![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics. Je vindt deze onder het rode bolletje achter de topictitel.
|
![]() |
Op 9 september 2015 werd bekend dat de GPU tak een los bedrijfsonderdeel binnen AMD wordt. Sinds de overname van ATi meer dan 9 jaar geleden door AMD was het meer een fusie bedrijf, waarbij de APU's van AMD het perfecte voorbeeld zijn van de fusie. Nu is de GPU tak een losse divisie onder de naam Radeon Technologies Group en staat het onder leiding van Raja Koduri. Zo moet de GPU tak zich beter kunnen focussen op nieuwe GPU's en weer een groter marktaandeel krijgen. Overigens kost het ontwikkelen van een GPU jaren, dus verwacht de eerste GPU's die vanaf het begin zijn ontwikkeld door RTG pas in 2019. |
![]() |
In december 2016 kwam AMD met de opvolger van Radeon Software Crimson Edition. Deze opvolger wordt Radeon Crimson ReLive Edition genoemd en borduurt voort op de eerste versie. Grootste verbeteringen zijn kleine prestatieverbeteringen, ReLive stream en record software, OCAT benchmarktool, TressFX 4.0 en Radeon Chill. Sinds kort is ook Radeon WattMan en Enhanced Sync aan toegevoegd. ![]() |
![]() |
Next Compute Unit of kortweg NCU is de nieuwe CU welke AMD voor het eerst in gebruik heeft genomen bij Vega 10. Is daarmee de grootste verandering qua architectuur sinds GCN in gebruik werd genomen in de HD 7000 serie. De grootste veranderingen zijn: de ondersteuning van 8-bit berekeningen, 16 bit floating point. Rapid Packed Math, een andere feature geeft dan de mogelijkheid op de 16 bit berekeningen gelijktijdig tussen de 32 bit berekeningen te doen. Dit geeft de mogelijkheid voor 32 bit berekeningen welke minder precisie vraagt, zoals een lichteffect, uit te voeren als een 16 bit berekening. Zodat de berekening sneller uitgevoerd kan worden wat kan zorgen voor betere performance. Als voorbeeld heeft AMD 3DMark Serra laten zien, welke hier ondersteuning voor heeft en dit gaf een performance vooruitgang van zo'n 25%. FarCry 5 en Wolfenstein 2 zijn de eerste twee games welke van Rapid Packed Math gebruik gaan maken. Andere verandering zijn de ondersteuning voor conservative rasterization en de toevoeging van primitive shaders. De volledige veranderingen kun je terug vinden in dit artikel op TechPowerUp. Het moge weer duidelijk zijn dat AMD weer een erg moderne en toekomst gerichte architectuur heeft neergezet, zoals we gewend zijn van AMD en daarvoor ook ATi. ![]() |
![]() |
High Bandwidth Cache is de marketing naam welke AMD geeft aan het HBM2 geheugen op Vega. HBM2 is de opvolger van HBM. Bij HBM was het maximaal mogelijk om 4 stacks te hebben, waarvan elke stack bestond uit 1GB geheugen en maximaal 128GB/s aan bandbreedte. Dit gaf dus een max van 4GB aan videogeheugen en 512GB/s aan bandbreedte. Met de overstap naar HBM2 is het nog steeds maximaal 4 stacks, echter kan één stack nu maximaal beschikken over 8GB, door acht laagjes geheugen van 1GB op elkaar te stapelen. Eén zo'n stack kan maximaal 256GB/s aan geheugenbandbreedte hebben als het loopt op 1GHz. Echter is het ook mogelijk het geheugen lager te klokken, tot bijvoorbeeld 500MHz, waardoor de bandbreedte halveert. Ook is het mogelijk dat er niet 8 laagjes geheugen worden gestapeld, maar bijvoorbeeld 4 of 2. Dit zorgt er voor dat één stack niet meer 8GB geheugen heeft, maar dus 4GB of 2GB. Als laatste kun je dus ook minder stacks gebruiken, dus niet vier, maar bijvoorbeeld twee of één. Op Vega 1056 en 64 gebruikt AMD twee stacks, elk bestaande uit vier laagjes HBM2 geheugen van 1GB. Bij Vega64 is dit echter geklokt op 945MHz, wat kan betekenen dat 1000MHz nog niet haalbaar is met hoge yields. Bij Vega56 is het nog wat lager geklokt naar 800MHz. Vega56 heeft echter ook minder geheugenbandbreedte nodig door minder streamprocessors en lagere kloksnelheid. De reden dat AMD dit HBM2 geheugen High Bandwidth Cache noemt komt voort doordat het geheugen nu meer als cache wordt behandelt. Waarbij als er meer geheugen nodig is