMned op 04-09-2007 13:34 ]
Anoniem: 104748
Na een behoorlijke tijd alliance gespeeld te hebben, en me scheel te hebben gerergerd aan hun AB/WSG/EotS kunsten ben ik over gestapt naar Horde. Had ik dat maar eerder gedaan zeg.Dennism schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:28:
waarom pakken jullie SH niet dan? Lijkt me toch een belangrijke GY voor de horde offence
Anoniem: 23522
Nee hoor, ik was gewoon al goedAnoniem: 203171 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:08:
Bram, je bent dus opeens een stuk capabeler geworden toen je naar de horde bent geswitched?
Als beide teams met volle bezetting beginnen is naar mijn ervaring de win kans dat je als alliance WSG of AB wint vergelijkbaar met die van de horde.
Maar als ik jou begrijp verliest alliance vaak in WSG/AB omdat ze "gemiddeld minder capabel zijn" en is het verlies van de horde in AV te wijten aan tereinvoordeel. Mooi :-)
Dat hangt gewoon van de tactiek af. Als je alleen maar wilt rushen en ook minimaal 80% achter je krijgt, dan kan het werken. Helaas is dat bij ons nooit en mag je blij zijn als je 1/3 mee krijgt naar SH. Dan blijft er weinig optie over dan gaan voor SH.ImdaMned schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:08:
[...]
Ooooh, zeg dit niet, Bosmonster is groot voorstander van het pakken van de SH gy . SH gy kan je wel pakken, maar pas nadat je minimaal SP gy hebt.
Anoniem: 85278
Wat bedoel je met 1/3, 1 tot 3 mensen of 1/3de van de raid ?Bosmonster schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 13:45:
[...]
Dat hangt gewoon van de tactiek af. Als je alleen maar wilt rushen en ook minimaal 80% achter je krijgt, dan kan het werken. Helaas is dat bij ons nooit en mag je blij zijn als je 1/3 mee krijgt naar SH. Dan blijft er weinig optie over dan gaan voor SH.
Anoniem: 152262
heb je de nieuwste versie van titan bar? mijne werkt namelijk bijna perfect.Anoniem: 152262 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 14:45:
Ik had ff een snel vraagje ivm met de interface. ik heb zoals vroeger terug titan bars geinstalleerd met de volledig pack nu. Vroeger werkte die perfect , maar tegenwoordig heb ik er wat problemen mee. Als ik iemand aanval komt soms de kleine bar met figuur,naam en leven niet op mijn scherm te staan, ik zie dan totaal niet hoe veel hp de vijand nog over heeft. Ook komt er heel af en toe een sterretje op dat balkje te staan, zoals het aanduidsysteem vna wow zelf, terwijl ik dit eigenlijk niet doe. is wel vrij verwarrend want dan kan ik later zo denken dat ik die target moet aanvallen terwijl het eigenlijk een andere is...
iemand die een oplossing weet voor deze problemen?? of zijn er tegenwoordig al betere addons voorzien die zoals titan bars werken. ik vind het namelijk wel gemakkelijk dat ik locations heb, zie hoeveel xp ik per uur verdien, hoe lang het nog duurt eer ik lvl .... dit zijn eigenlijk mijn voornaamste eisen. Dus moest iemand een andere addon(s) weten? Mag je natuurlijk ook zeggen, dan ben ik ook van dat probleem vanaf
Je kan Fubar proberen, dat is eigelijk gewoon hetzelfde maar net wat anders.Anoniem: 152262 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 14:45:
Ik had ff een snel vraagje ivm met de interface. ik heb zoals vroeger terug titan bars geinstalleerd met de volledig pack nu. Vroeger werkte die perfect , maar tegenwoordig heb ik er wat problemen mee. Als ik iemand aanval komt soms de kleine bar met figuur,naam en leven niet op mijn scherm te staan, ik zie dan totaal niet hoe veel hp de vijand nog over heeft. Ook komt er heel af en toe een sterretje op dat balkje te staan, zoals het aanduidsysteem vna wow zelf, terwijl ik dit eigenlijk niet doe. is wel vrij verwarrend want dan kan ik later zo denken dat ik die target moet aanvallen terwijl het eigenlijk een andere is...
iemand die een oplossing weet voor deze problemen?? of zijn er tegenwoordig al betere addons voorzien die zoals titan bars werken. ik vind het namelijk wel gemakkelijk dat ik locations heb, zie hoeveel xp ik per uur verdien, hoe lang het nog duurt eer ik lvl .... dit zijn eigenlijk mijn voornaamste eisen. Dus moest iemand een andere addon(s) weten? Mag je natuurlijk ook zeggen, dan ben ik ook van dat probleem vanaf
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
1/3 = 1/3, breuken, wiskunde etc.Anoniem: 85278 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 14:07:
[...]