dan dat er beschikbaar is er op een meer efficiënte manier meer geheugen aangesproken moet kunnen worden. Normaal gesproken zou het werkgeheugen gebruikt worden, waarbij alle data via de PCI Express controller en CPU moet. Dit geeft veel vertraging en ook de bandbreedte is laag. Daarom heeft AMD de High Bandwidth Cache Controller ingebouwd. De High Bandwidth Cache Controller maakt het mogelijk om veel efficiënter veel meer geheugen aan te spreken, tot maximaal 512TB. Voor een consumenten videokaart is dit natuurlijk totaal nutteloos, maar voor de professionele markt kan dit heel veel verschil maken. Je zou bijvoorbeeld heel veel flash geheugen, zoals een razendsnelle SSD op de videokaart kunnen plaatsen. Ook is het mogelijk om efficiënter geheugen aan te spreken via netwerk opslag. Wat ook een toekomstige optie zou kunnen zijn is om in het Raven Ridge te implementeren. Raven Ridge is de APU gebaseerd op Ryzen architectuur waarvan het al bekend is dat het grafisch gedeelte gebaseerd is op Vega. Daarmee zou het bijvoorbeeld mogelijk zijn om één of twee stacks HBM2 te gebruiken met een totaal van maar 4GB als High Bandwidth Cache om de kosten te drukken. En daarnaast door de High Bandwidth Cache Controller het DDR4 werkgeheugen gebruiken om meer dan 4GB gecombineerd werkgeheugen en videogeheugen te hebben. Zo kun je door gebruik te maken van snel HBM2 toch genoeg bandbreedte hebben om het videogedeelte van de Raven Ridge APU van voldoende geheugenbandbreedte te voorzien. Maar kun je kosten besparen door maar weinig HBM2 te gebruiken en de rest aan te vullen met DDR4 geheugen via de High Bandwidth Cache Controller. Geeft je gelijk ook de mogelijkheid tot gemakkelijk upgraden van je geheugen, iets wat met HBM2 alleen niet mogelijk zou zijn. |
![]() |
FreeSync is AMD's tegenhanger van nVidia's Gsync. Met FreeSync is het mogelijk om een dynamische refreshrate te krijgen gekoppeld aan de framerate van de game. In plaats van een vaste verversingsfrequentie zoals gebruikelijk, welke zich niet aanpast aan de framerate van de game. Het voordeel hiervan is dat je geen screen tearing meer krijgt. Bij screen tearing worden 2 of meerdere frames van de videokaart op één refresh weergeven. Bij een snel bewegend beeld ziet dit er nogal vreemd uit, doordat het ene stukje beeld dan al verder is al een ander stukje. ![]() Voorbeeld van screen tearing Screen tearing ontstaat doordat op het moment dat de monitor een nieuwe frame uit de framebuffer van de videokaart er halverwege dit proces een nieuwe frame in de framebuffer wordt geplaatst. Op zo'n moment zie je dus twee halve frames op je scherm van verschillende tijdstippen. Zoals het plaatje hierboven laat zien is dit niet ideaal. De oplossing hiertegen was altijd het gebruik van Vsync. Met Vsync produceert de videokaart niet meer frames dan het beeldscherm kan weergeven. Maar Vsync brengt ook weer andere problemen met zich mee. Vsync zorgt namelijk voor input lag en dus vertraging. Ook zal de framerate halveren op het moment dat de videokaart niet het benodigd aantal frames kan weergeven. Dit zorgt dan weer voor een niet soepele game ervaring. Vsync is dus zeker niet ideaal te noemen en veel mensen gebruiken het daarom ook niet. Met FreeSync pak je alle problemen aan welke je kan krijgen met een niet FreeSync setup. In tegenstelling tot hoe het eerst was bepaald nu niet de monitor wanneer er een nieuw beeld wordt weergeven, maar bepaald nu de videokaart dat. Op het moment dat de videokaart dus klaar is met een frame geeft die dit door aan de monitor welke dan de nieuwe frame uit de framebuffer kan halen. Zo pak je screentearing aan en heb je tegelijkertijd ook geen last input lag of een veel lagere framerate als je onder de verversingsfrequentie komt. FreeSync heeft een bereik van 30 t/m 240Hz, al zijn er (op dit moment) geen schermen te vinden die zo'n groot bereik hebben. FreeSync zit verwerkt in de DisplayPort 1.2a specificatie en is een open standaard welke voor iedereen te gebruiken is. Naast FreeSync over DisplayPort is er tegenwoordig ook FreeSync over HDMI voor monitoren of TV's zonder DisplayPort. Voor mensen met een FreeSync scherm, zorg dat je FRTC gebruikt en als je een FreeSync scherm wil kopen, een FreeSync scherm met LFC is een echt voordeel. Meer informatie over FreeSync en geschikte monitoren op AMD.com |
![]() |
Low Framerate Compensation, kortweg LFC, is een nieuwe functie bij het gebruik van FreeSync. Zonder deze functie krijg je bij FreeSync last van tearing en judder als de framerate onder het minimale zakt wat het FreeSync scherm kan weergeven. Bij het gebruik van LFC met Vsync heb je hier geen last van doordat dan meermaals dezelfde frame wordt weergegeven ter compensatie. Wel moet de maximale refreshrate van de monitor minimaal 2,5 maal zo hoog zijn als de minimale. Als bijvoorbeeld de minimale refreshrate 30Hz is dan moet de maximale dus minimaal 75Hz zijn met FreeSync anders is LFC niet in te schakelen. Mocht je scherm niet geen LFC ondersteunen doordat de maximale refreshrate niet 2,5 maal zo hoog ligt als de minimale zou je ook nog kunnen kijken als je scherm overklokbaar is of zelfs onderklokbaar. Met het verlagen of verhogen van de standaard frequentie zou je dan dus wel de mogelijkheid van LFC kunnen krijgen. Dit kan met een programma als CRU maar lees je hier eerst goed over in. Mocht de overklok en/of onderklok van de monitor zijn geslaagd, test dan altijd op frameskipping. Dit kan hier, ook andere tests en informatie is op deze site te vinden. ![]() ![]() |
![]() |
Frame Rate Target Control of kortweg FRTC zorgt er voor dat je de frame rate kan afkappen tot een bepaalde maximale waarde, welke in principe los staat van de verversingssnelheid van je beeldscherm. Het werkt niet alleen bij 3D games, maar ook bij introschermen of menu's e.d. In menu's wil een fps van enkele duizenden frames per seconde wel eens voorkomen, dit heeft natuurlijk geen enkel nut, kan alleen maar zorgen voor coil whine en belast onnodig de videokaart. Met FRTC heb je daar dus geen last meer van en het verlaagt ook nog eens het verbruik van de videokaart, doordat deze minder hoeft te berekenen. Het maximale aantal frames per seconde dat ingesteld kan worden is op dit moment 200 en het minimale aantal is 30. Heb je een FreeSync scherm dan kun je ook gebruik maken van FRTC om de framerate niet hoger dan de max te laten komen wat het scherm kan weergeven. Zo voorkom je tearing als je boven de maximale framerate van je FreeSync monitor komt. Een logische instelwaarde bij een FreeSync scherm is op dit 2 fps lager te doen als de monitor maximaal kan weergeven. Als je het instelt op dezelfde maximale frequentie als de monitor maximaal kan weergeven kun je alsnog soms jitter en judder krijgen. Naast FRTC kun je ook gebruik maken van andere programma's om je framerate af te kappen zoals bijvoorbeeld Rivatuner, maar Vsync is ook een mogelijkheid. Sinds kort is daar ook nog Enhanced Sync bij gekomen. Zelf ondervinden welke manier van het beperken van de framerate jij het beste vindt werken is het verstandigst, de meningen zijn hier nogal over verdeelt namelijk en Enhanced Sync is net nieuw. ![]() |
![]() |
Sinds kort Enhanced Sync. Met Enhanced Sync is het mogelijk om automatisch te schakelen tussen Vsync uit en aan afhankelijk van de framerate van de videokaart. Is de framerate hoger dan de monitor kan weergeven wordt Vsync ingeschakeld. Maar zakt de framerate onder die van de monitor dan wordt Vsync weer uitgeschakeld. In combinatie met FreeSync hoef je dan niet gebruik te maken van een andere framelimiter zoals bijvoorbeeld FRTC. Heb je geen monitor met FreeSync dan kun je ook gebruik maken van Enhanced Sync om er voor te zorgen dat de framerate niet hoger wordt dan de monitor kan weergeven doordat Vsync wordt ingeschakeld. Maar als de framerate lager ligt dan de monitor kan weergeven dan halveert de framerate niet zoals bij Vsync, omdat Enhanced Sync Vsync dan weer uitschakelt. https://gaming.radeon.com...son-relive/enhanced-sync/ |
![]() |
High Dynamic Range, kortweg HDR, brengt simpelweg een groter kleurbereik. Vanzelfsprekend moet je wel een HDR scherm hebben anders kan het niet weergegeven worden. Op dit moment zijn er een handje vol TV's welke het ondersteunen, maar in de toekomst wordt dit ongetwijfeld de standaard, ook voor monitoren. Zover is het nu in ieder geval nog niet, maar de nieuwste kaarten van AMD zijn hier alvast op voorbereid. ![]() ![]() |
![]() |
AMD Radeon RX 550De RX 550 is op dit moment nog de enige videokaart uit de RX 500 serie met een nieuwe GPU. De RX 550 is net als alle andere Polaris videokaarten gebaseerd op de GCN4 architectuur van AMD. De GPU zelf draagt de naam Lexa en de RX 550 is de Lexa XT uitvoering, het volledig ingeschakelde exemplaar dus. De volledig ingeschakelde Lexa XT ook wel Polaris 12 genoemd heeft 512 stream processors, precies de helft van Polaris 11/21.De geheugenbus is echter identiek gebleven met 128 bit en omdat ook de geheugenkloksnelheid hetzelfde is als bij een RX 460 is de geheugenbandbreedte nogal ruim met 112GB/s. Het typische verbruik van deze videokaart ligt op 50W. Met ondersteuning voor 4K 60Hz weergave via HDMI, H265/HEVC en H264 support is het een ideale HTPC kaart, waarmee ook prima lichtere games als Rocket League, Overwatch, Dota 2 en Counter Strike Global Offensive te spelen is. ![]() https://gaming.radeon.com/en-us/rx500/rx-550/ AMD Radeon RX 560De RX 560 is de opvolger van de RX 460. De RX 560 is gebaseerd op een volledig ingeschakelde Polaris 21 GPU. Polaris 21 is een refresh van Polaris 11 welke in de RX 460 zat. Grootste verandering bij deze refresh is het nieuwere productieproces. Het is nog steeds 14nm FinFET, maar ditmaal geen tweede generatie 14nm LPP (Low Power Pro) meer, maar de opvolger daarvan.Grootste verschil tussen de RX 460 en deze RX 560 is dan weer dat bij de RX 460 niet alle stream processors waren ingeschakeld. Er stonden namelijk maar 896 van de 1024 stream processors ingeschakeld. Bij deze RX 560 zijn wel alle stream processors ingeschakeld, ook de kloksnelheid nog wat omhoog geschroefd. Dit zorgt er voor dat het verbruik nu iets hoger is waardoor deze kaart nu standaard ook een PEG stroomconnector nodig heeft. ![]() https://gaming.radeon.com/en-us/rx500/rx-560/ AMD Radeon RX 570De RX 570 is de opvolger van de RX 470. De RX 570 is gebaseerd op de Polaris 20 GPU. De Polaris 20 GPU is een refresh van Polaris 10 GPU welke in de RX 470 en RX 480 zat. Ook bij Polaris 20 is de grootste verandering het nieuwe 14nm productieproces.Voor de RX 570 zelf is alleen de kloksnelheid verhoogt, waardoor de prestaties nu wat hoger liggen. Omdat ook veel fabrikanten een nieuwe koeler hebben ontworpen zitten er ook exemplaren tussen die op geluidsniveau flink verbeterd zijn tegenover de RX 470. ![]() https://gaming.radeon.com/en-us/rx500/rx-570/ AMD Radeon RX 580De RX 580 is de opvolger van de RX 480. De RX 580 gebruikt net als de RX 570 de Polaris 20 GPU. In tegenstelling tot de RX 570 zijn bij de RX 580 wel alle stream processors ingeschakeld. Dit geeft net als bij de RX 480 dus 2304 stream processors.Voor de RX 580 zelf geld dat alleen de kloksnelheid is verhoogt, waardoor de prestaties wat hoger liggen. Omdat ook veel fabrikanten een nieuwe koeler hebben ontworpen zitten er ook hier exemplaren tussen die op geluidsniveau flink verbeterd zijn tegenover de RX 480. ![]() https://gaming.radeon.com/en-us/rx500/rx-580/ AMD Radeon RX Vega56De Radeon RX Vega56 is gebaseerd op de Vega 10 GPU, maar bij deze videokaart zijn 3584 stream processors van de 4096 ingeschakeld. De maximale kloksnelheid van de GPU is 1471MHz en het geheugen draait maximaal op 800MHz en heeft daarmee een totale bandbreedte van 410GB/s. De TBP van deze videokaart komt op 210W uit. AMD geeft de videokaart een prijs mee van 399 dollar (omgerekend een dikke 400 euro inclusief btw) en zet de kaart daarmee tegenover de GTX 