Wat bedoel je met 1/3, 1 tot 3 mensen of 1/3de van de raid ?
In beide gevallen genoeg man om vanaf de start in 1 rechte lijn richting SP GY te gaan en hem te cappen. Maar als je gaat wachten totdat belinda dood is, en SH GY van Horde is, dan ga je het niet redden.
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Attacks aanpassen wanneer hij van kleur veranderd. Wanneer hij de kleur krijgt dat hij melee dmg reflect stop dan met autoattacks en melee dmg en gooi een judgement op hem o.i.d. aangezien dat speldmg is.sabriel schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 15:53:
Even een vraag voor paladin-tank's
Ik heb sinds een tijd een paladin die ik prot heb gespecced.
Nu heb ik een probleem met de eerste boss in mechanar (non heroic)
Deze boss heeft een melee-reflect en een magic-reflect
Tijdens het gevecht maak ik gebruik van de volgende abilities : avanger shield, holy shield, concecration, seal of vengance. Tevens de gewone melee. Dit gevecht heb ik dus niet overleeft doordat ik mijzelf aan het killen was door zowel magic als melee reflect.
Hoe kan ik deze boss het beste doen als paladintank
Alleen melee'en tijdens de magic reflect en alleen magical damage gebruiken tijdens de melee reflect? Gewoon even zorgen dat je dps er reking mee houdt.sabriel schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 15:53:
Even een vraag voor paladin-tank's
Ik heb sinds een tijd een paladin die ik prot heb gespecced.
Nu heb ik een probleem met de eerste boss in mechanar (non heroic)
Deze boss heeft een melee-reflect en een magic-reflect
Tijdens het gevecht maak ik gebruik van de volgende abilities : avanger shield, holy shield, concecration, seal of vengance. Tevens de gewone melee. Dit gevecht heb ik dus niet overleeft doordat ik mijzelf aan het killen was door zowel magic als melee reflect.
Hoe kan ik deze boss het beste doen als paladintank
Ik heb een WOS-post!
Anoniem: 94605
Wat Fratti zei en holy shield en consecration niet vergeten.sabriel schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 15:53:
Even een vraag voor paladin-tank's
Ik heb sinds een tijd een paladin die ik prot heb gespecced.
Nu heb ik een probleem met de eerste boss in mechanar (non heroic)
Deze boss heeft een melee-reflect en een magic-reflect
Tijdens het gevecht maak ik gebruik van de volgende abilities : avanger shield, holy shield, concecration, seal of vengance. Tevens de gewone melee. Dit gevecht heb ik dus niet overleeft doordat ik mijzelf aan het killen was door zowel magic als melee reflect.
Hoe kan ik deze boss het beste doen als paladintank
Consecration : 10s actiefFratti schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 15:58:
[...]
Zodra hij spelreflect doet dan ga je gewoon weer over op melee autoattacks etc.
[ Voor 7% gewijzigd door sabriel op 04-09-2007 16:04 ]
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Anoniem: 23522
Volgens mij sta je als paladin nou niet echt enorm te DPSen daar, dus een healer moet dat echt wel heel makkelijk kunnen afvangen met 1 hotsabriel schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:03:
[...]
Consecration : 10s actief
holy shield : bij block doet het holy damage op mob : is dit magic damage dan ??
Dit is niet damage wat je zo maar even stopt.
De reflective shields doen je een hoeveelheid damage per hit, dit is niet afhankelijk van hoeveel damage je zelf doet.Anoniem: 23522 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:09:
[...]
Volgens mij sta je als paladin nou niet echt enorm te DPSen daar, dus een healer moet dat echt wel heel makkelijk kunnen afvangen met 1 hot
Ik heb een WOS-post!
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Anoniem: 23522
I stand corrected thenHmzaniac schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:20:
[...]
De reflective shields doen je een hoeveelheid damage per hit, dit is niet afhankelijk van hoeveel damage je zelf doet.
Consecration gewoon aandonderen net nadat zn magical shield weg is, tegen de tijd dat ie dan afloopt kan je hem wschl nog 1x aan gooien en dan doet ie zn magical shield weer. Gewoon een beetje beter timen.