1070.![]() https://gaming.radeon.com...t/vega/radeon-rx-vega-56/ AMD Radeon RX Vega64De Radeon RX Vega64 is ook gebaseerd op de Vega 10 GPU, maar bij deze videokaart zijn wel alle 4096 stream processors ingeschakeld. Ook is de maximale kloksnelheid van de GPU met 1546MHz hoger. Geheugen draait bij deze videokaart op 945MHz waarmee de totale bandbreedte op 484GB/s uitkomt. De TBP van deze videokaart komt op 295W uit. AMD geeft de videokaart een prijs mee vanaf 499 dollar (omgerekend een dikke 500 euro inclusief btw) en zet de kaart daarmee tegenover de GTX 1080.Deze videokaart verschijnt in twee verschillende versies. Eén die qua uiterlijk hetzelfde lijkt als de Vega56, dit is de standaard versie. Er komt echter ook een Limited Edition welke op het uiterlijk na hetzelfde is als de normale Vega64. Qua uiterlijk lijkt die echter op een grijs met rode accenten versie van Vega Frontier. ![]() https://gaming.radeon.com...t/vega/radeon-rx-vega-64/ AMD Radeon RX Vega64 Liquid CooledDe Radeon RX Vega64 Liquid Cooled is net als luchtgekoelde variant een volledig ingeschakelde Vega 10 GPU. Bij deze versie liggen de kloksnelheden van de GPU echter hoger met een maximale frequentie van 1677MHz. De geheugensnelheid is met 945MHz, en daarmee de geheugenbandbreedte, identiek gebleven. De TBP van deze videokaart komt op 345W uit.![]() https://gaming.radeon.com...t/vega/radeon-rx-vega-64/ AMD Radeon RX Vega NanoNaast alle grote Vega videokaarten, komt er ook een kleine versie zoals we die ook al bij Fury zagen. Door het HBM geheugen welke op een interposer samen met de GPU zit is de totale omvang van de GPU het het videogeheugen heel erg klein. Bij Fury was dit al het geval en bij Vega is dat niet veranderd. Zo'n kleine voetprint is natuurlijk ideaal om een kleine videokaart te maken.Vega Nano lijkt qua uiterlijk veel op Fury Nano, met als groot verschil de zilvergrijze kleur van de cover van de koeler. Bij Fury Nano was de cover nog zwart. Net als Fury Nano heeft ook deze kaart een enkele 8 pins PEG connector en aangezien de kaart er vergelijkbaar uitziet is de verwachting dat ook deze videokaart een maximaal verbruik heeft van ongeveer 200W. Daarmee zal de kloksnelheid tijdens een zware game waarschijnlijk ergens rond de 1250MHz komen te liggen. De verwachting is dat deze kaart alle 4096 stream processors heeft ingeschakeld en dat de prestaties vergelijkbaar zijn met Vega56. ![]() Bron: https://smallformfactor.n...fleeting-glance-vega-nano AMD Radeon Vega Frontier EditionDe AMD Radeon Vega Frontier Edition is de eerste videokaart gebaseerd op de Vega architectuur. Deze videokaart is 27 juni 2017 officieel gelanceerd en vanaf die dag ook te koop voor een vanaf prijs van 999 dollar. De AMD Radeon Vega Frontier Edition is geen echte gaming videokaart. De videokaart is een tussenstap tussen echte professionele videokaarten en gaming videokaarten.De AMD Radeon Vega Frontier Edition is beschikbaar in twee versies. Eén met luchtkoeling, deze heeft een TBP van 300W. De tweede versie komt met een all-in-one waterkoeler en heeft een TBP van 375W. Specificaties van beide kaarten zijn voor de rest identiek. De prijs van deze kaart is echter 1499 dollar. Het lagere verbruik van de kaart met luchtkoeler wordt behaald doordat de kloksnelheid dynamisch is. Vooral bij de versie met luchtkoeling zal de kloksnelheid dus bijna altijd flink onder de max van 1600 MHz zitten. AMD zelf spreekt over 1382 MHz gemiddeld bij belasting. ![]() http://pro.radeon.com/en-...on-vega-frontier-edition/ |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
AMD-only partnersAMD / nVidia partnersUtilities
Officieel AMD-gerelateerd
Topic-gerelateerd
|
![]() |
Deze topicstart is opgedragen aan CJ, oprichter en schrijver van de ATi/AMD Radeon topicreeks van deel 1 tot en met deel 116, welke veel te vroeg van ons is heengegaan. ![]() Rust zacht, CJ |
Bitfenix Whisper 450W review
[PSU] Voeding advies en info
AMD Nieuwsdiscussie
AMD Radeon Info en Nieuwsdiscussietopic