Nee, het is heel verschillend. spell reflect shields reflecten inderdaad vaak de spell zelf, maar ook niet altijd. Melee reflective shields doen vaak een vaste hoeveelheid damage. Een goed voorbeeld hiervan is de eerste boss in mana tombs heroic, waar je als tank echt wel wil stoppen met slaan vanwege de 1600 reflective shield.Anoniem: 23522 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:28:
[...]
I stand corrected then
Ik dacht dat alle reflective shields simpelweg de spell of attack reflecten met dezelfde kracht, maar blijkbaar niet!
Ik heb een WOS-post!
Meestal is er wel een beertje dat begint en anders doe ik dat zelf. Ook wel eens prot pally gezien, daarvoor shift ik ook graag naar healing/kitty. Warriors met een shield ben ik in av eigenlijk nog niet tegengekomen. Eigenlijk alleen maar warriors die een net te lang wapen dragenKatala schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:25:
Een groot verschil wat ik vaak merk in AV is dat iig Alliance vaak staat te wachten in FW keep totdat er eindelijk eens een tank opspringt, en liefst ook bijbehorende healers. Ik weet niet hoe dit voor de horde is in het algemeen, maar dit kan een verschil zijn natuurlijk
Anoniem: 94605
Consecration damage wordt niet naar je gereflect dus die kun je gewoon laten lopen.sabriel schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:03:
[...]Consecration : 10s actief
holy shield : bij block doet het holy damage op mob : is dit magic damage dan ??
Dit is niet damage wat je zo maar even stopt.
/agreeHmzaniac schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 16:01:
[...]
Overigens kan je met een goede healer er gewoon doorheen healen.
Anoniem: 152262
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 152262 op 04-09-2007 17:03 ]
Ik heb een WOS-post!
http://wow.curse.com/downloads/details/3040/Anoniem: 152262 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 17:02:
Enig idee waar ik fubar kan downloaden? kvind hem namelijk niet op cursed gaming? raar , msh zie ik erover
Tip: download ACE updater.. vinkje en klaar, laatste versie in de goeie map.Anoniem: 152262 schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 17:02:
Enig idee waar ik fubar kan downloaden? kvind hem namelijk niet op cursed gaming? raar , msh zie ik erover
Edit: Ja laat maar al, gewoon overgezien natuurlijk
blup
hadden wij gisteren op gruul. Tanks gaan elke keer plat.eendje schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 17:49:
jeeeeee lurker down gisteren voor een guildfirst. eerste 3 tries waren weer om te huilen. Mensen gingen dood door de eerste de beste sprout.. en dan ook serieus 3x dood gaan in een fight (normal death, ss en dan nog een combatres) khad het toch nogal gehad en schoot even uit m'n slof (understatement) en warempel opeens bleef iedereen leven en hadden we 3 doden aan het einde (waarvan 2 in sprout 6 ofzo gelijk nadat de adds neerlagen beetje slechte timing)
denk alleen niet dat ze me nog erg aardig vinden als ik zo'n motivational speech elke avond ga houden
bubble rotation op gezet voor tijdens de silence? En ik mag aannemen dat jullie de tank ten allen tijde op 100% houden en vol met hots vlak voor de silence?B-BRAIN schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 18:15:
[...]
hadden wij gisteren op gruul. Tanks gaan elke keer plat.
RL deed ff een vriendelijke vraag waarom tanks elke keer plat gingen. elke healer zei dat ze last van de silence haden. Beste try was toch 20%. Laatste try schoot die ff uit richting healers.
Maar ja vanaaf weer proberen
Anoniem: 215903
Beetje laat, maarja..Anoniem: 23522 schreef op maandag 03 september 2007 @ 16:58:
[...]
Eigenlijk een beetje suf verhaal hé... want wat wil je als tank zijnde in principe? Zo min mogelijk schade krijgen! Wat willen je healers? Dat je zo min mogelijk schade krijgt!
verhaal
Anoniem: 215903
blup
Hmm, die bugs heb ik nog nooit mee gemaakt op nightbane in alle tijd dat we hem nu doen.eendje schreef op dinsdag 04 september 2007 @ 20:20:
echt 3 weken gezeik op nightbane... agro resets 2 min in het gevecht, tanks die ge1shot worden en nu de eerste try hoppa dood.. natuurlijk de leather dps chest niet, maar damn! wat irritant dat het zo vaak fout gaat door domme bugs en als de bugs weg zijn er werkelijk geen vuiltje meer in de lucht is
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq